จักรวาลเป็นการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์หรือไม่?

บ้าน ในนวนิยายของมิคาอิล บุลกาคอฟเรื่อง "The Master and Margarita"ตัวละครหลัก

- ในช่วงเวลาแห่งความสิ้นหวัง อาจารย์ได้เผาต้นฉบับของเขา เพียงเพื่อเรียนรู้จาก Woland ว่า "ต้นฉบับไม่ไหม้" งดงามราวกับสำนวนนี้ แต่ก็ดูห่างไกลจากความจริงมาก ครั้งหนึ่ง Nikolai Gogol ได้เผา Dead Souls เล่มที่สองซึ่งตอนนี้ผู้อ่านสูญหายไปตลอดกาล เช่นเดียวกับนวนิยายเรื่อง The Master and Margarita คงจะสูญหายไปหาก Bulgakov ตัดสินใจเผามันกะทันหัน ไม่มีนักเขียนคนใดในโลกที่สามารถเขียนนวนิยายเรื่องเดียวกันได้ทุกประการ แต่มีบริเวณหนึ่งความรู้ของมนุษย์ ซึ่งแสดงให้เห็นสำนวนนี้ได้ดีทีเดียวว่า "ต้นฉบับไม่ไหม้" - คณิตศาสตร์ หากไม่มีพีทาโกรัส หรือผลงานของเขาไม่สามารถดำรงอยู่ได้จนถึงทุกวันนี้ นักวิทยาศาสตร์คนอื่นๆ บางคนคงจะอนุมานทฤษฎีบทนั้นได้อย่างแน่นอน ยิ่งไปกว่านั้น ความหมายของทฤษฎีบทนี้ไม่เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา และมันจะไม่เปลี่ยนแปลงแม้ว่าจะไม่มีการค้นพบใหม่หรือก็ตามความก้าวหน้าทางเทคนิค - คณิตศาสตร์ -ชนิดพิเศษ

ความรู้. ความจริงนั้นมีวัตถุประสงค์ จำเป็น และเป็นนิรันดร์ มันคืออะไรวัตถุทางคณิตศาสตร์

และทฤษฎีบท แล้วทำไมเราถึงเรียนรู้มันในลักษณะนี้? พวกมันมีอยู่ที่ไหนสักแห่งในรูปแบบวัตถุที่จับต้องไม่ได้ในสวนที่น่าหลงใหลที่รอการค้นพบหรือไม่? หรือเป็นเพียงจินตนาการของมนุษย์? คำถามนี้ทรมานและแบ่งแยกนักวิทยาศาสตร์มานานหลายศตวรรษ เป็นเรื่องน่ากลัวที่จะจินตนาการว่าความจริงทางคณิตศาสตร์มีอยู่ด้วยตัวมันเอง แต่ถ้าคณิตศาสตร์เป็นผลงานจากจินตนาการของนักวิทยาศาสตร์แต่ละคน แล้วเราจะทำยังไงต่อไปในการที่เราทุกคนใช้คณิตศาสตร์เหมือนกัน? บางคนแย้งว่าทฤษฎีบทและสัจพจน์เป็นเหมือนตัวหมากรุก ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ออกแบบมาอย่างชาญฉลาดในเกมสิ่งประดิษฐ์ของมนุษย์ แต่เมื่อเทียบกับหมากรุกแล้วคณิตศาสตร์ก็คือส่วนสำคัญ ทุกคนทฤษฎีทางวิทยาศาสตร์

กล่าวถึงโครงสร้างของจักรวาล นักคณิตศาสตร์หลายคนยอมรับว่าพวกเขาเป็นสาวกของ Platonism นักตรรกวิทยาที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เคิร์ต โกเดล แย้งเรื่องนั้นแนวคิดทางคณิตศาสตร์

เราไม่รู้. แต่สิ่งหนึ่งที่คาดเดาได้ก็คือ เราอาศัยอยู่ในจักรวาลจำลองที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ตามกฎทางคณิตศาสตร์ ตามทฤษฎีนี้ โปรแกรมเมอร์ขั้นสูงสุดบางคนได้สร้างจักรวาลจำลองนี้ขึ้นมา และเราก็เป็นส่วนหนึ่งของจักรวาลนี้โดยไม่รู้ตัว ในเรื่องนี้เมื่อนักวิทยาศาสตร์ได้ทำการค้นพบใดๆ กฎหมายทางคณิตศาสตร์- นี่ไม่ได้มีความหมายอะไรมากไปกว่าการค้นพบรหัสทางคณิตศาสตร์ที่นักพัฒนาลึกลับรายนี้ใช้

เป็นที่เข้าใจได้ว่าสิ่งนี้ดูไม่น่าเป็นไปได้ แต่นักปรัชญาจากมหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ด นิค บอสทรอม แย้งว่าโอกาสที่เราอาศัยอยู่ในจักรวาลดังกล่าวนั้นสูงกว่าที่คิดไว้ในตอนแรกมาก หากแบบจำลองดังกล่าวเป็นไปได้ตามทฤษฎี ในท้ายที่สุดแล้ว คนๆ หนึ่งก็จะสร้างจักรวาลดังกล่าวขึ้นมา - และอาจมีหลายจักรวาลด้วยซ้ำ ในอนาคต นักวิทยาศาสตร์เชื่อมั่นว่าจำนวนจักรวาลจำลองดังกล่าวจะมากกว่าโลกแห่งความเป็นจริง ตามสถิติแล้ว มีความเป็นไปได้สูงที่คุณและฉันอาศัยอยู่ในจักรวาลจำลองชีวิต

แต่มีวิธีใดที่จะทดลองทดสอบสมมติฐานนี้ได้หรือไม่?

ใช่ มีวิธีการดังกล่าวอยู่ อย่างน้อยนี่คือสิ่งที่นักวิจัย Silas Bean, Zohra Davoudi และ Martin Savage อ้างสิทธิ์ในงานของพวกเขา

จนถึงขณะนี้ นักฟิสิกส์ยังคงพัฒนาการจำลองจักรวาลด้วยคอมพิวเตอร์ของตนต่อไป จนถึงขณะนี้ นักวิทยาศาสตร์สามารถสร้างส่วนเล็กๆ ขึ้นมาได้ ในระดับประมาณนั้น นิวเคลียสของอะตอมขึ้นอยู่กับพลังแห่งธรรมชาติ พวกเขาใช้โครงตาข่าย 3 มิติแยกกันเพื่อจำลองส่วนหนึ่งของอวกาศ จากนั้นจึงปล่อยยานออกมา โปรแกรมพิเศษเพื่อดูว่ากฎแห่งฟิสิกส์จะทำงานอย่างไร ดังนั้นจึงสามารถติดตามการเคลื่อนที่และการชนกันของอนุภาคมูลฐานได้

ศาสตราจารย์บีนและเพื่อนร่วมงานของเขาที่เกี่ยวข้องกับโครงการนี้กล่าวว่าแบบจำลองคอมพิวเตอร์เหล่านี้สามารถสร้างความผิดปกติเล็กน้อยแต่สามารถแยกแยะได้อย่างชัดเจน บางประเภทความไม่สมดุล โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะเห็นได้ชัดเจนเมื่อมีพลังงานสูง รังสีคอสมิกล้มลงกับพื้น ความไม่สมดุลนี้เป็นข้อพิสูจน์ว่าเราอาจอยู่ในจักรวาลจำลองได้

เราพร้อมสำหรับทุกสิ่งเหมือนนีโอแล้วหรือยัง? ภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียง“เดอะเมทริกซ์” กินยาเม็ดแดงหาคำตอบ “รูกระต่ายลึกแค่ไหน”? ไม่ใช่ตอนนี้ ทั้งหมดนี้เป็นเพียงสมมติฐานเท่านั้น

สมมติฐานเกี่ยวกับการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ในจักรวาลของเราถูกเสนอในปี 2546 โดยนักปรัชญาชาวอังกฤษ Nick Bostrom แต่ได้รับผู้ติดตามแล้วในบุคคลของ Neil deGrasse Tyson และ Elon Musk ซึ่งแสดงว่าความน่าจะเป็นของสมมติฐานนั้นเกือบ 100% . มีพื้นฐานอยู่บนแนวคิดที่ว่าทุกสิ่งที่มีอยู่ในจักรวาลของเราเป็นผลจากการจำลอง เช่นเดียวกับการทดลองที่ดำเนินการโดยเครื่องจักรในไตรภาคเดอะเมทริกซ์

ทฤษฎีการจำลอง

ทฤษฎีเชื่อว่าเมื่อมีคอมพิวเตอร์ที่มีพลังการประมวลผลขนาดใหญ่เพียงพอจึงเป็นไปได้ที่จะจำลองรายละเอียดทั้งโลกได้ซึ่งจะเชื่อได้ว่าผู้อยู่อาศัยจะมีจิตสำนึกและสติปัญญา

จากแนวคิดเหล่านี้ เราสามารถสรุปได้ว่า: อะไรที่ทำให้เราไม่สามารถใช้ชีวิตในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ได้ บางทีอารยธรรมที่ก้าวหน้ากว่านี้อาจกำลังทำการทดลองที่คล้ายกันเมื่อได้รับ เทคโนโลยีที่จำเป็นและโลกทั้งใบของเราก็เป็นแบบจำลองใช่ไหม?

นักฟิสิกส์และนักอภิปรัชญาหลายคนได้สร้างข้อโต้แย้งที่น่าเชื่อถือเพื่อสนับสนุนแนวคิดนี้ โดยอ้างถึงความผิดปกติทางคณิตศาสตร์และตรรกะต่างๆ จากข้อโต้แย้งเหล่านี้ เราสามารถสันนิษฐานได้ว่ามีการมีอยู่ของจักรวาล รุ่นคอมพิวเตอร์.

การหักล้างทางคณิตศาสตร์ของแนวคิด

อย่างไรก็ตามนักฟิสิกส์สองคนจากอ็อกซ์ฟอร์ดและมหาวิทยาลัยฮีบรูแห่งเยรูซาเลม Zohar Ringel และ Dmitry Kovrizhin ได้พิสูจน์ความเป็นไปไม่ได้ของการดำรงอยู่ ทฤษฎีที่คล้ายกัน- พวกเขาตีพิมพ์ผลการค้นพบของพวกเขาในวารสาร Science Advances

หลังจากจำลองระบบควอนตัมแล้ว Ringel และ Kovrizhin พบว่าต้องจำลองเพียงไม่กี่ระบบ อนุภาคควอนตัมจำเป็นต้องใช้ทรัพยากรการคำนวณจำนวนมาก ซึ่งเนื่องจากธรรมชาติของฟิสิกส์ควอนตัมจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณตามจำนวนควอนตัมจำลอง

หากต้องการจัดเก็บเมทริกซ์ที่อธิบายพฤติกรรมของอนุภาคควอนตัม 20 สปิน จะต้องใช้ RAM ขนาดเทราไบต์ เมื่อคาดการณ์ข้อมูลนี้ด้วยการหมุนเพียงไม่กี่ร้อยรอบ เราพบว่าการสร้างคอมพิวเตอร์ที่มีหน่วยความจำจำนวนเท่านี้จะต้องใช้อะตอมมากกว่าที่มีอยู่ จำนวนทั้งหมดในจักรวาล

กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อพิจารณาถึงความซับซ้อนของโลกควอนตัมที่เราสังเกตเห็น จึงสามารถพิสูจน์ได้ว่าการจำลองจักรวาลด้วยคอมพิวเตอร์ที่เสนอจะล้มเหลว

หรืออาจจะเป็นการจำลองกันแน่?

ในทางกลับกันบุคคลหนึ่งจะเกิดคำถามอย่างรวดเร็วว่า“ เป็นไปได้ไหมที่มากกว่านั้น อารยธรรมขั้นสูงพวกเขาจงใจใส่ความซับซ้อนของโลกควอนตัมนี้ลงในเครื่องจำลองเพื่อหลอกเราให้หลงทางหรือเปล่า?” สำหรับคำตอบของ Dmitry Kovrizhin นี้:

นี่เป็นสิ่งที่น่าสนใจ คำถามเชิงปรัชญา- แต่มันอยู่นอกขอบเขตของฟิสิกส์ ดังนั้นฉันไม่อยากแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับมัน

ลิขสิทธิ์ภาพประกอบคิดสต๊อกคำบรรยายภาพ การสนทนาของนักวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับความไม่เป็นจริงของโลกของเราขึ้นอยู่กับการเตรียมพร้อม วัฒนธรรมสมัยนิยมดิน

สมมติฐานที่ว่าจักรวาลของเราเป็นการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์หรือโฮโลแกรมทำให้จิตใจของนักวิทยาศาสตร์และผู้ใจบุญตื่นเต้นมากขึ้น

มนุษยชาติที่ได้รับการศึกษาไม่เคยมั่นใจในธรรมชาติของทุกสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างลวงตาขนาดนี้มาก่อน

ในเดือนมิถุนายน 2559 ผู้ประกอบการชาวอเมริกัน Elon Musk ผู้สร้าง SpaceX และ Tesla ประเมินความน่าจะเป็นที่ "ความจริง" ที่เรารู้ว่าเป็นหลักคือ "หนึ่งพันล้านดอลลาร์" “มันจะดีกว่าสำหรับเราหากปรากฎว่าสิ่งที่เรายอมรับตามความเป็นจริงนั้นเป็นเครื่องจำลองที่สร้างขึ้นโดยเผ่าพันธุ์อื่นหรือผู้คนในอนาคต” มัสก์กล่าว

ในเดือนกันยายน Bank of America เตือนลูกค้าว่ามีโอกาส 20-50% ที่พวกเขาจะได้อยู่ในเมทริกซ์ นักวิเคราะห์ของธนาคารพิจารณาสมมติฐานนี้พร้อมกับสัญญาณอื่นๆ ของอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งความไม่พอใจ (นั่นคือ ถ้าคุณเชื่อสมมติฐานดั้งเดิม ความเป็นจริงเสมือนภายในความเป็นจริงเสมือน)

เรื่องราวล่าสุดของชาวนิวยอร์กเกี่ยวกับนายทุนร่วมทุน Sam Altman กล่าวว่าใน Silicon Valley หลายคนหมกมุ่นอยู่กับแนวคิดที่ว่าเราอาศัยอยู่ในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ มหาเศรษฐีด้านเทคโนโลยีสองคนถูกกล่าวหาว่าเดินตามรอยเท้าของฮีโร่ในภาพยนตร์เรื่อง "The Matrix" และให้ทุนวิจัยอย่างลับๆ เพื่อช่วยเหลือมนุษยชาติจากการจำลองนี้ สิ่งพิมพ์ไม่เปิดเผยชื่อของพวกเขา

เราควรใช้สมมติฐานนี้อย่างแท้จริงหรือไม่?

คำตอบสั้น ๆ คือใช่ สมมติฐานสันนิษฐานว่า "ความจริง" ที่เราสัมผัสนั้นถูกกำหนดโดยข้อมูลจำนวนเล็กน้อยที่เราได้รับและสมองของเราสามารถประมวลผลได้ เรารับรู้ถึงวัตถุที่เป็นของแข็งเพราะว่า ปฏิสัมพันธ์ทางแม่เหล็กไฟฟ้าและแสงที่เราเห็นเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของสเปกตรัมของคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า

ลิขสิทธิ์ภาพประกอบเก็ตตี้อิมเมจคำบรรยายภาพ อีลอน มัสก์เชื่อว่ามนุษยชาติจะสร้างขึ้น โลกเสมือนจริงในอนาคตหรือเราเป็นตัวละครในการจำลองของใครบางคนอยู่แล้ว

ยิ่งเราขยายขอบเขตการรับรู้ของเราเองมากเท่าไร เราก็ยิ่งมั่นใจว่าจักรวาลประกอบด้วยความว่างเปล่าเป็นส่วนใหญ่

อะตอมมีพื้นที่ว่าง 99.999999999999% หากนิวเคลียสของอะตอมไฮโดรเจนถูกขยายให้ใหญ่เท่าลูกฟุตบอล อิเล็กตรอนตัวเดียวของมันจะอยู่ห่างออกไป 23 กิโลเมตร สสารที่ประกอบด้วยอะตอมคิดเป็นเพียง 5% ของเอกภพที่เรารู้จัก และ 68% คือ พลังงานมืดซึ่งวิทยาศาสตร์ไม่รู้อะไรเลยในทางปฏิบัติ

กล่าวอีกนัยหนึ่ง การรับรู้ความเป็นจริงของเราคือ Tetris เมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งที่จักรวาลเป็นอยู่จริงๆ

วิทยาศาสตร์อย่างเป็นทางการพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้?

เช่นเดียวกับวีรบุรุษในนวนิยายที่พยายามเข้าใจความตั้งใจของผู้เขียนในหน้านั้นนักวิทยาศาสตร์สมัยใหม่ - นักดาราศาสตร์ฟิสิกส์และ นักฟิสิกส์ควอนตัม- พวกเขากำลังทดสอบสมมติฐานที่นักปรัชญา Rene Descartes เสนอไว้ในศตวรรษที่ 17 เขาแนะนำว่า "อัจฉริยะที่เป็นอันตรายบางคน มีพลังมากและมีแนวโน้มที่จะหลอกลวง" อาจทำให้เราคิดว่ามีสิ่งภายนอกสำหรับเรา โลกทางกายภาพในขณะที่ในความเป็นจริง ท้องฟ้า อากาศ ดิน แสง รูปร่าง และเสียงนั้นเป็น “กับดักที่ถูกกำหนดโดยอัจฉริยะ”

ในปี 1991 นักเขียน Michael Talbot ในหนังสือของเขา The Holographic Universe เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่แนะนำว่าโลกทางกายภาพก็เหมือนกับโฮโลแกรมขนาดยักษ์ อย่างไรก็ตาม นักวิทยาศาสตร์บางคนมองว่า "เวทย์มนต์ควอนตัม" ของทัลบอตเป็นวิทยาศาสตร์เทียม และคนที่เกี่ยวข้องด้วย การปฏิบัติที่ลึกลับ- การหลอกลวง

หนังสือปี 2006 เรื่อง “Programming the Universe” ของศาสตราจารย์แห่งสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ ได้รับการยอมรับมากขึ้นในชุมชนวิชาชีพ สถาบันเทคโนโลยีเซธ ลอยด์. เขาเชื่อว่าจักรวาลเป็น คอมพิวเตอร์ควอนตัมซึ่งคำนวณเอง หนังสือเล่มนี้ยังบอกด้วยว่า มนุษยชาติขาดทฤษฎีในการสร้างแบบจำลองคอมพิวเตอร์ของจักรวาล แรงโน้มถ่วงควอนตัม- หนึ่งในลิงค์ใน "ทฤษฎีของทุกสิ่ง" สมมุติ

ลิขสิทธิ์ภาพประกอบเฟอร์มิแล็บคำบรรยายภาพ "โฮโลมิเตอร์" มูลค่า 2.5 ล้านดอลลาร์ไม่สามารถหักล้างพื้นฐานของจักรวาลที่เรารู้จักได้

โลกของเราเองก็สามารถเป็นได้ การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์- ในปี 2012 ทีมนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ซานดิเอโก นำโดย Dmitry Kryukov ชาวรัสเซีย สรุปว่าเครือข่ายที่ซับซ้อนเช่นจักรวาล สมองของมนุษย์และอินเทอร์เน็ตก็มีโครงสร้างและการพัฒนาที่เหมือนกัน

แนวคิดเรื่องระเบียบโลกนี้เกี่ยวข้องกับปัญหา “เล็กๆ”: จะเกิดอะไรขึ้นกับโลกหากพลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์ที่สร้างมันหมดลง?

เป็นไปได้หรือไม่ที่จะยืนยันสมมติฐานด้วยการทดลอง?

การทดลองดังกล่าวเพียงอย่างเดียวดำเนินการโดย Craig Hogan ผู้อำนวยการศูนย์ดาราศาสตร์ฟิสิกส์ควอนตัมที่ Fermilab ในสหรัฐอเมริกา ในปี 2011 เขาได้สร้าง "โฮโลมิเตอร์": การวิเคราะห์พฤติกรรมของลำแสงที่เล็ดลอดออกมาจากตัวปล่อยเลเซอร์ของอุปกรณ์นี้ช่วยตอบคำถามอย่างน้อยหนึ่งข้อ - โลกของเราเป็นโฮโลแกรมสองมิติหรือไม่

คำตอบ: มันไม่ใช่. สิ่งที่เราสังเกตมีอยู่จริง สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ "พิกเซล" ของแอนิเมชันคอมพิวเตอร์ขั้นสูง

ซึ่งทำให้เราหวังว่าวันหนึ่งโลกของเราจะไม่หยุดนิ่งเหมือนกับที่มักเกิดขึ้นกับเกมคอมพิวเตอร์

ใครที่เคยชมภาพยนตร์ชื่อดังเรื่อง “The Matrix” คงเคยถามตัวเองว่า เรากำลังอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงจำลองด้วยคอมพิวเตอร์หรือไม่? นักวิทยาศาสตร์สองคนเชื่อว่าพวกเขาได้ตอบคำถามนี้แล้ว Zohar Ringel (Hebrew University of Jerusalem) และ Dmitry Kovrizhin (สถาบัน Kurchatov) ตีพิมพ์การศึกษาร่วมกันเกี่ยวกับปัญหาในฉบับล่าสุด วารสารวิทยาศาสตร์ความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์

กำลังพยายามแก้ไขปัญหา การสร้างแบบจำลองคอมพิวเตอร์ในระบบควอนตัม พวกเขาได้ข้อสรุปว่าการจำลองดังกล่าวเป็นไปไม่ได้ในหลักการ เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างคอมพิวเตอร์ขึ้นมาเนื่องจากความสามารถทางกายภาพของจักรวาล

นักวิทยาศาสตร์โดยการเพิ่มจำนวนอนุภาคในการจำลอง พบว่าทรัพยากรการคำนวณที่จำเป็นสำหรับการจำลองไม่ได้เติบโตเป็นเส้นตรง แต่ในลักษณะที่เพิ่มขึ้น และเพื่อจำลองพฤติกรรมของอิเล็กตรอนหลายร้อยตัวต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังมากจนต้องประกอบด้วยจำนวนมาก มากกว่าอะตอมมากกว่าที่มีอยู่ในจักรวาล

ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างคอมพิวเตอร์ที่สามารถจำลองโลกรอบตัวเราได้ ข้อสรุปของนักวิทยาศาสตร์นี้จะปลอบใจผู้ที่สงสัยความเป็นจริงของจักรวาลไม่มากนักในฐานะนักฟิสิกส์เชิงทฤษฎี - ท้ายที่สุดหากเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างคอมพิวเตอร์ที่จะจำลองและวิเคราะห์ ปรากฏการณ์ควอนตัมจากนั้นงานของพวกเขาก็จะไม่มีวันถูกหุ่นยนต์เข้ายึดครอง เว็บไซต์ดังกล่าวระบุ สมาคมอเมริกันส่งเสริมวิทยาศาสตร์ซึ่งตีพิมพ์วารสาร Science Advances

หนึ่งในพันล้าน

ไม่น่าแปลกใจเลยที่นักวิทยาศาสตร์ผู้จริงจังกำลังคุยกันเรื่องโครงเรื่องของภาพยนตร์บันเทิง ใน ฟิสิกส์เชิงทฤษฎียังให้ความสนใจกับทฤษฎีที่แปลกประหลาดอีกมากมาย และบางส่วนจากมุมมองของผู้สังเกตการณ์ภายนอก ดูเหมือนเป็นจินตนาการล้วนๆ หนึ่งในการตีความ กลศาสตร์ควอนตัม(การตีความของเอเวอเรตต์) บ่งบอกถึงการดำรงอยู่ จักรวาลคู่ขนาน- และคำตอบบางประการของสมการของไอน์สไตน์ในทางทฤษฎีช่วยให้สามารถเดินทางข้ามเวลาได้

  • ยังมาจากภาพยนตร์เรื่อง "The Matrix"

สมมติฐานทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับธรรมชาติจำลองของโลกของเราไม่ได้ถูกเสนอโดยนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ เหตุผลที่มีชื่อเสียงที่สุดสำหรับเรื่องนี้จัดทำโดยศาสตราจารย์แห่งอ็อกซ์ฟอร์ด Nick Bostrom ในงานของเขาเรื่อง "Proof of Simulation"

Bostrom ไม่ได้อ้างโดยตรงว่าโลกรอบตัวเราถูกสร้างขึ้นโดยใช้ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แต่หยิบยกอนาคตที่เป็นไปได้สามประการ (Trilemma ของ Bostrom) ตามที่นักวิทยาศาสตร์กล่าวไว้ มนุษยชาติจะตายไปก่อนที่จะถึงขั้น "หลังความเป็นมนุษย์" และสามารถสร้างแบบจำลองได้ หรือเมื่อมาถึงขั้นนี้แล้ว จะไม่สร้างมันขึ้นมา หรือเรากำลังอยู่ในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์อยู่แล้ว

สมมติฐานของ Bostrom ไม่ใช่ฟิสิกส์อีกต่อไป แต่เป็นปรัชญา แต่ตัวอย่างของการค้นพบ Ringel และ Kovrizhin แสดงให้เห็นว่า การทดลองทางกายภาพสามารถสรุปผลเชิงปรัชญาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากปรัชญานี้อนุญาตให้มีการคำนวณทางคณิตศาสตร์และทำนายความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของมนุษยชาติ ดังนั้นไม่เพียงแต่นักทฤษฎีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ปฏิบัติงานด้วยที่สนใจไตรเล็มมา: ผู้ขอโทษที่มีชื่อเสียงที่สุดในการคำนวณของ Bostrom คือ Elon Musk ในเดือนมิถุนายน 2559 มัสก์แทบไม่เหลือโอกาสเลย” โลกแห่งความเป็นจริง- ตอบคำถามนักข่าว ผู้จัดการทั่วไปบริษัท Tesla และ SpaceX กล่าวว่าความน่าจะเป็นที่โลกของเราจะมีอยู่จริงคือหนึ่งในพันล้าน อย่างไรก็ตาม มัสก์ไม่ได้ให้หลักฐานที่น่าเชื่อถือเกี่ยวกับการยืนยันของเขา

  • อีลอน มัสก์
  • สำนักข่าวรอยเตอร์
  • ไบรอัน สไนเดอร์

ทฤษฎีของ Ringel และ Kovrizhin หักล้างคำพูดของ Musk และยืนกรานถึงความเป็นจริงที่สมบูรณ์ของการดำรงอยู่ของเรา แต่เป็นที่น่าสังเกตว่าการคำนวณของพวกเขาจะใช้ได้ก็ต่อเมื่อการจำลองความเป็นจริงถือเป็นผลิตภัณฑ์ของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

อย่างไรก็ตาม Bostrom แนะนำว่าการจำลองไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามธรรมชาติเสมอไป โปรแกรมคอมพิวเตอร์เพราะความฝันก็จำลองความเป็นจริงได้เช่นกัน

มนุษยชาติยังไม่มีเทคโนโลยีในการสร้างความฝัน ซึ่งเป็นเพียงข้อมูลโดยประมาณเท่านั้น ข้อกำหนดทางเทคนิคไม่ทราบ ซึ่งหมายความว่าพวกมันอาจไม่ต้องการพลังการคำนวณของจักรวาลทั้งหมด ดังนั้นจึงเร็วเกินไปที่จะลดโอกาสที่เทคโนโลยีการจำลองจะเกิดขึ้น

ฝันน่ากลัว

อย่างไรก็ตาม ทั้งนักฟิสิกส์และนักปรัชญาต่างไม่ทราบถึงรายละเอียดดังกล่าว เช่น คำอธิบายเฉพาะพวกเขาไม่ได้จำลองความเป็นจริง วิทยาศาสตร์จะต้องตั้งสมมติฐานมากเกินไป

สำหรับตอนนี้นักเขียนและผู้กำกับกำลังรับมือกับเรื่องนี้ แนวคิดเรื่องความเป็นจริงเสมือนยังใหม่อยู่ แต่การลงรายการหนังสือ ภาพยนตร์ และเกมคอมพิวเตอร์อย่างง่าย ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้อาจต้องใช้เวลามากกว่าหนึ่งหน้า ในเวลาเดียวกัน ส่วนใหญ่มีพื้นฐานอยู่บนความกลัวเทคโนโลยีไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

มากที่สุด งานที่มีชื่อเสียงภาพยนตร์ประเภทนี้อย่าง The Matrix แสดงให้เห็นภาพอันเยือกเย็น: ความเป็นจริงถูกจำลองขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากมนุษยชาติ เพื่อสร้างกรงทองสำหรับมัน และนี่คือธรรมชาติของงานนิยายวิทยาศาสตร์ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการจำลองโลก ซึ่งเกือบจะกลายเป็นโลกโทเปียตลอดเวลา

ในเรื่องราวน่าขนลุกของนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ชาวอังกฤษ ฮาร์ลาน เอลลิสัน เรื่อง "ฉันไม่มีปากแต่ฉันอยากจะกรีดร้อง" สมาชิกที่ยังมีชีวิตอยู่ของมนุษยชาติดำรงอยู่ภายใต้ การควบคุมทั้งหมดคอมพิวเตอร์ที่มีนิสัยทารุณเมื่อเกิดตัณหาที่จำลองความเป็นจริงเพื่อสร้างการทรมานที่ซับซ้อนรูปแบบใหม่

ฮีโร่ของ "The Tunnel Under the World" โดย Frederik Pohl รู้สึกตกใจเมื่อรู้ว่าเขาและทั้งชีวิตของเขาถูกสร้างขึ้นภายใต้กรอบของแบบจำลองเท่านั้น อุบัติเหตุร้ายแรงซึ่งเขาเสียชีวิตทุกวัน ความตายอันเลวร้ายที่จะฟื้นคืนชีพในเช้าวันรุ่งขึ้นพร้อมกับความทรงจำที่ถูกลบไป

  • ภาพจากภาพยนตร์เรื่อง “วานิลลา สกาย”

และในภาพยนตร์เรื่อง “Vanilla Sky” มีการใช้การจำลองความเป็นจริงเพื่อทำให้ผู้ป่วยที่อยู่ในสภาวะแช่แข็งด้วยความเย็นจัดรู้สึกมีความสุข แม้ว่าปัญหาของพวกเขาจะยังไม่ได้รับการแก้ไขก็ตาม

มนุษยชาติกลัวการจำลองความเป็นจริง ไม่เช่นนั้นภาพยนตร์และหนังสือเหล่านี้ก็แทบจะมองโลกในแง่ร้ายไม่ได้ ขอขอบคุณ Ringel และ Kovrizhin ที่ปลูกฝังการมองโลกในแง่ดีให้กับมวลมนุษยชาติ แน่นอนว่าหากการวิจัยของพวกเขาไม่ใช่การจัดทำเมทริกซ์ที่เสียสมาธิ

คุณเคยสนุกกับความคิดเช่นนี้หรือไม่? ว่าโลกรอบตัวเราสามารถสร้างขึ้นได้บนคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังขนาดใหญ่และคุณถูกรายล้อมไปด้วยโปรแกรมของมนุษย์? ไม่เพียงแต่ฟิสิกส์และวิทยาศาสตร์เท่านั้นที่พูดถึงเรื่องนี้ แต่นักปรัชญาสมัยโบราณยังบอกด้วยว่าทุกสิ่งเป็นภาพลวงตา

ดูเหมือนไร้สาระเหรอ?

แล้วต่อไปนี้ การพิสูจน์เมทริกซ์สามารถทำลายโลกของคุณให้พังทลายได้ แต่อย่ากังวลมากเกินไป มันเป็นเพียงเกม

นักวิทยาศาสตร์กำลังเตรียมยอมรับความจริงข้อนี้โดยตรวจสอบ “สัญญาณ” ทุกประการ อยู่ในสถานที่ของพวกเขาในวันนี้ ให้คะแนน 10 สัญญาณว่ามีโลกคอมพิวเตอร์เสมือนอยู่รอบตัวคุณ การจำลองจักรวาลด้วยคอมพิวเตอร์.

ความจริง 1. ความจริงทำงานด้วยไฟฟ้า.

ฟิสิกส์: อยู่ในระดับที่เล็กที่สุดคืออะไร? ลูกเล็กด้วย ประจุลบ(อิเล็กตรอน) ซึ่งการไหลเรียกว่าไฟฟ้าทุกอย่างถูกสร้างขึ้นจากอะตอมที่มีอิเล็กตรอนอย่างแน่นอน สสาร ก๊าซ ของเหลว และวัตถุไม่มีชีวิตทั้งหมดประกอบด้วยอะตอม นั่นคือ พื้นฐานความสงบ - ไฟฟ้าในสิ่งมีชีวิตและไม่มีชีวิต! ทุกสิ่งอย่างแน่นอน

เทคนิค: อุปกรณ์ที่ทันสมัย,แก็ดเจ็ต,เครื่องจักรในครัวเรือนและอุตสาหกรรมก็ใช้เหมือนกัน ไฟฟ้า.

กายวิภาคศาสตร์: สมอง หัวใจ ประสาทสัมผัสของคุณกำลังทำงานอยู่ เกี่ยวกับการไฟฟ้า - จำได้ไหมว่าผู้คนฟื้นขึ้นมาได้อย่างไร? พวกเขาใช้ "เครื่องกระตุ้นหัวใจ" ที่ติดอยู่ที่หน้าอกของคุณและกระแสไฟจะไหลเข้าสู่หัวใจของคุณโดยตรง การเชื่อมต่อทั้งหมดระหว่างเซลล์ประสาทในเนื้อเยื่อถูกสร้างขึ้นจากแรงกระตุ้นทางไฟฟ้า

การปลูกถ่ายสมองสมัยใหม่ สิ่งนี้คงเป็นไปไม่ได้หากสมองไม่ใช้ไฟฟ้า

หัวใจเต้น 3 ล้านครั้งในชีวิต แรงกระตุ้นแต่ละครั้งเป็นวินาทีที่มีชีวิต แรงกระตุ้นไฟฟ้า

ข้อเท็จจริง 2. โลกคือนาฬิการะบบกลไกที่แม่นยำ

ที่จะทำ การจำลองจักรวาลคาดเดาได้ คุณต้องมีกฎหมาย

ในโลกของเราก็มี กฎแห่งฟิสิกส์ และทุกอย่างก็ขึ้นอยู่กับพวกเขา โปรดทราบว่า ตัวพวกเขาเอง เราไม่ได้สร้างกฎหมายขึ้นมา - สิ่งเหล่านี้มีอยู่จริง เราสามารถอธิบายสิ่งที่มีอยู่แล้ว ยึดถือมัน ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ของเราเองเท่านั้น กฎเหล่านี้รวมถึงกฎการอนุรักษ์พลังงาน กฎของนิวตัน กฎของแอมแปร์ กฎของโอห์ม กฎของฟาราเดย์ สมมุติฐานของบอร์ กฎของการแพร่กระจายของแสง กฎของอุณหพลศาสตร์ และทิศทางของการเหนี่ยวนำแม่เหล็กไฟฟ้า

โลกนี้เที่ยงตรงมาก ไม่มีที่สำหรับความวุ่นวาย ทุกอย่างเป็นไปตามสูตร นี้ - การพิสูจน์เมทริกซ์?

ข้อเท็จจริง 3. โลกรอบตัวเราไม่มั่นคง .

ถ้าคุณ ดูเหมือน, อะไร มีวัตถุแข็งอยู่รอบๆ โต๊ะ เก้าอี้ พื้น ผนัง แล้วนี่เป็นเพียงความรู้สึกของคุณ ในความเป็นจริง ไม่มีอะไรที่เป็นของแข็ง - นี่เป็นเพียงภาพลวงตา ดวงตาและมือของคุณรู้สึกถึงสนามไฟฟ้า ซึ่งตามคำจำกัดความแล้วไม่มั่นคง อะตอมของมือสัมผัสถึงอะตอมของผนัง และอันแรกและอันที่สองเป็นเพียงคลื่นพลังงานที่มีความถี่ต่างกัน

คำอธิบาย: จินตนาการ เกมคอมพิวเตอร์ที่พระเอกเดินไปตามทางเดินกำแพงไม่อนุญาตให้เขาไปทางซ้ายหรือขวา

สิ่งนี้ไม่มีอยู่จริง ไม่มีกำแพง ไม่มีทางเดิน ไม่มีกำแพง ไม่มีฮีโร่ ทั้งหมดนี้เป็นรหัสที่ประมวลผลบนโปรเซสเซอร์ของคอมพิวเตอร์ของคุณ ฮีโร่รู้สึกอย่างไรในเกม? ว่ามีกฎหมายที่เขาไม่สามารถเอาชนะได้. มีกำแพงที่เขาไม่สามารถทะลุผ่านได้ เขาเดินผ่านอุโมงค์โดยไม่ล้ม กฎบางข้อบรรยายถึงโลกของเขา และเขาก็เชื่อฟังกฎเหล่านั้น

ไม่เตือนคุณถึงอะไรเลยเหรอ?

เราเกิดมาในความเป็นจริงของเรา มีกฎหมายที่เราไม่ได้สร้าง แต่เราปฏิบัติตาม มีไฟฟ้าที่จ่ายพลังงานให้กับทุกสิ่งรอบตัว และโลกดิจิทัลก็ทำงานตามสูตร

ตอนนี้เป็นเรื่องง่ายที่จะอธิบายความผิดปกติต่อไปนี้ซึ่งทำให้นักฟิสิกส์งงงวยมาเกือบ 200 ปีนับตั้งแต่ปี 1803 อ่านด้านล่าง

เกิดอะไรขึ้นถ้ารหัส?

ความจริง 4. กล้ามเนื้อ- ความเป็นคู่ของคลื่น.

ฟิสิกส์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 11

ใน 1803 โทมัส ยังได้ทำการทดลองโดยทรงแสดงไว้ว่า แสงมีพฤติกรรมในสองลักษณะ เป็นอนุภาคและเป็นคลื่นในเวลาเดียวกัน - นั่นคือเมื่อคุณสังเกตการทดลองอย่างใกล้ชิด แสงจะมีพฤติกรรมเช่นนี้ อนุภาคละเอียด ทันทีที่คุณหยุดสังเกต แสงสว่างก็จะกลายเป็น คลื่น- จะอธิบายเรื่องนี้อย่างไร? ง่ายมาก กลับไปที่ของเรา " จักรวาลดิจิทัล = การจำลองคอมพิวเตอร์ของโลก“และกระบวนการประมวลผลข้อมูลโดยผู้ประมวลผล

มีสิ่งดังกล่าวในการเขียนโปรแกรมเช่นการวาดรายละเอียดที่เรียบง่ายและซับซ้อน

เมื่อคุณมองไปที่ถนนในเกม อาคารใกล้เคียง ต้นไม้ คนเดินเท้า หญ้า และรถยนต์จะถูกวาดไว้อย่างละเอียด ทันทีที่คุณออกจากถนน ชีวิตบนถนนก็หยุดลง มันหมายความว่าอะไร? ความจริงที่ว่าโปรเซสเซอร์ไม่จำเป็นต้องประมวลผลวัตถุในอาคาร ต้นไม้ คนเดินเท้า หญ้า และรถยนต์ทั้งหมดเมื่อคุณไม่ได้อยู่ใกล้ๆ ทันทีที่คุณเข้าใกล้อีกครั้ง การประมวลผลจะเข้าสู่ เต็มกำลัง. ซึ่งช่วยประหยัดทรัพยากรโปรเซสเซอร์ได้มาก .

และเรากลับมาสู่โลกของเราและการทดลอง "โฟตอน - อนุภาคหรือคลื่น" มองจากระยะไกล? สิ่งที่คุณเห็นคือคลื่น "โฟตอน" ที่ไม่ได้กำหนดไว้ หากคุณสังเกตมันอย่างใกล้ชิด “โฟตอน” จะกลายเป็น “อนุภาค” การทดลองไม่เคยได้รับการแก้ไขอย่างง่ายดายขนาดนี้มาก่อน เพราะเมื่อ 200 ปีที่แล้วไม่มีคอมพิวเตอร์หรือสิ่งที่คล้ายกัน!

นอกจากนี้ยังรวมถึง "หลักการความไม่แน่นอนของไฮเซนเบิร์ก" และ "แมวของชโรดิงเงอร์" ด้วย มันก็เหมือนกัน ผลของ "การเรนเดอร์" ความเป็นจริง - แบบนี้. นักวิทยาศาสตร์เห็นว่าอนุภาคขนาดเล็กพิเศษมีพฤติกรรมแตกต่างไปจากที่พวกมันทำ วัตถุขนาดใหญ่- และสิ่งนี้ทำให้พวกเขางุนงง

การทดลอง- 1 ช่อง - ให้ลูกบอลโฟตอน 1 เส้น


2 กรีด - ให้ลูกบอล 9 เส้น (!!) ควรมี 2!

เรามาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นที่นั่นบ้าง

เอาล่ะ! 2 ช่อง - 2 บรรทัดบนหน้าจอ ตอนนี้ "คลื่น" กลายเป็น "อนุภาค" แล้ว ความขัดแย้งได้รับการแก้ไขด้วยค่าใช้จ่ายของผู้สังเกตการณ์! คุณเพียงแค่ต้องเข้าใกล้มากพอ

สิ่งนี้ปรากฏอยู่ในตัวอย่างไร เทคโนโลยีดิจิทัล- เกมสมัยใหม่สร้างขึ้นบนหลักการที่ว่าเฉพาะสิ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณเท่านั้นที่จะถูกคำนวณอย่างละเอียด และวัตถุที่อยู่ห่างไกลมักจะพร่ามัวเสมอ

ข้อเท็จจริงที่ 5. DNA คือรหัสของสิ่งมีชีวิตทั้งหมด

ดีเอ็นเอ- อีกหนึ่ง วิธีที่สง่างาม เท่าที่จะทำได้ อธิบายสิ่งมีชีวิตทั้งหมด - ในการทำเช่นนี้คุณต้องการเพียง 4 นิวคลีโอไทด์: อะดีนีน "A", กัวนีน "G", ไซโตซีน "C" และไทมีน "T" - การรวมกันของนิวคลีโอไทด์ทั้ง 4 นี้สามารถเกิดขึ้นได้ ชุดอนันต์เริ่มต้นด้วยรหัส ไวรัสขนาดเล็กไปจนถึงรหัสของวาฬหลายตันขนาดมหึมา

ตอนนี้คำถามล้านดอลลาร์ ถ้าเราแยก DNA ออก บุคคลไปที่ตัวต่อพื้นฐาน ทำสำเนา สร้างคนอื่น เราจะได้โคลนที่เหมือนกันหรือไม่? คำตอบ - ใช่ เราจะได้มัน- เขาจะแตกต่างกันในลักษณะนิสัยเท่านั้น แต่ภายนอกและภายในเขาจะเป็นสำเนา และถ้าเราทำการทดลองนี้ซ้ำโดยดัดแปลงเล็กน้อยจากกัน เราจะได้ประชากรโลกทั้งหมด ซึ่งคาดว่าจะแตกต่างกันประมาณ 0.0001% ในทางเทคนิคแล้ว สิ่งที่เหลืออยู่คือการรวบรวมตัวอย่าง ศึกษา ทำสำเนา และคุณสามารถโหลดกลับเข้าสู่โปรแกรมได้ ยิ่งไปกว่านั้น รหัส DNA นั้นคล้ายคลึงกับรหัสโปรแกรมของโปรแกรมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่มากเกินไป มันไม่ชัดเจนเหรอ? คุณยังสามารถดูได้ว่าเมื่อใดที่คัดลอกโค้ดแต่ละส่วนโดยใช้หลักการซ้ำๆ CTRL+C - CTRL+V ดูพื้นที่ที่มีสี

ข้อเท็จจริง 6. ตัวเลขฟีโบนัชชี

เรื่องราว.ในที่ห่างไกล ยุโรปยุคกลางเป็นนักคณิตศาสตร์ เลโอนาร์โดแห่งปิซา- เขาก็ถูกเรียกเช่นกัน ฟีโบนัชชี- วันหนึ่งพวกเขามาหาเขาและถามว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราเอากระต่ายสองสามตัวไปขังไว้ในกรง กระต่ายแต่ละคู่ทำสำเนาหลังจากผ่านไป 1 เดือน หลังจากนั้นหนึ่งปี (12 เดือน) จะมีกระต่ายอยู่ในกรงกี่ตัว? เขาคิดและพูด คำตอบคือกระต่าย 233 คู่ นั่นคือลำดับของตัวเลขคือ 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987... หมายเลขถัดไปได้มาจากการเพิ่มสองตัวก่อนหน้า ตัวเลข เรื่องราวจบลงแล้วเหรอ? เลขที่

1: 1 + 1 = 2 2: 1 + 2 = 3 3: 2 + 3 = 5 4: 3 + 5 = 8 5: 5 + 8 = 13 6: 8 + 13 = 21 7: 13 + 21 = 34 8 : 21 + 34 = 55 9: 34 + 55 = 89 ... เป็นต้น

เวลาของเรา.มีการค้นพบอัลกอริทึมสำหรับการวาดพืช สิ่งของ วัตถุในการจำลองจักรวาลด้วยคอมพิวเตอร์ของเรา เริ่มต้นด้วยรูปทรงเกลียวปกติ

เราต้องใช้ลำดับของตัวเลข ซึ่งในความเป็นจริงของเราเรียกว่า ลำดับฟีโบนัชชี- ลำดับที่ใช้ในที่นี้คือเมื่อใด วันถัดไปอันก่อนหน้าถูกเพิ่ม: “ 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89"... เรขาคณิตที่ถูกต้องในธรรมชาติ โดยใช้ตัวอย่างดอกไม้ โครงสร้างของทานตะวัน กรวย เปลือกหอย พายุทอร์นาโด คลื่น น้ำกระเด็น ฯลฯ คุณจะเห็นว่าวัตถุต่าง ๆ เปลี่ยนไปถูกต้องอย่างไร เส้นเรขาคณิตจากศูนย์กลาง ดูเหมือนว่า การพิสูจน์เมทริกซ์ในธรรมชาติ?

สิ่งนี้มีลักษณะอย่างไรในโลกของเรา? ดูด้านล่าง

และวิดีโอที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย

ข้อเท็จจริง 7. แฟร็กทัล

สิ่งที่สองกลายเป็น เรขาคณิตแฟร็กทัล ค้นพบโดยนักวิทยาศาสตร์ Mandelbrot ในปี 1977 อย่างที่สุด อัลกอริธึมอย่างง่ายช่วยให้คุณได้รับ ไม่ถูกต้อง รูปทรงเรขาคณิต (ไม่ใช่ฟีโบนัชชี!) แต่โดยตัวมันเอง หลักการง่ายๆ- โครงสร้างซ้ำรอยไม่สิ้นสุด จากขนาดเล็กไปจนถึงขนาดใหญ่ที่สุด.

ไม่มีสถานที่สำหรับความโกลาหลที่นี่ แฟร็กทัล - คล้ายกับตัวเอง โครงสร้างทางเรขาคณิต ซึ่งแต่ละส่วนจะถูกทำซ้ำเมื่อขนาดลดลง

ไม่ว่าคุณจะมองผ่านกล้องโทรทรรศน์หรือกล้องจุลทรรศน์ คุณจะเห็นหลักการก่อสร้างเดียวกัน ตัวอย่าง? จุลินทรีย์ แบคทีเรีย มนุษย์ เทือกเขา- ภาพวาดที่เหมือนกัน จากเล็กไปหาใหญ่

บางทีจุลินทรีย์ แม่น้ำ และเกล็ดหิมะก็สอนคณิตศาสตร์ที่โรงเรียนด้วย..? หรือพวกมันถูกดึงดูดโดยโปรเซสเซอร์ขนาดยักษ์บนคอมพิวเตอร์ของพระเจ้า?

ด้านล่างเป็นเศษส่วนเรขาคณิตปกติ

คำอธิบาย "บนนิ้ว"

ตอนนี้เป็นความจริงของเราแล้ว

ความเป็นจริง- อาณานิคมของแบคทีเรียในถ้วย

ความเป็นจริง- มุมมองดาวเทียมของที่ราบสูง Putorana สหพันธรัฐรัสเซีย

ความเป็นจริง- ระบบไหลเวียนโลหิตของมนุษย์

รากไม้หรือปอดมนุษย์?

ความจริง 8. คู่ผสมและ NPC

ตอนนี้เราต้องการ เติมการจำลองของคุณด้วยผู้คน เพื่อจะได้ไม่น่าเบื่อ

กี่ครั้งแล้วที่เรื่องแบบนี้เกิดขึ้น ผู้คนได้พบกับคู่ของพวกเขา บนท้องถนน บนอินเทอร์เน็ต ในประเทศอื่นๆ นอกจากนี้ สิ่งเหล่านี้ยังเป็นสำเนาฉบับสมบูรณ์โดยละเอียดอีกด้วย เราได้เขียนไปแล้ว และพวกเขาไม่ใช่ญาติกัน! เป็นการยากมากที่จะอธิบายความคล้ายคลึงกันดังกล่าว หากคุณไม่คำนึงถึงว่าภายในกรอบของทฤษฎี "เดอะเมทริกซ์" () คุณไม่จำเป็นต้องมีความสัมพันธ์กันเพื่อที่จะเหมือนกัน 100% ฐานข้อมูลใบหน้ายังคงเหมือนเดิมและผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครเดียวกันกับของคุณได้ นั่นเป็นความลับทั้งหมด

อังกฤษ+อังกฤษ สำเนา แต่ไม่ใช่ญาติ

การทดลอง 'ฝาแฝดคนแปลกหน้า' ในภาพคือคาเรน บรานิแกน (ซ้าย) และเนียมห์ กีนีย์ (ขวา)

อังกฤษ+อิตาลี

การทดลอง "Twin Stranger" แบบเดียวกัน เนียมห์ กีนีย์ (ซ้าย) และลุยซา กิซซาร์ดี (ขวา)

ขณะนี้มี NPC เพิ่มมากขึ้น.

อย่าลืมที่จะเพิ่ม NPC (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น) - เหล่านี้เป็นโปรแกรมของมนุษย์ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ พวกเขามีเพียงความคิดสองสามอย่าง อารมณ์ขั้นต่ำ ความรู้ขั้นต่ำ คุณอาศัยอยู่ในเมืองที่มีประชากร 100,000 คนหรือไม่? คุณรู้จักที่นั่นดีกี่คน? 100, 1,000? แล้วคนอื่นๆ เขาเป็นใครกัน ทำอะไรอยู่? พวกเขาเดินไปรอบๆ ยืนเข้าแถว ขับรถ พวกเขาสร้างภาพลวงตาของการครอบครอง...ใช่ไหม?

คุณจะไม่สามารถพูดคุยกับพวกเขาได้ - พวกเขายุ่งและปล่อยให้คุณทำธุระของตัวเอง พิจารณาว่าวงสังคมของคุณนั้นจำกัดอยู่เพียงผู้เล่นที่มี "โชคชะตา" และ "นักเขียนบท" คอยติดตามคุณ การดำรงชีวิตได้แก่ ครอบครัว ญาติ เพื่อนร่วมงาน ไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น คุณจะไม่สามารถทำงานที่ไม่ได้มีไว้สำหรับคุณได้และฉันคิดว่าตามอายุของเราคุณคงเข้าใจเรื่องนี้แล้ว คุณเคยแปลกใจไหมที่คุณส่งเรซูเม่สมัครงาน 100 เรซูเม่ แต่มีนายจ้างเพียง 1 คนตอบคุณ? Resume อื่นๆ ไปไหนหมด? บริษัทอื่น ๆ อยู่ที่ไหนทั้งหมด?

คนเหล่านี้ในเมืองของฉันคือใคร?

ความจริง 9. สิ่งที่คนนับล้านชอบ .

หรือ

“จะใช้ชีวิตอีกแบบหนึ่งได้อย่างไร”?

พลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์เครื่องแรกมีจำกัดมากจนเกมแรกดูเหมือนลูกบอลสี่เหลี่ยมและแพลตฟอร์มสี่เหลี่ยม ชนกำแพงไปทางขวาหรือซ้าย เกมนี้ชื่อว่า " ปอง«.

1972 . « ปอง«.

จากนั้นเกมก็ซับซ้อนและปรับปรุงมากขึ้น สิ่งที่ซับซ้อนปรากฏขึ้น: เกมยิงปืนและการจับฉลากครั้งแรก กลยุทธ์.

1993. "DOOM และ" Warcraft 2 " 20 ปีแห่งความก้าวหน้า

2552 ยุคของ Total Wars 36 ปีแห่งความก้าวหน้า



2555 ยุคของเกม MMO 40 ปีแห่งความก้าวหน้า

สำหรับคุณ เกมส์ออนไลน์ไม่พูดอะไรเลยเหรอ? นี้ - ผู้เล่นหลายคนออนไลน์จำนวนมาก เกมที่เล่นโดยผู้คนนับล้าน พร้อมกันพวกเขาทั้งหมดเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เดียวกันและเห็นซึ่งกันและกัน ซึ่งหมายความว่าผู้คนหลายล้านคนอยู่ในเกมและพัฒนาตัวละครและผู้บัญชาการไปพร้อม ๆ กัน ชีวิตที่สอง, World of Warcraft, World of Tanks แค่บางส่วนเท่านั้น นั่นคือหากในอดีตคุณสามารถสั่งการกองทัพทั้งหมดจำนวนหลายพันคนได้ ตอนนี้คุณสามารถเล่นเป็นทหารรายบุคคล รถถังรายบุคคลในสนามรบ ฯลฯ คุณมองหาอาวุธให้เขา มองหาเกราะให้เขา พัฒนา ปรับปรุง ทำให้เขาแข็งแกร่งขึ้น

นั่นคือวิวัฒนาการของเกมดำเนินไปดังนี้: เกมสี่เหลี่ยม -> เกมที่ท้าทาย-> การบังคับบัญชากองทัพ -> การพัฒนาฮีโร่ 1 ตัวในโลก MMO เราอยู่ห่างจากโลกของเราไปหนึ่งก้าว

คุณอย่าคิดอย่างนั้นนะ ขั้นตอนต่อไปจะมีเกมที่คุณใช้ชีวิตตลอดเวลาที่คุณสนใจ (สมัยโบราณ ยุคกลาง ระบบศักดินา สงครามโลกครั้งที่) « ในเกม“สัมผัสได้จากภายใน การเมือง การทรยศ ความสุข และความรัก

นอกจากนี้ เกมสมัยใหม่ยังได้รับการปรับปรุงอย่างก้าวกระโดดในแง่ของกราฟิกที่สมจริง นี่คือเครื่องมือสำหรับการเปรียบเทียบ: Unreal Engine 2015 คุณชอบห้องและรายละเอียดอย่างไร? คุณจะบอกว่านี่เป็นเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่?

Unreal Engine - กราฟิกดิจิทัล

จริงพอหรือยัง?

กราฟฟิกวันนี้. EVE: Valkyrie - 45 ปีหลังจาก "โป่ง"

ข้อเท็จจริง 10. ข้อโต้แย้งสุดท้าย

และถ้ามี โอกาสและทรัพยากร ถ้าอย่างนั้นทำไมไม่ลองทำดูล่ะ เกมเช่นโลกของเรา ?

สมจริง, โหดร้าย, ตามกฎแห่งการอยู่รอด - ถ้าคุณไม่ได้รับเงินคุณก็ไม่ได้กิน ถ้าเขาไม่กินก็อ่อนแรงล้มป่วยและเสียชีวิต นี่เป็นเกมที่ยากมากสำหรับผู้เริ่มต้น นอกจากนี้ควรได้รับการดูแลอย่างน้อย 7-10 ปีหลังคลอด มิฉะนั้น คุณจะออกจากเกมโดยไม่ได้เริ่มเล่นเลย

ผลลัพธ์: มีสัญญาณอะไรบ้าง การจำลองจักรวาลด้วยคอมพิวเตอร์?

ของเรา 10 :

1. ทุกอย่างทำงานด้วยไฟฟ้า

2. มีกฎหมายที่เราปฏิบัติตาม

3. สนามไฟฟ้า- ภาพลวงตาของโลกที่มั่นคง

4. DNA คือรหัสโปรแกรม

5. ทวินิยมแบบคลื่นสมอง - รายละเอียดของโลกโดยรอบ (ใกล้/ไกล)

6. อัตราส่วนทองคำฟีโบนัชชี: เรขาคณิตง่ายๆ- เปลือกหอย ดอกไม้ น้ำ ฯลฯ

7. เศษส่วน: เรขาคณิตที่ซับซ้อน จากเกล็ดหิมะไปจนถึง เทือกเขาแม่น้ำ แบคทีเรีย และโครงสร้างของเนื้อเยื่อของมนุษย์

8. Doubles + NPCs = ภาพลวงตาของประชากรโลก

9. MMO - เลือกโดยผู้คนหลายล้านคน และอีกหลายล้านคนกำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ

10. ถ้าเป็นไปได้ ทำไมไม่สร้างโลกแบบนั้นขึ้นมาล่ะ?