Total War Warhammer 2 หน่วยที่ทรงพลังที่สุด การแข่งขันคลาสสิกของ Total War: Warhammer

คู่มือนี้ให้รายละเอียดวิธีการฝึกฝนหลักการพื้นฐานของการเล่นเกม ด้านล่างนี้เราจะมาดูกันว่าหน่วยการต่อสู้ในเกมที่มีอยู่ทั้งหมดจำเป็นสำหรับอะไรบ้าง และค้นหาว่าหน่วยรบเหล่านั้นทำหน้าที่อะไรในระหว่างการต่อสู้

ประเภทของนักรบใน Total War: Warhammer 2

หนึ่งในบุคคลสำคัญในการต่อสู้ถือเป็นร่างของลอร์ด หน้าที่หลักของเขาคือการนำทหารในการรบ นี่คือขุนศึกประเภทหนึ่งในเกม ท่านลอร์ดต้องการการปกป้องอย่างระมัดระวัง - คุณต้องพยายามตลอดการต่อสู้เพื่อไม่ให้เขาถูกฆ่าก่อนเวลาอันควร เขายังสามารถเล่นบทบาทต่าง ๆ ได้: คุณสามารถทำให้ลอร์ดเป็นนักมายากลหรือเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นสัตว์ประหลาดตัวใหญ่และเงอะงะได้

อีกหนึ่งตัวละครที่น่าสนใจในเกมก็คือฮีโร่ นอกจากนี้ยังสามารถทำหน้าที่ต่างๆ ในสนามรบได้อีกด้วย นอกจากนี้ตัวละครเหล่านี้ยังยอดเยี่ยมสำหรับการต่อสู้เดี่ยวอีกด้วย ฮีโร่ยังรับมือได้ดีตามลำพัง แม้ว่าจะมีศัตรูหลายคนก็ตาม สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่น หน่วยที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นระยะประชิดจะดีที่สุด พ่อมดต้องการแนวทางที่แตกต่าง เนื่องจากพวกเขาต่อสู้กับศัตรูด้วยเวทมนตร์เป็นหลัก ซึ่งพวกเขาจำเป็นต้องสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับศัตรู พวกเขายังใช้คาถาเวทย์มนตร์เพื่อประดับศัตรูและพันธมิตรด้วยเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ต่างๆ ทั้งเชิงบวกและเชิงลบ หน่วยรบเหล่านี้จำเป็นต้องได้รับการปกป้องเป็นพิเศษ - หากไม่มีพวกเขาทีมก็อาจพ่ายแพ้ได้

ทหารราบที่ออกแบบมาเพื่อการโจมตีระยะประชิดนั้นค่อนข้างมีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับหน่วยทหารราบอื่น ๆ แต่ข้อเสียคือไม่สามารถรับมือกับการโจมตีจากสัตว์ประหลาดและกองทหารม้าได้ดี ทหารราบซึ่งออกแบบมาเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดระดับสูง มักจะใช้เพื่อทำลายการป้องกันของยูนิตที่ถูกพาดพิงของศัตรู หน่วยสัตว์ประหลาด และยูนิตพิเศษอื่น ๆ กองทหารประเภทนี้สามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดายโดยทหารราบที่ออกแบบมาเพื่อการโจมตีระยะประชิด Foot Marksmen ยังสามารถใช้เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูประเภทต่างๆ ได้หากพวกมันอยู่ในระยะ หน่วยดังกล่าวถือว่าใช้งานได้หลากหลาย แต่การต่อสู้ระยะประชิดคือจุดอ่อน ดังนั้นพยายามปกป้องพวกมันให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้จากการสู้รบแบบตัวต่อตัวกับคู่ต่อสู้

ทหารม้าหรือกองทหารม้าถือเป็นหน่วยที่เคลื่อนที่ได้มากที่สุดในหน่วยรบของคุณ ต้องใช้เพื่อโจมตีหน่วยรบที่เสี่ยงต่อการต่อสู้ระยะประชิด พวกเขาตามทันและโจมตีศัตรูอย่างรวดเร็ว สัตว์ประหลาดก็เป็นคลาสการต่อสู้สากลเช่นกัน ใช้สำหรับการโจมตีระยะประชิดและการรบทางอากาศ เช่น หน่วยเรือพิฆาตที่โจมตีจากทางอากาศ ปืนใหญ่เป็นหน่วยประเภทที่ง่ายที่สุด ความเสียหายของพวกมันค่อนข้างสังเกตได้ชัดเจน แต่พวกมันไม่ได้ยิงเร็วมากและจึงเหมาะสำหรับเป้าหมายที่อยู่นิ่งและช้ามากกว่า พวกเขาไม่สามารถป้องกันตัวเองได้ และในสนามรบจึงคุ้มค่าที่จะล้อมรอบพวกเขาด้วยหน่วยประเภทอื่น

วิธีทำความเข้าใจแผงพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับหน่วยรบในเกม

แดชบอร์ดประกอบด้วยข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมาย พยายามสังเกตให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้และใช้ให้บ่อยที่สุด การศึกษาแผงข้อมูลเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จในเกม

ถ้าเราพูดถึงคะแนนสุขภาพของนักรบ พวกเขาสามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์พิเศษ และมักจะได้รับการฟื้นฟูด้วยตัวเอง สำหรับชุดเกราะ สถานการณ์ก็คล้ายกัน สถิติอย่างหนึ่งที่เรียกว่าความเป็นผู้นำ แสดงถึงจำนวนความแข็งแกร่งทางจิตใจที่ทีมของคุณมี หากคุณลักษณะนี้ต่ำ กองทัพของคุณอาจตกอยู่ในอันตรายจากการพ่ายแพ้

การโจมตีระยะประชิดจะกำหนดจำนวนความเสียหายที่คุณได้รับระหว่างการโจมตีระยะประชิด การป้องกันระยะประชิดหมายถึงการพัฒนานักรบของคุณในการหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรู ความแข็งแกร่งของอาวุธหมายถึงความเสียหายที่อาวุธหลักของคุณทำกับศัตรู ความเสียหายมีสองประเภท: หน่วยสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยวิธีปกติและเจาะเกราะ

คุณสามารถค้นหาข้อมูลที่แน่นอนเกี่ยวกับแต่ละสถานะได้เพียงแค่วางเมาส์ไว้เหนือพารามิเตอร์แต่ละตัวในแผงข้อมูล

โดยปกติในการต่อสู้กับยูนิตที่คล้ายกัน ทีมที่ได้รับการพัฒนาและมีลักษณะเฉพาะสูงจะเป็นผู้ชนะ หากทีมอื่นไม่เข้าไปยุ่งในการรบ นักรบที่มีกำลังมากกว่ามักจะได้รับชัยชนะ แต่มีโอกาสเล็กน้อยที่ทีมที่แข็งแกร่งกว่าอาจแพ้เนื่องจากการสุ่มตัวเลข เมื่อเลือกยูนิต คุณสามารถเปรียบเทียบคุณลักษณะของกองทัพของคุณกับของศัตรูได้ โดยคุณจะต้องเลื่อนเมาส์ไปเหนือยูนิตของพวกเขา แถบสีเขียวแสดงถึงลักษณะเฉพาะที่ได้รับการพัฒนาให้ดีขึ้นในหน่วยของคุณ และแถบสีแดงแสดงถึงลักษณะที่อ่อนแอกว่า

คุณลักษณะที่เรียกว่าต้นทุนบ่งบอกถึงความแข็งแกร่งของหน่วยของคุณ พยายามใช้เฉพาะหน่วยวิจัยที่ดีเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน คุณควรรู้ว่าพวกเขาสู้รบกับกองทหารประเภทใดได้ดีกว่า

รายละเอียดที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือกองทัพจะต้องแบ่งออกเป็นหลายส่วน เป็นการดีกว่าที่จะสร้างแนวหน้าให้ใกล้กับศูนย์กลางของสนามรบมากขึ้นเพื่อป้องกันข้อสงสัยด้านหลังหลายแห่ง เพื่อให้หน่วยของคุณต้านทานการโจมตีจากด้านข้างได้ดีขึ้น คุณจะต้องวางหน่วยที่มีลักษณะดีที่สุดไว้ที่ด้านข้างของสนาม เป็นการดีกว่าที่จะวางทหารม้าไว้ใกล้กับศูนย์กลางทันทีหลังจากแนวแรก และวางกองพลปืนและนักรบอื่นๆ ที่สร้างความเสียหายในการรบระยะไกลที่ด้านหลังของกองทหาร

บางทีอาจเป็นเกมที่ดีที่สุดในโลกของ War Hammer

การติดการพนัน https://www.site/ https://www.site/

จักรวาล Warhammer (ไม่ใช่จักรวาลของ God-Emperor แต่เป็นที่ที่ Sigmar) มีชื่อเสียงในเรื่องความมืดมนอันรุนแรง แทบไม่มีฮีโร่อยู่ที่นี่และคนธรรมดาก็ใช้ชีวิตวันแล้ววันเล่าด้วยความเข้าใจว่าหนูสูงหนึ่งเมตรครึ่งสามารถคลานออกจากท่อระบายน้ำและทำลายทั้งวันได้ตลอดเวลา และน่าจะเป็นช่วงชีวิตที่เหลืออยู่ที่สั้นมาก

กลไกของเกม สงครามทั้งหมดนำมาซึ่งความสมบูรณ์แบบหลายโครงการที่ผ่านมา สงครามทั้งหมด: แฮมเมอร์ครองตำแหน่งอันทรงเกียรติในซีรีย์นี้ เกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและมีความคิดดี เป็นเกมที่แฟน ๆ เกมแนววางแผนที่ยิ่งใหญ่ได้พบเจออย่างแท้จริง แถมยังอยู่ในฉากแฟนตาซีอันโด่งดังอีกด้วย!

ดังนั้น เมื่อภาคที่สองปรากฏบนขอบฟ้า แฟนๆ ส่วนใหญ่จึงต่างพากันยึดคติง่ายๆ เพียงหนึ่งเดียว: “อย่าทำลายมัน!” พวกเขาไม่ได้ทำลายมัน

ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ

โลกที่ไม่เก่า

ดาวหางสองหางแบ่งท้องฟ้าและทำให้เวทมนตร์ของ Great Vortex อ่อนลง นี่หมายความว่าเวลาแห่งการพยากรณ์มาถึงแล้ว เวลาแห่งสงคราม คราวนี้เรากำลังต่อสู้ในดินแดนของโลก "ใหม่": Lustria และดินแดนทางใต้ (นั่นคือในอเมริกาและแอฟริกา ถ้าเราหมายถึงทวีปจริง) และกลุ่มที่มีอยู่สำหรับเรานั้น "แปลกใหม่" มากกว่า: หนู-มนุษย์-สกาเวน, ลิซาร์ดแมน, ดาร์กเอลฟ์ และไฮเอลฟ์ เหมือนเช่นเคย แต่ละประเทศจะมีชุดหน่วย รูปแบบการสงคราม คุณสมบัติการจัดการของตัวเองบนแผนที่โลก และบางครั้งก็มีทรัพยากรที่เป็นเอกลักษณ์ด้วย

ตอนนี้การแข่งขันทั้งหมดเริ่มต้นที่มุมโลกที่ตรงข้ามกันโดยสิ้นเชิง ซึ่งส่งเสริมสไตล์การเล่นที่ผ่อนคลายมากขึ้นเล็กน้อย แต่ละฝ่ายค่อยๆ เคลียร์หนึ่งในสี่ของแผนที่อย่างช้าๆ - จากนั้นสงครามของกองทัพไฮเทคสุดเจ๋งของยูนิตระดับท็อปพร้อมกับนายพลที่อัดแน่นไปด้วยกำลังก็เริ่มต้นขึ้น นอกจากนี้ นอกเหนือจากชัยชนะ "ทั่วไป" ของประเภท "นำทุกคนออกไป" แล้ว ชัยชนะตามภารกิจยังถูกเพิ่มเข้าไปในแคมเปญอีกด้วย นี่คือถ้าคุณจัดการพิธีกรรมที่คุณเข้าร่วมสงครามได้สำเร็จ เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้านล่าง

แต่อย่าคิดว่าโลกของเกมนั้นเต็มไปด้วยผู้คนที่ไม่ใช่มนุษย์เท่านั้น สิ่งที่น่าประหลาดใจ: ทุกชาติในเกมก่อนหน้านี้ปรากฏตัวในสนามโดยเป็นกลุ่มเล็ก ๆ (บางครั้งก็มีดินแดนขนาดยักษ์) พร้อมด้วยหน่วยครบชุดและตรรกะของการทูตของตนเอง พวกมันยังไม่สามารถเล่นได้ แต่การมีอยู่ของพวกมันทำให้เราหวังว่าด้วยการเพิ่มจำนวนฝ่ายที่สามารถเล่นได้จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นจนมีขนาดเท่ากับรายชื่อเต็มของ Warhammer บนโต๊ะ

สำหรับผู้เชี่ยวชาญของ Hammer of War จะมีช่วงเวลาที่น่ารังเกียจอยู่บ้าง น่าเสียดายที่กลุ่มต่างๆ เช่น อาระเบียและเขมรี ถูกแทนที่ด้วย... อะนาล็อก แทนที่จะเป็นชาวอียิปต์โบราณ เรากลับพบกับกองทัพแวมไพร์ (ในทะเลทรายที่มีแสงแดดสดใส!) แทนที่จะเป็นกองทัพของชาวเบดูอินและมือสังหาร เรากลับถูกพบโดยคนผิวแทนธรรมดาจากจักรวรรดิ เราหวังว่าในช่วงแรกจะมีกลุ่มที่มีเอกลักษณ์อยู่ที่นี่เมื่อเวลาผ่านไป

สงครามในป่าและเอลฟ์บนต้นไม้

หากคุณเคยเล่นเกมแรกหรือเกมใดๆ ในซีรีส์ Total War คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ที่บ้านทันที ระบบกองทัพที่คุ้นเคย ระบบจังหวัดที่คุ้นเคย การก่อสร้าง ฮีโร่ สงคราม แผนผังเทคโนโลยี ทุกอย่างเป็นไปตามที่เราคุ้นเคย นักพัฒนาปฏิบัติตามแนวทาง "อย่าแก้ไขสิ่งที่ไม่เสียหาย" และเราขอขอบคุณพวกเขามากสำหรับสิ่งนั้น

อย่างไรก็ตามยังมีนวัตกรรมอีกด้วย

แผนที่การต่อสู้ทางยุทธวิธีไม่เรียบและน่าเบื่ออีกต่อไป ในที่สุดเกมก็คำนึงถึงความแตกต่างในระดับความสูง สภาพภูมิอากาศ และอิทธิพลของพืชพรรณที่มีต่อความแม่นยำในการยิง ตอนนี้ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะจัดการต่อสู้แบบ "เอลฟ์ 300 ตัวต่อฝูงหนู" ในทางแคบ มีเหตุผลที่ทำให้ส่วนยุทธวิธีมีความยิ่งใหญ่มากขึ้น

นอกจากนี้ยังมีการนำหน่วยต่างๆ เข้าสู่สนามรบมากขึ้น และมีระดับของแอนิเมชั่นและโมเดลเครื่องบินรบที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง (ไม่มีการเปรียบเทียบกับทหารราบ Pinocchio ของจักรวรรดิในแพตช์แรกของส่วนก่อนหน้าเลย)

แต่ตอนนี้ AI น่าขยะแขยงอย่างยิ่ง (น่าเสียดายที่ไม่มีคำอื่นใด) ไม่ เขาไม่ได้ฉลาดขึ้นเลย เพียงแต่เกมไม่ได้พยายามซ่อนความจริงที่ว่า AI มองเห็นและได้ยินทุกอย่างดังนั้นจึงตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในสนามได้ทันที ทันที มันน่ารำคาญมากเมื่อแผนการอันชาญฉลาด (เช่นการโจมตีด้านข้างของปืนใหญ่ของศัตรูโดยมีทหารม้าซ่อนตัวอยู่ในป่า) พังทลายลงทันทีที่หน่วยปรากฏให้เห็น

ใครเป็นใคร

ลิซาร์ดแมน- ชาวพื้นเมืองของ Lustria และเผ่าพันธุ์ที่เก่าแก่ที่สุดในโลก War Hammer “ผู้พิทักษ์สันติภาพ” ที่ประกาศตัวเองว่าเป็นผู้มีอิทธิพลในสงครามครั้งนี้ มีหน่วยที่แข็งแกร่งและทรงพลังมากมาย หมอผีที่ดี และไดโนเสาร์ต่อสู้ (ใช่แล้ว! กิ้งก่าขี่ไดโนเสาร์!) เป็นเพียงนักสู้สากลที่มีอัตราความเสียหายที่น่ากลัว โดยปกติแล้ว นี่หมายความว่ายูนิตเกือบทั้งหมดมีราคาแพงมาก (แม้ว่าคุณจะสามารถรับเวอร์ชันเสริมฟรีสำหรับภารกิจก็ตาม)

สกาเวน- พวกหนูแห่ง Under-Empire ซึ่งแผ่ขยายออกไปใต้โลกที่ทุกคนรู้จัก หนูมีกองกำลังที่อ่อนแอที่สุดในเกม แม้แต่สัตว์ประหลาดและ Wheels of Doom ก็ค่อนข้างอ่อนแอในการปะทะกับยูนิตที่คล้ายกันจากฝ่ายอื่น

ความแข็งแกร่งของ Skaven อยู่ที่อื่น: มีมากมายนับไม่ถ้วน กองทหารของพวกเขาทดแทนการสูญเสียได้อย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ และเมืองของพวกเขาก็พัฒนาขึ้นในทันที การมีโอกาสสร้างเมืองต่างๆ จนถึงขั้นตอนที่ห้าของการพัฒนาทันทีจะคุ้มค่าอะไร! เมื่อสมดุลแห่งอำนาจเท่ากัน แน่นอนว่าพวกเขาจะพ่ายแพ้ แต่มีสกาเวนมากกว่าห้าเท่าเสมอหรือสิบเท่า

ไฮเอลฟ์- ฝ่ายที่สมดุลที่สุดและเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้น นักรบโบราณเหล่านี้ที่เรียกตัวเองว่า Asura ปกป้องโลกจากพลังแห่งความโกลาหลและการทำลายล้าง พวกเอลฟ์มีลักษณะคล้ายกับกองทหารของจักรวรรดิตั้งแต่ภาคแรก พวกมันเหนือกว่าค่าเฉลี่ยในทุกสิ่ง แต่เก่งอย่างเหลือเชื่อเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น - สิ่งมีชีวิตเวทย์มนตร์และเวทย์มนตร์ ไฮเอลฟ์ยังเปิดเผยแผนที่ในระหว่างการค้าขายและสามารถมีอิทธิพลต่อความสัมพันธ์ทางการฑูตของกลุ่มอื่น ๆ คนหยิ่งทะนงเหล่านี้มักชอบเอาศัตรูมาปะทะกัน และโจมตีเฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้น

ดาร์กเอลฟ์- ผู้ทรยศและนักฆ่าผู้โหดเหี้ยมนำโดย Malekith กษัตริย์พ่อมด ดาร์กเอลฟ์ทำลายคู่ต่อสู้ด้วยการโจมตีที่รวดเร็วและอันตรายถึงชีวิต คลังแสงของพวกเขามีทั้งทหารม้าหนัก สัตว์ประหลาด และหน่วยนักฆ่าที่รวดเร็ว นอกจากนี้ หีบสีดำของดาร์กเอลฟ์ยังเป็นเมืองทะเลที่แท้จริงที่คุณสามารถจ้างฮีโร่กับลอร์ดและรับสมัครกองทัพซึ่งทำให้กองทหารของ Malekith มีความเหนือกว่าในน้ำอย่างสมบูรณ์ คุณลักษณะของลอร์ดในตำนานทำให้เขาสามารถมอบประสบการณ์บางส่วนของเขาให้กับผู้บัญชาการคนอื่นๆ ได้ แต่ต้องระวังด้วย หากผู้บังคับบัญชาธรรมดาแข็งแกร่งกว่าลอร์ดในตำนาน เขาอาจหันไปใช้การทรยศตามแบบฉบับของดาร์กเอลฟ์!

แต่ละฝ่ายมีทรัพยากรเฉพาะที่จำเป็นเพื่อก้าวไปสู่ชัยชนะของเรื่องราว สิ่งสำคัญ: แต่ละด้านของความขัดแย้งมองเห็นเพียงทรัพยากรของตนเอง แต่เมืองสำคัญจะเหมือนกันสำหรับทุกคน กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในตำแหน่งที่สกาเวนเห็นวาร์ปสโตน ตัวอย่างเช่น ลิซาร์ดแมนจะพบแผ่นโซลาร์เซลล์ ดังนั้นข้อสรุปที่เรียบง่ายและมหัศจรรย์: ในส่วนที่สอง เมืองหลักและป้อมปราการสามารถตกอยู่ภายใต้การควบคุมของกลุ่มหลักใดก็ได้!

ฉันชอบกลิ่นวาร์ปสโตนในตอนเช้า!

ทรัพยากรส่วนใหญ่จำเป็นต้องใช้ในการประกอบพิธีกรรมที่ช่วยให้คุณสามารถข้ามขั้นตอนอันยาวนานอันเจ็บปวดในการพิชิตทุกจังหวัดของคู่ต่อสู้แต่ละคนได้ ในการชนะ คุณจะต้องทำพิธีกรรมดังกล่าวให้เสร็จสิ้น 5 พิธีกรรม และค่าใช้จ่ายในแง่ของทรัพยากรและเวลาจะเพิ่มขึ้นตามความสำเร็จแต่ละครั้ง มีงานอีกมากที่ต้องทำในช่วงท้ายเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมสร้างกองทัพที่เป็นกลางในแคมเปญเป็นประจำ ซึ่งจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อฝ่ายต่าง ๆ ก้าวไปสู่ชัยชนะ แน่นอนว่ากองทัพเหล่านี้มักจะปรากฏที่ไหนสักแห่งในแนวหลังที่ลึกที่สุด

โดยกลไกล้วนๆ พิธีกรรมมีดังต่อไปนี้ หากคุณมีทรัพยากรตามจำนวนที่ต้องการ คุณจะเปิดใช้งานเมืองของคุณสามแห่ง (แน่นอนว่าเป็นการสุ่ม) ภายในสิบเทิร์น ทุกคนจะมองเห็นเมืองเหล่านี้ได้ และการสูญเสียเมืองใดเมืองหนึ่งไปจะเป็นการยกเลิกพิธีกรรม และคุณไม่มีสิทธิ์ลองอีกครั้งอีกสักสองสามครั้ง สิ่งที่ไม่พึงประสงค์ยิ่งกว่านั้นคือด้วยเงินจำนวนหนึ่ง ฝ่ายใดก็ตามสามารถสร้าง "กองทัพที่บุกรุก" ได้ในทันที... บนดินแดนของผู้เล่นที่ทำพิธีกรรม AI ชอบตัวเลือกนี้มากและส่งกองทัพชั้นนำสองหรือสามกองทัพออกไปทันทีที่ผู้เล่นกำลังจะชนะ

อย่างไรก็ตามแม้ว่า AI จะอ่อนแอและไม่มีเงิน แต่เกมนอกเหนือจากปัญหาอื่น ๆ ยังสร้างกองทัพ Chaos หรือ Skaven จากสามถึงแปด (!!!) ทันที ซึ่งเริ่มลุกไหม้และทำลายทุกสิ่งที่เห็น เบื่อมั้ยเอ่ย? ถือมัน.

ในด้านที่ไม่พึงประสงค์: ความบาปคลาสสิกของซีรีส์ TW นั้นชัดเจน AI ทำผิดพลาดอย่างไม่อาจให้อภัยในสงครามโลก เกมใช้เวลาโหลดนานและอาจพังได้หลังจากการต่อสู้ทางยุทธวิธี (และเมื่อการต่อสู้กินเวลาครึ่งชั่วโมง ถือว่าน่าผิดหวังมาก) ในฐานะแฟนของ Hammer of War ฉันอดไม่ได้ที่จะสังเกตอีกประเด็นหนึ่ง: การยอมรับสถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้อย่างแน่นอน (เช่นเมื่อคนแคระผู้สูงศักดิ์ขอความเมตตาจากมนุษย์หนู) ซึ่งอาจทำให้แฟน ๆ ของจักรวาลขุ่นเคืองได้

Total War: Warhammer 2 - คู่มือความยากระดับตำนาน

ในคู่มือนี้ เราจะพูดถึงความยากระดับตำนานของ Total War: Warhammer 2 เราจะพูดถึงขั้นตอนของการจบแคมเปญ กลยุทธ์บนแผนที่โลก อิทธิพลของเวทมนตร์ กองทัพ ลอร์ด ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด และ แผนการ

คำไม่กี่คำเกี่ยวกับความยากระดับตำนาน มันเกิดขึ้นจนมีผลกระทบต่อเกือบทุกด้านของเกม ไม่ประหยัด! เศรษฐกิจอ่อนแอลง ต้นทุนสูงขึ้น ศัตรูโดยธรรมชาติ (เริ่มต้น) แข็งแกร่งขึ้นและใจร้ายกว่า เพื่อนไม่น่าเชื่อถือมากนัก และเพื่อนบ้านกำลังรอความผิดพลาดของคุณ รอยประทับพิเศษคือการไม่มีการหยุดชั่วคราวทางยุทธวิธีและการชะลอตัว ซึ่งสามารถนำไปสู่ความพ่ายแพ้ในการรบได้อย่างง่ายดาย มันจะไม่ง่าย แต่เราไม่กลัวความยากลำบาก

ความโหดร้ายของต้นเกมในระดับความยากระดับตำนานถูกบันทึกไว้ในภาพทางด้านขวา

เบื้องหลังเล็กๆ น้อยๆ ของการเคลื่อนไหวครั้งนี้ - เราต้องถอนกองทัพออกจาก Caelra เพื่อพยายามสกัดกั้นฝูงสัตว์ร้าย

ศัตรูทางซ้าย (สีเหลือง) ยึดสองกองทัพที่ชายแดนด้านตะวันตก รัชติชพยายามทำลายกองทัพของเราทันที เราต้องล่าถอย ปล่อยให้ฝูงผ่านไป

นอร์สกาจากทางเหนือใช้ประโยชน์จากการขาดกองทัพและปล้น Caelra กองทัพสองฝ่ายของ "Bound" (ดาร์กเอลฟ์) กำลังแล่นมาจากตะวันออกเฉียงใต้ ฝูงชน (สีส้ม) เดินไปตามดินแดน สร้างความหายนะและปล้นพื้นที่โดยรอบ

มีใครแปลกใจกับความโหดร้ายของดาร์กเอลฟ์บ้างไหม?

บทความนี้อิงจากเกม Dark Elves ดังนั้นคำแนะนำ "Total War Warhammer 2: Dark Elves" จึงมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดและอาจน่าสนใจในการอ่าน

เราได้เพิ่มคำแนะนำแบบข้อความเล็กๆ ของ "" พร้อมด้วยโคลงสั้น ๆ เล็กน้อย โดยบรรยายถึงกระบวนการของบริษัทของ Malekith ที่ได้รับอำนาจสูงสุดในการพิชิตดินแดนของตนเอง และได้รับความเหนือกว่าเชิงกลยุทธ์ คุณอาจจะอยากรู้

ขั้นตอนของบริษัท

โดยปกติบริษัทจะแบ่งออกเป็นขั้นตอนต่างๆ ดังต่อไปนี้:

1.การกำเนิดชาติ

อันตรายและกระตือรือร้นที่สุด คุณต้องเพิ่มความแข็งแกร่งและแข็งแกร่งขึ้นในโซนบ้านของคุณ ปกป้องมัน รักษาความปลอดภัยและพิชิตภูมิภาคใกล้เคียงหลายแห่ง หากคุณสูญเสียกองทัพที่นี่ คุณเสี่ยงที่จะถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเงินและมีโอกาสที่จะชนะ

การพัฒนาในระยะนี้ขึ้นอยู่กับการต่อสู้ภายใต้การนำส่วนตัว ดังนั้นคุณจะต้องรวบรวมกองทัพที่เหมาะสม

2. การพัฒนา

การเพิ่มจำนวนกองทัพและพิชิตทวีปพื้นเมือง (ส่วนยุทธศาสตร์)

การเลือกเป้าหมายการขยายและวิธีการพัฒนามีความสำคัญมากกว่าการพิชิตเพียงอย่างเดียว เพื่อรักษากองทัพไว้ เราจำเป็นต้องมีการลงทุนทางการเงินอย่างจริงจัง เพื่อไม่ให้ประเทศชาติเข้าสู่ความยากจน

3. การเป็น

การพัฒนาเศรษฐกิจของจักรวรรดิ การจัดตั้งกองทัพโดยใช้เงินทุนที่มีอยู่ทั้งหมด มาถึงเบื้องหน้าแล้ว. เศรษฐกิจ.

4. การครอบงำ

ไปทุบศัตรูกันเถอะ ช่วงนี้ดูเหมือนจะเป็นการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ของกลุ่มทหารเป็นส่วนใหญ่เพราะศัตรูก็ไม่ได้นิ่งเฉยเช่นกัน เขาจะมีกองทหารจำนวนมากที่ต้องเอาชนะและขับเคลื่อนเพื่อพิชิตดินแดน

5. พิธีกรรม

หากคุณต้องการทำพิธีกรรมให้สำเร็จ คุณจะต้องเปลี่ยนกองทัพให้ป้องกันเมืองได้สูงสุด เพราะกองทัพแห่งความโกลาหลจะไม่แลกเปลี่ยนกันเอง พวกเขาจะทำลายทุกชีวิตที่ขวางหน้า หากเศรษฐกิจของเราขึ้นอยู่กับเมืองเหล่านี้ จักรวรรดิก็จะล่มสลายเหมือนบ้านไพ่

เพื่อดำเนินพิธีกรรม เราจำเป็นต้องมีพระธาตุ ดังนั้นเราจะต้องเอาชนะความเร็วการขุดของคู่แข่งของคุณ ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะสามารถแซงหน้าทุกคนได้ เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณจะต้องป้องกันไม่ให้ศัตรูทำพิธีกรรมด้วยตนเอง

กลยุทธ์


ที่นี่เราจะต้องคิดถึงไม่เพียงแต่เกี่ยวกับการวางแผนเชิงกลยุทธ์ในการจัดการกองทัพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการดำเนินกิจการด้วย นี่คือสิ่งที่จะทำให้เราสามารถเริ่มขยายได้

ในระดับความยากระดับตำนาน การขยายขอบเขตจะยากกว่ามากด้วยเหตุผลของการกบฏและความคล่องตัวทางยุทธศาสตร์ (การถอนกองทัพจะทำให้เขตแดนอ่อนแอลง)

การกบฏของจังหวัดนั้นสูงกว่าในความยากลำบากนี้ ออกจากภูมิภาคโดยไม่มีกองทัพ ความสงบเรียบร้อยภายในจะลดลงเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งจะนำไปสู่การกบฏ ในตอนต้นของเกม การขยายเกินขอบเขตของภูมิภาคบ้านเกิดนั้นมีข้อห้าม เนื่องจากคำสั่งในนั้นทำให้เป็นที่ต้องการมาก

บันทึก:กองทัพในเมืองส่งผลต่อความสงบเรียบร้อยมากกว่าในสนาม

เมื่อยึดเมืองในจังหวัดใกล้เคียงได้แล้ว คุณจะต้องวิ่งระหว่างเมืองนั้นกับดินแดนบ้านเกิดของคุณ เพื่อปราบปรามการกบฏครั้งใหม่ เราหวังได้เพียงว่าศัตรูจะไม่สังเกตเห็นความอ่อนแอ แม้ว่าจะเป็นอัจฉริยะเชิงกลยุทธ์ กองทัพก็ไม่น่าจะสามารถต้านทานชัยชนะถึง 6 ครั้งได้ โดยไม่ลดความพร้อมรบลงอย่างมาก

อัปเดต 1.41.1:เนื่องจากการต่อสู้ยากขึ้นมาก คุณจึงไม่ควรพึ่งพาความเสียหาย 10-20% กองทัพจะสามารถต้านทานการรบได้สูงสุด 2 ครั้ง

จากมุมมองทางยุทธวิธี ความสามารถในการปกป้องพรมแดนของคุณขึ้นอยู่กับการป้องกันเมืองและกองทัพที่อยู่ใกล้เคียง เมืองหลวงของภูมิภาคเริ่มแรกมีกำแพงซึ่งทำให้สามารถต้านทานกองกำลังข้าศึกที่เหนือกว่าได้ แต่เมืองธรรมดาไม่มีกำแพงเหล่านั้น กองทัพที่มีอุปกรณ์ครบครันสามารถเอาชนะกองทหารรักษาการณ์ของเมืองดังกล่าวได้อย่างง่ายดาย

วิธีเดียวที่จะออกจากสถานการณ์นี้คือการสร้างกำแพง แต่จะให้ผลเพียงชั่วคราวเท่านั้น มีโอกาสที่จะปกป้องตัวเอง แต่การล้อมที่ยาวนานไม่ได้ทำให้ใครรอด ประเด็นหลักของกำแพงคือการให้เวลากองทัพมากขึ้นในการปกป้องชายแดน ข้อสรุปนี้สามารถเรียบเรียงใหม่ได้ดังต่อไปนี้: กำแพงช่วยให้กองทัพอยู่ห่างจากหนึ่งก้าวมากกว่าหนึ่งก้าว

คำแนะนำ:เพื่อให้สามารถล่าถอยได้ ให้รักษากองทัพของคุณให้อยู่ห่างจากศัตรู หากคุณอยู่ใกล้ เมื่อคุณสามารถเคลื่อนตัวออกไปได้ กองทัพศัตรูจะสามารถตามทันคุณได้ คุณจะไม่สามารถถอยได้อีกเป็นครั้งที่สอง

ในตอนแรกจะมีประสิทธิภาพมากกว่ามากในการบ่อนทำลายศัตรูและเติมเต็มคลังด้วยการจู่โจมในดินแดนของศัตรู การปล้นจังหวัดจะส่งผลดีต่อกองร้อยมากขึ้นโดยการทำให้ศัตรูอ่อนแอลงและเติมคลัง

วิธีที่ดีที่สุดในการขยายคือทำให้แน่ใจว่ากองทัพของเราจะพบกับศัตรูได้ตลอดเวลา เมื่อถูกรายล้อมไปด้วยคู่แข่ง จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุผลสำเร็จ เนื่องจากการถอนกองทัพออกไปในทิศทางใดก็ตาม เราก็จะเผยให้เห็นด้านหลังของเรา

วิธีที่ดีที่สุดคือการบรรลุข้อตกลงไม่รุกราน เรามีสองทางเลือกให้เลือก: มีดาบอยู่ในมือหรือผ่านการทูต ด้วยวิธีนี้คุณสามารถปกป้องด้านหลังของคุณได้

บันทึก:เมื่อประกาศสงครามแล้ว สันติภาพจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อได้รับชัยชนะอย่างต่อเนื่อง

เป็นการดีที่สุดที่จะร่างเส้นทางการพัฒนาอาณาจักรให้กับตัวคุณเอง ตามตัวอย่าง คุณสามารถไปที่ขอบของแผนที่ได้ (หากอาณาจักรของคุณอยู่ใกล้ๆ) วิธีนี้ทำให้คุณมั่นใจได้ว่าศัตรูจะไม่โจมตีคุณจากด้านหลังโดยไม่คาดคิด และคุณสามารถให้กองทัพทั้งหมดมีส่วนร่วมในงานนี้ได้ อีกทางเลือกหนึ่งคือการใช้ทะเลซึ่งมีความน่าเชื่อถือน้อยกว่า การใช้เทือกเขานั้นน่าเชื่อถือน้อยกว่า เนื่องจากบางกลุ่มสามารถใช้เส้นทางของสัตว์ได้ โลกของ Warhammer 2 อยู่ในสงครามระดับโลกอย่างต่อเนื่อง มีโอกาสที่กองทัพหนึ่งหรือสองคนจะแล่นเข้าหาคุณอย่างกะทันหัน แต่โอกาสที่ศัตรูจะติดอยู่ในการต่อสู้กับเพื่อนบ้านนั้นมีมากกว่า ดังนั้นจึงมีที่ว่างสำหรับการซ้อมรบ

กองทัพบก

ความยากระดับตำนานจะยับยั้งมุมมองเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้ แผนที่ย่อ หยุดชั่วคราว และแม้กระทั่งความเร็วที่ช้าลง คุณจะต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อความคืบหน้าของการต่อสู้ คุณต้องสร้างกองทัพในลักษณะที่คุณเตรียมพร้อมสำหรับทุกสิ่งและรู้ความสามารถที่มีอยู่ทั้งหมด

สิ่งแรกที่เราต้องทำคือสร้างกองทัพที่เป็นสากลมากที่สุดจากกองกำลังที่อารยธรรมของเราครอบครอง มันควรจะมีเสถียรภาพ คล่องตัวในเชิงกลยุทธ์ และมีประสิทธิภาพจากฝ่ายบริหาร เพราะว่าเราจะต้องควบคุมมันด้วยตนเองมากกว่าหนึ่งครั้ง กองทัพคือกุญแจสู่ความมั่งคั่งและความมั่นคงของเราในช่วงเวลาที่วุ่นวายเหล่านี้ เมื่อพิจารณาถึงความซับซ้อนของเกม ยิ่งกองทัพของเรามีขนาดใหญ่เท่าไร เราก็จะรู้สึกสงบมากขึ้นเท่านั้น

เราจำเป็นต้องใช้ประโยชน์สูงสุดจากจุดแข็งทั้งหมดของอารยธรรมที่เลือก เป้าหมายหลักของกองทัพชุดที่ 1 คือความสูญเสียน้อยที่สุด เราจะต้องต่อสู้บ่อยครั้ง ดังนั้น การสูญเสียกองทัพมากกว่า 20% อาจส่งผลให้สูญเสียกองกำลังหลังจากการรบหลายครั้ง


คำแนะนำ:หากคุณเห็นโอกาสในการถอนยูนิตที่บางลงออกจากการต่อสู้โดยไม่เกิดอันตรายมากนัก ให้ทำเลย ความเสียหายที่กระจายไปทั่วกองทัพจะรักษาได้เร็วกว่าการฟื้นฟูกลุ่มนักสู้ที่แทบไม่มีชีวิต การโจมตีอัตโนมัติโดยกองทัพด้วยหน่วยดังกล่าวมีราคาแพง

กองทัพดาร์กเอลฟ์แม้จะอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่ก็มีพลังที่รุนแรงและมีศักยภาพในการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพ เกือบทุกหน่วยในยุคแรกมีเกราะป้องกันและสามารถระงับการโจมตีด้วยการยิงได้ แต่เราควรมุ่งเน้นไปที่มากกว่าหนึ่งประเทศในเนื้อเรื่องของเรา

แต่ละอาณาจักรที่มีอยู่มีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง ดังนั้นก่อนอื่นเราจะต้องให้ความสนใจกับโบนัสของฝ่ายและขุนนางก่อน จากนั้นจึงไปที่ทักษะและจุดแข็งของกองทัพ

ในระยะเริ่มแรกคุณอาจต้องต่อสู้แบบไม่มีการโจมตีครั้งแล้วครั้งเล่า โดยต่อสู้กับกองทัพหลายกองต่อเทิร์น เพียงเพื่อให้กองทัพของคุณแห้งเหือดเหมือนหยดน้ำ

ในฐานะหนึ่งในกลยุทธ์การต่อสู้ที่ชนะและง่ายที่สุด เราขอเสนอให้รวบรวมกองทัพยิงปืน ข้อดีของมันคือการควบคุมที่จำเป็นน้อยกว่า (ไม่มีการหยุดชั่วคราว) และการลดกองกำลังศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพก่อนเริ่มการรบ ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อขวัญกำลังใจของพวกเขาและผลที่ตามมาก็คือนำไปสู่การล่าถอยของศัตรูอย่างรวดเร็ว

การจัดองค์ประกอบกองทัพนี้มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับไฮเอลฟ์ เนื่องจากรัศมีการโจมตีของพวกมันใหญ่ที่สุด ดาร์กเอลฟ์สามารถจับคู่ความเหนือกว่ากับความแข็งแกร่งของหน้าไม้ของพวกเขาเองได้ Lizardmen นั้นแข็งแกร่งในการต่อสู้ระยะประชิด ดังนั้นคุณจะต้องให้ความสนใจกับความต่อเนื่องของการต่อสู้มากขึ้น

เราได้อธิบายองค์ประกอบของกองทัพดาร์กเอลฟ์โดยละเอียดในบทความ " Total War: Warhammer 2 - ดาร์กเอลฟ์"คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับจุดแข็งของแต่ละฝ่ายได้ในคำแนะนำที่เกี่ยวข้อง

ฮีโร่ควรแต่งตัวให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ เอฟเฟกต์แต่ละอย่างจะต้องเหมาะสมกับความพิเศษของกองทัพ ลอร์ด หรือฮีโร่ ความสามารถในการต่อสู้แต่ละอย่างจะเพิ่มโอกาสของคุณในสนามรบ ดังนั้นจึงขอแนะนำให้ใช้ความสามารถที่มีอยู่ทั้งหมด

บันทึก:ดาร์กเอลฟ์ลอร์ดสามารถขี่มังกรดำได้เมื่อเลเวล 18 พลังของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเนื่องจากความเสียหาย พิษ และการข่มขู่ แต่สัตว์ประหลาดตัวนี้ค่อนข้างโลภมาก การดูแลรักษาสัตว์เลี้ยงดังกล่าวจะทำให้ลอร์ดต้องเสียเงิน 270+ เหรียญ (การลดการบำรุงรักษาไม่ได้ทำให้ได้ตัวเลขเดิม)

เวทมนตร์และคาถา


การเล่นในระดับความยากระดับตำนานนำไปสู่ข้อสรุปที่แน่นอน - "สิ่งสำคัญไม่ใช่รูปแบบเวทมนตร์ที่แน่นอน แต่เป็นการใช้คาถาที่ถูกต้อง"

โรงเรียนเวทมนตร์ที่แตกต่างกันสามารถมอบความได้เปรียบเหนือศัตรูได้ดีที่สุด แต่ความซับซ้อนขององค์กร การใช้คาถา และฮีโร่ที่แตกต่างกันอาจทำให้ผู้เล่นสับสนได้

ความสับสนในการตัดสินในการต่อสู้ถือได้ว่าเป็นสัญญาณหลักของความพ่ายแพ้ ดังนั้นอย่าทำให้ชีวิตของคุณยุ่งยาก เชี่ยวชาญในนักเวทย์มนตร์สองคน: ลอร์ดและหนึ่งในผู้วิเศษ

กองทัพจะต้องมีนักมายากลหนึ่งคนและผู้ต่อสู้หนึ่งคน

นักเวทย์สามารถทำลายกองกำลังศัตรู สนับสนุนกองกำลังของเขา โดยทั่วไปใช้เวทมนตร์เพื่อประโยชน์ของกองทัพ... เหนือสิ่งอื่นใด นักเวทย์ยังสามารถมีประสิทธิภาพในการดวลผ่านคาถา แต่สิ่งนี้อาจไม่ฉลาดเนื่องจากการเสียของมีค่าไป มายากล

นักดวลมีความสามารถในการสั่งการกองทัพศัตรูได้อย่างมหาศาล แต่เป้าหมายหลักของพวกเขาคือการตามล่าฮีโร่ศัตรู เมื่อกีดกันศัตรูของนายพลแล้วกองทัพก็เกือบจะบินหนีอย่างแน่นอน เมื่อเอาชนะผู้ร่าย คุณจะลดความเสียหายที่ได้รับอย่างเห็นได้ชัด ด้วยการทำลายสัตว์ประหลาด คุณจะทำให้ภารกิจของกองทัพของคุณง่ายขึ้น... ฉันสงสัยว่าการทำลายสัตว์ประหลาดจะให้ข้อได้เปรียบหรือไม่? การเห็นมังกรล้มน่าจะทำให้เกิดเสียงร้องต่อสู้จากกองทัพศัตรู

ขุนศึกแข็งแกร่งกว่าฮีโร่ ดังนั้นควรใส่ใจกับความคืบหน้าของการต่อสู้ให้ดี

Mage Lords มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในสนามรบ เพราะพวกเขาใช้ทั้งสองฟังก์ชันร่วมกันและเก็บช่องว่างไว้เพื่อให้ยูนิตอื่นเลือก สิ่งสำคัญคืออย่าละสายตาจากสุขภาพของท่านลอร์ด นักเวทย์มนตร์ที่ทรงพลังที่สุดบางคนคือ Malekith และ Morathi คำแนะนำในการใช้งานสามารถพบได้ในบทความที่เกี่ยวข้อง

การใช้คาถาควรจะมีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อลดการสูญเสียกองทัพของคุณเอง ทำลายหน่วยโจมตีระยะประชิด ลดความเร็วศัตรู ทำให้เป็นเป้าหมายของมือปืน เสริมความแข็งแกร่งให้นักรบของคุณ สิ่งสำคัญคือผลกระทบ พยายามมีสมาธิกับคาถาต่างๆ เพื่อใช้อย่างมีประสิทธิภาพ

ต่อสู้อัตโนมัติ

เราจะพูดถึงมันสั้น ๆ การต่อสู้อัตโนมัติช่วยให้คุณลดเวลาของบริษัทได้ ควรใช้ในสองกรณี: คุณเหนือกว่ากองทัพศัตรูอย่างมาก; คุณไม่รู้วิธีต่อสู้กับกองทัพศัตรู แต่คุณแข็งแกร่งกว่ามาก

หากโอกาสเท่ากันหรือคุณยอมรับ ไม่ว่าในสถานการณ์ใดก็ตาม จะต้องไม่ปล่อยให้เรื่องเป็นไปโดยบังเอิญ การต่อสู้อัตโนมัตินั้นไร้ความปราณี โอกาสที่จะสูญเสียกองทัพนั้นอันตรายเกินไป มองไปรอบๆ ทิวทัศน์ หากคุณไม่มีที่ที่จะเสริมกำลังตัวเองลองคิดดู หากคุณถอยศัตรูจะสามารถตามทันคุณได้อย่างเต็มกำลังในเทิร์นเดียวกันหรือไม่? คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ที่มีความเปราะบางมากขึ้นหรือไม่?

การปรากฏตัวทำให้การต่อสู้ประสบความสำเร็จมากขึ้น ด้วยเหตุผลอย่างน้อยหนึ่งประการ - ความซับซ้อนของบริษัท ยิ่งบริษัทซับซ้อนเท่าไร โชคชะตาก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น

คำแนะนำ:มันไม่สมเหตุสมผลเสมอไปที่จะต่อสู้ในสนามรบ หากศัตรูมีพลธนูจำนวนมาก บางครั้งการต่อสู้แบบอัตโนมัติจะคำนวณการต่อสู้ได้ดีกว่าเมื่อคุณเข้าสู่สนาม สันนิษฐานได้ว่านี่เป็นเพราะความคล่องตัวที่ดีขึ้นของคอมพิวเตอร์ในสนามรบ ซึ่งส่งผลให้นักธนูเข้าร่วมการต่อสู้อย่างรวดเร็ว การบรรลุความคล่องตัวดังกล่าวเป็นเรื่องยากหากไม่มีการหยุดชั่วคราว

การต่อสู้อัตโนมัติเป็นอันตรายต่อยูนิตที่อ่อนแอ คอมพิวเตอร์ไม่ลังเลที่จะส่งนักรบทุกคนเข้าสู่สนามรบ แม้กระทั่งคนตายเพียงครึ่งเดียว มีความเสี่ยงสูงที่ทีมอาจจะแพ้โดยสิ้นเชิง

บันทึก:จำนวนประสบการณ์ที่คุณได้รับไม่ได้ขึ้นอยู่กับการต่อสู้/การต่อสู้อัตโนมัติ ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ที่จะเสียเวลาเพิ่มหากความได้เปรียบของคุณไม่อาจปฏิเสธได้

ส่วนขยาย

เมื่อเล่นเป็นมาเลคิธ ภาคเสริมจะมี 2 กลยุทธ์ ได้แก่

1. คุณโชคดี

2. คุณโชคไม่ดี

1. ในกรณีแรก เรามีโอกาสโจมตีเพื่อนบ้านได้ เนื่องจากไม่มีใครมารบกวนเรา นี่เป็นสถานการณ์ที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งสามารถก้าวหน้าได้เล็กน้อยผ่านการสู้รบกับเพื่อนบ้านอย่างเชี่ยวชาญ ตัวเลือกนี้มีราคาไม่แพงทางการเงิน เนื่องจากสามารถขยายได้โดยใช้กองทัพเดียว เป้าหมายหลักคือเหมืองทอง Grond เนื่องจากมีฐานะการเงินดี

2. เราโชคไม่ดี เราถูกโจมตีจากทุกทิศทุกทางอย่างต่อเนื่อง ราวกับว่าศัตรูตัดสินใจฉีกเราเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะแย่ แต่ที่นี่ก็ยังมีโอกาสที่จะออกไป

อคติของดาร์คเอลฟ์ต่อถ้วยรางวัลจะส่งผลต่อมือของเรา ศัตรูจะไม่ส่งกองกำลังรบที่อ่อนแอและแยกจากกันมาให้เรา กองทัพหลักที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีรอเราอยู่ เมื่อทำลายหนึ่งอัน เราจะได้รับแจ็คพอตจำนวนมากเป็นถ้วยรางวัล และการปรับปรุงของที่ปล้นมาจะทำให้เราเพิ่มผลกำไรผ่านการต่อสู้ได้

หากเรามีโอกาสก็คุ้มค่าที่จะไปเยี่ยมศัตรูและปล้นนิคมข้างเคียง

เมื่อรวบรวมถ้วยรางวัลได้เพียงพอแล้ว เราจะต้องสร้างกองทัพ ไปสู่การขาดดุลงบประมาณ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการคำนวณการเงินของคุณเพื่อที่จะมีเวลามากพอที่จะไปยังเมืองศัตรูถัดไปเพื่อปล้นเมืองและยึดครองได้ เป็นคำสั่งนี้ที่ทำให้เรามีกำไรมากขึ้น การเดินขบวนนี้จะต้องคงไว้จนกว่าจะละลายทางการเงิน จากนั้นจึงก้าวไปสู่ขั้นตอนที่สองของบริษัท

ลอร์ดในระดับความยากระดับตำนาน


แนวทางมาตรฐานสำหรับเนื้อหาระดับต่ำในระดับความยากระดับตำนานจะไม่ทำงาน และนี่คือเหตุผล ลองดูดาร์กเอลฟ์เป็นตัวอย่าง ความยากทำให้การบำรุงรักษากองทัพของฮีโร่เพิ่มขึ้น โบนัสที่มั่นคงของ Malekith จากการลดค่าบำรุงรักษา 50% กลายเป็น... 20%

กองทัพที่เพียงพอไม่มากก็น้อยซึ่งประกอบจากกองทหารรุ่นเยาว์มีเนื้อหาอยู่ที่ 3450 (พูดค่อนข้างมาก) โดยคำนึงถึงทักษะเต็มของผู้จัดการ (-15%), 3000 ซึ่งจะถูกลบออกทันทีโดยการเพิ่มกองทัพที่สอง (+15% สำหรับการบำรุงรักษากองกำลัง "ทั้งหมด") นอกจากนี้เรายังสามารถเพิ่ม “ความเคารพและความกลัว” (-8%) ได้ทั้งหมด 23% ซึ่งจะเป็น 2,650 สำหรับสิ่งนี้ เราจะต้องมีคะแนนทักษะ 9 และ 11 คะแนนที่ “เพียงพอ” ตามลำดับ การรักษาฮีโร่จะต้องเสียค่าใช้จ่าย 8%

ในตอนแรก ในระดับความยากระดับตำนาน คุณจะไม่สามารถซื้อกองทัพที่สองได้ ดังนั้นเนื้อหาที่ลดลงจะไม่ให้โบนัสแก่เราในการเพิ่มความแข็งแกร่งของกองทัพ มีเพียงเหรียญไม่กี่เหรียญสำหรับเงินค่าขนม

อัปเดต 1.41.1:ตอนนี้เนื้อหาถูกลดขนาดลงอย่างเพียงพอเพื่อให้ยอดคงเหลือกลับคืนมา ทางเลือกระหว่างเวทมนตร์หรือเนื้อหาที่ลดลง + การโจมตีแบบเร่งด่วนยังคงเท่ากัน โปรดทราบว่าการต่อสู้มีความยากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

การเน้นการบังคับบัญชาของกองทัพจะส่งผลให้... เราจะประเมินว่าความแข็งแกร่งจะเพิ่มขึ้น 10-20% แน่นอนว่าความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นจะเปลี่ยนเป็นการสูญเสียที่ลดลง แต่ความแข็งแกร่ง 10-20% นั้นคุ้มค่ากับความพยายามอย่างมาก...

ไม่รวมทักษะพิเศษที่จะมีประโยชน์ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง: การปกครองประเทศ, การขนส่ง, สิ่งที่เหลืออยู่คือเวทย์มนตร์ นี่คือจุดที่นักเวทย์มนตร์ในตำนานของเรามีประสิทธิภาพเป็นพิเศษ ความสามารถในการบ่อนทำลายขวัญกำลังใจของศัตรู เอาชนะกำลังคน หรือเพิ่มพลังของหน่วยของตนเอง มีอิทธิพลอย่างมากต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ซึ่งมีประสิทธิผลมากที่สุดในสถานการณ์ของเรา

คำแนะนำ:เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ เทเลพอร์ตเพื่อหาไอเทมในตำนาน พวกเขาให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญ คุณสามารถจบเกมได้โดยไม่ต้องใช้พวกมัน แต่ด้วยพวกมันมันจะง่ายขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

เป็นการยากที่จะพูดเกี่ยวกับขุนนางนักรบในตำนานเนื่องจากทักษะการต่อสู้ของพวกเขาอาจด้อยกว่าผู้มีเวทย์มนตร์ แต่ควรเข้าหาทุกอย่างอย่างระมัดระวัง เป็นไปได้ว่าทักษะของลอร์ดบางคนในการสั่งการกองทัพอาจทำให้มีอันตรายถึงชีวิตได้มากกว่าลูกไฟ

หลังจากได้รับพลังสูงสุดของลอร์ดในการต่อสู้แล้ว ก็ควรคิดถึงเกณฑ์มาตรฐานต่อไป การเสริมกำลังกองทัพสามารถเพิ่มพลังได้ แต่การลดการบำรุงรักษาจะมีผลมากกว่า

เมื่อเจ้านายของคุณใช้กองทัพหลักจนเต็มแล้ว อาณาจักรของคุณก็น่าจะทำกำไรได้บ้าง ควบคู่ไปกับการลดการบำรุงรักษา สิ่งนี้จะทำให้คุณมีโอกาสรับสมัครกองทัพที่สอง นอกจากกองทัพที่สองแล้ว ทักษะที่อยู่ในสาขานี้จะมีประโยชน์มากสำหรับเรา - โจมตีเร่งด่วน- ความสามารถในการโจมตีกองทัพเดียวในเกมในอนาคตจะมีประโยชน์มากสำหรับเราเนื่องจากศัตรูก็ไม่หยุดนิ่งเช่นกัน

บันทึก:ทักษะ Swift Attack มีประโยชน์มากกว่าในช่วงกลางถึงท้ายเกม ในตอนแรก กลุ่มต่างๆ มีทรัพยากรไม่มากนัก และไม่สามารถรองรับกองทัพจำนวนมากได้ ตัวอย่างเช่น กองทัพสองกองทัพไม่ค่อยอยู่ใกล้กันเพราะพวกเขาต้องปกป้องพรมแดนที่อยู่ตรงข้ามกันของจักรวรรดิ

ข้อผิดพลาด


มีข้อผิดพลาดที่เจ็บปวดที่สุด 4 ข้อเมื่อเล่นในระดับความยากระดับตำนาน:

1. ขาดการเตรียมตัว.

ก่อนที่จะออกรบ เราต้องชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียก่อน ประเมินจุดแข็งของคุณ “มันคุ้มไหมที่จะบุกโจมตีกองทัพศัตรูทั้งสองที่อยู่ใต้ป้อมปราการ?”

2. ความเหนื่อยล้า

หากคุณรู้สึกเหนื่อย คุณจะตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ของสถานการณ์น้อยลง เกมก็คือเกม สมองของคุณรู้สิ่งนี้ จิตสำนึกของคุณอยากจะผ่อนคลายโดยพูดว่า “เอาล่ะ ทุกอย่างเรียบร้อยดี” ในระดับความยากระดับตำนาน ความผิดพลาดอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงในการพัฒนาหรือทั้งบริษัท

3. ความมั่นใจในตนเองและความไม่อดทน

การปล่อยให้ศัตรูพ่ายแพ้อยู่ด้านหลังอาจทำให้ความคืบหน้าในเกมช้าลงเป็นเวลานาน ประเด็นนี้อธิบายไว้อย่างละเอียดเพียงพอในบทความ " Total War: Warhammer 2 - เกมส์สำหรับ Dark Elves (Malekith) ตำนาน"การปล่อยให้ศัตรูอยู่ทางด้านหลังส่งผลต่อการพัฒนาเนื่องจากการล่าถอยและการจัดกลุ่มใหม่

แผนการและการกระทำของฮีโร่

จริงๆ แล้วส่วนนี้ไม่จำเป็นสำหรับบริษัททั่วไป ผลกระทบที่นี่ค่อนข้างสนุกสนานเนื่องจากมีรายได้ทางตรงไม่มากนัก

สมมติว่าหลังจากที่คุณสร้างเศรษฐกิจที่ดีแล้ว ในที่สุดคุณก็เริ่มสะสมเงินทุนและคุณต้องการใช้ฮีโร่ในสงครามของคนอื่น ประเด็นเดียวที่นี่คือความอยากรู้อยากเห็น เป็นไปได้หรือไม่ที่จะมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของสงครามของคนอื่น

คุณจะต้องเฝ้าติดตามกองทัพศัตรูที่อยู่อีกซีกโลกหนึ่งอย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะส่งผลให้เวลารวมพลเพิ่มมากขึ้น ฮีโร่ของคุณจะอยู่ห่างจากกองทัพและจะไม่สามารถมีอิทธิพลโดยตรงต่อผลลัพธ์ของการกระทำของคุณได้

เราอยากจะมองว่าปัญหานี้เป็นการเสียเวลาโดยไม่ได้ให้ประโยชน์เพียงพอในระยะเวลาอันสั้น

เคล็ดลับเพื่อลดการทดแทนการสูญเสียโดยกองทัพศัตรู

เคล็ดลับนี้บางครั้งใช้ได้กับผู้เล่น ดังนั้นจึงอาจใช้ได้ผลกับศัตรูเช่นกัน

เพื่อให้ได้รับความได้เปรียบในช่วงระยะเวลาหนึ่งคุณสามารถใช้การลดการสูญเสียทดแทนได้ ดังนั้นกองทัพศัตรูจะมึนงงและอ่อนแอลง คุณสามารถใช้เวลานี้เพื่อบรรลุเป้าหมายเชิงกลยุทธ์หรือล่าถอยเพื่อเสริมกำลัง (เติมเต็ม)

เป็นไปได้ว่าคอมพิวเตอร์ต้องการรวบรวมกองกำลังที่แตกสลายและจ้างหน่วยใหม่ ซึ่งจะส่งผลให้มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในส่วนนั้นและท้ายที่สุดจะส่งผลกระทบต่อการลดคลัง เหล่านั้น. หากเราต้องการการพักรบ เราก็สามารถวางใจในโบนัสเล็กๆ น้อยๆ ได้

มีความแตกต่างที่สำคัญจำนวนมากในเกม Total War: Warhammer 2: ตั้งแต่การทูตไปจนถึงภาษี แค่เล่นเกม นับประสาอะไรกับการเข้าใกล้ชัยชนะ อาจเป็นงานที่น่ากลัวสำหรับผู้เริ่มต้นและคนอื่นๆ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องศึกษาคำแนะนำนี้แก่ฝ่าย Lizardmen

สุดยอดเจ้าแห่งตำนาน

คุณมีสองทางเลือกสำหรับลอร์ดในตำนาน - Mazmamundi ผู้ร่ายของ Slaan หรือ Krok-Gar นายพลแห่งสายเลือดเก่าที่เน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดและโบนัสให้กับยูนิตที่อยู่ติดกัน


ลอร์ดคนไหนดีที่สุดสำหรับกองทัพ Lizardmen ของคุณ? ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการจากแคมเปญของคุณ Krok-Gar เริ่มต้นที่จุดอื่นบนแผนที่และมีความยากในการเริ่มต้นที่ยากขึ้นในแคมเปญ ในทางกลับกัน Mazdamundi มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายในฐานะผู้เล่นใหม่ ช่วยให้คุณสามารถเข้าถึง Sly Mage Priest เพิ่มเติมและลดต้นทุนพิธีกรรมได้ แต่เขาก็แย่มากในการทูตด้วย อย่างไรก็ตาม คาถาระยะไกลหลายอันของเขามีประโยชน์มากกว่าชดเชยสิ่งนี้

เครือข่ายธรณีแม่เหล็ก

ไม่ว่าคุณจะเลือกลอร์ดคนไหน ข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ของ Lizardmen ก็คือ Geomagnetic Network ซึ่งเชื่อมโยงเมืองต่างๆ ในจังหวัดของคุณเข้ากับพลังเวทย์มนตร์ มันมีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ ดังนั้นคุณควรเอาชนะพื้นที่โฮสต์เว็บทุกครั้งที่ทำได้และอัปเดตอย่างต่อเนื่อง

การตั้งค่าต่างๆ สำหรับเครือข่ายจะให้โบนัสมหาศาลแก่คุณหากคุณเพิ่มมันขึ้นไปถึงระดับที่ห้า ในการปรับปรุงให้ถึงจุดสูงสุด คุณจะต้องรักษาโหนดที่เชื่อมต่อกับเมืองด้วยความแข็งแกร่งทางเรขาคณิตที่เท่ากัน และรักษาความสัมพันธ์ของคุณกับการตั้งถิ่นฐานใกล้เคียง อย่าลืมสร้างเครื่องหมายภูมิศาสตร์แม่เหล็กและแม่เหล็กในเมืองที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับเครือข่ายด้วย


ตรวจสอบให้แน่ใจเสมอว่าเมืองหลวงมีพื้นที่สำหรับโครงสร้างแม่เหล็กโลกและการอัพเกรด หากคุณเพิ่มและอัปเกรดเครือข่ายเป็นประจำ คุณมักจะได้รับทองและโบนัสเท่าๆ กัน พวกเขาจะทำให้คุณนำหน้าฝ่ายอื่นหนึ่งก้าว

กลยุทธ์การรณรงค์ Lizardmen

ในช่วงเริ่มต้นของการรณรงค์มันคุ้มค่าที่จะก้าวร้าวทำลาย Skaven และ Skeggi แต่ไม่สนใจจักรวรรดิทางตอนใต้หรือได้รับความสัมพันธ์ทางการทูตกับพวกเขา

หลังจากยึด Monolith of the Fallen Gods แล้ว ก็ถึงเวลารับลอร์ดคนใหม่และเริ่มสร้างกองทัพเพิ่มเติม ซึ่งจะช่วยแก้ไขปัญหาในส่วนต่าง ๆ ของแผนที่ไปพร้อม ๆ กัน

ลอร์ด Lizardmen ในตำนานคนใดก็ตามสามารถเข้าถึงพิธีกรรมอันทรงพลังสี่พิธีกรรม ซึ่งทั้งหมดนี้มีค่าใช้จ่ายสูง แต่พวกเขาเสนอโบนัสที่ยอดเยี่ยม Rite of Cruelty มีราคาที่ถูกที่สุดและมักจะมีประโยชน์มากที่สุดด้วย เนื่องจากจะให้โบนัส ทองคำ และทหารรับจ้างแก่คุณ วิธีนี้ทำให้กองทัพของคุณสามารถระดมกำลังได้เร็วขึ้น

ในแนวรับ Sotek's Rite มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ ขัดขวางศัตรูในจังหวัดของคุณ และทำให้การซุ่มโจมตีมีอันตรายถึงชีวิตมากขึ้น

อย่าลืมทำภารกิจให้สำเร็จในช่วงต้นเกมเพื่อรับทองและโล่โบราณ เนื่องจากคุณจะต้องใช้มันในพิธีกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งอย่าลืมรีบเร่งไปสู่ภารกิจ Mirror, Mirror เพื่อสร้างขุมสมบัติที่ตำแหน่งค้นหาและแผ่นโลหะที่ไหลอย่างต่อเนื่อง


เมื่อใดก็ตามที่มีพิธีกรรมเกิดขึ้น กองกำลังแห่งความโกลาหลแบบสุ่มจะปรากฏขึ้นหลังแนวจังหวัดของคุณใกล้กับเมืองที่จัดพิธีกรรม (หรือเมืองใกล้เคียงที่ไม่ได้รับการคุ้มครอง) กลุ่มอื่นๆ จะสามารถดูว่าคุณประกอบพิธีกรรมที่ไหน กล่าวอีกนัยหนึ่ง อย่าพยายามขยายในขณะที่คุณกำลังทำพิธีกรรมเพราะคุณต้องการกองทัพเพื่อปกป้องเมืองของคุณในช่วงเวลานี้

ที่ส่วนหน้าของส่วนขยาย คุณมักจะมองข้ามบริเวณที่แช่แข็งเป็นสถานที่ซ่อนตัวได้เป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากกิ้งก่าจะเห็นความสงบเรียบร้อยของประชาชนในภูมิภาคเย็นลดลง สถานที่ที่ดีที่สุดในการยึดครองและเสริมกำลังคือป่าและทะเลทราย แม้ว่าอะไรก็ตามที่ไม่ถูกแช่แข็งก็สามารถช่วยคุณได้

เมื่อเพิ่ม Lizardmen เข้าไปในอาณาจักรของคุณ อย่าลืมคำนึงถึงระดับการบำรุงรักษาและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับกองทัพราคาแพงของคุณ ดังนั้นจงสร้างสิ่งปลูกสร้างทางเศรษฐกิจและทำสิ่งที่คุณทำได้เพื่ออนุรักษ์ทองคำ

บนสายวิจัย ไปในที่ที่คุณต้องการ โดยเน้นที่ประเภทหน่วยที่คุณใช้มากที่สุด การอัพเกรดนักรบซอร์ระดับกลางที่ทรงพลังเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ แต่ก็คุ้มค่าที่จะรับการอัพเกรดสองสามอย่างจากสายวิจัย ช่วยเพิ่มความสงบเรียบร้อยของประชาชนในจังหวัดของคุณ เนื่องจากอิทธิพลของการทุจริตมักเกิดขึ้น

Total War: Warhammer 2 เป็นเกมกลยุทธ์ที่สร้างโดย Creative Assembly ซึ่งเป็นเวอร์ชันถัดไปของซีรีส์ ผู้เล่นจะได้เดินทางผ่านโลกแฟนตาซีในจักรวาล Warhammer ที่สมมติขึ้น มีเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันสี่เผ่าในเกม และคุณต้องเลือกหนึ่งในนั้น



Total War: Warhammer แตกต่างจากภาคก่อนในซีรีส์ Total War ตรงที่มันส่งผลต่อจักรวาล Warhammer อันยิ่งใหญ่ สิ่งนี้นำไปสู่ข้อเท็จจริงง่ายๆ: ทั้งแฟนเก่าและผู้ชื่นชอบความโกลาหล พวกโนมส์ เอลฟ์ และอื่นๆ จะเล่นเป็นตัวละครใหม่ อย่างไรก็ตามอย่างหลังพบว่าตัวเองอยู่ในสนามรบอันกว้างใหญ่ของ Total War โดยไม่คาดคิดจะต้องเผชิญกับความยากลำบากอย่างมากโดยเฉพาะในกลไกของเกม

คุณอาจคุ้นเคยกับ “Total War” โดยตรงและรู้คุณสมบัติทั้งหมดของซีรีส์นี้อย่างหลังมือคุณ ในกรณีนี้ จะเป็นประโยชน์สำหรับคุณที่จะรู้ว่าครั้งนี้ Creative Assembly ได้ทำให้ง่ายขึ้น ทำให้เกมดูไม่เป็นทางการมากขึ้นเล็กน้อย

แทนที่จะตั้งค่าภาษีด้วยตนเองแบบมาตรฐาน ขณะนี้มีปุ่มเปิด/ปิดใช้งานเพียงปุ่มเดียวในทุกจังหวัด ระยะเวลาอันสั้นยังช่วยบรรเทาความกังวลเรื่องอายุของผู้ปกครองหรือการรณรงค์ฤดูหนาวที่กองทัพมีน้อย

ในทางกลับกัน ความหลากหลายของหน่วยและฝ่ายโดยทั่วไปก็เพิ่มขึ้น ปฏิบัติการปิดล้อมเปลี่ยนไป เวทย์มนตร์ และที่สำคัญที่สุดคือหน่วยบินได้ปรากฏตัวขึ้น

แม้แต่แฟนเกม Total War ตัวยงก็ยังไม่สามารถรับมือกับกลุ่มนวัตกรรมดังกล่าวได้ในทันที ดังนั้นเรามาดูคุณสมบัติบางอย่างของเกมเพื่อลดสิ่งที่เรียกว่าอุปสรรคในการเข้าสู่เกม

ครั้งแรก

ก่อนเริ่มแคมเปญ คุณจะต้องตอบคำถามหลักของมือใหม่: “ฉันควรเล่นให้ใคร?” มีความซับซ้อนของฝ่าย ขึ้นอยู่กับจุดเริ่มต้น: ความแข็งแกร่งของยูนิต ฮีโร่ และอื่นๆ

แต่ในฐานะผู้บุกเบิก อย่าไปสนใจมันแล้วเลือกข้างที่คุณชอบ ตั้งค่าความยากให้อยู่ในระดับต่ำสุดเพื่อเรียนรู้กลไกพื้นฐานได้อย่างง่ายดาย

หากคุณคุ้นเคยคุณควรจะใกล้ชิดกับสหายที่มีส่วนร่วมกับคุณอย่างกระตือรือร้นในการกอบกู้โลก ใน Total War: Warhammer ยังมีพวกมันที่มาพร้อมกับฮีโร่ของคุณและไอเท็มต่าง ๆ ที่เขาสามารถติดตั้งเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้ตัวเองได้ อย่าประมาทประโยชน์ของพวกมัน - บางทีอาจขาดผู้ช่วยที่จะมีบทบาทสำคัญในความพ่ายแพ้ของคุณ

อย่าไว้ใจใครเลย

ทุกฝ่ายในช่วงเริ่มต้นกำลังทำสงครามกับใครบางคน: Vampire Counts ต่อต้าน Tempelhof, Empire - the Imperial Separatists, the Orcs - the Red Tooth Clan และ the Dwarves - the Bloody Mines Clan

กองกำลังของคู่ต่อสู้ที่ระบุไว้จะไม่มีนัยสำคัญ เหมาะสำหรับการหลั่งเลือดครั้งแรกเท่านั้น พยายามกำจัดพวกมันให้หมดทันที เพื่อว่าในอนาคตพวกมันจะไม่จัดกลุ่มใหม่และโจมตีคุณอีก ศัตรูที่เหลือมักจะเสริมกำลังถิ่นฐานของตนและตั้งถิ่นฐานเป็นฝ่ายรับ เพียงเพื่อโจมตีคุณอีกครั้งในไม่ช้า

หากคุณไม่มีเวลาตามทันศัตรู (วงกลมสีเหลืองคือเส้นขอบ) ก็สมเหตุสมผลแล้วที่จะกลับไปยังจุดเริ่มต้นและย้ายไปยังดินแดนของคุณ ภายในเขตแดนของคุณเอง กองทหารของคุณจะได้รับการฟื้นฟูและจะสามารถปรากฏตัวเต็มกำลังในการรบครั้งใหม่ได้

หลังจากผ่านไป 2-3 รอบ คุณจะได้ศึกษาคู่ต่อสู้ของคุณ ค่อนข้างเป็นไปได้ว่าหลังจากพ่ายแพ้สองสามครั้งเขาจะเริ่มเรียกร้องมาตรการโดยเสนอสัมปทานหรือเงินบางประเภท

ไม่ว่าในกรณีใด ให้ปฏิเสธ ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องขยายพื้นที่โดยรอบเพื่อสร้างวงล้อม ประเทศที่ไม่เป็นมิตรใกล้หรือภายในเขตแดนของคุณเป็นเครื่องรับประกันโดยตรงว่าสงครามจะเริ่มขึ้นในไม่ช้า ดังนั้นจงยอมรับการยอมจำนนโดยเด็ดขาด

เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้

การจัดกำลังทหารมีบทบาทสำคัญในการรบที่กำลังจะมาถึง คุณต้องวางทหารราบไว้ข้างหน้าทหารปืนไรเฟิลเพื่อไม่ให้ศัตรูพ่ายแพ้ แน่นอนว่าทหารม้าจะต้องถูกวางไว้ที่สีข้าง

โบนัสความเป็นผู้นำจากนายพลมีประโยชน์มากสำหรับการโจมตีด้วยสายฟ้าและการยุติการรบอย่างรวดเร็ว ดังนั้นให้วางไว้ตรงกลาง

มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะวางแนวหน้าไว้บนพื้นเป็นกลาง ระหว่างกองทัพของคุณกับกองทัพศัตรู สิ่งนี้จะมีประโยชน์อย่างยิ่งหากกองหน้ารวมยูนิตเช่นคนแคระคนงานเหมืองหรือคนขี่ก็อบลิน ซึ่งสามารถซ่อนตัวอยู่ในป่าได้

อย่าลืมวางอย่างน้อยหนึ่งหน่วยใกล้ปืนใหญ่ เพราะศัตรูสามารถเลี่ยงคุณและโจมตีมันได้ บ่อยครั้งที่ศัตรูส่งกองทัพอากาศไปยังปืนใหญ่ของคุณ เช่น ค้างคาว (จำนวนแวมไพร์) ซึ่งน่ารำคาญอย่างยิ่ง

ควบคุมการขยายตัว

เมื่อยึดการตั้งถิ่นฐานได้จำนวนหนึ่งแล้ว คุณจะได้รับภารกิจต่อไปจากที่ปรึกษา - เพื่อพิชิตเมืองมากกว่า 12 เมือง นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณควรบินหัวทิ่มและยึดครองทุกสิ่งในพื้นที่ เนื่องจากคุณเสี่ยงที่จะประสบปัญหาการขยายตัวที่รุนแรง

คุณจะขยายขอบเขตออกไป แต่คุณจะพบกับปัญหาในรูปแบบของคู่แข่งรายใหม่ ความเป็นไปได้ของการจลาจลในอนาคตในดินแดนที่ถูกยึดครอง และอื่นๆ แต่กองทัพจะยังคงเล็กเหมือนเดิม

เศรษฐกิจของ Total War: Warhammer ช่วยให้คุณสามารถรักษากองทัพที่แข็งแกร่งได้เพียงกองทัพเดียวในตอนแรก (เว้นแต่ว่าออร์คจะมีหน่วยที่อ่อนแอจำนวนมาก) ซึ่งจะต้องดำเนินการในแนวรบเดียว

หากคุณขยายออกไปทุกทิศทุกทาง คุณจะสร้างศัตรูจำนวนมากที่จะกดดันจากทุกทิศทุกทาง และอย่างที่คุณจำได้ กองทัพจะเพียงพอสำหรับแนวหน้าเดียวเท่านั้น

นอกจากปัญหาการป้องกันเนื่องจากการขยายตัวที่ไม่สามารถควบคุมได้ คุณยังต้องเผชิญกับภัยคุกคามภายในอีกด้วย ดังนั้น แม้แต่เขตแวมไพร์ก็มีชาวนาที่จ่ายภาษีให้พวกเขา โดยอาศัยอยู่ใกล้ปราสาทแบบโกธิก

คุณจะต้องทำให้คนทำงานหนักของคุณพอใจด้วยการสร้างอาคารเพื่อความสุข และรักษาความสงบทั่วทุกจังหวัดด้วยความไม่สงบ หากไม่ดูแลกิจการภายใน คุณจะเสี่ยงต่อการลุกฮือ

แผนการสำหรับอนาคต

คิดก่อนที่จะไปทำสงคราม นอกจากความแข็งแกร่งของศัตรูแล้ว คุณต้องคำนึงถึงสิ่งที่คุณต้องต่อสู้จริงๆ ไม่มีประโยชน์ที่จะยึดการตั้งถิ่นฐานใด ๆ เนื่องจากพวกเขารวมกันเป็นจังหวัดที่แตกต่างกัน ดังนั้น ในตอนแรก เป็นการดีกว่าที่จะยึดการตั้งถิ่นฐานทั้งหมดที่เป็นของจังหวัดของคุณ เนื่องจากการควบคุมทั่วทั้งจังหวัดจะให้โบนัสพิเศษ

คุณจะสามารถเลือกสิ่งที่เรียกว่าบัญญัติได้ด้วยความช่วยเหลือในการจัดระเบียบสังคม เมื่อพอใจกับความสุขของประชากรแล้ว ให้เปลี่ยนพระบัญญัติเป็นการเติบโตของประชากรหรือรายได้ - มีตัวเลือกมากมาย

อย่าลืมว่านอกเหนือจากอาชีพแล้ว คุณยังสามารถปล้นหมู่บ้านได้อีกด้วย มันนำมาซึ่งเงินที่ดี แต่ยังทำลายโครงสร้างพื้นฐานและเพิ่มความไม่พอใจ ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถทำลายชีวิตของศัตรูได้ด้วยการจัดการโจมตีอย่างต่อเนื่องที่ชายแดน

มีส่วนร่วมในการก่อสร้าง

ทุกจังหวัดมีทุน ซึ่งสูงสุดคือระดับที่ห้า เพื่อชนะคุณจะต้องสร้างอาคารเพื่อเริ่มผลิตทหารชั้นยอดในที่สุด

แต่โปรดจำไว้ว่าไม่ใช่ทุกจังหวัดที่มีระดับเท่ากัน ดังนั้นไม่ใช่ทุกจังหวัดที่จะผลิตทหารที่ดีที่สุดได้ ดังนั้น ก่อนการก่อสร้าง ให้มองเข้าไปในต้นไม้และค้นหาขีดจำกัดของจังหวัด จากนั้นจึงเริ่มสร้างอาคารเท่านั้น อย่างไรก็ตาม คุณได้รับอนุญาตให้ทำลายอาคารที่ไม่จำเป็นได้หากสิ่งเหล่านั้นรบกวนคุณและไม่ก่อให้เกิดผลกำไรที่เหมาะสม

สิ่งเดียวคืออย่าถอดอาคารที่เป็นระเบียบเรียบร้อยของสาธารณะ (โรงเบียร์ในจักรวรรดิ, เต็นท์บอสในออร์ค, โรงอาหารของคนแคระ, ตะแลงแกงในมณฑลแวมไพร์) ซึ่งความสุขของประชากรในจังหวัดขึ้นอยู่กับ อย่างไรก็ตามสามารถติดตั้งได้ในการตั้งถิ่นฐานใด ๆ แม้ว่าจะไม่มีการปรับปรุงสูงสุดก็ตาม

การล้อมที่มีประสิทธิภาพคือกุญแจสู่ความสำเร็จ

ในส่วนก่อนหน้าของ Total War ผู้เล่นมักจะหันไปใช้กลยุทธ์การปิดล้อม โดยเริ่มยิงป้อมปราการจากระยะไกลให้พ้นมือคู่ต่อสู้ ใน Total War: Warhammer ทุกอย่างแตกต่างออกไป: การล้อมใด ๆ เกิดขึ้นภายในขอบเขตของทั้งสองฝ่าย

ผู้โจมตีจะต้องวิ่งเข้าหากำแพงโดยใช้เครื่องทุบและบันไดเพื่อเอาชนะพวกมัน กล่าวโดยสรุป ความสูญเสียในกรณีนี้จะมีมาก แต่ความเร็วของการล้อมได้เปลี่ยนไปในทิศทางที่เร็วขึ้น แน่นอนว่าปืนใหญ่ก็ใช้ในลักษณะเดียวกัน แต่ไม่มีพลังการต่อสู้แบบเก่าอีกต่อไป

ฝ่ายป้องกันจำเป็นต้องทำลายหอคอยล้อม โดยเลือกหอคอยที่อ่อนแอที่สุด นักธนูควรโจมตีจากกำแพง ในขณะที่ทหารราบควรรอสักครู่เพื่อแซลลี่หรือต่อสู้หลังจากทะลุกำแพงไปแล้ว

คำมั่นสัญญาทางการทูต

ฝ่ายที่เป็นมิตรกับคุณจะไม่ขาดการบริจาคเพื่อให้คุณไปทำสงครามกับศัตรู โดยทั่วไปแล้ว นักยุทธศาสตร์ที่มีทักษะเฉพาะสามารถสร้างสมดุลระหว่างสงครามและสันติภาพได้อย่างเชี่ยวชาญ

ดังนั้นคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอจะพยายามสร้างสันติภาพกับคุณโดยเร็วที่สุดโดยจ่ายค่าสินไหมทดแทน ดังนั้น อันดับแรกคุณจะได้รับทองคำจากเพื่อนซึ่งต้องการสงครามจากคุณ และจากนั้นจากศัตรูซึ่งต้องการความสงบสุข วงจรสามารถดำเนินต่อไปได้อย่างไม่มีกำหนดและไม่สูญเสียคุณ

วิดีโอ: พื้นฐานของการเล่น Total War Warhammer สำหรับจักรวรรดิ


พบข้อผิดพลาด?

แจ้งให้เราทราบโดยเลือกส่วนด้วยเมาส์แล้วกด CTRL+ENTER ขอบคุณ!