วิธีทอร์เรนส์ ทุกอย่างเกี่ยวกับการดำเนินการทดสอบความคิดสร้างสรรค์ที่ถูกต้อง P

การทดสอบนี้เสนอครั้งแรกโดยนักจิตวิทยาชาวอเมริกัน พี. ทอร์รันซ์ ในปี 1962 การทดสอบนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อวินิจฉัยความคิดสร้างสรรค์ตั้งแต่วัยก่อนเข้าโรงเรียน (5-6 ปี) ตัวเลือกที่ซับซ้อนสามารถใช้ในกลุ่มอายุอื่นได้ (ไม่เกิน 17-20 ปี) ภารกิจหลักที่ P. Torrens กำหนดไว้คือการได้รับแบบจำลองของกระบวนการสร้างสรรค์ที่สะท้อนถึงความซับซ้อนตามธรรมชาติ

วิธีการนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถในการคิดที่แตกต่าง (D. Guilford) สำหรับการเปลี่ยนแปลงและการเชื่อมโยง ความสามารถในการสร้างแนวคิดใหม่และพัฒนาความคิดเหล่านั้น

การทดสอบประสิทธิภาพการทำงานเชิงสร้างสรรค์ของ Torrance สิบสองชุดถูกจัดกลุ่มเป็นแบตเตอรี่ทางวาจา ภาพ และการได้ยิน ประการแรกถูกกำหนดให้เป็นความคิดสร้างสรรค์ทางวาจา ประการที่สองคือการคิดสร้างสรรค์เชิงเป็นรูปเป็นร่าง ประการที่สามคือการคิดสร้างสรรค์ทางวาจา

แบบทดสอบความคิดสร้างสรรค์ของ P. Torrance ชี้ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของตัวเลือกและการปรับเปลี่ยนต่างๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการดัดแปลงแบบดัดแปลงต่าง ๆ มากมายของการทดสอบนี้ (A. M. Matyushkin, N. V. Shumakova, E. I. Shelbanova, N. P. Shcherbo, V. N. Kozlenko, E. E. Tunik, A. E. . Simanovsky, T. A. Barysheva) ด้านล่างนี้คือ "เวอร์ชันคลาสสิก" ของการทดสอบ P. Torrance

การเตรียมตัวสำหรับการทดสอบ

ต้องพิจารณาด้านประสิทธิภาพต่อไปนี้ก่อนที่จะนำเสนอแบบทดสอบ

    การทดสอบไม่อนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมใดๆ แม้แต่ "การแสดงด้นสด" เพียงเล็กน้อยก็ยังต้องมีการปรับมาตรฐานใหม่และการตรวจสอบความถูกต้องของการทดสอบ คุณไม่ควรเพิ่มเวลาทดสอบเนื่องจากข้อมูลเชิงบรรทัดฐานที่แสดงในคู่มือสอดคล้องกับกำหนดเวลาที่กำหนด

    ในระหว่างการทดสอบ จำเป็นต้องสร้างบรรยากาศทางอารมณ์ที่ดี

    ต้องหลีกเลี่ยงการใช้คำว่า "ทดสอบ" "ตรวจสอบ" "สอบ" เนื่องจากสภาพแวดล้อมที่ตึงเครียดและวิตกกังวลขัดขวางเสรีภาพในการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์

    ภาระในการกรอกแบบทดสอบคือ 30 นาที โดยคำนึงถึงการเตรียมตัว การอ่านคำแนะนำ คำถามที่เป็นไปได้ จึงจำเป็นต้องจัดสรรเวลา 45 นาทีสำหรับการทดสอบ

    หากคำแนะนำทำให้เกิดคำถามจากเด็ก ให้ตอบโดยทำซ้ำคำแนะนำด้วยคำที่เด็กเข้าใจได้ดีกว่า

ควรหลีกเลี่ยงตัวอย่างและภาพประกอบของตัวอย่างคำตอบที่เป็นไปได้ สิ่งนี้นำไปสู่การลดความคิดริเริ่มและในบางกรณีก็ลดจำนวนคำตอบด้วย

ความคิดสร้างสรรค์ทางวาจา (วิธี ป.ทอร์รันซ์)

หนังสือวาจา "A"

ภารกิจที่ 1-7

คำแนะนำ. ฉันขอเชิญคุณทำภารกิจที่น่าตื่นเต้นให้สำเร็จ พวกเขาทั้งหมดต้องใช้จินตนาการของคุณในการคิดไอเดียใหม่ ๆ และรวมเข้าด้วยกันในรูปแบบต่างๆ เมื่อทำภารกิจแต่ละอย่างเสร็จแล้ว ให้ลองคิดสิ่งใหม่ๆ ที่ไม่ธรรมดาซึ่งไม่มีใครสามารถทำได้ จากนั้นพยายามเสริมแนวคิดของคุณเพื่อให้ได้ภาพเรื่องราวที่น่าสนใจ

เวลาในการทำแต่ละงานให้สำเร็จมีจำกัด ดังนั้นลองใช้มันให้ดี ทำงานอย่างรวดเร็ว แต่ใช้เวลาของคุณ พยายามคิดหาไอเดียต่างๆ หากจัดการงานให้เสร็จก่อนคำสั่งหมดเวลา ให้นั่งเงียบๆ รอจนทุกคนได้รับอนุญาตให้ไปทำงานต่อไป หากคุณไม่มีเวลาทำงานให้เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาที่กำหนด ให้ดำเนินการต่อไปตามคำสั่งทั่วไป หากคุณมีคำถามใดๆ โปรดยกมือขึ้นเงียบๆ แล้วฉันจะมาหาคุณและชี้แจงที่จำเป็น

งานสามงานแรกจะเกี่ยวข้องกับภาพที่คุณเห็น (รูปที่ 1) งานเหล่านี้ช่วยให้คุณทราบว่าคุณรู้วิธีถามคำถามและคาดเดาเหตุการณ์บางอย่าง สาเหตุและผลที่ตามมาหรือไม่

ดูภาพแล้วคิดว่าเกิดอะไรขึ้น? คุณจะพูดอะไรด้วยความมั่นใจเมื่อมองภาพนี้? คุณต้องรู้อะไรอีกบ้างเพื่อทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น เหตุใดจึงเกิดขึ้น และจะจบลงได้อย่างไร

รูปที่ 1

ภารกิจที่ 1. ถามคำถาม

คำแนะนำ.เขียนคำถามทั้งหมดที่คุณคิดได้จากภาพนี้ (งานนี้และงานต่อๆ ไปจะมาพร้อมกับกระดาษเปล่าที่เขียนหมายเลขคำถามตั้งแต่ 1 ถึง 23 ในคอลัมน์) ถามคำถามทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น อย่าถามคำถามที่สามารถตอบได้โดยดูจากรูปภาพ ดูภาพให้มากที่สุดเท่าที่คุณต้องการ

ภารกิจที่ 2 เดาเหตุผล

คำแนะนำ.พยายามค้นหาและจดเหตุผลของเหตุการณ์ที่แสดงในภาพให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ คุณสามารถเริ่มต้นจากเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นก่อนช่วงเวลาที่แสดงในภาพหรือนานหลังจากนั้น อย่ากลัวที่จะคาดเดา

ภารกิจที่ 3 เดาผลที่ตามมา

คำแนะนำ.ระบุผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของเหตุการณ์ที่แสดงในภาพให้ได้มากที่สุด เขียนถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นทันทีหลังจากเหตุการณ์นั้น หรือเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเกิดขึ้นในอนาคตอันไกลโพ้น

ภารกิจที่ 4 ผลลัพธ์ของการปรับปรุง

คำแนะนำ.คุณเห็นภาพร่างของเล่นนุ่ม ๆ - ช้าง (รูปที่ 2) ลองคิดดูว่าคุณจะเปลี่ยนของเล่นช้างตัวนี้เพื่อให้เด็กๆ เล่นสนุกมากขึ้นได้อย่างไร เขียนวิธีเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจและแปลกประหลาดที่สุด

รูปที่ 2

ภารกิจที่ 5. วิธีการบริโภคที่ผิดปกติ (กล่องกระดาษแข็ง)

คำแนะนำ.คนส่วนใหญ่ทิ้งกล่องกระดาษแข็งเปล่าๆ ทิ้งไป แต่กล่องเหล่านี้มีประโยชน์แปลกๆ ที่น่าสนใจนับพันรายการ คิดหาวิธีใช้งานที่น่าสนใจและแปลกประหลาดให้ได้มากที่สุด อย่าจำกัดตัวเองอยู่เพียงการใช้งานที่คุณเคยเห็นหรือได้ยินมาเท่านั้น

ภารกิจที่ 6 คำถามที่ผิดปกติ

คำแนะนำ.งานนี้คุณต้องถามคำถามเกี่ยวกับกล่องกระดาษแข็งให้ได้มากที่สุด คำถามเหล่านี้ควรเชิญชวนคำตอบที่หลากหลายและดึงดูดความสนใจไปยังช่องอื่นๆ ลองถามคำถามที่แปลกประหลาดที่สุดเกี่ยวกับคุณสมบัติของกล่องกระดาษแข็งที่ปกติแล้วจะนึกไม่ออก

ภารกิจที่ 7 ลองจินตนาการดู

คำแนะนำ.ลองนึกภาพสถานการณ์อันเหลือเชื่อนี้: มีเชือกผูกติดอยู่กับเมฆที่ห้อยลงมากับพื้น (รูปที่ 3) เกิดอะไรขึ้น? ลองนึกถึงเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นได้ว่าจะนำไปสู่ผลที่ตามมาอย่างไรบ้าง คาดเดาและตั้งสมมติฐานให้ได้มากที่สุด เขียนความคิดและการคาดเดาของคุณ

หลายๆ คนต้องการทราบว่าพวกเขามีความคิดสร้างสรรค์และการพัฒนาสติปัญญาอย่างไรโดยสัมพันธ์กับผู้คนรอบตัวพวกเขา ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้การทดสอบต่างๆ หนึ่งในนั้นคือการทดสอบ Torrance สำหรับการคิดสร้างสรรค์

การทดสอบนี้ง่ายมาก ประกอบด้วยสามขั้นตอน เหมาะสำหรับคนทุกวัย เริ่มตั้งแต่ 5 ปี โดยปกติแล้ว หากคุณต้องการทราบผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้อง คุณจะต้องทดสอบคนอายุเท่าคุณหลายๆ คน ก่อนหน้านี้ เราได้แจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับการทดสอบอื่นๆ ที่สามารถบอกระดับความคิดสร้างสรรค์ของคุณได้

บททดสอบของตอร์เรนส์

ขั้นตอนที่หนึ่ง:วาดภาพ ในกรณีนี้ คุณจะต้องมีรูปไข่ที่มีขนาดใกล้เคียงกับไข่ไก่ มีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถกำหนดสีของมันได้ แต่จะดีกว่าถ้าให้เหมือนกันในทุกวิชา ในเรื่องนี้วิธีที่ง่ายที่สุดคือการใช้สีขาวโดยทำวงรีจากกระดาษธรรมดา

ผู้ทดสอบจะต้องวาดรูปบางอย่างในวงรี เพื่อที่วงรีจะกลายเป็นสิ่งที่เป็นรูปธรรมโดยการเพิ่มของคุณ คุณต้องตั้งชื่อรูปวาดนี้อย่างแน่นอน คุณสามารถวาดอะไรก็ได้ที่อยู่ในใจของคุณ เวลาในการทดสอบคือ 1 นาที

ขั้นที่สอง:การคิดแบบเชื่อมโยง จากตารางด้านล่าง คุณต้องดำเนินการดังต่อไปนี้ เติมแต่ละภาพตามที่เห็นและตั้งชื่อภาพ เวลาในการทดสอบ - 3 นาที

ขั้นที่สาม:คิดสม่ำเสมอ พิมพ์ภาพด้านล่างอีกครั้ง สำหรับแต่ละองค์ประกอบที่เหมือนกัน (ในกรณีนี้คือวงกลมแนวนอนคู่หนึ่ง) จำเป็นต้องเพิ่มบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์เพื่อทำให้เป็นของดั้งเดิม มีความหมาย และเข้าใจได้ โดยคร่าวแล้ว การวาดภาพและการตีความไม่ควรทำซ้ำ มีภาพวาดทั้งหมดได้ 30 ภาพ เวลาในการทดสอบ: 5 นาที

การให้คะแนน

ความคิดสร้างสรรค์ได้รับการประเมินใน 5 ขั้นตอน: ประสิทธิภาพการทำงาน ความคิดริเริ่ม ความรอบคอบ ความเปิดกว้าง และตรรกะ

ผลผลิตประเมินในระยะที่ 2 และ 3 นับจำนวนคำตอบของวิชาทั้งหมด - กี่ภาพที่เขาทำเสร็จ, จำนวนคะแนนที่เขาจะได้รับ คะแนนจะไม่ถูกนับหาก:

  • ไม่ได้ใช้ส่วนดั้งเดิมของภาพวาด
  • หากไม่มีความหมายในภาพหรือชื่อเรื่อง
  • การทำซ้ำ

ความคิดริเริ่มประเมินจากรายการทดสอบทั้งสามรายการ สิ่งที่สำคัญที่สุดที่นี่คือภาพวาดของคุณจะไม่ทำซ้ำ หากมีข้อมูลทางสถิติ การทดสอบก็มีหลายแบบ ดังนั้นควรเสนอให้คนจำนวนมากเพื่อจะได้มีข้อมูลที่จะเปรียบเทียบ นั่นคือสาเหตุว่าทำไมขั้นแรกให้ลองทดสอบนี้กับคนอย่างน้อย 40-50 คน เพื่อที่คุณจะได้เห็นผลของคุณ จากการทดสอบทั้งหมด จะมีการเลือกภาพวาดเดียวกัน ซึ่งทำได้ไม่ยากหากคุณทำการทดสอบในห้องเรียนที่ทุกวิชานั่งอยู่ด้วยกันและอยู่ในสภาพที่เท่าเทียมกัน

คำตอบเดิมแต่ละข้อมีค่าหนึ่งคะแนน ความคิดริเริ่มถูกกำหนดดังนี้: หากผู้เข้าร่วมอย่างน้อย 50% มีภาพวาดจากงานใด ๆ ก็จะไม่เป็นรูปต้นฉบับอีกต่อไป ตัวเลือกอื่นๆ ทั้งหมดถือเป็นต้นฉบับและให้คะแนน 1 คะแนนแก่คุณ ถ้าไม่มีใครมีรูปและชื่อเหมือนคุณ คุณก็จะได้รับ 5 คะแนนทันที หากมีมากกว่า 100 วิชา คุณจะได้รับ 10 คะแนนสำหรับคำตอบเดิม

ความรอบคอบสำหรับการวาดภาพที่รอบคอบแต่ละครั้งในการทดสอบสองครั้งล่าสุด จะได้รับ 1 คะแนน ความรอบคอบนั้นไม่เพียงแต่มีการวาดเส้นขอบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในแต่ละภาพวาดด้วย ในการวาดภาพครั้งแรก แต่ละคะแนนเพิ่มเติมจะได้รับสำหรับรายละเอียดของภาพวาดที่ไม่เปลี่ยนความหมาย แต่ช่วยเสริมและทำให้ภาพวาดเข้าใจ ถูกต้อง และชัดเจนยิ่งขึ้น ฉันอยากจะทราบว่าในกรณีของเด็กทดสอบ ภาพวาดจากงานแรกสามารถบอกเล่าโลกภายในของพวกเขาได้มากมาย - อีกอันหนึ่งจะช่วยคุณในเรื่องนี้

ความเปิดกว้างการประเมินจะดำเนินการเฉพาะในการทดสอบครั้งที่สองเท่านั้น หากตัวเลขไม่กลายเป็นรูปแบบปิด คุณจะได้ 0 คะแนน ตัวอย่างเช่นหากจมูกกลายเป็นส่วนหนึ่งของศีรษะ คุณจะได้รับ 2 คะแนนสำหรับการวาดภาพแต่ละครั้ง หากคุณวาดหนวดโดยไม่มีใบหน้า ค่าจะเป็น 0 แต่ถ้าหนวดนี้เป็นส่วนหนึ่งของใบหน้าเต็มตัว ค่าจะเป็น 2 คะแนน

ลอจิกคำนวณในการทดสอบครั้งที่ 1 และครั้งที่ 2 สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจสาระสำคัญของชื่อ - มันสอดคล้องกับรูปภาพได้ดีเพียงใด

  • หากชื่อเรื่องไม่สมเหตุสมผลหรือมีคำเดียวที่อธิบายภาพได้ชัดเจน คุณจะได้รับ 0 คะแนน
  • ชื่อที่มีคุณสมบัติ เช่น ซาลาเปา หรือ หนวดสวย มีค่า 1 คะแนน
  • ชื่อนามธรรมใด ๆ ที่สะท้อนความหมายบางอย่างมีค่า 3 คะแนน ตัวอย่าง: ความไร้ประโยชน์ของการดำรงอยู่ ความโศกเศร้า เพื่อนที่ร่าเริง และอื่นๆ

บรรทัดล่าง

คำนวณจำนวนคะแนน หากคุณเชื่อสถิติและรับคะแนนเฉลี่ยสำหรับการทดสอบที่คล้ายกัน คุณควรได้ 40-50 คะแนน นี่คือบรรทัดฐาน อะไรอีกก็ดีเพราะมันพูดถึงความคิดที่ไม่ได้มาตรฐานของคุณ

การทดสอบดังกล่าวมีความสัมพันธ์กัน สิ่งเหล่านี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์โดยสมบูรณ์ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการทดสอบและการวิเคราะห์จำนวนมาก หากต้องการผลลัพธ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้น ให้ทำการทดสอบกับคน 100 คน จากนั้นจึงทำการวิเคราะห์เท่านั้น เนื่องจากไม่เช่นนั้นคุณจะต้องตรวจสอบผลลัพธ์สำหรับความคิดริเริ่มหลังจากแต่ละวิชาใหม่และคำนวณคะแนนใหม่

เราหวังว่าคุณจะโชคดีในการทดสอบ ประเด็นก็คือการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว - ทุกสิ่งจะต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วและรอบคอบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อพัฒนาทักษะของคุณในการตัดสินใจที่สำคัญและถูกต้องอย่างมีประสิทธิภาพ โปรดขอความช่วยเหลือจากบทความอื่นของเรา มีความสุขประสบความสำเร็จและอย่าลืมกดปุ่มและ

ความคิดสร้างสรรค์เป็นคุณสมบัติที่มีเพียงบางคนเท่านั้น ประเมินระดับการคิดที่ไม่ได้มาตรฐานของพนักงานโดยใช้แบบทดสอบทอร์รันซ์ อ่านเกี่ยวกับการวิจัยและการตีความผลลัพธ์ในบทความ

จากบทความคุณจะได้เรียนรู้:

คุณสมบัติของการทดสอบ Torrance

ดาวน์โหลดเอกสารในหัวข้อ:

»

"ความคล่องแคล่ว"

การประเมินผล:

"ความคิดริเริ่ม"- สำคัญ ตัวบ่งชี้

    “ความเป็นนามธรรมของชื่อเรื่อง”

    "ปิดแนวต้าน"

    "รายละเอียด" ความคิดสร้างสรรค์

    • น้อยกว่า 30- แย่มาก.
    • จาก 30 ถึง 34- น้อยกว่าปกติ
    • จาก 35 เป็น 39- ต่ำกว่าปกตินิดหน่อย
    • จาก 40 ถึง 60- บรรทัดฐาน
    • จากปี 61 ถึง 65- สูงกว่าปกติเล็กน้อย
    • จาก 66 เป็น 70- สูงกว่าปกติ
    • มากกว่า 70- สมบูรณ์แบบ.

    คนงาน


    จากบทความคุณจะได้เรียนรู้:

    คุณสมบัติของการทดสอบ Torrance

    นายหน้ากำลังคัดกรองผู้สมัครและพนักงานทดสอบมากขึ้นเพื่อกำหนดระดับความคิดสร้างสรรค์ การคิดนอกกรอบช่วยให้คุณสร้างแนวคิดที่มีคุณค่าซึ่งจะนำธุรกิจของคุณไปสู่อีกระดับหนึ่ง และสร้างความแตกต่างให้กับบริการหรือผลิตภัณฑ์ของบริษัทของคุณจากคู่แข่ง หากคุณต้องการประเมินบุคลากร ให้ใช้การทดสอบ Torrance

    ดาวน์โหลดเอกสารในหัวข้อ:

    ผู้เขียนนำแนวคิดเรื่องการคิดที่แตกต่างของเจ. กิลฟอร์ดมาเป็นพื้นฐานและขัดเกลาแนวคิดดังกล่าว คุณลักษณะที่โดดเด่นคือชุดงานที่คัดสรรมาอย่างดีทำให้บุคคลมีโอกาสมากมายในการแสดงความสามารถเชิงสร้างสรรค์ คุณลักษณะนี้ช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถือและความถูกต้องของการทดสอบ

    การทดสอบความคิดสร้างสรรค์ของ Torrance เป็นเทคนิคการวินิจฉัยทางจิตที่ทรงพลังซึ่งต้องอาศัยการฝึกอบรม ประกอบด้วยหลายส่วน พวกเขาต้องทำทีละคน คุณไม่สามารถแยกคำถามหรือรูปภาพแต่ละรายการได้ ไม่เช่นนั้นคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ไม่น่าเชื่อถือ

    วิธีการสร้างสรรค์ของทอร์รันซ์ระบุองค์ประกอบของการคิดทางวาจา เสียง และเป็นรูปเป็นร่าง ช่วยในการสำรวจองค์ประกอบของความคิดสร้างสรรค์ และได้คุณลักษณะเชิงคุณภาพ การทดสอบนี้มีความอ่อนไหวต่อความคิดริเริ่ม ความยืดหยุ่น ความคล่องแคล่ว ความสามารถในการต้านทานทัศนคติแบบเหมารวม และการมองเห็นสาเหตุของปัญหา

    การทดสอบย่อย 3: “เส้นซ้ำ”

    วัสดุกระตุ้นของแบบทดสอบการคิดเชิงสร้างสรรค์ของทอร์รันซ์ประกอบด้วยเส้นคู่ขนาน 30 คู่เรียงกันในแนวตั้ง ขึ้นอยู่กับคู่ของเส้น รูปแบบที่ไม่ซ้ำจะถูกสร้างขึ้น อธิบายกฎการดำเนินการโดยละเอียด ไม่เช่นนั้นอาจเกิดความเข้าใจผิดได้เนื่องจากผู้คนวาดรูปประเภทเดียวกัน

    ค้นหาทั้งหมดเกี่ยวกับการประเมินความคิดสร้างสรรค์ใน e-zine " »

    การตีความผลการทดสอบ Torrance เพื่อประเมินความคิดสร้างสรรค์

    "ความคล่องแคล่ว"ประเมินในการทดสอบย่อยที่สองและสาม มันบ่งบอกถึงประสิทธิภาพของบุคคลจากด้านความคิดสร้างสรรค์ นับจำนวนคำตอบทั้งหมด ภาพวาดต่อไปนี้ถือว่าไม่เพียงพอ: ไม่มีการใช้วัสดุกระตุ้นในระหว่างการสร้าง ตัวแปรที่มีชื่อที่ไม่มีความหมาย ภาพร่างนามธรรม อย่าคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้เมื่อคำนวณคะแนนเมื่อทำการวินิจฉัยความคิดสร้างสรรค์ (การทดสอบทอร์รันซ์)

    การประเมินผล:

    • หากใช้ตัวเลขที่ยังทำไม่เสร็จหลายตัวในการทดสอบย่อยครั้งที่สองเพื่อสร้างภาพวาดหนึ่งภาพ ให้ให้คะแนนตามจำนวนคะแนนที่สอดคล้องกับจำนวนตัวเลข
    • เมื่อใช้คู่เส้นคู่ขนานในการทดสอบย่อยครั้งที่สามเพื่อสร้างภาพหนึ่งภาพ ให้ให้คะแนนหนึ่งคะแนน

    "ความคิดริเริ่ม"- สำคัญ ตัวบ่งชี้ความคิดสร้างสรรค์ ระดับของความคิดริเริ่มบ่งบอกถึงความคิดริเริ่ม ความแหวกแนว และความแปลกประหลาดของความคิดสร้างสรรค์ของบุคคล

    คำนวณคะแนนความคิดสร้างสรรค์สำหรับการทดสอบย่อย Torrance ทั้งสามรายการตามกฎ:

    • คะแนนจะขึ้นอยู่กับความหายากทางสถิติของการตอบสนองของบุคคลซึ่งมีตั้งแต่ 0 ถึง 1 คะแนน
    • เฉพาะภาพวาดเท่านั้นที่ได้รับการประเมิน ไม่ใช่ชื่อ
    • คะแนนรวมจะได้มาจากการเพิ่มคะแนนของภาพวาดทั้งหมด
    • “ความเป็นนามธรรมของชื่อเรื่อง”- ความสามารถในการเน้นสิ่งสำคัญเพื่อทำความเข้าใจแก่นแท้ของปัญหา คำนวณตัวบ่งชี้ในการทดสอบย่อย 1 และ 2 ให้คะแนนตั้งแต่ 0 ถึง 3 คำนวณ Torrence เพื่อความคิดสร้างสรรค์

      • 0 คะแนน: ชื่อพิเศษ ชื่อง่ายๆ 1 คำ
      • 1 จุด: ชื่อที่สื่อความหมายง่ายๆ ที่แสดงถึงสิ่งที่เห็นในภาพ (บ้านสีเทา แม่น้ำสีน้ำเงิน)
      • 2 คะแนน: ชื่อที่สื่อความหมายเป็นรูปเป็นร่าง (บ้านในหมู่บ้านแสนสบาย แม่น้ำสีฟ้าที่งดงาม)
      • 3 คะแนน: ชื่อเชิงปรัชญาที่แสดงถึงแก่นแท้ของการวาดภาพความหมายอันลึกซึ้ง

      "ปิดแนวต้าน"- สะท้อนถึงความสามารถในการเปิดรับความแปลกใหม่ การเลื่อนการตัดสินใจขั้นสุดท้ายออกไปเป็นเวลานาน เพื่อก้าวกระโดดทางจิตใจและสร้างความคิดริเริ่ม คำนวณตัวบ่งชี้เฉพาะในการทดสอบย่อย 2 ให้คะแนนตั้งแต่ 0 ถึง 2 คะแนน

      • 0 คะแนน: ปิดภาพด้วยวิธีที่ง่ายและรวดเร็วที่สุด: ใช้เส้นโค้งหรือเส้นตรง การแรเงาหรือการแรเงาทึบ ตัวเลขหรือตัวอักษร
      • 1 คะแนน: วิธีแก้ปัญหาดีกว่าการเชื่อมต่อแบบปานกลาง และผู้สอบปิดตัวเลขอย่างรวดเร็ว แต่จะเพิ่มรายละเอียดจากภายนอกในภายหลัง
      • 2 คะแนน: รูปกระตุ้นเศรษฐกิจไม่ได้ปิด ยังคงเป็นส่วนที่เปิดอยู่ หรือปิดโดยใช้รูปแบบที่ซับซ้อน

      "รายละเอียด"- สะท้อนความสามารถในการพัฒนาความคิดแบบละเอียด ประเมินในการทดสอบสามครั้ง ความคิดสร้างสรรค์ Torrance พัฒนาขึ้นเพื่อวินิจฉัยความคิดสร้างสรรค์ของพนักงาน

      • ให้ 1 คะแนนสำหรับรายละเอียดสำคัญแต่ละข้อที่เสริมรูปร่างดั้งเดิม ประเมินรายละเอียดเล็ก ๆ ที่เป็นประเภทเดียวกันด้วยกัน: กลีบดอกทั้งหมด - 1 จุด, แกนดอก - 1 จุด
      • หากภาพวาดมีวัตถุที่เหมือนกันหลายชิ้น ให้ประเมินรายละเอียดของวัตถุใดวัตถุหนึ่ง แต่เพิ่มคะแนนให้กับวัตถุอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ในสวนมีต้นไม้ที่เหมือนกันหลายต้น เมฆบนท้องฟ้า ฯลฯ ให้คะแนนเพิ่มเติมสำหรับรายละเอียดที่สำคัญแต่ละอย่างของต้นไม้ ดอกไม้ นก และอีกจุดสำหรับแนวคิดในการวาดภาพที่คล้ายกัน
      • เมื่อรายการซ้ำกันแต่มีรายละเอียดเฉพาะเจาะจง ให้ให้คะแนนในแต่ละรายการ ตัวอย่างเช่น: มีหลายสี แต่แต่ละสีมีเฉดสีของตัวเอง - 1 คะแนนสำหรับแต่ละสี
      • ให้คะแนนภาพดั้งเดิมด้วย 0 คะแนน

      วิเคราะห์คำตอบของการทดสอบ Torrance และคำนวณผลลัพธ์ รวมคะแนนทั้งหมดที่ได้รับระหว่างการประเมิน แล้วหารด้วย 5

      • น้อยกว่า 30- แย่มาก.
      • จาก 30 ถึง 34- น้อยกว่าปกติ
      • จาก 35 เป็น 39- ต่ำกว่าปกตินิดหน่อย
      • จาก 40 ถึง 60- บรรทัดฐาน
      • จากปี 61 ถึง 65- สูงกว่าปกติเล็กน้อย
      • จาก 66 เป็น 70- สูงกว่าปกติ
      • มากกว่า 70- สมบูรณ์แบบ.

      แบบทดสอบความคิดสร้างสรรค์ของ E. P. Torrance ไม่ได้เหมาะสำหรับทุกด้าน แต่จะขาดไม่ได้เมื่อประเมินตำแหน่งงาน คนงานนักออกแบบ นักการตลาด ฯลฯ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือ โปรดอธิบายอย่างถูกต้องและละเอียดว่าพนักงานหรือผู้สมัครตำแหน่งที่ว่างจำเป็นต้องทำอะไร

      บทสรุป

      หากกิจกรรมการทำงานเกี่ยวข้องกับการแก้ไขสถานการณ์ที่ไม่ปกติ ให้ใช้การทดสอบ Torrance เพื่อประเมินความเยื้องศูนย์ของการคิดของพนักงาน โปรดทราบว่าการเชิญผู้เชี่ยวชาญจะดีกว่าการตีความผลลัพธ์ผิด อย่าประเมินค่าจุดแข็งของตนเองสูงเกินไป เพราะการทดสอบนี้ไม่ใช่ทางเลือกที่ง่ายสำหรับบุคลากรในการทดสอบ


จิตวิทยาแห่งความคิดสร้างสรรค์ ความคิดสร้างสรรค์ พรสวรรค์ Ilyin Evgeniy Pavlovich

แบบทดสอบความคิดสร้างสรรค์ พี.ทอร์รันซ์

การทดสอบนี้เสนอครั้งแรกโดยนักจิตวิทยาชาวอเมริกัน พี. ทอร์รันซ์ ในปี 1962 การทดสอบนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อวินิจฉัยความคิดสร้างสรรค์ตั้งแต่วัยก่อนเข้าโรงเรียน (5-6 ปี) ตัวเลือกที่ซับซ้อนสามารถใช้ในกลุ่มอายุอื่นได้ (ไม่เกิน 1,720 ปี) ภารกิจหลักที่ P. Torrens กำหนดไว้คือการได้รับแบบจำลองของกระบวนการสร้างสรรค์ที่สะท้อนถึงความซับซ้อนตามธรรมชาติ

วิธีการนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถในการคิดที่แตกต่าง (D. Guilford) สำหรับการเปลี่ยนแปลงและการเชื่อมโยง ความสามารถในการสร้างแนวคิดใหม่และพัฒนาความคิดเหล่านั้น

การทดสอบประสิทธิภาพการทำงานเชิงสร้างสรรค์ของ Torrance สิบสองชุดถูกจัดกลุ่มเป็นแบตเตอรี่ทางวาจา ภาพ และการได้ยิน ประการแรกถูกกำหนดให้เป็นความคิดสร้างสรรค์ทางวาจา ประการที่สองคือการคิดสร้างสรรค์เชิงเป็นรูปเป็นร่าง ประการที่สามคือการคิดสร้างสรรค์ทางวาจา

แบบทดสอบความคิดสร้างสรรค์ของ P. Torrance ชี้ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของตัวเลือกและการปรับเปลี่ยนต่างๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการดัดแปลงแบบดัดแปลงต่าง ๆ มากมายของการทดสอบนี้ (A. M. Matyushkin, N. V. Shumakova, E. I. Shelbanova, N. P. Shcherbo, V. N. Kozlenko, E. E. Tunik, A. E. . Simanovsky, T. A. Barysheva) ด้านล่างนี้คือ "เวอร์ชันคลาสสิก" ของการทดสอบ P. Torrance

การเตรียมตัวสำหรับการทดสอบ

ต้องพิจารณาด้านประสิทธิภาพต่อไปนี้ก่อนที่จะนำเสนอแบบทดสอบ

1. การทดสอบไม่อนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมใดๆ แม้แต่คำแนะนำแบบ "ด้นสด" เพียงเล็กน้อยก็ยังต้องมีการปรับมาตรฐานใหม่และการตรวจสอบความถูกต้องของการทดสอบ คุณไม่ควรเพิ่มเวลาทดสอบเนื่องจากข้อมูลเชิงบรรทัดฐานที่แสดงในคู่มือสอดคล้องกับกำหนดเวลาที่กำหนด

2. ในระหว่างการทดสอบ จำเป็นต้องสร้างบรรยากาศทางอารมณ์ที่ดี ต้องหลีกเลี่ยงการใช้คำว่า "ทดสอบ" "ตรวจสอบ" "สอบ" เนื่องจากสภาพแวดล้อมที่วิตกกังวลและตึงเครียดขัดขวางเสรีภาพในการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ การทดสอบเกิดขึ้นในรูปแบบของเกมที่น่าตื่นเต้น งานที่น่าสนใจ ในสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมจินตนาการและความอยากรู้อยากเห็นของเด็ก และกระตุ้นการค้นหาคำตอบอื่น

3. ขนาดกลุ่มที่เหมาะสมที่สุดคือ 15–35 วิชา สำหรับเด็กเล็ก ควรลดขนาดกลุ่มลงเหลือ 10-15 คน และการทดสอบแบบรายบุคคลจะดีกว่าสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

4. เวลาในการกรอกแบบทดสอบคิดคือ 30 นาที โดยคำนึงถึงการเตรียมตัว การอ่านคำแนะนำ คำถามที่เป็นไปได้ คุณต้องจัดสรรเวลา 45 นาทีสำหรับการทดสอบ

5. หากคำแนะนำทำให้เกิดคำถามจากเด็ก ให้ตอบโดยทำซ้ำคำแนะนำด้วยคำที่เด็กเข้าใจได้ง่ายกว่า

ควรหลีกเลี่ยงตัวอย่างและภาพประกอบของตัวอย่างคำตอบที่เป็นไปได้ สิ่งนี้นำไปสู่การลดความคิดริเริ่มและในบางกรณีก็ลดจำนวนคำตอบด้วย

ความคิดสร้างสรรค์ทางวาจา

หนังสือวาจา "A"

งาน 1–7

คำแนะนำ.ฉันขอเชิญคุณทำภารกิจที่น่าตื่นเต้นให้สำเร็จ พวกเขาทั้งหมดต้องใช้จินตนาการของคุณในการคิดไอเดียใหม่ ๆ และรวมเข้าด้วยกันในรูปแบบต่างๆ เมื่อทำภารกิจแต่ละอย่างเสร็จแล้ว ให้ลองคิดสิ่งใหม่ๆ ที่ไม่ธรรมดาซึ่งไม่มีใครสามารถทำได้ จากนั้นพยายามเสริมแนวคิดของคุณเพื่อให้ได้ภาพเรื่องราวที่น่าสนใจ

เวลาในการทำแต่ละงานให้สำเร็จมีจำกัด ดังนั้นลองใช้มันให้ดี ทำงานอย่างรวดเร็ว แต่ใช้เวลาของคุณ พยายามคิดหาไอเดียต่างๆ หากคุณจัดการงานให้เสร็จสิ้นก่อนที่จะมีคำสั่งเกี่ยวกับกำหนดเวลาให้นั่งเงียบ ๆ และรอจนกว่าจะอนุญาตให้ทุกคนดำเนินการงานต่อไปได้ หากคุณไม่มีเวลาทำงานให้เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาที่กำหนด ให้ดำเนินการต่อไปตามคำสั่งทั่วไป หากคุณมีคำถามใดๆ โปรดยกมือขึ้นเงียบๆ แล้วฉันจะมาหาคุณและชี้แจงที่จำเป็น

งานสามงานแรกจะเกี่ยวข้องกับภาพที่คุณเห็น (รูปที่ 1) งานเหล่านี้ช่วยให้คุณทราบว่าคุณรู้วิธีถามคำถามและคาดเดาเหตุการณ์บางอย่าง สาเหตุและผลที่ตามมาหรือไม่

ดูภาพแล้วคิดว่าเกิดอะไรขึ้น? คุณจะพูดอะไรด้วยความมั่นใจเมื่อมองภาพนี้? คุณต้องรู้อะไรอีกบ้างเพื่อทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น เหตุใดจึงเกิดขึ้น และจะจบลงได้อย่างไร

ข้าว. 1

ภารกิจที่ 1. ถามคำถามคำแนะนำ.เขียนคำถามทั้งหมดที่คุณคิดได้จากภาพนี้ (งานนี้และงานต่อๆ ไปจะมาพร้อมกับกระดาษเปล่าที่เขียนหมายเลขคำถามตั้งแต่ 1 ถึง 23 ในคอลัมน์) ถามคำถามทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น อย่าถามคำถามที่สามารถตอบได้โดยดูจากรูปภาพ ดูภาพให้มากที่สุดเท่าที่คุณต้องการ

ภารกิจที่ 2 เดาเหตุผลคำแนะนำ.พยายามค้นหาและจดเหตุผลของเหตุการณ์ที่แสดงในภาพให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ คุณสามารถเริ่มต้นจากเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นก่อนช่วงเวลาที่แสดงในภาพหรือนานหลังจากนั้น อย่ากลัวที่จะคาดเดา

ภารกิจที่ 3 เดาผลที่ตามมาคำแนะนำ.ระบุผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของเหตุการณ์ที่แสดงในภาพให้ได้มากที่สุด เขียนถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นทันทีหลังจากเหตุการณ์นั้น หรือเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเกิดขึ้นในอนาคตอันไกลโพ้น

ภารกิจที่ 4 ผลลัพธ์ของการปรับปรุง

คำแนะนำ.คุณเห็นภาพร่าง (ภาพร่าง) ของของเล่นนุ่ม ๆ - ช้าง (รูปที่ 2) ลองคิดดูว่าคุณจะเปลี่ยนของเล่นช้างตัวนี้เพื่อให้เด็กๆ เล่นสนุกมากขึ้นได้อย่างไร เขียนวิธีเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจและแปลกประหลาดที่สุด

ข้าว. 2

ภารกิจที่ 5 คำแนะนำวิธีการบริโภคที่ผิดปกติ (กล่องกระดาษแข็ง)คนส่วนใหญ่ทิ้งกล่องกระดาษแข็งเปล่าๆ ทิ้งไป แต่กล่องเหล่านี้มีประโยชน์แปลกๆ ที่น่าสนใจนับพันรายการ คิดหาวิธีใช้งานที่น่าสนใจและแปลกประหลาดให้ได้มากที่สุด อย่าจำกัดตัวเองอยู่เพียงการใช้งานที่คุณเคยเห็นหรือได้ยินมาเท่านั้น

ภารกิจที่ 6 คำถามที่ผิดปกติคำแนะนำ.งานนี้คุณต้องถามคำถามเกี่ยวกับกล่องกระดาษแข็งให้ได้มากที่สุด คำถามเหล่านี้ควรเชิญชวนคำตอบที่หลากหลายและดึงดูดความสนใจไปยังช่องอื่นๆ ลองถามคำถามที่แปลกประหลาดที่สุดเกี่ยวกับคุณสมบัติของกล่องกระดาษแข็งที่ปกติแล้วจะนึกไม่ออก

ภารกิจที่ 7 ลองจินตนาการดู

คำแนะนำ.ลองนึกภาพสถานการณ์อันเหลือเชื่อนี้: มีเชือกผูกติดอยู่กับเมฆที่ห้อยลงมากับพื้น (รูปที่ 3) เกิดอะไรขึ้น? ลองนึกถึงเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นได้ว่าจะนำไปสู่ผลที่ตามมาอย่างไรบ้าง คาดเดาและตั้งสมมติฐานให้ได้มากที่สุด เขียนความคิดและการคาดเดาของคุณ

ข้าว. 3

มีความคิดสร้างสรรค์ดี

การสร้างภาพตามสิ่งเร้ากราฟิกหนังสือที่ไม่ใช่คำพูด "A"

การทดสอบย่อย 1. วาดภาพ

วัสดุทดสอบ:ก) รูปทรงวงรี (รูปที่ 4) ทำจากกระดาษสี สีของภาพอาจเป็นสีใดก็ได้ แต่มีความอิ่มตัวจนสามารถวาดรายละเอียดได้ไม่เพียง แต่ภายนอกเท่านั้น แต่ยังอยู่ในโครงร่างด้วย b) กระดาษเปล่าหนึ่งแผ่น ค) กาว; d) ดินสอสี

ข้าว. 4

คำแนะนำ.คุณได้รับฟิกเกอร์ที่ทำจากกระดาษสีและกาว คิดภาพใด ๆ ที่ตัวเลขนี้จะมีส่วนร่วม อาจเป็นวัตถุ ปรากฏการณ์ หรือเรื่องราวก็ได้

ใช้กาววางรูปทรงนี้บนกระดาษเปล่าทุกที่ที่คุณต้องการ จากนั้นจึงปิดท้ายด้วยดินสอเพื่อให้ได้ภาพตามที่ต้องการ

พยายามสร้างภาพที่ไม่มีใครคิดขึ้นมาได้ เพิ่มรายละเอียดและไอเดียใหม่ๆ ให้กับภาพวาดของคุณเพื่อทำให้เป็นเรื่องราวที่น่าสนใจและน่าหลงใหลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

เมื่อคุณวาดภาพเสร็จแล้ว ให้ตั้งชื่อภาพและเขียนไว้ที่ด้านล่างของแผ่นงาน ทำให้ชื่อนี้แปลกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ใช้มันเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่คุณสร้างขึ้นได้ดียิ่งขึ้น

เริ่มต้นวาดภาพของคุณ ทำให้มันแตกต่างจากคนอื่นๆ และเขียนเรื่องราวที่ซับซ้อนและน่าสนใจที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ความคิดเห็นในนาทีที่เก้า เตือนเด็กๆ ให้เสร็จสิ้นและลงชื่อชื่อภาพวาด นามสกุล และชั้นเรียนของพวกเขา หลังจากผ่านไปสิบนาที ให้ปิดนาฬิกาจับเวลาและหยุดการทดสอบย่อย 1

การทดสอบย่อย 2. วาดภาพให้เสร็จ

วัสดุทดสอบ:ก) ดินสอธรรมดา b) แบบฟอร์มทดสอบประกอบด้วยสี่เหลี่ยมสิบช่องซึ่งแสดงรูปทรงกราฟิกของรูปทรงต่างๆ (รูปที่ 5)

ข้าว. 5

คำแนะนำ.ร่างที่ยังไม่เสร็จจะถูกวาดลงบนแผ่นงานเหล่านี้ หากคุณเพิ่มเส้นเข้าไป คุณจะได้วัตถุหรือพล็อตรูปภาพที่น่าสนใจ พยายามสร้างรูปภาพหรือเรื่องราวที่ไม่มีใครคิดขึ้นมาได้ ทำให้มีความสมบูรณ์และน่าสนใจ เพิ่มไอเดียใหม่ๆ เข้าไป ตั้งชื่อภาพแต่ละภาพให้น่าสนใจและเขียนไว้ที่ด้านล่างของภาพ (หากเด็กๆ อารมณ์เสียที่ไม่สามารถทำงานให้เสร็จได้ทันเวลา ให้พูดว่า “พวกคุณทำงานต่างกันออกไป บางคนจัดการวาดภาพทั้งหมดได้เร็วมากแล้วจึงกลับไปและเพิ่มรายละเอียด คนอื่นๆ ก็สามารถวาดรูปได้” เพียงไม่กี่อย่าง แต่จากแต่ละภาพวาดก็สร้างเรื่องราวที่ซับซ้อนมาก ทำงานต่อไปในแบบที่คุณชอบที่สุด วิธีที่สะดวกที่สุดสำหรับคุณ") หลังจากผ่านไปสิบนาที ให้ปิดนาฬิกาจับเวลาแล้วหยุดทำงาน

การทดสอบย่อย 3. เส้น

คำแนะนำ.สร้างวัตถุหรือลงจุดรูปภาพจากแต่ละคู่ให้ได้มากที่สุด (รูปที่ 6) เส้นเหล่านี้ควรเป็นส่วนหลักของภาพวาดของคุณ ใช้ดินสอเพิ่มเส้นลงในแต่ละคู่เพื่อทำให้ภาพสมบูรณ์ คุณสามารถวาดระหว่างเส้น เหนือเส้น รอบเส้น ได้ทุกที่

ข้าว. 6

สร้างวัตถุหรือรูปภาพให้ได้มากที่สุด พยายามทำให้มันน่าสนใจที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งชื่อภาพแต่ละภาพด้วยชื่อ

หลังจากผ่านไปสิบนาทีงานก็ยุติลง หากเด็กๆ ไม่สามารถเขียนชื่อภาพวาดของตนเองได้ ให้ค้นหาชื่อจากพวกเขาทันทีหลังการทดสอบ

ความคิดสร้างสรรค์ทางวาจา

การวินิจฉัยความคิดสร้างสรรค์ทางวาจาประกอบด้วยการทดสอบสองครั้งที่ดำเนินการโดยใช้การบันทึกเทป

ในการทดสอบครั้งแรก - "เสียงและภาพ" - ใช้เสียงที่คุ้นเคยและไม่คุ้นเคยเป็นสิ่งเร้าทางเสียงสำหรับการจดจำและการเชื่อมโยง (ใช้เสียงที่เป็นธรรมชาติ เสียงสังเคราะห์ และดนตรี)

การทดสอบครั้งที่สอง - "สร้างคำและรูปภาพ" - มีคำต่าง ๆ น้ำเสียงที่ชวนให้นึกถึงสัญญาณที่มีความหมายต่าง ๆ (เสียงเอี๊ยดเสียงแตก) เลียนแบบเสียงธรรมชาติที่มีอยู่ในวัตถุบางอย่าง น้ำเสียงดนตรี คอมเพล็กซ์น้ำเสียงที่สร้างแบบจำลองบนซินธิไซเซอร์

ในการทดสอบทั้งสอง ผู้ทดสอบหลังจากฟังการบันทึกเสียงแล้ว ผู้ทดสอบจะเขียนว่าเสียงนั้นเป็นอย่างไร เมื่อตอบคำถามจะมอบอิสระอย่างเต็มที่ให้กับจินตนาการของเด็ก

ลำดับเสียงจะถูกนำเสนอสี่ครั้ง

จากหนังสือกลยุทธ์แห่งอัจฉริยะ อัลเบิร์ต ไอน์สไตน์ โดย ดิลต์ส โรเบิร์ต

5. การวิเคราะห์เชิงจุลภาคของกระบวนการคิดเชิงสร้างสรรค์ของ EINSTEIN ตอนนี้เรามีแนวคิดทั่วไปว่า Einstein คิดอย่างไรและเขาใช้กระบวนการทางจิตวิทยาขั้นพื้นฐานที่เป็นพื้นฐานของการคิดในชีวิตประจำวันอย่างไร - "ประสบการณ์ทางประสาทสัมผัส", "ภาพความทรงจำ"

จากหนังสือความคิดสร้างสรรค์อย่างจริงจัง โดย โบโน เอ็ดเวิร์ด เดอ

การประยุกต์ใช้ความคิดสร้างสรรค์... เราได้ครอบคลุมประเด็นสำคัญต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับธรรมชาติ พื้นฐาน และความจำเป็นของการคิดสร้างสรรค์ การให้เหตุผลทั้งหมดนี้อาจดูเหมือนเป็นการสะท้อนทางวิชาการ แต่ก็ห่างไกลจากกรณีนี้ เป็นคนที่คุ้นเคย.

จากหนังสือ Homo Sapiens 2.0 [Homo Sapiens 2.0 http://hs2.me] โดย Sapiens Homo

พื้นที่สำหรับการคิดเชิงบวกหรือความคิดสร้างสรรค์ หมวกสีเหลืองและสีเขียวอุทิศเวลาโดยเฉพาะสำหรับความพยายามที่สร้างสรรค์และการคิดเชิงบวกโดยเฉพาะ ครั้งหนึ่งผมเคยดูรอน บาร์บาโร ประธานบริษัทพรูเด็นเชียลฟังใครบางคน

จากหนังสือ Homo Sapiens 2.0 โดย Sapiens 2.0 Homo

ตอนที่ 3 การประยุกต์ใช้การประยุกต์ใช้ความคิดสร้างสรรค์... ส่วนแรกของหนังสือเกี่ยวข้องกับธรรมชาติ ตรรกะ และความหมายของความคิดสร้างสรรค์ ส่วนที่สอง อธิบายเครื่องมือที่เป็นระบบสำหรับการคิดนอกกรอบ ส่วนสุดท้ายของหนังสือเล่มนี้เน้นไปที่ประเด็นเชิงปฏิบัติ

จากหนังสือภาษาแห่งความสัมพันธ์ (ชายและหญิง) โดย ปิซ อลัน

จากหนังสือจิตวิทยาแห่งการคิดเชิงวิพากษ์ โดย ฮัลเปิร์น ไดอาน่า

การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ บุคคลได้รับการพัฒนาระบบการรับรู้ที่แข็งแกร่งที่สุดในช่วง 3 ปีแรกของชีวิต ในช่วงเวลาเดียวกันนี้ ระบบที่บุคคลจะใช้เวลาส่วนใหญ่ของชีวิตเป็นลำดับความสำคัญ (ภาพ การได้ยิน การเคลื่อนไหวทางร่างกาย) มักถูกเลือก

จากหนังสือจิตวิทยาความสามารถทั่วไป ผู้เขียน Druzhinin Vladimir Nikolaevich (แพทย์สาขาจิตวิทยา)

แบบทดสอบเพื่อกำหนดธรรมชาติของการคิด แบบทดสอบนี้ออกแบบมาเพื่อกำหนดหลักการของผู้หญิงหรือผู้ชายในใจของแต่ละคน ไม่มีคำตอบที่ถูกหรือผิด ผลลัพธ์จะแสดงระดับฮอร์โมนเพศชายที่สมองของคุณได้รับหรือไม่ได้รับ

จากหนังสือวิธีช่วยเหลือเด็กนักเรียน? การพัฒนาความจำความเพียรและความสนใจ ผู้เขียน คามารอฟสกายา เอเลน่า วิตาลีฟนา

กลยุทธ์ในการคิดสร้างสรรค์ ประเทศที่ละเลยความคิดสร้างสรรค์ในวันนี้ จะต้องเผชิญกับความสกปรกในวันพรุ่งนี้ ความคิดสร้างสรรค์ของ Fred Hoyle ไม่เคยได้รับความสนใจเท่าที่ควรในโปรแกรมการศึกษามาตรฐาน กว่าสามทศวรรษที่แล้ว Lovenfeld (1962)

จากหนังสือ On You with Autism ผู้เขียน กรีนสแปน สแตนลีย์

แนวคิดเรื่องความคิดสร้างสรรค์โดย J. Guilford และ E.P. Torrance แนวคิดเรื่องความคิดสร้างสรรค์ในฐานะความสามารถในการสร้างสรรค์ทางปัญญาที่เป็นสากลได้รับความนิยมหลังจากการตีพิมพ์ผลงานของ J. Guilford พื้นฐานของแนวคิดนี้คือแบบจำลองโครงสร้างรูปทรงลูกบาศก์ของเขา

จากหนังสือจิตวิทยาความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก ผู้เขียน นิโคลาเอวา เอเลนา อิวานอฟนา

การวินิจฉัยความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่ใช่คำพูด (แบบทดสอบ Torrance แบบสั้น) (A. N. Voronin) การทดสอบ Torrance ของการคิดสร้างสรรค์อย่างสร้างสรรค์ประกอบด้วยการทดสอบย่อย 12 รายการซึ่งจัดกลุ่มเป็นแบตเตอรี่สามก้อน ประการแรกมีไว้สำหรับการวินิจฉัยความคิดสร้างสรรค์ทางวาจา ประการที่สอง -

จากหนังสือจิตวิทยาและการสอน เปล ผู้เขียน เรเซปอฟ อิลดาร์ ชามิเลวิช

แผนที่ภาพวาดทั่วไป การทดสอบทอร์รันซ์ (กรอกภาพให้สมบูรณ์) ภาพที่ 1 ภาพที่ 2 ภาพที่ 3 ภาพที่ 4 ภาพที่ 5 ภาพที่ 6 การทดสอบทอร์รันซ์ (แบบฟอร์มตอบ) นามสกุล I. O. ____________________ อายุ ____________________ เพศ ____________________ ครบถ้วน รูปภาพและ

จากหนังสือจิตวิทยาแห่งความฉลาดและพรสวรรค์ ผู้เขียน อูชาคอฟ มิทรี วิคโตโรวิช

จากหนังสือของผู้เขียน

การกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์และการคิดเชิงตรรกะ ในขั้นที่ 5 และ 6 เป้าหมายคือยังคงติดตามการนำของเด็ก แต่เพื่อสนับสนุนให้เขาพัฒนาและขยายเรื่องราวสมมติของเขา จากนั้นจึงสร้างสะพานเชื่อมระหว่างความคิด ถ้าลูก

จากหนังสือของผู้เขียน

1.6. ลักษณะทางจิตวิทยาของการคิดสร้างสรรค์ จะประเมินความเป็นไปได้ของสิ่งที่ไม่มีใครรู้ได้อย่างไร? จะตรวจสอบความสามารถในการสร้างสิ่งที่ยังไม่มีได้อย่างไร? จะทำนายการสร้างสรรค์สิ่งใหม่โดยบุคคลนี้ได้อย่างไร เราได้กล่าวไปแล้วว่าความคิดสร้างสรรค์คือการสร้างสรรค์

จากหนังสือของผู้เขียน

การก่อตัวของความคิดสร้างสรรค์ ในกิจกรรมภาคปฏิบัติและเชิงทฤษฎีบุคคลต้องเผชิญกับงานหรือข้อเท็จจริงที่ไม่มีวิธีการและแนวคิดที่เหมาะสมในการคิดของเขา มันเกิดขึ้นว่าปัญหาที่บุคคลเผชิญไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยความช่วยเหลือ

จากหนังสือของผู้เขียน

โหมดของการคิดเชิงสร้างสรรค์ เครือข่ายที่เชื่อมโยง และการกระจายความสนใจ แนวคิดของกลไกที่สามารถเปรียบเทียบได้กับขั้วการคิดตามสัญชาตญาณในจิตวิทยาสมัยใหม่ กลับไปที่ผลงานของ S. Mednik ในช่วงต้นทศวรรษ 1960 เขาเสนอบุคคลนั้น

_________________________เอกสารการวินิจฉัย__________________________

การกำหนดประเภทอารมณ์ แบบสอบถามของ Eysenck

การวัดความนับถือตนเองโดยใช้วิธี "บันได" (V. G. Shchur)

ศึกษาวิธีความภาคภูมิใจในตนเอง “สามบรรทัด”

แบบทดสอบความคิดสร้างสรรค์ทอร์รันซ์

แบบสอบถามเพื่อกำหนดแรงจูงใจของโรงเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษา

ระเบียบวิธี “การปฐมนิเทศทั่วไปในโลกรอบข้างและคลังความรู้ในชีวิตประจำวัน”

การประเมินความสามารถในการสื่อสารและความสามารถขององค์กร

เทคนิค “วาจาแฟนตาซี” (จินตนาการทางวาจา)

เทคนิค “การวาดภาพ” (จินตนาการที่ไม่ใช่คำพูด)

คำจำกัดความของประเภทอารมณ์

แบบสอบถามเอเซงกะ (วัยรุ่น)

เป้า:ระบุลักษณะนิสัยของเด็ก

คำแนะนำ: “ คุณจะถูกถามคำถามหลายข้อเกี่ยวกับลักษณะพฤติกรรมของคุณ หากคุณตอบคำถามอย่างยืนยัน (“ เห็นด้วย”) ให้ใส่เครื่องหมาย “+” หากในทางลบ (“ ไม่เห็นด้วย”) จากนั้นให้ใส่เครื่องหมาย “-” เข้าสู่ระบบ. ตอบคำถามอย่างรวดเร็วโดยไม่ลังเลเพราะปฏิกิริยาแรกมีความสำคัญ”

ข้อความแบบสอบถาม

    คุณชอบเสียงรบกวนและความวุ่นวายรอบตัวคุณไหม?

    คุณมักจะต้องการเพื่อนคอยให้กำลังใจหรือปลอบโยนคุณหรือไม่?

    คุณมักจะพบคำตอบที่รวดเร็วเสมอเมื่อถูกถามเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่าง เว้นแต่ในชั้นเรียน เพราะเหตุใด

    บางครั้งคุณโกรธ หงุดหงิด โกรธไหม?

    อารมณ์ของคุณเปลี่ยนแปลงบ่อยไหม?

    คุณชอบอยู่คนเดียวมากกว่าการออกเดทกับผู้ชายคนอื่นไหม?

    บางครั้งมันเกิดขึ้นไหมที่ความคิดที่แตกต่างทำให้คุณนอนไม่หลับ?

    คุณทำตามที่คุณบอกเสมอหรือไม่?

    คุณชอบที่จะทำให้ใครบางคนสนุกหรือไม่?

    คุณเคยรู้สึกไม่มีความสุขทั้งๆ ที่ไม่มีเหตุผลจริงๆ ไหม?

    คุณเป็นคนร่าเริงหรือเปล่า?

    คุณเคยฝ่าฝืนกฎของโรงเรียนหรือไม่?

    มีหลายสิ่งที่ทำให้คุณหงุดหงิดใช่ไหม?

    คุณชอบงานประเภทนี้ที่ต้องทำทุกอย่างอย่างรวดเร็วหรือไม่?

    คุณกังวลเกี่ยวกับเหตุการณ์เลวร้ายทุกประเภทที่เกือบจะเกิดขึ้นแม้ว่าทุกอย่างจะจบลงด้วยดีหรือไม่?

    คุณสามารถเชื่อถือได้ด้วยความลับใด ๆ ?

    ให้กำลังใจเด็กขี้เบื่อได้ไหม?

    บางครั้งหัวใจของคุณเต้นเร็วโดยไม่มีเหตุผลหรือไม่?

    คุณเริ่มก้าวแรกเพื่อเป็นเพื่อนกับใครสักคนหรือไม่?

    คุณเคยโกหกบ้างไหม?

    คุณอารมณ์เสียมากไหมถ้าคนอื่นจับผิดงานที่คุณทำ?

    คุณชอบเล่าเรื่องตลกและตลกกับเพื่อนของคุณหรือไม่?

    คุณมักจะรู้สึกเหนื่อยโดยไม่มีเหตุผลหรือไม่?

    คุณทำการบ้านก่อนแล้วเล่นทีหลังเสมอหรือไม่?

    ปกติคุณเป็นคนร่าเริงและมีความสุขกับทุกสิ่งหรือเปล่า?

    คุณงอนเหรอ?

    คุณชอบพูดคุยและเล่นกับผู้ชายคนอื่นหรือไม่?

    คุณปฏิบัติตามคำขอของครอบครัวเพื่อขอความช่วยเหลือเรื่องงานบ้านอยู่เสมอหรือไม่?

    บางครั้งคุณรู้สึกเวียนหัวมากไหม?

    คุณชอบทำให้คนอื่นอับอาย ล้อเลียนใครบางคนไหม?

    คุณมักจะรู้สึกว่าคุณเหนื่อยกับบางสิ่งบางอย่างหรือไม่ เพราะเหตุใด

    คุณชอบที่จะคุยโวบางครั้ง?

    คุณมักจะเงียบเมื่ออยู่ในกลุ่มของคนอื่นบ่อยที่สุด เพราะเหตุใด

    บางครั้งคุณกังวลมากจนพบว่าการนั่งเฉยๆ เป็นเรื่องยากหรือไม่?

    คุณตัดสินใจอย่างรวดเร็วในเรื่องใดเรื่องหนึ่งหรือไม่?

    บางครั้งคุณส่งเสียงดังในชั้นเรียนเวลาครูไม่อยู่ไหม?

    คุณมักจะมีความฝันที่น่ากลัวหรือไม่?

    คุณสามารถลืมทุกสิ่งและสนุกสนานไปกับเพื่อนๆ แฟน แฟนสาวของคุณได้ไหม?

    คุณอารมณ์เสียง่ายกับบางสิ่งหรือเปล่า?

    คุณเคยพูดไม่ดีเกี่ยวกับใครบ้างไหม?

    คุณจะเรียกตัวเองว่าเป็นคนไร้กังวลและไร้กังวลหรือไม่?

    หากคุณพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจ คุณจะกังวลเป็นเวลานานหรือไม่?

    คุณชอบเกมที่มีเสียงดังและสนุกสนานหรือไม่?

    คุณกินทุกอย่างที่เสนอให้คุณเสมอหรือไม่?

    คุณพบว่าเป็นเรื่องยากไหมที่จะปฏิเสธหากถูกขออะไรบางอย่าง เพราะเหตุใด

    คุณชอบที่จะเยี่ยมชมบ่อยไหม?

    มีช่วงเวลาที่คุณไม่อยากมีชีวิตอยู่ไหม?

    คุณเคยหยาบคายกับพ่อแม่ของคุณหรือไม่?

    คุณถือเป็นคนร่าเริงหรือเปล่า?

    คุณมักจะเสียสมาธิเมื่อทำการบ้านหรือไม่ เพราะเหตุใด

    คุณชอบที่จะนั่งข้างสนามและดูมากกว่าที่จะมีส่วนร่วมในความสนุกสนานทั่วไปหรือไม่ เพราะเหตุใด

    คุณมักจะพบว่าการนอนหลับยากเพราะความคิดที่แตกต่างกันหรือไม่ เพราะเหตุใด

    ปกติคุณมั่นใจหรือไม่ว่าคุณสามารถรับมือกับงานที่ได้รับมอบหมายได้?

    คุณรู้สึกเหงาบ่อยไหม?

    คุณอายที่จะเป็นคนแรกที่พูดคุยกับคนแปลกหน้าหรือไม่?

    คุณมักจะตัดสินใจที่จะทำอะไรบางอย่างเมื่อมันสายเกินไปแล้วหรือไม่ เพราะเหตุใด

    เมื่อผู้ชายคนหนึ่งตะโกนใส่คุณ คุณจะตะโกนกลับด้วยหรือไม่?

    บางครั้งคุณรู้สึกมีความสุขหรือเศร้าเป็นพิเศษโดยไม่มีเหตุผลหรือไม่?

    คุณคิดว่าเป็นเรื่องยากไหมที่จะสนุกสนานอย่างแท้จริงในงานปาร์ตี้ ในงานสังสรรค์ หรือที่ต้นคริสต์มาส เพราะเหตุใด

    คุณมักจะกังวลว่าคุณทำอะไรบางอย่างโดยไม่ได้คิดหรือไม่? ?

สำคัญ:

1. การแสดงตัว - การเก็บตัว:

“ใช่” (“+”) 1, 3, 9, 11, 14, 17, 19, 22, 25, 27, 30, 35,

38,41,43,46,49,53,57.

"เลขที่" ("-") 6, 33, 51, 55, 59

2. โรคประสาท:

“ใช่” (“+”) 2, 5, 7, 10, 13, 15, 17, 18, 21, 23, 26,

29, 31, 34, 37, 39, 42, 45, 50, 51, 52 56, 58, 60.

3. ตัวบ่งชี้การโกหก:

“ใช่” (“+”) 8, 16, 24, 28, 44.

"เลขที่" ("-") 4, 12, 20, 32, 36, 40, 48.

การประเมินผลลัพธ์:

ตารางการให้คะแนนสำหรับระดับการบุกเบิกเพิ่มเติม

เก็บตัว

การเปิดเผยตัวตน

สำคัญ

ปานกลาง

ปานกลาง

สำคัญ

ตารางคะแนนสำหรับระดับโรคประสาท

ความมั่นคงทางอารมณ์

ความไม่มั่นคงทางอารมณ์

สูงมาก

ในระดับโกหก คะแนน 4-5 ถือว่ามีความสำคัญ

ดูการตีความด้านบน (ตัวเลือก EPQ)

« บันไดปีน"

การวัดความนับถือตนเองโดยใช้วิธี "บันได" V. G. Shchur

แบบทดสอบที่มุ่งศึกษาความนับถือตนเองของเด็ก

วัสดุกระตุ้น

ภาพวาดบันไดประกอบด้วยเจ็ดขั้น คุณต้องวางตุ๊กตาเด็กไว้ตรงกลาง เพื่อความสะดวก สามารถตัดตุ๊กตาเด็กผู้ชายหรือเด็กผู้หญิงออกจากกระดาษแล้ววางบนบันได ขึ้นอยู่กับเพศของเด็กที่กำลังทดสอบ

คำแนะนำ.

ดูบันไดนี้สิ คุณเห็นไหมว่ามีเด็กชาย (หรือเด็กหญิง) คนหนึ่งยืนอยู่ที่นี่ เด็กดีจะถูกจัดให้อยู่ในขั้นที่สูงขึ้น (แสดงให้เห็น) ยิ่งสูงเท่าไร เด็กก็จะยิ่งดี และที่ขั้นสูงสุดก็คือเด็กที่ดีที่สุด เด็กที่เก่งไม่มากจะถูกจัดให้ต่ำลงหนึ่งขั้น (แสดงให้เห็น) แม้แต่เด็กที่ต่ำกว่าก็ยังแย่กว่านั้น และที่ชั้นล่างสุดก็คือเด็กที่แย่ที่สุด

1 . คุณจะวางตัวเองในระดับไหน?

2.ครูจะจัดคุณไว้ระดับไหน?

3.ครูจะจัดคุณไว้ระดับไหน?

ดำเนินการทดสอบ

เด็กจะได้รับกระดาษแผ่นหนึ่งซึ่งมีบันไดวาดอยู่และอธิบายความหมายของขั้นตอนต่างๆ สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบว่าเด็กเข้าใจคำอธิบายของคุณถูกต้องหรือไม่ หากจำเป็นก็ควรทำซ้ำ หลังจากนั้นจะมีการถามคำถามและบันทึกคำตอบไว้

การวิเคราะห์ผลลัพธ์

ก่อนอื่นพวกเขาให้ความสนใจว่าเด็กวางตัวเองไว้ในระดับใด ถือเป็นเรื่องปกติหากเด็กในวัยนี้จัดตัวเองอยู่ในระดับ "ดีมาก" และแม้แต่เด็ก "ดีมาก" ขั้นตอนที่ต่ำที่สุดไม่ได้บ่งบอกถึงการประเมินที่เพียงพอ ทัศนคติเชิงลบต่อตนเอง และการขาดความมั่นใจในความสามารถของตนเอง นี่เป็นความผิดปกติที่ร้ายแรงมากในโครงสร้างบุคลิกภาพ ซึ่งอาจนำไปสู่ภาวะซึมเศร้า โรคประสาท และพฤติกรรมต่อต้านสังคมในเด็ก ตามกฎแล้วสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับทัศนคติที่เย็นชาต่อเด็ก การปฏิเสธหรือการเลี้ยงดูแบบเผด็จการที่รุนแรงซึ่งเด็กเองก็ถูกลดคุณค่าลงซึ่งสรุปได้ว่าเขาได้รับความรักก็ต่อเมื่อเขาประพฤติตัวดีเท่านั้น

สัญญาณของปัญหาทั้งในโครงสร้างบุคลิกภาพของเด็กและในความสัมพันธ์ของเขากับผู้ใหญ่ที่ใกล้ชิดคือคำตอบที่ญาติของเขาทุกคนพาเขาไปอยู่ชั้นล่าง

แต่เมื่อตอบคำถามว่า “ครูจะเก็บเธอไว้ที่ไหน?” การวางไว้บนขั้นตอนล่างๆ ใดขั้นหนึ่งถือเป็นเรื่องปกติ และสามารถใช้เป็นหลักฐานแสดงถึงความภาคภูมิใจในตนเองที่เหมาะสมและเพียงพอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเด็กประพฤติตนไม่ดีจริงๆ และมักได้รับคำวิจารณ์จากครู

วิธีการวิจัยความภาคภูมิใจในตนเอง “บันได”»


เทคนิค "สามบรรทัด"

/ศึกษาความภาคภูมิใจในตนเอง/

เพื่อศึกษาระดับความนับถือตนเอง เด็กจะได้รับแบบฟอร์มซึ่งมีเส้นแนวตั้ง 3 เส้น ยาว 100 มม. ระบุจุดบน ล่าง และตรงกลางของมาตราส่วน ในกรณีนี้จุดบนและล่างจะถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นที่เห็นได้ชัดเจนและจุดตรงกลาง - มีจุดที่แทบจะมองไม่เห็น

คำแนะนำ.“บุคคลใดก็ตามประเมินความสามารถและความสามารถของเขา แต่ละคุณภาพสามารถแสดงตามอัตภาพด้วยเส้นแนวตั้ง จุดที่ต่ำกว่าจะบ่งบอกถึงการพัฒนาที่ต่ำที่สุด และจุดสูงสุดจะบ่งบอกถึงการพัฒนาสูงสุด

ตอนนี้คุณจะได้รับ 3 บรรทัด: บรรทัดแรกคือความฉลาด บรรทัดที่สองคือความมั่นใจในตนเอง บรรทัดที่สามคืออำนาจในหมู่เพื่อนฝูง คุณจะต้องขีดเส้นไว้ในแต่ละบรรทัดในลักษณะที่คุณพิจารณาว่าคุณสมบัตินี้จะเกิดขึ้นในตัวคุณ

กำลังประมวลผลผลลัพธ์ความยาวของแต่ละบรรทัดที่เด็กวาดจะคำนวณเป็นมิลลิเมตร ซึ่งจะถูกแปลงเป็นจุด (เช่น 60 มม. เท่ากับ 60 จุด) จากนั้นจึงคำนวณค่าเฉลี่ยของทั้งสามบรรทัด (ความนับถือตนเองโดยเฉลี่ย) จากนี้ ระดับความนับถือตนเองจะถูกกำหนด:

ระดับสูง - 74-60 คะแนน;

ระดับเฉลี่ย - 59-45 คะแนน;

ระดับต่ำ - น้อยกว่า 45 คะแนน

จำนวนคะแนนตั้งแต่ 45 ถึง 74 (ความนับถือตนเองโดยเฉลี่ยและสูง) รับรองความนับถือตนเองตามความเป็นจริง (เพียงพอ)

จาก 75 ถึง 100 - บ่งบอกถึงความนับถือตนเองที่สูงเกินจริงและบ่งบอกถึงความเบี่ยงเบนบางประการในการสร้างบุคลิกภาพ

คะแนนต่ำกว่า 45 แสดงถึงความนับถือตนเองต่ำ (ประเมินตนเองต่ำเกินไป) และบ่งชี้ถึงความเสียเปรียบอย่างมากในการพัฒนาตนเอง

แบบทดสอบความคิดสร้างสรรค์ทอร์รันซ์ หมายเหตุ: เทคนิคนี้สามารถทำได้โดยนักจิตวิทยาการศึกษาหรือครูที่มีการศึกษาด้านจิตวิทยาเท่านั้นดำเนินการ

แบบทดสอบความคิดสร้างสรรค์ของ P. Torrance แบบย่อคืองาน "วาดภาพให้เสร็จ"

แบบทดสอบนี้สามารถใช้เพื่อศึกษาความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของเด็กได้ตั้งแต่อายุก่อนวัยเรียน (อายุ 5 - 6 ปี และจนถึงระดับชั้นสุดท้ายของโรงเรียน (อายุ 17 - 18 ปี) ผู้สอบจะต้องตอบคำถามของแบบทดสอบเหล่านี้ ในรูปแบบภาพวาดและคำบรรยายสำหรับพวกเขา ก่อนนำเสนอการทดสอบ ผู้ทดลองจะต้องอ่านคำแนะนำให้ครบถ้วนและพิจารณาอย่างรอบคอบในทุกด้านของงาน การทดสอบไม่อนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมใด ๆ เนื่องจากจะทำให้ความน่าเชื่อถือและ ความถูกต้องของตัวบ่งชี้การทดสอบ

ในระหว่างการทดสอบ เป็นที่ยอมรับไม่ได้ที่จะสร้างบรรยากาศของการสอบ การทดสอบ หรือการแข่งขันที่ตึงเครียดและตึงเครียด ในทางตรงกันข้าม เราควรมุ่งมั่นที่จะสร้างบรรยากาศที่เป็นมิตรและเงียบสงบ อบอุ่น สบายใจ และให้กำลังใจในจินตนาการ การทดสอบควรทำในรูปแบบของเกมที่น่าตื่นเต้น นี่เป็นสิ่งสำคัญมากในการบรรลุผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือและเป็นกลาง

มีความจำเป็นต้องจัดเตรียมอุปกรณ์การสอบ ดินสอ หรือปากกาให้นักเรียนทุกคน ทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นควรถูกลบออก ผู้ทดลองต้องมีคำแนะนำ ตัวอย่างการทดสอบ และนาฬิกาหรือนาฬิกาจับเวลา

ไม่ควรทดสอบนักเรียนกลุ่มใหญ่พร้อมกัน ขนาดกลุ่มที่เหมาะสมที่สุดคือ 15 - 35 คน เช่น ไม่เกินหนึ่งชั้นเรียน

เวลาดำเนินการทดสอบคือ 10 นาที พร้อมทั้งการเตรียมตัว การอ่านคำแนะนำ การแจกใบงาน ฯลฯ การทดสอบต้องใช้เวลา 15–20 นาที

คำแนะนำสำหรับงานทดสอบ หลังจากคำแนะนำเบื้องต้น คุณควรแจกจ่ายแผ่นงานและตรวจสอบให้แน่ใจว่าแต่ละหัวข้อระบุนามสกุล ชื่อ และวันที่ในคอลัมน์ที่เหมาะสม

หลังจากการเตรียมการเหล่านี้ คุณสามารถเริ่มอ่านคำแนะนำต่อไปนี้:

คำแนะนำ: “คุณต้องทำงานที่น่าตื่นเต้นให้สำเร็จ พวกเขาทั้งหมดต้องใช้จินตนาการของคุณในการคิดไอเดียใหม่ ๆ และรวมเข้าด้วยกันในรูปแบบต่างๆ เมื่อทำงานแต่ละอย่างเสร็จแล้ว ให้พยายามคิดอะไรใหม่ๆ ที่ไม่ธรรมดาซึ่งไม่มีใครในกลุ่ม (ชั้นเรียน) ของคุณคิดได้ จากนั้นพยายามเสริมและเติมเต็มแนวคิดของคุณเพื่อให้คุณได้ภาพเรื่องราวที่น่าสนใจ เวลาในการทำภารกิจให้สำเร็จมีจำกัด ดังนั้นลองใช้มันให้ดี ทำงานอย่างรวดเร็ว แต่ใช้เวลาของคุณ หากคุณมีคำถามใดๆ โปรดยกมือขึ้นเงียบๆ แล้วฉันจะมาหาคุณและชี้แจงที่จำเป็น”

งานทดสอบมีการกำหนดดังนี้:

“ในสองหน้านี้ มีภาพที่วาดไม่เสร็จ (ภาพที่ ข.1) หากคุณเพิ่มบรรทัดเพิ่มเติม คุณจะได้รับวัตถุหรือพล็อตรูปภาพที่น่าสนใจ คุณมีเวลา 10 นาทีในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ พยายามสร้างภาพหรือเรื่องราวที่ไม่มีใครสามารถจินตนาการได้ ทำให้มีความสมบูรณ์และน่าสนใจ เพิ่มไอเดียใหม่ๆ เข้าไป คิดชื่อภาพแต่ละภาพที่น่าสนใจและเขียนไว้ใต้ภาพ” คำแนะนำนี้ต้องนำเสนอตามข้อความอย่างเคร่งครัด โดยไม่อนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ แม้แต่การแก้ไขคำแนะนำเล็กน้อยก็จำเป็นต้องมีการกำหนดมาตรฐานใหม่และการตรวจสอบความถูกต้องของข้อความ

หากนักเรียนไม่ถามคำถามหลังจากคำแนะนำ คุณสามารถทำงานที่ได้รับมอบหมายต่อไปได้ หากคำแนะนำทำให้เกิดคำถาม ให้พยายามตอบโดยทำซ้ำคำแนะนำด้วยคำที่พวกเขาสามารถเข้าใจได้ดีกว่า หลีกเลี่ยงการยกตัวอย่างหรือภาพประกอบของตัวอย่างคำตอบที่เป็นไปได้! ซึ่งส่งผลให้ความคิดริเริ่มลดลงและในบางกรณีก็ส่งผลให้จำนวนคำตอบโดยรวมลดลง พยายามรักษาความสัมพันธ์ที่เป็นมิตร อบอุ่น และผ่อนคลายกับนักเรียน

รูปที่ 1.


รูปที่ 1. ตัวเลขที่เข้าร่วมการทดสอบ E.P. Torrance

แม้ว่าคำแนะนำจะระบุว่างานมอบหมายมีสองหน้า แต่นักเรียนบางคนมองข้ามข้อเท็จจริงนี้และไม่พบหน้าที่สอง ดังนั้น คุณควรเตือนนักเรียนเป็นพิเศษเกี่ยวกับงานมอบหมายหน้าที่สอง จำเป็นต้องติดตามเวลาอย่างระมัดระวังโดยใช้นาฬิกาจับเวลา

หลังจากผ่านไป 10 นาที งานก็หยุดลงและรวบรวมเอกสารอย่างรวดเร็ว หากนักเรียนไม่สามารถเขียนชื่อภาพวาดของตนเองได้ ให้ถามชื่อทันทีหลังการทดสอบ มิฉะนั้นคุณจะไม่สามารถประเมินได้อย่างน่าเชื่อถือ ด้วยเหตุนี้การมีผู้ช่วยหลายคนจึงสะดวก

การวัดและการประมวลผลผลลัพธ์ เงื่อนไขที่สำคัญสำหรับความน่าเชื่อถือในการทดสอบที่สูงคือการศึกษาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับดัชนีการประเมินตัวบ่งชี้การทดสอบและการใช้มาตรฐานที่กำหนดเป็นพื้นฐานในการตัดสิน

ขั้นตอนการวัด

    อ่านคู่มือ คุณควรตระหนักอย่างชัดเจนถึงแนวคิดของการคิดสร้างสรรค์ของ E. P. Torrance: เนื้อหาของตัวบ่งชี้ถึงความคล่องแคล่ว ความยืดหยุ่น ความคิดริเริ่ม และความถี่ถ้วนของการพัฒนาความคิด ซึ่งเป็นลักษณะของกระบวนการนี้

    ก่อนอื่นคุณต้องพิจารณาว่าคำตอบนั้นคุ้มค่าที่จะนับหรือไม่นั่นคือเกี่ยวข้องกับงานหรือไม่ คำตอบที่ไม่สอดคล้องกับงานจะไม่นำมาพิจารณา คำตอบที่ไม่ตรงตามเงื่อนไขหลักของงาน - การใช้องค์ประกอบดั้งเดิม - ถือว่าไม่เกี่ยวข้อง เหล่านี้คือคำตอบที่รูปวาดของผู้ถูกทดสอบไม่เกี่ยวข้องกับภาพที่ยังสร้างไม่เสร็จเลย

    กำลังประมวลผลคำตอบ แต่ละแนวคิดที่เกี่ยวข้อง (เช่น ภาพวาดที่มีองค์ประกอบดั้งเดิม) ควรถูกกำหนดให้กับหนึ่งใน 83 หมวดหมู่คำตอบ ใช้รายการเหล่านี้เพื่อกำหนดหมายเลขหมวดหมู่คำตอบและคะแนนความคิดริเริ่ม เขียนลงในกล่องที่เหมาะสม

หากความเป็นต้นฉบับของคำตอบได้รับการจัดอันดับเป็น 0 หรือ 1 คะแนน หมวดหมู่ของคำตอบสามารถกำหนดได้จากรายการที่ 1 รายการนี้รวมคำตอบที่เป็นต้นฉบับน้อยที่สุดสำหรับตัวเลขการทดสอบแต่ละรายการ สำหรับคำตอบเดิมเพิ่มเติม (ที่มีความคิดริเริ่ม 2 คะแนน) รายการหมายเลข 2 ได้ถูกรวบรวมแล้ว รายการนี้มีหมวดหมู่ทั่วไปสำหรับตัวเลขการทดสอบทั้งหมด

จากนั้นจะกำหนดคะแนนสำหรับการพัฒนาคำตอบแต่ละข้อซึ่งป้อนไว้ในคอลัมน์ที่สงวนไว้สำหรับตัวบ่งชี้ความสมบูรณ์ของงาน ตัวบ่งชี้หมวดหมู่ของความคิดริเริ่มและรายละเอียดของคำตอบจะถูกบันทึกไว้ในแบบฟอร์มในบรรทัดที่สอดคล้องกับหมายเลขตัวเลข การละเว้น (ไม่มี) คำตอบจะถูกบันทึกไว้ที่นั่นด้วย

คะแนนความคล่องสำหรับการทดสอบสามารถรับได้โดยตรงจากหมายเลขคำตอบสุดท้าย หากไม่มีคำตอบที่ละเว้นหรือไม่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้นคุณควรนับจำนวนคำตอบทั้งหมดที่นำมาพิจารณาและเขียนตัวเลขนี้ลงในคอลัมน์ที่เหมาะสม ในการพิจารณาคะแนนความยืดหยุ่น ให้ขีดฆ่าหมายเลขหมวดหมู่คำตอบที่ซ้ำกันและนับจำนวนที่เหลือ คะแนนความเป็นต้นฉบับทั้งหมดจะพิจารณาโดยการบวกคะแนนแต่ละคะแนนในคอลัมน์นี้ ตัวบ่งชี้รวมของการพัฒนาคำตอบถูกกำหนดในลักษณะเดียวกัน

ตรวจสอบความน่าเชื่อถือของการวัด ในบางครั้ง ขอแนะนำให้เปรียบเทียบข้อมูลจากการประมวลผลการทดสอบของคุณเองกับข้อมูลจากการประมวลผลการทดสอบเดียวกันโดยผู้ทดลองที่มีประสบการณ์มากกว่า ควรระบุและหารือเกี่ยวกับความไม่สอดคล้องกันทั้งหมด ขอแนะนำให้คำนวณค่าสัมประสิทธิ์สหสัมพันธ์ระหว่างตัวบ่งชี้ที่ได้รับโดยนักวิจัยสองคนเมื่อประมวลผลโปรโตคอล 20–40 อีกวิธีหนึ่งในการตรวจสอบความน่าเชื่อถือคือการนำวัสดุทดลองกลับมาทำใหม่โดยผู้วิจัยคนเดิมหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์หรือมากกว่านั้น เมื่อใช้แบบฟอร์มการประมวลผล การควบคุมประเภทนี้จะใช้เวลาเล็กน้อย

ดัชนีคะแนนสอบ

ความคล่องแคล่วตัวบ่งชี้นี้พิจารณาจากการนับจำนวนตัวเลขที่เสร็จสมบูรณ์ คะแนนสูงสุดคือ 10

ความยืดหยุ่นตัวบ่งชี้นี้พิจารณาจากจำนวนหมวดหมู่คำตอบที่แตกต่างกัน ในการกำหนดหมวดหมู่ สามารถใช้ทั้งรูปภาพและชื่อได้ (ซึ่งบางครั้งอาจไม่ตรงกัน) ต่อไปนี้เป็นรายการหมายเลข 2 ซึ่งมีคำตอบ 99% สำหรับคำตอบที่ไม่สามารถรวมไว้ในหมวดหมู่ใด ๆ ของรายการนี้ ควรใช้หมวดหมู่ใหม่ กำหนดให้เป็น "XI", "X2" ฯลฯ อย่างไรก็ตาม การดำเนินการนี้ไม่ค่อยจำเป็นนัก

ความคิดริเริ่มคะแนนสูงสุดคือ 2 คะแนนสำหรับคำตอบที่ไม่ชัดเจนซึ่งมีความถี่น้อยกว่า 2% ขั้นต่ำคือ 0 คะแนนสำหรับคำตอบที่มีความถี่ตั้งแต่ 5% ขึ้นไป และนับเป็น 1 คะแนนสำหรับคำตอบที่เกิดขึ้นใน 2–4.9% ของกรณี ข้อมูลเกี่ยวกับการประเมินหมวดหมู่และความคิดริเริ่มของคำตอบแสดงไว้ในรายการหมายเลข 1 สำหรับแต่ละรูปแยกกัน ดังนั้นจึงแนะนำให้เริ่มตีความผลลัพธ์โดยใช้รายการนี้

คะแนนโบนัสสำหรับความคิดริเริ่มของคำตอบซึ่งตัวแบบได้รวมร่างดั้งเดิมหลาย ๆ ตัวไว้ในภาพวาดเดียว ทอร์รันซ์ถือว่านี่เป็นการแสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ในระดับสูง เนื่องจากการตอบสนองดังกล่าวค่อนข้างหายาก ทอร์รันซ์พิจารณาว่าจำเป็นต้องให้คะแนนเพิ่มเติมสำหรับความคิดริเริ่มเมื่อรวมร่างดั้งเดิมเป็นบล็อก: การรวมสองภาพวาด - 2 คะแนน; รวมรูปภาพ 3–5 รูป – 5 คะแนน; รวมภาพ 6-10 ภาพ – 10 คะแนน คะแนนโบนัสเหล่านี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนความคิดริเริ่มทั้งหมดสำหรับงานทั้งหมด

การทำอย่างละเอียดเมื่อประเมินความละเอียดถี่ถ้วนของการตอบสนองที่กำลังพัฒนา จะมีการให้คะแนนสำหรับรายละเอียดที่สำคัญ (แนวคิด) แต่ละข้อที่เสริมรูปแบบการกระตุ้นเดิม ทั้งภายในโครงร่างและนอกเหนือจากนั้น อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ คำตอบพื้นฐานและง่ายที่สุดจะต้องมีนัยสำคัญ ไม่เช่นนั้นจะไม่มีการประเมินรายละเอียดอย่างละเอียด

ให้คะแนนหนึ่งสำหรับ:

    ทุกรายละเอียดที่สำคัญของคำตอบโดยรวม ในกรณีนี้ ชิ้นส่วนแต่ละประเภทจะได้รับการประเมินเพียงครั้งเดียวและจะไม่นำมาพิจารณาเมื่อทำซ้ำ รายละเอียดเพิ่มเติมแต่ละรายการจะมีจุดหรือกากบาทกำกับไว้หนึ่งครั้ง

    สีถ้ามันเติมเต็มแนวคิดหลักของคำตอบ การแรเงาพิเศษ (แต่ไม่ใช่สำหรับแต่ละบรรทัด แต่สำหรับแนวคิดทั่วไป) เงา ปริมาตร สี;

    การตกแต่งหากมีความหมายในตัวเอง การออกแบบทุกรูปแบบ (ยกเว้นการทำซ้ำเชิงปริมาณล้วนๆ) ที่มีนัยสำคัญสัมพันธ์กับคำตอบหลัก ตัวอย่างเช่นวัตถุที่เหมือนกันซึ่งมีขนาดต่างกันสามารถถ่ายทอดแนวคิดเรื่องอวกาศได้ การหมุนภาพวาด 90° หรือมากกว่า มุมที่ผิดปกติ (เช่น มุมมองจากด้านใน) เกินขอบเขตที่กำหนดภาพวาดส่วนใหญ่

    ทุกรายละเอียดในชื่อเรื่องเกินกว่าขั้นต่ำสุด หากเส้นแบ่งการวาดภาพออกเป็นสองส่วนสำคัญ ให้นับคะแนนในทั้งสองส่วนของภาพวาดแล้วสรุปผล หากเส้นแสดงถึงสิ่งของใดชิ้นหนึ่ง เช่น ตะเข็บ เข็มขัด ผ้าพันคอ ฯลฯ ก็จะได้คะแนน 1 คะแนน

รายการหมายเลข 1

คำตอบสำหรับงานที่ระบุหมายเลขหมวดหมู่และการให้คะแนนความเป็นต้นฉบับ

รูปที่ 1

    0 คะแนน (คำตอบ 5% ขึ้นไป)

(24) รูปแบบนามธรรม (37) ใบหน้า ศีรษะมนุษย์ (1) แว่นตา (38) นก (บิน) นกนางนวล

    1 จุด (จาก 2 ถึง 4.99%)

(10) คิ้ว ดวงตาของมนุษย์ (33) คลื่นทะเล (4) สัตว์ (ใบหน้า) (4) แมว แมว (21) เมฆ เมฆ (58) สิ่งเหนือธรรมชาติ (10) หัวใจ (“ความรัก”) (4) สุนัข (8) นกฮูก (28) ดอกไม้ (37) ผู้ชาย ผู้ชาย (31) แอปเปิ้ล

รูปที่ 2

    0 คะแนน (คำตอบ 5% ขึ้นไป)

(24) รูปแบบนามธรรม (64) ไม้และรายละเอียดต่างๆ (67) หนังสติ๊ก (28) ดอกไม้

    1 จุด (จาก 2% ถึง 4.99%)

(41) ตัวอักษร: ZH, U ฯลฯ (13) บ้าน อาคาร (42) เครื่องหมาย สัญลักษณ์ ตัวชี้ (8) นก รอยเท้า ขา (45) หมายเลข (37) ผู้ชาย

รูปที่ 3

    0 คะแนน (คำตอบ 5% ขึ้นไป)

(24) รูปแบบนามธรรม (53) เสียงและคลื่นวิทยุ (37) ใบหน้าของมนุษย์ (9) เรือใบ เรือ (31) ผลไม้ ผลเบอร์รี่

    1 จุด (จาก 2 ถึง 4.99%)

(21) ลม เมฆ ฝน (7) ลูกโป่ง (64) ไม้และรายละเอียดต่างๆ (49) ถนน สะพาน. (๔) สัตว์หรือหน้าของมัน (48) ม้าหมุน ชิงช้า (68) ล้อ (67) คันธนูและลูกธนู (35) ดวงจันทร์ (27) ปลาปลา (48) เลื่อน (28) ดอกไม้

รูปที่ 4

    0 คะแนน (คำตอบ 5% ขึ้นไป)

(24) รูปแบบนามธรรม (33) คลื่นทะเล (41) เครื่องหมายคำถาม (4) งู (37) ใบหน้าของมนุษย์ (๔) หางสัตว์ งวงช้าง

    1 จุด (จาก 2 ถึง 4.99%)

(4) แมว แมว (32) อาร์มแชร์ เก้าอี้ (36) ช้อน ทัพพี (4) เมาส์ (38) แมลง หนอนผีเสื้อ หนอน (1) แว่นตา (8) นก: ห่าน หงส์ (27) เชลล์ (58) สิ่งเหนือธรรมชาติ (1) ไปป์สูบบุหรี่ (28) ดอกไม้

รูปที่ 5

    0 คะแนน (คำตอบ 5% ขึ้นไป)

(24) รูปแบบนามธรรม (36) จาน แจกัน ชาม (9) เรือ เรือ (37) ใบหน้าของมนุษย์ (65) ร่ม

    1 จุด (จาก 2 ถึง 4.99%)

(33) อ่างเก็บน้ำ ทะเลสาบ (47) เห็ด; (10) ริมฝีปาก คาง (22) ตะกร้า กะละมัง (31) มะนาว แอปเปิ้ล (67) คันธนู (และลูกธนู) (33) หุบเหวหลุม (27) ปลา (25) ไข่

รูปที่ 6

    0 คะแนน (คำตอบ 5% ขึ้นไป)

(24) รูปแบบนามธรรม (15) บันได ขั้นบันได (37) ใบหน้าของมนุษย์

    1 จุด (จาก 2 ถึง 4.99%)

(33) ภูเขาหิน (36) แจกัน (64) ต้นไม้ต้นสน (19) แจ็กเก็ต แจ็กเก็ต ชุดเดรส (66) ฟ้าผ่า พายุฝนฟ้าคะนอง (37) บุคคล: ผู้ชาย ผู้หญิง (28) ดอกไม้

รูปที่ 7

    0 คะแนน (คำตอบ 5% ขึ้นไป)

(24) รูปแบบนามธรรม (18) ยานยนต์ (36) คีย์; (62) เคียว

    1 จุด (จาก 2 ถึง 4.99%)

(47) เห็ด (36) ทัพพี ทัพพี (43) เลนส์ แว่นขยาย (37) ใบหน้าของมนุษย์ (36) ช้อน ทัพพี (62) ค้อน (1) แว่นตา (18) สกู๊ตเตอร์ (60) สัญลักษณ์: ค้อนและเคียว (48) ไม้เทนนิส

รูปที่ 8

    0 คะแนน (คำตอบ 5% ขึ้นไป)

(24) รูปแบบนามธรรม (37) เด็กผู้หญิง ผู้หญิง (37) ผู้ชาย: หัวหรือลำตัว

    1 จุด (จาก 2 ถึง 4.99%)

(41) ตัวอักษร: U ฯลฯ (36) แจกัน (64) ต้นไม้ (11) หนังสือ (19) เสื้อยืด ชุดเดรส (2) จรวด (58) สิ่งเหนือธรรมชาติ (28) ดอกไม้ (67) โล่

รูปที่ 9

    0 คะแนน (คำตอบ 5% ขึ้นไป)

(24) รูปแบบนามธรรม (33) ภูเขา เนินเขา (4) สัตว์ หูของมัน (41) ตัวอักษร ม.

    1 จุด (จาก 2 ถึง 4.99%)

(4) อูฐ (4) หมาป่า (4) แมว แมว (37) ใบหน้าของมนุษย์ (4) สุนัข (10) ผู้ชาย: รูป

รูปที่ 10

    0 คะแนน (คำตอบ 5% ขึ้นไป)

(24) รูปแบบนามธรรม (8) ห่าน เป็ด (64) ต้นไม้ ต้นสน กิ่งก้าน (37) ใบหน้าของมนุษย์ (4) สุนัขจิ้งจอก

    1 จุด (จาก 2% ถึง 4.99%)

(63) พินอคคิโอ (37) เด็กผู้หญิง (8) นก (58) สิ่งเหนือธรรมชาติ (45) ตัวเลข (37) ผู้ชาย รูปนี้

(18) รถยนต์ ได้แก่ รถยนต์นั่งส่วนบุคคล รถแข่ง รถบรรทุก รถเข็น รถเข็น รถแทรกเตอร์ (3) เทวดาและสิ่งมีชีวิตศักดิ์สิทธิ์อื่น ๆ รายละเอียดรวมทั้งปีกด้วย (1) เครื่องประดับ: สร้อยข้อมือ มงกุฏ กระเป๋าสตางค์ แว่นสายตา สร้อยคอ แว่นตา หมวก (20) ราวตากผ้า เชือก (41) ตัวอักษร: เดี่ยวหรือในบล็อก เครื่องหมายวรรคตอน (7) ลูกโป่ง: เดี่ยวหรือในพวงมาลัย (39) ว่าว (33) วัตถุทางภูมิศาสตร์ ได้แก่ ชายฝั่ง คลื่น ภูเขาไฟ ภูเขา ทะเลสาบ มหาสมุทร ชายหาด แม่น้ำ หน้าผา (34) รูปทรงเรขาคณิต: สี่เหลี่ยมจัตุรัส กรวย วงกลม ลูกบาศก์ สี่เหลี่ยมผืนผ้า สี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน สามเหลี่ยม (24) องค์ประกอบการตกแต่ง: ภาพนามธรรม เครื่องประดับ ลวดลายทุกประเภท (64) ต้นไม้: ต้นไม้ทุกชนิด รวมทั้งต้นคริสต์มาส ต้นปาล์ม (49) ระบบถนนและถนน ได้แก่ ถนน ป้ายบอกทาง สะพาน ทางแยก สะพานลอย (4) สัตว์ หัวหรือหน้า: วัว อูฐ งู แมว แพะ สิงโต ม้า กบ หมี หนู ลิง กวาง หมู ช้าง สุนัข (5) สัตว์: รอยทาง (53) คลื่นเสียง: เครื่องบันทึกเทป, คลื่นวิทยุ, เครื่องรับวิทยุ, เครื่องส่งรับวิทยุ, ส้อมเสียง, โทรทัศน์ (65) ร่ม; (63) ของเล่น: ม้าโยก ตุ๊กตา ลูกบาศก์ หุ่นกระบอก (62) เครื่องมือ: โกย คราด คีม ค้อน ขวาน (46) เครื่องเขียนและอุปกรณ์การเรียน: กระดาษ ปก แฟ้ม สมุดบันทึก (11) หนังสือ: เล่มเดียวหรือกอง หนังสือพิมพ์ นิตยสาร (68) ล้อ: ล้อ ขอบล้อ ลูกปืน ยาง พวงมาลัย (50) ห้องหรือส่วนของห้อง: พื้น ผนัง มุม (22) ภาชนะ: ถัง กระป๋อง บาร์เรล ถัง กระป๋อง เหยือก กล่องหมวก กล่อง (9) เรือ เรือ: เรือแคนู เรือยนต์ เรือตัด เรือกลไฟ เรือใบ (12) กล่อง: กล่อง บรรจุภัณฑ์ ของขวัญ มัด (54) พื้นที่: นักบินอวกาศ (16) กองไฟ กองไฟ (23) กางเขน: กาชาด, คริสเตียนครอส, หลุมศพ (40) บันได: ส่วนต่อขยาย, บันไดขั้น, บันได (2) อากาศยาน ได้แก่ เครื่องบินทิ้งระเบิด เครื่องร่อน จรวด เครื่องบิน ดาวเทียม (32) เฟอร์นิเจอร์: ตู้ไซด์บอร์ด ตู้เสื้อผ้า เตียง อาร์มแชร์ โต๊ะ โต๊ะ เก้าอี้ ออตโตมัน (43) กลไกและเครื่องมือ: คอมพิวเตอร์ เลนส์ กล้องจุลทรรศน์ เครื่องอัด หุ่นยนต์ ค้อนของคนงานเหมือง (44) ดนตรี: พิณ กลอง หีบเพลง ระฆัง โน้ตเพลง เปียโน เปียโน นกหวีด ฉิ่ง (6) ลูกบอล: บาสเก็ตบอล เทนนิส เบสบอล วอลเลย์บอล ลูกดิน บอลหิมะ (59) การขนส่งทางบก - ดู "รถยนต์" ห้ามแนะนำหมวดใหม่ (38) แมลง: ผีเสื้อ หมัด ตั๊กแตนตำข้าว หนอนผีเสื้อ ด้วง แมลง มด แมลงวัน แมงมุม ผึ้ง หิ่งห้อย หนอน (35) เทห์ฟากฟ้า: กลุ่มดาวหมีใหญ่ ดาวศุกร์ จันทรุปราคา ดาว ดวงจันทร์ อุกกาบาต ดาวหาง ดวงอาทิตย์ (21) เมฆ เมฆ: ชนิดและรูปร่างที่แตกต่างกัน (30) รองเท้า: รองเท้าบูท รองเท้าบูทสักหลาด รองเท้าบูท รองเท้าแตะ รองเท้า (19) เสื้อผ้า: กางเกงขายาว เสื้อแจ็กเก็ต เสื้อเชิ้ตผู้ชาย เสื้อโค้ท เสื้อแจ็คเก็ต ชุดเดรส เสื้อคลุม กางเกงขาสั้น กระโปรง (67) อาวุธ: ปืนไรเฟิล คันธนูและลูกธนู ปืนกล ปืนใหญ่ หนังสติ๊ก โล่ (48) สันทนาการ: จักรยาน ลานสเก็ต สไลเดอร์น้ำแข็ง หอกระโดดร่ม กระดานว่ายน้ำ โรลเลอร์สเก็ต เลื่อน เทนนิส (29) อาหาร: ขนมปัง คัพเค้ก ลูกอม อมยิ้ม ขนมปังแผ่น ไอศกรีม ถั่ว เค้ก น้ำตาล ขนมปังปิ้ง ขนมปัง (66) สภาพอากาศ: ฝน เม็ดฝน พายุหิมะ สายรุ้ง แสงอาทิตย์ พายุเฮอริเคน (36) ของใช้ในบ้าน: แจกัน ไม้แขวนเสื้อ แปรงสีฟัน กระทะ ทัพพี เครื่องชงกาแฟ ไม้กวาด ถ้วย แปรง (8) นก: นกกระสา นกกระเรียน ไก่งวง ไก่ หงส์ นกยูง นกเพนกวิน นกแก้ว เป็ด นกฟลามิงโก ไก่ (26) ความบันเทิง: นักร้อง นักเต้น นักแสดงละครสัตว์ (47) พืช: ไม้พุ่ม พุ่มไม้ หญ้า (27) ปลาและสัตว์ทะเล: ปลาหางนกยูง ปลาทอง ปลาวาฬ ปลาหมึกยักษ์ (58) สิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติ (เทพนิยาย): อะลาดิน, บาบายากา, ปีศาจ, แวมไพร์, แม่มด, เฮอร์คิวลิส, ปีศาจ, สัตว์ประหลาด, ผี, นางฟ้า, ปีศาจ (42) ตะเกียง: ตะเกียงวิเศษ, ตะเกียง, เทียน, โคมไฟถนน, ตะเกียง, ตะเกียงไฟฟ้า (60) สัญลักษณ์: ตรา ตราอาร์ม แบนเนอร์ ธง ป้ายราคา เช็ค ตราสัญลักษณ์ (52) มนุษย์หิมะ (57) ดวงอาทิตย์และดาวเคราะห์ดวงอื่น: ดู วัตถุท้องฟ้า (55) กีฬา: ลู่วิ่ง สนามเบสบอล แข่งม้า สนามกีฬา ประตูฟุตบอล (13) โครงสร้าง: บ้าน พระราชวัง อาคาร กระท่อม บ้านสุนัข ตึกระฟ้า โรงแรม เจดีย์ กระท่อม วัด โบสถ์ (15) อาคาร ส่วนประกอบของอาคาร ได้แก่ ประตู หลังคา หน้าต่าง พื้น ผนัง ท่อ (14) วัสดุก่อสร้าง: กระดาน หิน อิฐ แผ่นคอนกรีต ท่อ (17) กกและผลิตภัณฑ์ที่ทำจากมัน (51) ที่พักพิง ที่พักอาศัย (ไม่ใช่บ้าน) : กันสาด, ร่องลึก, เต็นท์, กันสาด, กระท่อม (31) ผลไม้: สับปะรด ส้ม กล้วย ชามผลไม้ เชอร์รี่ ส้มโอ ลูกแพร์ มะนาว แอปเปิล (28) ดอกไม้: เดซี่ ตะบองเพชร ทานตะวัน กุหลาบ ทิวลิป (45) ตัวเลข: เพียงอย่างเดียวหรือในบล็อก เครื่องหมายทางคณิตศาสตร์ (61) นาฬิกา: นาฬิกาปลุก นาฬิกาทราย นาฬิกาจับเวลา นาฬิกาแดด ตัวจับเวลา (37) บุคคล หัว ใบหน้า หรือรูปร่าง เด็กหญิง ผู้หญิง เด็กผู้ชาย แม่ชี ผู้ชาย บุคคลใดบุคคลหนึ่ง ชายชรา (56) Stick Man: ดู "มนุษย์" (10) มนุษย์ ส่วนต่างๆ ของร่างกาย ได้แก่ คิ้ว ผม ตา ริมฝีปาก กระดูก ขา จมูก ปาก มือ หัวใจ หู ลิ้น (25) ไข่: ทุกประเภท รวมถึงอีสเตอร์ ไข่ดาว

การตีความผลการทดสอบ

ความคล่องแคล่วหรือผลผลิตตัวบ่งชี้นี้ไม่เฉพาะเจาะจงกับการคิดสร้างสรรค์ และมีประโยชน์ประการแรก เนื่องจากช่วยให้เราเข้าใจตัวบ่งชี้อื่นๆ ของ CTTM ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าเด็กส่วนใหญ่ในเกรด 1-8 ทำงานที่ได้รับมอบหมายระหว่าง 7 ถึง 10 ขวบ ในขณะที่นักเรียนมัธยมปลายทำงานมอบหมายระหว่าง 8 ถึง 10 มื้อ จำนวนงานที่เสร็จสมบูรณ์ขั้นต่ำ (น้อยกว่าห้า) เกิดขึ้นบ่อยที่สุดในหมู่วัยรุ่น (เกรด 5-8)

ระดับสูง – 8-10 คะแนน;

ระดับเฉลี่ย – 5 – 7 คะแนน;

ระดับต่ำ – 3 – 5 คะแนน

ความยืดหยุ่นตัวบ่งชี้นี้จะประเมินความหลากหลายของแนวคิดและกลยุทธ์ และความสามารถในการเปลี่ยนจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง บางครั้งการเชื่อมโยงคะแนนนี้กับคะแนนความคล่อง หรือแม้แต่การคำนวณดัชนีโดยการหารคะแนนความยืดหยุ่นด้วยคะแนนความคล่องแล้วคูณด้วย 100% ก็มีประโยชน์ ขอให้เราระลึกว่าหากบุคคลใดมีตัวบ่งชี้ความยืดหยุ่นต่ำ สิ่งนี้บ่งบอกถึงความเข้มงวดในการคิดของเขา การรับรู้ในระดับต่ำ ศักยภาพทางปัญญาที่จำกัด และ (หรือ) แรงจูงใจต่ำ

ความคิดริเริ่มตัวบ่งชี้นี้แสดงถึงความสามารถในการเสนอแนวคิดที่แตกต่างจากความคิดที่ชัดเจน เป็นที่รู้จัก เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป ซ้ำซากหรือเป็นที่ยอมรับอย่างมั่นคง ผู้ที่ได้รับตัวบ่งชี้นี้ที่มีค่าสูงมักจะมีลักษณะเฉพาะด้วยกิจกรรมทางปัญญาที่สูงและไม่เป็นไปตามข้อกำหนด ความคิดริเริ่มของการแก้ปัญหาบ่งบอกถึงความสามารถในการหลีกเลี่ยงคำตอบที่ง่าย ชัดเจน และไม่น่าสนใจ เช่นเดียวกับความยืดหยุ่น ความคิดริเริ่มสามารถวิเคราะห์โดยสัมพันธ์กับความคล่องแคล่วโดยใช้ดัชนีที่คำนวณในลักษณะที่อธิบายไว้ข้างต้น

ระดับสูง – 20-15 คะแนน;

ระดับเฉลี่ย – 14 - 10 คะแนน;

ระดับต่ำ – 9 – 5 คะแนน

การทำอย่างละเอียดค่าสูงของตัวบ่งชี้นี้เป็นเรื่องปกติสำหรับนักเรียนที่มีผลการเรียนสูง มีความสามารถในการสร้างสรรค์และสร้างสรรค์ ต่ำ - สำหรับนักเรียนที่ล้าหลัง ไม่มีวินัย และประมาท ตัวบ่งชี้การอธิบายคำตอบอย่างละเอียดสะท้อนถึงความคล่องแคล่วในการคิดประเภทต่างๆ และในบางสถานการณ์อาจเป็นทั้งข้อดีและข้อจำกัด ขึ้นอยู่กับว่าคุณภาพนี้แสดงออกมาอย่างไร

ระดับสูง – มากกว่า 40 คะแนน;

ระดับเฉลี่ย – 30 - 20 คะแนน;

ระดับต่ำ - 20 คะแนนหรือน้อยกว่า

แบบสอบถามเพื่อกำหนดแรงจูงใจของโรงเรียน

นักเรียนชั้นประถมศึกษา

Istratova O.N., Exacousto T.V. คู่มือนักจิตวิทยาโรงเรียนประถมศึกษา / ชุด “หนังสืออ้างอิง” – Rostov n\D: “ฟีนิกซ์”, 2003.- หน้า 116

1. คุณชอบโรงเรียนหรือไม่มาก?

ไลค์ (3)

ไม่มาก (2)

ไม่ชอบ (1)

2. เมื่อตื่นนอนตอนเช้าคุณมักจะมีความสุขที่ได้ไปโรงเรียนหรือคุณอยากอยู่บ้านบ่อยๆ?

ฉันไปด้วยความยินดี (3)

มันเกิดขึ้นในรูปแบบต่างๆ (2)

ฉันอยากอยู่บ้านบ่อยขึ้น (1)

3. ถ้าครูบอกว่าพรุ่งนี้นักเรียนทุกคนไม่จำเป็นต้องมาโรงเรียน ใครอยากอยู่บ้าน จะไปโรงเรียน หรือจะอยู่บ้าน?

จะไปโรงเรียน (3)

ไม่รู้ (2)

จะอยู่บ้าน (1)

4. คุณชอบไหมเมื่อบางชั้นเรียนของคุณถูกยกเลิก?

ไม่ชอบ (3)

มันเกิดขึ้นในรูปแบบต่างๆ (2)

ชอบ (1)

5. คุณไม่ต้องการให้ทำการบ้านหรือไม่?

ไม่อยาก (3)

ฉันต้องการ (2)

ไม่รู้ (1)

6. คุณต้องการให้โรงเรียนมีเฉพาะช่วงพักเท่านั้นหรือไม่?

ไม่อยาก (3)

ไม่รู้ (2)

ต้องการ (1)

7. คุณบอกครูเกี่ยวกับโรงเรียนบ่อยไหม?

บ่อยครั้ง (3)

นานๆ ครั้ง (2)

ฉันไม่บอก (1)

8. คุณอยากมีครูที่เข้มงวดน้อยลงไหม?

ไม่อยาก (3)

ฉันไม่รู้แน่ชัด (2)

ต้องการ (1)

9. คุณมีเพื่อนในชั้นเรียนเยอะไหม?

มาก (3)

ไม่มีเพื่อน (1)

10. คุณชอบเพื่อนร่วมชั้นของคุณหรือไม่?

ไลค์ (3)

ไม่มาก (2)

ไม่ชอบ (1)

ให้คะแนนในระดับ 30 คะแนน

แรงจูงใจในโรงเรียนมัธยม - 25-30 คะแนน;

แรงจูงใจในโรงเรียนปกติ - 17 -24 คะแนน;

แรงจูงใจในโรงเรียนต่ำ - 10-16 คะแนน;

ทัศนคติเชิงลบต่อโรงเรียน – 10 คะแนน

ระเบียบวิธี “การปฐมนิเทศทั่วไปในโลกโดยรอบ”

และคลังความรู้ในชีวิตประจำวัน"

Istratova O.N., Exacousto T.V. คู่มือนักจิตวิทยาโรงเรียนประถมศึกษา / ชุด “หนังสืออ้างอิง” – Rostov n\D: “ฟีนิกซ์”, 2003.- หน้า 122

คำถามสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

    ชื่อเต็มของคุณคืออะไร?

    อายุเท่าไหร่คะ พี่ชาย (น้องสาว) คุณครู?

    นักบำบัดการพูด, ครู, นักการศึกษาชื่ออะไร?

    เมืองหลวงของรัฐที่คุณอาศัยอยู่ชื่ออะไร

    เมืองที่คุณอาศัยอยู่ชื่ออะไร?

    ถนนที่ตั้งของสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าชื่ออะไร?

    นกที่พบในบริเวณสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าชื่ออะไร?

    ปกติหิมะจะปรากฏในเดือนใด และเริ่มละลายเมื่อใด

    คุณกินข้าวเช้าและไปโรงเรียนกี่โมง?

    บอกฉันว่าคุณรู้จักเครื่องดนตรีอะไรบ้าง?

คำถามสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

    แจ้งชื่อเต็มของคุณ. นักการศึกษา

    พี่ชายหรือน้องสาวของคุณอายุเท่าไหร่?

    แจ้งชื่อเต็มของคุณ. ผู้อำนวยการสถานเลี้ยงเด็กกำพร้า ครูของชั้นเรียนอื่น (2a, 2b)

    เมืองหลักในพื้นที่ที่คุณอาศัยอยู่ชื่ออะไร

    เมืองหลวงของรัฐของเราชื่ออะไร?

    ให้ที่อยู่สถานเลี้ยงเด็กกำพร้า

    สัตว์เหล่านั้นที่อาศัยอยู่ในป่าชื่ออะไร?

    ดอกตูมจะปรากฏบนต้นไม้ในเดือนใด และใบเริ่มเปลี่ยนเป็นสีเหลืองในเดือนใด

    โรงเรียนเลิกกี่โมง?

    ตั้งชื่ออุปกรณ์ทั้งหมดที่คุณมีบนพื้นใช่ไหม?

1 คะแนน – คำตอบที่ถูกต้องโดยอิสระ

0.5 คะแนน – คำตอบที่ถูกต้องหลังจากถามคำถามนำ

0 คะแนน – ตอบผิดหรือไม่มีคำตอบ

คำถามสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

    ครูของคุณอายุเท่าไหร่? ถึงอาจารย์?

    แจ้งชื่อเต็มของคุณ. นักการศึกษา

    เมืองที่เราอาศัยอยู่ชื่ออะไร อำเภอเมือง?

    พื้นที่ที่เราอาศัยอยู่ชื่ออะไร? คุณรู้จักเมืองใดบ้างในภูมิภาคของเรา

    ปลาที่อาศัยอยู่ในแม่น้ำชื่ออะไร?

    ประเทศที่เราอาศัยอยู่ชื่ออะไร? คุณรู้ประเทศอะไรอีกบ้าง?

    คุณทานอาหารเย็นกี่โมง?

    คุณรู้จักการขนส่งประเภทใด

    แม่น้ำที่ไหลผ่านเมืองของเราชื่ออะไร? คุณรู้จักแม่น้ำสายใดอีกบ้าง?

    แจ้งชื่อเต็มของคุณ. ผู้อำนวยการสถานเลี้ยงเด็กกำพร้า นักบำบัดการพูด ครูในชั้นเรียนอื่น

1 คะแนน – คำตอบที่ถูกต้องโดยอิสระ

0.5 คะแนน – คำตอบที่ถูกต้องหลังจากถามคำถามนำ

0 คะแนน – ตอบผิดหรือไม่มีคำตอบ

การประเมินความสามารถในการสื่อสารและความสามารถขององค์กร(วิธี COS โดย V.V. Sinyavsky และ B.A. Fedorishin)

ในการทำการศึกษา จำเป็นต้องเตรียมแบบสอบถามและกระดาษคำตอบของ CBS การทดลองสามารถทำได้ทั้งแบบเดี่ยวหรือเป็นกลุ่ม ผู้เรียนจะได้รับแบบฟอร์มคำตอบและมีการอ่านคำแนะนำ: “คุณต้องตอบคำถามทุกข้อที่ถาม แสดงความคิดเห็นของคุณในแต่ละคำถามและคำตอบได้อย่างอิสระดังนี้: หากคำตอบของคุณเป็นเชิงบวก (คุณเห็นด้วย) ให้ใส่เครื่องหมายบวกในเซลล์ที่เกี่ยวข้องของกระดาษคำตอบ แต่ถ้าคำตอบของคุณเป็นลบ (คุณไม่เห็นด้วย) ใส่เครื่องหมายลบ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหมายเลขคำถามและจำนวนเซลล์ที่คุณเขียนคำตอบตรงกัน โปรดทราบว่าคำถามมีลักษณะทั่วไปและอาจไม่มีรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมด ลองจินตนาการถึงสถานการณ์ทั่วไป และอย่าคิดมากในรายละเอียด ไม่ต้องเสียเวลาคิดมากตอบเร็ว คำถามบางข้ออาจตอบยากสำหรับคุณ แล้วลองให้คำตอบที่คุณคิดว่าเหมาะกว่า เมื่อตอบคำถามเหล่านี้ ให้ใส่ใจกับคำพูดแรกของเขา คำตอบของคุณจะต้องสอดคล้องกับคำตอบเหล่านั้นทุกประการ เมื่อตอบคำถามอย่าพยายามสร้างความประทับใจอย่างจงใจ สิ่งที่สำคัญสำหรับเราไม่ใช่คำตอบเฉพาะเจาะจง แต่เป็นคะแนนรวมของคำถามชุดหนึ่ง”

แบบสอบถามซีบีเอส

1. คุณมีเพื่อนมากมายที่คุณสื่อสารด้วยตลอดเวลาหรือไม่?

2. คุณมักจะชักชวนสหายส่วนใหญ่ให้ยอมรับความคิดเห็นของคุณหรือไม่?

3. คุณรู้สึกรำคาญกับความรู้สึกดูถูกเพื่อนคนหนึ่งของคุณมานานแค่ไหนแล้ว?

4. เป็นเรื่องยากสำหรับคุณที่จะรับมือกับสถานการณ์วิกฤติหรือไม่?

5. คุณมีความปรารถนาที่จะทำความรู้จักกับผู้คนใหม่ๆ หรือไม่?

6. คุณชอบทำงานสังคมสงเคราะห์หรือไม่?

7. จริงหรือไม่ที่การใช้เวลากับหนังสือหรือทำกิจกรรมอื่น ๆ เป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจและง่ายกว่าการอยู่กับผู้คน?

8. หากมีสิ่งกีดขวางในการดำเนินการตามเจตนารมณ์ คุณจะยอมแพ้ง่ายๆ หรือไม่?

9. คุณติดต่อกับคนที่อายุมากกว่าคุณได้ง่ายหรือไม่?

10. คุณชอบที่จะประดิษฐ์และจัดเกมและความบันเทิงต่างๆกับเพื่อน ๆ ของคุณหรือไม่?

11. มันยากไหมสำหรับคุณที่จะเข้าร่วมบริษัทใหม่สำหรับคุณ?

12. คุณมักจะผัดวันประกันพรุ่งถึงวันอื่น ๆ ในสิ่งที่ควรทำในวันนี้หรือไม่?

13. มันง่ายไหมที่คุณจะติดต่อกับคนแปลกหน้า?

14. คุณมุ่งมั่นที่จะให้แน่ใจว่าสหายของคุณปฏิบัติตามความคิดเห็นของคุณหรือไม่?

15. มันยากไหมที่คุณจะคุ้นเคยกับทีมใหม่?

16. เป็นเรื่องจริงหรือไม่ที่คุณไม่มีความขัดแย้งกับสหายของคุณเนื่องจากพวกเขาไม่ปฏิบัติตามหน้าที่และภาระผูกพันของพวกเขา?

17. คุณมุ่งมั่นที่จะพบปะและพูดคุยกับคนใหม่ทุกครั้งที่มีโอกาสหรือไม่?

18. คุณเป็นคนริเริ่มในการแก้ไขปัญหาสำคัญๆ บ่อยครั้งหรือไม่?

19. คนรอบข้างทำให้คุณหงุดหงิด และคุณอยากอยู่คนเดียวไหม?

20. เป็นเรื่องจริงหรือไม่ที่คุณมักจะไม่ค่อยมีสมาธิในสภาพแวดล้อมที่ไม่คุ้นเคย?

21. คุณชอบที่จะอยู่ท่ามกลางผู้คนตลอดเวลาหรือไม่?

22. คุณรู้สึกหงุดหงิดไหมถ้าคุณไม่ทำงานที่เริ่มไว้ให้เสร็จ?

23. คุณรู้สึกลำบาก ไม่สบายใจ หรือเขินอายเมื่อต้องริเริ่มพบปะผู้คนใหม่หรือไม่?

24. จริงหรือที่คุณรู้สึกเหนื่อยจากการสื่อสารกับเพื่อนบ่อยๆ?

25. คุณชอบที่จะมีส่วนร่วมในเกมกลุ่มหรือไม่?

26. คุณมักจะริเริ่มในการแก้ไขปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อผลประโยชน์ของสหายของคุณหรือไม่?

27. เป็นเรื่องจริงไหมที่คุณรู้สึกไม่มั่นคงในหมู่คนที่คุณไม่รู้จักดี?

28. เป็นเรื่องจริงไหมที่คุณไม่ค่อยพยายามพิสูจน์ว่าคุณพูดถูก?

29. คุณคิดว่ามันไม่ใช่เรื่องยากสำหรับคุณที่จะนำชีวิตมาสู่บริษัทที่คุณไม่คุ้นเคยหรือไม่?

30. คุณทำงานสังคมสงเคราะห์ที่โรงเรียนหรือไม่?

31. คุณพยายามจำกัดกลุ่มคนรู้จักของคุณให้เหลือเพียงคนจำนวนน้อยหรือไม่?

32. เป็นเรื่องจริงหรือไม่ที่คุณไม่ได้พยายามที่จะปกป้องความคิดเห็นหรือการตัดสินใจของคุณหากสหายของคุณไม่ได้รับการยอมรับในทันที?

33. คุณรู้สึกสบายใจเมื่อพบว่าตัวเองอยู่ในบริษัทที่ไม่คุ้นเคยหรือไม่?

34. คุณยินดีที่จะเริ่มจัดกิจกรรมต่างๆ ให้เพื่อนๆ ของคุณหรือไม่?

35. เป็นความจริงหรือไม่ที่คุณรู้สึกไม่มั่นใจและสงบเพียงพอเมื่อต้องพูดอะไรกับคนกลุ่มใหญ่?

36. คุณมักจะไปประชุมทางธุรกิจหรือออกเดทสายบ่อยไหม?

37. จริงไหมที่คุณมีเพื่อนมากมาย?

38. คุณมักจะพบว่าตัวเองเป็นศูนย์กลางของความสนใจของสหายของคุณหรือไม่?

39. คุณมักจะรู้สึกเขินอายหรืออึดอัดเมื่อต้องสื่อสารกับคนแปลกหน้าหรือไม่?

40. จริงหรือไม่ที่คุณรู้สึกไม่ค่อยมั่นใจเมื่ออยู่ท่ามกลางเพื่อนกลุ่มใหญ่?

ผลการประมวลผล

1. เปรียบเทียบคำตอบของผู้ทดสอบกับตัวถอดรหัส และนับจำนวนการจับคู่ที่ตรงกันแยกกันสำหรับความโน้มเอียงด้านการสื่อสารและเชิงองค์กร

ตัวถอดรหัส

ความโน้มเอียงในการสื่อสาร: คำตอบเชิงบวก - คำถามของคอลัมน์ที่ 1; คำตอบเชิงลบคือคำถามในคอลัมน์ที่ 3

ความโน้มเอียงขององค์กร: เชิงบวก - คำถามของคอลัมน์ที่ 2; ลบ - คำถามของคอลัมน์ที่ 4

2. คำนวณค่าสัมประสิทธิ์โดยประมาณของความโน้มเอียงในการสื่อสาร (Kk) และความโน้มเอียงขององค์กร (Ko) เป็นอัตราส่วนของจำนวนคำตอบที่ตรงกันสำหรับความโน้มเอียงในการสื่อสาร (Kx) และความโน้มเอียงขององค์กร (Ox) ต่อจำนวนการจับคู่สูงสุดที่เป็นไปได้ (20) โดยใช้ สูตรและ ( ร่วม)

สำหรับการประเมินผลลัพธ์เชิงคุณภาพจำเป็นต้องเปรียบเทียบค่าสัมประสิทธิ์ที่ได้รับกับระดับมาตราส่วน (ตารางที่ 18)

ตารางที่ 18 มาตราส่วนสำหรับการประเมินความถนัดด้านการสื่อสารและองค์กร

ระดับคะแนน

ที่ได้รับการวิเคราะห์แล้ว ผลลัพธ์ต้องคำนึงถึงพารามิเตอร์ต่อไปนี้:

1. วิชาที่ได้รับคะแนน 1 มีลักษณะแสดงออกถึงความโน้มเอียงในการสื่อสารและองค์กรในระดับต่ำ

2. วิชาที่ได้รับคะแนน 2 มีทักษะในการสื่อสารและการจัดองค์กรต่ำกว่าค่าเฉลี่ย พวกเขาไม่พยายามสื่อสาร รู้สึกถูกจำกัดในบริษัทหรือทีมใหม่ ชอบที่จะใช้เวลาอยู่คนเดียว จำกัดคนรู้จัก ประสบปัญหาในการติดต่อกับผู้คน และพูดต่อหน้าผู้ฟัง มีทัศนคติที่ไม่ดีในสถานการณ์ที่ไม่คุ้นเคย ไม่ปกป้องความคิดเห็นของพวกเขา พวกเขาเผชิญกับความคับข้องใจอย่างหนัก การแสดงความคิดริเริ่มในกิจกรรมทางสังคมถูกประเมินต่ำเกินไป และในหลาย ๆ เรื่อง พวกเขาต้องการหลีกเลี่ยงการตัดสินใจอย่างอิสระ

3. ผู้ทดสอบที่ได้รับคะแนน 3 มีคุณลักษณะโดยระดับเฉลี่ยของการแสดงออกถึงความโน้มเอียงในการสื่อสารและองค์กร พวกเขาพยายามติดต่อกับผู้คนไม่ จำกัด กลุ่มคนรู้จักปกป้องความคิดเห็นวางแผนงาน แต่ศักยภาพของความโน้มเอียงไม่มั่นคงสูง วิชากลุ่มนี้ต้องการการศึกษาที่จริงจังและเป็นระบบเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาและการพัฒนาความโน้มเอียงในการสื่อสารและองค์กร

4. วิชาที่ได้รับคะแนน 4 อยู่ในกลุ่มที่มีความโน้มเอียงในการสื่อสารและองค์กรในระดับสูง พวกเขาไม่หลงทางในสภาพแวดล้อมใหม่ ค้นหาเพื่อนอย่างรวดเร็ว พยายามอย่างต่อเนื่องที่จะขยายแวดวงคนรู้จัก มีส่วนร่วมในกิจกรรมทางสังคม ช่วยเหลือญาติและเพื่อนฝูง ริเริ่มในการสื่อสาร มีส่วนร่วมในการจัดกิจกรรมทางสังคมอย่างมีความสุข และ สามารถตัดสินใจได้อย่างอิสระในสถานการณ์ที่ยากลำบาก พวกเขาทำทั้งหมดนี้ไม่ได้อยู่ภายใต้การบังคับ แต่เป็นไปตามแรงบันดาลใจภายใน

5. วิชาที่ได้รับคะแนนสูงสุด - 5 มีระดับการสื่อสารและความโน้มเอียงขององค์กรที่สูงมาก พวกเขารู้สึกถึงความจำเป็นสำหรับกิจกรรมการสื่อสารและองค์กรและพยายามอย่างแข็งขันเพื่อมัน นำทางสถานการณ์ที่ยากลำบากอย่างรวดเร็ว ประพฤติตนอย่างสบายใจในทีมใหม่ มีความคิดริเริ่ม ชอบตัดสินใจอย่างอิสระในเรื่องสำคัญหรือในสถานการณ์ที่ยากลำบาก ปกป้องความคิดเห็นของพวกเขาและ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสหายของพวกเขายอมรับ พวกเขาสามารถนำความตื่นเต้นมาสู่บริษัทที่ไม่คุ้นเคย พวกเขาชอบจัดเกมและกิจกรรมทุกประเภท และพวกเขาก็ยืนหยัดในกิจกรรมที่ดึงดูดพวกเขา พวกเขากำลังมองหากิจกรรมที่จะสนองความต้องการด้านการสื่อสารและกิจกรรมขององค์กร

ระเบียบวิธี "วาจาแฟนตาซี"

(จินตนาการคำพูด)

จินตนาการของเด็กได้รับการประเมินตามระดับการพัฒนาจินตนาการของเขา ซึ่งสามารถปรากฏออกมาในเรื่องราว ภาพวาด งานฝีมือ และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ของกิจกรรมสร้างสรรค์ ในเรื่องนี้เด็กจะถูกขอให้ทำงานสามอย่างให้สำเร็จ:

1. คิดเรื่องราว (นิทาน เทพนิยาย) เกี่ยวกับสิ่งมีชีวิต (คน สัตว์) หรือสิ่งอื่นที่เด็กเลือก แล้วนำเสนอด้วยวาจาภายใน 5 นาที จะใช้เวลาไม่เกินหนึ่งนาทีเพื่อสร้างธีมหรือเนื้อเรื่องสำหรับเรื่องราว (เรื่องราวเทพนิยาย) และหลังจากนั้นเด็กก็เริ่มเล่าเรื่อง

ในระหว่างการเล่าเรื่อง จินตนาการของเด็กจะถูกประเมินตามเกณฑ์ต่อไปนี้:

    ความเร็วของกระบวนการจินตนาการ

    ภาพต้นฉบับที่ไม่ธรรมดา

    จินตนาการอันมากมาย

    ความลึกและความประณีต (รายละเอียด) ของภาพ

    ความประทับใจ อารมณ์ของภาพ

สำหรับแต่ละคุณลักษณะเหล่านี้ เรื่องราวจะได้รับตั้งแต่ 0 ถึง 2 คะแนน

0 คะแนนมันถูกวางไว้เมื่อไม่มีฟีเจอร์นี้อยู่ในเรื่องราว 1 จุดได้รับเรื่องราวหากมีสัญลักษณ์นี้อยู่ แต่แสดงออกมาค่อนข้างอ่อนแอ 2 คะแนนเรื่องราวใช้งานได้เมื่อคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องไม่เพียงปรากฏ แต่ยังแสดงออกอย่างแข็งแกร่งเพียงพอด้วย

หากภายใน 1 นาที เด็กยังไม่ได้มีโครงเรื่องสำหรับเรื่องราว จากนั้นผู้ทดลองเองก็แนะนำโครงเรื่องให้เขาและให้คะแนนความเร็วของจินตนาการแก่เขา 0 คะแนนหากเด็กคิดโครงเรื่องขึ้นมาเองภายในนาทีที่จัดสรรไว้เขาก็จะได้รับคะแนน 1 ตามความเร็วของจินตนาการ จุด. สุดท้ายนี้หากเด็กสามารถคิดโครงเรื่องของเรื่องได้เร็วมากภายใน 30 วินาทีแรก เวลาที่กำหนดหรือหากภายในหนึ่งนาทีเขาไม่ได้เกิดขึ้น แต่อย่างน้อยสองแปลงที่แตกต่างกันจากนั้นเด็กจะได้รับบนพื้นฐานของ "กระบวนการความเร็วของจินตนาการ" 2 คะแนน

มีการประเมินความผิดปกติและความเป็นต้นฉบับของภาพด้วยวิธีต่อไปนี้
หากเด็กเล่าถึงสิ่งที่ครั้งหนึ่งเขาเคยได้ยินจากใครบางคนหรือเห็นที่ไหนสักแห่งเขาก็จะได้รับตามเกณฑ์นี้ 0 คะแนน. หากเด็กเล่าถึงสิ่งที่รู้ แต่ในขณะเดียวกันก็นำสิ่งใหม่เข้ามาด้วยก็จะประเมินความคิดริเริ่มของจินตนาการของเขาว่า 1 คะแนน. สุดท้ายนี้หากเด็กเกิดสิ่งที่ตนไม่สามารถมองเห็นหรือได้ยินได้จากที่ใดมาก่อน ความสร้างสรรค์ในจินตนาการของเขาก็จะได้คะแนนเป็น 2 คะแนน
จินตนาการอันสมบูรณ์ของเด็กยังปรากฏอยู่ในรูปภาพที่หลากหลายที่เขาใช้ เมื่อประเมินคุณภาพของกระบวนการจินตนาการ จะมีการบันทึกจำนวนสิ่งมีชีวิต สิ่งของ สถานการณ์และการกระทำ คุณลักษณะและสัญญาณต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับทั้งหมดนี้ไว้ในเรื่องราวของเด็ก หากจำนวนรวมที่มีชื่อเกิน 10 เด็กจะได้รับ 2 เพื่อความมั่งคั่งแห่งจินตนาการ คะแนน. หากจำนวนชิ้นส่วนทั้งหมดของประเภทที่ระบุอยู่ในช่วงตั้งแต่ 6 ถึง 9 เด็กจะได้รับ 1 คะแนน. หากมีสัญญาณในเรื่องน้อย แต่โดยรวมไม่ต่ำกว่า 5 ถือว่าความสมบูรณ์ของจินตนาการของเด็กอยู่ที่ 0 คะแนน.

ความลึกและความประณีตของภาพจะพิจารณาจากความหลากหลายในการนำเสนอเรื่องราวที่มีรายละเอียดและลักษณะเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับภาพ (บุคคล สัตว์ สิ่งมีชีวิตมหัศจรรย์ วัตถุ สิ่งของ ฯลฯ) ที่มีบทบาทสำคัญหรือเป็นศูนย์กลางของเรื่อง เกรดยังได้รับที่นี่ในระบบสามจุด

0 คะแนนเด็กจะได้รับเมื่อวัตถุหลักของเรื่องราวของเขาถูกพรรณนาเป็นแผนผังโดยไม่มีการอธิบายรายละเอียดอย่างละเอียด 1 คะแนนวางไว้ถ้าเมื่ออธิบายวัตถุหลักของเรื่องรายละเอียดของมันอยู่ในระดับปานกลาง 2 คะแนนเด็กจะได้รับความลึกและรายละเอียดของภาพหากภาพหลักของเรื่องราวของเขาได้รับการอธิบายอย่างละเอียดเพียงพอ โดยมีรายละเอียดที่แตกต่างกันมากมายที่แสดงถึงลักษณะนั้น

ความประทับใจหรืออารมณ์ความรู้สึกของภาพประเมินโดยดูว่าภาพเหล่านั้นกระตุ้นความสนใจและอารมณ์ในตัวผู้ฟังหรือไม่ หากภาพที่เด็กใช้ในเรื่องราวของเขาไม่น่าสนใจ ซ้ำซาก และไม่สร้างความประทับใจให้กับผู้ฟัง จากนั้นตามเกณฑ์ในการสนทนา จินตนาการของเด็กจะถูกประเมินดังนี้ 0 คะแนน. หากภาพของเรื่องราวกระตุ้นความสนใจของผู้ฟังและการตอบสนองทางอารมณ์ แต่ความสนใจนี้พร้อมกับปฏิกิริยาที่เกี่ยวข้องนั้นหายไปในไม่ช้า จินตนาการของเด็กที่น่าประทับใจจะได้รับคะแนนเท่ากับ 1 คะแนนและท้ายที่สุด หากเด็กใช้ภาพที่สดใสและน่าสนใจมาก ความสนใจของผู้ฟังซึ่งเมื่อถูกปลุกเร้าแล้วก็ไม่จางหายไปและรุนแรงขึ้นในตอนท้าย พร้อมด้วยปฏิกิริยาทางอารมณ์ เช่น ความประหลาดใจ ความชื่นชม ความกลัว ฯลฯ แล้ว ความประทับใจของเรื่องราวที่เด็กได้รับการประเมินตาม คะแนนสูงสุด- 2.

ดังนั้นจำนวนคะแนนสูงสุดที่เด็กจะได้รับจากจินตนาการในเทคนิคนี้คือ 10 และคะแนนขั้นต่ำคือ 0
เพื่อให้ผู้ทดลองง่ายขึ้นในขณะที่ฟังเรื่องราวของเด็กในการบันทึกและวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ในจินตนาการของเขาเพิ่มเติมตามพารามิเตอร์ทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้น ขอแนะนำให้ใช้โครงร่างที่นำเสนอในตารางที่ 1 จะต้องเป็น เตรียมไว้ล่วงหน้าก่อนเริ่มการสอบ

ตารางที่ 1.

โครงร่างโปรโตคอลสำหรับวิธี "Verbal Fantasy"

ประเมินพารามิเตอร์จินตนาการของเด็ก

การประเมินพารามิเตอร์เหล่านี้เป็นคะแนน

1. ความเร็วของกระบวนการจินตนาการ
2. ความผิดปกติความคิดริเริ่มของภาพ
3. ความมั่งคั่งแห่งจินตนาการ
(หลากหลายภาพ)
4. ความลึกและความซับซ้อน
(รายละเอียด) ภาพ
5. ความประทับใจ อารมณ์
ภาพ

เมื่อเรื่องราวของเด็กดำเนินไป ระดับจินตนาการของเด็กจะถูกทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายกากบาทในคอลัมน์ที่กำหนดของตารางนี้

สรุประดับการพัฒนา

10 คะแนน- สูงมาก

8-9 แต้ม- สูง;

4-7 แต้ม- เฉลี่ย;

2-3 แต้ม- สั้น;

0-1 จุด- ต่ำมาก

วิธีการ "วาด"

ในเทคนิคนี้ เด็กจะได้รับกระดาษมาตรฐานและปากกามาร์กเกอร์ (อย่างน้อยหกสี) เด็กจะได้รับมอบหมายให้วาดภาพ จะมีการจัดสรรเวลา 5 นาทีสำหรับสิ่งนี้
การวิเคราะห์ภาพและการประเมินจินตนาการของเด็กในประเด็นต่างๆ ดำเนินการในลักษณะเดียวกับการวิเคราะห์ความคิดสร้างสรรค์ในช่องปากในวิธีก่อนหน้าตามพารามิเตอร์เดียวกันและใช้โปรโตคอลเดียวกัน