సిడ్ మీయర్స్ నాగరికత VI: తెలిసిన సమాచారం యొక్క సమీక్ష. సుమేరియన్ ఫాసిజం వర్సెస్ రష్యన్ ఆధ్యాత్మికత

23.10.2016

వ్యూహాత్మక అభిమానులకు ఈ సంవత్సరం చాలా సాధారణమైనది. బయటకు వచ్చిన వాటిలో, సముచితం, స్పేస్ స్టెల్లారిస్, ప్రారంభ పిక్సెల్ రిమ్ వరల్డ్ మరియు కోసాక్స్ 3 మాత్రమే ప్రస్తావించదగినవి, వీటికి కూడా చాలా ఫిర్యాదులు ఉన్నాయి. అందుకే సిద్ మీర్ యొక్క నాగరికత VI పైనే ప్రధాన ఆశలు ఉంచబడ్డాయి, అవి సమర్థించబడ్డాయా లేదా అని మేము ఇప్పుడు మీకు చెప్తాము.

చరిత్ర విజేతలచే వ్రాయబడుతుంది.

ఉదాహరణకు, మీరు నాల్గవ లేదా ఐదవది ఖచ్చితంగా ఆడినట్లయితే, నాగరికత 6ని కొనుగోలు చేయడం విలువైనదేనా? ఇది బహుశా విలువైనది, అయినప్పటికీ ఇది వ్యక్తిగతంగా మీపై ఆధారపడి ఉంటుంది. మీరు ఈ సిరీస్‌కి వీరాభిమానులారా లేదా ఎప్పటికప్పుడు ప్రపంచానికి రాజుగా భావించాలనుకుంటున్నారా? రెండోది అయితే, అది బహుశా విలువైనది కాదు, ఎందుకంటే ఆటలో చాలా ప్రకాశవంతమైన ఆవిష్కరణలు లేవు మరియు వాస్తవానికి, ఇది అదే సివాగా మిగిలిపోయింది. మునుపటిది అయితే, అది ఖచ్చితంగా కొనుగోలు చేయదగినది, ఎందుకంటే నాగరికత 6 యొక్క ప్రధాన లక్షణం సంతకం వాతావరణం ఉండటం, ఆట యొక్క ప్రసిద్ధ ఆత్మ, ఇది మా అభిప్రాయం ప్రకారం, మూడవ భాగంలో ఉత్తమంగా ప్రదర్శించబడింది.

శ్రద్ధ వహించే ఉపాధ్యాయుడు.

నాగరికత 6 ప్రారంభకులకు శ్రావ్యంగా మరియు చాలా స్నేహపూర్వకంగా మారింది. ఇది యూరోపా యూనివర్సాలిస్ 4 కాదు, ఇక్కడ ఎక్కడ ప్రారంభించాలో, ఏమి నొక్కాలి మరియు దళాలను ఎలా తరలించాలో స్పష్టంగా లేదు. ఇక్కడ, మీరు గాలిలో వేలాడుతున్న అన్ని సూచనలను ఒక్కొక్కటిగా, చాలా మర్యాదపూర్వకంగా, కానీ పట్టుదలతో, మీ అంతరాలలోకి మీ ముక్కుతో దూర్చే వరకు కొత్త కదలికను చేయడానికి సిస్టమ్ మిమ్మల్ని అనుమతించదు.
నాగరికత 6లో మీరు సివిలైజేషన్‌ని ఆడారా లేదా మీరు ఈ ప్రత్యేక భాగాన్ని పోషించారా అని అడిగిన తర్వాత, రెండు పద్ధతులను ఉపయోగించి మీకు బోధించగల ఉపాధ్యాయుడు ఉన్నారు. మీరు ఆరవ ఆట ఆడలేదని నిజాయితీగా అంగీకరించడం మంచిది, ఆపై వారు మీకు పూర్తిగా సహాయం చేస్తారు. ఈ సహాయం మీకు ఇబ్బంది కలిగించదు, కానీ అదే సమయంలో, ఇది మీ విజయానికి కీలకం కాదు. సలహాదారు చిట్కాలను అనుసరించడం ద్వారా, మీరు సులభంగా నష్టపోవచ్చు. నాగరికత 6 మరియు, ఉదాహరణకు, సివిలైజేషన్ 4 పోల్చినప్పుడు, Windows 10 మరియు Windows 98 మధ్య సారూప్యతను గీయడం సముచితం, ఇక్కడ కనీస ఆటోమేషన్ ఉంది మరియు ఒక బటన్‌ను నొక్కడం ద్వారా ఇప్పుడు చేయాల్సిన పనిని మాన్యువల్‌గా చేయడం అవసరం. . అయినప్పటికీ, ప్రతిచోటా కాదు మరియు ఎల్లప్పుడూ కాదు.

నాగరికత 6 యొక్క గొప్ప దౌత్యం సైనిక ఆధిపత్యానికి వస్తుంది. పొరుగువాడు మంచి సైన్యాన్ని సంపాదించిన వెంటనే, శతాబ్దాల స్నేహం ఉన్నప్పటికీ, అతను దాడి చేస్తాడు

ఉపాయాలు మరియు లక్షణాలు.

పాత నాగరికత 3లో, కార్మికులను ఆటోపైలట్‌లో ఉంచవచ్చు. ఒకే ఒక్క బటన్‌ను నొక్కడం ద్వారా, మీరు ఒక కార్మికుడిని శాశ్వత శ్రమకు పంపారు, కానీ ఆ తర్వాత ఎండిపోయిన చిత్తడి నేలలు, నిర్మించిన రోడ్లు మరియు అరుదైన ఖనిజాలతో మెరుగైన ప్రాంతాలను అందుకున్నారు. ఇక్కడ, ప్రతి ఉద్యోగి, మార్గం ద్వారా, బిల్డర్లుగా మారారు, వ్యక్తిగతంగా వ్యవహరించాల్సిన అవసరం ఉంది. బిల్డర్లు మూడు యూనిట్లను కలిగి ఉంటారు. ఉదాహరణకు, అడవి గడ్డి మైదానంలో ఒక క్షేత్రాన్ని ఏర్పాటు చేసిన తరువాత, మీరు ఒక బిల్డర్‌ను కోల్పోతారు. ఉదాహరణకు, రెండు మలుపులలో క్వారీని నిర్మించడం ద్వారా, మీరు మరొకదాన్ని కోల్పోతారు.
కానీ ఇది ప్రధాన విషయం కాదు. ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే, ఇప్పుడు మీ నగరం స్థిరంగా ఉండటం ఆగిపోయింది మరియు "షో సిటీ" ఫంక్షన్ ద్వారా పిలువబడే చిత్రంలో మాత్రమే పెరుగుతుంది. ఇప్పుడు కట్టే భవనాలను బట్టి నగరం విస్తరిస్తోంది. జిల్లాల ద్వారా నగర అభివృద్ధి అనేది ఒక ప్రభావవంతమైన మరియు ఆసక్తికరమైన విషయం, దీనికి అసాధారణమైన ప్రణాళిక అవసరం. ఇక్కడ దాదాపు అందరూ తప్పులు చేస్తారు. వాస్తవం ఏమిటంటే, నగరానికి దగ్గరగా ఉన్న కణాలను మెరుగుపరచడానికి బిల్డర్లు ఖర్చు చేయడంలో అర్థం లేదు, ఎందుకంటే ఈ కణాలలో కొత్త ప్రాంతాలు నిర్మించబడతాయి, అందువల్ల, పాత మెరుగుదల కాలువలోకి వెళ్తుంది. కానీ మేము దీని గురించి ప్రత్యేక వ్యాసంలో మాట్లాడుతాము.

సైన్యానికి కూడా అదే వర్తిస్తుంది. ఇప్పుడు మీరు వ్యక్తిగత యూనిట్లను ఒకదానితో ఒకటి లింక్ చేయవచ్చు, శక్తివంతమైన పోరాట విభాగాన్ని సృష్టించవచ్చు. అన్ని తరువాత, మీరు పోరాడటానికి అవసరం. నాగరికత 6 లోని శత్రువులు చాలా నమ్మకద్రోహులుగా మారారు మరియు వారికి ప్రత్యేక విధానం అవసరం.

నాగరికత 6ని ఒక బటన్‌తో ట్రావియన్ లాగా మార్చవచ్చు

గ్రాఫిక్ ఆర్ట్స్.

నాగరికత 6 కార్టూన్‌గా కనిపిస్తుంది. అంతేకాకుండా, గేమ్ ఒక ప్రత్యేక బటన్‌ను కలిగి ఉంది, దానిని నొక్కడం ద్వారా, చిత్రం ఖచ్చితమైన కార్టూన్‌గా మారుతుంది మరియు సివా ట్రావియన్ లేదా ట్రైబల్ వార్స్ లాగా కనిపిస్తుంది. అయితే ఇది కార్టూనిష్ అని మిమ్మల్ని ఇబ్బంది పెట్టవద్దు, ఎందుకంటే ఆడిన అరగంట తర్వాత మీరు చిత్రంతో ప్రేమలో పడతారు మరియు దేశాధినేతలు లేదా సాధారణ సైనికుల డిస్నీయేతర ముఖాలపై కొంచెం శ్రద్ధ చూపరు. .

ఆప్టిమైజేషన్‌తో నేను ప్రత్యేకంగా సంతోషించాను. మొత్తం పరీక్ష వ్యవధిలో, మేము సాధారణ గేమింగ్‌లో గేమ్‌ను ప్రారంభించినప్పటికీ, మేము ఒక్క స్లోడౌన్‌ను రికార్డ్ చేయలేదు, ఎవరైనా చెప్పవచ్చు, సాధారణ PC.

అద్భుతమైన స్థానికీకరణకు నేను పెద్ద కృతజ్ఞతలు కూడా చెప్పగలను. మేము ప్రయత్నించినప్పటికీ, మేము ఒక్క స్పెల్లింగ్ దోషాన్ని కనుగొనలేదు మరియు మేము ప్రారంభంలో పరిచయ వీడియోను చూసినప్పుడు, ఇది పూర్తిగా ప్రొఫెషనల్ నటులచే డబ్ చేయబడిందని తేలింది, ఇది సాధారణంగా చాలా అరుదైన విషయం.

మీరు బహుశా ఈ విభాగంలో ఇంటర్‌ఫేస్ గురించి కూడా మాట్లాడవచ్చు. సంక్షిప్తంగా, మేము చాలా కాలం పాటు అలాంటి స్నేహపూర్వక ఇంటర్‌ఫేస్‌ను చూడలేదు. మ్యాప్‌లో చిన్న చిహ్నాలు మరియు కంటెంట్ యొక్క సమృద్ధి ఉన్నప్పటికీ, ఏదీ కోల్పోలేదు లేదా వీక్షణ నుండి దాచబడదు మరియు ప్రతిదీ ఆన్ చేయవచ్చు, కాల్ చేయవచ్చు మరియు మొదటి కోరిక వద్ద క్లిక్ చేయవచ్చు. మీరు మ్యాప్‌ను వీలైనంత దూరంగా తరలించాలని నిర్ణయించుకున్న సందర్భాల్లో తప్ప, బహుశా. అప్పుడు అవును, అప్పుడు లేబుల్‌లు మరియు బటన్‌లను కలపడం జరుగుతుంది. కానీ ఇవన్నీ చిన్న చిన్న చిక్కులు, వాస్తవానికి ఆట యొక్క గ్రాఫికల్ భాగం గురించి ఎటువంటి ఫిర్యాదులు లేవు.

ధ్వని.

ఆటలోని సౌండ్‌ట్రాక్ జాతీయ లక్షణాలకు అనుగుణంగా ఎంపిక చేయబడింది. ఉదాహరణకు, మీరు లోతైన పురాతన కాలం నుండి అభివృద్ధి చెందడం ప్రారంభించినప్పుడు, మీరు చాలా నెమ్మదిగా, సూక్ష్మంగా, లిరికల్ మరియు ధ్యానంతో కూడిన కాలింకా-మలింకా ద్వారా ఆనందిస్తారు. కానీ, మీరు మర్యాదగా అభివృద్ధి చెంది, సంక్లిష్ట శాస్త్రాలను అధ్యయనం చేయడం ప్రారంభించినప్పుడు, కాలింకా-మలింకా గణనీయంగా వేగవంతం అవుతుంది, కొత్త నోట్లను పొందుతుంది మరియు ఆధునికీకరించబడుతుంది. సారూప్య ప్రజలలో, మన క్షితిజాలు తీర్పు చెప్పడానికి అనుమతించేంతవరకు, పరిస్థితి సమానంగా ఉంటుంది.

దౌత్యం మరియు AI ఇంటెలిజెన్స్.

ప్రీ-రిలీజ్ దశలో, ఫిరాక్సిస్ గేమ్స్ నాగరికత 6 లో మేము అపూర్వమైన లోతు యొక్క దౌత్యాన్ని అనుభవిస్తాము మరియు ఇతర దేశాల ప్రతినిధులు మోసపూరితంగా, కృత్రిమంగా మరియు ప్రతీకారపూరితంగా మారతారు అనే వాస్తవం గురించి చాలా మాట్లాడారు. వారు పాత మనోవేదనలను గుర్తుంచుకుంటారు మరియు అదే సమయంలో, మీరు వారికి ముందు సహాయం చేస్తే మీకు సహాయం చేస్తారు. అదే వారు మాకు చెప్పారు
వాస్తవానికి, మేము పైన పేర్కొన్న వాటిలో దాదాపు ఏదీ కనుగొనలేదు. అవును, మీరు మొదటిసారి కలిసినప్పుడు, ఇరుగుపొరుగు వర్గాలు మీకు బహుమతులు పంపుతాయి మరియు మీరు ఇదే అడుగు వేస్తే బాగుంటుంది, కానీ మీరు మీ పొరుగువారితో ఎంత స్నేహంగా ఉన్నా, మీరు అతనికి ఎంత బహుమతులు ఇచ్చినా, అతను మీపై దాడి చేస్తాడు. అతను నమ్మకంగా సైనిక ఆధిపత్యాన్ని పొందిన వెంటనే. ఉదాహరణకు, మీరు స్నేహితులతో మిమ్మల్ని చుట్టుముట్టారు. దాదాపు మీ చిగుళ్ళను ముద్దుపెట్టుకుంటున్నాను. అనాగరికులందరూ నిర్మూలించబడ్డారు, మరియు ఎటువంటి ప్రమాదం లేనందున, వారు సైన్స్ మరియు ఆర్థిక శాస్త్రాన్ని అభివృద్ధి చేయాలని నిర్ణయించుకున్నారు. అయితే, పొరుగువారిలో ఒకరు అతని సైనిక శక్తి మీ కంటే చాలా రెట్లు ఎక్కువ అని చూసిన వెంటనే, అతను హెచ్చరిక లేకుండా, డిమాండ్లు లేకుండా మరియు నోట్స్ ప్రకటించకుండా దాడి చేస్తాడు. చాలా అర్థం, నేను చెప్పాలి. మరియు ప్రత్యర్థి యొక్క కృత్రిమ మేధస్సు మంచిని గుర్తుంచుకోదు, చెడులా కాకుండా, ఎప్పటికీ గుర్తుంచుకుంటుంది. అందుకే ఖచ్చితంగా మీ పొరుగువారందరూ పోకిరి పొరుగువారుగా ఉంటారు, నిరంతరం మిమ్మల్ని సంఘర్షణకు గురిచేస్తారు. ఈ మార్పులేనితనం త్వరగా విసుగు తెప్పిస్తుంది.

మతాలు పూర్తిగా ప్రాతినిధ్యం వహిస్తున్నందుకు నేను సంతోషిస్తున్నాను. సనాతన ధర్మం కూడా అందుబాటులో ఉంది

అందువల్ల, దురదృష్టవశాత్తు, విజయం కోసం ఒక రెసిపీ మాత్రమే ఉంటుంది - శక్తివంతమైన సైన్యాన్ని సృష్టించండి. మరియు అక్కడ, సైన్యం సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు, మీరు సాంస్కృతిక విజయాలతో శత్రువును ఆనందించడం మరియు జయించడం ప్రారంభించవచ్చు. అప్పుడు మీరు మాట్లాడటానికి, బలమైన కుడి ద్వారా చేయవచ్చు. సైన్యం లేకుండా, మీరు ఎటువంటి పురోగతి సాధించలేరు.

కానీ నాకు నచ్చిన వారు అనాగరికులు, వారు గమనించదగ్గ తెలివిగా మారారు. మొదట, అనాగరికులు మీతో పాటు అభివృద్ధి చెందడం ప్రారంభించారు. మరియు వారి మొదటి దాడులు స్లింగర్లు మరియు సాధారణ యోధులచే నిర్వహించబడితే, అప్పుడు రథాలు మీ వద్దకు రావచ్చు. అంతేకాక, రావడం అంత సులభం కాదు, కానీ చాలా చాకచక్యంగా చేయడం. అనాగరికులు రక్షించబడని ప్రాంతాలపై దాడి చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ప్రతి ఒక్కరూ రక్షించబడితే, మీ దళాలు కేవలం నిలబడి ఉన్నవారికి మరియు బలవర్థకమైన స్థితిలో నిలబడకుండా ఉంటాయి. వారు ప్రతిఘటనను ఎదుర్కొంటే, వారు "రాక్-పేపర్-కత్తెర" పద్ధతిని ఉపయోగించి ఇతర, తాజా మరియు మరింత అనుకూలమైన సహచరులపై దాడి చేసే అవకాశాన్ని కల్పిస్తూ వెనక్కి తగ్గుతారు. కాబట్టి, వెంటనే మీ పాదాలను ఎత్తుకుని వెళ్లి వారి శిబిరాన్ని దించడానికి సిద్ధంగా ఉండండి.

కానీ అనాగరికుల తెలివితేటల గురించి చెప్పాలంటే, మీ పొరుగువారి తెలివితేటలు చాలా తక్కువగా ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, మీరు అనాగరికులచే ముట్టడి చేయబడితే, మరియు పొరుగువారి దళాలు సమీపంలో ఉండవచ్చు, అప్పుడు వారు, వారి స్వంత నష్టానికి కూడా, మీ సహాయానికి వస్తారు, అనాగరికులందరినీ నాశనం చేస్తారు, అప్పుడు కొంచెం ఆలోచించి మీపై యుద్ధం ప్రకటించండి - ఎందుకు వెళ్లాలి రెండుసార్లు. యుద్ధం ప్రకటించిన తర్వాత, వారు సంకోచంగా దాడి చేస్తారు, చీకటిలో ఉన్నట్లుగా, ప్రతి కొత్త మీటర్ కోసం కాళ్ళు మరియు చేతులతో తడుముతారు. సాధారణంగా, ఇక్కడ నెపం మరియు అసహజత యొక్క భావం ఉంది. అందువల్ల, తీవ్ర వాస్తవికతను కోరుకునే వారు ప్రత్యేకంగా ఆన్‌లైన్‌లో ఆడాలి.

మీరు అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, మీరు గొప్ప వ్యక్తులను నియమించుకోగలుగుతారు

ఎపిలోగ్.

పైన పేర్కొన్నవన్నీ క్లుప్తంగా చెప్పాలంటే, నాగరికత 6 గత కాలపు చాలా ఖర్చు చేసిన స్ఫూర్తిని తిరిగి పొందిందని చెప్పాలి. గేమ్ ఎటువంటి సాంకేతిక సమస్యలు లేకుండా, స్పష్టమైన ఇంటర్‌ఫేస్ మరియు దృశ్య శిక్షణతో చాలా ఆనందదాయకంగా, అద్భుతంగా ఆప్టిమైజ్ చేయబడింది. నగరాలు ఇప్పుడు వెడల్పులో పెరుగుతున్నాయి మరియు సైన్యాలు కూడా ఒకదానితో ఒకటి అనుసంధానించబడతాయి. మీ సాంస్కృతిక అభివృద్ధిని గణనీయంగా వేగవంతం చేయగల అత్యుత్తమ వ్యక్తులను నియమించుకునే అవకాశాన్ని మీరు ఆనందిస్తారు. వివిధ వర్గాలు భిన్నంగా కనిపిస్తున్నాయి. రష్యా ప్రచారంలో చర్చిలు మరియు క్రెమ్లిన్లు ధ్వని రూపకల్పన వలె కంటికి ఆహ్లాదకరంగా ఉన్నాయి.

కానీ నా ప్రత్యర్థుల తెలివితేటలు, అలాగే చాలా గొప్ప దౌత్యం నాకు నచ్చలేదు. మేము దాదాపు పూర్తి స్థాయి సంభాషణకర్తగా వాగ్దానం చేసాము, కానీ మీ సైన్యం బలంగా ఉంటే మీతో స్నేహం చేసే ఆదిమ శత్రువు మరియు మీ సైన్యం తగిన ప్రతిఘటనను అందించలేకపోతే దాడి చేసే వ్యక్తి. కాబట్టి, ఇది ఇప్పటికీ యుద్ధభూమిలో విషయాలను క్రమబద్ధీకరించడానికి వస్తుంది.

అద్భుతమైన సంగీతం, అద్భుతమైన ఆప్టిమైజేషన్, యూజర్ ఫ్రెండ్లీ ఇంటర్‌ఫేస్, పెద్ద మ్యాప్‌లు, ప్రమాదకరమైన అనాగరికులు, ఆసక్తికరమైన నిర్మాణం.
బలహీనమైన దౌత్యం మరియు ప్రత్యర్థుల ఊహాజనిత మేధస్సు.

మా రేటింగ్ 8.5 పాయింట్లు. ఖచ్చితంగా సంవత్సరంలో అత్యుత్తమ వ్యూహం మరియు 2016 యొక్క ఉత్తమ గేమ్‌లలో ఒకటి.

ప్రకటనలు

పరిచయం

కొత్త "నాగరికత" విడుదల చాలా అరుదైన మరియు ముఖ్యమైన సంఘటన. ఈ సిరీస్‌లోని ప్రతి కొత్త గేమ్ దాని అక్క చెల్లెళ్ల నుండి వేరుగా ఉండేటటువంటి తాజాదనాన్ని తీసుకొచ్చింది. మేము సమీక్షిస్తున్న నాగరికత VI, మొదటి చూపులో నాగరికత V కి చాలా పోలి ఉంటుంది, కానీ దగ్గరగా పరిశీలించినప్పుడు ప్రతిదీ అంత సులభం కాదని తేలింది.

సివిలైజేషన్ సిరీస్‌లో గేమ్‌లను అభివృద్ధి చేస్తున్నప్పుడు, ఫిరాక్సిస్ గేమ్స్ స్టూడియో 33/33/33 నియమానికి ఖచ్చితంగా కట్టుబడి ఉంటుంది, ఇది ప్రతి తదుపరి “నాగరికత”లో మూడింట ఒక వంతు కొత్త గేమ్‌ప్లే మెకానిక్‌లు, మూడవ వంతు మెరుగైన పాతవి మరియు మరొక మూడవ వంతు ఉండాలి. మారకుండా ఉంటాయి. ఈ ఆర్టికల్‌లో నాగరికత VIకి సంబంధించి నియమం అనుసరించబడిందా మరియు అలా అయితే, అది దేనికి దారితీసింది అని పరిశీలిస్తాము.

"ది బ్రాంజ్ హార్స్‌మాన్" పరిచయం నుండి మొదటి పంక్తులను ఎలా గుర్తుకు తెచ్చుకోలేరు?

సివిలైజర్-సిటీ ప్లానర్

నాగరికతను ఆడుతున్నప్పుడు, మీరు తరచుగా మీరే ప్రశ్న వేసుకుంటారు: "ఆటగాడు ఎవరి పాత్రను పోషిస్తాడు?" “దేవుడు,” “రాజు,” మరియు “ప్రజల తండ్రి” అనే సమాధానాలు గుర్తుకు వస్తాయి. మేము ఈ ప్రశ్నకు సమాధానమివ్వడం కొనసాగిస్తే, నాగరికత VIలో “ప్లానర్” ఖచ్చితంగా ప్లేయర్ టైటిల్స్ జాబితాకు జోడించబడుతుంది. వాస్తవం ఏమిటంటే, నాగరికత VIలో అత్యంత ముఖ్యమైన మార్పులలో ఒకటి కుళ్ళిన నగరాలు అని పిలవబడేది.

ఖనిజాలు ఉన్నాయి, వెస్పెన్ వాయువును కనుగొనడమే మిగిలి ఉంది.

మునుపటి అన్ని నాగరికత గేమ్‌లలో, మా నగరాలు అద్భుతంగా సాగదీయగల నిర్మాణాలు, వీటిలో మీరు గేమ్‌లో అందుబాటులో ఉన్న అన్ని భవనాలను ఇన్‌స్టాల్ చేయవచ్చు. ఇది ఇకపై నాగరికత VIలో పని చేయదు. ప్రతి నగర భవనాన్ని ఇప్పుడు ప్రత్యేక నేపథ్య ప్రాంతంలో ఉంచాలి, దాని కోసం, మ్యాప్‌లోని సెల్ కేటాయించబడుతుంది. కర్మాగారాలు మరియు వర్క్‌షాప్‌లు పారిశ్రామిక ప్రాంతంలో, సాంస్కృతిక ప్రాంతంలో మ్యూజియంలు మరియు యాంఫిథియేటర్‌లు, వాణిజ్య ప్రాంతంలో బ్యాంకులు మొదలైన వాటిలో ఉన్నాయి. మొత్తంగా, ఒక నగరంలో పన్నెండు వేర్వేరు జిల్లాల వరకు నిర్మించవచ్చు, అయితే నగరం ఒకే రకమైన ఒకటి కంటే ఎక్కువ జిల్లాలను నిర్మించదు (మినహాయింపు శివారు ప్రాంతాలు, కానీ దిగువన ఉన్న వాటిలో ఎక్కువ).

నగరాలను తెలివిగా ప్లాన్ చేయాలనే కోరికను ప్రోత్సహించడానికి, నాగరికత VI డెవలపర్లు ప్రతి జిల్లాకు పొరుగు బోనస్‌లు ఇచ్చారు. ఒక వాణిజ్య జిల్లా, ఉదాహరణకు, నది మరియు/లేదా నౌకాశ్రయానికి సమీపంలో ఉన్నట్లయితే నగరానికి అదనపు ఆదాయాన్ని అందిస్తుంది. పారిశ్రామిక జిల్లాను గనులు మరియు క్వారీల మధ్యలో ఉంచాలి మరియు పర్వతాల సమీపంలో పుణ్యక్షేత్రాలు మరియు శాస్త్రీయ ప్రాంగణాలు ఉండాలి. అదనంగా, ప్రతి జిల్లా ఇతరులకు ఆనుకొని ఉన్నట్లయితే అదనపు బోనస్‌లను పొందుతుంది. నగరాలను జాగ్రత్తగా ప్లాన్ చేయడం అవసరం లేదు, కానీ మీరు మీ సామ్రాజ్యం యొక్క సామర్థ్యాన్ని పెంచుకోవాలనుకుంటే, మీరు చేయాల్సి ఉంటుంది.

అనువైన ప్రాంతాలు ఎక్కడ ఉన్నాయో కేరింగ్ ఇంటర్‌ఫేస్ మీకు తెలియజేస్తుంది.

ప్రణాళిక అవసరం ప్రపంచ వింతలను కూడా ప్రభావితం చేసింది. నాగరికత VIలో, "ఒక సెల్ - ప్రపంచంలోని ఒక అద్భుతం" అనే నియమం ఇప్పుడు పనిచేస్తుంది. అంతేకాకుండా, ప్రపంచంలోని ప్రతి అద్భుతానికి ఇప్పుడు భూభాగం మరియు/లేదా పొరుగు ప్రాంతాల అవసరాలు ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, బోల్షోయ్ థియేటర్ థియేటర్ స్క్వేర్ పక్కన ఉండాలి మరియు పిరమిడ్లు ఎడారిలో ఉండాలి. ఒక నగరం ప్రపంచంలోని అద్భుత అవసరాలను తీర్చకపోతే, అతను దానిని నిర్మించలేడు. ప్రపంచంలోని కొన్ని అద్భుతాలకు "ఆలయం నిర్మించబడిన పవిత్ర ప్రాంతానికి సమీపంలో ఉన్న చిత్తడి నేల" వంటి నిర్దిష్ట అవసరాలు ఉన్నాయి. అవును మిత్రులారా, ఇకపై ఒకే నగరంలో రెండు డజన్ల అద్భుతాలను నిర్మించడం సాధ్యం కాదు.

సాధారణంగా, నాగరికత VI లో ప్రపంచంలోని అద్భుతాలను నిర్మించడం అసహ్యకరమైనది. ఈ నిర్మాణాలు ఒక నిర్దిష్ట నగరం నుండి పూర్తి స్వీయ త్యాగం అవసరమయ్యే భయంకరమైన దీర్ఘకాలిక ప్రాజెక్టులుగా మారాయి. ముఖ విలువ కంటే మూడింట ఒక వంతు వేగంగా గేమ్ వేగంతో రెండు డజను మలుపుల్లో పారిశ్రామిక నగరంలో ఫర్బిడెన్ ప్యాలెస్‌ను నిర్మించడం జోక్ కాదు. ప్రపంచంలోని అద్భుతాన్ని నిర్మించాలనే నిర్ణయం సమతుల్యంగా ఉండాలి, ఎందుకంటే చాలా కాలం పాటు నగరం మౌలిక సదుపాయాలను అభివృద్ధి చేయలేరు మరియు దళాలను ఉత్పత్తి చేయలేరు.

ఇక్కడ సెలవు దినాల్లో ప్రజలు వేదనతో పోరాడుతున్న వారిని చూడటానికి వెళతారు. అరేనా యొక్క పసుపు వృత్తంలో ఎంత భయంకరమైన మరణం విందులు.

కొత్త అర్బన్ మెకానిక్‌లు కార్మికులలో కూడా మార్పులకు కారణమయ్యాయి. మాతృభూమి మంచి కోసం అవిశ్రాంతంగా పని చేసే మన నిస్వార్థ విషయాలను ఇప్పుడు బిల్డర్లు అంటారు. పార్టీ ప్రారంభంలో, ప్రతి బిల్డర్ అనేక "ఛార్జీలు" అందుకుంటారు, ఇవి కణాలను మెరుగుపరచడానికి ఖర్చు చేయబడతాయి. ఒక అప్‌గ్రేడ్ - ఒక ఛార్జ్. నిర్దిష్ట విధానాలను అవలంబించడం, పిరమిడ్‌లను నిర్మించడం లేదా చైనాగా ఆడడం ద్వారా అందుబాటులో ఉన్న ఛార్జీల సంఖ్యను పెంచవచ్చు. మెరుగుదలలు ఇప్పుడు తక్షణమే నిర్మించబడ్డాయి మరియు బిల్డర్ తన చివరి ఛార్జ్‌ని ఖర్చు చేసిన వెంటనే, అతను అదృశ్యమవుతాడు. అతను కేవలం పదవీ విరమణ చేస్తున్నాడని మరియు కష్టపడి చనిపోలేదని నేను నమ్మాలనుకుంటున్నాను. మరియు మేము ఎంత ఎక్కువ మంది బిల్డర్‌లను ఉత్పత్తి చేస్తున్నాము/కిరాయికి తీసుకుంటే, ప్రతి కొత్త వారికి అంత ఎక్కువ ఖర్చు అవుతుంది. అందువల్ల, డెవలపర్‌లు మన దురాశను పరిమితం చేస్తారు మరియు సెల్ మెరుగుదలల ద్వారా అనేక కదలికల ద్వారా ఆలోచించమని మమ్మల్ని ప్రోత్సహిస్తారు.

ప్రస్తుతం కూలీలు ఖర్చు చేయాల్సిన పరిస్థితి ఉండడంతో రోడ్లు నిర్మించుకునే పరిస్థితి లేకుండా పోయింది. నేనేం చేయాలి? ఇది చాలా సులభం - ఇప్పటి నుండి, రోడ్లు వ్యాపారులచే స్వయంచాలకంగా వేయబడతాయి. రెండు నగరాల మధ్య రహదారి అవసరమైతే (మరియు ఇది ఎల్లప్పుడూ ఉంటుంది), అప్పుడు ఒక వ్యాపారిని ఒక నగరం నుండి మరొక నగరానికి పంపడం అవసరం. రెండవ ఎంపిక ఉంది - రోమ్ కోసం ఆడటానికి, దీని నాగరికత సామర్థ్యం స్వయంచాలకంగా రాజధాని నుండి శివార్లకు మార్గం సుగమం చేస్తుంది. మన నాగరికత యొక్క సాంకేతిక అభివృద్ధితో పాటు, రోడ్లు కూడా మెరుగుపడుతున్నాయి: పురాతన కాలంలో రోడ్లు కఠినమైన భూభాగాలపై వెళ్లేటప్పుడు యూనిట్ల నుండి జరిమానాలను మాత్రమే తొలగించే మార్గాలు తప్ప మరేమీ కానట్లయితే, ఆధునిక కాలంలో రోడ్లు చలనశీలతను గణనీయంగా పెంచుతాయి.

ముఖ్యమైనది: వ్యాపారులను ఇతర నాగరికతలకు పంపకండి, వారి ఉద్దేశాలు మీకు ఖచ్చితంగా తెలియకపోతే, సంబంధాలు ఉద్రిక్తంగా మారితే, సైనిక దండయాత్ర శత్రువులకు కేక్‌వాక్ అవుతుంది మరియు మీకు నొప్పిగా ఉంటుంది.

టెక్నాలజీ పరిశోధన, ప్రపంచ వింతల నిర్మాణం, సహజ అద్భుతాల ఆవిష్కరణ సమయంలో వినిపించిన కోట్స్ ఎక్కడా పోలేదు. నిజమే, ఈసారి వారిలో కొందరు KVN స్థాయి జోకులకు దిగారు.

గేమ్ యొక్క వికృతమైన మరియు ప్రతికూలమైన "ఆనందం" మెకానిజం, ఒకప్పుడు విస్తరణ మరియు పెరుగుదలపై పరిమితిగా ఉండేది, చివరకు గేమ్ నుండి అదృశ్యమైంది, కానీ నాగరికత VIలోని మన సబ్జెక్ట్‌లు ఏ విధంగానూ మోజుకనుగుణమైన సిస్సీలుగా మారలేదు. జనాభాకు గృహ వసతి కల్పించాలి మరియు వారి నైతిక మరియు భౌతిక అవసరాలను తీర్చాలి. నగరంలో జనాభా పరిమితి సరసమైన గృహాల పరిమాణం ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది, మంచినీటి వనరుల సమీపంలో నగరాన్ని గుర్తించడం, కొన్ని విధానాలను అనుసరించడం, జలచరాలు, పొలాలు మరియు తోటలను నిర్మించడం ద్వారా దీనిని పెంచవచ్చు. ఆట యొక్క మధ్య-ముగింపులో, సబర్బన్ ప్రాంతాలు ఆటలోకి వస్తాయి, దానితో గృహాల కొరత సమస్య ఉపేక్షలోకి వెళుతుంది.

సంతోషానికి స్థానిక సమానమైన పదాన్ని "సంతృప్తి" అంటారు. ఈ సూచిక ప్రతి నగరానికి వ్యక్తిగతమైనది మరియు లగ్జరీ వనరుల సహాయంతో, కొన్ని విధానాల స్వీకరణ మరియు వినోద కేంద్రాల నిర్మాణంతో పెరుగుతుంది. మా నివాసితులు ఎంత సంతోషంగా ఉంటే, వారు మరింత ఉత్పాదకత కలిగి ఉంటారు. దీనికి విరుద్ధంగా, అసంతృప్తితో ఉన్న నివాసితులు గందరగోళానికి గురవుతారు మరియు మా గడువులను కోల్పోతారు. భయంకరమైన అసంతృప్తి ఉన్నప్పుడు, ఒక చిన్న అల్లర్లు సంభవిస్తాయి - నగరం చుట్టూ అనాగరికులు తలెత్తుతారు.

ప్రకటనలు

మా కీర్తి కోసం పరిపాలించండి

నాగరికత VIలో జిల్లా వ్యవస్థను ప్రవేశపెట్టడంతో పాటు, మంచి మార్గంలో, చాలా కాలం క్రితం జరగాల్సిన మరో రెండు ప్రపంచ మార్పులు ఉన్నాయి. పరిశోధన చెట్టు ఇప్పుడు శాస్త్రీయ మరియు సాంస్కృతికంగా విభజించబడింది. శాస్త్రీయ చెట్టు మా నాగరికత యొక్క సాంకేతిక అభివృద్ధితో గుర్తించబడింది, ఇక్కడ మీరు ఇనుము ప్రాసెసింగ్, స్టీల్త్ టెక్నాలజీలు, నావిగేషన్ మరియు వంటి వాటిని కనుగొంటారు. సంస్కృతి, సంప్రదాయాలు మరియు కొత్త విధానాల అభివృద్ధికి సామాజిక సంస్థల చెట్టు బాధ్యత వహిస్తుంది. ఫ్యూడలిజం, చట్టాల సమితి, ప్రపంచీకరణ - ఇవన్నీ సామాజిక సంస్థల చెట్టులో ఉన్నాయి. ఈ చెట్ల వెంబడి పురోగమనం వరుసగా సైన్స్ మరియు కల్చర్ పాయింట్ల వ్యయంతో నిర్వహించబడుతుంది. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, నాగరికత Vలో సాధ్యమైనట్లుగా సంస్కృతిని నివారించడం ఇకపై సాధ్యం కాదు. సంస్కృతి ఇప్పుడు సైన్స్ కంటే తక్కువ (మరియు బహుశా ఎక్కువ) ముఖ్యమైనది కాదు.

మేము అనాగరికులని ఓడించాము - మేము మరింత సమర్థవంతంగా పోరాడటం నేర్చుకున్నాము!

రెండు చెట్లలోని ప్రతి సాంకేతికతకు ఒక చిన్న-క్వెస్ట్ కేటాయించబడుతుంది, దీని పూర్తి చేయడం దాని అభివృద్ధిలో వేగవంతమైన లీపుకు కారణమవుతుంది. ఉదాహరణకు, ముగ్గురు అనాగరికులను చంపిన తరువాత, మేము కాంస్య ప్రాసెసింగ్ యొక్క ప్రాథమికాలను నేర్చుకుంటాము మరియు ప్రకృతి యొక్క అద్భుతాన్ని కనుగొన్న తరువాత, మేము జ్యోతిషశాస్త్రాన్ని అధ్యయనం చేయడానికి దగ్గరగా ఉంటాము. ఈ సమీక్షను వ్రాసే సమయంలో, ఈ పరిశోధన అన్వేషణలను పూర్తి చేయడం ద్వారా అందించబడిన బోనస్ చాలా పెద్దది - సాంకేతికత ఖర్చులో 50% - మరియు మా క్రియాశీల జోక్యం లేకుండా సామ్రాజ్యం అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు త్వరణం యొక్క భారీ వాటా ఏర్పడుతుంది. . ఫలితంగా విశ్వవిద్యాలయాలు మరియు థియేటర్లలో పెట్టుబడులు లేకుండా సాంకేతిక వృక్షాలతో పాటు చాలా వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతుంది. 19వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో కాస్మోడ్రోమ్ నిర్మాణం మరియు ప్రపంచీకరణ అనేది సైన్స్ ఫిక్షన్ కాదు, కానీ కఠినమైన గేమింగ్ రియాలిటీ. డెవలపర్లు బోనస్‌ను కనీసం 25%కి తగ్గిస్తారని ఆశిద్దాం - అది కూడా చాలా ఎక్కువ.

ప్రభుత్వాల వ్యవస్థ కనిపించింది. ప్రభుత్వం సైనిక, ఆర్థిక మరియు దౌత్య విధానాలను క్రీడాకారుడు నిర్దేశించిన విధానాల ఆధారంగా అనుసరిస్తుంది. పైన పేర్కొన్న విధంగా కొత్త రాజకీయ కోర్సులు సామాజిక సంస్థల వృక్షం వెంట అభివృద్ధి చెందడం ద్వారా అన్‌లాక్ చేయబడతాయి. దురదృష్టవశాత్తు, మీరు ఎంచుకోవాల్సిన ప్రతిదాన్ని ఒకేసారి ఆమోదించలేరు; చాలా తరచుగా, ఎంపిక అవసరం లేదా ఆటగాడు కోరుకునే నిర్దిష్ట రకమైన విజయాన్ని బట్టి నిర్దేశించబడుతుంది.

ప్రకటనలు


గణతంత్రం పునర్వ్యవస్థీకరించబడుతుంది.. మరో గణతంత్రం అవుతుంది.

ప్రభుత్వ వ్యవస్థ చాలా అనువైనది. అనాగరికులు మమ్మల్ని వేధిస్తున్నారు - మేము మా యూనిట్లను బలోపేతం చేసే సైనిక కోర్సును అవలంబిస్తున్నాము. మేము భూభాగాన్ని త్వరగా జనాభా చేయాలి - "వలసవాదం", ఇది స్థిరనివాసుల నిర్మాణాన్ని 50% వేగవంతం చేస్తుంది, ఇది మాకు సహాయపడుతుంది. నాగరికత IV నుండి పౌర వ్యవస్థకు చాలా పోలి ఉంటుంది, కానీ చాలా లోతుగా మరియు మరింత ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. మీరు కొంత మొత్తంలో బంగారాన్ని చెల్లించడం ద్వారా కనీసం ప్రతి మలుపులోనైనా రాజకీయ కోర్సులను మార్చుకోవచ్చు. ఏదైనా సామాజిక సంస్థ యొక్క అధ్యయనం ముగిసే వరకు వేచి ఉండటం ప్రత్యామ్నాయ మరియు మరింత ఆమోదయోగ్యమైన ఎంపిక, ఆ తర్వాత మేము ఉచితంగా కోర్సును మార్చడానికి ఆఫర్ చేస్తాము.

ఆట సాధారణ గిరిజన ప్రభుత్వంతో ప్రారంభమవుతుంది, దీనిని రష్యన్ స్థానికీకరణలో "చీఫ్‌డమ్" అని పిలుస్తారు. ఈ ప్రభుత్వం దాని సామర్థ్యాలలో తీవ్రంగా పరిమితం చేయబడింది, కాబట్టి మనం దానిని మరింత అధునాతనమైన దానితో ఎంత త్వరగా భర్తీ చేస్తే అంత మంచిది. నిర్దిష్ట సంఖ్యలో సాధ్యమయ్యే విధానాలతో పాటు, ప్రతి ప్రభుత్వం నాగరికతకు ప్రత్యేకమైన బోనస్‌ను ఇస్తుంది. "ఒలిగార్కీ" మరియు "ఫాసిజం" పేర్లతో గందరగోళం చెందకండి - ఈ గేమ్‌లో చెడు ప్రభుత్వాలు లేవు, అనుకూలమైనవి మరియు/లేదా సందర్భానుసారమైనవి మాత్రమే. మీరు అన్ని వైపుల నుండి చుట్టుముట్టబడితే, ఫాసిజంను స్వీకరించడానికి బయపడకండి - బహుశా అది మీ ఆటను కాపాడుతుంది.

చింతించకండి, ఆట మధ్యలో ఎంచుకోవడానికి పుష్కలంగా ఉంటుంది.

ఫాసిజం కోసం ప్రజాస్వామ్యాన్ని మార్చాలని మరియు మళ్లీ వెనక్కి వెళ్లాలని సిఫార్సు చేయలేదని తెలుసుకోండి. మేము ఒకప్పుడు ఉన్న ప్రభుత్వానికి తిరిగి రావడం జనాభాలో భయంకరమైన అసంతృప్తిని కలిగిస్తుంది. ముందుకు మాత్రమే, ఒక అడుగు వెనక్కి కాదు. అంతేకాకుండా: లెగసీ బోనస్‌లకు కృతజ్ఞతలు తెలిపినంత వరకు మా ప్రభుత్వాన్ని కొనసాగించడానికి ఆట కూడా మమ్మల్ని ప్రోత్సహిస్తుంది. మనం మూడు వేల సంవత్సరాలు రిపబ్లిక్ కింద జీవించినట్లయితే, గొప్ప వ్యక్తుల పుట్టుక కోసం అది అందించే నిర్దిష్ట బోనస్ కొత్త ప్రభుత్వానికి బదిలీ చేయబడుతుంది.

ప్రకటనలు

నగర-రాష్ట్రాలు కూడా మార్పులకు లోనయ్యాయి. ఇప్పుడు ఈ చిన్న దేశాలు మృదువుగా మరియు సేంద్రీయంగా గేమ్‌ప్లేలో కలిసిపోయాయి మరియు వారితో పరస్పర చర్య రాయబారుల ద్వారా నిర్వహించబడుతుంది. నగర-రాష్ట్రానికి ఎంత ఎక్కువ మంది రాయబారులను పంపితే, GG మాకు అంత ఎక్కువ బోనస్‌లను ఇస్తుంది. నగర-రాష్ట్రానికి బోనస్‌లు దాని రకాన్ని బట్టి ఉంటాయి: పారిశ్రామిక బోనస్‌లు ఉత్పత్తిని అందిస్తాయి, సాంస్కృతిక బోనస్‌లు సంస్కృతి పాయింట్‌లను ఇస్తాయి మరియు మొదలైనవి. కొత్త రాయబారులు స్వయంచాలకంగా కనిపిస్తారు మరియు మరింత అధునాతన ప్రభుత్వాన్ని స్థాపించడం ద్వారా లేదా కొన్ని దౌత్య కోర్సులను నిర్వహించడం ద్వారా వారి పుట్టుకను వేగవంతం చేయవచ్చు. అదనంగా, మీరు అతని పనిని పూర్తి చేస్తే, మీరు నగర-రాష్ట్రంలో ప్రాతినిధ్యం వహించే రాయబారుల సంఖ్యను పెంచవచ్చు. పనులు చాలా భిన్నంగా ఉంటాయి - వాణిజ్య మార్గాన్ని ఏర్పాటు చేయడం నుండి అనాగరిక శిబిరాన్ని క్లియర్ చేయడం వరకు.

వంద సంవత్సరాలు గడిచాయి, మరియు యువ నగరం,
పూర్తి దేశాలలో అందం మరియు అద్భుతం ఉంది,
అడవుల చీకటి నుండి, బ్లాట్ చిత్తడి నేలల నుండి
అతను అద్భుతంగా మరియు గర్వంగా పైకి లేచాడు.

నగర-రాష్ట్రానికి కనీసం ముగ్గురు రాయబారులను పంపడం ద్వారా మరియు అదే సమయంలో ఇతర నాగరికత కంటే కనీసం ఒకరిని పంపడం ద్వారా, మేము ఈ GGకి అధిపతి అవుతాము. ఒక సామంత నగర-రాజ్యం, దాని అధిపతితో కలిసి, యుద్ధం మరియు శాంతి సమస్యలను పరిష్కరిస్తుంది, దాని వనరులను అందజేస్తుంది మరియు ప్రత్యేక ఓవర్‌లార్డ్ బోనస్‌ను కూడా అందిస్తుంది. ప్రతి నగర-రాష్ట్రానికి దాని స్వంత ప్రత్యేక ఓవర్‌లార్డ్ బోనస్ ఉంది: ఉదాహరణకు, వాసల్ జెరూసలేం, దాని నుండి నిర్మూలించబడని దాని అధిపతి యొక్క మతాన్ని స్వయంచాలకంగా అంగీకరిస్తుంది మరియు నాన్ మడోల్ ఓవర్‌లార్డ్ ప్రాంతాలు తీరానికి సమీపంలో ఉన్నట్లయితే వాటికి సాంస్కృతిక బోనస్‌ను ఇస్తుంది. నగర-రాష్ట్రాలకు లంచం ఇవ్వడం మరియు తద్వారా వారి అభిమానాన్ని పొందడం ఇకపై సాధ్యం కాదు. సెట్టింగ్‌లలో సిటీ-స్టేట్‌లను డిసేబుల్ చేయడం అసాధ్యం;

మీరు నగర-రాష్ట్రాలతో స్నేహం చేయాలి, కానీ వాటిని జయించకుండా, మీ సామ్రాజ్యాన్ని విస్తరించకుండా ఏదీ మిమ్మల్ని నిరోధించదు. ఇక్కడ మీరు మరింత ముఖ్యమైనది ఎంచుకోవాలి - అదనపు భూభాగం లేదా నగర-రాష్ట్రం అందించే ప్రయోజనాలు.

అధికారం యొక్క భారం నుండి విరామం తీసుకుంటూ, మీరు సివిలోపీడియాను చదవవచ్చు మరియు చాలా ఉపయోగకరమైన విషయాలను నేర్చుకోవచ్చు.

ప్రకటనలు

మతంలో కూడా మార్పులు వచ్చాయి. మనకు నచ్చినా, ఇష్టపడకపోయినా, మతం ఎల్లప్పుడూ మానవత్వానికి తోడుగా ఉంటుంది, కాబట్టి మనం పాత్ర పోషించాలి. మొదటిది, పాంథియోన్‌లు ఇప్పుడు మతం నుండి స్వతంత్రంగా ఉన్నాయి మరియు మరొక నాగరికత మిమ్మల్ని వారి విశ్వాసంలోకి మార్చినట్లయితే అవి తొలగించబడవు. రెండవది, ఒక కొత్త మతపరమైన యూనిట్ కనిపించింది - అపొస్తలుడు. ఈ కుర్రాళ్ళు ప్రవక్తలతో కూడిన పోరాట సూపర్-మిషనరీల వంటివారు. ఒక అపొస్తలుని సృష్టించేటప్పుడు, అతనికి ప్రత్యేకమైన "లెవలింగ్" ఇవ్వబడుతుంది. కొంతమంది అపోస్తలులు అనాగరికులని మార్చవచ్చు మరియు వారిని మిత్రులుగా చేసుకోవచ్చు, మరికొందరు అపొస్తలులకు మతాన్ని వ్యాప్తి చేయడంలో ప్రయోజనాలు ఉన్నాయి.

అన్ని అప్‌గ్రేడ్‌లు చాలా సందర్భోచితమైనవి మరియు అయ్యో, యాదృచ్ఛికంగా ఎంపిక చేయబడ్డాయి, కాబట్టి “అమరవీరుడు” అప్‌గ్రేడ్‌తో అపోస్టల్స్ సైన్యాన్ని సృష్టించడం మరియు వారిని చనిపోయేలా పంపడం, అమూల్యమైన శేషాలను వదిలివేయడం పనిచేయదు. మతానికి కొత్త నమ్మకాలను జోడించి, విచారణను ప్రారంభించే బాధ్యత కూడా అపొస్తలులదే.

మీ అహాన్ని దెబ్బతీసే అవకాశాన్ని మీరు ఎలా ఉపయోగించుకోలేరు?

విజయవంతమైన వేదాంత యుద్ధం తరువాత, మతం యొక్క ప్రభావం పెరగడంలో ఆశ్చర్యం లేదు. నేను కూడా మెరుపులను విడుదల చేయాలనుకుంటున్నాను.

నాగరికత Vలో శత్రు మిషనరీలు మరియు ప్రవక్తల సమూహాల నుండి మనల్ని మనం రక్షించుకోవడానికి యుద్ధం ప్రకటించవలసి వస్తే, ఇప్పుడు వేదాంత యుద్ధాల గేమ్‌ప్లే మెకానిక్‌లు మన సహాయానికి వస్తాయి. అపొస్తలులు మరియు విచారణాధికారులు వేదాంతపరమైన యుద్ధాలను ప్రారంభించగలరు మరియు శత్రు మిషనరీలు మరియు/లేదా అపొస్తలులను యుద్ధం ప్రకటించకుండానే నిర్మూలించగలరు. విచారణాధికారులు తమ భూభాగాన్ని రక్షించుకోవడానికి మరియు మతవిశ్వాశాల నగరాలను శుభ్రపరచడానికి ఉపయోగించబడతారు, అయితే అపొస్తలులు ప్రధానంగా మతాన్ని విదేశీ దేశాల్లోకి దూకుడుగా వ్యాప్తి చేయడానికి ఉపయోగిస్తారు. వాస్తవం ఏమిటంటే, వేదాంతపరమైన యుద్ధంలో విజయం సాధించడం వలన గెలిచిన మతపరమైన యూనిట్ యొక్క మతం యొక్క ప్రభావం పెరుగుతుంది మరియు ఓడిపోయిన యూనిట్ యొక్క మతం యొక్క ప్రభావాన్ని తగ్గిస్తుంది.

కానీ అలాంటి ప్రతి ప్రాంతం మ్యాప్‌లో స్థలాన్ని తీసుకుంటుంది, పొలాలు మరియు సామిల్‌ల సంఖ్యను తగ్గిస్తుంది. మరియు పొరుగు ల్యాండ్‌స్కేప్ ఎలిమెంట్స్ అందించే బోనస్‌లు తప్పనిసరిగా పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి. పవిత్ర స్థలాలు పర్వతాల సమీపంలో నిర్మించబడినా లేదా ఇతర ప్రాంతాలకు అనుసంధానించబడినా అవి ధ్యానాన్ని బాగా ప్రోత్సహిస్తాయి.

కార్మికులు కూడా గణనీయమైన మార్పులకు లోనయ్యారు. మెరుగుదలలు ఇప్పుడు తక్షణమే నిర్మించబడ్డాయి, అయితే బిల్డర్లు ఈ ప్రక్రియలో ప్రత్యేక "ఛార్జీలు" ఖర్చు చేస్తారు. మూడింటినీ గడిపిన తరువాత, అవి అదృశ్యమవుతాయి. రోడ్లు, మార్గం ద్వారా, వాటి శక్తికి మించినవి - రవాణా ధమనులు వాణిజ్య మార్గాల్లో కదిలే కారవాన్ల ద్వారా వేయబడతాయి. వ్యాపారులపై ఆధారపడకూడదనుకుంటున్నారా? మధ్య యుగాల ప్రారంభం కోసం వేచి ఉండండి - సైనిక ఇంజనీర్లు నగరాలను కనెక్ట్ చేయడంలో సహాయపడతారు.

సాధారణంగా, అభివృద్ధిని మొదటి నుండి ఆలోచనాత్మకంగా ప్లాన్ చేయడం మంచిది. జిల్లాల సంఖ్య జనాభా ఆధారంగా పరిమితం చేయబడింది మరియు యుగాలు మారుతున్న కొద్దీ, వాటి నిర్మాణ వ్యయం పెరుగుతుంది. ఇది ఆలోచనా రహిత వలసరాజ్యాన్ని నిరోధిస్తుంది, మీరు ఎంచుకోవడానికి బలవంతం చేస్తుంది: సాధ్యమైనంత త్వరగా అన్ని ధనిక భూములను "స్టేక్" చేయండి లేదా అనేక స్థావరాలలో మౌలిక సదుపాయాలను అభివృద్ధి చేయండి.

ట్విట్టర్‌లో మస్కటీర్స్

ప్రతి పురోగతి తర్వాత, ఆటగాడు రాజకీయ మార్గాన్ని మార్చమని అడుగుతారు. చట్టాల క్రింద ఉన్న కణాల సంఖ్య రాష్ట్ర రకాన్ని బట్టి ఉంటుంది మరియు సైనిక, ఆర్థిక, దౌత్య మరియు ప్రత్యేక నాలుగు ప్రాంతాలుగా విభజించబడింది. రెండవది గొప్ప వ్యక్తులను పొందడంలో సహాయపడే శాసనాల కోసం మరియు వారి అవసరం లేకుంటే, మరొక ప్రాంతం నుండి ఏదైనా శాసనాల కోసం అవసరం. మేము సాంస్కృతిక వృక్షంపై కూడా తెరిచే సామాజిక వ్యవస్థ, కణాల యొక్క విభిన్న కాన్ఫిగరేషన్‌తో పాటు, బోనస్‌లను ఇస్తుంది; కాలక్రమేణా అవి పెరుగుతాయి మరియు కొత్త రకం ప్రభుత్వంగా "లెగసీ"గా పాస్ అవుతాయి.

అంతేకాకుండా, సంస్కృతి మరియు సైన్స్ మధ్య సమతుల్యతను కొనసాగించారు. విద్యా రంగం నాగరికత యొక్క ఉత్పత్తి మరియు సైనిక సామర్థ్యాన్ని వెల్లడి చేస్తే, సృజనాత్మక అభివృద్ధి మత మరియు రాజకీయ సామర్థ్యాన్ని వెల్లడిస్తుంది. ఒక రాతి కోటలో కమ్యూనిస్ట్ ఒక ఫాంటస్మాగోరియా కాదు, మరియు ఇది ప్రతి పార్టీకి మరింత వైవిధ్యాన్ని తెస్తుంది.

దేశ నాయకుల ప్రత్యేక సామర్థ్యాలు మరియు భవనాలతో కలిసి, ఈ మార్పులు అందమైన మొజాయిక్‌ను ఏర్పరుస్తాయి. మరియు ఒకరు ఆత్మవిశ్వాసంతో చెప్పగలరు: ఇది సిరీస్‌లో రాష్ట్రం యొక్క అత్యంత ఆసక్తికరమైన అభివృద్ధి. అయితే, ఈ ప్రక్రియ యొక్క తెరవెనుక వైపు గొప్ప పని చేసిన వారు, AI మరియు దౌత్యాన్ని సర్కస్‌గా మార్చడం ద్వారా "రంగస్థలం" గురించి పూర్తిగా మరచిపోయారు.

గాంధీ - అణు విదూషకుడు

మరియు ఇదంతా మంచి ఉద్దేశ్యంతో ప్రారంభమైంది. కంప్యూటర్ ప్రత్యర్థుల ప్రవర్తనను వైవిధ్యపరచాలని స్పష్టంగా కోరుకుంటూ, రచయితలు వారికి పాత్ర లక్షణాలను ఇచ్చారు. ఉదాహరణకు, క్విన్ షి హువాంగ్డి, ప్రపంచంలోని అనేక అద్భుతాలను నిర్మించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు మరియు అతనిని అధిగమించిన వారిని ఇష్టపడడు. అదనంగా, ప్రతి నాయకుడు కూడా యాదృచ్ఛికంగా దాచిన లక్షణం కలిగి ఉంటాడు.

ఆటలలో కనిపించిన కాసస్ బెల్లి వ్యవస్థ కూడా దౌత్యం యొక్క వాస్తవికతను నమ్మేలా చేస్తుంది. ఎటువంటి కారణం లేకుండా యుద్ధం ప్రకటించడం (ముఖ్యంగా తరువాతి కాలంలో) ప్రతిష్టను దెబ్బతీస్తుంది. వాణిజ్య మార్గాన్ని ఏర్పాటు చేయడం, రాయబార కార్యాలయాన్ని ఉంచడం లేదా గూఢచారిని పంపడం ద్వారా మాత్రమే పొరుగు రాష్ట్రంలో ఏమి జరుగుతుందో మీరు తెలుసుకోవచ్చు. మరియు ఈ సందర్భంలో కూడా, సమాచారం అసంపూర్ణంగా ఉంది.

ఇక్కడ ఇది సరైన దిశలో ఒక అడుగు అని అనిపిస్తుంది - కనీసం కొంతవరకు తార్కిక బాహ్య సంబంధాలు, కుట్ర మరియు పొత్తులకు స్థలం. కానీ ప్రశాంతంగా ఉన్న విక్టోరియా రాణి యుద్ధం ప్రకటించినప్పుడు, అన్ని విధాలుగా మనకంటే వెనుకబడి ఉన్నప్పుడు, గాంధీ ప్రయోగించిన అణు క్షిపణిని చూసి సంతోషించినప్పుడు మరియు అధిక క్రూరత్వాన్ని వెంటనే ఖండించినప్పుడు, ఆట చివరిలో ప్రతి ఒక్కరూ క్రమంగా దాడి చేయడం ప్రారంభించినప్పుడు, మీకు ఇది అర్థమైంది: బలహీనమైన AI మరియు ప్రత్యర్థుల ప్రవర్తనకు అవ్యక్తమైన నియమాలతో, ఫలితం కోసం అదే గేమ్‌గా మిగిలిపోయింది. ప్రపంచ కాంగ్రెస్ మరియు UN లేకుండా మాత్రమే (అందువలన దౌత్య విజయం లేకుండా), ఇది కాదు, కాదు మరియు సిరీస్ యొక్క మునుపటి భాగాలలో జీవితపు కఠినమైన సత్యాన్ని కూడా ప్రకాశవంతం చేసింది.

మీరు స్టుపిడ్ తోలుబొమ్మలతో వ్యవహరించకూడదనుకుంటే, మీరు మల్టీప్లేయర్ ఆడవచ్చు. సర్వర్‌లలో ఎల్లప్పుడూ చాలా మంది వ్యక్తులు ఉంటారు మరియు డెవలపర్‌లు వారి స్పృహలోకి వచ్చారు మరియు వెంటనే అందుబాటులో ఉన్న మోడ్‌ల జాబితాలో హాట్ సీట్‌ను చేర్చారు. అటువంటి పరిస్థితులలో, AI కంటిచూపు కాదు, కాబట్టి మీరు మెరిట్‌లపై దృష్టి పెట్టవచ్చు. కానీ ఆన్‌లైన్‌లో కూడా, మరొక తీవ్రమైన తప్పు మన దృష్టిని తప్పించుకోదు.

ప్రోగ్రామర్‌లను అనుకరిస్తున్నట్లుగా, ఇంటర్‌ఫేస్ డిజైనర్లు నాన్-స్పష్టత ఫ్యాషన్ అని నిర్ణయించుకున్నారు. నుండి ఆధారాన్ని తీసుకున్న తరువాత, వారు దానిని పాడుచేయగలిగారు మరియు దానిని సమాచారం లేకుండా చేసారు. లేదు, ఆర్చర్లను లక్ష్యంగా చేసుకున్నప్పుడు మీరు మరొక యూనిట్‌ని ఎంచుకోలేరు. అవును, సివిలోపీడియాలో హైపర్‌లింక్‌లు ఏవీ లేవు. మరియు దాని నుండి భారీ ముక్కలు నలిగిపోయాయి మరియు మీకు తెలియదు, ఉదాహరణకు, అరుదైన వనరులు ఇప్పుడు మీ శ్రేయస్సును ఎలా ప్రభావితం చేస్తాయో. తరచుగా అవసరమైన సమాచారాన్ని కలిగి ఉండని టూల్‌టిప్‌ల గురించి మనం ఏమి చెప్పగలం...

యూనిట్ల విధానం కూడా మార్పులకు గురైంది. బిల్డర్లు మూడు సమూహాలలో విడుదల చేయబడతారు. వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి ఒక నిర్దిష్ట ప్రాజెక్ట్ అమలు కోసం ఖర్చు చేయబడుతుంది. సైనికుల విషయానికొస్తే, ముగ్గురు యోధులను ఒక హెక్స్‌ను మాత్రమే ఆక్రమించే సమూహంగా కలపవచ్చు. కానీ ఇంజనీరింగ్ యూనిట్లు మూలాధారంగా మారాయి. వాస్తవం ఏమిటంటే వాణిజ్య యాత్రికులు స్వయంచాలకంగా రోడ్లు వేస్తారు. తత్ఫలితంగా, ఇంజనీర్లు, ఒక్కొక్కటి మూడు సమూహాలలో ఉత్పత్తి చేయబడతారు, వారు తమను తాము అంచున కనుగొన్నారు.

ఆటగాడికి చాలా అవకాశాలు ఇవ్వబడ్డాయి, కానీ ఆలోచన లేని పంపింగ్ అనివార్యంగా ఓటమికి దారి తీస్తుంది. దీర్ఘకాలిక వ్యూహాన్ని అభివృద్ధి చేస్తున్నప్పుడు మీరు మీ మెదడును రాక్ చేయాలి. ఇది రాజకీయ వ్యవస్థ ద్వారా కూడా ప్రభావితమవుతుంది. ఐడియాలజీ అనేది నిష్క్రియ బోనస్‌లతో కూడిన కార్డ్‌ల సమితి, ఇవి అనేక రకాలుగా విభజించబడ్డాయి. ప్రజాస్వామ్యం మిమ్మల్ని ఒక సైనిక, మూడు ఆర్థిక, రెండు దౌత్య మరియు రెండు యాదృచ్ఛికంగా ఎంచుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది. మీరు సామాజిక సంస్థల వృక్షాన్ని క్రమంగా అన్వేషిస్తున్నప్పుడు మీరు కొత్త కార్డులను అందుకుంటారు. అదనంగా, ప్రతి రాజకీయ వ్యవస్థకు ప్రధాన బోనస్ ఉంది, ఇది కాలక్రమేణా పెరుగుతుంది.

స్టాండర్డ్ లెర్నింగ్ రొటీన్‌ను వైవిధ్యపరచడానికి, డెవలపర్‌లు అదనపు మినీ-టాస్క్‌ల సిస్టమ్‌ను మెరుగుపరిచారు. కొన్ని షరతులను నెరవేర్చడం ద్వారా టెక్నాలజీల అధ్యయనం గణనీయంగా వేగవంతం అవుతుంది.

హీరోల పట్ల తక్కువ శ్రద్ధ చూపడం లేదు. అత్యుత్తమ వ్యక్తులను ఆకర్షించడానికి అన్ని జాతులు ప్రపంచ పోటీలో పాల్గొంటున్నాయి. ఉదాహరణకు, మీరు గొప్ప నౌకాదళ కమాండర్ల కోసం పాయింట్లను రూపొందించినట్లయితే, మీరు కొంతమంది అడ్మిరల్ యొక్క ఆసక్తిని త్వరగా ఆకర్షించవచ్చు.

హీరోలు చురుకైన మరియు నిష్క్రియాత్మక నైపుణ్యాలను కలిగి ఉంటారు, ఇది గందరగోళాన్ని పరిచయం చేస్తుంది. యోధుడు అనుకుందాం బౌడిక్కాకొన్ని రకాల యూనిట్‌లకు బోనస్‌లను ఇస్తుంది. ఆమె సైనికుల బృందంతో సంబంధం కలిగి ఉంటుంది. కానీ మీరు "రిటైర్" అనే అక్షరాన్ని కూడా పంపవచ్చు, ఇది ఒక-పర్యాయ బోనస్‌ను అందుకుంటుంది. ఉదాహరణకు, సమీపంలోని అనాగరిక యూనిట్లను మిత్రులుగా మార్చడం. లేదా మీ దళాలను అప్‌గ్రేడ్ చేయడం ద్వారా.

దౌత్యం కూడా సిరీస్‌కి మూలస్తంభం, కానీ ఇది ఇప్పటికీ అస్పష్టంగా ఉంది. ప్రజలలోని ప్రతి నాయకులకు దాని స్వంత నిర్దిష్ట ప్రవర్తన నమూనా ఉంటుంది మరియు ఇది విచిత్రాలకు దారితీస్తుంది. ఒకేలా ఉందా భారతదేశంవాణిజ్య సంబంధాలను అభివృద్ధి చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది మరియు సహకరించడం సులభం. అయితే, ఆన్ చైనాఆట పగులుతోంది. స్థానిక క్విన్ షి హువాంగ్ఇతర దేశాలు ప్రపంచ అద్భుతాలను నిర్మించినప్పుడు దానిని అసహ్యించుకుంటాడు. ఈ అసంతృప్తి మిషనరీల నిజమైన దాడిగా మారవచ్చు.

పైన చెప్పినట్లుగా, ఆధ్యాత్మికంగా విజయం సాధించవచ్చు. మతపరమైన త్రైమాసికాన్ని నిర్మించుకున్న తరువాత, మన స్వంత కల్ట్‌ను సృష్టించడానికి మరియు విశ్వాస పాయింట్‌లతో కొనుగోలు చేయబడిన మిషనరీలు, అపొస్తలులు మరియు విచారణదారులకు శిక్షణ ఇచ్చే అవకాశం మాకు లభిస్తుంది. అయితే, ప్రత్యర్థులు దీనిని దుర్వినియోగం చేయాలనుకుంటున్నారు, కాబట్టి మీరు "పాస్టాఫారియనిజం వర్సెస్ టావోయిజం" స్ఫూర్తితో పెద్ద ఎత్తున యుద్ధాలను నివారించలేరు. ఇది చాలా ఫన్నీగా కనిపిస్తుంది, ఎందుకంటే పూజారులు అక్షరాలా ఉరుములు మరియు మెరుపులను విసురుతారు.

మొదటిది విడుదలై ఇరవై ఐదు సంవత్సరాలు గడిచాయి మరియు ఈ సంవత్సరం విడుదలను ప్రత్యేకంగా చేయాలని వారు నిర్ణయించుకున్నారు. ఇప్పటికే తొలి గేమ్‌ప్లే ప్రదర్శనలు "డెవలపర్‌లు అల్లికలను మాత్రమే మార్చారు" అనే శైలిలో ఆటగాళ్ల నుండి ఎటువంటి ఆగ్రహం ఉండదని సూచించాయి. ప్రాజెక్ట్ కొత్త మెకానిక్‌లను పొందింది మరియు విడుదల సమయంలో ఇప్పటికే మతం, పర్యాటకం మరియు ఇతర అంశాలను కలిగి ఉంది, అవి ఇటీవల జోడింపుల రూపంలో జోడించబడ్డాయి. కానీ, దాని అన్ని ఆవిష్కరణలు ఉన్నప్పటికీ, పోలిక వైపు నుండి దాని గురించి మాట్లాడటం మంచిది, ఈ సమీక్షలో మనం ఏమి చేస్తాము.

వారు చెప్పినట్లు, మీరు వారి బట్టలు ద్వారా ఎవరైనా కలిసే, మరియు నాగరికత VIచాలా మందిని మెప్పించవచ్చు మరియు కార్టూన్‌ల ప్రతిదానికి తీవ్రమైన ప్రత్యర్థులను దూరం చేయవచ్చు. ఫాగ్ ఆఫ్ వార్ సాధారణంగా గేమ్‌లలో చూసిన అత్యుత్తమ పరిష్కారాలలో ఒకటి. మీ నగరాలు మరియు యూనిట్ల దృశ్యమానతను మించిన ప్రాంతం పార్చ్‌మెంట్‌పై మ్యాప్‌గా శైలీకృతం చేయబడింది. మొదట ఇది కొంత అసౌకర్యాన్ని కలిగించినప్పటికీ, పూర్తి అనుసరణకు కొన్ని గంటలు సరిపోతుంది. డిజైనర్లు డిటైలింగ్ చేయడంలో మంచి పని చేసారు, ఆప్టిమైజర్లు, ఒక్కసారిగా, గేమింగ్ PCలలో ప్రాజెక్ట్ సరిగ్గా పని చేసేలా చేసారు మరియు మొత్తంగా ప్రతిదీ చాలా బాగుంది. డెవలపర్లు పాలకులతో ప్రత్యేకంగా విజయవంతమయ్యారు, వారి భావోద్వేగాలు తరచుగా మిమ్మల్ని నవ్వించేలా చేస్తాయి, మీ రాష్ట్రంపై నిరంతర ఆరోపణలతో హాక్‌నీడ్ పదబంధాలు మిమ్మల్ని భయాందోళనలతో “ESC” నొక్కే వరకు.

మీ నాగరికతకు కంప్యూటర్ ప్రత్యర్థులపై నిరంతర నిరాధార ఆరోపణలు స్థానిక కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క ప్రధాన సమస్యలలో ఒకటి. దేశంతో సంబంధం లేకుండా, డెవలపర్లు మాకు వాగ్దానం చేసినట్లుగా, అతను భారీ సైన్యాన్ని సిద్ధం చేస్తున్నాడు మరియు మతం, రాజకీయాలలో భిన్నాభిప్రాయాలు లేదా త్వరిత విస్తరణకు మీ మొగ్గు చూపడం ఏదైనా సాకుతో మీపై దాడి చేస్తాడు. మరియు ఈ దశలు కనీసం ఏదో ఒకదానిపై ఆధారపడి ఉన్నప్పటికీ, అలాంటి ప్రవర్తనను కంప్యూటర్ ప్రత్యర్థి క్షమించవచ్చు. కానీ తరచుగా అతని సైనిక ధోరణి అతని మొత్తం అభివృద్ధిని ప్రతికూలంగా ప్రభావితం చేస్తుంది మరియు కంప్యూటర్ ఒక డజను స్పియర్‌మెన్ లేదా గుర్రపు సైనికులను మభ్యపెడుతున్నప్పుడు, మీరు క్రాస్‌బౌమెన్‌లకు శిక్షణ ఇచ్చే సాంకేతికతను విజయవంతంగా కనుగొంటారు. అభివృద్ధిలో వెనుకబడిన వైపు సంఖ్యాపరమైన ఆధిక్యత ఉన్నప్పటికీ, అటువంటి సాంకేతిక గ్యాప్‌తో ఘర్షణ ఫలితాన్ని అంచనా వేయడం సులభం. చెవులకు దెబ్బ తగిలి, సంధి కోసం మిమ్మల్ని వేడుకున్న తరువాత, ధైర్యవంతులైన AI మళ్లీ సైన్యాన్ని నిర్మించడం ప్రారంభిస్తుంది మరియు మరొక అపజయానికి రావడానికి త్వరలో మీపై మళ్లీ యుద్ధం ప్రకటిస్తుంది.

అనుచితమైన AI ప్రవర్తన యొక్క అంశం నుండి దూరంగా, నేను పట్టణ ప్రాంతాల యొక్క అద్భుతమైన వ్యవస్థ కోసం డెవలపర్‌లకు ధన్యవాదాలు చెప్పాలనుకుంటున్నాను. ఇప్పుడు నగరాలు నిజంగా ప్రత్యేకతలను కలిగి ఉన్నాయి మరియు అభివృద్ధిని జాగ్రత్తగా ప్లాన్ చేయాలి. వాస్తవం ఏమిటంటే, చాలా భవనాలు నగరం మధ్యలో కాకుండా, ప్రక్కనే ఉన్న భూభాగాలలో సృష్టించబడిన ప్రత్యేక ప్రాంతంలో నిర్మించబడుతున్నాయి. భూభాగం మరియు ఇప్పటికే నిర్మించిన జిల్లాలు మరియు పొరుగు టైల్స్‌లోని అద్భుతాల నుండి కొత్త జిల్లా యొక్క బోనస్‌లపై ప్రభావం చూపడం అటువంటి ప్రణాళికకు మరింత ఆసక్తిని కలిగిస్తుంది. గొప్ప భవనాలు, మార్గం ద్వారా, ఇప్పుడు మ్యాప్‌లో స్థలాన్ని ఆక్రమించాయి. ఇది ఏకకాలంలో ఒక నగరంలో డజను అద్భుతాలను కనుగొనవలసిన అవసరాన్ని తొలగిస్తుంది మరియు నిర్మాణ ప్రక్రియను అద్భుతంగా చేస్తుంది - డిజైనర్లు వాటిలో ప్రతి నిర్మాణ దశలను రూపొందించారు మరియు ఉదాహరణకు, హాంగింగ్ గార్డెన్స్ ఎలా ఉన్నాయో చూడటం ఆనందంగా ఉంది. మీ నగరానికి సమీపంలో నిర్మించబడుతోంది.


దౌత్య వ్యవస్థ నాగరికత VI, AI యొక్క అసమర్థత గురించి మనం ఒక క్షణం మరచిపోతే, అది లాకోనిక్ మరియు బహుముఖంగా ఉంటుంది. ప్రామాణిక వాణిజ్య ఒప్పందాలు మరియు రాయబార కార్యాలయాన్ని ఏర్పాటు చేయడం లేదా పొత్తులను ముగించడం వంటి అన్ని రకాల అదనపు ఎంపికలు రెండూ ఉన్నాయి. నిరాధారమైన యుద్ధ ప్రకటన ఇప్పుడు ఇతర దేశాలతో దౌత్య సంబంధాలపై ప్రతికూల పరిణామాలను కలిగి ఉంది, కాబట్టి శత్రు భూభాగంపై దాడి చేయడానికి ముందు, ప్రపంచ సమాజం ముందు ఒక రకమైన “సాకు”తో ముందుకు రావడం మంచిది.

దౌత్య చర్చలలో, యుద్ధం తర్వాత శాంతి ఏర్పడినప్పుడు నగరాల విభజనపై అంగీకరించడం అవసరం. అయితే, తరచుగా, కంప్యూటర్ ప్రత్యర్థి ఓడిపోయిన వ్యక్తి తన పూర్వ ఆస్తులను మీకు వదిలివేయడానికి సంతోషంగా ఉంటాడు, సాంకేతికంగా వెనుకబడిన మరొక సైన్యాన్ని నిర్మించడానికి మీరు అతనికి విరామం ఇవ్వడానికి మాత్రమే ప్రయత్నిస్తారు. వ్యక్తులతో ఒక ఆటలో, ఇటువంటి బేరసారాలు ఒక ఆసక్తికరమైన సంఘటనగా మారవచ్చు, యుద్ధ సమయంలో రెండు దేశాల ఆర్థిక వ్యవస్థలపై ప్రతికూల పరిణామాలు ఉంటాయి, ఇది సహజంగా విభేదాలను పొడిగించకూడదనే కోరికను పెంచుతుంది.


కార్మికులు, మునుపటిలాగా, మీ నగరాల వెలుపల భూమి ప్లాట్లను సాగు చేయడంలో నిమగ్నమై ఉన్నారు. కానీ గతంలో, అలసిపోని డూడుల్స్, చాలా మంది వ్యక్తులు దాదాపు మొదటి నుండి ఆటోమేటిక్ మోడ్‌లో ఉంచారు, ఇప్పుడు మైక్రోకంట్రోల్ అవసరం. దీనికి కారణం వారి బలగాల అలసట, దీని యొక్క ప్రాథమిక నిల్వ కేవలం మూడు చర్యలకు సరిపోతుంది, ఇప్పుడు కేవలం ఒక మలుపులో నిర్వహించబడుతుంది. మీకు మూడు పొలాలు కావాలంటే, ఒక కార్మికుడిని నిర్మించి, నగర అభివృద్ధికి పూర్తిగా విరాళంగా ఇవ్వండి. భవిష్యత్తులో, ప్రతి బిల్డర్ యొక్క చర్య పరిమితిని పెంచడానికి మార్గాలు తెరుచుకుంటాయి, అయితే మొదట మీరు కొంచెం సంతృప్తి చెందాలి.

అటువంటి ఆవిష్కరణతో కలత చెందడానికి తొందరపడకండి - బయటి నుండి ఇది వివాదాస్పదంగా అనిపించినప్పటికీ, గేమ్‌ప్లే అటువంటి విధానం నుండి మాత్రమే ప్రయోజనం పొందుతుంది. అదనంగా, రోడ్లు వేసే పని ఇకపై బిల్డర్ల భుజాలపై పడదు. రెండు నగరాల మధ్య సంబంధాన్ని ఏర్పరచుకోమని వ్యాపారికి చెప్పడం సరిపోతుంది మరియు అతను వాటిని రహదారి ద్వారా నైపుణ్యంగా కలుపుతాడు. అడవులు, పర్వతాలు మరియు నదుల గుండా ప్రమాదకర సైన్యాన్ని నడిపించడం మీకు సౌకర్యంగా లేకుంటే, మీరు ఓపికపట్టాలి మరియు తగిన సంఖ్యలో సహాయక విభాగాలను నిర్మించాలి. సైన్యానికి మద్దతుగా ప్రయాణిస్తూ, ఈ ధైర్యవంతులు రోడ్లను సృష్టిస్తారు మరియు కోటలను కూడా నిర్మిస్తారు. సహాయక యూనిట్ల యొక్క అదనపు తరగతిలో ఒక వైద్యుడు కూడా ఉంటారు, సుదీర్ఘమైన ముట్టడి సమయంలో కూడా మీ దళాలను అతుక్కోగల సామర్థ్యం ఉంటుంది.

సపోర్ట్ యూనిట్ల రూపమే యోధులను ప్రభావితం చేసే మార్పు మాత్రమే కాదు. ఒకేలా ఉండే యూనిట్లు ఇప్పుడు కార్ప్స్ మరియు ఆర్మీలుగా ఏకం చేయగలవు (వరుసగా రెండు మరియు మూడు ఒకే యూనిట్లు). దళాలను కలపడం వలన పెద్ద సైన్యాన్ని మరింత సులభంగా నియంత్రించడం సాధ్యమవుతుంది, ప్రతి ఒక్క యూనిట్ యొక్క బలాన్ని పెంచుతుంది. యూనిట్ యొక్క “పవర్” లో రెట్టింపు పెరుగుదలను ఆశించవద్దు - యూనిట్ కేవలం స్పష్టమైన బోనస్‌ను అందుకుంటుంది, ఇది సంఖ్యల కంటే నిజమైన యుద్ధాలలో మరింత గుర్తించదగినది. నగరం యొక్క మంచి సైనిక అభివృద్ధి అనేక యూనిట్ల ప్రత్యేక ఉత్పత్తి మరియు వారి తదుపరి ఏకీకరణపై సమయాన్ని వృథా చేయకుండా, వెంటనే కార్ప్స్ మరియు సైన్యాలను సిద్ధం చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

యూనిట్ల అభివృద్ధి కూడా మార్పులకు గురైంది - ఇప్పుడు దళాలు చిన్నవి అయినప్పటికీ, లెవలింగ్ చెట్టును కలిగి ఉన్నాయి. అన్‌లాక్ చేయలేని నైపుణ్యాలు చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటాయి మరియు శక్తి పెరుగుదలను మాత్రమే కాకుండా అసలు సామర్థ్యాలను కూడా కలిగి ఉంటాయి - ఉదాహరణకు, పదాతిదళం కొన్ని తీరాలకు సమీపంలో ఉన్న మ్యాప్‌లలో కనిపించే నిటారుగా ఉన్న శిఖరాలను అధిరోహించడం నేర్చుకోగలదు మరియు దీర్ఘ-శ్రేణి యూనిట్లు సెల్‌ను మరింతగా షూట్ చేస్తాయి.


కొత్త నాగరికతలో యుద్ధం అనేది కత్తులు మరియు తూటాలతో మాత్రమే కాదు - ఈ సమయంలో మతం దాదాపు ప్రతి అంశంలో నిర్మించబడింది. ఐదవ భాగంలో మీ వర్చువల్ డమ్మీలు ఎవరిని విశ్వసిస్తున్నారనే దాని గురించి ఆలోచించకుండా ఉండటం చాలా సాధ్యమైతే, ఇక్కడ అది దేశానికి పెద్ద మినహాయింపు అవుతుంది. గొప్ప ప్రవక్త సృష్టించిన మతం మీ వ్యూహానికి ఉపయోగపడే బోనస్‌లను కలిగి ఉండవచ్చు మరియు పొరుగు దేశాల నుండి వచ్చిన దుష్ట మిషనరీలు మీ అధీనంలో ఉన్నవారిని మార్చడానికి నిరంతరం ప్రయత్నిస్తారు. అదృష్టవశాత్తూ, రిజర్వ్‌లో ఉన్న ఇద్దరు విచారణాధికారులు సమస్యను సులభంగా పరిష్కరిస్తారు.

"పోరాటం" చేయగల రెండు మత సమూహాల మధ్య ఘర్షణ సాధారణంగా ఫాంటసీ పరిధిని దాటి చర్య తీసుకుంటుంది. తమ ఆరాధ్యదైవం చల్లగా ఉందని నిరూపించుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తూ ప్రత్యర్థుల తలలపై మెరుపు దాడులు చేస్తారు. ఇది ఆకట్టుకునేలా కనిపిస్తోంది, అయితే ఈ ప్రభావం పది కణాల వ్యాసార్థంలో ఉన్న నగరాలపై మరింత ఎక్కువ ప్రభావాన్ని చూపుతుంది. తత్ఫలితంగా, ఓడిపోయిన మతం తన ప్రభావాన్ని కోల్పోతుంది మరియు విజయం సాధించిన వ్యక్తి కొత్త అనుచరులను తన ర్యాంక్‌లోకి చేర్చుకుంటాడు.

ఒక విజయం కూడా మతంతో ముడిపడి ఉంది. దానిని సాధించడానికి, మీరు ప్రపంచంలో మీ నమ్మకాన్ని ఆధిపత్యం చేయాలి. దీన్ని చేయడానికి, మీరు ప్రతి దేశంలోని కనీసం 50 శాతం నగరాల్లో మీ దేవుడిపై విశ్వాసాన్ని సాధించాలి.


శాస్త్రీయ చెట్టు నాగరికత VIసిరీస్‌లోని మునుపటి గేమ్‌లతో పోలిస్తే పెద్ద మార్పులకు గురైంది. దీని నుండి అనేక అంశాలను సాంస్కృతిక అభివృద్ధి యొక్క ప్రత్యేక వృక్షంగా వేరు చేయడం దీనికి కారణం, ఇది ఇప్పుడు కొంతవరకు విజ్ఞాన శాస్త్రానికి సమానంగా ఉంటుంది. అక్కడ తెరిచే రాజకీయ కోర్సులు మీ నాగరికతకు అందుబాటులో ఉన్న స్లాట్‌లలో ఇన్‌స్టాల్ చేయగల వివిధ వర్గాల ప్రత్యేక బోనస్‌లు. తరువాతి సంఖ్య మరియు రకం నేరుగా ప్రభుత్వం ఎంచుకున్న రకంపై ఆధారపడి ఉంటుంది, అదే సంస్కృతి అభివృద్ధి చెట్టుపై తెరవబడింది.

సంస్కృతి వృక్షాన్ని శాస్త్రీయమైనదిగా మార్చాలనే నిర్ణయాన్ని వివాదాస్పదంగా పిలుస్తారు, అయితే ప్రభుత్వ రకాన్ని దాని ప్రాథమిక బోనస్‌లతో మరియు రాజకీయ కోర్సులతో అనుకూలీకరించగల సామర్థ్యంతో ఎంచుకునే వ్యవస్థ రాజకీయ నిర్వహణకు ఉత్తమమైనది. క్రమం తప్పకుండా సర్దుబాట్లు చేయడం మరియు మీ అభివృద్ధి వ్యూహం గురించి ఆలోచించడం ద్వారా, మీరు మీ ప్రత్యర్థులపై నిజమైన ప్రయోజనాన్ని పొందవచ్చు.

రెండు అభివృద్ధి చెట్లు, సాంస్కృతిక మరియు శాస్త్రీయ, ప్రత్యేక చర్యలను చేయడం ద్వారా త్వరణం - మరో ట్విస్ట్. ఉదాహరణకు, క్వారీని నిర్మించడం వల్ల మీ నాగరికత తాపీపనిని చాలా వేగంగా నేర్చుకోవడంలో సహాయపడుతుంది. అనాగరికులతో చురుకైన యుద్ధం ప్రారంభ దశలో సైనిక దిశను త్వరగా అభివృద్ధి చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.


జిల్లాల వారీగా గతంలో పేర్కొన్న నగర అభివృద్ధి వ్యవస్థ, ప్రాదేశిక స్థానానికి ప్రక్రియను దగ్గరి బంధిస్తుంది, రాష్ట్రాలు మరియు వాటి పాలకుల ప్రత్యేక బోనస్‌ల కారణంగా అదనపు రంగులతో ఆడుతుంది. తరువాతి, రాష్ట్రాల కంటే చాలా ఎక్కువ - ఇప్పటివరకు గ్రీస్ మాత్రమే ఇద్దరు పాలకుల లగ్జరీని కలిగి ఉంది, అయితే భవిష్యత్ నవీకరణలు చారిత్రక వ్యక్తుల ఎంపికను వైవిధ్యపరుస్తాయని మేము ఆశిస్తున్నాము. ప్రత్యేక భవనాలు మరియు ప్రత్యేక స్థాన బోనస్‌లు అభివృద్ధి ప్రక్రియను నిర్దేశిస్తాయి.

ఇది వనరులను ప్రస్తావించడం విలువ - మునుపటిలాగా, వాటిని సేకరించేందుకు మీరు కొన్ని సాంకేతిక పరిజ్ఞానాలను కలిగి ఉండాలి మరియు కార్మికుల కోసం ప్రత్యేక అభివృద్ధిని నిర్మించాలి. కానీ ఇప్పుడు భవనాల నిర్మాణం లేదా యూనిట్ల సృష్టి సమయంలో వ్యూహాత్మక వనరులు ఖర్చు చేయబడవు. ప్రత్యేక ప్రాంతం యొక్క ఉనికి మాత్రమే పరిమితి - ఉదాహరణకు, ఒక నగరంలో ఖడ్గవీరుడుని నియమించడం సంబంధిత వనరుతో రెండు పలకలను ప్రాసెస్ చేయడం ద్వారా సాధ్యమవుతుంది. సైనిక శిబిరాన్ని కలిగి ఉండటం వలన ఈ అవసరాన్ని ఒక యూనిట్ ఇనుము ఉత్పత్తికి తగ్గిస్తుంది.


గూఢచర్యం నాగరికత VIవిడుదలైన మొదటి రోజు నుండి అందుబాటులో ఉంది మరియు మునుపటి భాగంతో పోలిస్తే దాని మెకానిక్స్ కూడా మార్చబడ్డాయి. ఇప్పుడు రిక్రూటింగ్ ఏజెంట్లు సాధారణ యూనిట్ల మాదిరిగానే జరుగుతుంది. గూఢచారులను శత్రు నగరాలకు పంపవచ్చు మరియు కౌంటర్ ఇంటెలిజెన్స్ కోసం పంపవచ్చు. మిషన్‌లో విఫలమై కనుగొనబడిన ఏజెంట్ తప్పించుకునే మార్గం కోసం వెతకవలసి వస్తుంది - నగరంలో వివిధ ప్రాంతాల ఉనికి ఎంపికల జాబితాకు జోడిస్తుంది, కాలినడకన తప్పించుకోవడానికి కారు లేదా విమానాన్ని కూడా ఉపయోగించే అవకాశాన్ని జోడిస్తుంది. .

గూఢచారులు ఇకపై సాంకేతికతను పూర్తిగా దొంగిలించలేరు, మీ నాగరికతకు మీ శాస్త్రవేత్తల ద్వారా వారి ఆవిష్కరణను వేగవంతం చేసే మునుపు వివరించిన బోనస్‌ను అందిస్తారు. ఈ సందర్భంలో, పనుల శ్రేణిలో విధ్వంసం మరియు మ్యూజియంల నుండి అవశేషాలు లేదా కళాకృతుల దొంగతనం కూడా ఉండవచ్చు. మీరు సాంస్కృతిక విజయం కోసం ప్రయత్నిస్తుంటే మరియు మీ రాష్ట్రానికి గరిష్టంగా పర్యాటకులను ఆకర్షించడానికి ప్రయత్నిస్తే రెండోది ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.


నాగరికత VI- ఇటీవలి సంవత్సరాలలో సిరీస్‌లో అత్యుత్తమ గేమ్. డెవలపర్‌లు చాలా విజయవంతమైన తాజా ఆలోచనలను పరిచయం చేయగలిగారు మరియు గేమ్‌కి మునుపటి భాగాలలోని మంచి అంశాలను తిరిగి తీసుకురాగలిగారు. ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ మాత్రమే పెద్ద లోపం, దీని సైనిక ధోరణులు అది ఏ దేశానికి నాయకత్వం వహిస్తున్నప్పటికీ చార్టుల్లో లేవు. సమీప భవిష్యత్తులో డెవలపర్లు ఈ లోపాన్ని సరిదిద్దగలరని మేము ఆశిస్తున్నాము మరియు సిరీస్ యొక్క ఆరవ భాగం ప్రపంచ వ్యూహాత్మక శైలికి దాదాపు ఆదర్శవంతమైన ఉదాహరణగా మారుతుంది.