วิธีการวาดรูปวาด 8 บิต โปรแกรมแก้ไขกราฟิก PaintCAD พร้อมการควบคุมด้วยตนเอง

การให้คะแนนบรรณาธิการ:

นี่คือรายการของ ผู้สร้างงานศิลปะพิกเซลออนไลน์ฟรี 5 คนที่สามารถช่วยคุณได้ เพื่อสร้างงานศิลปะ 8 บิต/พิกเซลที่สวยงามโดยเติมตารางพิกเซลด้วยสีที่ต่างกัน แอปพลิเคชันเหล่านี้ส่วนใหญ่มีเครื่องมือมากมายที่ช่วยให้การวาดภาพง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น เครื่องมือทั่วไปที่คุณจะพบในแอปพลิเคชันเหล่านี้ทั้งหมดคือ ดินสอยางลบ และถังสี สองอย่างนี้ ออนไลน์ แอปพลิเคชันศิลปะ 8 บิตสามารถ กระจกเงาที่ การวาดภาพครึ่งหนึ่งของผืนผ้าใบอีกด้านหนึ่ง เครื่องมือสร้างภาพพิกเซลอีกเครื่องให้คุณวาดภาพที่แตกต่างกันได้ ชั้น- สิ่งนี้ช่วยในการออกแบบ การออกแบบ 8 บิตที่ซับซ้อน.

คุณสามารถ ใช้สิ่งเหล่านี้ที่จะทำให้ สไปรท์ 8 บิตที่สามารถนำไปใช้ได้ ฟอรัมออนไลน์หรือในแบบคลาสสิก การออกแบบเกม 8 บิต- หากคุณกำลังออกแบบเกม 8 บิต อย่าลืมลองสร้างเพลง 8 บิตที่สามารถเล่นในเกมได้

ลองดูสิ่งที่เรามีในรายการ

เป็นสิ่งที่ซับซ้อน ผู้สร้างงานศิลปะพิกเซลออนไลน์ซึ่งสามารถทำให้ GIF 8 บิตนอกเหนือจากภาพ 8 บิต หากคุณต้องการสร้างสไปรท์ 8 บิตที่ดูเท่ที่คุณเห็นบนรูปโปรไฟล์ของฟอรัม นี่คือเครื่องมือที่คุณต้องการ พิสเกลมีค่าเฉลี่ยการจ่ายบอล เครื่องมือที่หลากหลายที่ทำให้การวาดภาพเป็นเรื่องง่าย นอกจากดินสอ ยางลบ และถังน้ำแล้ว Piskel ยังมีให้คุณอีกด้วย ปากกากระจกแนวตั้งซึ่งเป็นฟังก์ชันที่สามารถพบได้ใน Pixel Editor ของ Danielx (ซึ่งเราจะพูดถึงต่อไป) นอกจากนี้ยังมีถังสีหลายแบบซึ่ง วาดพิกเซลที่มีสีเดียวกัน- นอกเหนือจากสองสิ่งนี้คุณยังจะพบ เครื่องมือลดน้ำหนักและก เครื่องมือเลือกเชือก.

การสร้าง GIF บน Piskel ค่อนข้างธรรมดา คุณเพียงแค่ต้อง เพิ่มเฟรมบนแผงเฟรมไปทางแถบเครื่องมือแล้ววาดแต่ละเฟรมของ GIF ที่คุณต้องการสร้าง การแสดงตัวอย่าง GIF ที่มุมขวาบนจะทำให้คุณดูต่อไป ด้านขวาติดตาม. ความเร็วของ GIF สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการยุ่งกับ เฟรมต่อวินาที(เฟรมต่อวินาที) แถบเลื่อนด้านล่างการแสดงตัวอย่าง

ตอนนี้ถึงเวลาที่คุณจะได้ชื่นชมกับความร่าเริงของใบหน้ายิ้มที่ฉันทำโดยใช้ Piskel:

Piskel ยังช่วยให้คุณจัดการสีที่ใช้แล้วได้อย่างง่ายดาย จานสี. มีอีกด้วย เปลี่ยนเครื่องมือทางด้านขวาเพื่อจัดการภาพ 8 บิตที่คุณสร้าง คลิกที่ บันทึกที่แผงด้านขวาเพื่อบันทึกสิ่งที่คุณสร้างเป็น GIF หรือไฟล์ ZIP ของเฟรมทั้งหมดใน PNG

เครื่องมือแก้ไขพิกเซลของ Danielx

เครื่องมือแก้ไขพิกเซลของ Danielxใช้งานง่ายที่สุด ผู้สร้างงานศิลปะ 8 บิตในรายการนี้ มันมีเครื่องมือพื้นฐานในการวาดภาพแบบพิกเซลอย่างง่าย เช่น ดินสอ ถังสี ยางลบ เครื่องมือเลือก ฯลฯ สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเครื่องมือนี้ต้องเป็น การวาดภาพสมมาตรที่ช่วยให้ ครึ่งหนึ่งของผืนผ้าใบถึง สะท้อนอีกครึ่งหนึ่ง, ทั้งคู่ แนวนอนและแนวตั้ง- วิธีนี้จะทำให้คุณสามารถวาดได้เร็วขึ้นมากหากภาพของคุณสมมาตรบนแกนใดแกนหนึ่ง

ฉันใช้เวลาเกือบ 30 วินาทีในการวาดหน้านากโง่ๆ แบบนั้น คุณคือมองไปที่ด้านบน สามารถตั้งค่าความสมมาตรได้ แนวนอนและแนวตั้งพร้อมกัน- สิ่งนี้สะท้อนถึงจตุภาคของผืนผ้าใบ นี่เป็นการตั้งค่าที่ยอดเยี่ยมที่จะทำ ภาพลานตา.

Danielx’s ยังมี ‘เล็กน้อย’ เล่นซ้ำ’ ที่แผงด้านล่างซึ่งแสดงก การวาดความเร็วของภาพ คุณมีเพิ่งสร้างขึ้น สิ่งเดียวที่จำกัดเครื่องมือแก้ไขพิกเซลนี้คือการขาดชุดสีที่เหมาะสมและมีสีมากมาย สามารถดาวน์โหลดรูปภาพเป็นไฟล์ PNG ได้ จากแผงด้านล่าง

เป็นที่สุด เครื่องมือสร้างภาพพิกเซลฟรีที่เรียบง่ายในรายการนี้ แต่ก็มีสีพื้นฐานอยู่บ้างมากกว่า เครื่องมือแก้ไข 8 รายการ- นี่เป็นเว็บแอปพลิเคชั่นเดียวในรายการนี้ที่ให้ ' ความรู้สึก 8 บิต’ ด้วยอินเทอร์เฟซของมัน Makepixelart เป็นรายการเดียวในรายการนี้ที่มี เครื่องมือทำให้มืดลงและสว่างขึ้นไม่เคย เนื้อสัมผัสสีทึบที่วาดบนผืนผ้าใบ มีจานสีที่สามารถกำหนดค่าด้วยสีที่แตกต่างจากกลุ่มสีได้ ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ makepixelart คือ 3 เลเยอร์ที่คุณสามารถวาดภาพต่างๆ และจัดระเบียบได้ หากคุณกังวลเรื่องความสนุกสนานมากกว่าผลงานขั้นสุดท้าย คุณควรใช้งานศิลปะของ Makepixel

สร้างงานศิลปะ 8 บิต

Make 8 Bit Art เป็นอีกหนึ่งเว็บไซต์ฟรีที่คุณสามารถวาดได้ สไปรท์ 8 บิตบนผืนผ้าใบพิกเซลขนาดใหญ่ หากคุณต้องการกระโดดเข้าสู่ความท้าทายที่ไหน เครื่องมือน้อยลงและ ทักษะมากขึ้นมีส่วนเกี่ยวข้อง ไซต์นี้คือสิ่งที่คุณต้องการ คุณมีเพียงสองเครื่องมือในการวาด ได้แก่ - เครื่องมือดินสอและถังสี การแก้ไขแบบง่ายๆ สามารถทำได้ด้วย ตัด,สำเนา,วางเครื่องมือซึ่งสามารถทำได้โดยใช้เครื่องมือเลือกสี่เหลี่ยมแบบธรรมดาและแป้นพิมพ์ลัด สามารถเปลี่ยนขนาดแปรงได้อย่างง่ายดายด้วยแถบเลื่อน รูปภาพสามารถนำเข้าและส่งออกได้ รูปแบบ PSONซึ่งสามารถโหลดบน Make 8 Bit Art เพื่อการพัฒนาต่อไปได้ในภายหลัง

เป็นอีกเว็บแอปพลิเคชั่นที่มีผืนผ้าใบที่ใหญ่กว่ามากให้วาด เครื่องมือแก้ไขพิกเซลนี้มีเครื่องมือที่หลากหลายกว่าที่แตกต่างจากที่กล่าวข้างต้น แต่ก็มีความคล้ายคลึงกันในเรื่องของ จานสี กับเมคอัพศิลปะ 8 บิต แถบเครื่องมือสามารถเลื่อนขึ้นเพื่อให้คุณได้ มีทั้งหมดผืนผ้าใบสำหรับตัวคุณเอง ที่ กริดสามารถปิดและเปิดได้ สำหรับความสะดวกของผู้ใช้ Pixelartmaker สามารถบันทึกงานศิลปะ 8 บิตเป็น PNG เท่านั้น นี่เป็นเครื่องมือวาดภาพพิกเซลที่เบากว่าที่กล่าวมาข้างต้นซึ่งขาดไปมาก ขนาดแปรงการกำหนดค่า แต่มีเครื่องมือเพิ่มเติม หากคุณต้องการให้การวาดภาพง่ายขึ้นเล็กน้อยด้วยเครื่องมือขั้นต่ำ Pixelartmaker คือสิ่งที่คุณควรใช้

คำสุดท้าย

พิสเกลเป็นฝ่ายชนะของรายการนี้เนื่องจากสามารถสร้าง GIF 8 บิตและรูปภาพได้ เว็บแอปพลิเคชั่นนี้มีเครื่องมือมากมายที่ทำให้การออกแบบง่ายขึ้น Pixel Editor ของ Danielx มีแพลตฟอร์มที่เน้นความสมมาตรซึ่งจะทำให้การออกแบบเร็วขึ้นหากงานศิลปะ 8 บิตที่คุณกำลังสร้างมีความสมมาตร สิ่งนี้ทำให้มันยืนหยัด ที่ 2 ในการแข่งขันครั้งนี้ของผู้สร้างงานศิลปะ 8 บิต หากงานศิลปะของคุณมีความซับซ้อน คุณควรใช้ makepixelart จะดีกว่า แอปพลิเคชันแบบเลเยอร์เช่นเดียวกับในแพลตฟอร์มการออกแบบส่วนใหญ่ ที่เหลือก็ใช้ได้ดีถ้าคุณต้องการสร้างดูเดิลแบบสบายๆ

ใครก็ตามที่เกี่ยวข้องกับ Instagram หรือแอปพลิเคชันประมวลผลภาพอื่นๆ สามารถเข้าใจ 8Bit Photo Lab ได้ หลักการทำงานที่นี่เหมือนกันทุกประการ: อัปโหลดรูปภาพ ใช้ตัวกรอง ปรับแต่งรายละเอียดบางส่วน และอัปโหลดผลลัพธ์ไปยังอินเทอร์เน็ต

ฟิลเตอร์ใน 8Bit Photo Lab แปลงภาพถ่ายให้มีลักษณะเหมือนที่ปรากฏบนคอมพิวเตอร์สัญลักษณ์และอะแดปเตอร์วิดีโอรุ่นเก่า:

  • Commodore PET เป็นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ผลิตตั้งแต่ปี 1977 ถึง 1982
  • CGA เป็นกราฟิกการ์ดสีตัวแรกจาก IBM PC
  • GameBoy คือเครื่องเล่นเกมระดับตำนานจาก Nintendo
  • Apple II เป็น Apple PC เครื่องแรกซึ่งถือกำเนิดในปี 1978

มีฟิลเตอร์ 12 แบบใน 8Bit Photo Lab เวอร์ชันฟรี รุ่น Pro ราคา 139 รูเบิล ให้สิทธิ์เข้าถึงตัวกรองเพิ่มเติม 8 รายการ รวมถึง NES, ZX Spectrum และ Commodore 64

คุณยังสามารถปรับแต่งตัวกรองได้ด้วยตัวเอง เช่น เปลี่ยนความละเอียด สำหรับศิลปะพิกเซล นี่เป็นวิธีการทางศิลปะทั้งหมด จานสีก็เปลี่ยนไปเช่นกัน: คุณสามารถเลือกจากตัวเลือกฟรี 21 ตัวรวมถึง VGA, RGB 6 บิต, Commodore 16, CPC 6128 จากคอมพิวเตอร์ Amstrad CPC

คุณสามารถใช้ dithering ได้ เป็นผลให้จานสีดูเหมือนจะขยายเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงสีของพิกเซลข้างเคียง อัตราส่วนพิกเซลยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้

Geeks ควรลองใช้คุณสมบัติข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ โดยจะจัดกลุ่มพิกเซลในลักษณะที่พีซีรุ่นเก่าจะทำ โดยพิจารณาจากความสามารถของพวกเขา จริงอยู่ จากทั้งหมด 24 ตัวเลือก มีเพียงสองตัวเลือกเท่านั้นที่ฟรี

แต่ผลกระทบที่โหดร้ายที่สุดคือความผิดพลาด แอปพลิเคชันจำลองข้อผิดพลาดของอะแดปเตอร์กราฟิกต่างๆ


8Bit Photo Lab ยังมีเครื่องมือแก้ไขแบบคลาสสิก: การปรับคอนทราสต์ ความสว่าง ความอิ่มตัวของสี การครอบตัด คุณสามารถเพิ่มข้อความ ไอคอน อีโมติคอน หรือสร้างกรอบได้

8Bit Photo Lab เป็นแอปพลิเคชั่นที่ยอดเยี่ยมที่ควรอยู่ในคลังแสงของทุกคนที่เป็นส่วนหนึ่งของหัวข้อไซเบอร์ในโรงเรียนเก่า ยิ่งไปกว่านั้น แม้ในเวอร์ชันฟรี มันยังเป็นเครื่องมือแก้ไขที่ใช้งานได้จริงและสนุกสนานอีกด้วย

ในบทความนี้ ฉันจะแสดงวิธีสร้างสไปรต์เกมต่างๆ ใน ​​Photoshop CC/CS6 สำหรับสิ่งนี้ เราใช้กราฟิกพิกเซล:

การตั้งค่าโฟโต้ชอป

1. สร้างเอกสารสี่เหลี่ยมจัตุรัสใหม่โดยมีด้านตั้งแต่ 20 ถึง 100 พิกเซล ( ขึ้นอยู่กับว่าสไปรท์นั้นใหญ่แค่ไหน- ฉันจะทำงานกับผืนผ้าใบขนาด 50 x 50 พิกเซล:

  • ความกว้าง: 50px;
  • ส่วนสูง: 50px;
  • ความละเอียด: 72 จุดต่อนิ้ว;
  • โหมดสี: RGB (8 บิต);
  • เนื้อหาพื้นหลัง: โปร่งใส


รูปที่ 1: ไฟล์ใหม่ใน Photoshop 50 x 50 พิกเซล


รูปที่ 2: ผืนผ้าใบเปล่าใหม่ใน Photoshop 50 x 50 พิกเซล

2. มาเรียนบทเรียนศิลปะพิกเซลกันดีกว่า เลือกเครื่องมือดินสอ ( ในเมนูแบบเลื่อนลงเครื่องมือแปรง) และตั้งค่าขนาดแปรงเป็น 1 พิกเซล เลือกเครื่องมือ "ยางลบ" และตั้งค่าขนาดเป็น 1 พิกเซล โหมด - ดินสอ:

รูปที่ 3: เครื่องมือดินสออยู่ในเมนูแบบเลื่อนลงเครื่องมือแปรง

รูปที่ 4: ปรับขนาดเครื่องมือดินสอ 1 พิกเซล

รูปที่ 5: เปลี่ยนตัวเลือกเครื่องมือยางลบ

3. เพื่อแสดงว่าพิกเซลกราฟิกจะอยู่ที่ใดบนผืนผ้าใบ เราจะเปิดตาราง ในส่วน แก้ไข > การตั้งค่า > คำแนะนำ, Grid และ Fragments กำหนดค่าพารามิเตอร์กริด ตั้งค่าตารางเพื่อแสดงทุกพิกเซล ( การหาร - 1 พิกเซล- คลิกปุ่ม ตกลง" แล้วเปิดกริดเพื่อให้คุณมองเห็นได้ ไปที่ แสดง > แสดง > ตาราง:

รูปที่ 6: กำหนดการตั้งค่ากริด


รูปที่ 7: ตั้งค่าตารางให้แสดงทุกพิกเซล

รูปที่ 8: เปิดกริด

4. การเปลี่ยนแปลงอื่นให้ย้อนกลับไปที่ การตั้งค่า > ทั่วไปและเปลี่ยนการแก้ไขภาพเป็น " โดยพิกเซลที่อยู่ติดกัน (รักษาขอบคม)»:


รูปที่ 9: การเปลี่ยนการแก้ไขภาพเป็น “โดยพิกเซลที่อยู่ติดกัน”

ตอนนี้ทุกอย่างพร้อมแล้ว เพื่อที่เราจะได้เริ่มสร้างงานศิลปะพิกเซลได้!

การสร้างตัวละคร

เราจะเริ่มต้นด้วยการสร้างสไปรท์ตัวละครตัวเดียว

1. เริ่มต้นด้วยไฟล์ขนาด 50 x 50 พิกเซลที่เราสร้างขึ้น ฉันจะเพิ่มเลเยอร์พื้นหลังด้วยสีทึบ หลังจากนี้เราจะเห็นตาราง

ที่ด้านล่างของจานสี Layers ให้คลิกที่ไอคอนที่ดูเหมือนวงกลมครึ่งวงกลม เลือกตัวเลือก "สี" และตั้งค่าเลเยอร์ใหม่ให้เป็นสีเติมที่เป็นกลาง:

รูปที่ 10: ทางลัดสำหรับการเพิ่มเลเยอร์ที่เป็นเนื้อเดียวกันใหม่อยู่ในเมนูที่ด้านล่างของพาเล็ตเลเยอร์

2. เพิ่มเลเยอร์โปร่งใสใหม่ที่ด้านบนของเลเยอร์เติมสีนี้ ไปที่ เลเยอร์ > ใหม่ > เลเยอร์หรือคลิกไอคอนรูปใบไม้ที่โค้งงอในเมนูที่ด้านล่างของพาเล็ตเลเยอร์

3. มาสร้างตัวละครของเรากันเถอะ เรามาเลือกสีผิวหลักกันดีกว่า ฉันใช้สี #f2cb9f:


รูปที่ 11: การเลือกสีผิวพื้นฐาน

4. ใช้เครื่องมือดินสอ วาดร่างของตัวละครในเกมพิกเซลอาร์ต ฉันต้องการให้ร่างกายเรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้วปรับแต่งในตอนท้าย เราจะเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อเราสร้างรูปร่างหลัก

คำแนะนำ: สำหรับแต่ละองค์ประกอบใหม่ ให้เพิ่ม ชั้นเพิ่มเติมเพื่อให้คุณสามารถกลับมาแก้ไขได้ในภายหลัง

เคล็ดลับ: หากคุณต้องการสร้างเส้นตรง ให้คลิกหนึ่งครั้งที่ตำแหน่งที่คุณต้องการเริ่มต้น จากนั้นกดปุ่ม Shift ค้างไว้แล้วคลิกตำแหน่งที่คุณต้องการสิ้นสุดเส้น Photoshop จะสร้างเส้นตรงระหว่างจุดสองจุดโดยอัตโนมัติ

คุณสามารถสร้างร่างกายได้ตามต้องการ นี่คือวิธีที่ฉันทำ:

  • คลิกหนึ่งครั้งบนผืนผ้าใบด้วยดินสอ 15px เพื่อสร้างหัว
  • สร้างรูปสามเหลี่ยม ( ลง) นี่จะเป็นหน้าอกและดึงคอไว้ด้านบน ( โดยใช้ดินสอ 3 พิกเซล);
  • สร้างเนื้อตัวโดยใช้สามเหลี่ยมอื่น ( ขึ้นไป) จากด้านล่างสามเหลี่ยมของหน้าอก
  • วาดขาจากด้านล่างของสามเหลี่ยมลำตัว
  • วาง “จุด” ตรงจุดที่แขนจะสิ้นสุด แขนข้างหนึ่งของตัวละครจะยกขึ้นและอีกข้างลง กดปุ่ม Shift ค้างไว้แล้วคลิกที่ขอบไหล่เพื่อเชื่อมต่อไหล่และปลายแขน
  • เพิ่มมือและเท้าของตัวละครในเกมศิลปะพิกเซลของคุณ
  • ตอนนี้คุณสามารถเพิ่มหรือลบพิกเซลบางส่วนเพื่อปรับรูปร่างของร่างกายได้ ฉันเพิ่มวอลลุ่มให้กับขาอีกเล็กน้อยเพื่อทำให้คอและลำตัวหนาขึ้น และให้ไหล่โค้งมนเล็กน้อย


ภาพที่ 12: ลำดับการสร้างส่วนต่างๆ ของร่างกาย เริ่มจากศีรษะ

5. ตอนนี้เราจะเพิ่มเสื้อผ้า ผม และใบหน้า ใช้รูปร่างพื้นฐานเป็นเทมเพลตเพื่อสร้างเสื้อผ้า ฉันอยากจะเพิ่มเลเยอร์ใหม่ 6 ชั้นสำหรับเสื้อ กางเกง รองเท้า ผม ใบหน้า และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ:


รูปที่ 13: การเพิ่มรายละเอียดตัวละคร โดยเริ่มจากเสื้อเชิ้ต


รูปที่ 14: ฉันลงเอยด้วยชั้นเติมสีหนึ่งชั้น ชั้นตัวถังหนึ่งชั้น และชั้นรายละเอียดหกชั้น

6. ไฟล์ Photoshop ตามที่มีอยู่ในปัจจุบัน

7. เปิด ในขั้นตอนนี้การฝึกสอนศิลปะพิกเซลของผู้ชายของเราเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ฉันต้องการเพิ่มความลึกด้วยแสงและเงา

ขั้นตอนเพิ่มเติม เพิ่มเงา:

มาสร้างสำเนาแบบแบนของทุกเลเยอร์กันดีกว่า ในการดำเนินการนี้ ให้ปิดการมองเห็นเลเยอร์เติมสี ( คลิกที่ไอคอนรูปตาทางด้านซ้ายของภาพขนาดย่อของเลเยอร์) จากนั้นกด Command-Option-Shift-E (Mac) หรือ Ctrl-Alt-Shift-E (PC) การดำเนินการนี้จะสร้างสำเนาที่ราบเรียบของเลเยอร์ที่มองเห็นได้ทั้งหมดที่ด้านบนของสแต็กเลเยอร์ที่เหลือ

ตอนนี้ฉันขอแนะนำให้วางเลเยอร์ในโฟลเดอร์แยกต่างหากและปิดการมองเห็น หากต้องการจัดกลุ่มเลเยอร์อย่างรวดเร็ว ให้เลือกและคลิกที่เลเยอร์ จากนั้นกด Ctrl / Option -G :

รูปภาพ 15: กด Command-Option-Shift-E (Mac) หรือ Ctrl-Alt-Shift-E (PC) เพื่อสร้างสำเนาแบบแบน

รูปที่ 16: จัดกลุ่มเลเยอร์ที่ไม่ได้ใช้ลงในโฟลเดอร์ ฉันยังเปิดการมองเห็นเลเยอร์การเติมอีกครั้งด้วย

8. เพิ่มเลเยอร์ใหม่และเปลี่ยนโหมดการผสม โหมดการผสมสามารถตั้งค่าได้โดยใช้เมนูแบบเลื่อนลงที่ด้านบนของพาเล็ตเลเยอร์ทางด้านซ้ายของตัวเลือกความทึบ ตามค่าเริ่มต้นในโปรแกรมภาพพิกเซลนี้ จะถูกตั้งค่าเป็น "ปกติ"

ฉันต้องการเลือกโหมดการผสมแสงนุ่มนวลเพราะจะทำให้สีที่ฉันใช้กับตัวละครเข้มขึ้นอย่างสวยงาม เมื่อเลือกเลเยอร์ใหม่ ( ฉันจะเรียกมันว่า "การแรเงา") ขณะที่กดปุ่ม Alt ค้างไว้ ให้คลิกที่เลเยอร์ด้านล่าง ( เลเยอร์อักขระที่แบน) เพื่อสร้างมาสก์ ด้วยวิธีนี้ ทุกสิ่งที่คุณวาดบนเลเยอร์ "การแรเงา" จะมองเห็นได้ภายในเลเยอร์มาสก์ "ตัวละคร":

รูปที่ 17: โหมดการผสมแสงนุ่มนวล

9. ร่างพื้นที่ของเลเยอร์ "การแรเงา" ด้วยดินสอสีดำ ด้วยโหมดการผสมปัจจุบัน สีดำจะทำให้สีด้านล่างเข้มขึ้น เสื้อสีแดงจะกลายเป็นสีแดงเข้ม สีเขียวผมจะเปลี่ยนเป็นสีเขียวเข้มเป็นต้น

เคล็ดลับ: หากการแรเงารุนแรงเกินไป ให้เปลี่ยนโหมดการผสมหรือความทึบของเลเยอร์ หากคุณต้องการเพิ่มเฉดสีที่แรเงา ให้สร้างเลเยอร์ "การแรเงา" ใหม่ที่มีความทึบต่างกัน

ในที่สุดฉันก็ได้เงาสองชั้น: ชั้นแรกมีความทึบ 25% และชั้นที่สองมีความทึบ 45%:


รูปที่ 18: การเพิ่มความลึกด้วยเลเยอร์เงาเพิ่มเติม

10. หากคุณต้องการเพิ่มไฮไลท์ ให้สร้างเลเยอร์ "ไฮไลต์" ใหม่ในลักษณะเดียวกับที่เราเพิ่มเลเยอร์ "แรเงา" เพียงตั้งค่าโหมดการผสมเป็น " วางซ้อน" แล้วใช้ดินสอสีขาว

11. เมื่อคุณพอใจกับรูปลักษณ์ของตัวละคร 8 บิตแล้ว ก็ถึงเวลาบันทึกสไปรท์สุดท้ายเป็นไฟล์ PNG แต่ก่อนอื่น เราต้องตัดผ้าใบเพื่อให้พอดีกับภาพตัวละครในเกมพิกเซลอาร์ต และไม่มีพื้นที่เพิ่มเติมรอบขอบ ซึ่งจะช่วยให้เราลดขนาดไฟล์ได้ ปิดการมองเห็นเลเยอร์เติมสีแล้วไปที่ รูปภาพ>การตัดแต่งและตั้งค่าพารามิเตอร์ "อิงตาม" เป็น - " พิกเซลโปร่งใส- คลิกปุ่ม "ตกลง":

รูปที่ 19: ครอบตัดผืนผ้าใบรอบๆ รูปภาพ