มวลเป็นสเกลาร์หรือเวกเตอร์ ปริมาณเวกเตอร์ในวิชาฟิสิกส์

เวกเตอร์− สะอาด แนวคิดทางคณิตศาสตร์ซึ่งใช้เฉพาะในวิชาฟิสิกส์หรืออื่นๆ วิทยาศาสตร์ประยุกต์และช่วยให้คุณแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนได้ง่ายขึ้น
เวกเตอร์− กำกับส่วนตรง
  ในการรู้ ฟิสิกส์เบื้องต้นเราต้องดำเนินการกับปริมาณสองประเภท - สเกลาร์และเวกเตอร์.
สเกลาร์ปริมาณ (สเกลาร์) คือปริมาณที่มีลักษณะเป็นค่าตัวเลขและเครื่องหมาย สเกลาร์มีความยาว − , มวล − , เส้นทาง - , เวลา - ที, อุณหภูมิ - , ค่าไฟฟ้าถาม, พลังงาน - , พิกัด ฯลฯ
  ทั้งหมดใช้กับปริมาณสเกลาร์ การดำเนินการเกี่ยวกับพีชคณิต(บวก ลบ คูณ ฯลฯ)

ตัวอย่างที่ 1.
  กำหนดประจุรวมของระบบซึ่งประกอบด้วยประจุที่รวมอยู่ในนั้น ถ้า q 1 = 2 nC, q 2 = −7 nC, q 3 = 3 nC
ชาร์จเต็มระบบ
q = q 1 + q 2 + q 3 = (2 − 7 + 3) nC = −2 nC = −2 × 10 −9 C

ตัวอย่างที่ 2.
  สำหรับ สมการกำลังสองใจดี
ขวาน 2 + bx + c = 0;
x 1,2 = (1/(2a)) × (−b ± √(b 2 − 4ac))

เวกเตอร์ปริมาณ (เวกเตอร์) คือปริมาณสำหรับการพิจารณาว่าจำเป็นต้องระบุนอกเหนือจากนั้น ค่าตัวเลขทิศทางก็เช่นกัน เวกเตอร์ − ความเร็ว โวลต์, ความแข็งแกร่ง เอฟแรงกระตุ้น พี, ความเครียด สนามไฟฟ้า อี, การเหนี่ยวนำแม่เหล็ก บีฯลฯ
  ค่าตัวเลขของเวกเตอร์ (โมดูลัส) แสดงด้วยตัวอักษรที่ไม่มีสัญลักษณ์เวกเตอร์ หรือเวกเตอร์ถูกล้อมรอบระหว่างแถบแนวตั้ง r = |r|.
  กราฟิกเวกเตอร์แสดงด้วยลูกศร (รูปที่ 1)

ความยาวตามมาตราส่วนที่กำหนดจะเท่ากับขนาดของมัน และทิศทางเกิดขึ้นพร้อมกับทิศทางของเวกเตอร์
เวกเตอร์สองตัวจะเท่ากันถ้าขนาดและทิศทางตรงกัน
  ปริมาณเวกเตอร์จะถูกบวกในเชิงเรขาคณิต (ตามกฎของพีชคณิตเวกเตอร์)
  การหาผลรวมเวกเตอร์จากเวกเตอร์องค์ประกอบที่กำหนดเรียกว่าการบวกเวกเตอร์
  การบวกเวกเตอร์สองตัวจะดำเนินการตามกฎสี่เหลี่ยมด้านขนานหรือสามเหลี่ยม ผลรวมเวกเตอร์
ค = ก + ข
เท่ากับเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างบนเวกเตอร์ และ - โมดูลมัน
с = √(a 2 + b 2 − 2abcosα) (รูปที่ 2)


ที่ α = 90°, c = √(a 2 + b 2 ) คือทฤษฎีบทพีทาโกรัส

เวกเตอร์ c เดียวกันสามารถหาได้โดยใช้กฎสามเหลี่ยมถ้าจากจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ แยกเวกเตอร์ออกไป - เวกเตอร์ต่อท้าย c (เชื่อมต่อจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ และจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ ) คือผลรวมเวกเตอร์ของเทอม (เวกเตอร์ส่วนประกอบ และ ).
  เวกเตอร์ที่ได้จะพบว่าเป็นเส้นต่อท้ายของเส้นขาดซึ่งมีลิงก์เป็นเวกเตอร์ส่วนประกอบ (รูปที่ 3)


ตัวอย่างที่ 3.
  เพิ่มแรงสองตัว F 1 = 3 N และ F 2 = 4 N, เวกเตอร์ ฉ 1และ ฉ 2ทำมุม α 1 = 10° และ α 2 = 40° กับขอบฟ้า ตามลำดับ
ฉ = ฉ 1 + ฉ 2(รูปที่ 4)

  ผลของการบวกแรงทั้งสองนี้ทำให้เกิดแรงที่เรียกว่าแรงลัพธ์ เวกเตอร์ เอฟกำกับตามแนวทแยงของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างบนเวกเตอร์ ฉ 1และ ฉ 2ทั้งสองด้าน และมีโมดูลัสเท่ากับความยาวของมัน
  โมดูลเวกเตอร์ เอฟหาได้จากทฤษฎีบทโคไซน์
F = √(F 1 2 + F 2 2 + 2F 1 F 2 cos(α 2 − α 1))
F = √(3 2 + 4 2 + 2 × 3 × 4 × cos(40° − 10°)) กลับไปยัง 6.8 H.
ถ้า
(α 2 − α 1) = 90° จากนั้น F = √(F 1 2 + F 2 2 )

มุมซึ่งเป็นเวกเตอร์ เอฟเท่ากับแกน Ox เราหาได้จากสูตร
α = อาร์คแทน((F 1 sinα 1 + F 2 sinα 2)/(F 1 cosα 1 + F 2 cosα 2))
α = อาร์คแทน((3.0.17 + 4.0.64)/(3.0.98 + 4.0.77)) = อาร์กแทน0.51, α γ 0.47 rad

เส้นโครงของเวกเตอร์ a ลงบนแกน Ox (Oy) เป็นปริมาณสเกลาร์ขึ้นอยู่กับมุม α ระหว่างทิศทางของเวกเตอร์ และแกนวัว (Oy) (รูปที่ 5)


  การฉายภาพเวกเตอร์ บนแกนวัวและออย ระบบสี่เหลี่ยมพิกัด (รูปที่ 6)


  เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการกำหนดสัญลักษณ์ของการฉายภาพเวกเตอร์บนแกน จึงควรจดจำ กฎถัดไป: ถ้าทิศทางของส่วนประกอบตรงกับทิศทางของแกน ดังนั้น เส้นโครงของเวกเตอร์บนแกนนี้จะเป็นบวก แต่หากทิศทางขององค์ประกอบอยู่ตรงข้ามกับทิศทางของแกน ดังนั้น เส้นโครงของเวกเตอร์จะเป็น เชิงลบ. (รูปที่ 7)


  การลบเวกเตอร์คือการบวกเวกเตอร์เข้ากับเวกเตอร์แรกซึ่งมีตัวเลขเท่ากับเวกเตอร์ที่สองในทิศทางตรงกันข้าม
a − b = a + (−b) = d(รูปที่ 8)

  ปล่อยให้มันจำเป็นจากเวกเตอร์ ลบเวกเตอร์ ความแตกต่างของพวกเขา − - หากต้องการหาผลต่างของเวกเตอร์สองตัว คุณต้องไปที่เวกเตอร์ เพิ่มเวกเตอร์ ( −ข) นั่นคือเวกเตอร์ ง = ก - ขจะเป็นเวกเตอร์ที่กำกับจากจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ ถึงจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ ( −ข) (รูปที่ 9)

  ในรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างจากเวกเตอร์ และ ทั้งสองด้านหนึ่งเส้นทแยงมุม มีความหมายว่าผลรวมและอื่นๆ - ความแตกต่างของเวกเตอร์ และ (รูปที่ 9)
  ผลคูณของเวกเตอร์ โดยสเกลาร์ k เท่ากับเวกเตอร์ = เค โมดูลัสซึ่งมีมากกว่าโมดูลัสของเวกเตอร์ k เท่า และทิศทางก็สอดคล้องกับทิศทาง สำหรับค่าบวก k และค่าตรงข้ามสำหรับค่าลบ k

ตัวอย่างที่ 4.
  หาโมเมนตัมของวัตถุที่มีน้ำหนัก 2 กิโลกรัม เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 5 เมตร/วินาที (รูปที่ 10)

แรงกระตุ้นของร่างกาย พี= ม โวลต์- p = 2 kg.m/s = 10 kg.m/s และมุ่งไปทางความเร็ว โวลต์.

ตัวอย่างที่ 5.
  ประจุ q = −7.5 nC วางอยู่ในสนามไฟฟ้าที่มีความแรง E = 400 V/m หาขนาดและทิศทางของแรงที่กระทำต่อประจุ

แรงก็คือ เอฟ= คิว อี- เนื่องจากประจุเป็นลบ เวกเตอร์แรงจึงมุ่งไปทาง ตรงข้ามกับเวกเตอร์ อี- (รูปที่ 11)


แผนกเวกเตอร์ ด้วยสเกลาร์ k เท่ากับการคูณ โดย 1/k
สินค้าดอทเวกเตอร์ และ เรียกว่าสเกลาร์ "c" เท่ากับสินค้าโมดูลัสของเวกเตอร์เหล่านี้ด้วยโคไซน์ของมุมระหว่างพวกมัน
(ก.ข.) = (ข.ก.) = ค,
с = ab.cosα (รูปที่ 12)


ตัวอย่างที่ 6.
  หางาน แรงคงที่ F = 20 N หากการกระจัดคือ S = 7.5 m และมุม α ระหว่างแรงและการกระจัดคือ α = 120°

ตามนิยามแล้ว งานที่ทำโดยแรงจะเท่ากับผลคูณสเกลาร์ของแรงและการกระจัด
A = (F.S) = FScosα = 20 H × 7.5 m × cos120° = −150 × 1/2 = −75 J

งานศิลปะของเว็กเตอร์เวกเตอร์ และ เรียกว่าเวกเตอร์ , เป็นตัวเลขเท่ากับผลคูณของค่าสัมบูรณ์ของเวกเตอร์ a และ b คูณด้วยไซน์ของมุมระหว่างพวกเขา:
ค = ก × ข = ,
с = ab × sinα
  เวกเตอร์ ตั้งฉากกับระนาบที่เวกเตอร์อยู่ และ และทิศทางของมันสัมพันธ์กับทิศทางของเวกเตอร์ และ กฎของสกรูด้านขวา (รูปที่ 13)


ตัวอย่างที่ 7.
  จงหาแรงที่กระทำต่อตัวนำที่มีความยาว 0.2 ม. ในสนามแม่เหล็ก โดยมีการเหนี่ยวนำเป็น 5 T ถ้าความแรงของกระแสไฟฟ้าในตัวนำคือ 10 A และทำให้เกิดมุม α = 30° กับทิศทางของสนามแม่เหล็ก

กำลังแอมแปร์
dF = I = Idl × B หรือ F = I(l)∫(dl × B)
F = IlBsinα = 5 T × 10 A × 0.2 ม. × 1/2 = 5 N

พิจารณาการแก้ปัญหา.
  1. เวกเตอร์สองตัวถูกกำกับอย่างไร โดยโมดูลัสจะเหมือนกันและเท่ากับ a ถ้าโมดูลัสของผลรวมเท่ากับ: a) 0; ข) 2ก; ค) ก; ง) a√(2); จ) a√(3)?

สารละลาย.
  ก) เวกเตอร์สองตัวถูกลากไปตามเส้นตรงเส้นเดียว ฝั่งตรงข้าม- ผลรวมของเวกเตอร์เหล่านี้เป็นศูนย์

  b) เวกเตอร์สองตัวมีทิศทางตามเส้นตรงเส้นเดียวในทิศทางเดียวกัน ผลรวมของเวกเตอร์พวกนี้คือ 2a

  ค) เวกเตอร์สองตัวมีทิศทำมุม 120° ซึ่งกันและกัน ผลรวมของเวกเตอร์คือ a พบเวกเตอร์ผลลัพธ์โดยใช้ทฤษฎีบทโคไซน์:

2 + a 2 + 2aacosα = 2 ,
cosα = −1/2 และ α = 120°
  d) เวกเตอร์สองตัวมีทิศทำมุม 90° ซึ่งกันและกัน โมดูลัสของผลรวมเท่ากับ
ก 2 + ก 2 + 2aacosα = 2a 2 ,
cosα = 0 และ α = 90°

  จ) เวกเตอร์สองตัวมีทิศทางทำมุม 60° ซึ่งกันและกัน โมดูลัสของผลรวมเท่ากับ
ก 2 + ก 2 + 2aacosα = 3a 2 ,
cosα = 1/2 และ α = 60°
คำตอบ: มุม α ระหว่างเวกเตอร์เท่ากับ: a) 180°; ข) 0; ค) 120°; ง) 90°; จ) 60°

2. ถ้า ก = ก 1 + ก 2การวางแนวของเวกเตอร์ สิ่งที่สามารถพูดได้เกี่ยวกับการวางแนวร่วมกันของเวกเตอร์ 1และ 2, ถ้า: ก) ก = ก 1 + ก 2 ; ข) ก 2 = ก 1 2 + ก 2 2 ; c) a 1 + a 2 = a 1 − a 2?

สารละลาย.
  ก) ถ้าผลรวมของเวกเตอร์ถูกพบเป็นผลรวมของโมดูลของเวกเตอร์เหล่านี้ เวกเตอร์จะพุ่งไปตามเส้นตรงเส้นเดียวขนานกัน ก 1 || ก 2.
  b) หากเวกเตอร์ถูกชี้ทิศทางเป็นมุมซึ่งกันและกัน จะพบผลรวมโดยใช้ทฤษฎีบทโคไซน์สำหรับสี่เหลี่ยมด้านขนาน
1 2 + a 2 2 + 2a 1 a 2 cosα = a 2 ,
cosα = 0 และ α = 90°
เวกเตอร์ตั้งฉากกัน ก 1 ⊥ ก 2.
  ค) สภาพ ก 1 + ก 2 = ก 1 - ก 2สามารถดำเนินการได้ถ้า 2− เวกเตอร์ศูนย์ จากนั้น a 1 + a 2 = a 1
คำตอบ- ก) ก 1 || ก 2- ข) ก 1 ⊥ ก 2- วี) 2− เวกเตอร์ศูนย์

3. ใช้แรง 2 แรงครั้งละ 1.42 N ต่อจุดหนึ่งของร่างกายโดยทำมุม 60° ซึ่งกันและกัน แรงสองแรง 1.75 นิวตันแต่ละแรงถูกกระทำที่มุมใดที่จุดเดียวกันบนลำตัว เพื่อให้การกระทำของแรงเหล่านี้สมดุลกับการกระทำของแรงสองแรงแรก

สารละลาย.
  ตามเงื่อนไขของปัญหา แรง 2 แรง 1.75 N ในแต่ละแรง 2 แรง 1.42 N สมดุลกัน ซึ่งเป็นไปได้หากโมดูลของเวกเตอร์ผลลัพธ์ของคู่แรงเท่ากัน เรากำหนดเวกเตอร์ผลลัพธ์โดยใช้ทฤษฎีบทโคไซน์สำหรับสี่เหลี่ยมด้านขนาน สำหรับแรงคู่แรก:
F 1 2 + F 1 2 + 2F 1 F 1 cosα = F 2 ,
สำหรับแรงคู่ที่สองตามลำดับ
ฉ 2 2 + ฉ 2 2 + 2F 2 ฉ 2 cosβ = ฉ 2 .
การทำให้ด้านซ้ายของสมการเท่ากัน
F 1 2 + F 1 2 + 2F 1 F 1 cosα = F 2 2 + F 2 2 + 2F 2 F 2 cosβ.
ลองหามุมที่ต้องการ β ระหว่างเวกเตอร์กัน
cosβ = (F 1 2 + F 1 2 + 2F 1 F 1 cosα − F 2 2 − F 2 2)/(2F 2 F 2)
หลังจากการคำนวณ
cosβ = (2.1.422 + 2.1.422.cos60° − 2.1.752)/(2.1.752) = −0.0124,
เบต้า 90.7°

วิธีแก้ปัญหาที่สอง.
  ลองพิจารณาการฉายภาพเวกเตอร์บนแกนพิกัด OX (รูปที่)

  โดยใช้ความสัมพันธ์ระหว่างคู่สัญญาใน สามเหลี่ยมมุมฉากเราได้รับ
2F 1 คอส(α/2) = 2F 2 คอส(β/2),
ที่ไหน
cos(β/2) = (F 1 /F 2)cos(α/2) = (1.42/1.75) × cos(60/2) และ β data 90.7°

4. เวกเตอร์ ก = 3i - 4j- ปริมาณสเกลาร์ c สำหรับ |c ต้องเป็นเท่าใด | = 7,5?
สารละลาย.
= ค( 3i - 4j) = 7,5
โมดูลเวกเตอร์ จะเท่ากัน
ก 2 = 3 2 + 4 2 และ a = ±5
แล้วจาก
ค.(±5) = 7.5,
มาหาสิ่งนั้นกัน
ค = ±1.5

5. เวกเตอร์ 1และ 2ออกจากจุดกำเนิดและมีพิกัดปลายคาร์ทีเซียน (6, 0) และ (1, 4) ตามลำดับ ค้นหาเวกเตอร์ 3เช่นนั้น: ก) 1 + 2 + 3= 0; ข) 12 + 3 = 0.

สารละลาย.
  ลองพรรณนาเวกเตอร์ในระบบพิกัดคาร์ทีเซียน (รูปที่)

  ก) เวกเตอร์ผลลัพธ์ตามแกน Ox คือ
ก x = 6 + 1 = 7
เวกเตอร์ผลลัพธ์ตามแนวแกน Oy คือ
ay = 4 + 0 = 4.
เพื่อให้ผลรวมของเวกเตอร์เท่ากับศูนย์ จำเป็นต้องเป็นไปตามเงื่อนไข
1 + 2 = −3.
เวกเตอร์ 3โมดูโล่จะเท่ากับเวกเตอร์ทั้งหมด ก 1 + ก 2แต่มุ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม พิกัดปลายเวกเตอร์ 3เท่ากับ (−7, −4) และโมดูลัส
ก 3 = √(7 2 + 4 2) = 8.1

B) เวกเตอร์ผลลัพธ์ตามแกน Ox เท่ากับ
ax = 6 − 1 = 5,
และเวกเตอร์ผลลัพธ์ตามแนวแกน Oy
ay = 4 − 0 = 4
เมื่อตรงตามเงื่อนไข
12 = −3,
เวกเตอร์ 3จะมีพิกัดของจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ a x = –5 และ y = −4 และโมดูลัสของมันจะเท่ากับ
ก 3 = √(5 2 + 4 2) = 6.4

6. ผู้ส่งสารเดินไปทางเหนือ 30 ม. ไปทางทิศตะวันออก 25 ม. ไปทางทิศใต้ 12 ม. จากนั้นขึ้นลิฟต์ไปยังอาคารสูง 36 ม. ระยะทางที่เขาเดินทางและการกระจัด S คือเท่าใด ?

สารละลาย.
  ให้เราบรรยายถึงสถานการณ์ที่อธิบายไว้ในปัญหาบนเครื่องบินในระดับใดก็ได้ (รูปที่)

จุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ โอเอมีพิกัด ทิศตะวันออก 25 ม. ทิศเหนือ 18 ม. และพิกัด 36 ขึ้นไป (25; 18; 36) ระยะทางที่บุคคลเดินทางได้เท่ากับ
L = 30 ม. + 25 ม. + 12 ม. +36 ม. = 103 ม.
ขนาดของเวกเตอร์การกระจัดสามารถพบได้โดยใช้สูตร
S = √((x − x o) 2 + (y − y o) 2 + (z − z o) 2 ),
โดยที่ x o = 0, y o = 0, z o = 0
S = √(25 2 + 18 2 + 36 2) = 47.4 (ม.)
คำตอบ: L = 103 ม., S = 47.4 ม.

7. มุม α ระหว่างเวกเตอร์สองตัว และ เท่ากับ 60° กำหนดความยาวของเวกเตอร์ ค = ก + ขและมุม β ระหว่างเวกเตอร์ และ - ขนาดของเวกเตอร์คือ a = 3.0 และ b = 2.0

สารละลาย.
  ความยาวเวกเตอร์ เท่ากับจำนวนเงินเวกเตอร์ และ ลองพิจารณาใช้ทฤษฎีบทโคไซน์สำหรับสี่เหลี่ยมด้านขนาน (รูปที่)

с = √(ก 2 + ข 2 + 2abcosα)
หลังจากเปลี่ยนตัวแล้ว
ค = √(3 2 + 2 2 + 2.3.2.cos60°) = 4.4
ในการหามุม β เราใช้ทฤษฎีบทไซน์ สามเหลี่ยมเอบีซี:
b/sinβ = a/sin(α − β)
ขณะเดียวกันคุณควรรู้ไว้ด้วยว่า
บาป(α − β) = sinαcosβ − cosαsinβ
  แก้ง่ายๆ สมการตรีโกณมิติเรามาถึงการแสดงออก
tgβ = บีซินα/(a + bcosα),
เพราะฉะนั้น,
β = อาร์คแทน(บีซินα/(a + bcosα)),
β = อาร์คแทน(2.sin60/(3 + 2.cos60)) µ 23°
  ลองตรวจสอบโดยใช้ทฤษฎีบทโคไซน์สำหรับสามเหลี่ยม:
a 2 + c 2 − 2ac.cosβ = b 2 ,
ที่ไหน
cosβ = (a 2 + c 2 − b 2)/(2ac)
และ
β = ส่วนโค้ง ((a 2 + c 2 − b 2)/(2ac)) = ส่วนโค้ง ((3 2 + 4.4 2 − 2 2)/(2.3.4.4)) = 23°
คำตอบ: ค γ 4.4; β µ 23°

แก้ไขปัญหา.
  8. สำหรับเวกเตอร์ และ กำหนดไว้ในตัวอย่างที่ 7 จงหาความยาวของเวกเตอร์ ง = ก - ขมุม γ ระหว่าง และ .

9. ค้นหาเส้นโครงของเวกเตอร์ ก = 4.0i + 7.0jเป็นเส้นตรง ซึ่งมีทิศทางที่ทำให้มุม α = 30° กับแกน Ox เวกเตอร์ และเส้นตรงอยู่ในระนาบ xOy

10. เวกเตอร์ ทำให้มุม α = 30° โดยมีเส้นตรง AB, a = 3.0 เวกเตอร์ควรตั้งตรงที่มุม β ถึงเส้นตรง AB (b = √(3)) ดังนั้นเวกเตอร์ ค = ก + ขขนานกับ AB? จงหาความยาวของเวกเตอร์ .

11. ให้เวกเตอร์สามตัว: ก = 3i + 2j - k; b = 2i - j + k; с = ฉัน + 3j- ค้นหาก) ก+ข- ข) เอ+ซี- วี) (ก ข)- ช) (ก, ค)ข − (ก, ข)ค.

12. มุมระหว่างเวกเตอร์ และ เท่ากับ α = 60°, a = 2.0, b = 1.0 ค้นหาความยาวของเวกเตอร์ ค = (ก, ข)ก + ขและ d = 2b − a/2.

13. พิสูจน์ว่าเวกเตอร์ และ ตั้งฉากกันถ้า a = (2, 1, −5) และ b = (5, −5, 1)

14. จงหามุม α ระหว่างเวกเตอร์ และ ถ้า a = (1, 2, 3), b = (3, 2, 1)

15. เวกเตอร์ ทำให้มุม α = 30° กับแกน Ox, เส้นโครงของเวกเตอร์นี้บนแกน Oy เท่ากับ a y = 2.0 เวกเตอร์ ตั้งฉากกับเวกเตอร์ และ b = 3.0 (ดูรูป)

เวกเตอร์ ค = ก + ข- ค้นหา: ก) การฉายภาพของเวกเตอร์ บนแกน Ox และ Oy; b) ค่าของ c และมุม β ระหว่างเวกเตอร์ และแกนวัว ค) (ก, ข); ง) (ก, ค)

คำตอบ:
  9. a 1 = a x cosα + a y sinα 7.0
  10. β = 300°; ค = 3.5
  11. ก) 5i + เจ; ข) ผม + 3j - 2k; ค) 15i - 18j + 9 k
  12.ค = 2.6; ง = 1.7
  14. α = 44.4°
  15.ก) ข x = −1.5; โดย y = 2.6; ข) ค = 5; β µ 67°; ค) 0; ง) 16.0
  โดยการเรียนฟิสิกส์คุณมี โอกาสที่ดีศึกษาต่อใน มหาวิทยาลัยเทคนิค- ซึ่งจะต้องอาศัยความรู้เชิงลึกในวิชาคณิตศาสตร์ เคมี ภาษา และวิชาอื่นๆ ที่ไม่ค่อยพบนัก Savich Egor ผู้ชนะการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกของพรรครีพับลิกันสำเร็จการศึกษาจากหนึ่งในคณะของ MIPT ซึ่งมีความต้องการความรู้ด้านเคมีเป็นอย่างมาก หากคุณต้องการความช่วยเหลือที่ State Academy of Sciences ในสาขาเคมี โปรดติดต่อผู้เชี่ยวชาญ คุณจะได้รับความช่วยเหลือที่มีคุณสมบัติเหมาะสมและทันเวลาอย่างแน่นอน

ดูเพิ่มเติมที่:

ปริมาณทั้งหมดที่เราพบในฟิสิกส์และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสาขาวิชากลศาสตร์สาขาใดสาขาหนึ่งสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท:

ก) สเกลาร์ซึ่งถูกกำหนดโดยค่าบวกจริงหนึ่งค่าหรือ จำนวนลบ- ตัวอย่างของปริมาณดังกล่าว ได้แก่ เวลา อุณหภูมิ

b) เวกเตอร์ ซึ่งถูกกำหนดโดยส่วนเชิงพื้นที่โดยตรงของเส้นตรง (หรือปริมาณสเกลาร์สามค่า) และมีคุณสมบัติตามที่ระบุด้านล่าง

ตัวอย่าง ปริมาณเวกเตอร์ทำหน้าที่เป็นแรง ความเร็ว ความเร่ง

ระบบพิกัดคาร์ทีเซียน

เมื่อพูดถึงส่วนที่กำกับ คุณควรระบุวัตถุที่เกี่ยวข้องกับการกำหนดทิศทางนี้ ระบบพิกัดคาร์ทีเซียนซึ่งมีส่วนประกอบเป็นแกน ถือเป็นวัตถุดังกล่าว

แกนคือเส้นตรงที่ใช้แสดงทิศทาง สามกัน ตั้งฉากกับแกนซึ่งตัดกันที่จุด O ตั้งชื่อตามนั้น ก่อให้เกิดระบบพิกัดคาร์ทีเซียนรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ระบบคาร์ทีเซียนพิกัดอาจเป็นทางขวา (รูปที่ 1) หรือทางซ้าย (รูปที่ 2) ระบบเหล่านี้เป็นภาพสะท้อนของกันและกัน และไม่สามารถรวมเข้าด้วยกันโดยการเคลื่อนไหวใดๆ

ในการนำเสนอครั้งต่อไปทั้งหมด ระบบพิกัดทางขวาจะถูกนำมาใช้ตลอด ในระบบพิกัดที่ถูกต้อง ทิศทางบวกของการอ้างอิงสำหรับทุกมุมจะถูกหมุนทวนเข็มนาฬิกา

ซึ่งสอดคล้องกับทิศทางที่แกน x และ y จัดตำแหน่งเมื่อมองจากทิศทางบวกของแกน

เวกเตอร์ฟรี

เวกเตอร์แสดงลักษณะเฉพาะด้วยความยาวและทิศทางเข้า ระบบที่กำหนดพิกัดเรียกว่าฟรี เวกเตอร์ฟรีแสดงด้วยส่วนของเส้นตรง ความยาวที่กำหนดและทิศทางซึ่งมีจุดเริ่มต้นอยู่ที่จุดใดจุดหนึ่งในอวกาศ ในภาพวาด เวกเตอร์จะแสดงด้วยลูกศร (รูปที่ 3)

เวกเตอร์ถูกกำหนดด้วยตัวอักษรตัวหนาหนึ่งตัวหรือตัวอักษรสองตัวที่ตรงกับจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของลูกศรโดยมีเส้นประอยู่ด้านบนหรือ

ขนาดของเวกเตอร์เรียกว่าโมดูลัสและแสดงด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้

ความเท่าเทียมกันของเวกเตอร์

เนื่องจากลักษณะสำคัญของเวกเตอร์คือความยาวและทิศทาง เวกเตอร์จึงถูกเรียกว่าเท่ากันหากทิศทางและขนาดตรงกัน ในบางกรณี เวกเตอร์ที่เท่ากันสามารถกำหนดทิศทางตามเส้นตรงเส้นเดียวได้ ความเท่าเทียมกันของเวกเตอร์ เช่น a และ b (รูปที่ 4) เขียนเป็น:

หากเวกเตอร์ (a และ b) มีขนาดเท่ากัน แต่มีทิศทางตรงกันข้าม (รูปที่ 5) สิ่งนี้จะถูกเขียนในรูปแบบ:

เวกเตอร์ที่มีทิศทางเดียวกันหรือตรงกันข้ามกันเรียกว่าคอลลิเนียร์

การคูณเวกเตอร์ด้วยสเกลาร์

ผลคูณของเวกเตอร์ a และสเกลาร์ K เรียกว่าเวกเตอร์ในหน่วยโมดูลัส ซึ่งเท่ากันในทิศทางกับเวกเตอร์ a ถ้า K เป็นบวก และในทิศทางตรงกันข้ามถ้า K เป็นลบ

เวกเตอร์หน่วย

เวกเตอร์ที่มีโมดูลัส เท่ากับหนึ่งและทิศทางสอดคล้องกับเวกเตอร์ a ที่กำหนด เรียกว่าเวกเตอร์หน่วย เวกเตอร์ที่กำหนดหรือออร์ตอมของมัน ออร์ตเขียนแทนด้วย . เวกเตอร์ใดๆ สามารถแสดงผ่านเวกเตอร์หน่วยของมันเป็นได้

เวกเตอร์หน่วยที่อยู่ตามทิศทางบวกของแกนพิกัดจะถูกกำหนดตามนั้น (รูปที่ 6)

การบวกเวกเตอร์

กฎสำหรับการเพิ่มเวกเตอร์นั้นเป็นการตั้งสมมติฐาน (เหตุผลสำหรับสมมุติฐานนี้คือการสังเกต) วัตถุจริงธรรมชาติของเวกเตอร์) สมมุติฐานนี้คือเวกเตอร์สองตัวนั้น

พวกมันถูกถ่ายโอนไปยังจุดใดจุดหนึ่งในอวกาศเพื่อให้ต้นกำเนิดของมันตรงกัน (รูปที่ 7) เส้นทแยงมุมตรงของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างบนเวกเตอร์เหล่านี้ (รูปที่ 7) เรียกว่าผลรวมของเวกเตอร์ การบวกเวกเตอร์จะถูกเขียนในรูปแบบ

และเรียกว่าบวกตามกฎสี่เหลี่ยมด้านขนาน

สามารถใช้กฎที่ระบุสำหรับการเพิ่มเวกเตอร์ได้เช่นกัน ดังต่อไปนี้: ณ จุดใดๆ ในอวกาศ เวกเตอร์จะถูกพล็อตเพิ่มเติม เวกเตอร์จะถูกพล็อตจากจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ (รูปที่ 8) เวกเตอร์ a ซึ่งจุดเริ่มต้นตรงกับจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์และจุดสิ้นสุดซึ่งตรงกับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ จะเป็นผลรวมของเวกเตอร์

กฎข้อสุดท้ายการบวกเวกเตอร์นั้นสะดวกหากคุณต้องการเพิ่มเวกเตอร์มากกว่าสองตัว แน่นอนว่าหากคุณต้องการเพิ่มเวกเตอร์หลาย ๆ ตัวก็ให้ใช้ กฎที่ระบุคุณควรสร้างเส้นขาดที่มีด้านเป็นเวกเตอร์ที่กำหนด และจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ใดๆ เกิดขึ้นพร้อมกับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ก่อนหน้า ผลรวมของเวกเตอร์เหล่านี้จะเป็นเวกเตอร์ที่จุดเริ่มต้นตรงกับจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์แรกและจุดสิ้นสุดตรงกับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์สุดท้าย (รูปที่ 9) ถ้าเวกเตอร์ที่กำหนดเกิดขึ้น รูปหลายเหลี่ยมปิดแล้วเราบอกว่าผลรวมของเวกเตอร์เป็นศูนย์

จากกฎสำหรับการสร้างผลรวมของเวกเตอร์ ผลรวมของเวกเตอร์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับลำดับของเงื่อนไขที่ถูกนำมาใช้ หรือการบวกเวกเตอร์เป็นการสับเปลี่ยน สำหรับเวกเตอร์สองตัว เวกเตอร์หลังสามารถเขียนได้เป็น:

การลบเวกเตอร์

การลบเวกเตอร์ออกจากเวกเตอร์จะดำเนินการตามกฎต่อไปนี้: เวกเตอร์ถูกสร้างขึ้นและเวกเตอร์ - ถูกพล็อตจากจุดสิ้นสุด (รูปที่ 10) เวกเตอร์ a ซึ่งจุดเริ่มต้นเกิดขึ้นพร้อมกับจุดเริ่มต้น

เวกเตอร์และจุดสิ้นสุด - โดยที่จุดสิ้นสุดของเวกเตอร์เท่ากับความแตกต่างระหว่างเวกเตอร์และ การดำเนินการที่ดำเนินการสามารถเขียนได้ในรูปแบบ:

การสลายตัวของเวกเตอร์เป็นส่วนประกอบ

การแยกเวกเตอร์ที่กำหนดหมายถึงการแสดงเป็นผลรวมของเวกเตอร์หลายตัวซึ่งเรียกว่าส่วนประกอบ

ให้เราพิจารณาปัญหาของการสลายตัวของเวกเตอร์ a หากมีการระบุว่าส่วนประกอบของเวกเตอร์ควรถูกกำกับตามสามประการ แกนประสานงาน- ในการทำเช่นนี้เราจะสร้างเส้นขนานซึ่งมีเส้นทแยงมุมเป็นเวกเตอร์ a และขอบขนานกับแกนพิกัด (รูปที่ 11) จากนั้น ตามที่เห็นได้จากการวาดภาพ ผลรวมของเวกเตอร์ที่อยู่ตามขอบของเส้นขนานนี้ให้เวกเตอร์ a:

การฉายภาพเวกเตอร์บนแกน

การฉายภาพของเวกเตอร์บนแกนคือขนาดของส่วนที่กำกับซึ่งถูกล้อมรอบด้วยระนาบที่ตั้งฉากกับแกนโดยผ่านจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ (รูปที่ 12) จุดตัดกันของระนาบเหล่านี้กับแกน (A และ B) เรียกว่าเส้นโครงของจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ตามลำดับ

เส้นโครงของเวกเตอร์จะมีเครื่องหมายบวกหากทิศทางของมัน นับจากเส้นโครงของจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ไปจนถึงเส้นโครงของจุดสิ้นสุด ซึ่งตรงกับทิศทางของแกน หากทิศทางเหล่านี้ไม่ตรงกัน แสดงว่าเส้นโครงมีเครื่องหมายลบ

เส้นโครงของเวกเตอร์ a บนแกนพิกัดถูกกำหนดไว้ตามนั้น

พิกัดเวกเตอร์

ส่วนประกอบของเวกเตอร์ a ซึ่งตั้งอยู่ขนานกับแกนพิกัดผ่านการฉายภาพของเวกเตอร์และ เวกเตอร์หน่วยสามารถเขียนเป็น:

เพราะฉะนั้น:

โดยที่พวกมันกำหนดเวกเตอร์โดยสมบูรณ์และเรียกว่าพิกัดของมัน

เมื่อแสดงผ่านมุมที่เวกเตอร์ a สร้างด้วยแกนพิกัด เส้นโครงของเวกเตอร์ a บนแกนสามารถเขียนได้ในรูปแบบ:

ดังนั้น สำหรับโมดูลัสของเวกเตอร์ a เรามีนิพจน์:

เนื่องจากคำจำกัดความของเวกเตอร์ตามเส้นโครงของเวกเตอร์นั้นมีความเฉพาะตัว เวกเตอร์ที่เท่ากันสองตัวจะมีพิกัดที่เท่ากัน

การบวกเวกเตอร์ผ่านพิกัด

ดังต่อไปนี้จากรูป 13 เส้นโครงของผลรวมของเวกเตอร์บนแกนเท่ากับ ผลรวมพีชคณิตการคาดการณ์ของพวกเขา ดังนั้น จากความเท่าเทียมกันของเวกเตอร์:

ความเท่าเทียมกันของสเกลาร์ทั้งสามดังต่อไปนี้:

หรือพิกัดของเวกเตอร์ทั้งหมดเท่ากับผลรวมพีชคณิตของพิกัดของเวกเตอร์ส่วนประกอบ

ผลคูณดอทของเวกเตอร์สองตัว

ผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์สองตัวแสดงเป็น b และถูกกำหนดโดยผลคูณของโมดูลและโคไซน์ของมุมระหว่างพวกมัน:

ผลคูณดอทของเวกเตอร์สองตัวยังสามารถกำหนดเป็นผลคูณของโมดูลัสของเวกเตอร์ตัวใดตัวหนึ่งและการฉายภาพของเวกเตอร์อีกตัวหนึ่งไปยังทิศทางของเวกเตอร์ตัวแรก

จากคำจำกัดความของผลิตภัณฑ์สเกลาร์จะได้ดังนี้

กล่าวคือ กฎหมายการสับเปลี่ยนเกิดขึ้น

สัมพันธ์กับการบวก ผลิตภัณฑ์ดอทมีคุณสมบัติจำหน่าย:

ซึ่งตามมาจากคุณสมบัติโดยตรงว่าเส้นโครงของผลรวมของเวกเตอร์เท่ากับผลรวมพีชคณิตของเส้นโครงของเวกเตอร์

ผลคูณสเกลาร์ผ่านการฉายภาพเวกเตอร์สามารถเขียนได้ดังนี้:

ผลคูณไขว้ของเวกเตอร์สองตัว

ผลคูณไขว้ของเวกเตอร์สองตัวแสดงว่า axb นี่คือเวกเตอร์ c ซึ่งมีโมดูลัส เท่ากับสินค้าโมดูลัสของเวกเตอร์ที่ถูกคูณด้วยไซน์ของมุมระหว่างพวกมัน:

เวกเตอร์ c ตั้งฉากกับระนาบที่กำหนดโดยเวกเตอร์ a และ b ดังนั้นหากดูจากจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ c ดังนั้นเพื่อที่จะจัดแนวเวกเตอร์ a กับเวกเตอร์ b โดยเร็วที่สุด เวกเตอร์แรกจะต้องหมุนเป็นบวก ทิศทาง (ทวนเข็มนาฬิกา; รูปที่ 14) เวกเตอร์ที่เป็นตัวแทน ผลิตภัณฑ์เวกเตอร์เวกเตอร์สองตัวเรียกว่าเวกเตอร์ตามแนวแกน (หรือเวกเตอร์เทียม) ทิศทางขึ้นอยู่กับการเลือกระบบพิกัดหรือเงื่อนไขของทิศทางบวกของมุม ทิศทางที่ระบุเวกเตอร์ c สอดคล้องกับระบบที่ถูกต้องของแกนพิกัดคาร์ทีเซียน ซึ่งเป็นทางเลือกที่ได้ตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้

ปริมาณเวกเตอร์ (เวกเตอร์)- นี้ ปริมาณทางกายภาพซึ่งมีสองลักษณะ - โมดูลและทิศทางในอวกาศ

ตัวอย่างของปริมาณเวกเตอร์: ความเร็ว () แรง () ความเร่ง () ฯลฯ

ในเชิงเรขาคณิต เวกเตอร์จะแสดงเป็นส่วนกำกับของเส้นตรง ซึ่งความยาวบนมาตราส่วนคือค่าสัมบูรณ์ของเวกเตอร์

เวกเตอร์รัศมี(โดยปกติจะแสดงแทนหรือเรียกง่ายๆ ) - เวกเตอร์ที่ระบุตำแหน่งของจุดในอวกาศโดยสัมพันธ์กับจุดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าบางจุด เรียกว่าจุดกำเนิด

สำหรับ จุดใดก็ได้ในอวกาศ เวกเตอร์รัศมีคือเวกเตอร์ที่เดินทางจากจุดกำเนิดไปยังจุดนั้น

ความยาวของเวกเตอร์รัศมีหรือโมดูลัสของเวกเตอร์จะกำหนดระยะทางที่จุดนั้นอยู่ห่างจากจุดกำเนิด และลูกศรจะระบุทิศทางไปยังจุดนี้ในอวกาศ

บนระนาบ มุมของเวกเตอร์รัศมีคือมุมที่เวกเตอร์รัศมีหมุนสัมพันธ์กับแกน x ในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา

เส้นที่เรียกว่าร่างกายเคลื่อนไหว วิถีการเคลื่อนที่การเคลื่อนไหวทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นเส้นตรงและเส้นโค้ง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับรูปร่างของวิถี

คำอธิบายของการเคลื่อนไหวเริ่มต้นด้วยคำตอบสำหรับคำถาม: ตำแหน่งของร่างกายในอวกาศเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในช่วงระยะเวลาหนึ่ง? การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของร่างกายในอวกาศถูกกำหนดอย่างไร?

การย้าย- ส่วนควบคุม (เวกเตอร์) เชื่อมต่อตำแหน่งเริ่มต้นและตำแหน่งสุดท้ายของร่างกาย

ความเร็ว(มักแสดงแทน , จากภาษาอังกฤษ. ความเร็วหรือเ วิเทสเซ่) - ปริมาณทางกายภาพของเวกเตอร์ที่แสดงถึงความเร็วของการเคลื่อนที่และทิศทางของการเคลื่อนที่ จุดวัสดุในอวกาศสัมพันธ์กับระบบอ้างอิงที่เลือก (เช่น ความเร็วเชิงมุม) คำเดียวกันนี้สามารถใช้เพื่ออ้างถึงปริมาณสเกลาร์ หรือถ้าให้เจาะจงกว่านั้นคือโมดูลัสของอนุพันธ์ของเวกเตอร์รัศมี

วิทยาศาสตร์ก็ใช้ความเร็วเช่นกัน ในความหมายกว้างๆเป็นความเร็วของการเปลี่ยนแปลงของปริมาณบางจำนวน (ไม่จำเป็นต้องเป็นเวกเตอร์รัศมี) ขึ้นอยู่กับปริมาณอื่น (โดยปกติจะเปลี่ยนแปลงในเวลา แต่ยังรวมถึงอวกาศหรือสิ่งอื่นใดด้วย) ตัวอย่างเช่น พวกเขาพูดถึงอัตราการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิ อัตรา ปฏิกิริยาเคมี, ความเร็วกลุ่ม, ความเร็วการเชื่อมต่อ, ความเร็วเชิงมุม ฯลฯ มีลักษณะทางคณิตศาสตร์โดยอนุพันธ์ของฟังก์ชัน

การเร่งความเร็ว(โดยปกติจะแสดงเป็น กลศาสตร์เชิงทฤษฎี) อนุพันธ์ของความเร็วเทียบกับเวลาคือปริมาณเวกเตอร์ที่แสดงจำนวนเวกเตอร์ความเร็วของจุด (วัตถุ) เปลี่ยนแปลงเมื่อมันเคลื่อนที่ต่อหน่วยเวลา (นั่นคือ ความเร่งไม่เพียงคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงขนาดของ ความเร็ว แต่ยังรวมถึงทิศทางด้วย)

ตัวอย่างเช่น ใกล้โลก วัตถุตกลงบนพื้นโลก ในกรณีที่สามารถละเลยแรงต้านอากาศได้ จะเพิ่มความเร็วของมันประมาณ 9.8 เมตร/วินาที ทุกๆ วินาที นั่นคือ ความเร่งของมันเท่ากับ 9.8 เมตร/วินาที²

สาขาหนึ่งของกลศาสตร์ที่ศึกษาการเคลื่อนที่ในปริภูมิยูคลิดสามมิติ การบันทึก รวมถึงการบันทึกความเร็วและความเร่งใน ระบบต่างๆการอ้างอิงเรียกว่าจลนศาสตร์

หน่วยความเร่งเป็นเมตรต่อวินาทีต่อวินาที ( เมตร/วินาที 2, เมตร/วินาที 2) นอกจากนี้ยังมีหน่วยที่ไม่ใช่ระบบ Gal (Gal) ที่ใช้ในกราวิเมทรีและเท่ากับ 1 ซม./วินาที 2

อนุพันธ์ของความเร่งเทียบกับเวลา เช่น ปริมาณที่แสดงอัตราการเปลี่ยนแปลงของความเร่งในช่วงเวลาหนึ่งเรียกว่าการกระตุก

การเคลื่อนไหวของร่างกายที่ง่ายที่สุดคือการเคลื่อนไหวโดยทุกจุดของร่างกายเคลื่อนไหวเท่ากัน โดยอธิบายวิถีโคจรเดียวกัน การเคลื่อนไหวนี้เรียกว่า ก้าวหน้า- เราได้รับการเคลื่อนไหวประเภทนี้โดยการขยับเสี้ยนเพื่อให้มันขนานกับตัวเองตลอดเวลา ในระหว่างการเคลื่อนที่ไปข้างหน้า วิถีอาจเป็นเส้นตรง (รูปที่ 7, a) หรือเส้นโค้ง (รูปที่ 7, b)
สามารถพิสูจน์ได้ว่าในระหว่างการเคลื่อนที่เชิงแปล เส้นตรงใดๆ ที่ลากในร่างกายยังคงขนานกับตัวมันเอง นี้ คุณลักษณะเฉพาะสะดวกในการใช้ตอบคำถามว่าการเคลื่อนไหวร่างกายนั้นเป็นการแปลหรือไม่ ตัวอย่างเช่น เมื่อทรงกระบอกหมุนไปตามระนาบ เส้นตรงที่ตัดแกนจะไม่ขนานกับแกนของมันเอง การกลิ้งไม่ใช่การเคลื่อนที่แบบแปลความหมาย เมื่อคานประตูและสี่เหลี่ยมเคลื่อนที่ไปตามกระดานวาดภาพ เส้นตรงที่ลากในนั้นจะยังคงขนานกับตัวมันเอง ซึ่งหมายความว่าพวกมันจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า (รูปที่ 8) เข็มของจักรเย็บผ้า ลูกสูบในกระบอกสูบของเครื่องจักรไอน้ำหรือเครื่องยนต์เคลื่อนที่อย่างต่อเนื่อง การเผาไหม้ภายใน,ตัวรถ(แต่ไม่ใช่ล้อ!) เมื่อขับบนถนนทางตรง เป็นต้น

การเคลื่อนไหวง่ายๆ อีกประเภทหนึ่งก็คือ การเคลื่อนไหวแบบหมุนร่างกายหรือการหมุน ในระหว่างการเคลื่อนที่แบบหมุน ทุกจุดของร่างกายจะเคลื่อนที่เป็นวงกลมโดยจุดศูนย์กลางอยู่บนเส้นตรง เส้นตรงนี้เรียกว่าแกนการหมุน (เส้นตรง 00" ในรูปที่ 9) วงกลมอยู่ในระนาบขนานซึ่งตั้งฉากกับแกนการหมุน จุดต่างๆ ของร่างกายที่วางอยู่บนแกนหมุนยังคงนิ่งอยู่ การหมุนไม่ การเคลื่อนไหวเชิงแปล: เมื่อแกนหมุน OO" . วิถีที่แสดงยังคงขนานกันเพียงเส้นตรงเท่านั้น แกนขนานการหมุน

ร่างกายแข็งแรงอย่างแน่นอน- วัตถุรองรับอันที่สองของกลศาสตร์พร้อมกับจุดวัสดุ

มีหลายคำจำกัดความ:

1. แนวคิดโมเดลตัวถังที่แข็งแกร่งอย่างยิ่ง กลศาสตร์คลาสสิกซึ่งแสดงถึงชุดของจุดวัสดุ ซึ่งระยะห่างระหว่างนั้นจะถูกรักษาไว้ระหว่างการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่ทำโดยร่างกายนี้ กล่าวอีกนัยหนึ่งร่างกายที่มั่นคงไม่เพียงแต่ไม่เปลี่ยนรูปร่าง แต่ยังรักษาการกระจายตัวของมวลภายในไม่เปลี่ยนแปลง

2. ร่างกายที่เข้มงวดอย่างยิ่งคือระบบกลไกที่มีระดับความอิสระในการแปลและการหมุนเท่านั้น “ความแข็ง” หมายความว่า ร่างกายไม่สามารถเปลี่ยนรูปได้ กล่าวคือ ไม่มีพลังงานอื่นใดที่สามารถถ่ายโอนไปยังร่างกายได้ นอกจากพลังงานจลน์ของการแปลหรือ การเคลื่อนไหวแบบหมุน.

3. อย่างแน่นอน แข็ง- ร่างกาย (ระบบ) ตำแหน่งสัมพัทธ์ของจุดใด ๆ ที่ไม่เปลี่ยนแปลงไม่ว่าจะมีส่วนร่วมในกระบวนการใดก็ตาม

ใน พื้นที่สามมิติและในกรณีที่ไม่มีการเชื่อมต่อร่างกายที่เข้มงวดอย่างยิ่งจะมีระดับอิสระ 6 ระดับ: การแปลสามครั้งและการหมุนสามครั้ง ข้อยกเว้นคือโมเลกุลไดอะตอมมิกหรือแท่งแข็งที่มีความหนาเป็นศูนย์ในภาษาของกลศาสตร์คลาสสิก ระบบดังกล่าวมีระดับความอิสระในการหมุนเพียงสองระดับเท่านั้น

สิ้นสุดการทำงาน -

หัวข้อนี้เป็นของส่วน:

สมมติฐานที่ไม่ได้รับการพิสูจน์และไม่มีการโต้แย้งเรียกว่าปัญหาเปิด

ฟิสิกส์มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับคณิตศาสตร์ กฎทางกายภาพสามารถกำหนดได้อย่างแม่นยำ..ทฤษฎีกรีกพิจารณา.. วิธีการมาตรฐานทดสอบทฤษฎีโดยตรง การตรวจสอบการทดลองการทดลองเป็นเกณฑ์ของความจริง แต่บ่อยครั้ง..

หากคุณต้องการ วัสดุเพิ่มเติมในหัวข้อนี้หรือคุณไม่พบสิ่งที่คุณกำลังมองหาเราขอแนะนำให้ใช้การค้นหาในฐานข้อมูลผลงานของเรา:

เราจะทำอย่างไรกับเนื้อหาที่ได้รับ:

หากเนื้อหานี้มีประโยชน์สำหรับคุณ คุณสามารถบันทึกลงในเพจของคุณบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก:

หัวข้อทั้งหมดในส่วนนี้:

หลักสัมพัทธภาพในกลศาสตร์
ระบบอ้างอิงเฉื่อยและหลักสัมพัทธภาพ การเปลี่ยนแปลงของกาลิเลโอ ค่าคงที่การเปลี่ยนแปลง แน่นอนและความเร็วสัมพัทธ์

และความเร่ง สมมุติฐานของเทคโนโลยีพิเศษ
การเคลื่อนที่แบบหมุนของจุดวัสดุ การเคลื่อนที่แบบหมุนของจุดวัสดุคือการเคลื่อนที่ของจุดวัสดุในวงกลมการเคลื่อนที่แบบหมุน - มุมมอง

การเคลื่อนไหวทางกล
- ที่

ความสัมพันธ์ระหว่างเวกเตอร์ของความเร็วเชิงเส้นและเชิงมุม ความเร่งเชิงเส้นและเชิงมุม
การวัดการเคลื่อนที่แบบหมุน: มุม φ ซึ่งเวกเตอร์รัศมีของจุดหมุนในระนาบตั้งฉากกับแกนการหมุน การเคลื่อนที่แบบหมุนสม่ำเสมอความเร็วและความเร่งขณะเคลื่อนที่โค้ง

การเคลื่อนไหวโค้งมากขึ้น
ดูซับซ้อน การเคลื่อนไหวมากกว่าเส้นตรง เนื่องจากแม้ว่าการเคลื่อนไหวจะเกิดขึ้นบนเครื่องบิน พิกัดสองพิกัดที่แสดงลักษณะตำแหน่งของร่างกายก็เปลี่ยนไป ความเร็วและความเร่งขณะเคลื่อนที่โค้ง กำลังพิจารณาการเคลื่อนไหวโค้ง

ร่างกายเราจะเห็นว่าความเร็วของมันนั้น
ช่วงเวลาที่แตกต่างกัน

แตกต่าง. แม้ว่าขนาดของความเร็วจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่ก็ยังมีการเปลี่ยนทิศทางของความเร็วอยู่
สมการการเคลื่อนที่ของนิวตัน (1) โดยที่แรง F ในกรณีทั่วไปตำแหน่งที่แสดงลักษณะการกระจายตัวของมวลในร่างกายหรือระบบกลไก พิกัดของมวลกลางถูกกำหนดโดยสูตร

กฎการเคลื่อนที่ของจุดศูนย์กลางมวล
จากการใช้กฎการเปลี่ยนแปลงโมเมนตัม เราจะได้กฎการเคลื่อนที่ของจุดศูนย์กลางมวล: dP/dt = M∙dVc/dt = ΣFi จุดศูนย์กลางมวลของระบบเคลื่อนที่ในลักษณะเดียวกับ

หลักสัมพัทธภาพของกาลิเลโอ
· ระบบเฉื่อยระบบอ้างอิง ระบบอ้างอิงเฉื่อยแบบกาลิลี

การเสียรูปของพลาสติก
งอแผ่นเหล็ก (เช่นเลื่อยเลือยตัดโลหะ) เล็กน้อยแล้วปล่อยทิ้งไว้สักพัก เราจะเห็นว่าเลื่อยเลือยตัดโลหะจะคืนรูปร่างให้สมบูรณ์ (อย่างน้อยก็ในตอนแรก) ถ้าเราเอา

กองกำลังภายนอกและภายใน
- ในด้านกลศาสตร์ กองกำลังภายนอกสัมพันธ์กับระบบจุดวัสดุที่กำหนด (เช่น ชุดของจุดวัสดุซึ่งการเคลื่อนที่ของแต่ละจุดขึ้นอยู่กับตำแหน่งหรือการเคลื่อนที่ของแกนทั้งหมด

พลังงานจลน์
พลังงาน ระบบเครื่องกลขึ้นอยู่กับความเร็วในการเคลื่อนที่ของจุดต่างๆ เคอี T ของจุดวัสดุวัดโดยครึ่งหนึ่งของผลคูณของมวล m ของจุดนี้ด้วยกำลังสองของความเร็ว

พลังงานจลน์
พลังงานจลน์คือพลังงานของวัตถุที่เคลื่อนไหว (จาก คำภาษากรีก kinema - การเคลื่อนไหว) ตามคำจำกัดความ พลังงานจลน์ของบางสิ่งที่อยู่นิ่งในกรอบอ้างอิงที่กำหนด

ค่าเท่ากับครึ่งหนึ่งของผลคูณของมวลกายและกำลังสองของความเร็ว
=เจ

พลังงานจลน์เป็นปริมาณสัมพัทธ์ขึ้นอยู่กับการเลือก CO เนื่องจาก ความเร็วของร่างกายขึ้นอยู่กับการเลือก CO
ที่.

ช่วงเวลาแห่งพลัง
· ช่วงเวลาแห่งพลัง ข้าว. ช่วงเวลาแห่งพลัง ข้าว. โมเมนต์ของแรง ปริมาณ พลังงานจลน์ของวัตถุที่กำลังหมุนพลังงานจลน์เป็นปริมาณบวก ดังนั้นพลังงานจลน์ของร่างกายที่เคลื่อนที่ในลักษณะตามอำเภอใจจึงเท่ากับผลรวม

พลังงานจลน์
วัสดุทั้งหมด

งานและกำลังระหว่างการหมุนของตัวถังที่แข็งแรง
งานและกำลังระหว่างการหมุนของตัวถังที่แข็งแรง

ลองหาสำนวนการทำงานที่อุณหภูมิ

  1. สมการพื้นฐานสำหรับพลศาสตร์ของการเคลื่อนที่แบบหมุน

    ตามสมการ (5.8) กฎข้อที่สองของนิวตันสำหรับการเคลื่อนที่แบบหมุน P ปริมาณสเกลาร์และเวกเตอร์แคลคูลัสเวกเตอร์ (เช่น การกระจัด (s) แรง (F) ความเร่ง (a) ความเร็ว (V) พลังงาน (E))

  2. ปริมาณสเกลาร์ที่กำหนดโดยสมบูรณ์โดยการระบุ ค่าตัวเลข(ความยาว (L) พื้นที่ (S) ปริมาตร (V) เวลา (t) มวล (m) ฯลฯ ) ;

    ปริมาณเวกเตอร์: เวกเตอร์รัศมี ความเร็ว ความเร่ง ความแรงของสนามไฟฟ้า ความเข้ม สนามแม่เหล็ก- และอื่นๆ อีกมากมาย :)

  3. ปริมาณเวกเตอร์มี นิพจน์เชิงตัวเลขและทิศทาง ได้แก่ ความเร็ว ความเร่ง แรง การเหนี่ยวนำแม่เหล็กไฟฟ้าการกระจัด ฯลฯ และสเกลาร์เป็นเพียงนิพจน์ตัวเลข ได้แก่ ปริมาตร ความหนาแน่น ความยาว ความกว้าง ความสูง มวล (อย่าสับสนกับน้ำหนัก) อุณหภูมิ
  4. เวกเตอร์ เช่น ความเร็ว (v) แรง (F) การกระจัด (s) แรงกระตุ้น (p) พลังงาน (E) arrow-vector วางอยู่เหนือตัวอักษรเหล่านี้แต่ละตัว นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกมันถึงเป็นเวกเตอร์ และสเกลาร์ ได้แก่ มวล (m) ปริมาตร (V) พื้นที่ (S) เวลา (t) ความสูง (h)
  5. การเคลื่อนที่ของเวกเตอร์เป็นการเคลื่อนที่เชิงเส้นในวงสัมผัส
    การเคลื่อนที่แบบสเกลาร์คือการเคลื่อนที่แบบปิดที่การเคลื่อนที่ของเวกเตอร์บนหน้าจอ
    การเคลื่อนที่ของเวกเตอร์จะถูกส่งผ่านสเกลาร์เช่นเดียวกับผ่านตัวกลาง เช่นเดียวกับกระแสที่ถูกส่งจากอะตอมหนึ่งไปอีกอะตอมหนึ่งผ่านตัวนำ
  6. ปริมาณสเกลาร์: อุณหภูมิ ปริมาตร ความหนาแน่น ศักย์ไฟฟ้า พลังงานศักย์ของร่างกาย (เช่น ในสนามแรงโน้มถ่วง) โมดูลัสของเวกเตอร์ใดๆ ด้วย (ตัวอย่างเช่น รายการด้านล่าง)

    ปริมาณเวกเตอร์: เวกเตอร์รัศมี ความเร็ว ความเร่ง ความแรงของสนามไฟฟ้า ความแรงของสนามแม่เหล็ก และอื่นๆ อีกมากมาย:-

  7. ปริมาณสเกลาร์ (สเกลาร์) คือปริมาณทางกายภาพที่มีลักษณะเฉพาะเพียงอย่างเดียวคือค่าตัวเลข

    ปริมาณสเกลาร์อาจเป็นค่าบวกหรือค่าลบก็ได้

    ตัวอย่าง ปริมาณสเกลาร์: มวล อุณหภูมิ เส้นทาง งาน เวลา คาบ ความถี่ ความหนาแน่น พลังงาน ปริมาตร ความจุไฟฟ้า แรงดันไฟฟ้า กระแส ฯลฯ

    การดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่มีปริมาณสเกลาร์ถือเป็นการดำเนินการเกี่ยวกับพีชคณิต

    ปริมาณเวกเตอร์

    ปริมาณเวกเตอร์ (เวกเตอร์) คือปริมาณทางกายภาพที่มีลักษณะเฉพาะสองประการ: โมดูลและทิศทางในปริภูมิ

    ตัวอย่างปริมาณเวกเตอร์: ความเร็ว แรง ความเร่ง แรงดึง ฯลฯ

    ในเชิงเรขาคณิต เวกเตอร์จะถูกแสดงเป็นส่วนที่กำหนดทิศทางของเส้นตรง ซึ่งความยาวจะวัดเป็นโมดูลัสของเวกเตอร์

ฟิสิกส์และคณิตศาสตร์ไม่สามารถทำได้หากไม่มีแนวคิดเรื่อง "ปริมาณเวกเตอร์" คุณจำเป็นต้องรู้และรับรู้และสามารถดำเนินการกับมันได้ คุณควรเรียนรู้สิ่งนี้อย่างแน่นอนเพื่อไม่ให้สับสนและทำผิดพลาดโง่ ๆ

จะแยกแยะปริมาณสเกลาร์จากปริมาณเวกเตอร์ได้อย่างไร

ประการแรกจะมีลักษณะเพียงประการเดียวเสมอ นี่คือค่าตัวเลข ปริมาณสเกลาร์ส่วนใหญ่สามารถใช้ได้ทั้งค่าบวกและค่าลบ ตัวอย่าง ได้แก่ ประจุไฟฟ้า งาน หรืออุณหภูมิ แต่มีสเกลาร์ที่ไม่สามารถเป็นลบได้ เช่น ความยาวและมวล

ปริมาณเวกเตอร์ยกเว้น ค่าตัวเลขซึ่งใช้แบบโมดูโลเสมอก็มีลักษณะเฉพาะด้วยทิศทางเช่นกัน ดังนั้นจึงสามารถอธิบายได้ในรูปแบบกราฟิกนั่นคือในรูปแบบของลูกศรซึ่งมีความยาวเท่ากับค่าสัมบูรณ์ที่ชี้ไปในทิศทางที่แน่นอน

เมื่อเขียน ปริมาณเวกเตอร์แต่ละปริมาณจะถูกระบุด้วยเครื่องหมายลูกศรบนตัวอักษร ถ้า เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับค่าตัวเลข ดังนั้นลูกศรจะไม่ถูกเขียนหรือเป็นแบบโมดูโล

การกระทำใดที่มักใช้กับเวกเตอร์บ่อยที่สุด?

ประการแรกการเปรียบเทียบ พวกเขาอาจจะเท่ากันหรือไม่ก็ได้ ในกรณีแรก โมดูลจะเหมือนกัน แต่นี่ไม่ใช่เงื่อนไขเดียว พวกเขาจะต้องมีเหมือนกันหรือ ทิศทางตรงกันข้าม- ในกรณีแรกควรเรียกพวกเขา เวกเตอร์ที่เท่ากัน- ในวินาทีที่พวกเขากลับกลายเป็นตรงกันข้าม หากไม่ตรงตามเงื่อนไขที่ระบุอย่างน้อยหนึ่งข้อ แสดงว่าเวกเตอร์ไม่เท่ากัน

จากนั้นก็มาเพิ่มเติม สามารถทำได้ตามกฎสองข้อ: สามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมด้านขนาน คนแรกกำหนดให้เลิกจ้างเวกเตอร์หนึ่งตัวก่อนจากนั้นจึงจากจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ที่สอง ผลลัพธ์ของการบวกจะเป็นผลลัพธ์ที่ต้องดึงตั้งแต่ต้นรายการแรกจนถึงจุดสิ้นสุดของวินาที

สามารถใช้กฎสี่เหลี่ยมด้านขนานเมื่อบวกปริมาณเวกเตอร์ในวิชาฟิสิกส์ ไม่เหมือนกับกฎข้อแรก ควรเลื่อนไปจากจุดหนึ่ง จากนั้นสร้างเป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน ผลลัพธ์ของการกระทำควรถือเป็นเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่ดึงมาจากจุดเดียวกัน

หากปริมาณเวกเตอร์ถูกลบออกจากอีกปริมาณหนึ่ง ปริมาณเหล่านั้นจะถูกพล็อตจากจุดหนึ่งอีกครั้ง ผลลัพธ์เท่านั้นที่จะเป็นเวกเตอร์ที่สอดคล้องกับสิ่งที่พล็อตจากจุดสิ้นสุดของวินาทีถึงจุดสิ้นสุดของครั้งแรก

เวกเตอร์ใดที่มีการศึกษาในวิชาฟิสิกส์?

มีมากเท่าที่มีสเกลาร์ คุณสามารถจำปริมาณเวกเตอร์ที่มีอยู่ในฟิสิกส์ได้ หรือรู้สัญญาณที่สามารถคำนวณได้ สำหรับผู้ที่ชื่นชอบตัวเลือกแรกตารางนี้จะมีประโยชน์ นำเสนอปริมาณทางกายภาพของเวกเตอร์หลัก

ตอนนี้เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับปริมาณเหล่านี้บางส่วน

ปริมาณแรกคือความเร็ว

ควรเริ่มต้นด้วยตัวอย่างปริมาณเวกเตอร์ เนื่องจากเป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ที่ได้รับการศึกษา

ความเร็วถูกกำหนดให้เป็นลักษณะของการเคลื่อนไหวของร่างกายในอวกาศ มันตั้งค่าตัวเลขและทิศทาง ดังนั้น ความเร็วจึงเป็นปริมาณเวกเตอร์ นอกจากนี้ยังเป็นธรรมเนียมที่จะต้องแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆ อันแรกก็คือ ความเร็วเชิงเส้น- มันถูกแนะนำเมื่อพิจารณาถึงเส้นตรง การเคลื่อนไหวสม่ำเสมอ- ในขณะเดียวกันเธอก็ปรากฏว่า เท่ากับอัตราส่วนระยะทางที่ร่างกายเดินทางจนถึงเวลาที่เคลื่อนไหว

สามารถใช้สูตรเดียวกันได้เมื่อ การเคลื่อนไหวที่ไม่สม่ำเสมอ- เมื่อนั้นก็จะเป็นค่าเฉลี่ย นอกจากนี้ช่วงเวลาที่ต้องเลือกจะต้องสั้นที่สุด เมื่อช่วงเวลามีแนวโน้มเป็นศูนย์ ค่าความเร็วจะเป็นค่าที่เกิดขึ้นทันที

หากพิจารณาการเคลื่อนที่ตามอำเภอใจ ความเร็วจะเป็นปริมาณเวกเตอร์เสมอ ท้ายที่สุดแล้ว มันจะต้องถูกแยกย่อยเป็นส่วนประกอบที่กำกับตามเวกเตอร์แต่ละตัวที่กำกับเส้นพิกัด นอกจากนี้ยังถูกกำหนดให้เป็นอนุพันธ์ของเวกเตอร์รัศมีที่คำนวณตามเวลา

ปริมาณที่สองคือความแข็งแกร่ง

เป็นตัวกำหนดการวัดความรุนแรงของผลกระทบที่กระทำต่อร่างกายโดยวัตถุหรือสนามอื่น เนื่องจากแรงเป็นปริมาณเวกเตอร์ จึงจำเป็นต้องมีขนาดและทิศทางของตัวเอง เนื่องจากมันออกฤทธิ์ต่อร่างกาย จุดที่ใช้แรงจึงมีความสำคัญเช่นกัน ที่จะได้รับ การแสดงภาพเกี่ยวกับเวกเตอร์แรง คุณสามารถดูตารางต่อไปนี้

ปริมาณเวกเตอร์อีกปริมาณหนึ่งก็คือแรงลัพธ์ มันถูกกำหนดให้เป็นผลรวมของแรงทั้งหมดที่กระทำต่อร่างกาย แรงทางกล- ในการพิจารณาจำเป็นต้องทำการบวกตามหลักการของกฎสามเหลี่ยม คุณเพียงแค่ต้องละทิ้งเวกเตอร์ทีละตัวจากจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ก่อนหน้า ผลลัพธ์จะเป็นสิ่งที่เชื่อมโยงจุดเริ่มต้นของรายการแรกไปยังจุดสิ้นสุดของรายการสุดท้าย

ปริมาณที่สามคือการกระจัด

ในระหว่างการเคลื่อนไหวร่างกายจะอธิบายบรรทัดหนึ่ง เรียกว่าเป็นวิถี เส้นนี้อาจแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ปรากฎว่าไม่ใช่เธอที่มีความสำคัญมากกว่า รูปร่างและจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการเคลื่อนไหว เชื่อมต่อกันด้วยส่วนที่เรียกว่าการแปล นี่ก็เป็นปริมาณเวกเตอร์ด้วย นอกจากนี้ จะมีการชี้นำตั้งแต่จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนไหวไปยังจุดที่การเคลื่อนไหวหยุดอยู่เสมอ เป็นเรื่องปกติที่จะกำหนดมัน อักษรละตินร.

คำถามต่อไปนี้อาจเกิดขึ้น: “เส้นทางเป็นปริมาณเวกเตอร์หรือไม่” ใน กรณีทั่วไปข้อความนี้ไม่เป็นความจริง เส้นทาง เท่ากับความยาววิถีและไม่มีทิศทางเฉพาะ ข้อยกเว้นคือสถานการณ์เมื่อพิจารณาการเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงในทิศทางเดียว จากนั้นขนาดของเวกเตอร์การกระจัดจะเกิดขึ้นพร้อมกับค่าของเส้นทางและทิศทางของพวกมันจะเท่ากัน ดังนั้น เมื่อพิจารณาการเคลื่อนที่ตามแนวเส้นตรงโดยไม่เปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ สามารถรวมเส้นทางไว้ในตัวอย่างปริมาณเวกเตอร์ได้

ปริมาณที่สี่คือความเร่ง

เป็นลักษณะของความเร็วของการเปลี่ยนแปลงความเร็ว ยิ่งกว่านั้นความเร่งอาจเป็นได้ทั้งเชิงบวกและ ค่าลบ- ที่ การเคลื่อนไหวตรงมันมุ่งสู่ความเร็วสูงกว่า หากมีการเคลื่อนไหวเกิดขึ้นพร้อมๆ วิถีโค้งจากนั้นเวกเตอร์ความเร่งของมันจะแบ่งออกเป็นสององค์ประกอบ โดยองค์ประกอบหนึ่งมุ่งไปยังจุดศูนย์กลางของความโค้งตามรัศมี

ค่าเฉลี่ยและ มูลค่าทันทีการเร่งความเร็ว สิ่งแรกควรคำนวณเป็นอัตราส่วนของการเปลี่ยนแปลงความเร็วในช่วงเวลาหนึ่งถึงเวลานี้ เมื่อช่วงเวลาที่พิจารณามีแนวโน้มเป็นศูนย์ เราจะพูดถึงความเร่งทันที

ค่าที่ห้า - แรงกระตุ้น

อีกนัยหนึ่งเรียกว่าปริมาณการเคลื่อนที่ โมเมนตัมเป็นปริมาณเวกเตอร์เนื่องจากเกี่ยวข้องโดยตรงกับความเร็วและแรงที่กระทำต่อวัตถุ ทั้งสองต่างมีทิศทางและมอบแรงกระตุ้น

ตามคำจำกัดความ ค่าหลังเท่ากับผลคูณของมวลกายและความเร็ว การใช้แนวคิดเรื่องโมเมนตัมของวัตถุทำให้เราสามารถเขียนกฎที่รู้จักกันดีของนิวตันให้แตกต่างออกไปได้ ปรากฎว่าการเปลี่ยนแปลงของโมเมนตัมเท่ากับผลคูณของแรงและช่วงเวลาหนึ่ง

ในวิชาฟิสิกส์ บทบาทที่สำคัญมีกฎการอนุรักษ์โมเมนตัม ซึ่งระบุว่าในระบบปิดของวัตถุ โมเมนตัมรวมจะคงที่

เราได้ระบุปริมาณ (เวกเตอร์) ที่จะศึกษาในหลักสูตรฟิสิกส์ไว้โดยย่อแล้ว

ปัญหาผลกระทบที่ไม่ยืดหยุ่น

เงื่อนไข. มีชานชาลาที่อยู่กับที่บนราง รถม้ากำลังเข้าใกล้ด้วยความเร็ว 4 เมตร/วินาที มวลของแท่นและตัวรถคือ 10 และ 40 ตันตามลำดับ รถชนแท่นและเกิดการคัปปลิ้งอัตโนมัติ จำเป็นต้องคำนวณความเร็วของระบบ “ชานชาลารถ” หลังจากการชน

สารละลาย. ขั้นแรก คุณต้องป้อนการกำหนดต่อไปนี้: ความเร็วของรถก่อนเกิดการกระแทกคือ ​​v1 ความเร็วของรถที่มีแท่นหลังจากคัปปลิ้งคือ v มวลของรถคือ m1 มวลของแท่นคือ m2 ตามเงื่อนไขของปัญหา จำเป็นต้องค้นหาค่าของความเร็ว v

กฎการแก้ปัญหา งานที่คล้ายกันต้องการการแสดงแผนผังของระบบก่อนและหลังการโต้ตอบ มีความสมเหตุสมผลที่จะกำหนดทิศทางแกน OX ไปตามรางในทิศทางที่รถกำลังเคลื่อนที่

ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ถือว่าระบบรถปิดได้ สิ่งนี้ถูกกำหนดโดยความจริงที่ว่าสามารถละเลยกองกำลังภายนอกได้ ปฏิกิริยาแรงโน้มถ่วงและแรงรองรับมีความสมดุล และไม่คำนึงถึงแรงเสียดทานบนราง

ตามกฎการอนุรักษ์โมเมนตัม ผลรวมเวกเตอร์ก่อนปฏิสัมพันธ์ของรถและแท่นจะเท่ากับผลรวมของการเชื่อมต่อหลังจากการชน ในตอนแรกแพลตฟอร์มไม่เคลื่อนไหว ดังนั้นโมเมนตัมจึงยังคงอยู่ เท่ากับศูนย์- มีเพียงรถที่เคลื่อนที่เท่านั้น โมเมนตัมของมันคือผลคูณของ m1 และ v1

เนื่องจากการกระแทกนั้นไม่ยืดหยุ่น นั่นคือรถที่เชื่อมต่อกับชานชาลา และจากนั้นพวกมันก็เริ่มกลิ้งเข้าหากันในทิศทางเดียวกัน แรงกระตุ้นของระบบจึงไม่เปลี่ยนทิศทาง แต่ความหมายของมันเปลี่ยนไป กล่าวคือ ผลคูณของผลรวมของมวลรถกับแท่นและความเร็วที่ต้องการ

คุณสามารถเขียนความเท่าเทียมกันได้ดังนี้: m1 * v1 = (m1 + m2) * v มันจะเป็นจริงสำหรับการฉายภาพเวกเตอร์อิมพัลส์บนแกนที่เลือก จากนั้นจึงง่ายต่อการรับความเท่าเทียมกันที่จำเป็นในการคำนวณความเร็วที่ต้องการ: v = m1 * v1 / (m1 + m2)

ตามกฎแล้วค่ามวลควรแปลงจากตันเป็นกิโลกรัม ดังนั้น เมื่อแทนที่ลงในสูตร คุณต้องคูณปริมาณที่ทราบด้วยพันก่อน การคำนวณอย่างง่ายให้เลข 0.75 m/s

คำตอบ. ความเร็วของรถพร้อมแท่นคือ 0.75 เมตร/วินาที

ปัญหาการแบ่งร่างกายออกเป็นส่วนๆ

เงื่อนไข. ความเร็วของระเบิดมือบินคือ 20 m/s มันแตกเป็นสองชิ้น น้ำหนักตัวแรก 1.8 กก. มันยังคงเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ระเบิดมือกำลังบินด้วยความเร็ว 50 เมตรต่อวินาที ชิ้นที่ 2 มีน้ำหนัก 1.2 กก. ความเร็วของมันคืออะไร?

สารละลาย. ให้มวลของชิ้นส่วนเขียนแทนด้วยตัวอักษร m1 และ m2 ความเร็วของพวกเขาจะเป็น v1 และ v2 ตามลำดับ ความเร็วเริ่มต้นระเบิดมือ - v. ปัญหาจำเป็นต้องคำนวณค่าของ v2

เพื่อให้ชิ้นส่วนที่ใหญ่กว่าเคลื่อนที่ต่อไปในทิศทางเดียวกับระเบิดมือทั้งหมด ชิ้นที่สองจะต้องบินเข้าไป ด้านหลัง- หากคุณเลือกทิศทางของแกนให้อยู่ในแรงกระตุ้นเริ่มต้น หลังจากการแตก ชิ้นส่วนขนาดใหญ่จะบินไปตามแกน และชิ้นเล็กจะบินไปกับแกน

ในปัญหานี้อนุญาตให้ใช้กฎการอนุรักษ์โมเมนตัมเนื่องจากการระเบิดของระเบิดทันที ดังนั้นแม้ว่าแรงโน้มถ่วงจะกระทำกับระเบิดมือและส่วนต่างๆ ของมัน แต่ก็ไม่มีเวลาที่จะกระทำและเปลี่ยนทิศทางของเวกเตอร์แรงกระตุ้นด้วยค่าสัมบูรณ์

ผลรวมของขนาดเวกเตอร์ของแรงกระตุ้นหลังการระเบิดของระเบิดเท่ากับขนาดที่อยู่ก่อนหน้ามัน หากเราเขียนกฎการอนุรักษ์โมเมนตัมของวัตถุเป็นเส้นโครงบนแกน OX จะได้ดังนี้: (m1 + m2) * v = m1 * v1 - m2 * v2 จากนั้นจึงง่ายต่อการแสดงความเร็วที่ต้องการ มันจะถูกกำหนดโดยสูตร: v2 = ((m1 + m2) * v - m1 * v1) / m2 หลังจากแทนค่าตัวเลขและการคำนวณแล้ว เราจะได้ 25 m/s

คำตอบ. ความเร็วของชิ้นส่วนขนาดเล็กคือ 25 m/s

ปัญหาในการถ่ายภาพมุม

เงื่อนไข. ปืนถูกติดตั้งบนแท่นมวล M ยิงกระสุนปืนมวล m มันบินออกไปในมุม α ไปยังขอบฟ้าด้วยความเร็ว v (กำหนดสัมพันธ์กับพื้น) คุณจำเป็นต้องรู้ความเร็วของแท่นหลังการยิง

สารละลาย. ในปัญหานี้ คุณสามารถใช้กฎการอนุรักษ์โมเมนตัมในการฉายภาพลงบนแกน OX แต่เฉพาะในกรณีที่การฉายภาพของแรงลัพธ์ภายนอกมีค่าเท่ากับศูนย์เท่านั้น

สำหรับทิศทางของแกน OX คุณต้องเลือกด้านที่กระสุนปืนจะบินและขนานกัน เส้นแนวนอน- ในกรณีนี้ เส้นโครงของแรงโน้มถ่วงและปฏิกิริยาของแนวรับบน OX จะเท่ากับศูนย์

ปัญหาจะได้รับการแก้ไขใน มุมมองทั่วไปเนื่องจากไม่มีข้อมูลเฉพาะสำหรับ ปริมาณที่ทราบ- คำตอบคือสูตร

โมเมนตัมของระบบก่อนการยิงจะเป็นศูนย์ เนื่องจากแท่นและกระสุนปืนหยุดนิ่ง ปล่อยให้ความเร็วของแพลตฟอร์มที่ต้องการแสดงด้วยตัวอักษรละติน u จากนั้นโมเมนตัมหลังการยิงจะถูกกำหนดเป็นผลคูณของมวลและการฉายภาพของความเร็ว เนื่องจากแพลตฟอร์มจะย้อนกลับ (ตรงข้ามกับทิศทางของแกน OX) ค่าแรงกระตุ้นจะมีเครื่องหมายลบ

โมเมนตัมของกระสุนปืนเป็นผลคูณของมวลของมันและการฉายความเร็วบนแกน OX เนื่องจากความจริงที่ว่าความเร็วนั้นพุ่งไปที่มุมหนึ่งถึงขอบฟ้า การฉายภาพจึงเท่ากับความเร็วคูณด้วยโคไซน์ของมุม ในความเท่าเทียมกันอย่างแท้จริงจะมีลักษณะดังนี้: 0 = - Mu + mv * cos α จากนั้นด้วยการแปลงอย่างง่ายจะได้สูตรคำตอบ: u = (mv * cos α) / M

คำตอบ. ความเร็วของแพลตฟอร์มถูกกำหนดโดยสูตร u = (mv * cos α) / M

ปัญหาการข้ามแม่น้ำ

เงื่อนไข. ความกว้างของแม่น้ำตลอดความยาวเท่ากันและเท่ากับ l ฝั่งแม่น้ำขนานกัน ความเร็วของการไหลของน้ำในแม่น้ำ v1 และความเร็วของเรือ v2 เป็นที่รู้จัก 1) เมื่อข้ามหัวเรือจะมุ่งไปทางฝั่งตรงข้ามอย่างเคร่งครัด จะถูกลากลงไปตามน้ำได้ไกลแค่ไหน? 2). หัวเรือควรหันไปในมุม α เท่าใดจึงจะไปถึง ตรงข้ามธนาคารตั้งฉากกับจุดเริ่มต้นอย่างเคร่งครัด? การข้ามดังกล่าวจะใช้เวลานานเท่าใด?

สารละลาย. 1) ความเร็วรวมของเรือคือผลรวมเวกเตอร์ของสองปริมาณ ประการแรกคือการไหลของแม่น้ำซึ่งไหลไปตามริมฝั่ง อย่างที่สองคือความเร็วของเรือเองซึ่งตั้งฉากกับชายฝั่ง ภาพวาดแสดงให้เห็นสอง คล้ายกับรูปสามเหลี่ยม- ประการแรกเกิดจากความกว้างของแม่น้ำและระยะทางที่เรือล่องลอยไป อย่างที่สองคือด้วยเวกเตอร์ความเร็ว

จากนั้นจะมีรายการต่อไปนี้: s / l = v1 / v2 หลังจากการแปลงจะได้สูตรสำหรับค่าที่ต้องการ: s = l * (v1 / v2)

2). ในโจทย์เวอร์ชันนี้ เวกเตอร์ความเร็วรวมจะตั้งฉากกับชายฝั่ง มันก็เท่าเทียมกัน ผลรวมเวกเตอร์เวอร์ชัน 1 และ เวอร์ชัน 2 ไซน์ของมุมที่เวกเตอร์ความเร็วธรรมชาติต้องเบี่ยงเบนจะเท่ากับอัตราส่วนของโมดูล v1 และ v2 ในการคำนวณเวลาเดินทาง คุณจะต้องหารความกว้างของแม่น้ำด้วยความเร็วเต็มพิกัดที่คำนวณได้ ค่าหลังคำนวณโดยใช้ทฤษฎีบทพีทาโกรัส

v = √(v22 – v12) จากนั้น t = l / (√(v22 – v12))

คำตอบ. 1) s = l * (v1 / v2), 2) บาป α = v1 / v2, t = l / (√(v22 – v12))