คำอธิบาย:
บริษัท "Puzzle" เปิดในปี 2558 ในกรุงมอสโกและขอเชิญทุกคนมาทดสอบความสามารถของสติปัญญาของตน ในภารกิจ "Chimera's Gold" คุณจะต้องคืนทองคำต้องคำสาปและปลดปล่อยวิญญาณของกัปตัน
ภารกิจของบริษัท "ปริศนา"
บทวิจารณ์ล่าสุดของ บริษัท "Puzzle" ในมอสโก
สภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยม คุณจะดื่มด่ำไปกับบรรยากาศของเรือสาปแช่งอย่างสมบูรณ์ เขาส่งเสียงดังเอี๊ยดอย่างเงียบ ๆ คร่ำครวญบางครั้งก็เล่นกับคุณบังคับให้คุณกระโดดเข้าไปในมุมไกล ปริศนาอยู่ในระดับสูงสุด ทุกอย่างเป็นไปตามตรรกะ ภารกิจสามารถรับได้อย่างปลอดภัย 10/10
สตานิสลาฟ ดยาคอฟ(มือสมัครเล่น)ฉันชอบภารกิจนี้มาก มันเหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการความน่ากลัวมากกว่าภารกิจปกติเล็กน้อย แต่กลัวที่จะแสดง ปริศนาถูกสร้างขึ้นอย่างมีเหตุผล สภาพแวดล้อมนั้นงดงามมาก! ขอขอบคุณผู้จัดงานเป็นอย่างมากที่มาร่วมเล่นเกมและทำผลงานได้ดี)
มาชา ดิมิตรีวา(มือสมัครเล่น)ภารกิจนี้เป็นภารกิจที่ดีที่สุดของที่สุด และแน่นอนว่ามันเป็นภารกิจอันดับหนึ่งในรายการของฉัน ตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณดำดิ่งลงไปในเรื่องราว ปริศนาต่างๆ ก็ไม่ซับซ้อนหรือเรียบง่าย ภารกิจทำได้ดีมากกลไกทั้งหมดทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ สาวๆ ออกไป 10 นาทีหลังจากเริ่มภารกิจ ทั้งสองคนทำภารกิจสำเร็จภายใน 74 นาที และสนุกไปกับความตื่นเต้น! ขอบคุณมาก เรากำลังรอการเปิด Indiana Jones อยู่
เซอร์เกย์ เอลิเซฟ(มือสมัครเล่น)ภารกิจที่น่าสะพรึงกลัวและน่ากลัว :) สิ่งที่คุณแทบจะไม่คาดหวังจากภารกิจทั่วไปอย่างน่าประหลาดใจเพราะ... หากไม่มีนักแสดงก็ไม่น่ากลัวนัก แต่ที่นี่ผู้จัดงานพยายามจี้ประสาทของเราและในทางที่ไม่ดี! ปริศนามีเหตุผล การตกแต่งภายในมีความหลากหลายมากและคุณคิดถึงทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับทางเดิน แต่จริงๆ แล้วมันเป็นปลาเฮอริ่งแดง ฉันชอบสาขาที่คนหนึ่งต้องทำหน้าที่อย่างอิสระ)
มิคาอิล โคเชตคอฟ(มือสมัครเล่น) เควสมาสเตอร์เราจองไว้วันที่ 29 ตุลาคม วันที่ 1-30 ตุลาคม ตอนกลางคืน ฉันได้รับ SMS เกี่ยวกับการจอง เราก็มาถึงและเดินไปรอบๆ บริเวณที่ปิดสนิท ไม่มีใครรับสาย เราพยายามเป็นชั่วโมงเพื่อหาทางเข้าศาลานี้ เราไม่เคยพบเลย... เราแค่เสียเวลาไปเปล่าๆ... ฉันไม่แนะนำ!
เอคาเทรินา โคโนปัตสกายา(มือสมัครเล่น)
งานภารกิจเป็นความบันเทิงที่น่าสนใจและเป็นที่นิยมมาก ผู้เล่นจะได้รับปริศนาและเบาะแสต่าง ๆ ด้วยความช่วยเหลือที่พวกเขาย้ายจากจุดหนึ่งของเส้นทางที่กำหนดไปยังจุดถัดไปโดยได้รับความประหลาดใจที่น่ายินดีสำหรับสิ่งนี้
คำถามที่ถามถึงผู้เข้าร่วมมักจะรวมอยู่ในหัวข้อเดียวที่ภารกิจนี้จัดทำขึ้นโดยเฉพาะ ข้อกำหนดหลักสำหรับองค์ประกอบคือความหลากหลายและความผิดปกติ ระดับความสนุกของเกมขึ้นอยู่กับความยากของเกม แต่เมื่อหาเบาะแสได้ สิ่งสำคัญคืออย่าไปไกลเกินไปและไม่ทำให้มันซับซ้อนเกินไป
การจำแนกประเภทหลัก
งานที่ง่ายที่สุดสำหรับภารกิจในแง่ของระดับการเตรียมการคือคำถามในบันทึกย่อ พวกเขาจะถูกเข้ารหัสบนแผ่นกระดาษที่ผู้เข้าร่วมต้องค้นหาหรือได้รับในแต่ละขั้นตอนของการแข่งขัน มีหลายพันธุ์
- ชื่อของจุดเคลื่อนไหวต่อไปจะถูกตัดเป็นตัวอักษรแยกกัน ซึ่งเมื่อรวมอย่างถูกต้อง ผู้เข้าอบรมจะรู้ว่าจะไปที่ไหนต่อไป
- การใช้ปริศนาและทาย พวกเขาสามารถรวมรูปภาพ ตัวเลข ตัวอักษร ซึ่งหากตีความอย่างถูกต้องจะเป็นเบาะแสเกี่ยวกับเส้นทางการเคลื่อนที่ต่อไป
- ปริศนาในซีรีส์เชิงตรรกะ เช่น “ความร้อนมาจากเตาอบ แต่ความเย็นมาจากไหน?”
- ตัวเลือกในประเพณีสายลับที่ดีที่สุดคือคำแนะนำที่เขียนบนกระดาษโดยใช้ขี้ผึ้งละลาย เพื่อหาคำตอบคุณต้องระบายสีใบไม้ด้วยดินสอสี
- การจัดวางป้ายตลอดเส้นทาง แต่สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นลูกศรธรรมดา คุณสามารถใช้ดอกไม้บางประเภทหรือร่องรอยของสัตว์ได้ งานต่างๆ มักจะทำในรูปแบบนี้ เช่น คุณสามารถบอกพวกเขาได้ว่า “เดินตามรอยลูกสิงโตแล้วคุณจะพบกับความประหลาดใจที่น่ายินดี”
- วลีที่ประกอบขึ้นเป็นเบาะแสอาจมีคำผสม ผู้เล่นจะต้องวางตามลำดับที่ถูกต้อง นี่เป็นวิธีเดียวที่พวกเขาจะรู้ว่าต้องทำอะไรต่อไป
- งานเขียนแบบย้อนกลับและต้องอ่านให้ถูกต้อง
- คำใบ้ใช้กับกระดาษโดยใช้น้ำมะนาวหรือนม นอกจากใบไม้แล้วผู้เข้าร่วมจะได้รับเทียนและไฟแช็กด้วยความร้อนจากไฟซึ่งคำพูดควรปรากฏขึ้นและนำผู้เล่นไปยังจุดถัดไป
- ใช้การเข้ารหัสคำแบบดิจิทัล ตัวอย่างเช่น แทนที่จะเขียนตัวอักษรแต่ละตัว หมายเลขซีเรียลจะเขียนเป็นตัวอักษร กุญแจไขปริศนาจะต้องเดาหรือชนะในด่านใดด่านหนึ่งก่อนหน้านี้
- สำหรับงานสำหรับภารกิจในร่ม คุณสามารถใช้วัตถุที่อยู่ในห้องได้หลายชุด ซึ่งหนึ่งในนั้นมีคำแนะนำที่ซ่อนอยู่เกี่ยวกับการดำเนินการเพิ่มเติม นี่อาจเป็นหนังสือ กล่อง โต๊ะข้างเตียง และอื่นๆ
- อีกทางเลือกหนึ่งที่น่าสนใจคือการใช้คำแนะนำที่เขียนในรูปแบบ การถอดรหัสไม่ใช่เรื่องง่าย แต่มันน่าตื่นเต้นและน่าสนใจมาก
- ปริศนาสามารถเข้ารหัสได้โดยใช้รูปภาพ ซึ่งแต่ละภาพเป็นสัญลักษณ์ของชื่อของจุดหมายปลายทางถัดไป
- ข้อความก็ติดแม่เหล็กไว้ที่ประตูตู้เย็นด้วย
- หมายเหตุถูกซ่อนอยู่ในคุกกี้ ลูกอม และผลิตภัณฑ์อื่นๆ
เพื่อให้ผู้เข้าร่วมประสบความสำเร็จในทุกขั้นตอนของการแข่งขันและได้รับความพึงพอใจสูงสุด เคล็ดลับจะต้องน่าสนใจและเป็นต้นฉบับ เพื่อชัยชนะในแต่ละด่านและโดยรวมของเกม คุณต้องเตรียมรางวัล
เนื่องจากงานสำหรับภารกิจขึ้นอยู่กับหัวข้อการแข่งขันที่เลือกโดยตรง เราจึงพิจารณาตัวเลือกยอดนิยมสำหรับดำเนินการ
คุณสามารถสับสนได้แม้จะอยู่ในกำแพงทั้งสี่ด้าน
คุณไม่จำเป็นต้องออกไปข้างนอกเพื่อเล่นเกมนี้ ภารกิจในร่มนั้นน่าตื่นเต้นไม่น้อยไปกว่าภารกิจภายนอก เกมประเภทนี้มีหลายประเภท
- หนีออกจากห้องแค่ชื่อก็ชัดเจนว่าการแข่งขันครั้งนี้จัดขึ้นที่ใด สิ่งสำคัญคือผู้เข้าร่วมจะถูกขังอยู่ในอพาร์ตเมนต์ทั้งหมดหรือห้องแยกต่างหาก และด้วยความช่วยเหลือของเบาะแส พวกเขาต้องหากุญแจเพื่อออกจากมัน นี่เป็นวิธีที่แปลกและน่าสนใจมากในการสร้างความบันเทิงให้กับแขกที่มาฉลองวันเกิด
- งานสำหรับภารกิจในสำนักงานเหมาะสำหรับทำให้เจ้านายของคุณประหลาดใจ หากบริษัทมีขนาดเล็ก พนักงานแต่ละคนสามารถไขปริศนาให้เจ้านายได้หนึ่งข้อ และสนุกกับการดูเขารีบไปรอบ ๆ อาคารเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาและของขวัญของเขา สำนักงานเป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับการซ่อนเบาะแสมากมาย การแก้ไขซึ่งจะเป็นความบันเทิงที่ยากจะลืมเลือน
- น่าสนใจ ตัวอย่างงานสำหรับภารกิจในศูนย์การค้า- และถ้ามันมีขนาดใหญ่คุณก็สามารถจัดเกมที่น่าจดจำได้อย่างแท้จริง ท้ายที่สุดแล้ว ในศูนย์การค้าขนาดใหญ่ คุณมักจะหลงทางได้แม้กระทั่งในขณะที่ช้อปปิ้ง และเราจะพูดอะไรเกี่ยวกับการหาเบาะแสและไขปริศนา! ตัวอย่างเช่น คุณสามารถให้รูปถ่ายชุดแก่ผู้เข้าร่วม และพวกเขาจะต้องทราบราคา แต่ก่อนอื่นคุณต้องหาร้านบูติกที่จำหน่ายเสื้อผ้ารุ่นนี้โดยเฉพาะ นอกจากนี้ ให้ซ่อนกระดาษที่มีงานถัดไปในแจ็คเก็ตซึ่งคุณจะต้องค้นหาจากภาพถ่ายด้วย แต่ในกรณีนี้คุณจะต้องเตือนพนักงานร้านล่วงหน้าเพื่อไม่ให้ใครขายของชิ้นนี้ให้ใครโดยไม่ได้ตั้งใจ
เราเปิดสมองของเราอย่างเต็มที่
ใครบอกว่าปัญญาชนวัดได้ด้วยความรู้เท่านั้น? พวกเขาสามารถมีความว่องไวและกระตือรือร้นไม่น้อยไปกว่าคนอื่นๆ หากคุณมีหนอนหนังสือเหล่านี้ในหมู่เพื่อนๆ ของคุณ ให้พาพวกเขาออกจากห้องที่เต็มไปด้วยตำราเรียนแล้วไปสูดอากาศบริสุทธิ์
จัดเตรียมภารกิจในรูปแบบของรายการทีวี "ใครอยากเป็นเศรษฐี", "ฉลาดที่สุด" และ "อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?" เตรียมข้อความที่เข้ารหัสลับเกี่ยวกับความรู้ข้อเท็จจริงต่างๆ จากประวัติศาสตร์ ภูมิศาสตร์ ฟิสิกส์ ชีววิทยา และวิทยาศาสตร์อื่นๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคำตอบของแต่ละคำถามทำหน้าที่เป็นเบาะแสไปยังจุดหมายปลายทางต่อไปของคุณ
คุณยังสามารถจัดแบบทดสอบที่คล้ายกันสำหรับคนรักของคุณในวันครบรอบความสัมพันธ์ของคุณหรือในโอกาสอื่น ๆ ได้อีกด้วย เฉพาะในกรณีนี้คำถามจะต้องเชื่อมโยงกับวันที่สถานที่และเหตุการณ์จากชีวิตร่วมกัน
หาก "เหยื่อ" ของคุณชอบซีรีส์ทางทีวีเรื่อง "The Big Bang Theory" ให้นำตัวละครหลักอย่างเชลดอน คูเปอร์มาเกี่ยวข้องกับคดีนี้ บันทึกที่น่าสับสนซึ่งเขียนด้วยสไตล์ที่ลึกซึ้งในรูปแบบของนักฟิสิกส์ที่แปลกประหลาดคนนี้ จะสร้างความสนุกสนานให้กับผู้ที่ชื่นชอบอารมณ์ขันอย่างมีสติปัญญา และจะทำให้เขาต้องใช้สมองในการหาเบาะแสต่างๆ อย่างถี่ถ้วน
สำหรับลูกน้อย
งานของเด็ก ๆ ในเกมภารกิจนั้นน่าตื่นเต้นและน่าสนใจไม่น้อยไปกว่าผู้ใหญ่ หากต้องการจัดการแข่งขันสำหรับลูกของคุณและเพื่อน ๆ ให้ใช้ตัวการ์ตูนหรือเกมคอมพิวเตอร์ที่คุณชื่นชอบ เขียนคำถามของคุณลงบนกระดาษพร้อมรูปภาพของตัวละครตัวใดตัวหนึ่ง คุณสามารถใช้รูปภาพจากการ์ตูนเรื่องเดียว จัดระเบียบภารกิจทั้งหมดตามสไตล์ของมัน หรือจากหลายเรื่องพร้อมกันได้
แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจที่ยอดเยี่ยมอาจเป็นเกมคอมพิวเตอร์ "Klondike" ภารกิจและภารกิจที่ประดิษฐ์ขึ้นบนพื้นฐานของมันประกอบด้วยการค้นหาสิ่งประดิษฐ์ต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธีมของ Wild West เพื่อความสมจริงยิ่งขึ้น เด็กๆ สามารถแต่งตัวหรือแต่งกายตามประเพณีที่ดีที่สุดของตะวันตกได้
ผู้เข้าร่วมสามารถค้นหาสมบัติได้ตามทิศทางของแผนที่ บนนั้น คุณจะพรรณนาถึงถนนหลายสายที่อยู่ใกล้บ้านที่สุด โดยออกแบบในสไตล์ของเกมคลอนไดค์ ภารกิจและภารกิจประเภทนี้เกี่ยวข้องกับการค้นหาสมบัติ การเปิดสถานที่ซ่อน การขอความช่วยเหลือจากเพื่อน ฯลฯ การผจญภัยครั้งนี้จะทำให้เด็ก ๆ ได้รับความสุขและของขวัญอันน่าพึงพอใจมากมาย วันหยุดกับเกมดังกล่าวจะกลายเป็นเหตุการณ์ที่น่าจดจำในชีวิตของเด็กทุกคน
“ Klondike” ซึ่งมีภารกิจและภารกิจที่น่าตื่นเต้นและหลากหลายนั้นยังห่างไกลจากตัวเลือกเดียวสำหรับเกมที่น่าสนใจ คำถามที่สะเทือนใจในรูปแบบของภาพยนตร์เรื่อง "Pirates of the Caribbean" ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ที่จุดหมายปลายทางสุดท้ายของการเดินทาง ชายที่แต่งตัวเป็นแจ็ค สแปร์โรว์จะรอพวกเขาอยู่ ซึ่งจะมอบสมบัติให้กับผู้ชนะ
ซ่อนคำตอบเอาไว้
คุณสามารถสร้างงานที่น่าสนใจมากมายสำหรับภารกิจนี้ ตัวอย่างเช่น ใช้กระเป๋าเดินทางใบเก่าของคุณแล้วซ่อนรางวัลใหญ่ไว้ในนั้น และให้ผู้เข้าร่วมรวบรวมโค้ดที่จะช่วยเปิดทีละคนตลอดทั้งเกม
ในการสร้างภารกิจในอพาร์ทเมนต์ให้ใช้สำรับไพ่ เกาคำแนะนำสำหรับขั้นตอนถัดไปที่ส่วนท้ายของขั้นตอนและสับเปลี่ยนให้ดี เพื่อแยกแยะข้อความ ผู้เล่นจะต้องวางไพ่ตามลำดับที่ถูกต้อง ให้คำแนะนำแก่พวกเขาโดยบอกว่า "หัวใจ กระบอง โพดำ และเพชรจะเปิดเผยความลับแห่งอนาคตแก่คุณ" สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นรู้ว่าควรมองหาการ์ดใบใดและควรเรียงลำดับอะไร
เรานำเสนอของขวัญด้วยวิธีดั้งเดิม
หากต้องการมอบของขวัญที่ผิดปกติให้กับเด็กชายวันเกิด คุณสามารถใช้ภารกิจได้ งานวันเกิดอาจแตกต่างกันมาก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถจัดทริปรอบเมืองเพื่อค้นหาของขวัญ จุดสิ้นสุดจะเป็นห้องแต่งตัวที่มีกล่องมากมาย โดยหนึ่งในนั้นจะมีของที่ระลึกอันล้ำค่าซ่อนอยู่ และคุณจะต้องเปิดมันออกทั้งหมดจึงจะพบมัน
คุณยังสามารถจัดภารกิจที่น่าตื่นเต้นรอบ ๆ เมืองซึ่งภารกิจจะนำเด็กชายวันเกิดไปยังสถานที่ที่งานเลี้ยงแสดงความยินดีที่น่าประหลาดใจรอเขาอยู่ ต่อไปนี้คือวิธีที่คุณสามารถเริ่มต้นการเดินทางของคุณ ทิ้งเค้กไว้ในห้องเพื่อนของคุณเมื่อคืนก่อนพร้อมข้อความประมาณนี้: “วันเกิดของคุณมาถึงแล้ว วันนี้ทุกอย่างจะเหมาะกับคุณ แต่เพื่อเตรียมขนม คุณจะต้องทำงานหนัก ท้ายที่สุดแล้ว ไม่มีอะไรในชีวิตนี้ได้มาง่ายๆ และแม้แต่วันหยุดของคุณก็ไม่มีข้อยกเว้น เริ่มต้นด้วยการแต่งตัวสบายๆ กินเค้ก และเติมพลังด้วยกาแฟ ในไม่ช้าคุณจะพบว่าต้องทำอะไรต่อไป”
หากคุณกำลังจะให้เสื้อผ้าหรือเครื่องประดับแก่เด็กชายวันเกิด คุณสามารถฝากข้อความต่อไปนี้ไว้ในกระป๋องกาแฟ: “ฉันหวังว่าคุณจะชอบเค้กและในที่สุดคุณก็ตื่นขึ้นมาอย่างสมบูรณ์ ถ้าใช่ - ทำได้ดีมาก! ตอนนี้นำสิ่งที่มีสไตล์ติดตัวไปด้วยและค้นหาความสุขของคุณ” แม้ว่าจะไม่แปลกใจกับสิ่งต่างๆ คุณก็สามารถซ่อนข้อความไว้ในตู้เสื้อผ้าพร้อมคำแนะนำเพิ่มเติมได้
หากคุณต้องการให้โทรศัพท์มือถือเป็นของขวัญวันเกิดด้วยวิธีที่ไม่ธรรมดา ให้ผู้เข้าร่วมได้รับหนึ่งหมายเลขในแต่ละขั้นตอนของเกม พวกเขาจะประกอบด้วยหมายเลขโทรศัพท์โดยการโทรซึ่งในที่สุดเจ้าของวันเกิดจะพบของขวัญของเขา
เราต่อสู้กับตัวเลขที่ร้ายกาจ
ภารกิจภารกิจที่น่าสนใจสามารถสร้างขึ้นได้โดยใช้ตัวเลขได้หลายวิธี สิ่งเหล่านี้อาจเป็นงานพื้นฐานที่สุด เช่น การนับจำนวนก้าวในบ้าน หรือปริศนาที่ซับซ้อน คุณสามารถเข้ารหัสรหัสในนิตยสารหรือหนังสือได้ ก่อนอื่นผู้เข้าร่วมจะต้องเดาชื่อของสิ่งพิมพ์ที่ต้องการ จากนั้นใช้หมายเลขหน้า บรรทัด และคำที่ระบุเพื่อค้นหาเบาะแสสำหรับการดำเนินการต่อไป
งานภารกิจมักประกอบด้วยการไขหมายเลขโทรศัพท์ของผู้ที่ได้รับกุญแจไปยังขั้นตอนต่อไปทางอีเมล ในการเดาตัวเลขอันล้ำค่า คุณต้องค้นหาข้อมูลบนอินเทอร์เน็ตโดยเร็วที่สุดเกี่ยวกับความสูง อายุของดวงดาว หรือวันที่ของเหตุการณ์ที่มีชื่อเสียงและไม่โด่งดัง ปริศนาดังกล่าวอาจมีลักษณะเช่นนี้
เป็นตัวอย่างที่ดี
“ในที่สุดคุณก็อยู่ที่นี่เหรอ? ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าในที่สุดฉันก็ทำมันสำเร็จ! ฉันแน่ใจว่าคุณจะไม่ไปไกลกว่านี้เพราะงานนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับคุณอย่างชัดเจน ความจริงก็คือรหัสที่จำเป็นถูกส่งไปยังบุคคลหนึ่งซึ่งฉันจะไม่พูดชื่อ คุณสามารถติดต่อเขาได้ทางโทรศัพท์เท่านั้น แต่คุณจะไม่ได้รับหมายเลขของเขาเช่นกัน ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่คุณจะต้องเดา ตัวเลขแรกคือน้ำหนักของอาร์โนลด์ ชวาร์เซเน็กเกอร์เป็นกรัม คุณต้องมีตัวเลขที่สอง ถัดมาเป็นตัวเลขที่ 4 นับจากปีเกิดของลีโอนาร์โด ดิคาปริโอ จากนั้น - ตัวเลขการเติบโตที่สองของผู้ร่วมแสดง Wolf of Wall Street ของเขา เดือนเกิดของ Renee Zellweger จากนั้น – ครึ่งหลังของขนาดเท้าของ เพเนโลเป ครูซ และเลขสุดท้ายคือวันที่แฟนสาวของ Jason Statham เกิด ขอให้ผู้เชี่ยวชาญดาวรุ่งอย่าง Google ช่วยคุณได้!
ตัวอย่างงานสำหรับภารกิจประเภทนี้สามารถเข้ารหัสได้ตามที่คุณต้องการ และใช้ถ้อยคำใดก็ได้ที่เข้ามาในใจของคุณ เนื่องจากการทำงานนี้สำเร็จต้องได้รับความช่วยเหลือจากเครื่องมือค้นหาทางอินเทอร์เน็ต คุณจึงสามารถถามคำถามที่ซับซ้อนได้ ห้ามมิให้พูดถึงดาราที่ชีวประวัติของผู้เล่นที่เพื่อนของคุณไม่แข็งแกร่งมาก แต่เพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับเขาในการค้นหาคำตอบ คุณสามารถสอบถามข้อมูลเกี่ยวกับไอดอลของเขาได้
ฮอลลีวูดช่วยชีวิต!
งานสำหรับภารกิจในสำนักงานและบนท้องถนนสามารถจัดระเบียบได้ในรูปแบบของภาพยนตร์และละครโทรทัศน์ของกลุ่มคนที่กำลังเล่นเกมอยู่ คุณสามารถเลือกปริศนาได้มากมาย
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้ธีม “Men in Black” ด้วยวิธีที่น่าสนใจมากโดยเริ่มการแข่งขันด้วยข้อความต่อไปนี้: “สวัสดี Earthling! เรา เจ้าหน้าที่ K และเจ้าหน้าที่ J ต้องการความช่วยเหลือจากคุณ เราตรวจพบว่ามันกำลังมาแต่ยังไม่ได้ระบุดาวเคราะห์ที่มันถูกส่งมา นี่อาจเป็นการเตือนผู้คนเกี่ยวกับการรุกรานโลกของเอเลี่ยน ดังนั้นพวกเขาจึงต้องดำเนินการอย่างรวดเร็ว ข้อความถูกเข้ารหัส เจ้าหน้าที่ที่ดีที่สุดของเรากำลังพยายามถอดรหัสมัน แต่พวกเขาทำไม่ได้หากไม่มีคุณ เรามีข้อความบางส่วน แต่หากไม่มีความช่วยเหลือ เราไม่สามารถสร้างเนื้อหาใหม่ทั้งหมดได้ เริ่มค้นหาข้อความทั้งหมดทันที! คุณจะเป็น Agent M และจะได้รับข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดจาก Agent B อย่าลืมว่าชะตากรรมของโลกอยู่ในมือคุณแล้ว! แล้วพบกันใหม่!
ทะเลของหัวข้อ
การล่าสัตว์ประหลาดที่น่าสนใจสามารถเกิดขึ้นได้ระหว่างภารกิจในรูปแบบของซีรีส์ "อภินิหาร" สำหรับผู้ชื่นชอบการวางอุบายของราชวงศ์ ตัวเลือกในอุดมคติคือการแข่งขัน Game of Thrones และสำหรับแฟน ๆ ของ The Walking Dead สิ่งที่น่าประหลาดใจไม่รู้ลืมคือการพบกับซอมบี้ที่เปิดเผยบนท้องถนนในเมือง
“เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์”, “แฮร์รี่พอตเตอร์”, “หม้อแปลง”, “Fast and the Furious”, “แบทแมน”... รายการนี้สามารถดำเนินต่อไปได้อย่างไม่มีกำหนดเพราะภาพยนตร์ยอดนิยมทุกเรื่องเป็นเพียงคลังข้อเท็จจริงที่สามารถ ใช้ในการเขียนปริศนา เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้เกี่ยวกับความบันเทิงออนไลน์ ตัวอย่างเช่น เกม "Klondike" เหมาะสำหรับจุดประสงค์นี้ ภารกิจและภารกิจต่างๆ จะทำให้วันหยุดนี้น่าจดจำ
ความทรงจำในวัยเด็ก + จินตนาการของฉันเพียงพอสำหรับภารกิจเดียวเท่านั้น: งานหลายสิบงานที่ไม่ซ้ำกัน
แต่เด็กๆ ชอบความสนุกสนาน พวกเขาขอภารกิจเพิ่มเติมและต้องออนไลน์
บทความนี้จะไม่อธิบายสคริปต์ คำอธิบาย หรือการออกแบบ แต่จะมีรหัส 13 ตัวสำหรับเข้ารหัสภารกิจสำหรับภารกิจ
รหัสหมายเลข 1 รูปภาพ
ภาพวาดหรือภาพถ่ายที่ระบุสถานที่ซึ่งเบาะแสต่อไปถูกซ่อนอยู่โดยตรง หรือคำใบ้: ไม้กวาด + ซ็อกเก็ต = เครื่องดูดฝุ่นภาวะแทรกซ้อน: สร้างปริศนาโดยการตัดภาพถ่ายออกเป็นหลายส่วน
รหัส 2 ก้าวกระโดด
สลับตัวอักษรในคำว่า SOFA = NIDAVรหัส 3 อักษรกรีก
เข้ารหัสข้อความโดยใช้ตัวอักษรกรีก และมอบรหัสให้เด็กๆ:รหัส 4 ในทางกลับกัน
เขียนงานไปข้างหลัง:
- ทุกคำ:
เอติชชี่คุยกับจอนโซสเพิ่มเติม - หรือทั้งประโยค หรือแม้แต่ย่อหน้า:
เอตเซม มอร์คอม โมมาส วี - อัคซัคโดป ยาชูเดลS. มันขึ้น monrev และ yv
รหัส 5 กระจกเงา
(เมื่อฉันทำภารกิจให้ลูก ๆ ของฉันในตอนแรกฉันให้ "ถุงวิเศษ" แก่พวกเขา: มีกุญแจสำหรับ "อักษรกรีก", กระจก, "หน้าต่าง", ปากกาและแผ่นกระดาษและทุกประเภท ของสิ่งที่ไม่จำเป็นอื่นๆ ให้เกิดความสับสน เมื่อค้นหาปริศนาต่อไป พวกเขาก็ต้องคิดด้วยตัวเองว่าอะไรจากถุงนี้จะช่วยพวกเขาหาคำตอบได้)
รหัส 6 รีบัส
คำนี้ถูกเข้ารหัสไว้ในรูปภาพ:
รหัส 7 ตัวอักษรถัดไป
เราเขียนคำโดยแทนที่ตัวอักษรทั้งหมดในนั้นด้วยตัวอักษรต่อไปนี้ตามลำดับตัวอักษร (จากนั้นฉันจะถูกแทนที่ด้วย A ในวงกลม) หรืออันก่อนหน้าหรืออันถัดไปหลังจาก 5 ตัวอักษร :)
ตู้ = SHLBH
รหัส 8 คลาสสิกเพื่อการช่วยเหลือ
ฉันหยิบบทกวี (และบอกเด็ก ๆ ว่าอันไหน) และรหัสตัวเลข 2 ตัว: บรรทัด จำนวน ตัวอักษรในบรรทัด
ตัวอย่าง:
พุชกิน "เย็นฤดูหนาว"
พายุปกคลุมท้องฟ้าด้วยความมืด
ลมกรดหิมะหมุนวน;
จากนั้นเธอก็จะหอนเหมือนสัตว์ร้าย
แล้วเขาจะร้องไห้เหมือนเด็ก
แล้วบนหลังคาทรุดโทรม
ทันใดนั้นฟางก็จะส่งเสียงกรอบแกรบ
วิถีนักเดินทางที่ล่าช้า
จะมีการเคาะที่หน้าต่างของเรา
21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28
อ่านแล้วมีเบาะแสตรงไหนคะ? -
รหัส 9 ดันเจี้ยน
เขียนตัวอักษรในตาราง 3x3:
จากนั้นคำว่า WINDOW จะถูกเข้ารหัสดังนี้:
รหัส 10 เขาวงกต
ลูก ๆ ของฉันชอบรหัสนี้ มันไม่เหมือนรหัสอื่น ๆ เพราะมันไม่ค่อยมีประโยชน์ต่อสมองเท่าไหร่นัก
ดังนั้น:
บนด้าย/เชือกยาว คุณจะต้องติดตัวอักษรตามลำดับตามที่ปรากฏในคำ จากนั้นให้คุณยืดเชือก บิดเชือกและพันเชือกระหว่างราวรองรับทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ (ต้นไม้ ขา ฯลฯ) เมื่อเดินไปตามด้ายราวกับอยู่ในเขาวงกตตั้งแต่ตัวอักษรตัวแรกถึงตัวสุดท้ายเด็ก ๆ จะจำคำใบ้ได้
ลองนึกภาพถ้าคุณห่อแขกที่เป็นผู้ใหญ่ด้วยวิธีนี้!
เด็ก ๆ อ่าน - เบาะแสต่อไปอยู่ที่ลุงวาสยา
และพวกเขาก็วิ่งไปหาลุงวาสยา เอ๊ะ ถ้าเขากลัวจั๊กจี้ด้วย ทุกคนก็จะสนุกกันหมด!
รหัส 11 หมึกล่องหน
ใช้เทียนขี้ผึ้งเขียนคำ หากคุณวาดภาพด้วยสีน้ำบนกระดาษจะอ่านได้ชัดเจน(มีหมึกล่องหนอื่นๆ อีกนะ... นม มะนาว อย่างอื่น...แต่ที่บ้านฉันมีแค่เทียนเล่มเดียว :))
รหัส 12. ขยะ.
สระยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่พยัญชนะเปลี่ยนตามคีย์ตัวอย่างเช่น:
เชป โชโมซโก
อ่านว่า - หนาวมาก ถ้าคุณรู้กุญแจ:
ดี เอ็กซ์ เอ็น เอช
Z M SCH K V
รหัส 13. หน้าต่าง
เด็กๆ ชอบมันมากอย่างไม่น่าเชื่อ! จากนั้นพวกเขาใช้หน้าต่างเหล่านี้เพื่อเข้ารหัสข้อความถึงกันตลอดทั้งวันดังนั้น: บนกระดาษแผ่นเดียวเราตัดหน้าต่างออกให้มากเท่ากับตัวอักษรในคำนั้น นี่คือลายฉลุเรานำไปใช้กับกระดาษเปล่าและเขียนคำเบาะแสในหน้าต่าง จากนั้นเราก็เอาลายฉลุออกแล้วเขียนตัวอักษรที่ไม่จำเป็นต่าง ๆ มากมายลงบนพื้นที่ว่างที่เหลือของแผ่นงาน คุณสามารถอ่านโค้ดได้หากคุณแนบลายฉลุกับ windows
ในตอนแรกเด็กๆ ต่างตกตะลึงเมื่อพบแผ่นกระดาษที่มีตัวอักษรปกคลุมอยู่ จากนั้นพวกเขาก็บิดลายฉลุไปมา แต่คุณยังต้องวางมันไว้ทางด้านขวา!
รหัส 14 แผนที่ บิลลี่!
วาดแผนที่และทำเครื่องหมาย (X) ตำแหน่งด้วยสมบัติเมื่อฉันทำภารกิจของฉันเป็นครั้งแรก ฉันตัดสินใจว่าแผนที่นั้นเรียบง่ายมากสำหรับพวกเขา ดังนั้นฉันจึงจำเป็นต้องทำให้มันลึกลับยิ่งขึ้น (จากนั้นปรากฎว่าแค่แผนที่ก็เพียงพอแล้วสำหรับเด็ก ๆ ที่จะสับสนและ วิ่งสวนทางกัน)...
นี่คือแผนที่ถนนของเรา คำแนะนำที่นี่คือหมายเลขบ้าน (เพื่อให้เข้าใจว่านี่คือถนนของเราจริงๆ) และฮัสกี้ สุนัขตัวนี้อาศัยอยู่กับเพื่อนบ้านฝั่งตรงข้ามถนน
เด็กๆ จำพื้นที่ไม่ได้ในทันทีเลยถามคำถามนำ..
จากนั้นมีเด็ก 14 คนเข้าร่วมในภารกิจนี้ ฉันจึงรวมพวกเขาเป็น 3 ทีม พวกเขามีแผนที่นี้ 3 เวอร์ชัน และแต่ละเวอร์ชันมีเครื่องหมายระบุตำแหน่ง เป็นผลให้แต่ละทีมพบหนึ่งคำ:
"แสดง" "เทพนิยาย" "หัวผักกาด"
นี่คือภารกิจต่อไป :) เขาทิ้งภาพเฮฮาไว้เบื้องหลัง!
สำหรับวันเกิดปีที่ 9 ของลูกชายฉัน ฉันไม่มีเวลาสร้างภารกิจ ดังนั้นฉันจึงซื้อมันบนเว็บไซต์ MasterFuns.. ด้วยความเสี่ยงและอันตรายของตัวเองเพราะคำอธิบายในนั้นไม่ค่อยดีนัก
แต่ลูกๆ ของฉันและฉันชอบเพราะว่า:
- ราคาไม่แพง (ประมาณชุดละประมาณ 4 ดอลลาร์)
- รวดเร็ว (จ่ายเงิน-ดาวน์โหลด,ปริ้น-ทุกอย่างใช้เวลา 15-20 นาที)
- มีงานมากมาย มีเหลือเฟือ และถึงแม้ว่าฉันจะไม่ชอบปริศนาทั้งหมด แต่ก็มีให้เลือกมากมาย และคุณสามารถเข้าสู่งานของคุณเองได้
- ทุกอย่างได้รับการตกแต่งในสไตล์สัตว์ประหลาดเดียวกัน และสิ่งนี้ให้เอฟเฟกต์วันหยุด นอกจากภารกิจภารกิจแล้ว ชุดนี้ยังประกอบด้วย: โปสการ์ด ธง ตกแต่งโต๊ะ และบัตรเชิญแขก และมันเป็นเรื่องของสัตว์ประหลาด! -
- นอกจากเด็กชายวันเกิดวัย 9 ขวบและเพื่อนๆ ของเขาแล้ว ฉันยังมีลูกสาววัย 5 ขวบอีกด้วย งานอยู่นอกเหนือเธอ แต่เธอและเพื่อนของเธอก็พบกับความบันเทิงด้วย - เกม 2 เกมที่มีสัตว์ประหลาดซึ่งอยู่ในฉากด้วย ในที่สุดทุกคนก็มีความสุข!
สวัสดีคนจรจัด! นี่คือปริศนาที่ดีที่สุดสำหรับพีซีตามเว็บไซต์ของเรา หากคุณมีข้อเสนอแนะสำหรับเกมอื่น ๆ เขียนในความคิดเห็น
ไซบีเรีย 1-3
วันที่วางจำหน่าย: 2545-2560
ภารกิจการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นสามส่วนของเนื้อเรื่องที่น่าสนใจอย่างเหลือเชื่อและปริศนาต้นฉบับมากมาย รูปแบบการเล่นที่นี่เป็นแบบดั้งเดิมสำหรับประเภทชี้แล้วคลิก เช่น เราในบทบาทของเด็กสาว Kate Walker เดินทางไปมาระหว่างสถานที่ต่างๆ สื่อสารกับตัวละคร มองหาสถานที่ที่เราสามารถโต้ตอบและรวบรวมสิ่งของ (ผู้เล่นมีสินค้าคงคลัง) ในบางครั้งเราก็เจอปริศนาและปริศนาต่าง ๆ ที่ต้องแก้ไขเพื่อก้าวไปข้างหน้าในโครงเรื่องรวมถึงเอกสารที่มักจะมีเบาะแส
โปรเจ็กต์นี้จะเป็นที่สนใจของแฟน ๆ ของเกมประเภทภารกิจเป็นหลัก เช่นเดียวกับผู้ที่ไม่สนใจที่จะไขปริศนาอื่น ๆ และแน่นอนว่าสำหรับแฟน ๆ ของเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นทุกคน นอกจากนี้ข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกมในซีรีส์สามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ตเสมอหากคุณไม่ต้องการใช้สมองมากเกินไป แต่ต้องการทราบว่าเรื่องราวจะจบลงอย่างไร
ซาโมรอส 1-3
วันที่วางจำหน่าย: 2546-2559
ประเภท:ภารกิจ
ภารกิจไขปริศนาสามส่วนที่สร้างขึ้นโดยนักออกแบบชาวเช็ก Jakub Dvorsky รูปแบบการเล่นที่นี่เรียบง่ายและตรงไปตรงมา - ผู้เล่นโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของเกมผ่านเคอร์เซอร์ ควบคุมตัวละครและแก้ไขปัญหาต่าง ๆ ที่พบระหว่างทาง (ซึ่งสอดคล้องกับประเภทการชี้แล้วคลิก) ปริศนานั้นไม่ได้มีเหตุผลเสมอไป แต่สามารถแก้ไขได้ง่ายด้วยการลองผิดลองถูก
เหตุใดเกมเหล่านี้จึงได้รับความชื่นชมอย่างมากหากรูปแบบการเล่นไม่ซับซ้อนเกินไป? ประการแรกคือการออกแบบกราฟิกของตัวละครและสถานที่ตลอดจนเพลงประกอบบรรยากาศที่น่าทึ่ง สำหรับการออกแบบระดับนั้น เมื่อสร้างมันขึ้นมา นักพัฒนาใช้ภาพถ่ายที่ผ่านการประมวลผลของมอส หญ้า เปลือกไม้ ฯลฯ ซึ่งทำให้สามารถสร้าง "พื้นผิว" ของระดับสองมิติโดยพื้นฐานได้ โดยทั่วไปแล้ว เกมเหล่านี้เป็นเกมประเภทที่ผู้คนพูดว่า: "ดูสักครั้งดีกว่า" ดังนั้นให้ลองและสร้างความคิดเห็นของคุณเอง
พอร์ทัล 1 และ 2
วันที่วางจำหน่าย:ครั้งแรก - 2550 ครั้งที่สอง - 2554
เกมไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งดั้งเดิมที่อิงจากการโต้ตอบของผู้เล่นกับพอร์ทัล นางเอกของเรามีปืนพอร์ทัลพิเศษที่ช่วยให้เธอสร้างพอร์ทัลสองแห่งบนพื้นผิวเรียบเกือบทุกประเภท พอร์ทัลเหล่านี้ช่วยให้เราสามารถย้ายไปยังสถานที่ที่เข้าถึงยาก เร่งความเร็วการกระโดด โต้ตอบกับวัตถุบางอย่าง ฯลฯ
ส่วนที่สองพัฒนาแนวคิดของส่วนแรกและเพิ่มสหกรณ์เช่น ไขปริศนาและผ่านด่านด้วยกัน ในเวลาเดียวกันระดับและปริศนาเหล่านั้นจะถูก "ปรับแต่ง" สำหรับการเล่นเกมร่วมกัน นอกจากนี้ ส่วนที่สองจะขยายขอบเขตของพอร์ทัลและการโต้ตอบกับโลกภายนอก ในทั้งสองส่วน ระดับเริ่มต้นนั้นง่ายมาก และช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจความซับซ้อนทั้งหมดของกลไกของเกมได้อย่างรวดเร็ว
โลกแห่งสารที่หนา
วันที่วางจำหน่าย: 2551
ประเภท:ปริศนา
ปริศนาลอจิกผสมกับฟิสิกส์ รูปแบบการเล่นมีพื้นฐานมาจากปฏิสัมพันธ์ของลูกบอล Goo ซึ่งสามารถต่อเข้าด้วยกันและสร้างรูปทรงได้หลากหลาย โดยปกติแล้วเป้าหมายในระดับหนึ่งจะเหมือนกัน - เพื่อส่งลูกบอลจำนวนหนึ่งเข้าไปในท่อโดยใช้พวกมันเพื่อสร้างหอคอยสะพานและร่างอื่น ๆ ที่ช่วยให้คุณไปถึงทางออกที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของจากระดับซึ่งมักจะข้ามอุปสรรคต่างๆ
เกมนี้มีทั้งหมด 46 ด่าน เช่นเดียวกับระดับโบนัสที่ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อสร้างหอคอยจากหินอ่อนพิเศษที่รวบรวมได้ระหว่างเกม ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นแต่ละคนจะสร้างหอคอยของตนเองแยกจากกัน และคุณสามารถเปรียบเทียบหอคอยของคุณกับหอคอยอื่น ๆ ได้เมื่อเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตเท่านั้น
ถักเปีย
วันที่วางจำหน่าย: 2551
เกมแพลตฟอร์มไขปริศนาบรรยากาศที่ให้ผู้เล่นสามารถควบคุมกาลเวลาได้ งานส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นด้วยทักษะของตัวละครของเรา ในการไขปริศนาที่เกิดขึ้น ผู้เล่นสามารถย้อนเวลาได้ (เช่นใน Prince of Persia) ลดเวลาลง จัดการมันโดยสัมพันธ์กับวัตถุบางอย่าง ฯลฯ เป็นที่น่าสังเกตว่าในการที่จะก้าวไปข้างหน้านั้นไม่จำเป็นต้องแก้ทุก ๆ อย่าง ปริศนาที่พบเจอ คุณสามารถข้ามรายการใดรายการหนึ่งและกลับมาใหม่ในภายหลังได้เสมอ
โปรเจ็กต์นี้ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงตำแหน่ง "Indie of 2009" ตามนิตยสาร Igromania แต่ที่สำคัญที่สุด เกมนี้ทำให้ประเภทอินดี้เป็นที่นิยม โดยแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าแม้แต่โปรเจ็กต์อินดี้เล็กๆ ก็สามารถดึงดูดใจได้ด้วยรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจและเนื้อเรื่องดั้งเดิม
ทรีน ซีรี่ย์
วันที่วางจำหน่าย: 2552
ภารกิจชี้และคลิกวาดด้วยมือพร้อมปริศนามากมาย ซึ่งเราในบทบาทของหุ่นยนต์ตัวน้อยจะต้องกำจัดเมืองแห่งหุ่นยนต์ Machinarium ออกจากแก๊งหมวกดำและช่วยเพื่อนของเรา รูปแบบเกมที่นี่เป็นแบบดั้งเดิมสำหรับประเภทเดียวกัน และความแตกต่างที่สำคัญจากเกมอื่นที่คล้ายคลึงกันก็คือ เราสามารถโต้ตอบกับวัตถุเหล่านั้นที่อยู่ในระยะเอื้อมของตัวละครเท่านั้น ในเวลาเดียวกันตัวเอกของเราสามารถยืดออกได้เล็กน้อยหรือหดตัวลง
เกมดังกล่าวมีกราฟิกที่วาดด้วยมือที่สวยงามพร้อมสไตล์ศิลปะที่แปลกใหม่ เช่นเดียวกับการมีอยู่ของคำใบ้ที่สามารถรับได้จากการจบมินิเกมง่ายๆ คุณสมบัติอีกอย่างของโปรเจ็กต์นี้คือตัวละครในเกมไม่พูดเป็นคำพูด และบทสนทนาใดๆ ก็ตามจะแสดงที่นี่ในรูปแบบของ "เมฆแห่งความคิด" ที่เคลื่อนไหวได้
โทกิ โทริ
วันที่วางจำหน่าย: 2010
ประเภท:เกมแพลตฟอร์ม
เกมไขปริศนาแพลตฟอร์มสุดน่ารักที่ผู้เล่นในบทบาทของนกสีเหลืองตัวเล็ก ๆ จะต้องเก็บไข่ที่กระจัดกระจายไปทั่วเลเวล แต่มันไม่ง่ายขนาดนั้น เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย ผู้เล่นต้องใช้วัตถุต่าง ๆ หลีกเลี่ยงศัตรู และคิดอย่างรอบคอบในทุกย่างก้าว
เกมดังกล่าวน่าสนใจเพราะในแต่ละระดับความซับซ้อนของปริศนาจะเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ เวอร์ชันพีซี (และเกมเปิดตัวในหลายแพลตฟอร์ม) ยังมีระดับเพิ่มเติมอีกหลายระดับ นอกจากนี้ เฉพาะเวอร์ชันคอมพิวเตอร์เท่านั้นที่มีการเพิ่มฟังก์ชันการย้อนเวลาให้กับเกม ทำให้คุณสามารถยกเลิกข้อผิดพลาดได้โดยไม่ต้องกลับไปที่จุดเริ่มต้นของระดับ
ลิมโบ
วันที่วางจำหน่าย: 2010
ประเภท: Quest, อินดี้, เกมแพลตฟอร์ม,
เกมแพลตฟอร์มบรรยากาศที่มีองค์ประกอบของประเภทต่างๆ เช่น เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดและปริศนา โดยพื้นฐานแล้ว เกมนี้เป็นเกมแนวด้านข้างแบบสองมิติ ซึ่งเราควบคุมตัวละครที่เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวโดยเฉพาะ (จากซ้ายไปขวา) ยกเว้นเมื่อเขาจำเป็นต้องเอาชนะอุปสรรคบางประเภท
ฮีโร่ของเราสามารถวิ่ง กระโดด ผลักหรือลากวัตถุบางอย่างได้ แต่เขาไม่มีความสามารถเหนือมนุษย์เลย เหล่านั้น. เขาตายอย่างง่ายดายและบ่อยครั้ง นี่คือสิ่งที่รูปแบบการเล่นสร้างขึ้น นักพัฒนาเรียกมันว่าวิธี "การทดลองและความตาย" เมื่อความผิดพลาดเพียงเล็กน้อยส่งผลให้ฮีโร่เสียชีวิตและกลับสู่จุดควบคุม นอกเหนือจากรูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้นแล้ว เกมดังกล่าวยังมีกราฟิกขาวดำที่มีสไตล์และเพลงประกอบบรรยากาศ
สเปซเคม
วันที่วางจำหน่าย: 2554
ประเภท:ปริศนา
เกมไขปริศนาที่น่าตื่นเต้นที่ผู้เล่นได้รับโอกาสให้รู้สึกเหมือนเป็นวิศวกรของบริษัทเคมีที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเขาจะต้องสร้างสิ่งใหม่จากองค์ประกอบทางเคมีที่มีอยู่ผ่านการสังเคราะห์ ปฏิกิริยาเคมีหรือนิวเคลียร์ รูปแบบการเล่นแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน ซึ่งจะแบ่งออกเป็นหมวดหมู่: การวิจัย การผลิต หรือการป้องกัน ในสองด่านแรก ผู้เล่นจะผลิตสารเคมี และในด่านสุดท้ายเขาจะปกป้องสถานีจากสัตว์ประหลาด
การสังเคราะห์องค์ประกอบเกิดขึ้นในเครื่องปฏิกรณ์พิเศษซึ่งเป็นสนามของเซลล์ขนาด 10x8 ฟิลด์นี้มีอินพุตสองช่องสำหรับจัดหาองค์ประกอบและเอาต์พุตสองช่องสำหรับจัดส่ง นอกจากนี้ยังมีเครื่องควบคุม Waldo สองตัวในเครื่องปฏิกรณ์ ซึ่งสามารถดำเนินการต่างๆ กับองค์ประกอบต่างๆ ได้ หน้าที่ของผู้เล่นคือการเขียนโปรแกรมอัลกอริทึมเฉพาะและรับการเชื่อมต่อที่จำเป็นในท้ายที่สุด
เรื่องราวปังเล็ก ๆ
วันที่วางจำหน่าย: 2554
ประเภท:ปริศนาชี้และคลิก
ตัวแทนที่คู่ควรของภารกิจชี้และคลิกที่วาดด้วยมือซึ่งมีการผสมผสานภาพที่สวยงามเข้ากับเพลงที่ยอดเยี่ยมและปริศนาที่น่าสนใจและหลากหลาย นอกเหนือจากการล่าพิกเซล (นี่คือเมื่อผู้เล่นคลิกที่วัตถุต่าง ๆ บนหน้าจอเพื่อค้นหาวัตถุที่เขาสามารถโต้ตอบได้) มินิเกมต่างๆ ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเกมเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกม
โดยทั่วไปแล้วโปรเจ็กต์นี้ไม่ได้เป็นของภารกิจฮาร์ดคอร์และเหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นในประเภทนี้มากกว่าอย่างไรก็ตามงานศิลปะที่น่าพึงพอใจและเวทมนตร์ที่แปลกประหลาดบางอย่างของโลกแห่งเวทย์มนตร์ที่ดึงออกมานี้บังคับให้ผู้เล่นต้องแก้ไขปัญหาเกมจนจบ การเล่นเกมเป็นเซสชั่นการผ่อนคลายและการทำสมาธิ
เฟซ
วันที่วางจำหน่าย: 2555
ประเภท:เกมแพลตฟอร์ม
เกมแพลตฟอร์มปริศนา 2 มิติสีสันสดใสที่มีฉากอยู่ในโลก 3 มิติ คุณสมบัติหลักของเกมคือเราสามารถเคลื่อนที่ไปตามด้านข้างของระดับจัตุรมุขเท่านั้น แต่หากจำเป็นเราสามารถหมุนตำแหน่งรอบฮีโร่ 90 องศาไปด้านหนึ่งได้ตลอดเวลา การหมุนระดับสามารถช่วยให้คุณเอาชนะสถานที่ที่ดูเหมือนไม่สามารถผ่านได้ ค้นหาประตูลับ ฯลฯ
โปรเจ็กต์ที่น่าตื่นเต้นซึ่งมีรูปแบบการเล่นดั้งเดิมโดยอาศัยการบิดเบือนมุมมองและภาพลวงตา เกมดังกล่าวมีกราฟิกพิกเซลที่สวยงามและไม่มีคู่ต่อสู้เลย โปรเจ็กต์นี้สนับสนุนให้ผู้เล่นไขปริศนาอย่างใจเย็นและคืบหน้าอย่างช้าๆ และรอบคอบ
โบทานิคูลา
วันที่วางจำหน่าย: 2555
ประเภท:ภารกิจ
ภารกิจแบบชี้แล้วคลิกพร้อมกราฟิกวาดด้วยมือต้นฉบับและรูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้นซึ่งมีพื้นฐานมาจากการไขปริศนาต่างๆ เกมดังกล่าวมีตัวละครห้าตัวที่เดินทางผ่านต้นไม้เทพนิยายขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมรูปแบบการเล่นที่นี่จึงถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงฟีเจอร์นี้ มิฉะนั้นรูปแบบการเล่นจะไม่แตกต่างจากเกมประเภทอื่นมากนัก - เราเดินไปรอบ ๆ สถานที่รวบรวมสิ่งของและโต้ตอบกับโลกรอบตัวเราไขปริศนา
เกมดังกล่าวโดดเด่นด้วยแอนิเมชั่นที่น่าพึงพอใจและเพลงประกอบที่ผ่อนคลายที่ยอดเยี่ยมซึ่งเขียนโดยกลุ่ม DVA ของเช็ก ไม่มีปริศนาที่ยากจริงๆ ที่นี่ ดังนั้นโปรเจ็กต์นี้จึงเหมาะสำหรับผู้ที่ตัดสินใจลองใช้แนวนี้ หรือเพียงแค่ชอบภารกิจที่น่าพอใจและไม่ "น่างง" เกินไป
สะพาน
วันที่วางจำหน่าย: 2013
ประเภท:ปริศนาอินดี้
เกมไขปริศนาอวกาศที่วาดด้วยมือสองมิติ การกระทำที่พาเราไปสู่โลกแห่งความฝันขาวดำอันลึกลับ ที่ซึ่งตัวเอกของเราตื่นขึ้นมาจากแอปเปิ้ลที่ตกลงบนหัวของเขา การอ้างอิงถึง Isaac Newton นี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ เนื่องจากในเกมเราจะต้องคิดใหม่เกี่ยวกับกฎแห่งฟิสิกส์อย่างลึกซึ้ง
ในการผ่านด่าน ผู้เล่นจะต้องนำตัวละครไปที่ประตูที่ปิดด้วยกุญแจตั้งแต่หนึ่งอันขึ้นไป (ใช่ ใช่ คุณยังต้องหากุญแจอยู่) ทางออกของคุณจะถูกบล็อกด้วยสิ่งกีดขวางต่างๆ ที่สามารถผ่านไปได้โดยการหมุนตำแหน่งรอบแกนของมัน เมื่อผู้เล่นเข้าใจกลไกพื้นฐานแล้ว โปรเจ็กต์จะได้รับแรงผลักดันและเพิ่มองค์ประกอบใหม่และกฎของเกม - วังวนเชิงพื้นที่ การเทเลพอร์ต ภาพลวงตา และเอฟเฟกต์กระจก คุณจะไม่เบื่อที่นี่แน่นอน
ผู้สับเปลี่ยน
วันที่วางจำหน่าย: 2013
เกมไขปริศนาแพลตฟอร์มที่เราควบคุมนักบินอวกาศหญิงที่ติดอยู่บนสถานีอวกาศร้างและมองหาหนทางหลบหนี นอกจากนี้ในช่วงเริ่มต้นของเกมนางเอกยังได้รับการเยียวยาดังกล่าวอีกด้วย เรากำลังพูดถึงอุปกรณ์ที่ช่วยให้คุณสร้างโคลนของผู้เล่นได้มากถึงสี่โคลนและถ่ายทอดจิตสำนึกของนางเอกไปยังอุปกรณ์ใดก็ได้ มันขึ้นอยู่กับกลไกเหล่านี้ที่การเล่นเกมทั้งหมดถูกสร้างขึ้น โคลนติดตามการเคลื่อนไหวของผู้เล่นจนกว่าพวกเขาจะชนกับสิ่งกีดขวางหรือตาย แต่สามารถสร้างขึ้นมาใหม่ได้เสมอ
นอกเหนือจากรูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้นแล้ว โปรเจ็กต์นี้ยังโดดเด่นด้วยกราฟิกดั้งเดิม ซึ่งนักพัฒนาใช้องค์ประกอบการออกแบบระดับที่แกะสลักจากดินเหนียว ซึ่งต่อมาถูกแปลงเป็นดิจิทัลสำหรับเกมในเวลาต่อมา เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกและได้รับรางวัลมากมาย
จ่อ
วันที่วางจำหน่าย: 2013
เกมแพลตฟอร์มแนวลอบเร้นที่มีองค์ประกอบปริศนา เกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้ เราควบคุม "สายลับรับจ้าง" ที่ถูกกล่าวหาว่าฆาตกรรมพนักงานบริษัทอาวุธ หน้าที่ของเราคือการยุติข้อกล่าวหาและคลี่คลายอาชญากรรมลึกลับนี้ เกมดังกล่าวประกอบด้วยชุดภารกิจต่างๆ (โดยปกติจะเกี่ยวข้องกับการแทรกซึมเข้าไปในสถานที่ที่ได้รับการคุ้มครอง การขโมยหรือการเปลี่ยนข้อมูล ฯลฯ)
รูปแบบการเล่นจะแผ่ออกไปในระนาบสองมิติ โดยสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดจะแสดงราวกับว่าอยู่ในภาพตัดขวาง (วัตถุที่เราต้องการและความปลอดภัยทั้งหมดจะมองเห็นได้ในคราวเดียว) ตัวละครของเราสามารถกระโดดเป็นระยะทางไกล คลานไปตามเพดานและผนัง และยังเจาะวงจรอิเล็กทรอนิกส์ของส่วนประกอบต่างๆ ของอาคารจากระยะไกล เพื่อกำหนดค่าใหม่ได้ ระหว่างภารกิจ คุณสามารถอัพเกรดอุปกรณ์ทางเทคนิคของฮีโร่ได้
พี่น้อง: เรื่องราวของลูกชายสองคน
วันที่วางจำหน่าย: 2013
เกมแพลตฟอร์มผจญภัยที่มีองค์ประกอบไขปริศนาที่เราเล่นเป็นสองพี่น้องที่มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันและโลกรอบตัวพวกเขา มันเป็นปฏิสัมพันธ์ระหว่างพี่น้องที่รูปแบบการเล่นถูกสร้างขึ้น ฮีโร่ของเราเอาชนะอุปสรรคร่วมกัน ไขปริศนา และผ่านด่านต่างๆ ผู้เล่นจะควบคุมพี่น้องแต่ละคนเป็นรายบุคคลโดยใช้คีย์บอร์ดและเกมแพด แต่ยังมีปุ่มแอคชั่นสำหรับตัวละครแต่ละตัวด้วย
สิ่งที่น่าสนใจคือ NPC มีปฏิกิริยาตอบสนองต่อพี่น้องแต่ละคนแตกต่างกัน และบ่อยครั้งมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถรับข้อมูลที่จำเป็นจาก NPC ที่เฉพาะเจาะจงได้ นอกเหนือจากรูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้นแล้ว เกมดังกล่าวยังโดดเด่นด้วยรูปแบบภาพที่สวยงามและโครงเรื่องที่น่าหลงใหล แม้ว่าจะเรียบง่าย แต่สามารถดึงดูดผู้เล่นเข้ามาได้จนถึงเครดิตสุดท้าย และปริศนาที่นี่ค่อนข้างสามารถบังคับให้ผู้เล่นเครียดสมองได้
เทสลากราด
วันที่วางจำหน่าย: 2013
ประเภท:ปริศนา, เกมแพลตฟอร์ม
เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่มีปริศนามากมายตามปฏิสัมพันธ์ของแรงแม่เหล็กไฟฟ้าและหลักการของแม่เหล็ก เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 19 ในเมือง Teslagrad ซึ่งเราสวมบทบาทเป็นเด็กผู้ชายที่หนีทหารของราชาผู้ชั่วร้าย
รูปแบบการเล่นเป็นไปตามหลักการของแม่เหล็กไฟฟ้า ฮีโร่มีอุปกรณ์หลากหลายในคลังแสงของเขาซึ่งช่วยให้ผ่านด่านและไขปริศนาได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เรามีอุปกรณ์เคลื่อนย้ายมวลสาร ถุงมือแม่เหล็ก แท่งไฟฟ้า และชุดแม่เหล็กไฟฟ้าแบบพิเศษ ด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์เหล่านี้ เด็กชายไม่เพียงแต่ไขปริศนาเท่านั้น แต่ยังต่อสู้กับบอสเมื่อสิ้นสุดแต่ละภารกิจอีกด้วย
ลีน
วันที่วางจำหน่าย: 2014
ประเภท:ปริศนา
เกมปริศนาสบาย ๆ ที่สวยงามพร้อมดนตรีไพเราะสำหรับคนทุกวัย เกมนี้มีวัตถุขั้นต่ำและกฎง่ายๆ - งานของเราคือเชื่อมต่อรูปทรงเรขาคณิตที่เหมือนกันด้วยเส้นและปิดโซ่ เกมนี้มี 26 ด่าน รวมถึงฉากรายวันที่เปิดทุกวัน มีจานสีหลายประเภทที่เปิดขึ้นเมื่อคุณเล่นเกม
ข้อดีของโปรเจ็กต์ยังรวมถึงความซับซ้อนของเกมเพลย์ที่เพิ่มมากขึ้นอีกด้วย เหล่านั้น. หากคุณ "บินผ่าน" ด่านแรกเกือบจะในทันที จากนั้นด่านสุดท้ายคุณจะต้องใช้สมองอย่างเต็มที่เพื่อไขปริศนา ขอแนะนำอย่างยิ่งสำหรับแฟนเกมทางปัญญาทุกคน!
ห้องพัก
วันที่วางจำหน่าย: 2014
ประเภท:ปริศนาการแสวงหา
เกมไขปริศนา 3 มิติที่ยอดเยี่ยมพร้อมรูปแบบการเล่นที่ใช้สมาธิ เพลงประกอบบรรยากาศ และกราฟิกที่สมจริง โดยพื้นฐานแล้ว เกมนี้เป็นชุดของห้องหลายห้องซึ่งมีกล่องขนาดใหญ่อยู่บนโต๊ะ สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่เราต้องเปิด ทะลุขอบ ค้นหาเบาะแสและสวิตช์ลับ ช่อง ฯลฯ ทุกอย่างดูง่ายมากหรือเปล่า? ไม่ว่ากรณีใดก็ตาม คุณต้องระมัดระวังและอดทนเป็นอย่างยิ่ง เพราะหากคุณพบท่อพับแปลก ๆ ก็ไม่ใช่ความจริงที่ว่ามันจะพอดีกับช่องกลมที่คุณพบก่อนหน้านี้
ปริศนาในเกมค่อนข้างซับซ้อน แต่มีระบบคำใบ้หลายขั้นตอนที่ช่วยค้นหาวิธีแก้ไขที่ถูกต้อง (ในตอนแรกต้องใช้คำใบ้อย่างระมัดระวังเท่านั้น จากนั้นจึงระบุโดยตรงว่าผู้เล่นต้องทำอะไร) แว่นตาแบบพิเศษยังช่วยในการไขปริศนา ซึ่งคุณสามารถดูได้ว่าส่วนใดของกล่องที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบด้วยได้
หลักการทาลอส
วันที่วางจำหน่าย: 2014
ประเภท:ปริศนาคนแรก
ปริศนาเชิงปรัชญาในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งเราควบคุมหุ่นยนต์ที่มีพื้นฐานด้านสติปัญญาของมนุษย์ ตัวเอกของเราอยากรู้อยากเห็นมาก - เขาศึกษาโลกรอบตัวซึ่งเป็นส่วนผสมของอารยธรรมโบราณด้วยเทคโนโลยีขั้นสูงและไขปริศนาทุกประเภทซึ่งมีมากกว่า 120 ในเกม! ปริศนาในเกมมีความหลากหลาย ในบางสถานที่คุณต้องเคลื่อนที่ผ่านเขาวงกต ในบางสถานที่คุณต้องเอาชนะอุปสรรค ฯลฯ
ในขณะที่ผู้เล่นไขปริศนาบางอย่าง เขาได้รับองค์ประกอบของปริศนาอื่น ๆ และอุปกรณ์ที่จำเป็นในการแก้ปริศนาเหล่านั้น ซึ่งทำให้เขาสามารถเคลื่อนที่ต่อไปตามโครงเรื่องได้ นอกเหนือจากการไขปริศนาแล้ว เกมยังกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจโลกรอบตัวอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ในสถานที่เงียบสงบ คุณจะพบเทอร์มินัลที่มีข้อมูลโครงเรื่อง ความลับ หรือการบันทึกเสียงที่น่าสนใจ
โรงงานที่ไม่มีที่สิ้นสุด
วันที่วางจำหน่าย: 2558
ประเภท:ปริศนา, ปริศนา
คุณต้องการที่จะรู้สึกเหมือนเป็นวิศวกรสายการผลิตหรือไม่? เกมปริศนาที่น่าตื่นเต้นนี้เหมาะสำหรับคุณ! ที่นี่ผู้เล่นจะต้องสร้างโรงงานและผลิตไอเท็มต่างๆ ในช่วงเริ่มต้นของเกม ดูเหมือนว่าไม่มีอะไรซับซ้อนที่นี่ แต่ในอนาคต เราจะต้องเพิ่มประสิทธิภาพโรงงานของเรา และการเพิ่มประสิทธิภาพนี้เองที่ทำให้ผู้เล่นคิดหนัก ในขณะเดียวกัน ความยากของเกมก็เพิ่มขึ้นตามแต่ละด่านใหม่
โปรเจ็กต์นี้บังคับให้ผู้เล่นคิดเกี่ยวกับการไขปริศนานี้ ทดสอบการเดาต่างๆ และรับความสุขเมื่อสมมติฐานเริ่มทำงานในทางปฏิบัติ ท้าทาย เหลือเชื่อ และน่าตื่นเต้นอย่างเหลือเชื่อ!
เกาะโพนี่
วันที่วางจำหน่าย: 2559
ประเภท:ปริศนา, เกมแพลตฟอร์ม, สยองขวัญแนวจิตวิทยา
เกมไขปริศนาอันตึงเครียดที่เราพบว่าตัวเองอยู่ในสล็อตแมชชีนที่คิดค้นโดยปีศาจเอง เราต้องออกจากกับดักนี้ด้วยการไขปริศนาทุกประเภท และหากในตอนแรกดูเหมือนว่าปัญหาที่นี่จะเรียบง่ายและแม้แต่ "เด็ก ๆ " คุณจะค่อยๆตระหนักว่าระดับแรกเป็นเพียงการอุ่นเครื่องก่อนการระดมความคิดจริง
รูปแบบการเล่นแบ่งออกเป็นสองส่วน: อาร์เคดและปริศนา ในเกมอาร์เคด เราผ่านด่านต่างๆ ในบทบาทของม้าตัวน้อย ซึ่งค่อยๆ กลายเป็น "ความเข้าใจที่ช่ำชอง" ด้วยปีกที่ชั่วร้ายและความสามารถในการจัดการกับปีศาจ ปริศนาท้องถิ่นสมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ กลไกนั้นเรียบง่าย - มีล็อคและมีกุญแจ แต่การไขปริศนาแต่ละข้อจะต้องใช้สมาธิสูงสุดจากผู้เล่นและการคิดนอกกรอบของเขา
พยาน
วันที่วางจำหน่าย: 2559
เกมไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Myst ผู้โด่งดัง เช่นเดียวกับใน Myst เราเดินทางผ่านโลกเปิดอันกว้างใหญ่ซึ่งเป็นเกาะ และไขปริศนาต่าง ๆ ที่พบในแผงที่กระจัดกระจายไปทั่วตำแหน่งของเกม โดยทั่วไปแล้ว ปริศนาคือเขาวงกตประเภทหนึ่งที่มีเงื่อนไขต่างกันที่ผู้เล่นต้องผ่าน เกมดังกล่าวไม่มีโครงเรื่องตามปกติ แต่คุณสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตัวเองทีละน้อย รับข้อมูลจากข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือ การบันทึกเสียง ฯลฯ
โปรเจ็กต์นี้ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม และ IGN ให้คะแนนเกมสูงสุด โดยสังเกตว่ามันเป็นผลงานชิ้นเอกที่ทรงพลังอย่างแท้จริงซึ่งสร้างขึ้นจากทักษะ และถึงแม้จะน่าเบื่อไปบ้าง แต่โปรเจ็กต์นี้ก็กลับกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นมาก - เป็นสิ่งที่ถูกต้องในการยืดสมองของคุณ
คลี่คลาย
วันที่วางจำหน่าย: 2559
ประเภท:เกมแพลตฟอร์ม
เกมแพลตฟอร์มไขปริศนาที่สดใสและมีสีสันที่เราควบคุมสิ่งมีชีวิตที่ทำจากเส้นด้ายชื่อ Yarny ซึ่งค่อนข้างชวนให้นึกถึงลูกแมว ที่จริงแล้วความจริงที่ว่าตัวละครของเราทำจากไหมพรมนั้นเป็นองค์ประกอบหลักในการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยความช่วยเหลือของเส้นด้าย ฮีโร่ของเราสามารถแก้ปัญหาบางอย่างในเกมได้ แต่สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเชือกไม่มีที่สิ้นสุดและต้องตรวจสอบปริมาณของเชือกอย่างต่อเนื่อง (หากสายพันกันคลี่คลายลงอย่างสมบูรณ์ จะต้องเล่นระดับใหม่)
Yarny สามารถยึดติดกับวัตถุหรือแก้ปัญหาอื่นๆ ได้ เช่น เปิดฝากล่อง ขว้างก้อนหิมะออกจากต้นสน เป็นต้น ภารกิจหลักในเกมคือรวบรวมความทรงจำเกี่ยวกับครอบครัวของตัวเอก การผจญภัยที่น่าตื่นเต้นที่จะทำให้คุณรู้สึกตัวเล็กอีกครั้ง
เซงเก้
วันที่วางจำหน่าย: 2559
ประเภท:ปริศนา
เกมปริศนาที่ผ่อนคลายพร้อมกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและเพลงบรรยากาศ เป้าหมายหลักของเกมคือการมอบเอฟเฟกต์ที่ผ่อนคลายมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ให้กับผู้เล่น ดังนั้นจึงไม่มีคะแนนหรือตัวบ่งชี้อื่นใดที่บ่งบอกถึงความก้าวหน้าของคุณ การประกอบปริศนาเสมือนจริงและการแก้ปัญหาพร้อมกับดนตรีที่เหมาะสมเท่านั้น
แต่ละระดับของ Zenge เป็นภาพที่แบ่งออกเป็นหลายองค์ประกอบ ในขณะที่รายละเอียดของภาพยังสามารถแบ่งออกเป็นองค์ประกอบต่างๆ ได้ (คุณจะได้รับ "ปริศนาภายในปริศนา") ภาพที่รวบรวมจะบอกผู้เล่นถึงเรื่องราวที่น่าทึ่ง (ใช่แล้ว เกมนี้ก็มีโครงเรื่องด้วย!)
ข้างใน
วันที่วางจำหน่าย: 2559
ประเภท:ปริศนา, เกมแพลตฟอร์ม, ภารกิจ, สยองขวัญเอาชีวิตรอด
เกมแพลตฟอร์มอินดี้ที่มีองค์ประกอบปริศนาจากผู้สร้าง Limbo และในความเป็นจริงแล้ว ผู้สืบทอดอุดมการณ์ของมัน รูปแบบการเล่นที่นี่สอดคล้องกับรูปแบบการเล่นของเกมบรรพบุรุษ เช่น เรามีฮีโร่ที่เคลื่อนที่ผ่านหน้าจอในระนาบสองมิติและพยายามหลีกเลี่ยงอุปสรรคและศัตรูต่างๆตลอดทาง
เช่นเดียวกับใน Limbo ฮีโร่ของเรามีจุดอ่อนมากมายและเสียชีวิตจากอาการบาดเจ็บที่เขาได้รับ ด้วยเหตุนี้ให้เตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าคุณจะต้องพยายามผ่านสถานที่ที่ยากลำบากโดยเฉพาะหลายครั้ง มีการทดสอบมากมายและทั้งหมดก็ค่อนข้างหลากหลาย (เช่น การหนีจากสุนัขตัวใหญ่หรือการผ่านเจ้าหน้าที่ติดอาวุธ) ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะไม่รู้สึกเบื่อจนกว่าจะถึงตอนจบ
คล็อกกี้
วันที่วางจำหน่าย: 2559
ประเภท:ปริศนา
เกมไขปริศนาที่น่าตื่นเต้นซึ่งมีรูปแบบการเล่นที่อิงจากการหมุนของส่วนลูกบาศก์และแพลตฟอร์ม เหล่านั้น. ภารกิจหลักที่นี่คือการเชื่อมต่อเส้นทั้งหมดบนวัตถุให้เป็นเส้นเดียวเพื่อผ่านด่าน ในตอนแรกด่านจะค่อนข้างเรียบง่าย แต่ในแต่ละด่านใหม่ งานจะยากขึ้นเรื่อย ๆ และตอนนี้ผู้เล่นต้องใช้จินตนาการและตรรกะทั้งหมดของเขา
เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมนี้ไม่ได้จำกัดเวลาของเราเพราะ... ผู้เล่นแก้ไขงานที่มอบหมายให้เขาอย่างใจเย็นในขณะนี้โดยไม่ต้องกลัวว่าเวลาจะหมดลงและเขาจะต้องเริ่มด่านตั้งแต่เริ่มต้น หมุนวัตถุและสลับ และเมื่อเส้นอยู่ในลำดับที่ถูกต้อง วัตถุเหล่านั้นจะถูกเน้นด้วยสีอื่น หลังจากนั้นคุณก็สามารถไปยังขั้นตอนถัดไปได้
ซอมบี้ไนท์เทอร์เรอร์
วันที่วางจำหน่าย: 2559
ประเภท:ปริศนา, สยองขวัญเอาชีวิตรอด
เกมวางแผนอาร์เคด 2 มิติที่มีองค์ประกอบปริศนาที่ผู้เล่นพยายามทำลายผู้คนบนโลกด้วยความช่วยเหลือของไวรัสซอมบี้ ปัญหาคือการชาร์จของเราค่อนข้างโง่ (แม้จะเป็นไปตามมาตรฐานของซอมบี้) ดังนั้นผู้เล่นจะต้องหยุดเกมชั่วคราวและออกคำสั่งอย่างต่อเนื่อง มิฉะนั้นซอมบี้จะตกหลุมพรางที่ผู้คนกำหนดไว้
โปรเจ็กต์นี้สร้างขึ้นในสไตล์พิกเซล เต็มไปด้วยอารมณ์ขันที่ยอดเยี่ยม (ดูเหมือนว่านักพัฒนาสามารถล้อเลียนผลงานแนวซอมบี้ทั้งหมดได้) รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่ายและไม่โอ้อวด แต่ในระดับต่อมาจะทำให้ "เรื่องสีเทา" ทำงานได้ มีหลายระดับ และในแต่ละระดับผู้เล่นจะต้องเผชิญกับการทดสอบบางอย่าง (เช่น เพื่อช่วยซอมบี้จำนวนหนึ่ง ฆ่าบอส หรือผ่านด่านต่อเวลา)
การลักพาตัว
วันที่วางจำหน่าย: 2559
ประเภท:ปริศนา
ภารกิจชี้แล้วคลิกที่ยอดเยี่ยมจากผู้สร้าง Myst ในตำนาน สร้างขึ้นด้วยจิตวิญญาณของโรงเรียนเก่า ฮีโร่ของเรา (หรือนางเอก) ถูกมนุษย์ต่างดาวลักพาตัวและจบลงในสถานที่ที่ไม่สามารถเข้าใจได้ซึ่งปิดด้วยโดม ตอนนี้หน้าที่ของเราคือออกจากสถานที่ที่ไม่สามารถเข้าใจได้และกลับบ้าน ท่องไปตามสถานที่ต่างๆ ไขปริศนา และค่อยๆ ก้าวหน้าไปตามโครงเรื่อง - ทั้งหมดนี้อยู่ในรูปแบบที่ดีที่สุดของประเภทนี้
โปรเจ็กต์นี้ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย ส่วนใหญ่เนื่องมาจากลักษณะที่ฮาร์ดคอร์และการยึดมั่นในหลักการของภารกิจเก่า ๆ (ด้วยจิตวิญญาณของ Myst เดียวกัน) แต่ถ้าคุณเป็นแฟนตัวยงของปริศนาที่ซับซ้อน โครงเรื่องที่น่าสนใจ หรือแค่แฟนเกมประเภทนี้ (และยิ่งกว่านั้นหากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Myst ที่กล่าวถึงไปแล้วหลายครั้ง) เกมนี้คุ้มค่าที่จะลองเป็นอย่างน้อย
การทดสอบทัวริง
วันที่วางจำหน่าย: 2559
ประเภท:ปริศนาคนแรก
เกมปริศนาสามมิติที่มีมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เราเล่นเป็น Eva Turing วิศวกรขององค์การอวกาศนานาชาติที่ประจำการอยู่บนสถานีอวกาศ นางเอกตื่นจากการหลับใหลด้วยความเย็นจัดและพบว่าทีมงานไม่ได้ติดต่อกันเกิน 450 ชั่วโมงแล้ว ยิ่งไปกว่านั้น โครงร่างของสถานีอวกาศก็เปลี่ยนไป และด้วยการไขปริศนาต่าง ๆ ของเด็กผู้หญิง ก็ต้องผ่านมันไปเพื่อค้นหาสาเหตุของการหายตัวไปของทีม
เกมดังกล่าวประกอบด้วยปริศนาที่แตกต่างกันมากกว่า 70 แบบ กระบวนการแก้ไขซึ่งมีพื้นฐานมาจากการยักย้ายด้วยลูกบอลพลังงานพิเศษ เมื่อคุณก้าวหน้าไป เงื่อนไขใหม่ในการไขปริศนาจะปรากฏขึ้น - รังสีพลังงาน ลูกบอลที่มีเงื่อนไขการใช้งานพิเศษ ฯลฯ เกมนี้ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ แต่หลายคนวิพากษ์วิจารณ์ความซับซ้อนของปริศนาที่ค่อนข้างต่ำ
เกมซีรีส์ Zup!
วันที่วางจำหน่าย: 2559
ประเภท:ปริศนา
ปริศนาสบาย ๆ ที่น่าตื่นเต้นที่ผสมผสานปัญหาทางฟิสิกส์และตรรกะ เป้าหมายหลักของเกมคือการส่งลูกบาศก์สีน้ำเงินไปยังแพลตฟอร์มสีเขียว โดยคำนึงถึงคุณสมบัติทางกายภาพของลูกบาศก์อื่นและปฏิสัมพันธ์ระหว่างลูกบาศก์เหล่านั้น ความยากของระดับจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น และเกมจะมีความสำเร็จต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถรับได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
แม้จะมีการออกแบบที่เรียบง่ายมาก แต่เกมนี้ด้วยเหตุผลบางอย่างที่ไม่ทราบสาเหตุ ยังคงเป็นเกมที่น่าติดตามตั้งแต่นาทีแรก และเมื่อพิจารณาว่าในขณะนี้ซีรีส์มีมากถึง 5 ตอนที่มีจำนวนเลเวลที่น่าทึ่ง เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าคุณจะใช้เวลาช่วงเย็นฟรีมากมายโดยคลิกที่สี่เหลี่ยม
ลาร่า ครอฟท์ GO
วันที่วางจำหน่าย: 2559
ประเภท:ปริศนา
เกมไขปริศนาแบบผลัดตาเดินที่แยกออกมาจากซีรีส์เกมเกี่ยวกับ Tomb Raider อันโด่งดัง รูปแบบการเล่นที่นี่เป็นแบบเทิร์นเบส ระดับจะแบ่งออกเป็นโหนดและเส้นที่เชื่อมต่อถึงกัน เราควบคุมตัวละครหลักที่เคลื่อนไหวแล้วรอให้คู่ต่อสู้ของเธอเคลื่อนไหว ศัตรูแต่ละประเภทมีรูปแบบการเคลื่อนที่เป็นของตัวเอง และสถานที่ต่างๆ จะยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคุณก้าวหน้า เมื่อเกมดำเนินไป นางเอกสามารถหยิบและใช้สิ่งของที่ใช้แล้วทิ้งได้ (เช่น หอก)
เกมดังกล่าวมีกราฟิกที่สวยงามและรูปแบบการเล่นที่น่าติดตาม ซึ่งแหวกแนวสำหรับซีรีส์ Tomb Raider ผู้เล่นหลายคนรวมทั้งนักวิจารณ์ต่างชื่นชมการออกแบบดั้งเดิมเป็นอย่างมาก และความจริงที่ว่า ไม่เหมือนกับเกมก่อนหน้าที่มีกลไกเกมที่คล้ายกัน (Hitman GO) ผู้พัฒนาไม่ได้สร้างมันขึ้นมาในรูปแบบ "บนโต๊ะ" แต่ดึงฉากหลังออกมา และพื้นหลังเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเขาไม่ได้เล่นเกมปริศนา แต่เป็นเกมอาร์เคดเกี่ยวกับการผจญภัยของลาร่า
การคุมขัง
วันที่วางจำหน่าย: 2017
ประเภท:ปริศนา, อินดี้, สยองขวัญ
เกมสยองขวัญที่น่าตื่นเต้นในจิตวิญญาณของ Silent Hill พร้อมปริศนาที่ดีและโครงเรื่องดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม เกมนี้แตกต่างจาก Silent Gil ตรงที่เกมนี้เป็นแบบเลื่อนด้านข้างแบบสองมิติพร้อมกราฟิกแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยม นอกจากปริศนาแปลกๆ แล้ว ผู้เล่นยังต้องเผชิญกับอันตรายทุกประเภท เช่น ผี ซึ่งจะต้องหลีกเลี่ยงให้ได้ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม
ผู้เขียนนำเสนอโอกาสในการเล่นเกมที่น่าสนใจแก่ผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น ในช่วงเวลาหนึ่งผู้เล่นจะสามารถเคลื่อนที่ระหว่างมิติต่างๆ และในอีกมิติหนึ่ง เปลี่ยนสถานที่ด้วยเงาของตัวเอง (รวมถึงจากอดีตด้วย) เกมดังกล่าวไม่ทำให้คุณเบื่อและเล่นกับรูปแบบการเล่นเกมอย่างชาญฉลาดเป็นระยะ กล่าวอีกนัยหนึ่งนี่เป็นโปรเจ็กต์ที่น่าทึ่งซึ่งไม่มีความคล้ายคลึงในตลาดเกมสมัยใหม่
ฝันร้ายเล็ก ๆ น้อย ๆ
วันที่วางจำหน่าย: 2017
ประเภท:ปริศนา, เกมแพลตฟอร์ม, ภารกิจ, การลอบเร้น
เกมแพลตฟอร์มที่มีการลักลอบและภารกิจ ซึ่งเราเล่นเป็นเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ชื่อ Six ติดอยู่ในเรือใต้น้ำที่ไม่อาจเข้าใจได้ นางเอกของเราต้องหลบหนีจากที่นั่น โดยเธอสามารถเดิน ปีนป่าย กระโดดและคว้าสิ่งของต่าง ๆ รวมถึงใช้ไฟแช็ก กิน และ... ชื่อกอด ในตอนแรก เกมดังกล่าวถูกมองว่าเป็นภาพยนตร์สยองขวัญมากกว่า แต่ต่อมาก็ชัดเจนว่านี่คือการผจญภัยที่มหัศจรรย์สิ่งแรกและสำคัญที่สุด แม้ว่าจะมีองค์ประกอบสยองขวัญในตัวก็ตาม
ในทุกส่วนที่สำคัญของโลกของเกม เราจะพบปริศนาและองค์ประกอบแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นจะต้องผ่าน ในบางกรณี การค้นหาวิธีแก้ปริศนาที่ถูกต้องสามารถทำได้ผ่านการลองผิดลองถูกเท่านั้น โปรเจ็กต์นี้มีบรรยากาศที่น่าเหลือเชื่อ น่าขนลุกและค่อนข้างซับซ้อนในแง่ของปริศนา แต่มันก็คุ้มค่าที่จะลองดูและค้นหาว่าเรื่องราวของ Six จบลงอย่างไร
เพื่อนหยุด
วันที่วางจำหน่าย: 2018
ประเภท:อินดี้
เกมปริศนาอินดี้พิกเซลดั้งเดิมที่สนับสนุนให้ผู้เล่นฝ่าฝืนกฎและข้อบังคับที่ยอมรับโดยทั่วไปทั้งหมด ภารกิจหลักที่นี่คือการทำงานให้เสร็จสิ้นอย่างไร้เหตุผลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งจะช่วยผลักดันผู้บรรยายให้ถึงขีดสุด และแสดงความคิดเห็นในทุกการกระทำของคุณ
ปริศนาแต่ละข้อมีหลายวิธีแก้ปัญหา และตามกฎแล้ว ปริศนาที่ไร้เหตุผลที่สุดจะถูกทำเครื่องหมายด้วยความคิดเห็นตลก ๆ จากผู้บรรยาย โดยทั่วไปแล้ว อารมณ์ขันในเกมนั้นยอดเยี่ยมมากโดยมีการอ้างอิงที่หลากหลายและไข่อีสเตอร์ และจำนวนความคิดเห็นที่เฉียบแหลมสำหรับการกระทำของผู้เล่นแต่ละคนก็มีเป็นร้อย (ถ้ามากกว่านั้น)
กลไก
วันที่วางจำหน่าย: 2018
ประเภท:การผจญภัย
เกมไขปริศนาผจญภัยที่บอกเล่าเรื่องราวสุดประทับใจเกี่ยวกับหุ่นยนต์ตัวน้อยที่เร่ร่อนอยู่ในโลกที่โรคร้ายเสมหะกำลังโหมกระหน่ำ โรคนี้แพร่กระจายไปทุกที่และหุ่นยนต์ส่วนใหญ่ก็เสียชีวิตไปแล้ว ตอนนี้ลูกของเราต้องหาว่าเกิดอะไรขึ้น
รูปแบบการเล่นที่นี่มีพื้นฐานมาจากการสำรวจดินแดน การไขปริศนาต่างๆ การฟื้นฟูกลไก และการหลีกเลี่ยงศัตรู (มีองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ ของการลักลอบ) เกมดังกล่าวมีบรรยากาศที่มืดมนและคุณสามารถเดาได้เฉพาะสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณเท่านั้น ไม่มีใครจูงผู้เล่นด้วยมือ และเพื่อที่จะไปถึงรอบชิงชนะเลิศ ผู้เล่นจะต้องฉลาด
7 พันล้านคน
วันที่วางจำหน่าย: 2018
ประเภท:เครื่องจำลอง
Puzzle คือโปรแกรมจำลองการเขียนโปรแกรมซึ่งกลุ่มคนเป็นตัวแทนของสัญญาณคอมพิวเตอร์ ผู้เล่นต้องใช้คนเหล่านี้เพื่อแก้ไขปัญหาต่าง ๆ ตามภาษาโปรแกรมจริง โปรเจ็กต์นี้เป็นผู้สืบทอดอุดมการณ์ของเกม Human Resource Machine และในหลาย ๆ ด้านได้พัฒนาแนวคิดและกลไกที่มีอยู่ในต้นกำเนิดของมัน
แม้ว่างานทั้งหมดในเกมจะขึ้นอยู่กับการเขียนโปรแกรม แต่แม้แต่คนที่อยู่ห่างไกลจากการเขียนโปรแกรมก็สามารถเล่นได้ด้วยการฝึกฝนที่ยอดเยี่ยมในกระบวนการเล่นโดยตรง เพื่อให้เนื้อเรื่องง่ายขึ้น มีคำแนะนำและแม้แต่การข้ามไปยังระดับที่ยากเป็นพิเศษ
โครงเรื่องในเกมไม่ได้เป็นเส้นตรงอย่างที่คิด อย่างไรก็ตามหากในห้าภารกิจที่สามารถทำได้ด้วยวิธีที่แตกต่างกันการตัดสินใจที่ "ถูกต้อง" นั้นค่อนข้างชัดเจนและผลที่ตามมาของการเลือกก็ปรากฏขึ้นทันทีจากนั้นงานแรกสุดทุกอย่างก็น่าสนใจยิ่งขึ้น
และตามลำดับ
อัศวินออกคำสั่ง
แม้ในช่วงเริ่มต้นของเกมฮีโร่ที่ชนะการต่อสู้ห้าครั้งกับอัศวินที่เก่งที่สุดของเมืองใกล้เคียงสามารถเข้าร่วมหนึ่งในคำสั่งของอัศวินได้ สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบอะไรเพิ่มเติมในแง่ของโครงเรื่อง เราเพิ่งเข้าใจ ตำแหน่งอัศวินแห่งเมืองหนึ่ง - สิทธิพิเศษพร้อมโบนัสสำหรับคุณสมบัติบางอย่าง เป็นเรื่องธรรมดาที่จะเป็นการดีกว่าที่จะเลือกข้อดีของทักษะที่ทำให้เสียคะแนนการพัฒนามากที่สุดสำหรับชั้นเรียนของคุณ
เมืองและข้อดี:
ดังนั้นดรูอิดสามารถบันทึกคะแนนทักษะได้ 6 คะแนนโดยการเป็นอัศวิน Teiran, Bartonian หรือ Syrian Magus มีเส้นทางตรงไปยังซีเรีย (เราประหยัด 9 คะแนนการพัฒนาในด้านขวัญกำลังใจ) อัศวินถูกส่งไปยัง Gildor หรือ Elenia (ควรดีกว่าเนื่องจาก Earth Magic มีประโยชน์มากกว่าการเพิ่มไหวพริบ) นักรบ - ถึงเอเลเนียหรือซีเรียนักโทษ
หลังจากพบกับ Dark Hunter และช่วยเขาพา Necromancer ที่ Dark Hunter จับตัวไปที่ Red Tower) การเลือกตอนจบเกมขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของฮีโร่ หากคุณปล่อย Lord Moarg ใน Skelheim ฮีโร่จะได้รับ ดาบของเซอร์เอคเตอร์ (และเรียนรู้ข้อมูลสำคัญ) และเมื่อสุดเส้นทางจะมีโอกาสทำภารกิจ "เส้นทางแห่งดาบ"
ไม่ว่าในกรณีใด เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ "นักโทษ" ฮีโร่จะได้รับประสบการณ์ +50 และไซรัสก็เข้าร่วมกับเขา
งานแต่งงาน
ราชาแห่งอินมัธขอให้ฮีโร่ไปพบกับลูกสาวของเขาในหมู่บ้านบาร์เทล และพาเธอไปที่ทราอาร์กเพื่อจัดงานแต่งงาน เมื่อเราพบกัน เจ้าหญิงประกาศว่าเจ้าบ่าวไม่ดีกับเธอ แผนการทางการเมืองของพ่อไม่น่าสนใจเลย และพยายามติดสินบนเราเพื่อที่อัศวินผู้สูงศักดิ์จะช่วยหญิงสาวผู้โชคร้ายและพาเธอไปที่บาร์โทเนีย
หากคุณฟังพระราชา เขาจะใจดีด้วย +50 ประสบการณ์และ 50 ทอง
อัศวินผู้สูงศักดิ์ได้รับสิ่งที่ไม่เป็นประโยชน์ต่อเจ้าหญิง แหวนแต่งงาน และทองคำ 2,000 ทอง (เห็นได้ชัดว่าสินสอดอยู่กับเธอ) รวมถึงความกตัญญูชั่วนิรันดร์ของเธอ นั่นคือ Seraphina กลายเป็นสหายของเราและตลอดเวลาที่เหลือก็แขวนคอตัวเองอย่างหนักที่คอของฮีโร่หากเขาเป็นผู้ชาย และแม้ว่าคุณจะเป็นผู้หญิง คุณก็ยังต้องต่อสู้กับการไล่ล่าที่ส่งมาจากราชาผู้โกรธแค้นและเอาชนะ Serafina กลับคืนมาเมื่อเธอถูกจับในที่สุด ไม่ พ่อไม่คิดถึงลูกสาวของเขาเลย สัญญาการค้าที่ทำกำไรได้มากที่สุดของเขากับเจ้าชายแห่ง Traarg ล้มเหลว
ภารกิจที่มีวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน
ภารกิจที่มีวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน
มรดกของคนโนมส์
เมื่อคุณอยู่ใน Dun Cor เพื่อนของคุณ Kalkus จะแนะนำให้วิ่งไปที่ Ogre Tower เพื่อรับมรดกสืบทอดอันมีค่าของครอบครัว ทำไมไม่ช่วยล่ะ?
เมื่อเตะชาวหอคอยทั้งหมดแล้วเราก็สามารถเก็บของที่ระลึกไว้ในกระเป๋าของเราอย่างเงียบ ๆ เมื่อเรากลับมาเราบอกคำพังเพยว่าเราไม่พบสิ่งใด คำพังเพยจะตอบว่าเขาเสียใจมาก แต่เขาจะยังคงให้ +50 ประสบการณ์
ถ้าเรามอบมันให้กับ Kalkus ใน Dun Cor อย่างจริงใจ กุญแจอันเล็ก นอกเหนือจากประสบการณ์แล้ว เขาจะมอบทอง 200 ทองและตำแหน่งให้คุณอย่างมีความสุข "เพื่อนของคนแคระ" (+2 กำลังใจ)
ภารกิจที่มีวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน
ภารกิจที่มีวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน
สร้าง (Goblin Trader)
ในเมือง Gruuldok พ่อค้าก็อบลินแสนตลกอาศัยอยู่ Niihi ซึ่งจะไล่ล่าฮีโร่ไปทั่วทั้งแผนที่ก่อนอื่นเพื่อหาส่วนประกอบแล้วจึงรวบรวมขวานจากพวกเขาอีกครั้ง
ได้มาจากช่างตีเหล็กในกอล ขวานโซลทรี คุณสามารถเก็บไว้ใช้เองได้ (ค่าประสบการณ์มาตรฐาน +50)
แต่กลับคืนให้นิอิฮิดีกว่า 1,000 ทองสำหรับฮีโร่ในเวลานั้นอาจดูเหมือนไม่ใช่รางวัลใหญ่โต แต่เป็นตำแหน่ง “พ่อค้าผู้ยิ่งใหญ่” - นี่เป็นเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - +4 ถึง Cunning ซึ่งน่าเสียดายที่ต้องใช้คะแนนการฝึกอบรมและการเพิ่มขึ้นสำหรับภารกิจจะมีประโยชน์มาก (ท้ายที่สุดแล้วไอเท็มเช่น Forest Cloak, Scourge และ Gnoll Kris อาจ ดึงดูดคุณในร้านค้าใกล้บ้าน แต่ต้องใช้ทักษะที่ได้รับการพัฒนา)
ภารกิจที่มีวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน
ภารกิจที่มีวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน
แมดก็อบลิน
ในเมือง Gruuldok คนบ้าในท้องถิ่นบางคนขโมยโบราณวัตถุจากวัดหลัก พวกเขาขอให้เราไล่ตามและเคาะหูของเรา การเคาะไม่ใช่ปัญหา แต่เพื่อให้ตามทัน... คุณจะต้องวิ่ง
คุณสามารถออกไปได้ตามปกติ ของที่ระลึกของ Imorgia เพื่อตัวคุณเอง
และคุณสามารถกลับไปที่วิหาร Gruuldok ได้ตามปกติซึ่งทำกำไรได้มากกว่า - +100 ประสบการณ์ +50 ทอง
ภารกิจที่มีวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน
ภารกิจที่มีวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน
วิถีแห่งดาบ
ใช่ ผู้ที่เลือกกองกำลังด้านใดด้านหนึ่งถูกกำหนดให้ดูวิดีโอต่าง ๆ ของภารกิจสุดท้ายและการสิ้นสุด (แม่นยำยิ่งขึ้นคือบทสนทนาในนั้น)
"ความเป็นอมตะ" (+10 ขวัญกำลังใจ) - สิทธิพิเศษอันมีค่ามากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักมายากลและดรูอิด สำหรับผู้ที่ตัดสินใจกลายเป็นคนร้าย คำแนะนำบางประการ: จำเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะไล่สหายของคุณออกจากทีม เราขอให้ไซรัสออกไปก่อนการต่อสู้กับหมอผีคนที่สาม (ภารกิจ "สามกะโหลก") ก่อนที่จะเริ่มต้น "เส้นทางแห่งดาบ" เราจะแยกทางกับ Serafina, Snowball, Kalkus, Ogonyok และ Elistar เราทำภารกิจผ่านห้าจุดบนแผนที่ - ในแต่ละจุดตามโครงเรื่องฮีโร่ถูกเพื่อนที่ "ดี" คนหนึ่งทอดทิ้งซึ่งมาพร้อมกับวิดีโอเล็ก ๆ พร้อมคำเตือนในจิตวิญญาณ: " เอ่อ ฉันไม่ชอบมันทั้งหมดเลย เราไปกันเถอะ” ไปดื่มจาก Source of Blood กันดีกว่า Perk โลภจะปรากฏในรายการรางวัล ตอนนี้คุณสามารถเข้าร่วมกับเพื่อนของคุณในเมืองที่เกี่ยวข้องและไปต่อสู้กับ Bane ในฝูงชนที่เป็นมิตร