ความแตกต่างระหว่างมังงะและการ์ตูนคืออะไร? เกิดอะไรขึ้น

ประเทศในยุโรปมีความกังวลอย่างจริงจังว่าผู้ใหญ่บางคนกำลังหลีกหนีความเป็นจริงด้วยความช่วยเหลือของแอนิเมชั่นญี่ปุ่นหรือ "อนิเมะ" คนที่ไม่ได้ฝึกหัดในรายละเอียดปลีกย่อยสามารถหัวเราะได้เท่านั้น: คุณจะพึ่งพาการ์ตูนได้อย่างไร? ความจริงก็คืออนิเมะไม่ใช่การ์ตูนในแง่ที่เราคุ้นเคย ส่วนใหญ่มีไว้สำหรับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ และมักประกอบด้วยฉากที่โหดร้ายและแม้กระทั่งความรุนแรง แม้ว่าจะมีอารมณ์ขันและปรัชญาที่ละเอียดอ่อนมากมายก็ตาม มังงะ – การ์ตูนญี่ปุ่น – ก็ประสบปัญหาเดียวกันเช่นกัน บ่อยครั้งที่มังงะและอนิเมะมีการดัดแปลงจากเรื่องเดียวกันต่างกัน แต่ความแตกต่างระหว่างวัฒนธรรมป๊อปญี่ปุ่นที่ทันสมัยเหล่านี้มีความสำคัญมาก

รูปร่าง

ถ้าเราเริ่มจากสิ่งง่ายๆ อะนิเมะ- นี่คือแอนิเมชั่นญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม "อะนิเมะ" เป็นตัวย่อของ "แอนิเมชั่น" ในภาษาอังกฤษ แม้ว่าหลายคนจะคุ้นเคยกับการคิดว่าคำนี้มีรากมาจากภาษาฝรั่งเศส ในปีพ.ศ. 2460 ในประเทศ พระอาทิตย์ขึ้นการ์ตูนเรื่องแรกปรากฏขึ้น ซึ่งเป็นแบบดั้งเดิมสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่นมากกว่าชาวอเมริกัน จนถึงอายุเจ็ดสิบ การ์ตูนญี่ปุ่นถูกเรียกว่า "manga-eiga" ซึ่งบ่งบอกถึงความสัมพันธ์ใกล้ชิดระหว่างอะนิเมะและมังงะอีกครั้ง ในการพัฒนาในปัจจุบัน อนิเมะมีหลายประเภท: ละครโทรทัศน์ ภาพยนตร์ OVA (อะนิเมะสำหรับวิดีโอโดยเฉพาะ) ONA (อะนิเมะสำหรับอินเทอร์เน็ต) และทีวีพิเศษ (ซีรีส์โบนัส มักไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลัก)

อะนิเมะ

มังงะปรากฏตัวเร็วกว่าอนิเมะมาก การ์ตูนญี่ปุ่นเรื่องแรกถือได้ว่าเป็นภาพที่อุทิศให้กับชีวิตของสัตว์ต่างๆ ซึ่งโทบะสร้างขึ้นในศตวรรษที่ 12 แม้ว่าคำนี้จะไม่ปรากฏจนกระทั่งปี 1814 ศิลปินโฮคุไซ คัตสึชิกะ ก็ใช้ชื่อนี้เป็น "ภาพแห่งชีวิต" ของเขา และต่อมาการ์ตูนญี่ปุ่นทั้งหมดก็เริ่มถูกเรียกอย่างนั้น ความจริงที่ว่าพวกเขาได้รับความนิยมทั้งในหมู่ชาวญี่ปุ่นและทั่วโลกนั้นเป็นข้อดีของเทะซึกะ โอซามุ ผู้กำหนด สไตล์ลักษณะเฉพาะการวาดใบหน้าทั้งมังงะและอนิเมะ


มังงะ

ลักษณะเฉพาะ

ในมังงะและอนิเมะก็มี กฎหมายทั่วไปการวางแผนและการวาดรายละเอียดที่ทำให้แตกต่างจากแอนิเมชั่นยุโรปหรืออเมริกา ประการแรก สิ่งเหล่านี้คือใบหน้า ประเพณีการวาดภาพใบหน้าที่ละเอียดอ่อนและเป็นผู้หญิงนั้นมีมาตั้งแต่สมัยโบราณในญี่ปุ่น และดวงตาที่ขยายใหญ่ขึ้นบางครั้งเกือบกลมก็เป็นสัญลักษณ์ของความเยาว์วัยและความบริสุทธิ์ ในมังงะและอะนิเมะ สารพัดสวยเสมอขายาวและเบิกตากว้าง อักขระเชิงลบอาจมีตาคล้ายตา นกล่าเหยื่อหรือแม้กระทั่งคลุมผมหน้าม้าหรือผ้าโพกศีรษะทั้งหมด

ในเรื่องสี ประเพณีในมังงะคือภาพขาวดำ ในขณะที่อะนิเมะจะเป็นภาพสีเสมอ ยกเว้นการทดลองครั้งแรก

เนื้อเรื่องซับซ้อนกว่าเล็กน้อย มังงะคือข้อความที่มาพร้อมกับรูปภาพ ข้อความนี้ควรมีเนื้อหากว้างขวาง เข้าใจได้ และในเวลาเดียวกันก็ลึกซึ้ง ดังนั้น เนื้อเรื่องของมังงะจึงมักจะน่าตื่นเต้นมากกว่าเนื้อเรื่องของอนิเมะที่สร้างจากเรื่องเดียวกัน ในอนิเมะ สิ่งสำคัญคือลำดับวิดีโอซึ่งมีไดนามิก ซึ่งมักจะส่งผลเสียต่อโครงเรื่องหลัก สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในอนิเมะที่สร้างจากเทพนิยายญี่ปุ่น โดยมีหวือหวาทางปรัชญาบังคับ

อะนิเมะมีโครงสร้างบางอย่างซึ่งค่อนข้างอนุรักษ์นิยม จำเป็นต้องมีการแนะนำ (บทนำ) วิดีโอสแปลช เนื้อเรื่องหลัก วิดีโอสแปลชสุดท้าย และสุดท้ายคือฟุตเทจจากตอนถัดไป อย่างไรก็ตามสกรีนเซฟเวอร์ควรใช้เวลาประมาณหนึ่งนาทีครึ่งและมาพร้อมกับ เพลงต้นฉบับที่เขียนขึ้นสำหรับอนิเมะโดยเฉพาะ

มังงะเป็นรูปแบบศิลปะที่แพร่หลายมากขึ้น ในญี่ปุ่น การ์ตูนจะมาพร้อมกับเกือบทุกอย่าง สิ่งตีพิมพ์- บางเล่มก็จัดพิมพ์เป็นหนังสือแยกต่างหากด้วยซ้ำ มังงะถูกสร้างขึ้นสำหรับช่วงวัยต่างๆ ตั้งแต่เด็กที่อ่านหนังสือไม่ออกไปจนถึงผู้รับบำนาญ การสร้างการ์ตูนญี่ปุ่นมักเกี่ยวข้องกับคนสองคน: ผู้แต่งและศิลปิน อะนิเมะเป็นพนักงานทั้งหมด: ผู้กำกับ ศิลปิน นักแสดงที่พากย์เสียงการ์ตูน เช่นเดียวกับการสร้างภาพยนตร์อื่นๆ การสร้างอนิเมะมีค่าใช้จ่ายค่อนข้างแพง และในญี่ปุ่นพวกเขาถือเรื่องนี้อย่างจริงจัง นักแสดงมืออาชีพและมีชื่อเสียงได้รับเชิญให้ร่วมพากย์เสียง ซึ่งมักเป็นดาราเพลงป๊อป

ทั้งมังงะและอนิเมะมีความน่าสนใจในแบบของตัวเอง และไม่ใช่เพื่ออะไรที่พวกเขาได้รับความนิยมในหมู่เพื่อนร่วมชาติของเรา สิ่งสำคัญคือไม่ต้องถูกพาไปและจำไว้ว่าเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์เป็นเพียงจินตนาการของนักเขียนที่มีพรสวรรค์

เว็บไซต์สรุป

  1. อะนิเมะปรากฏตัวเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 ในขณะที่มังงะเป็นที่รู้จักมาตั้งแต่ยุคกลาง
  2. อะนิเมะก็คือการ์ตูน และมังงะก็คือการ์ตูน
  3. เนื้อเรื่องของมังงะมีความลึกซึ้งและน่าสนใจยิ่งขึ้น เนื้อเรื่องของอนิเมะนั้นค่อนข้างเรียบง่าย
  4. มังงะมักเป็นภาพขาวดำ ส่วนอะนิเมะเป็นภาพสี
  5. มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ทำงานในการสร้างมังงะ รัฐขนาดใหญ่พนักงาน เงิน และค่าแรง

อะไรคือความแตกต่างระหว่าง Manga และ Manhwa?

  • 1) "manhwa" เป็นเพียงการอ่านภาษาเกาหลี คำภาษาญี่ปุ่น"มังงะ"

    2) มันหมายถึงสองสิ่ง ประการแรก การ์ตูนญี่ปุ่น ประการที่สอง การ์ตูนเกาหลีเอง

    3) ฉันแตกต่าง... พวกเขาแตกต่างกันมาก

    4) แน่นอนว่าชาวเกาหลีค่อนข้างดั้งเดิม แต่จริงๆ แล้วอยู่ภายใต้อิทธิพลของญี่ปุ่นที่แข็งแกร่งมาก

    5) มีเพียงชาวเกาหลีเท่านั้นที่จะไม่มีวันยอมรับสิ่งนี้)))

  • มังงะ - การ์ตูนขาวดำ

    มันฮวา - สี

  • มังงะ - ญี่ปุ่น จากขวาไปซ้าย

    Manhwa - เกาหลี ซ้ายไปขวา

    มานฮวา-จีน

  • Manhwa เป็นการ์ตูนเกาหลี)))

    การ์ตูนเกาหลีนั้นคล้ายกับการ์ตูนญี่ปุ่นและการ์ตูนจีนมาก มีความคล้ายคลึงกันหลายประการ แต่แต่ละรายการก็มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง: ข้อความและกราฟิกสอดคล้องกับวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของประเทศนั้น ๆ มันฮวาได้รับอิทธิพลจากความหนัก ประวัติศาสตร์สมัยใหม่เกาหลีมีอิทธิพลต่อรูปแบบและประเภทที่หลากหลาย 1. เริ่มต้นจากเทรนด์หลักโดยคัดลอกฟีเจอร์ของมังงะ มันฮวา พัฒนาเป็นมินิเรื่องของผู้แต่งแบบกราฟิก งานที่มุ่งเน้นและซีรีส์มันฮวาที่เผยแพร่ทางอินเทอร์เน็ต บน ในขณะนี้ซีรีย์ manhwa ทางอินเทอร์เน็ตที่ยาวนาน พอร์ทัลพิเศษ(เช่น Media Daum) และเพจส่วนตัวเป็นแหล่งข้อมูลยอดนิยม คนรุ่นใหม่เกาหลี.

    อ่าน Manhwa ในทิศทางเดียวกับหนังสือภาษารัสเซีย ในแนวนอนจากซ้ายไปขวา เนื่องจากข้อความอังกูลมักจะเขียนในลักษณะนั้น แม้ว่าบางครั้งจะสามารถเขียนได้ในลักษณะเดียวกับภาษาญี่ปุ่นและจีน ในแนวตั้งจากขวาไปซ้าย ทั้งสองตัวเลือกจะอ่านจากบนลงล่าง

    ต่างจากญี่ปุ่น แอนิเมชั่นที่สร้างจากการ์ตูนเรื่องนี้ยังหาได้ยากในเกาหลี (เพลงฮิตที่โดดเด่นสองสามรายการในช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 ได้แก่ Dooly the Little Dinosaur และ Fly! Superboard) อย่างไรก็ตามมันฮวา ปีที่ผ่านมามักดัดแปลงเป็นละครโทรทัศน์และภาพยนตร์ Full House, 2004 และ Goong, 2006 เป็นตัวอย่างซีรีส์ทางโทรทัศน์ที่ดีที่สุดสำหรับ เมื่อเร็วๆ นี้.

  • สวัสดี ลูกหลานของ Nemesis วีรบุรุษเหนือคำบรรยายแห่งโลกเทพนิยาย!

    สิ่งมีชีวิตนั้นถ้าดับไปก็ไม่หายไปตลอดกาล เหมือนแมลงเม่า ฉันกลับมาซ้ำแล้วซ้ำเล่า วนเวียนอยู่ในใจเธอ จนเธอละทิ้งตัวเองไปโดยสิ้นเชิง ฉันมีความอดทนมาก และหยิ่งผยอง และหัวข้อวันนี้ก็เกี่ยวกับอนิเมะทางอ้อม แต่ก็ยังน่าจับตามอง เพราะหลายๆ คนยังไม่เข้าใจถึงคุณค่าของมังงะดังเช่น แหล่งวรรณกรรม- โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับผลงานการ์ตูนที่ครองใจวัยรุ่นอีกฟากหนึ่งของมหาสมุทรแปซิฟิก

    ดังนั้น มังงะและการ์ตูนตะวันตก คือความแตกต่างที่สำคัญ


    หากคุณอ่านตอนก่อนหน้านี้ของฉันเรื่อง “เหตุใดการ์ตูนทุกเรื่องจึงอิงจากมังงะ” คุณก็รู้อยู่แล้วว่ามังงะส่วนใหญ่จะเป็นขาวดำ (ถูกกว่า) และอ่านจากขวาไปซ้าย แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงความแตกต่างภายนอกเพียงผิวเผินเท่านั้น ความผิดนั้นลึกกว่ามาก และเช่นเคยมีความเชื่อมโยงกับชาติและอุดมการณ์

    ความแตกต่างทางวัฒนธรรม

    หนึ่งในความแตกต่างหลักระหว่างการ์ตูนตะวันตกและมังงะคือการเว้นจังหวะ เนื้อเรื่องในมังงะดำเนินไปช้ากว่ามาก โดยเน้นที่แอ็คชั่นน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด ศิลปินมังงะสร้างรายได้เพียงเล็กน้อยซึ่งขึ้นอยู่กับจำนวนหน้าและบท ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลสำหรับพวกเขาที่จะใช้เวลาในการเปิดเผยเรื่องราวหลักให้นานที่สุด “การขันยาง” ให้พูดหยาบคาย นอกจากนี้ มังงะยังแตกต่างจากการ์ตูนตะวันตกที่เน้นไปที่ฉากแอ็กชันที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วเป็นหลัก มังงะมุ่งมั่นที่จะทำซ้ำในรูปแบบต่างๆ ปฏิกิริยาทางอารมณ์ตัวอักษร ซึ่งมักจะทำให้ซีรีส์เรื่องนี้กลายเป็นละคร

    ความแตกต่างเฉพาะเรื่อง

    ในขณะที่การ์ตูนตะวันตกเป็นศูนย์กลาง ซูเปอร์ฮีโร่การดำรงอยู่ การต่อสู้ในแต่ละวันระหว่างความดีและความชั่ว มังงะเกี่ยวข้องกับเนื้อหาที่เสี่ยงมากขึ้น เช่น เพศ ความรุนแรง ความผิดปกติทางจิต- เหตุผลของเสรีภาพในการแสดงออกนี้มีรากฐานมาจาก ความผูกพันทางศาสนาญี่ปุ่นไปสู่ลัทธิชินโตและพุทธศาสนา ซึ่งเรื่องเพศไม่ใช่สิ่งแสดงความละอาย วิธีนี้ช่วยให้ชาวญี่ปุ่นมีเสรีนิยมในการสำรวจเรื่องเพศของตนเองมากกว่าคนอเมริกันส่วนใหญ่ที่ติดอยู่กับช่วงวัยรุ่นตามอุดมการณ์

    ความแตกต่างสไตล์

    ในการ์ตูนตะวันตก คีย์เฟรมจะถูกวางไว้ตรงกลางเพื่อครอบคลุมฉากแรกของเรื่องทั้งหมด แต่มังงะก็เลือก ส่วนล่างหน้า มังงะยังใช้รูปแบบการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์มากขึ้น ซึ่งมีแนวโน้มที่จะนำเสนอตัวละครในท่าทางดราม่าด้วย มุมที่แตกต่างกันและแผนงาน มังงะจะสร้างฉากทีละเฟรม โดยสอดคล้องกับบทสนทนาหรือคำพูดของผู้แต่ง การ์ตูนตะวันตกและนิยายภาพมีภาพที่ดูตรงไปตรงมามากกว่า และไม่จำเป็นต้องรวมแผงคำและการกระทำที่เกี่ยวข้องเข้าด้วยกัน ในที่สุดก็ตรวจสอบโดยฉัน ชิบิสไตล์ตามที่ตัวละครในมังงะแสดงเป็นเด็กเล็กที่มีอารมณ์เกินจริงเป็นหนึ่งในคุณลักษณะของวรรณกรรมมวลชนประเภทนี้

    ความแตกต่างในการผลิต

    จำนวนมังงะที่วางจำหน่ายตามร้านในแต่ละปีนั้นมากกว่าจำนวนหนังสือการ์ตูนในอเมริกามาก มังงะมีสัดส่วนมากกว่า 30 เปอร์เซ็นต์ของนิตยสารและหนังสือที่ตีพิมพ์ทั้งหมดในญี่ปุ่น นอกจากนี้ 40 เปอร์เซ็นต์ของภาพยนตร์ที่ผลิตใน ประเทศตะวันออกเป็นอะนิเมะที่โดยส่วนใหญ่แล้วมีภาพประกอบที่เคลื่อนไหวได้เทียบเท่ากับมังงะ แม้ว่าการ์ตูนตะวันตกจะมุ่งเป้าไปที่วัยรุ่นมากกว่า แต่ผู้อ่านมังงะก็อ่านได้กว้างกว่ามาก ตามที่ฉันได้อธิบายไว้ในตอนก่อนหน้านี้ คนทุกวัยสามารถค้นหามังงะหรืออะนิเมะที่เหมาะกับความชอบและโลกทัศน์ของตน โดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกกล่าวหาว่าเป็นเด็กหรือเย่อหยิ่ง

    นั่นแหละคนดี ฉันหวังว่าข้อสงสัยของคุณ (ถ้ามี) จะถูกขจัดออกไป และคุณจะกระโจนเข้าสู่โลกแห่งมังงะที่สวยงาม แม้ว่าจะเป็นขาวดำก็ตาม และรำพึงของฉันสำหรับวันนี้ ฮิชิโระจากการ์ตูนยอดนิยม ReLife จะช่วยคุณ

    อะนิเมะเป็นแอนิเมชั่นญี่ปุ่นที่ออกแบบมาสำหรับผู้ชมวัยรุ่นและผู้ใหญ่ และได้รับความนิยมอย่างสูงในโลก อนิเมะมีตัวละครที่สดใสและน่าจดจำ พื้นหลังที่ไม่ธรรมดา และโครงสร้างโครงเรื่องพิเศษ อะนิเมะมีอายุย้อนกลับไปเกือบศตวรรษ ตั้งแต่ตัวละครที่สร้างโดย Osama Tezuka ซึ่งยังคงเป็นความพยายามครั้งแรกในการแปลงแอนิเมชั่นของ Disney ไปจนถึงการ์ตูนสมัยใหม่ที่ได้รับความนิยมอย่างมากทั่วโลก

    เดิมทีอนิเมะมีไว้สำหรับเด็ก แต่เมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาก็กลายเป็นสิ่งที่ซับซ้อนด้วยปรัชญาที่ซับซ้อนของตัวเองด้วยโครงเรื่องที่ซับซ้อน ปัญหาที่กล่าวถึงก็ซับซ้อนมากขึ้น ดังนั้นการ์ตูนเหล่านี้จึงเปลี่ยนผู้ชมให้เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นเล็กน้อย ขั้นแรก ซีรีส์ทั้งหมดจะปรากฏโดยมุ่งเป้าไปที่ผู้ชมอายุ 14 ปี จากนั้นจึงมุ่งเป้าไปที่ผู้ใหญ่และผู้สูงอายุ

    อะนิเมะมีลักษณะเป็นของตัวเอง:

    1) ประเภทเฉพาะของประเภท ขนซึ่งสร้างขึ้นตามกฎหมายของตนเอง

    ขน- ประเภทย่อยของอนิเมะซึ่งมีคุณลักษณะหลักคือเครื่องจักรต่อสู้รูปทรงมนุษย์ขนาดใหญ่

    2) คุณสมบัติของภาพวาด (เช่นตัวละครหลายตัวในอนิเมะมีตาโต แต่จมูกและปากเป็นเส้นหยักธรรมดาและผมส่วนใหญ่มักถูกแยกออกจากกันด้วยเส้น)

    3) คุณสมบัติของเนื้อเรื่องอนิเมะ ประการแรกนี่คือความหลากหลายประการที่สองความสามารถในการคาดเดาของเหตุการณ์บางอย่างการข้ามประเภท (เช่นนักสืบและตลก) ลักษณะวัฏจักรของโครงเรื่ององค์ประกอบของแฟนตาซีมีบทบาทอย่างมากและ โลกคู่ขนาน

    4) ดนตรีประกอบมักเกิดขึ้นโดยได้รับความช่วยเหลือจากนักแสดงชาวเอเชียยอดนิยม

    5) รูปแบบที่ผลิตอนิเมะ (ได้แก่ ซีรีส์ทางโทรทัศน์ ภาพยนตร์ OVA - อนิเมะที่สร้างขึ้นเพื่อขายบนสื่อวิดีโอโดยเฉพาะ และ ONA - อนิเมะที่มีไว้สำหรับออกอากาศทางอินเทอร์เน็ต)

    6) อนิเมะทั้งหมดมีโครงสร้างเหมือนกัน: บทนำ, สกรีนเซฟเวอร์เปิด, สรุปส่วนก่อนหน้า, ส่วนแรกของอนิเมะ, การสลับฉาก, ส่วนที่สองของอนิเมะ, วิดีโอสุดท้าย, ภาพนิ่งจากตอนต่อไป

    ปัจจุบันอะนิเมะได้รับความนิยมอย่างมากในรัสเซีย ทุกวันนี้ ผู้คนไม่เพียงแค่ดูการ์ตูนเท่านั้น แต่ยังลอกเลียนแบบตัวละครของการ์ตูนเหล่านี้ด้วย ซึ่งเรียกว่า Kasplay นอกจากนี้ รัสเซียกำลังสร้างสตูดิโออนิเมะของตัวเองด้วย ตัวอย่างเช่น XL Media, Mega-Anime, Reanimedia ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นว่าอนิเมะกำลังพัฒนาและได้รับความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ ทั่วโลก ในบรรดาอะนิเมะยอดนิยมเราสามารถตั้งชื่อการ์ตูนว่า "Naruto", "Avatar: The Last Airbender"

    มังงะแตกต่างจากอนิเมะอย่างไร?

    มังงะ- หรืออีกนัยหนึ่ง "พิสดาร" เป็นภาพตลก การเกิดขึ้นของคำนี้เกี่ยวข้องกับยุคปลายศตวรรษที่ 18 - ต้นศตวรรษที่ 19 ศิลปินชื่อดังคัตสึชิโกะ โฮคุไซตีพิมพ์ชุดภาพพิมพ์ที่โดดเด่นและเรียกมันว่ามังงะ มังงะนอกประเทศญี่ปุ่นหมายถึงหนังสือการ์ตูนที่ตีพิมพ์ในประเทศญี่ปุ่น นอกจากนี้ยังมีการ์ตูนที่คล้ายคลึงกันในเกาหลี ไต้หวัน เกาหลี และฮ่องกง และเรียกว่ามันฮวาและมันฮวา การ์ตูนเหล่านี้มีชื่อเสียงในยุโรปเช่นกัน: ในฝรั่งเศสเป็น "มังงะใหม่" ในอเมริกาเป็นมังงะแบบอเมริกัน และในอังกฤษเป็นมังงะที่มีต้นกำเนิดเป็นภาษาอังกฤษ

    คุณสมบัติมังงะ:


    1) ตามกำหนดการและ สไตล์วรรณกรรมแตกต่างจากการ์ตูนตะวันตก มังงะได้รับการพัฒนาภายใต้อิทธิพลของการ์ตูนคลาสสิกตะวันตก

    2) เค้าโครงเฟรมในมังงะก็มีความพิเศษเช่นกัน ในส่วนภาพ การเน้นจะอยู่ที่เส้นของภาพวาด ไม่ใช่รูปร่าง การวาดภาพมีตั้งแต่พิสดารไปจนถึงสมจริง จุดที่คล้ายกันกับอนิเมะคือการเน้นที่ดวงตากลมโตของตัวละครอีกครั้ง 3) มังงะอ่านจากขวาไปซ้ายเหมือนกัน การเขียนภาษาจีน- บ่อยครั้งที่มังงะเป็นเหมือน "มิเรอร์" นั่นคือทำให้ผู้อ่านชาวยุโรปสะดวก

    4) ในมังงะบางเรื่อง มังงะไม่ได้พิจารณาว่าจำเป็นต้องให้คำจำกัดความ โครงเรื่องและพวกเขาสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้ฮีโร่ของพวกเขาสร้างความสัมพันธ์แบบเดียวกันในผลงานหลายชิ้น

    เนื่องจากมังงะมีอายุสั้นและสั้น ในช่วงยุคสงครามโลกครั้งที่สอง มังงะจึงถูกนำมาใช้เพื่อส่งเสริมแนวคิดเรื่องมนุษยนิยมและรวมผู้คนทั่วโลกให้เป็นหนึ่งเดียวกัน เมื่อเร็ว ๆ นี้ อิทธิพลของมังงะได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก Manga พัฒนาในแคนาดา สหรัฐอเมริกา เยอรมนี ฝรั่งเศส และโปแลนด์

    โดยสรุป อนิเมะเป็นแอนิเมชั่นประเภทหนึ่งของญี่ปุ่น แต่มังงะก็คือหนังสือการ์ตูน แต่เราก็ต้องแสดงความเคารพว่าอนิเมะมักสร้างขึ้นจากหลักการและแนวคิดของมังงะ ดังนั้นพวกเขาจึงเชื่อมต่อถึงกัน มังงะและอนิเมะได้รับความนิยมอย่างมากในรัสเซีย ควรจำไว้ว่าแนวคิดทั้งสองนี้เชื่อมโยงกันอย่างแยกไม่ออกเนื่องจากเป็นการผสมผสานระหว่างอุดมการณ์และ มุมมองเชิงปรัชญาวัฒนธรรมญี่ปุ่น คุณลักษณะอีกประการหนึ่งคือแนวคิดทั้งสองนี้มีชั้นวัฒนธรรมแบบปิดของตัวเอง ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อสะท้อนสัญลักษณ์ทางวัฒนธรรมและอุดมการณ์ของวัฒนธรรมญี่ปุ่น พวกเขายังทำหน้าที่เป็นแนวทางในการเอาชนะอุปสรรคระหว่างประเทศอีกด้วย

    มังงะมักถูกเรียกว่า "การ์ตูนญี่ปุ่น" นี่เป็นเรื่องจริงบางส่วน เนื่องจากทั้งการ์ตูนและมังงะใช้การผสมผสานระหว่างรูปภาพและข้อความในการบอกเล่าเรื่องราว อย่างไรก็ตาม โลกของงานกราฟิกและข้อความเหล่านี้มีความสมบูรณ์ยิ่งขึ้นมาก มังงะมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์หลายประการในการนำเสนอ การแบ่งประเภท และภาษาภาพที่เป็นเอกลักษณ์ ในบทความนี้ เราจะติดตามประวัติศาสตร์ของมังงะ สรุปความแตกต่างจากการ์ตูน และพิจารณาคุณลักษณะที่ทำให้มังงะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

    ประวัติโดยย่อของมังงะ

    การกล่าวถึงครั้งแรกของการวาดภาพเสียดสีและ รูปภาพตลกๆในญี่ปุ่นมีอายุย้อนไปถึงศตวรรษที่สิบสอง ภาพเหล่านี้คือ “ภาพชีวิตสัตว์ร่าเริง” (โชจูกิกะ) ที่สร้างโดยพระสงฆ์และศิลปินโทบะ โชโจ (อีกชื่อหนึ่งคือคาคุยุ, 1053-1140) มันเป็นม้วนกระดาษสี่ม้วนที่มีภาพขาวดำวาดด้วยหมึกพร้อมคำบรรยายซึ่งเชื่อมโยงกันด้วยโครงเรื่องเดียว
    การวาดภาพดังกล่าวเริ่มแพร่กระจายไปทั่วญี่ปุ่นทีละน้อย ในตอนแรกสิ่งเหล่านี้เป็นการแกะสลักทีละภาพ จากนั้นม้วนหนังสือที่มีเรื่องราวในภาพก็ปรากฏขึ้น ผู้เล่าเรื่องเล่าเรื่องและแสดงภาพประกอบให้ผู้ชมดู โดยคลี่ม้วนหนังสือที่ปลายด้านหนึ่งและม้วนม้วนอีกด้านหนึ่ง

    “ประวัติศาสตร์ในภาพ” ได้รับการพัฒนาต่อยอดในยุคตำนานเอโดะ (ค.ศ. 1603-1853) สมัยนั้นประเทศถูกปกครองโดยผู้สำเร็จราชการ ( รัฐบาลทหาร) และทุกด้านของชีวิตได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวด นอกจากนี้ญี่ปุ่นยังแทบจะแยกตัวออกจากประเทศอื่นเกือบทั้งหมด ขณะเดียวกันก็เป็นช่วงเวลาแห่งความสงบสุขซึ่งก่อให้เกิดความเจริญรุ่งเรืองทางวัฒนธรรม ในสมัยเอโดะ ภาพพิมพ์สไตล์อุกิโยะเอะ ("ภาพวาดแห่งชีวิตที่ผ่านพ้น") ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยพรรณนาถึงความสุขของชีวิตโดยมีกลิ่นของการมองโลกในแง่ร้ายเล็กน้อยและความเสียใจกับความไม่ยั่งยืนของมัน

    มันเป็นช่วงยุคเอโดะที่คำว่า "มังงะ" ปรากฏขึ้น ซึ่งประกาศเกียรติคุณในปี 1814 โดยหนึ่งในปรมาจารย์ด้านอุกิโยะเอะที่ยิ่งใหญ่ที่สุด Katsushiko Hokusai (1760-1849) แปลได้ว่า "ภาพที่แปลก (หรือตลก) พิสดาร" แต่มังงะเรื่องนี้เป็นมากกว่าชื่อของโฮคุไซ อาจารย์เขียน "บทช่วยสอนการวาดภาพมังงะโฮคุไซ" (Edehon Hokusai Manga) เป็นแบบฝึกหัดสำหรับทุกคนที่ต้องการเรียนรู้วิธีวาด

    ต่อมาสไตล์ของโฮคุไซจากหนังสือเรียนเล่มนี้ถูกคัดลอกโดยศิลปินหลายคน และมังงะและสไตล์ของมังงะก็เริ่มได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น

    จุดเปลี่ยนใหม่ในประวัติศาสตร์ของมังงะคือการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นเอง ในปี พ.ศ. 2410 รัฐบาลโชกุนโทคุงาวะล่มสลาย และรัชสมัยของจักรพรรดิเมจิได้เริ่มต้นขึ้น ผู้ซึ่งตัดสินใจดำเนินการปฏิรูปประเทศอย่างเต็มรูปแบบ อิทธิพลของตะวันตกเพิ่มมากขึ้น และคำว่า “ตะวันตก” ก็กลายมาเป็นคำพ้องความหมายกับคำว่า “ก้าวหน้า” อย่างรวดเร็ว รูปแบบของการ์ตูนยุโรปเข้ามาเสริมงานของโฮคุไซ และผู้สร้างมังงะที่เรียกว่าศิลปินมังงะก็ได้นำเทคนิคแบบตะวันตกมาใช้ แม้ว่าจะไม่ได้คัดลอกมาทั้งหมดก็ตาม ในปี พ.ศ. 2445 มี "ซีรีส์" เรื่องแรกปรากฏขึ้น การ์ตูนญี่ปุ่น"ทาโกซากิและมาคุเบะสำรวจโตเกียว" ( ทาโกซากิถึงมาคุเบะโนะโตเกียวเคนบุตสึ) โดย ราคุเต็น คิตะดาวะ

    อย่างไรก็ตาม มังงะไม่ได้เป็นเพียง "การอ่านเพื่อความบันเทิง" เพียงอย่างเดียวเสมอไป ศักยภาพในการเป็นเครื่องมือโฆษณาชวนเชื่อแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนดังต่อไปนี้ ขั้นตอนสำคัญ ประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น- ในปี พ.ศ. 2469 จักรพรรดิฮิโรฮิโตะขึ้นครองอำนาจ และเริ่มยุคโชวะ อำนาจในประเทศตกไปอยู่ในมือของทหาร และการเซ็นเซอร์ทางการเมืองก็ทวีความรุนแรงมากขึ้น ในช่วงต้นทศวรรษ 1930 การควบคุมของทหารเหนือรัฐบาลแทบจะสมบูรณ์ ใน วัฒนธรรมสมัยนิยมในญี่ปุ่น ความรู้สึกทางทหารซึ่งได้รับการสนับสนุนจากกองเซ็นเซอร์ของทหารทวีความรุนแรงมากขึ้น ศิลปินมังงะที่เข้าใจ "คำใบ้" ของรัฐบาลได้เปลี่ยนมาส่งเสริม "คุณค่าของชาติญี่ปุ่น" อย่างรวดเร็ว

    อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ญี่ปุ่นพ่ายแพ้ในสงครามโลกครั้งที่สองและการยอมจำนนของประเทศ มังงะก็ยังไม่ยุติลง เธอหลุดจากพันธนาการแห่งอุดมการณ์แล้วจึงเข้าสู่ ช่วงใหม่ การพัฒนาอย่างรวดเร็ว- ตอนนั้นเองที่ดาราแห่งชิเกรุ เทะซึกะ (พ.ศ. 2469-2532) ซึ่งเป็นที่รู้จักในนามนามแฝง โอซามุ เทะซึกะ ลุกขึ้นและกำหนดลักษณะของมังงะในปัจจุบันเป็นส่วนใหญ่

    ภาษากราฟิกเชิงสัญลักษณ์ที่พัฒนาขึ้นมาเป็นเวลาหลายปีทำให้สามารถถ่ายทอดอารมณ์ที่ซับซ้อนหรือแสดงลักษณะของฮีโร่ได้ในเวลาเพียงไม่กี่จังหวะ

    เทะซึกะมีชื่อเสียงจากมังงะที่ออกในปี 1947 เกาะใหม่สมบัติ" ( ชิน ทาคาระจิมะ- มันแข็งขันใช้การแสดงกิริยาด้วย จุดที่แตกต่างกันวิสัยทัศน์, ภาพระยะใกล้“การยืด” ฉากหนึ่งออกเป็นหลายภาพวาด การใช้เอฟเฟกต์เสียงบ่อยครั้ง และเน้นการแสดงภาพขั้นตอนการเคลื่อนไหว มังงะเรื่องนี้เป็นเหมือนเลย์เอาต์สำหรับภาพยนตร์แอนิเมชัน ขณะเดียวกันก็ดูแข็งแกร่งและสมบูรณ์ งานที่น่าสนใจ- ความสำเร็จเกินความคาดหมายทั้งหมด มียอดขายหลายแสนเล่ม

    "สิ่งประดิษฐ์" ของ Tezuka ได้ปฏิวัติโลกแห่งมังงะ เขาวาง แนวทางใหม่สำหรับการสร้างสรรค์ผลงานเหล่านี้ - การผสมผสานระหว่างโครงเรื่องที่ซับซ้อนและจริงจัง กราฟิกในสไตล์แอนิเมชั่น และไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามถ้อยคำที่ซ้ำซากจำเจ ทั้งหมดนี้ดึงดูดนักเขียนรุ่นใหม่ที่มีความสามารถหลายคนซึ่งเลียนแบบเทะซึกะ

    "รูปแบบลายเซ็น" ของมังงะ - ดวงตาโตแบบโปรเฟสเซอร์และสัดส่วนของร่างกายที่ไม่สมส่วนซึ่งต้องขอบคุณที่หลายคนยอมรับปรากฏการณ์ของญี่ปุ่นนี้ - ก็เป็นข้อดีของสิ่งนี้เช่นกัน บุคคลที่โดดเด่น- เทะสึกะเป็นคนแรกที่ทำให้ดวงตาแทบลุกเป็นไฟที่สุด ส่วนสำคัญใบหน้าของตัวละคร เขาวาดภาพพวกเขาด้วยความระมัดระวังเป็นพิเศษ แนะนำเทคนิคการแสดงแสงจ้าบนรูม่านตา และโดยทั่วไปแล้วได้ทำอะไรมากมายเพื่อทำให้ตัวละครมีชีวิตชีวามากขึ้นเรื่อยๆ

    เทะสึกะยังระบุคุณลักษณะอีกประการหนึ่งของมังงะด้วย นั่นคือการแบ่งตามประเภทของผู้ชมที่มังงะสร้างขึ้น

    ก่อนหน้าเขา มังงะถือเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับเด็กเป็นหลัก แต่ด้วยการถือกำเนิดของนิตยสารเฉพาะทางที่ตีพิมพ์มังงะโดยเฉพาะ ปรากฏการณ์นี้จึงเกิดขึ้นในรูปแบบที่เราเห็นในปัจจุบัน

    Tezuka แยกมังงะโคโดโมะ นั่นคือ มังงะสำหรับเด็ก ออกจากมังงะโชเน็นและมังงะโชโจ ซึ่งสร้างขึ้นสำหรับเด็กชายและเด็กหญิงวัยรุ่นตามลำดับ

    อย่างไรก็ตาม ศิลปินก็เริ่มปรากฏตัวขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งต้องการวาดมังงะที่เหมือนจริงและมีโครงเรื่องที่จริงจัง ด้วยเหตุนี้ จึงเกิดรูปแบบ "สำหรับผู้ใหญ่" มากขึ้น ได้แก่ มังงะเซเน็นสำหรับผู้อ่านชาย และมังงะโจเซสำหรับหญิงสาว ในที่สุดแผนกนี้ก็ก่อตัวขึ้นในต้นปี 1970

    มังงะแตกต่างจากการ์ตูนอย่างไร?

    ความแตกต่างแรกและหลักคือสี การ์ตูนตะวันตกส่วนใหญ่จะสร้างด้วยสี ในขณะที่มังงะจะพิมพ์ด้วยขาวดำ เหตุผลของเรื่องนี้เป็นเรื่องธรรมดา เช่นเดียวกับในนิตยสารมังงะที่พิมพ์เรื่องราวทีละบท และการที่พิมพ์ต่อเนื่อง การขาดสีจะช่วยลดต้นทุนการผลิต และทำให้กระบวนการสร้างบทต่อไปเร็วขึ้น แม้ว่าจะมีเพียงสองสีให้เลือก แต่มังงะก็มีความหมายอย่างมาก ภาษากราฟิกเชิงสัญลักษณ์ที่พัฒนาขึ้นมาเป็นเวลาหลายปีทำให้สามารถถ่ายทอดอารมณ์ที่ซับซ้อนหรือแสดงลักษณะของฮีโร่ได้ในเวลาเพียงไม่กี่จังหวะ

    เมื่อเปรียบเทียบกับการ์ตูนยุโรปที่หน้าเต็มไปด้วยบทสนทนาและบทพูดคนเดียว มังงะเนื่องจากภาษาของสัญลักษณ์และหลักการของภาพที่กำหนดไว้นั้นมีความกระชับมาก ในการ์ตูน การแสดงสถานะของตัวละครจะต้องมีแผงหลายแผง โดยที่ตัวละครจะบอกรายละเอียดแก่ผู้อ่านว่าเขารู้สึกอย่างไรและทำไม ในมังงะ สถานการณ์ที่คล้ายกันมักจะถูกถ่ายทอดในแผงเดียว โดยที่การแสดงออกทางสีหน้าและพื้นหลังของฮีโร่จะสะท้อนถึงสภาวะทางอารมณ์ของเขา

    พื้นหลังเป็นอีกหนึ่งความแตกต่างที่สำคัญระหว่างมังงะและการ์ตูน ศิลปินตะวันตกมักจะวาดพื้นหลังอย่างระมัดระวัง ในขณะที่ศิลปินญี่ปุ่นก็สามารถผ่านพ้นไปได้ด้วยการบอกใบ้และ คุณสมบัติทั่วไปหรือแม้แต่ทำดอกไม้ ผีเสื้อ แสงวาบเป็นพื้นหลังก็ได้ สิ่งนี้จะเพิ่มอารมณ์ให้กับภาพวาดและช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจความรู้สึกของตัวละครได้ดีขึ้น

    ในมังงะ ความสนใจอย่างมากจะจ่ายให้กับดวงตาของตัวละคร ขนาดและคุณสมบัติของภาพนั้นเป็น "รหัสลับ" ซึ่งคุณสามารถเรียนรู้ได้มากมายเกี่ยวกับตัวละครของฮีโร่และอาจเกี่ยวกับบทบาทของเขาในโครงเรื่องภายในไม่กี่วินาที ตาโต- สัญลักษณ์ของความไร้เดียงสาและความไร้เดียงสา ยังไง ที่ตาเดียวกัน ยิ่งคนปิดหรือใจร้ายมากขึ้นต่อหน้าผู้อ่าน หากเขาสวมแว่นตานั่นคือดวงตาของเขาดูเหมือนจะถูกปิดบัง ดังนั้นตัวละครก็ไม่น่าจะง่ายอย่างที่คิดหรือแม้แต่คนสองหน้า ในการ์ตูน ดวงตาจะถูกวาดในแผนผังมากขึ้นและต้องการถ่ายทอดอารมณ์และตัวละครของตัวละครผ่านข้อความหรือ รูปร่างโดยทั่วไป.

    ในการถ่ายทอดอารมณ์ มังงะใช้เทคนิคที่เป็นเอกลักษณ์ของประเพณีการวาดภาพแบบเอเชียในการเปลี่ยนสัดส่วนของตัวละคร และสามารถวาดเรื่องราวได้ในลักษณะที่สมจริง ทำเพื่อถ่ายทอดอารมณ์ได้รวดเร็วและชัดเจนที่สุดและเพื่อฟื้นฟูตัวละคร

    การวาดทุกการเปลี่ยนแปลงบนใบหน้าโดยขึ้นอยู่กับอารมณ์เป็นเรื่องยากและใช้เวลานาน ดังนั้นปากที่ใหญ่ไม่สมส่วน การอ้าปากค้างด้วยเสียงกรีดร้อง ดวงตาโปน และรูปร่างที่ผิดรูปของตัวละครอย่างตลกขบขันจึงเข้ามาช่วยเหลือ ความสมจริงและแบบแผนสามารถนำมารวมกันในหนึ่งการแพร่กระจาย ซึ่งต้องใช้ทักษะอย่างมากจากมังงะ

    การถ่ายภาพยนตร์ของมังงะเกิดจากการถ่ายทอดการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ ตามกฎแล้วศิลปินเอเชียจะพรรณนาถึงวัตถุที่อยู่นิ่ง และด้านหลังจะมีเส้นที่บ่งบอกถึงวิถี เป็นผลให้ผู้อ่านรู้สึกราวกับว่าเขากำลังเคลื่อนไหวไปตามเรื่อง ต่อมามีบางคนนำเทคนิคนี้ไปใช้ นักเขียนชาวอเมริกันการ์ตูน

    ความแตกต่างอีกประการหนึ่งคือเค้าโครงของพาเนลบนเพจ การ์ตูนจะอ่านจากซ้ายไปขวา แผงต่างๆ มักเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสและสี่เหลี่ยม และจัดเรียงตามลำดับ จากซ้ายไปขวา และจากบนลงล่าง มังงะจะอ่านจากขวาไปซ้ายเนื่องจากลักษณะเฉพาะของการเขียนภาษาญี่ปุ่น ซึ่งมีเส้นแนวตั้งและจัดเรียงเรียงกันเช่นนั้น คุณลักษณะที่สำคัญอีกประการหนึ่งของมังงะก็คือ บางแผงมักไม่มีขอบเขตที่ชัดเจน และแผงอื่นๆ อาจถูกวางทับไว้ สิ่งนี้ทำเพื่อเพิ่มเติม การเปลี่ยนแปลงง่ายระหว่างแผงต่างๆ และช่วยให้ "จับ" รูปภาพได้เร็วขึ้น

    ในที่สุด, ความแตกต่างที่สำคัญกังวล เนื้อหาทั่วไปฉาก ประเพณีตะวันตกมุ่งสู่ฉากที่มีตัวละครหลายตัว มากกว่า"การกระทำ". ญี่ปุ่น ความสนใจมากขึ้นให้ความสนใจกับตัวละครเป็นรายบุคคล ประสบการณ์ ความคิด โลกภายใน- สิ่งนี้ช่วยให้คุณบรรลุถึงอารมณ์ที่ละเอียดยิ่งขึ้นทั้งในระดับภาพและในระดับโครงเรื่อง

    รูปแบบมังงะและพื้นที่เฉพาะเรื่อง

    หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นและเป็นเอกลักษณ์ที่สุดของมังงะก็คือเนื้อหาและแม้แต่สไตล์กราฟิกของงานนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับประเภท แต่ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้อ่านซึ่งคำนึงถึงเพศและอายุโดยประมาณทันที ควรแยกพื้นที่เฉพาะเรื่องและรูปแบบของมังงะออก - นี่ กลุ่มต่างๆและไม่ควรผสมหรือถือว่าคล้ายกันไม่ว่าในกรณีใด ก่อนอื่นเรามาพูดถึงรูปแบบกันก่อน ซึ่งรวมถึงมังงะโคโดโม มังงะโชเน็น มังงะเซเนน มังงะโชโจ และมังงะโจเซ

    มังงะโคโดโมะสร้างขึ้นสำหรับเด็กอายุ 9-12 ปี และตัวละครหลักของงานมีอายุเท่ากันกับผู้อ่าน มังงะในรูปแบบนี้มีจินตนาการค่อนข้างมาก และความรุนแรงถูกถ่ายทอดในรูปแบบที่ไม่รุนแรง โดยไม่มีการแสดงภาพเลือดหรือการทำลายล้าง โดยมักจะอยู่ในรูปแบบ "การ์ตูน" การวาดภาพนั้นเรียบง่าย ตัวละครถูกทำให้เรียบง่ายและวาดในสไตล์ "หน่อมแน้ม" ไร้เดียงสา เส้นมีความชัดเจนและหนา และพื้นหลังมักเป็นแบบเรียบๆ หรือไม่มีอยู่เลย

    มังงะโชเน็นออกแบบมาสำหรับเด็กผู้ชายอายุ 12-18 ปี และตัวละครหลักอายุ 13-17 ปี ในมังงะรูปแบบนี้ บทบาทที่สำคัญองค์ประกอบแฟนตาซีมีบทบาทเช่นเดียวกับการต่อสู้ ในขณะเดียวกันก็มีภาพเลือดในการต่อสู้ ฝ่ายตรงข้ามมักจะทำร้ายกัน และบางครั้งก็ทำร้ายกันด้วยซ้ำ ใช้ทั้งเส้นหนาและเส้นบาง ตัวหนาใช้เพื่อระบุโครงร่างของตัวละคร ในขณะที่ตัวบางศิลปินจะวาดรายละเอียดเสื้อผ้าและใบหน้าของตัวละครอย่างละเอียด รูปแบบการวาดภาพใกล้เคียงกับความเป็นจริง ซึ่งไม่ได้ขัดขวางผู้เขียนจากการแสดงตัวละครโดยไม่ได้สัดส่วนในบางสถานการณ์ มักจะวาดพื้นหลังไว้อย่างชัดเจน

    มังงะโชโจสร้างขึ้นสำหรับเด็กผู้หญิงอายุ 12-18 ปี ตัวละครหลักมีอายุประมาณ 16 ปี ให้ความสนใจอย่างมากกับความรู้สึกของตัวละคร มีภาพเลือดและเชือดเฉือนแต่มีไม่มากมีความอีโรติกเล็กน้อย ใช้ทั้งเส้นหนาและเส้นบางแม้ว่าผู้เขียนจะชอบเส้นบางซึ่งใช้เพื่อทำให้ภาพซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการพรรณนาถึงเส้นผม ดวงตา และรอยพับบนเสื้อผ้านั้นให้ความสนใจอย่างมาก รูปแบบการวาดมีความสมจริง แม้ว่ามักจะมีเทคนิคที่ละเมิดสัดส่วนของตัวละครก็ตาม พื้นหลัง ส่วนใหญ่ทั้งแบบง่ายหรือใช้ในการถ่ายทอดอารมณ์และสภาวะทางอารมณ์

    มังงะเซเนนมีไว้สำหรับคนหนุ่มสาวที่มีอายุมากกว่า 18 ปี ตัวละครส่วนใหญ่มีอายุ 17-20 ปี นิยายวิทยาศาสตร์มักเป็นพื้นฐานของโครงเรื่อง บางครั้งมีความอีโรติกมากมาย และมักจะเกือบจะกลายเป็นสื่อลามก การวาดภาพค่อนข้างเหมือนจริง ในการสร้างภาพวาด ส่วนใหญ่จะใช้เส้นหนา แม้แต่ใบหน้าของตัวละครก็ถูกสร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือเป็นส่วนใหญ่ เส้นบางๆ เพื่อทำให้ภาพซับซ้อนขึ้น ทำให้มันสมจริงมากขึ้น ไม่ได้ใช้สัดส่วนที่ถูกรบกวนและเทคนิคการวาดภาพแบบง่าย พื้นหลังหายไปหรือมีรายละเอียดมาก
    มังงะ Josei สร้างขึ้นสำหรับหญิงสาวอายุ 18 ปีขึ้นไป ฮีโร่มีอายุเฉลี่ย 21-25 ปี แทบไม่มีจินตนาการ แทบไม่มีความรุนแรง ตลอดจนการแสดงภาพเลือดและการบาดเจ็บ

    ประเพณีตะวันตกเน้นไปที่ฉากที่มีตัวละครหลายตัวและมี "แอ็คชั่น" มากกว่า คนญี่ปุ่นให้ความสำคัญกับตัวละครเป็นรายบุคคล ประสบการณ์ ความคิด และโลกภายในมากขึ้น

    ร้านขายมังงะในญี่ปุ่น ภาพถ่าย: “Doc Sleeve”

    มีฉากอีโรติก. เส้นหนาและเส้นบางใช้ความถี่เท่ากันโดยประมาณ ตัวหนาถูกใช้เพื่อสร้างโครงร่างของตัวละคร ลักษณะใบหน้าพื้นฐาน และเสื้อผ้า ตัวที่บางจะทำให้การวาดภาพซับซ้อนและทำให้มันมีชีวิตชีวามากขึ้น เทคนิคการวาดตัวละครแบบง่ายใช้ค่อนข้างบ่อยในการพรรณนาสถานการณ์ในการ์ตูน ไม่มีพื้นหลังหรือในกรณีส่วนใหญ่จะวาดในลักษณะที่เรียบง่าย
    ตอนนี้มีคำไม่กี่คำเกี่ยวกับหัวข้อเฉพาะของมังงะ ส่วนใหญ่ยืมมาจากวรรณกรรมและภาพยนตร์ แต่เทรนด์หลายอย่างเป็นเรื่องเกี่ยวกับมังงะโดยเฉพาะและเกิดขึ้นจากความต้องการของผู้ชม
    ใจเย็นๆ พื้นที่เฉพาะเรื่องนี้มีไว้สำหรับกีฬาและทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับกีฬาโดยเฉพาะ อาจเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับความปรารถนาที่จะชนะการแข่งขันหรือเกี่ยวกับความสำเร็จด้านกีฬา

    มาโฮะโชโจ. ตัวละครหลักของทิศทางนี้ - เด็กผู้หญิงหรือเด็กสาวด้วย พลังเหนือธรรมชาติซึ่งเธอใช้ในการต่อสู้กับความชั่วร้าย ปกป้องผู้อ่อนแอและอื่นๆ บางครั้งอาจมีนางเอกหลายคนได้ และมักจะทำงานเป็นทีมเดียวกัน

    ฮา- คุณลักษณะที่ขาดไม่ได้ของพื้นที่เฉพาะเรื่องนี้มีขนาดใหญ่มาก ยานรบ- ชื่อนี้มาจากคำย่อคำสแลงของญี่ปุ่น คำภาษาอังกฤษ"เครื่องกล" (ภาษาญี่ปุ่น) เมก้า).

    โพสต์- องค์ประกอบหลักของทิศทางเฉพาะเรื่องนี้คือฉากอีโรติกหรือภาพอนาจาร

    เอจจิ. คุณสมบัติที่สำคัญ ทิศทางนี้เป็นการแสดงฉากอีโรติก ไม่ควรสับสน Ecchi กับเฮ็นไท เนื่องจาก Ecchi ไม่ได้แสดงความสัมพันธ์ทางเพศโดยตรง จึงแสดงเฉพาะฉากอีโรติกที่มีคำใบ้อยู่เท่านั้น

    ยาโออิ- พื้นที่เฉพาะเรื่องที่อุทิศให้กับความสัมพันธ์รักร่วมเพศระหว่างผู้ชาย สร้างขึ้นสำหรับเด็กหญิงและสตรี

    โชเน็น-ไอ- มังงะที่อุทิศให้กับความรักระหว่างชายหนุ่ม ความแตกต่างหลักๆ จาก yaoi คือเน้นไปที่เรื่องหลัก ความสัมพันธ์โรแมนติกความรักและความเสน่หา แต่ไม่ใช่เรื่องเพศ

    ยูริ- ทิศทางเฉพาะเรื่องที่แสดงถึงความสัมพันธ์รักร่วมเพศของผู้หญิงกับฉากทางเพศมากมาย

    โชโจ-ไอ- ไม่เหมือนยูริในเรื่องนี้ ทิศทางเฉพาะเรื่องสิ่งสำคัญคือ แรงจูงใจที่โรแมนติกและความรักระหว่างสาวๆ มีฉากเซ็กซ์น้อยมากและไม่ได้เน้นไปที่ฉากเหล่านั้น

    บทสรุป

    โลกของมังงะนั้นกว้างใหญ่และหลากหลาย และแน่นอนว่าไม่สามารถครอบคลุมได้ในบทความเดียว มังงะมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา โดยให้กำเนิดตัวละครและโครงเรื่องใหม่ๆ ในขณะที่ยังคงรักษารูปแบบหลักทั้งห้าเอาไว้ มังงะยังคงรักษาเส้นแบ่งระหว่างวรรณกรรมและรูปภาพ ศิลปะและสื่อมวลชน โดยที่มังงะจะดึงสิ่งที่ดีที่สุดจากสิ่งเหล่านี้ไปพร้อมๆ กับที่ยังคงความเป็นตัวเองอยู่เสมอ

    มิทรี โปรคานอฟ