స్థానం విశ్లేషణ - చాలా ముఖ్యమైన నైపుణ్యంఏ స్థాయి చెస్ క్రీడాకారుల కోసం. చాలా మంది ఆటగాళ్ళు స్థానాలను విశ్లేషిస్తారు దాదాపు ఆకస్మికంగా , స్పష్టంగా నిర్వచించబడకుండా ప్రణాళిక.
స్థానాల విశ్లేషణను క్రమపద్ధతిలో సంప్రదించడానికి వారికి ఫ్రేమ్వర్క్ లేదు.
ఫలితం అసంపూర్ణ విశ్లేషణ మరియు చాలా అవకాశాలు కోల్పోయాయి. ఈ వ్యాసంలో మనం దానిని మార్చబోతున్నాం. మేము మీ అన్ని గేమ్లను విశ్లేషించడానికి సులభమైన మరియు సులభంగా అనుసరించగల ప్లాన్ను అందిస్తాము.
బోర్డులోని పదార్థం స్థానం విశ్లేషించడానికి అత్యంత ముఖ్యమైన అంశాలలో ఒకటి. ఇతర విషయాలు సమానంగా ఉంటాయి, ఎక్కువ పదార్థం ఉన్న వైపు ఎల్లప్పుడూ ప్రయోజనం ఉంటుంది. అందువల్ల, రెండు వైపులా ఉన్న విషయాన్ని పరిశీలించడం ద్వారా ఏదైనా స్థానం గురించి మీ అంచనాను ప్రారంభించాలని నేను సిఫార్సు చేస్తున్నాను. ఇది చేయడం చాలా సులభం.
మీరు బొమ్మలను "తల ద్వారా" పోల్చవచ్చు (ఉదాహరణకు, 2 గుర్రాలు, ఏనుగు, 5 బంటులుమరియు రూక్వ్యతిరేకంగా 2 ఏనుగులు, గుర్రం, 5 బంటులుమరియు రూక్స్) లేదా పాయింట్ల ద్వారా ("పాన్స్") (ఉదాహరణకు, 19 పాయింట్లువ్యతిరేకంగా 19 పాయింట్లు)
ఒక స్థానాన్ని విశ్లేషించేటప్పుడు మెటీరియల్ ప్రయోజనం అనేది గుర్తుంచుకోవలసిన ముఖ్యమైన అంశం అయినప్పటికీ, అది బోర్డులో జరిగే ప్రతి విషయాన్ని మాకు చెప్పదు.
మీకు అదనపు రూక్ ఉన్నప్పటికీ, రెండు కదలికలలో చెక్మేట్ని పొందినట్లయితే, మీకు ప్రయోజనం ఉందని చెప్పడం తెలివితక్కువతనం.
అందువల్ల, రాజు యొక్క స్థానాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవడం అవసరం (లేదా, మరింత ఖచ్చితంగా, అతనిది భద్రత) సాధ్యమయ్యే అన్ని బెదిరింపులు, సంభోగం దాడులు మొదలైన వాటిని పరిగణనలోకి తీసుకోవడం.
మీరు బంటు నిర్మాణాన్ని పోల్చడం ద్వారా మరియు దాడి చేసే ముక్కల సంఖ్యకు వ్యతిరేకంగా డిఫెండింగ్ ముక్కల సంఖ్యను లెక్కించడం ద్వారా రాజు యొక్క భద్రతను త్వరగా తనిఖీ చేయవచ్చు.
చిట్కా: మీ గేమ్ను మెరుగుపరచడానికి, మీరు ఓపెనింగ్ను మాత్రమే అధ్యయనం చేయడమే కాకుండా, స్థాన అవగాహన మరియు ముగింపు గేమ్పై దృష్టి పెట్టాలి. మీరు ముగింపులను బాగా ప్లే చేయాలనుకుంటే, మేము చాలా సాధారణ ముగింపులను ఎక్కడ అధ్యయనం చేస్తున్నామో తనిఖీ చేయాలని నేను సూచిస్తున్నాను. ఈ పదార్థాలను అధ్యయనం చేసిన తర్వాత, మీరు ఇకపై గెలిచిన విధానం గురించి ఊహించాల్సిన అవసరం లేదు. మీరు శుద్ధి చేసిన సాంకేతికతను వర్తింపజేస్తారు:
పీస్ యాక్టివిటీ అంటే బెదిరింపులను సృష్టించడం, చదరంగంపై ముఖ్యమైన చతురస్రాలను నియంత్రించడం (ఉదా. బలహీనమైనవి) మరియు/లేదా బోర్డు చుట్టూ స్వేచ్ఛగా కదలగల సామర్థ్యం. ఒక స్థానాన్ని విశ్లేషించేటప్పుడు ఇది చాలా ముఖ్యమైన అంశం, ప్రత్యేకించి మెటీరియల్ బ్యాలెన్స్ మరియు రాజు యొక్క భద్రత వంటి ఇతర అంశాలు సమానంగా కనిపించినప్పుడు.
రెండు వైపులా ముక్కల కార్యాచరణను సరిపోల్చడానికి, మీరు ప్రతి తెల్లటి ముక్కను తీసుకొని దాని నలుపు ప్రతిరూపంతో సరిపోల్చాలి. ఉదాహరణకు, ఒక తెల్ల గుర్రం నియంత్రించగలదు 3 కణాలు నలుపును నియంత్రిస్తాయి 4 .
అంటే నల్ల గుర్రం మరింత చురుకుగా ఉంటుందని అర్థం. అయితే, వైట్ నైట్ నియంత్రిస్తే 3 ప్రత్యర్థి రాజు దగ్గర చతురస్రాలు మరియు బ్లాక్ నైట్ కంట్రోల్స్ 4 బోర్డుకి ఎదురుగా, తెల్లటి గుర్రం మరింత చురుకుగా ఉన్నట్లు మేము పరిగణిస్తాము, ఎందుకంటే ఇది మరింత ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.
నియంత్రణ వికర్ణాలు(ముఖ్యంగా పొడవైన) బిషప్లు మరియు రాణులు తరచుగా ప్రత్యర్థి స్థానంపై దాడిలో నిర్ణయాత్మక పాత్ర పోషిస్తారు.
అటువంటి నియంత్రణను కలిగి ఉన్న వైపు ఖచ్చితంగా కొంత స్థాన ప్రయోజనాన్ని కలిగి ఉంటుంది, అన్ని ఇతర విషయాలు సమానంగా ఉంటాయి.
కేంద్ర నియంత్రణ (క్షేత్రాలు e4-d4-e5-d5) స్థానం మూల్యాంకనం చేసేటప్పుడు పరిగణించవలసిన మరొక ముఖ్యమైన అంశం. కేంద్రం యొక్క ప్రాముఖ్యత ఏమిటంటే ఇది దాడికి మరిన్ని అవకాశాలను అందిస్తుంది మరియు మీ ప్రత్యర్థి ఎదురుదాడి చేసే అవకాశాన్ని కూడా తగ్గిస్తుంది.
కేంద్రాన్ని కలిగి ఉన్న వైపు తరచుగా మరింత చురుకైన ముక్కలు, అలాగే సురక్షితమైన రాజు స్థానం ఉంటుంది.
స్పేస్ కంట్రోల్ మీ ముక్కలను మరింత సమర్థవంతంగా అమర్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది దాడి/రక్షణస్థానం మరియు అదే సమయంలో మీ ప్రత్యర్థిని అదే పని చేయకుండా నిరోధించండి.
ప్రత్యర్థి వైపు పావులు మరియు బంటులచే నియంత్రించబడే చతురస్రాల సంఖ్యను లెక్కించడం ద్వారా ప్రతి వైపు ఎంత స్థలం ఉందో మీరు అంచనా వేయవచ్చు.
సాధారణంగా, ప్రాదేశిక ప్రయోజనం ఉన్న పక్షం శత్రువు యొక్క స్థానంపై దాడి చేయాలి మరియు ఒత్తిడి చేయాలి. ఎందుకంటే స్థలం లేకపోవడంతో బొమ్మల పనిని సమన్వయం చేయడం కష్టం.
వెంటనే దాడి చేయండి అనేక ప్రయోజనాలస్థల పరిమితుల కారణంగా మీ ప్రత్యర్థి వారి రక్షణను పునర్వ్యవస్థీకరించలేకపోయినందున తరచుగా ఆటను నిర్ణయిస్తారు.
పాన్ నిర్మాణం స్థలం, మధ్య నియంత్రణ మరియు దగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉంటుంది బలమైన/బలహీనమైన క్షేత్రాలు. అదే సమయంలో, మీరు వెనుకబడిన, వివిక్త, రెట్టింపు మొదలైన బలహీనమైన బంటులపై కూడా శ్రద్ధ వహించాలి.
మీరు స్థానాలను స్కోర్ చేయడానికి దశలను గుర్తుంచుకోవడానికి ఈ చీట్ షీట్ను pdf ఆకృతిలో డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు.
గమనిక: మీరు పదునైన లక్ష్యంతో ఉంటే చెస్ స్థాయి పెరుగుదల, అప్పుడు ఆట యొక్క అన్ని అంశాలపై క్రమపద్ధతిలో పని చేయడం అవసరం:
- వ్యూహాలు
- స్థాన ఆట
- దాడి నైపుణ్యాలు
- ఎండ్గేమ్ టెక్నిక్
- క్లాసిక్ గేమ్ల విశ్లేషణ
- మానసిక తయారీ
- మరియు చాలా ఎక్కువ
మొదటి చూపులో, ఇంకా చాలా పని ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది. కానీ మా శిక్షణా కోర్సుకు ధన్యవాదాలు మీ శిక్షణ సులభం అవుతుంది, సమర్ధవంతంగా మరియు తక్కువ సమయంతో. ఇప్పుడే "" శిక్షణ కార్యక్రమంలో చేరండి!
వెబ్సైట్ డెవలపర్లుగా, ఈ అద్భుతమైన గేమ్లో మీ చేతిని ప్రయత్నించమని మేము మిమ్మల్ని ఆహ్వానిస్తున్నాము. కంప్యూటర్తో ఉచితంగా చెస్ ఆడండిఎవరైనా చేయవచ్చు. ఆడటానికి మాకు డబ్బు అవసరం లేదు మరియు సైట్లో నమోదు చేయమని కూడా మేము మిమ్మల్ని అడగము. అదనంగా, మా వినియోగదారులకు ఎల్లప్పుడూ చెస్ ప్రోగ్రామ్ ఎంపిక ఉంటుంది - "చెస్ స్పార్క్" లేదా "ఆసిస్ చెస్". రెండు ప్రోగ్రామ్లు మంచివి మరియు చదరంగం ఆడడాన్ని మరింత ఆసక్తికరంగా చేసే కష్ట స్థాయిలను కలిగి ఉంటాయి.
/> మిత్రులారా! మేము మీ కోసం మా వంతు ప్రయత్నం చేసాము. స్పార్క్ చెస్లో బోరిస్ మరియు ఇతర చెస్ ప్లేయర్లతో ఆడటంలో చాలా మంది అలసిపోయారు, కాబట్టి మేము స్టాక్ఫిష్ ఇంజిన్ ఆధారంగా మీ కోసం మరింత శక్తివంతమైన గేమ్తో ముందుకు వచ్చాము. ప్రోగ్రామ్లో 15 స్థాయిల ఆట బలం ఉంది - ఇది ఖచ్చితంగా ఔత్సాహికులకు మాత్రమే కాదు, నిపుణులకు కూడా సరిపోతుంది!
మీరు ప్రారంభ ఆటగాడు అయితే, మీరు స్థాయి 1, 2 లేదా 3ని ఎంచుకోవాలి.
మీకు చదరంగంలో II లేదా I ర్యాంక్ ఉంటే, 4 మరియు 5 స్థాయిలను ఎంచుకోండి.
మీకు క్యాండిడేట్ మాస్టర్ ఆఫ్ స్పోర్ట్స్ టైటిల్ లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఉంటే, మీరు లెవల్ 6 మరియు అంతకంటే ఎక్కువ ఎంచుకోవాలి.
మీరు ఖచ్చితంగా విసుగు చెందరని మరియు మీరు మా కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్ను సులభంగా ఓడించలేరని మేము ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాము.
ప్రోగ్రామ్ కింద 3 బటన్లు ఉన్నాయి. "కొత్త ఆట"- మీరు ఎప్పుడైనా ఈ బటన్ను నొక్కవచ్చు (ఆట ఇప్పటికే పోయిందని మీరు చూసినప్పుడు, మీరు మళ్లీ గేమ్ను ప్రారంభించాలనుకున్నప్పుడు, ప్రోగ్రామ్ను మొదటిసారి లోడ్ చేస్తున్నప్పుడు మొదలైనవి)
"తిరిగి"- అందరికీ స్పష్టంగా కనిపించే బటన్, మీరు పొరపాటున తప్పు చతురస్రంలో ఒక భాగాన్ని ఉంచినప్పుడు మీరు చేసిన ఏదైనా కదలికను తిరిగి ఇవ్వవచ్చు. ఇది మీ గేమ్ స్థాయిని మరింత దిగజార్చుతుంది కాబట్టి మేము తిరిగి కదలికలను సిఫార్సు చేయము. కొత్త బ్యాచ్ని ప్రారంభించడం లేదా చివరి ప్రయత్నంగా దీన్ని కొనసాగించడం మంచిది.
"ముందుకు కదలండి"- మీరు "రిటర్న్ మూవ్" బటన్ను క్లిక్ చేసినట్లయితే ఈ బటన్ మునుపటి కంప్యూటర్ తరలింపుని అందిస్తుంది.
ఆటను పూర్తి చేసిన తర్వాత, గేమ్ స్థాయి మరియు ముక్కల రంగును ఎంచుకోవడం ద్వారా మీరు కొత్తదాన్ని ప్రారంభించమని అడగబడతారు.
పాత గేమ్ను తిరిగి తీసుకురావాలని చాలా అభ్యర్థనలు ఉన్నాయి. మేము దానిని తిరిగి ఇచ్చాము..html
ChessOk పోర్టల్ మరియు గేమ్ ఆన్లైన్ గురించి
మీరు ఎల్లప్పుడూ విశ్రాంతి తీసుకోవాలనుకుంటున్నారు మరియు మీరు ఇష్టపడేదాన్ని చేయండి. మనమందరం మానవులం, మరియు మనమందరం అలసిపోతాము మరియు మనలో ప్రతి ఒక్కరికి మన హృదయాలతో మునిగిపోయేలా మన స్వంత అభిరుచి ఉండాలి. మీరు చదరంగంలో పాక్షికంగా ఉంటే, ఈ సైట్ మీకు అవసరం. ఇక్కడ మీరు చెయ్యగలరు ఆన్లైన్లో చదరంగం ఆడండి. మీరు అవసరం లేదు. మా పోర్టల్ని సందర్శించండి మరియు ఈ గొప్ప ఆటను ఉచితంగా ఆడండి, ఇది మీకు విసుగు చెందనివ్వదు.మీరు ఆన్లైన్లో ప్లే చేయగల మరిన్ని ఇంటర్నెట్ వనరులు ఉన్నాయి. మరియు ఇది చాలా మంచి ధోరణి, ఎందుకంటే ఆన్లైన్ గేమ్లు యూజర్ ఫ్రెండ్లీ. మా సైట్ మినహాయింపు కాదు. మేము మీ కోసం మా వంతు ప్రయత్నం చేసాము మరియు ప్రస్తుతం ఆన్లైన్ చెస్ ఆడటం మరింత సౌకర్యవంతంగా, ఆసక్తికరంగా మరియు ఉచితంగా చేయడానికి మేము అన్ని విధాలుగా చేస్తున్నాము. ప్రస్తుతానికి, కంప్యూటర్తో ప్లే మరియు నిర్ణయించుకునే అవకాశం ఉంది. భవిష్యత్తులో, మేము చదరంగం క్రీడాకారులకు చాలా ఉపయోగకరమైన పనులను చేయడానికి ప్లాన్ చేస్తున్నాము. మీరు ఆడే ప్రతి గేమ్లో, ఎడమవైపు ఉన్న చిత్రంలో వలె శత్రు రాజు ఓడిపోతారని మేము ఆశిస్తున్నాము!
పరిచయం ఇది కంప్యూటర్ చదరంగం గురించిన కొత్త కథనం, దీనిలో మన దేశంలో మొదటిసారిగా స్థానికీకరించబడిన జనాదరణ పొందిన చెస్ ప్రోగ్రామ్ Chessmaster 9000 యొక్క కొత్త వెర్షన్ను పరిశీలిస్తాము మరియు తాజా చెస్-కంప్యూటర్ ఈవెంట్లలో దాని ద్వారా ప్రిజమ్గా చూస్తాము.
ముందుగా, స్థానికీకరించిన చెస్మాస్టర్ 9000ని చూద్దాం. ఇది బహుశా ప్రపంచంలో మరియు మన దేశంలో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన చెస్ ప్రోగ్రామ్. సూత్రప్రాయంగా, చెస్ మాస్టర్ సిరీస్ యొక్క ఆటలు ఎల్లప్పుడూ చెస్ అభిమానులను ఎందుకు ఆకర్షించాయో స్పష్టంగా తెలుస్తుంది. తరచుగా, ముఖ్యంగా గతంలో, చెస్ ప్రోగ్రామ్లు రెండు విపరీతాలకు పడిపోయాయి: శక్తివంతమైన చెస్ ఇంజిన్ మరియు చాలా స్నేహపూర్వకమైన, బోరింగ్ ఇంటర్ఫేస్ లేదా, దీనికి విరుద్ధంగా, ఒక ఆహ్లాదకరమైన ఇంటర్ఫేస్, అందమైన ముక్కలు, కానీ బలహీనమైన చదరంగం నింపడం. స్వయంగా. Chessmaster ఎల్లప్పుడూ రెండింటినీ మిళితం చేస్తుంది (బలమైన చెస్ ప్రోగ్రామ్ మరియు వివిధ రకాల ముక్కలు మరియు బోర్డ్లతో కూడిన వినియోగదారు-స్నేహపూర్వక ఇంటర్ఫేస్ రెండూ). రూపం మరియు కంటెంట్ యొక్క శ్రావ్యమైన కలయికకు ధన్యవాదాలు, ఇది దాని అపారమైన ప్రజాదరణను పొందింది.
సంస్కరణ 9000ని ఇన్స్టాల్ చేసిన తర్వాత, ఒక రీడ్-మీ ఫైల్ వెంటనే కనిపిస్తుంది మరియు కింది సందేశం వెంటనే మీ దృష్టిని ఆకర్షిస్తుంది: ప్రోగ్రామ్ క్రాష్ మరియు లోపం సందేశాలను ప్రదర్శించడం ప్రారంభిస్తే, సిస్టమ్లో వీడియో డ్రైవర్ల యొక్క తాజా వెర్షన్లు ఇన్స్టాల్ చేయబడి ఉన్నాయని తనిఖీ చేయండి. చెస్ ప్రోగ్రామ్ మరియు వీడియో డ్రైవర్లకు దానితో సంబంధం ఏమిటి? కొత్త వెర్షన్ నిజంగా వైవిధ్యాలను లెక్కించడానికి కొత్త వీడియో యాక్సిలరేటర్ల పిక్సెల్ లేదా వెర్టెక్స్ ప్రాసెసర్లను ఉపయోగిస్తుందా మరియు డేటాబేస్లోని స్థానాలను త్వరగా శోధించడానికి, చెస్ గేమ్లు అల్లికలలో రికార్డ్ చేయబడతాయా? లేదు, ఇప్పుడు త్రిమితీయ చదరంగం బోర్డ్లు మరియు ముక్కలను గీయడం బంప్ మ్యాపింగ్, రిఫ్లెక్షన్లు మరియు షాడోల కోసం ఎంపికలతో అనుబంధంగా ఉంది. ఇప్పుడు చెస్మాస్టర్లో నీడలు డూమ్ III కంటే అధ్వాన్నంగా డ్రా చేయబడవు, ఈ ప్రోగ్రామ్లోని పరీక్షలతో వీడియో కార్డ్ల సమీక్షలను భర్తీ చేయడానికి ఇది సమయం.
అయితే ఇది నిజంగా కొత్త వెర్షన్ మరియు సిరీస్లోని మునుపటి గేమ్ల మధ్య తేడా మాత్రమేనా? అవును, కొత్త అందమైన బోర్డులు, బొమ్మల కొత్త సెట్లు ఉన్నాయి. చెస్ను ఇష్టపడే మరియు వివిధ రకాల చెస్ ముక్కలను సేకరించే వ్యక్తుల కోసం, కొత్త వెర్షన్ చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. మీరు నేరుగా స్క్రీన్షాట్లను తీసుకోవచ్చు, వాటిని లేజర్ ప్రింటర్లో ప్రింట్ చేసి మీ అల్మారాలో ఉంచవచ్చు. కానీ ఆట యొక్క అభిమానులు ఏమి ఆశించాలి? దాదాపు ప్రతిదీ చిన్నది కాని గుర్తించదగిన మెరుగుదలలకు గురైంది.
ఇక్కడ అవి ప్రతిబింబాలు మరియు నీడలు. మరియు కూడా - బొమ్మల అనేక సెట్లు
చెస్మాస్టర్ని అంత విలువైనదిగా మార్చడం ఏమిటి? దీనిని చెస్ ప్రోగ్రామ్ అని కాకుండా "చెస్ గేమ్ సిమ్యులేటర్" అనే పదం మరింత సముచితమైనది. గేమ్ల యొక్క ప్రొఫెషనల్ విశ్లేషణ మరియు ప్రారంభ వైవిధ్యాల కోసం ఇంటర్ఫేస్ అంత సౌకర్యవంతంగా లేదు, ఉదాహరణకు, ప్రసిద్ధ చెస్ ప్రోగ్రామ్ ఫ్రిట్జ్ మరియు చదరంగం సంస్థ యొక్క ఇతర ప్రోగ్రామ్ల ఇంటర్ఫేస్, ఇది అత్యంత నైపుణ్యం కలిగిన చెస్ ప్లేయర్ల కోసం చెస్ గేమ్ల కంప్యూటర్ డేటాబేస్లను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. దీని ఆధారంగా, ఫ్రిట్జ్ వంటి ఇతర ప్రోగ్రామ్ల కంటే చెస్మాస్టర్ తనంతట తానుగా చదరంగం కోణంలో తక్కువగా ఉంటాడని ఒక మూర్ఖపు అపోహ ఏర్పడింది. బహుశా, వారు నిపుణులచే ఉపయోగించబడతారు, అంటే వారు బాగా ఆడతారు. ఇది అలా కాదు, మేము ప్రోగ్రామ్ యొక్క చెస్ ఇంజిన్ యొక్క ప్రత్యేకతలకు తిరిగి వస్తాము, కానీ ప్రస్తుతానికి సగటు వినియోగదారుకు ఏమి అందించబడుతుందో చూద్దాం.
చెస్ మాస్టర్ 9000
చెస్మాస్టర్ డెవలపర్లు రోజువారీ చెస్ అభిమానుల అవసరాలను తీర్చడంపై దృష్టి పెట్టారు. ఆధునిక శక్తివంతమైన కంప్యూటర్లలో చెస్ ప్రోగ్రామ్లతో ఆడటం ప్రొఫెషనల్ కానివారికి ఆసక్తికరంగా ఉండదు. వారు దానిని లెక్కిస్తారు - మరియు అది ముగింపు అవుతుంది. కంప్యూటర్తో ఆట చివరికి ముందుకు వెనుకకు నిరంతరంగా మారుతుంది, బ్రూట్ ఫోర్స్ పద్ధతిని ఉపయోగించి గెలుపొందిన ఆటను కనుగొనడం మరియు ఇచ్చిన ప్రారంభ వైవిధ్యంలో కంప్యూటర్ను ఎన్నిసార్లు ఓడించడం సాధ్యమవుతుంది. కానీ Chessmaster ఒక నిర్దిష్ట బలం కలిగిన ప్లేయర్లను అనుకరించే కంప్యూటర్ క్యారెక్టర్లతో కదలికలను తిప్పికొట్టకుండా నిజాయితీగా ఆడమని వినియోగదారుని ఆహ్వానిస్తుంది. ప్రతి కంప్యూటర్ ప్లేయర్కు రేటింగ్ ఉంటుంది, అది అతను నిజమైన పోటీలలో పొందే రేటింగ్కు దాదాపు అనుగుణంగా ఉండాలి. డెవలపర్లు విభిన్న పాత్రలను సృష్టించడం మరియు వాటి రేటింగ్ను సాధ్యమైనంత ఖచ్చితంగా నిర్ణయించడంపై దృష్టి పెట్టారు. ఇది అంత తేలికైన పని కాదు, ఎందుకంటే ఆట యొక్క బలం కూడా సమయ నియంత్రణపై ఆధారపడి ఉంటుంది మరియు మీరు దీన్ని మీకు కావలసిన విధంగా ఎంచుకోవచ్చు, మీరు బ్లిట్జ్ మరియు క్లాసిక్ సమయ నియంత్రణతో ఆడవచ్చు.Chessmaster ప్రాసెసర్ పనితీరును నిర్ణయిస్తుంది మరియు దాని ఆధారంగా దాని ఆటగాళ్ల రేటింగ్లను సర్దుబాటు చేస్తుంది. ప్రోగ్రామ్ యొక్క డెవలపర్లు కంప్యూటర్తో ఆడుతున్నప్పుడు, మీరు దాని గురించి ఆలోచించడానికి కొన్ని సెకన్ల సమయం ఇస్తే, కంప్యూటర్ చాలా త్వరగా, దాదాపు తక్షణమే ప్రతిస్పందిస్తుందని ఔత్సాహికులు చాలా చిరాకు పడుతున్నారని కనుగొన్నారు. మరియు అదే సమయంలో అతను చాలా బలంగా ఆడతాడు, అప్పుడు వ్యక్తి కూడా త్వరగా ఆడటానికి ప్రయత్నిస్తాడు మరియు వెంటనే ఏదో కోల్పోతాడు. మరియు మీరు కంప్యూటర్కు ఆలోచించడానికి చాలా సమయం ఇస్తే, ఒక వైపు, అది వేచి ఉండి అలసిపోతుంది, మరోవైపు, అది చాలా కష్టపడి ఆడుతుంది. కాబట్టి చెస్మాస్టర్లోని పాత్రలు ఏర్పాటు చేసిన నియంత్రణల ప్రకారం మనుషుల్లాగే ఆలోచిస్తాయి, కానీ చాలా బలహీనంగా ఆడగలవు.
కాబట్టి, మీరు గ్రాండ్మాస్టర్ స్థాయిలో ఆడే ఆచరణాత్మక బలాన్ని కలిగి ఉన్న సూపర్ స్ట్రాంగ్ చెస్మాస్టర్ చెస్ ఇంజిన్తో మాత్రమే కాకుండా, విభిన్న రేటింగ్లతో అనుకరణ ఔత్సాహికులతో కూడా ఆడవచ్చు. మీరు ఎంచుకున్న క్యారెక్టర్తో వ్యక్తిగత గేమ్లను ఆడవచ్చు లేదా మీ స్వంత టోర్నమెంట్ని సృష్టించవచ్చు మరియు విభిన్న బలాలు కలిగిన ఆటగాళ్లను నియమించుకోవచ్చు. మరియు ఫలితాలను బట్టి, ప్రోగ్రామ్ ప్రొఫెషనల్ చెస్ ప్లేయర్ల మాదిరిగానే మీ రేటింగ్ను గణిస్తుంది.
ఇది చెస్ క్లబ్ లేదా ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ జోన్ యొక్క అనలాగ్గా మారుతుంది. ఇంటర్నెట్లో ఆడుతున్నప్పుడు కంటే ఇది మరింత మెరుగ్గా ఉంటుంది, ఎందుకంటే ఇంటర్నెట్లో జనసాంద్రత గల గేమింగ్ ఏరియాలో వారు ప్రధానంగా ఒక్కో గేమ్కు 3 నిమిషాల నియంత్రణతో ఆడతారు, కొన్నిసార్లు ఒక్కో కదలికకు 1 సెకనుతో పాటు. లేదా ఆటకు ఒక నిమిషం కూడా. లేకపోతే, ఒక కంప్యూటర్ యొక్క సహాయం ఉపయోగించడానికి టెంప్టేషన్ చాలా బలంగా ఉంది, అప్పుడు గేమ్ వేరే విమానంలో కదులుతుంది. కానీ అలాంటి కనిష్ట నియంత్రణతో ఆటను చెస్ అని పిలవలేము, ఎందుకంటే సమయ కారకం భారీ పాత్ర పోషిస్తుంది. ఖచ్చితంగా గెలిచిన స్థానంలో అదనపు భాగాన్ని కలిగి ఉన్నప్పటికీ, చెక్మేట్ చేయడానికి సమయం లేకపోవడం చాలా సాధ్యమే. కదలికలు చదరంగం శక్తిని కలిగి ఉండటమే కాదు, ఆ కదలికను చేయడానికి అవసరమైన సమయాన్ని కూడా పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి. ఉదాహరణకు, మొత్తం బోర్డ్లో రూక్తో తరలింపు చాలా పొడవుగా ఉంటుంది, కానీ రాజుతో ప్రక్కనే ఉన్న చతురస్రానికి వెళ్లడం వేగంగా ఉంటుంది. మీరు ఈ భాగాన్ని ఇప్పుడే తరలించినట్లయితే, మీరు మౌస్ని తరలించాల్సిన అవసరం లేనందున, దాని తదుపరి కదలిక మరొక భాగాన్ని తరలించడం కంటే తక్కువగా ఉంటుంది.
కాబట్టి మీరు చెస్ క్లబ్లో ఆడటానికి వెళ్లకూడదనుకుంటే, లేదా అది మూసివేయబడి ఉంటే లేదా ఏదో ఒకవిధంగా మీరు తగిన ప్రత్యర్థిని కనుగొనలేకపోతే, మీరు చెస్ సిమ్యులేటర్ని ఉపయోగించవచ్చు.
వాస్తవానికి, అప్పుడు డెవలపర్లు వ్యక్తిత్వాలు ఒకదానికొకటి భిన్నంగా ఉండేలా చాలా కష్టపడి ప్రయత్నించాలి, ఏదో ఒకవిధంగా వ్యక్తుల ప్రవర్తనను మోడల్ చేయండి మరియు అదే చెస్ ఇంజిన్ యొక్క బలహీనమైన కాపీలు మాత్రమే కాదు. కాబట్టి డెవలపర్లు వెర్షన్ నుండి వెర్షన్కి, పాత్రల పాత్రను మెరుగుపరచడానికి మరియు కొత్త వాటిని జోడించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. కాబట్టి మీరు మునుపటి భాగం నుండి ప్రతి ఒక్కరినీ ఓడించినట్లయితే, మీరు కొత్తదాన్ని తీసుకోవచ్చు మరియు మీ ప్రత్యర్థులు మారారో లేదో తనిఖీ చేయవచ్చు.
ప్లేయర్ల జాబితాను బహుళ-రంగు టాప్ టోపీలో కోతి తెరుస్తుంది, యాదృచ్ఛికంగా కదలికలు చేస్తుంది మరియు 1 రేటింగ్ను కలిగి ఉంది. అలాగే, పాలపుంతలోని నక్షత్రాల వంటి వృత్తిపరమైన స్థాయి వరకు - ఆటగాళ్లు ఎక్కువ సాంద్రత లేదా తక్కువ తరచుగా రేటింగ్ల పరిధిని కవర్ చేస్తుంది. కొన్నిసార్లు మీరు రంగురంగుల వ్యక్తులను కలుస్తారు. సాధారణంగా, ప్రతి క్రీడాకారుడు అతని శైలి మరియు ఆట తీరుకు అనుగుణంగా తన స్వంత ప్రారంభ కచేరీలను కలిగి ఉంటాడు. మార్గం ద్వారా, ఒక అనుభవజ్ఞుడైన ఔత్సాహికుడు వెంటనే ఆలోచిస్తాడు: మీరు ఒక పాత్రకు వ్యతిరేకంగా ఒకసారి గెలిస్తే, ప్రారంభ వైవిధ్యంతో అతనిని పట్టుకుని, ఆపై ఈ ఆటను అన్ని సమయాలలో పునరావృతం చేస్తే? సహజంగానే, డెవలపర్లు ఈ అవకాశాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకున్నారు: ముందుగా, కంప్యూటర్ ప్లేయర్ అన్ని సమయాలలో ఒకే స్థితిలో ఒకే కదలికను చేయదు. దాదాపు ఒకే స్కోర్తో అనేక కదలికలు ఉంటే, తరలింపు ఎంపికలో యాదృచ్ఛికత యొక్క మూలకం ఉంటుంది. రెండవది, కంప్యూటర్ ప్లేయర్ తన ఓటములను గుర్తుంచుకుంటాడు మరియు నష్టానికి దారితీసిన ప్రారంభ వైవిధ్యాల నుండి దూరంగా ఉంటాడు.
పాత్రలకు తిరిగి రావడం... ఎప్పుడూ సగటు కదలికలు చేసే సాధారణ సగటు స్థాయి ఔత్సాహికులు ఉన్నారు, తాగుబోతు గ్రాండ్మాస్టర్లు ఉన్నారు, వారు దాదాపు అన్ని సమయాలలో చాలా బలంగా ఆడతారు, కానీ కొన్నిసార్లు వారు ఏదో తప్పు చేస్తారు. మునుపటి సంస్కరణలో అలాంటి ఆటగాడు ఉన్నాడు, అతనికి రూక్స్ కోసం తృష్ణ ఉంది (అలాగే, బిషప్లు లేదా నైట్లు కాదు), మరియు అతను ఒక రూక్ మరియు అనేక బంటుల కోసం రాణిని కూడా వదులుకున్నాడు. కానీ అతను తన ఎంపికలను లెక్కించడంలో చాలా మంచివాడు కాబట్టి అతనిపై గెలవడం ఇంకా కష్టం. మరియు మీరు అతనితో ఆడుతున్నప్పుడు, అతను రూక్ కోసం రాణిని వదులుకోవడం కోసం మీరు ఎల్లప్పుడూ వేచి ఉంటారు మరియు అమలు ప్రారంభమవుతుంది. కొన్నిసార్లు మీరు ఈ ప్రయోజనం కోసం ప్రత్యేకంగా ఒక రూక్ను బయటకు తీసుకువస్తారు. ఈ వెర్షన్లో అసాధారణమైన ప్లేయర్ ఉంది, సహజమైన బ్లిట్జ్ ప్లేయర్ తక్షణమే కదలికలు చేస్తుంది, కానీ ఎల్లప్పుడూ మంచి వాటిని కాదు. అయినప్పటికీ, ఇది ఆటగాడిని త్వరగా ఆడేలా ప్రేరేపిస్తుంది, ఇది సహజంగానే నిండి ఉంటుంది.
సాధారణంగా, పాత్రలు చాలా వైవిధ్యంగా ఉంటాయి. మీరు అవన్నీ నేర్చుకునే వరకు, వారితో టింకర్ చేయడం సరదాగా ఉంటుంది. మార్గం ద్వారా, ప్రతి కంప్యూటర్ ప్లేయర్ వారి ఆట శైలికి సంబంధించిన టెక్స్ట్ వివరణతో పోర్ట్రెయిట్ మరియు చిన్న జీవిత చరిత్రను కలిగి ఉంటుంది. ఇవన్నీ రష్యన్ భాషలోకి అనువదించబడ్డాయి, మీరు ఎల్లప్పుడూ ఆంగ్ల సంస్కరణలను ఉపయోగిస్తే కొంత అసాధారణమైనది.
చెస్మాస్టర్లో నాకు ఎప్పుడూ నచ్చేది ఏమిటంటే అది ట్రిక్స్ లేని నిజాయితీ గల చెస్ ఇంజిన్. కంప్యూటర్ పరిగణనలోకి తీసుకునే అన్ని పారామితులు స్పష్టంగా కనిపిస్తాయి. కాబట్టి, ఇతర విషయాలతోపాటు, వాటి వైవిధ్యాలు వివిధ కంప్యూటర్ అక్షరాలను ఉత్పత్తి చేస్తాయి. మార్గం ద్వారా, మీరు చూడండి, ఎండ్గేమ్ బేస్ జోడించబడింది. ఈ పరామితి ఏమిటి, ఎంపిక శోధన? మీరు డాక్యుమెంటేషన్లో దాని వివరణను కనుగొనలేరు, డెవలపర్లు ఇప్పటికీ డాక్యుమెంటేషన్ను వ్రాస్తున్నప్పుడు మీరు పాత సంస్కరణల కోసం వెతకాలి. ఈ పరామితి ప్రోగ్రామ్ ఎంత త్వరగా ప్రామిస్ చేయని ఎంపికలను విస్మరిస్తుంది అని నిర్ణయిస్తుంది. మీరు దానిని కనిష్టంగా సెట్ చేస్తే, ప్రోగ్రామ్ వ్యూహాలను బాగా లెక్కించదు, ఎందుకంటే తాత్కాలిక త్యాగం తర్వాత అది త్వరగా ఈ ఎంపికను విస్మరిస్తుంది మరియు పదార్థాన్ని తిరిగి ఇచ్చే స్థాయికి చేరుకోదు. మరియు మీరు గరిష్ట విలువను సెట్ చేస్తే, ప్రోగ్రామ్ ఎల్లప్పుడూ చాలా అర్ధంలేనివి, పూర్తిగా తప్పు బాధితులు మరియు నెమ్మదిగా పని చేస్తుంది, ఎందుకంటే ఇది సకాలంలో చెడు ఎంపికలను విస్మరించదు.
ఈ సందర్భంలో, పదార్థం యొక్క క్లాసిక్ నిష్పత్తి స్థాపించబడింది, కానీ మీరు బిషప్ను గుర్రం కంటే కొంచెం విలువైనదిగా చేయవచ్చు మరియు చిన్న ముక్క మరియు రెండు బంటుల కంటే రూక్ తక్కువ విలువైనదిగా చేయవచ్చు.
విద్య
ప్రోగ్రామ్ యొక్క ప్రారంభ సంస్కరణల్లో కూడా కంప్యూటర్ అక్షరాలు ఉన్నాయి, కొంత ఉజ్జాయింపులో, గత మరియు ప్రస్తుత ప్రసిద్ధ చెస్ ప్లేయర్ల ఆట తీరు. ప్రపంచ ఛాంపియన్లు మరియు కేవలం ప్రసిద్ధ గ్రాండ్ మాస్టర్లు. సహజంగానే, వారు కూడా ఇక్కడ ఉన్నారు, మరియు స్థానికీకరణ వారి ఉనికిని మరపురానిదిగా చేసింది. వాస్తవం ఏమిటంటే, కంప్యూటర్ ప్రోటోటైప్లు చిన్న జీవిత చరిత్ర మరియు నిజమైన చెస్ ప్లేయర్ల ఆడే శైలి యొక్క వివరణతో కూడి ఉంటాయి. బాగా, శైలి అర్థమయ్యేలా ఉంది, ఔత్సాహికుల యొక్క సరళీకృత ఆలోచన, కాస్పరోవ్ దాడి చేయడానికి ఇష్టపడినట్లు, కార్పోవ్ రక్షించడానికి ఇష్టపడతాడు. కానీ జీవిత చరిత్ర అనేది పూర్తిగా ఊహించలేనిది. నేను చాలా కాలంగా నవ్వలేదు. సాధారణంగా, చెస్మాస్టర్ ప్రత్యేక అభివృద్ధి బృందంచే తయారు చేయబడుతుంది, చెస్ ఇంజిన్పై పనిచేసేది కాదు. మరియు ఆమె చదరంగంలో అంతగా మునిగిపోలేదు. మరియు జీవిత చరిత్రను వ్రాసిన వారికి చదరంగంతో పెద్దగా సంబంధం లేదు. వారు బాక్సర్ల గురించి వ్రాసినట్లే చదరంగం ఆటగాళ్ళ గురించి కూడా వ్రాస్తారు; చదరంగం ఆటగాడు అలా-అలా-చెస్ ప్లేయర్తో $2 మిలియన్లకు మ్యాచ్లో ప్రవేశించాడు. కానీ ఇది కూడా నిజం, వారికి చదరంగం కుట్ర గురించి చాలా సులభమైన మరియు స్వతంత్ర ఆలోచన ఉంది. వారు సరళంగా వ్రాస్తారు, డబ్బు కోసం కాస్పరోవ్ను ఎదిరించగల ఏకైక చెస్ ఆటగాడు క్రామ్నిక్ అయ్యాడు. మరియు అలాంటి ప్రతిదీ. మరియు ఇది అక్షరాలా అనువదించబడింది, కొంతవరకు కాపీ చేయబడింది.ఇప్పుడు యునైటెడ్ స్టేట్స్ ఆఫ్ అమెరికాలో, చదరంగం క్రమంగా విద్యలో భాగమవుతోంది. చదరంగం తార్కిక ఆలోచనను అభివృద్ధి చేస్తుందని అమెరికన్లు ఏదో ఒకవిధంగా కనుగొన్నారు (విశ్వవిద్యాలయంలో అధిక రేటింగ్ పొందడానికి మరియు తద్వారా మరింత ప్రతిష్టాత్మకమైన మరియు అధిక వేతనంతో కూడిన ఉద్యోగం). అనేక రాష్ట్రాల్లో, పాఠశాలల్లో చెస్ ఒక ఐచ్ఛిక కార్యకలాపంగా బోధించబడుతుంది. ఉదాహరణకు, కాలిఫోర్నియా యొక్క కొత్త గవర్నర్ చదరంగం విలువలను అతని కుటుంబ విద్యా కార్యక్రమంలో చేర్చారు. ఇప్పుడు చెస్మాస్టర్ ఈ వేవ్ను నడుపుతున్నాడు. గేమ్తో పాటు, ప్రోగ్రామ్ ఇంటరాక్టివ్ చెస్ పాఠ్యపుస్తకాన్ని కలిగి ఉంటుంది.
చదరంగంతో పరిచయం పొందాలనుకునే చాలా ప్రారంభకులకు పాఠాలు ఉన్నాయి. బోర్డ్ను ఎలా సరిగ్గా ఉంచాలి, ముక్కలు ఎలా కదులుతాయి, మీరు ఎప్పుడు కోట చేయవచ్చు మొదలైనవి. మరియు, తదనుగుణంగా, ఒకటి లేదా రెండు కదలికలలో చెక్మేట్ కోసం సాధారణ వ్యాయామాల సమితి, రాజు మరియు రూక్, రాజు మరియు రాణితో చెక్మేట్ చేయండి. మీరు ఏదైనా తప్పు చేస్తే, ప్రోగ్రామ్ మీ తప్పును వివరిస్తుంది మరియు సరైన చర్యను మీకు చూపుతుంది.
కొంచెం ఎక్కువ అనుభవం ఉన్న ఆటగాళ్లకు, ఓపెనింగ్ ప్లే యొక్క ప్రాథమిక సూత్రాలపై శిక్షణా సెషన్లు ఉన్నాయి. ప్రోగ్రామ్ ప్రధాన క్లాసికల్ ప్రారంభ వైవిధ్యాలను ప్లే చేస్తుంది మరియు సరైన రెండవ, మూడవ, నాల్గవ ప్రారంభ కదలికలను సూచించమని మిమ్మల్ని అడుగుతుంది.
వివిధ రకాల పొజిషన్, ఓపెనింగ్, మిడిల్గేమ్ మరియు ఎండ్గేమ్లలో ప్రాథమిక వ్యూహాలపై అనేక వందల సమస్యలు తదుపరి ఉన్నాయి.
అయితే ఇది మరింత అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్లకు సవాళ్లలాగా ఆసక్తికరంగా లేదు. మా వర్గీకరణ ప్రకారం మొదటి లేదా రెండవ విభాగంలో ఆడే ఔత్సాహికులకు, వివిధ ప్రామాణిక ఎండ్గేమ్లపై యాభై సమస్యల కోర్సును పరిష్కరించడానికి ఇది ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. వివిధ చెస్ క్లబ్లు మరియు విభాగాలలో తరగతులలో ఇటువంటి విషయాలు బోధించబడతాయి. కానీ మీరు పదవీ విరమణ చేసినట్లయితే మరియు పాఠశాల పిల్లలతో చదువుకోవాలని అనిపించకపోతే, మీరు ఈ సమస్యలను అధ్యయనం చేసి, పార్కులో ఎవరినైనా కొట్టవచ్చు.
చివరగా, మీరు వ్యూహాలు, ఎండ్గేమ్ టెక్నిక్ మరియు వ్యూహంపై టాస్క్ల మిశ్రమంతో కూడిన రేటింగ్ పరీక్షను తీసుకోమని అడగబడతారు. అధునాతన చెస్ క్రీడాకారులకు కూడా ఇది చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. పరీక్ష పూర్తయిన తర్వాత, మీకు అమెరికన్ చెస్ ఫెడరేషన్ రేటింగ్ ఇవ్వబడుతుంది. FIDE రేటింగ్లు ఇప్పటికీ 2000లో ముగిసినప్పుడు, FIDE రేటింగ్లను దిగువకు కొనసాగించే రేటింగ్ సిస్టమ్ను అమెరికాలో ఆమోదించారు. కాబట్టి 1900, మొదలైన వాటి రేటింగ్ చూసి ఆశ్చర్యపోకండి.
శిక్షణ గది కూడా ఒక ఆసక్తికరమైన గేమ్ను కలిగి ఉంది - ఎత్తుగడను ఊహించండి. ప్రసిద్ధ చెస్ ఆటగాళ్ళ ఆటల నుండి స్థానాల్లో సరైన కదలికలను సూచించడం అవసరం. ఆటలు వివరంగా వ్యాఖ్యానించబడ్డాయి మరియు కీలక స్థానాల్లో చెస్ ఆటగాళ్ళు ఎందుకు ఆడారో వివరించబడింది. యాభై ప్రసిద్ధ అధ్యయనాలు మరియు విభిన్న సంక్లిష్టత యొక్క కూర్పుల సమితి కూడా ఉంది. నిర్దిష్ట తరలింపు ఎందుకు తప్పు అని మీరు సూచనను లేదా వివరణను పొందవచ్చు.
పాన్ ఎండ్గేమ్ అంశంపై ఒక చిన్న ఉపయోగకరమైన వ్యాయామం
అనువాదం యొక్క నాణ్యత ఆమోదయోగ్యమైనది, కానీ దానిని మరింత అక్షరాలా అనువదించవచ్చు. ఉదాహరణకు, మేము ఇక్కడకు వెళ్లే సమయమంతా వ్రాయవద్దు, మేము ఇక్కడకు వెళ్తాము. కొన్నిసార్లు కనీసం బంటును అటువంటి చతురస్రానికి తరలించుదాం, లేదా, కొంత పరిభాషను ఉపయోగించి, బంటును అటువంటి చతురస్రానికి తరలిద్దాం అని వ్రాయడం విలువైనది. కానీ మనం కనీసం "పావుగా దిగకుండా" ఉండటం మంచిది. మరియు మీరు రాజు లేదా రాణి వైపు ఒక వైపు పిలవకూడదు. ఇది స్పష్టమైన, కానీ చాలా సాహిత్య అనువాదంలో ఫలితాన్ని ఇస్తుంది.
సాధారణంగా, ప్రోగ్రామ్ అనేక లోపాలను కలిగి ఉంది; ఇప్పుడు పూర్తిగా సరైన ఆపరేషన్ కోసం పాచెస్ అవసరం లేని కొన్ని ప్రోగ్రామ్లు ఉన్నాయి. మరియు ఈ కార్యక్రమం మినహాయింపు కాదు కొన్ని అందమైన ఫన్నీ లోపాలు ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, గేమ్ రూమ్లో కంప్యూటర్ చెస్ మూవ్ అడ్వైజర్ గ్లిచిగా ఉంటారు మరియు ఎల్లప్పుడూ h4 లేదా కొన్ని ఇతర మూర్ఖత్వాన్ని సిఫార్సు చేస్తారు. కానీ అతను ప్రత్యేకంగా అవసరం లేదు. మరొక కూల్ గ్లిచ్: ఇన్స్టాలేషన్ సమయంలో, ప్రోగ్రామ్ దాని ఫైల్లను ప్రోగ్రామ్ యొక్క రూట్ డైరెక్టరీ నుండి f:\program ఫైల్లకు మరియు సబ్ డైరెక్టరీలను c:\program ఫైల్లకు వ్రాసింది. నేను చాలా సేపు ఆశ్చర్యపోయాను, f:\program ఫైళ్లను చూస్తూ, ఈ టన్నుల కొద్దీ డైరెక్టరీలు ఎక్కడ ఉన్నాయి? కానీ ఇవన్నీ సరైన పనికి అంతరాయం కలిగించవు.
పాఠ్యపుస్తకంలోని చెస్ మెటీరియల్ చాలా అధిక నాణ్యతతో, వృత్తిపరమైన స్థాయిలో ఉంటుంది. వాస్తవానికి ఇందులో నైపుణ్యం కలిగిన అమెరికన్ గ్రాండ్మాస్టర్ల పుస్తకాల నుండి శిక్షణా సామగ్రిని ఉపయోగించారు, కొందరు ప్రోగ్రామ్ డెవలపర్లకు సలహా ఇచ్చారు. నిజమే, అటువంటి ఫన్నీ క్షణం ఉంది: వివిధ రకాల ప్రాథమిక వ్యూహాలు, ఫోర్కులు మొదలైన వాటి కోసం సాధారణ వ్యాయామాల జాబితా ఉంది. ఆపై మీరు ఒక ఫోర్క్ను కనుగొనవలసిన అనూహ్యమైన స్థానాలు ఉన్నాయి, అయినప్పటికీ ఒక కదలికలో చెక్మేట్ ఉంది. కానీ, స్పష్టంగా, ఈ విధంగా వివిధ రకాల వ్యూహాల కోసం వ్యూహాత్మక దృష్టి శిక్షణ పొందుతుందని నమ్ముతారు. అయినప్పటికీ, ఇది కొంచెం వింతగా ఉందని నేను భావిస్తున్నాను.
మార్గం ద్వారా, ఈ కార్యక్రమంలో ప్రసిద్ధ చెస్ క్రీడాకారుల ఎనిమిది వందల శాస్త్రీయ మరియు ఆధునిక ఆటల లైబ్రరీ కూడా ఉంది. ఒక వైపు లేదా మరొకటి తీవ్రమైన తప్పు చేసిన పోరాటం యొక్క ప్రధాన అంశాలను ఆటలు హైలైట్ చేస్తాయి. లేకపోతే, గ్రాండ్మాస్టర్ నిస్సహాయ స్థితిలో నిష్క్రమించాడా లేదా గెలిచే స్థితిలో సమయం అయిపోయిందా అనేది అస్పష్టంగా ఉండవచ్చు. ఒక పుస్తకంలో చదవడం మరియు బోర్డులో కదలికలను పునరుత్పత్తి చేయడం కంటే ఎలక్ట్రానిక్ రూపంలో ఆటలు వీక్షించడానికి మరింత సౌకర్యవంతంగా ఉంటాయి. ఇది, వాస్తవానికి, చాలా విలువైనది. మరియు ఇది కేవలం ఐదు లక్షల పార్టీల స్థావరానికి అదనం. బహుశా ఇంత పెద్ద స్థావరం ఇంత చౌకగా మరెక్కడా దొరకదు. సాధారణంగా, ప్రొఫెషనల్ చెస్ ప్లేయర్ల కోసం బేస్లు చాలా ఖరీదైనవి మరియు ఎక్కువ తాజాదనంతో మాత్రమే విభిన్నంగా ఉంటాయి, అయితే కొత్త ఓపెనింగ్ల గురించి తెలుసుకోవడం కోసం తీవ్రమైన టోర్నమెంట్లలో ఆడే వారికి ఇది అవసరం.
వాస్తవానికి, చెస్ను లోతుగా అధ్యయనం చేయాలనుకునే వారికి ఈ కోర్సు తగినంత విస్తృతమైనది కాదు. ఇది భవిష్యత్ ప్రొఫెషనల్ చెస్ ప్లేయర్ల కోసం ఉద్దేశించబడలేదు. అనేక ప్రయోజనాలలో ఒకటిగా మాత్రమే. మీరు వ్యూహాలు, వ్యూహం, ఏదైనా వాటిపై మరింత విస్తృతమైన ఇంటరాక్టివ్ కంప్యూటర్ పాఠ్యపుస్తకాలను కనుగొనవచ్చు. కానీ మీరు ఇప్పటికీ వాటి కోసం వెతకాలి మరియు అవి చాలా ఖరీదైనవి, ఎందుకంటే అవి నిజంగా అవసరమైన వారు మాత్రమే కొనుగోలు చేస్తారు.
కాబట్టి, చెస్మాస్టర్ 9000 అనేది మొత్తం కాంప్లెక్స్, ఇది ప్రతి ఒక్కరూ చెస్ ప్రపంచంలో పూర్తిగా మునిగిపోయేలా చేస్తుంది. మరియు కనీసం తదుపరి వెర్షన్ వచ్చే వరకు అక్కడే ఉండండి. అయితే, ప్రశ్న ఇప్పటికీ ఆసక్తికరంగా ఉంది: ఇతర చెస్ ప్రోగ్రామ్లతో పోలిస్తే చెస్మాస్టర్ చెస్ ఇంజిన్ ఎంత బలంగా ఉంది?
Kasparov-X3Dfritz మ్యాచ్
గత శరదృతువు ముగింపులో, గ్రహం మీద బలమైన చెస్ ఆటగాళ్ళు మరియు చదరంగం కార్యక్రమాల మధ్య డ్యూయల్స్ సిరీస్లో మరొక మ్యాచ్ న్యూయార్క్లో జరిగింది. Kasparov-X3Dfritz మ్యాచ్ మీడియాలో విస్తృతంగా ప్రచారం చేయబడింది మరియు అది 2-2 డ్రాగా ముగిసినట్లు పాఠకులు విని ఉండవచ్చు. అయితే, ఈ మ్యాచ్ హ్యూమన్-కంప్యూటర్ ఫైట్లలో ప్రత్యేకంగా ఏమీ లేదు. ఇది మునుపటి మ్యాచ్ల కొనసాగింపుగా మారింది. కొత్త రౌండ్ ఘర్షణ చాలా మూసివేయబడింది, వారు విడిచిపెట్టిన చోటికి తిరిగి వచ్చారు.ఈ వ్యాసం అనేక విధాలుగా వ్యాసానికి కొనసాగింపు "అన్ని పాయింట్ల నుండి కంప్యూటర్ చెస్", ఇది చెస్ ఆటగాళ్ళు మరియు కంప్యూటర్ల మధ్య మ్యాచ్ల చరిత్ర మరియు చదరంగం ప్రోగ్రామ్ల గేమ్ విశ్లేషణను కలిగి ఉంటుంది. వాస్తవానికి, చివరి మ్యాచ్ మునుపటి ప్రచురణలో చేసిన అన్ని తీర్మానాలను నిర్ధారించింది. కాబట్టి, ఈ సెకండరీ మ్యాచ్ల ఆటల గురించి వెళ్దాం, ఎందుకంటే వాటిలో నాలుగు మాత్రమే ఉన్నాయి. మరియు అతను ఫ్రిట్జ్ ప్రోగ్రామ్ యొక్క తప్పులను పునరావృతం చేస్తారా అని చెస్మాస్టర్ని అడగండి? అయితే, ఈ ప్రసిద్ధ ప్రోగ్రామ్ X3D కన్సోల్ను ఎందుకు స్వీకరించింది? వాస్తవం ఏమిటంటే, ఈ మ్యాచ్ను కొన్ని "స్టుపిడ్" వర్చువల్ రియాలిటీ గ్లాసెస్ ఉత్పత్తి చేసే కంపెనీ స్పాన్సర్ చేసింది. వారు X3D అనే సాంకేతికతను అభివృద్ధి చేశారు, ఇది ప్రత్యేక అద్దాలను ఉపయోగించి ఎక్కువ లేదా తక్కువ సాధారణ మానిటర్లో త్రిమితీయ చిత్రాన్ని చూడటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఈ ప్రభావం క్రింది విధంగా సాధించబడుతుంది: అధిక పౌనఃపున్యంతో, మానిటర్ స్క్రీన్పై ఎడమ మరియు కుడి కళ్ళకు ప్రత్యామ్నాయంగా ఒక చిత్రం రూపొందించబడుతుంది. మరియు అద్దాలు మానిటర్తో ఏకకాలంలో అపారదర్శకంగా తయారు చేయబడతాయి మరియు కుడి మరియు ఎడమ కళ్ళ వీక్షణను ప్రత్యామ్నాయంగా బ్లాక్ చేస్తాయి. దీనికి ధన్యవాదాలు, త్రిమితీయ చిత్రం ఏర్పడుతుంది, సుమారుగా డయోస్కోప్లో వలె - గుర్తుంచుకోండి, స్లయిడ్లను వీక్షించడానికి అలాంటి పరికరాలు ఉన్నాయి మరియు ఉన్నాయా? ప్రతి కన్ను దాని స్వంత స్లయిడ్ చూపబడుతుంది మరియు చిత్రం త్రిమితీయంగా కనిపిస్తుంది. X3D ఇదే సూత్రంపై పనిచేస్తుంది మరియు చిత్రం చాలా అధిక నాణ్యతతో లేదు. అయితే, కళ్లతో చూడని వారు దీన్ని మెచ్చుకోలేరు. ఈ అద్దాలతో ఆడుకోవాల్సిన కాస్పరోవ్, సుదీర్ఘ ఆట తర్వాత చిత్రం కొంతవరకు తేలుతున్నట్లు ఫిర్యాదు చేశాడు మరియు సాధారణంగా, అతను అలసిపోయినట్లు భావించాడు. చదరంగం బోర్డు మానిటర్ స్క్రీన్పై డ్రా చేయబడింది మరియు కదలికలు వాయిస్ ద్వారా ఉచ్ఛరించబడతాయి. మార్గం ద్వారా, కంప్యూటర్ కూడా వాటిని గుర్తించవలసి వచ్చింది. చాలా సుపరిచితమైన ఆట పరిస్థితులు లేవు, సాధారణంగా, చాలా మంది చెస్ ఆటగాళ్లకు కంప్యూటర్ స్క్రీన్పై చదరంగం యొక్క అత్యంత అనుకూలమైన ప్రాతినిధ్యం ఫ్లాట్గా ఉంటుంది. కానీ చెస్ను ప్రాచుర్యం పొందడం కోసం, కాస్పరోవ్ అద్దాలతో ఆడటానికి అంగీకరించాల్సి వచ్చింది. ఈ చౌకైన వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క నిర్మాతలు స్పాన్సర్షిప్ కోసం చెస్ మ్యాచ్ని ఎందుకు ఎంచుకున్నారో పూర్తిగా స్పష్టంగా తెలియలేదు మరియు కొన్ని శృంగార ప్రదర్శనలు కాదు, ఇక్కడ త్రిమితీయత మరింత సముచితంగా ఉంటుంది. ప్రతి కంటికి చెస్ ముక్కల రూపాన్ని లెక్కించడం సులభం కావచ్చు, కానీ ఇది కేవలం ఊహాగానాలు. ఒక మార్గం లేదా మరొకటి, చెస్ అంశాలకు బదులుగా మనం ఈ పాయింట్లను చర్చించవలసి ఉంటుంది. నిజమే, స్పాన్సర్షిప్ లేకుండా మ్యాచ్ అస్సలు జరిగేది కాదు.
కాస్పరోవ్ వైట్గా ఆడిన మ్యాచ్లోని మొదటి గేమ్, జూనియర్తో అతని మ్యాచ్లో మొదటి రెండు వైట్ గేమ్ల అంకగణిత సగటుగా మారింది. మళ్లీ స్లావిక్ డిఫెన్స్, మళ్లీ కాస్పరోవ్ చొరవను కలిగి ఉన్నాడు, ఆ ఆటలలో మాత్రమే కాస్పరోవ్ మొదట విజయవంతమైన దాడిని అభివృద్ధి చేసి గెలిచాడు, కానీ రెండవ గేమ్లో దాడి అంత విజయవంతం కాలేదు మరియు కాస్పరోవ్ డ్రాగా ఉన్న స్థితిలో తప్పు చేశాడు. ఇక్కడ కాస్పరోవ్ కూడా బలమైన చొరవను అందుకున్నాడు మరియు మార్పిడిని కూడా గెలుచుకున్నాడు, కానీ అతని రాజు చాలా ఓపెన్గా ఉన్నాడు మరియు ఆ వ్యక్తి తనను తాను శాశ్వత తనిఖీ నుండి రక్షించుకోలేకపోయాడు. అందువలన, గేమ్ డ్రాగా ముగిసింది మరియు ప్రత్యేకంగా ఏమీ జోడించలేదు.
రెండవ గేమ్లో, కాస్పరోవ్ నల్లగా ఆడాడు మరియు సిసిలియన్ డిఫెన్స్లో ఫ్రిట్జ్కి ఏమి చేయాలో నిజంగా తెలియదు. రూక్ను మూర్ఖంగా కేంద్రంలో ఉంచి ఆ స్ఫూర్తితో వ్యవహరించారు. కాస్పరోవ్ క్రమంగా రాజు వైపు దాడికి సిద్ధమవుతున్నాడు, మరియు అంతా బాగానే ఉండేది, కాని ఆ వ్యక్తి నీలిరంగు నుండి ఒక కీ బంటును తప్పుగా పట్టుకున్నాడు. చాలా హాస్యాస్పదంగా, కంప్యూటర్తో ఆడుతున్నప్పుడు తరచుగా జరుగుతుంది. తప్పు రూక్ తరలించబడింది. అతను కదలికను వెనక్కి తీసుకొని సరైన రూక్ ఆడవలసి ఉంటుంది, కానీ కాస్పరోవ్ - కొంతమంది చెడిపోయిన ఔత్సాహిక కాదు - ధైర్యంగా ఆటను కొనసాగించాడు మరియు కొన్ని కదలికల తర్వాత అతను విరమించుకున్నాడు. ఈ గేమ్ కూడా, దురదృష్టవశాత్తూ, మీ హోమ్ కంప్యూటర్తో ఇలాంటివి ఆడవచ్చు; మార్గం ద్వారా, చెస్ ప్రోగ్రామ్ కోసం ఏ రకమైన కంప్యూటర్ ఉపయోగించబడింది? ముఖ్యంగా ఆసక్తికరంగా, ఇది ఏ రకమైన ప్రాసెసర్? తగినంత జ్ఞాపకశక్తి ఉండాలి అని స్పష్టమవుతుంది. నేను మ్యాచ్ వెబ్సైట్లో దీని గురించి చాలా కాలం పాటు సమాచారం కోసం వెతికాను, కానీ అది కనుగొనబడలేదు. ప్రతిచోటా, ప్రతి పంక్తిలో, శాసనం X3D కనిపిస్తుంది, ఇది ఇప్పటికే కంచెలపై వ్రాయబడుతుంది, ప్రత్యేకించి ఇది మూడు అక్షరాలను కలిగి ఉంటుంది. అయినప్పటికీ, నేను ఫ్రిట్జ్ నాలుగు-ప్రాసెసర్ జియాన్ ఆధారిత సర్వర్లో ప్లే చేస్తున్న సమాచారాన్ని కొన్ని ఫోరమ్లో కనుగొనగలిగాను. నిజమే, మొత్తం కంప్యూటర్ అతని వద్ద ఉందో లేదో పూర్తిగా స్పష్టంగా లేదు, లేదా అతను చదరంగం యొక్క చిత్రాన్ని సృష్టించే ప్రోగ్రామ్లతో శక్తిని పంచుకున్నాడా. మరియు ఇవి నాలుగు నిజమైన ప్రాసెసర్లు కాదా లేదా వర్చువల్ అనే ప్రశ్న కూడా ఉంది, ఎందుకంటే జియాన్లు హైపర్-ట్రెడింగ్ వర్చువల్ మల్టీప్రాసెసింగ్ టెక్నాలజీని కలిగి ఉంటాయి, ఇది ఆధునిక డెస్క్టాప్ కంప్యూటర్లకు చాలా దగ్గరగా ఉంటుంది, ముఖ్యంగా చెస్ పాయింట్ నుండి. అన్నింటికంటే, చెస్ ప్రోగ్రామ్ల శక్తి కేవలం వేగం కంటే పనితీరు యొక్క లాగరిథమ్కు అనులోమానుపాతంలో ఉంటుంది, ఇది రెండు రెట్లు వేగంగా ఉండే ప్రాసెసర్లో, చెస్ ప్రోగ్రామ్ ఎంపికలను కొంచెం లోతుగా మాత్రమే లెక్కిస్తుంది.
నిర్ణయాత్మక గేమ్
కానీ మ్యాచ్లో మూడో గేమ్ వినోదాత్మకంగా మారి పలు వివాదాలకు కారణమైంది. వాస్తవం ఏమిటంటే, చాలా మంది వ్యాఖ్యాతలు మ్యాచ్ యొక్క సమన్వయ స్వభావాన్ని అనుమానించారు, దీనిలో పోరాటం ఖచ్చితంగా డ్రాగా ముగుస్తుంది. చాలా మంది గ్రాండ్మాస్టర్లు మ్యాచ్ డ్రాగా ముగుస్తుందని తమకు పూర్తి నమ్మకం ఉందని ఇంటర్వ్యూలలో పేర్కొన్నారు. కాబట్టి కాస్పరోవ్, ఆర్డర్ ద్వారా, తన చివరి వైట్ గేమ్ను గెలుచుకున్నాడు. ఇది ఎలా జరిగింది? ఓపెనింగ్లో, ఫ్రిట్జ్ ఒక క్లోజ్డ్ పొజిషన్కు దారితీసిన వైవిధ్యాన్ని ఎంచుకున్నాడు, అక్కడ మొత్తం బోర్డు బంటు గొలుసు ద్వారా నిరోధించబడింది. స్థానం యొక్క ఈ స్వభావం తక్షణ బెదిరింపులు లేకుండా ముక్కల యొక్క దీర్ఘకాలిక ప్రణాళికాబద్ధమైన యుక్తిని ఊహిస్తుంది. కాబట్టి ఫ్రిట్జ్ ఎటువంటి ప్రణాళిక లేకుండా ముక్కలను పునర్వ్యవస్థీకరించాడు, వారి అధికారిక కార్యాచరణను, వారు వెళ్ళగలిగే స్క్వేర్ల సంఖ్యను పెంచాడు మరియు చాలా సులభంగా కోల్పోయాడు. ఈ స్థానం చాలా కాలంగా వ్యూహాత్మకంగా నిస్సహాయంగా ఉంది మరియు అతను దానిని దాదాపు సమానంగా అంచనా వేయడం కొనసాగించాడు. చివరిలో, పెద్ద భౌతిక నష్టాలు అనివార్యంగా మారినప్పుడు, లేదా సులభంగా కనిపించినప్పుడు, అతను తన పరిస్థితి యొక్క పూర్తి భయానకతను అర్థం చేసుకున్నాడు.ఆపై పుకార్లు వ్యాప్తి చెందడం ప్రారంభించాయి, మొదట, ఫ్రిట్జ్ ఉద్దేశపూర్వకంగా పేలవంగా ఆడాడు మరియు రెండవది, అతను ఉద్దేశపూర్వకంగా ఓడిపోయే ఎంపికను ఎంచుకున్నాడు. దీని గురించి చెస్మాస్టర్ ఏమి చెబుతాడో చూడటం ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది, అతను అదే పనికిరాని రీతిలో వ్యవహరిస్తాడా? ప్రారంభించడానికి, కార్యక్రమంలో చేర్చబడిన ఐదు లక్షల పార్టీల బేస్ నల్లజాతీయులు ఎంచుకున్న ఎంపిక అత్యధిక శాతం అని చెప్పారు. అంటే, వంద కంటే ఎక్కువ ఆటల గణాంకాల ప్రకారం, ఇచ్చిన స్థానంలో ఎంచుకున్న కొనసాగింపు అత్యధిక సగటు పాయింట్ల శాతాన్ని ఇస్తుంది. అప్పుడు ప్రత్యర్థులు చాలా సేపు ఒక గేమ్ని అనుసరించారు, అందులో బ్లాక్ గెలిచింది. ఇలా. నిజమే, అరంగేట్రం తర్వాత మేము నిస్సహాయ స్థితిలో ఉన్నాము. గత శతాబ్దం మధ్యలో కొంతమంది బలమైన చెస్ ఆటగాళ్ళు ఆడటం ఆసక్తికరంగా ఉంది - రెషెవ్స్కీ మరియు కెరెస్. ఒకే విధంగా, ఫ్రిట్జ్ బృందం తప్పు చేసింది - వారు శాతం ఎంపికను ఎంచుకున్నారు, కానీ స్థానం యొక్క స్వభావం కారణంగా ప్రోగ్రామ్కు తగినది కాదు.
మీరు చెస్మాస్టర్ని ఈ గేమ్లో కీలక స్థానాల్లో ఉంచినట్లయితే, మీరు అతనిని ఎంత ట్యూన్ చేసినా, దాడి చేసినా, దాడి చేయకుండా, మరియు మీరు అతనికి ఆలోచించడానికి ఎంత సమయం ఇచ్చినా, అతను ఇప్పటికీ ఫ్రిట్జ్లా ప్రవర్తిస్తాడు, అర్థం చేసుకోలేడు. కాబట్టి ఈ రకమైన స్థితిలో చెస్మాస్టర్ ఫ్రిట్జ్ వలె తెలివితక్కువవాడు. నిజమే, అతను ఇంతకుముందు శత్రువుకు అనుకూలంగా ఉన్న స్థానాన్ని అంచనా వేయడం ప్రారంభించాడు మరియు కనీసం రాజును ముందుకు వెనుకకు తరలించలేదు. జూనియర్ ఎక్కువ తక్కువ కరెక్ట్ గా ఆడాలని ప్రయత్నించాడని, జూనియర్ చాలా పనులు చేయగలడని, త్వరలో చూద్దాం...
ఈ స్థితిలో, ప్రోగ్రామ్లు e4ని త్వరగా ఎలా తరలించాలో మాత్రమే ఆలోచిస్తాయి, రాణి కంటే ఈ ఎత్తుగడతో వారు ఎక్కువ గెలుపొందినట్లు. అయితే మూతపడిన కేంద్రం తమకు అనుకూలంగా లేదన్నారు
ఇప్పుడు కంప్యూటర్ f5కి వెళ్లి దాని కౌంటర్ ప్లేని కింగ్సైడ్లో ప్రారంభించే అవకాశాన్ని కోల్పోతుంది. f5కి బదులుగా అర్థంలేని Kf6 ఉంది
ఈ విధంగా, ఈ పార్టీ చర్చలు జరిగినప్పటికీ, ఇది చాలా బాగా తయారు చేయబడింది మరియు అసలు విషయం నుండి వేరు చేయలేము.
చివరి గేమ్లో ప్రత్యర్థులు అన్నీ మార్చేసి డ్రాకు అంగీకరించారు. ఆ విధంగా, ఇప్పటికే జరిగిన కపరోవ్-జూనియర్ మరియు క్రామ్నిక్-ఫ్రిట్జ్ మ్యాచ్లకు కొత్తదనం జోడించకుండానే మ్యాచ్ కూడా డ్రాగా ముగిసింది. ఐదు శ్వేతజాతీయుల ఆటలలో, కాస్పరోవ్ తన రాజుకు భద్రత కల్పించిన వాటన్నింటినీ గెలుచుకున్నాడు మరియు రాజు బహిర్గతం చేయబడిన ఆటలు నిరాశతో ముగిశాయని గమనించవచ్చు. నిజానికి, ప్రజలు అడ్డంగా చూసేవారు కాదు, వారు ఒక దిశలో చూస్తారు, ఊహించని వైపు ఎదురు దాడి కోసం చూస్తున్నారు. నేను ఇప్పటికే మునుపటి వ్యాసంలో వ్రాసినట్లుగా, ఒక వ్యక్తి కంప్యూటర్తో అసమాన పరిస్థితులలో పోరాడుతాడు, ఇది చదరంగం విలువ లేని చెస్ ఆటలకు దారితీస్తుంది.
కంప్యూటర్ ఛాంపియన్షిప్
మానవులు మరియు కృత్రిమ మేధస్సు మధ్య ద్వంద్వ పోరాటాల నుండి చెస్ కార్యక్రమాల మధ్య పోటీకి వెళ్దాం. సంవత్సరం చివరిలో, ప్రోగ్రామ్లలో తదుపరి ఛాంపియన్షిప్ ఇప్పుడే జరిగింది. ఇటువంటి పోటీలు మరింత దృష్టిని ఆకర్షిస్తాయి, ప్రత్యేకించి వారి పాల్గొనేవారు ప్రజలతో పోరాడుతారు. ఊహించని విధంగా, కంప్యూటర్ ఛాంపియన్షిప్ మానవ పోరాటాల కంటే చాలా అద్భుతమైన మరియు రాజీలేని పోరాటంలో జరుగుతుంది. కంప్యూటర్లు కష్టపడి పని చేస్తాయి మరియు అవి అభిమానులచే ఇష్టపడని చిన్న డ్రాలను తయారు చేయవు. వారు ఎల్లప్పుడూ పదునైన సూత్రప్రాయమైన కొనసాగింపులను ఎంచుకుంటారు: తెలుపు రూక్పై దాడి చేసింది, నలుపు రంగు రూక్ను తీయలేదు, కానీ రాణిపై దాడి చేసింది మరియు వైట్ చెక్ ఇచ్చాడు, ఆపై రాణిపై దాడి చేసిన భాగాన్ని పిన్ చేశాడు మరియు మొదలైనవి. బోర్డు మీద ఫలితం అనూహ్యమైన "మాష్". చాలా మంది చెస్ ప్లేయర్లు ఎక్కువ లేదా తక్కువ విశ్వసనీయంగా పూర్తిగా లెక్కించలేని ఎంపికలను తీసుకునే ప్రమాదం లేనందున ప్రజలు ఎప్పుడూ ఇలా ఆడరు. కానీ కంప్యూటర్లు పిరికివాళ్ళు కాదు, వారు దేనికీ భయపడరు, వారు సులభంగా తప్పుగా లెక్కించి నష్టపోతారని వారు అనుకోరు. వాస్తవానికి, కంప్యూటర్లు చెస్ క్రీడా పోటీలకు ప్రజల కంటే మరింత అనుకూలంగా ఉంటాయి, ఎందుకంటే అవి అన్ని క్రీడాకారులకు అవసరమైన అత్యంత ముఖ్యమైన నాణ్యతను కలిగి ఉంటాయి - అస్థిరమైన, అస్థిరమైన ఆత్మవిశ్వాసం. ఇటువంటి పోటీలు చూడటానికి కొన్ని అంశాలలో ఆసక్తికరంగా ఉంటాయి, ఎందుకంటే ఆటలు చదరంగం అభిమానులకు ఎంతో ఇష్టమైన తీవ్రమైన పోరాటంతో నిండి ఉంటాయి. అంతేకాకుండా, కార్యక్రమాలు స్థాన కారకాల కోసం పదార్థాన్ని త్యాగం చేయడం నేర్చుకున్నాయని ఆరోపించారు. వాస్తవానికి, తరచుగా ఇటువంటి త్యాగం అనేది చాలా కాలం పాటు ఆలస్యం అయిన మార్పిడి కలయిక, ఇది వెంటనే కనిపించదు, లేదా పదవ కదలికలో శత్రువు యొక్క ప్రతిస్పందనను ప్రోగ్రామ్ లెక్కించనప్పుడు తప్పుడు లెక్కింపు. కానీ అది మనోహరంగా కనిపిస్తుంది. మరియు వాస్తవానికి, ప్రోగ్రామ్లు పాన్లలో పీస్ యాక్టివిటీ వంటి స్థాన కారకాలను అంచనా వేస్తే, అప్పుడు వారు వర్చువల్ అడ్వాంటేజ్ బంటు కోసం నిజమైన బంటును వర్తకం చేయవచ్చు. కొన్నిసార్లు ఇది అందంగా మరియు మానవునిగా కనిపిస్తుంది.దురదృష్టవశాత్తు, బోర్డులో జరుగుతున్న అన్ని మూర్ఖత్వాలను హైలైట్ చేసే చెస్ ప్రోగ్రామ్ల ఆటలపై వ్యాఖ్యలను కనుగొనడం కష్టం. వాస్తవం ఏమిటంటే, చాలా మంది వ్యాఖ్యాతలు ఒకే చెస్ ప్రోగ్రామ్లను చాలా కాలంగా ఉపయోగిస్తున్నారు మరియు ఈ సందర్భంలో వారు చెడ్డ సహాయకులు. వారు కంప్యూటర్ ప్లేయర్ల మాదిరిగానే తప్పులు చేస్తారు మరియు తదనుగుణంగా తప్పు అంచనాలను రూపొందించారు. వారి సహాయంతో, ప్రజల ఆటలను విశ్లేషించడం మంచిది ("ఇక్కడ గ్రాండ్మాస్టర్ ఐదు కదలికలలో బంటును తీసివేయడాన్ని చూడలేదు," మొదలైనవి). కంప్యూటర్లు నిరంతరం తీవ్రమైన స్థానాలను తప్పుగా లెక్కిస్తాయి, ఎందుకంటే అవి దీర్ఘ బహుళ-కదలిక వైవిధ్యాల ముగింపులో శత్రువు యొక్క నిశ్శబ్ద కౌంటర్ కదలికలను చూడలేవు, అయితే దీనిని గుర్తించడం కష్టం ఎందుకంటే ప్రోగ్రామ్లకు స్థానం విశ్లేషించడానికి చాలా సమయం ఇవ్వాలి.
మరియు చెస్మాస్టర్ లేదా దాని చెస్ ఇంజిన్ దాని సహచరులలో ఎలా నిరూపించుకుంది? ఏ సందర్భంలో, అతను అస్సలు పాల్గొనలేదు. కింగ్, చెస్మాస్టర్ చెస్ ఇంజిన్ పేరు, సంవత్సరం మొదటి అర్ధభాగంలో జరిగిన కార్యక్రమాలలో కొన్ని ఇతర ఛాంపియన్షిప్లను గెలుచుకుంది. ఈ ఛాంపియన్షిప్లు ఎలా సంబంధం కలిగి ఉంటాయి, ప్రోగ్రామ్లు వాటిలో ఎందుకు పాల్గొంటాయి లేదా వాటిలో ఎందుకు పాల్గొనవు అనేది తెలియని వారికి స్పష్టంగా తెలియదు. ఇది అర్థంకాని కుతంత్రాల సొంత అపారమయిన ప్రపంచం. మానవ ఛాంపియన్షిప్లో కంటే మానిప్యులేషన్కు ఇంకా ఎక్కువ స్థలం ఉంది. ఉదాహరణకు, వారు మల్టీప్రాసెసర్ మెషీన్లపై కొత్త ఛాంపియన్షిప్ నిర్వహించాలని నిర్ణయించుకున్నారు మరియు మల్టీప్రాసెసింగ్కు మద్దతు ఇవ్వని అన్ని ప్రోగ్రామ్లు ప్రతికూలంగా ఉన్నాయి. మీరు ముందుకు రాగల అంశాలు చాలా ఉన్నాయి. క్రియేటర్లు కొన్నిసార్లు ప్రోగ్రామ్ల యొక్క కొత్త వెర్షన్లను వ్యక్తులతో ఒకే మ్యాచ్ల కోసం సిద్ధం చేయడానికి వాటిని సేవ్ చేస్తారు. ఫలితంగా, ప్రతి జనాదరణ పొందిన ప్రోగ్రామ్ ఛాంపియన్. ఒకసారి విక్రయించబడిన ప్రతిదీ ఛాంపియన్షిప్ను గెలుచుకుంది మరియు పెట్టెలపై మీరు సురక్షితంగా వ్రాయవచ్చు: “బలమైన చెస్ ప్రోగ్రామ్!” ఇది బాక్సింగ్లో లాగా మారుతుంది, ఇక్కడ దాదాపు ప్రతి ఫైటర్ ఛాంపియన్, ప్రపంచ ఛాంపియన్, ఇంటర్కాంటినెంటల్, కాంటినెంటల్ మొదలైనవి.
ఇంకా, బహుశా, కంప్యూటర్ ఛాంపియన్షిప్లో, ఓపెనింగ్ ప్రిపరేషన్ అంటే చాలా ఎక్కువ, ఎందుకంటే కంప్యూటర్ మొత్తం డేటాబేస్ను దాని మెమరీలో నిల్వ చేస్తుంది మరియు ముందుగా అభివృద్ధి చేసిన దృష్టాంతంలో ఆట యొక్క ప్రారంభ దశలో సమర్థవంతంగా ఆడగలదు. ఇది చాలా ముఖ్యమైనది ఎందుకంటే చెస్ ప్రోగ్రామ్లు ప్రత్యర్థి బలహీనతలతో ఉన్న స్థానాలపై ప్రత్యేకించి నమ్మకంగా ఉంటాయి మరియు ఆ స్థానంలో బలహీనమైన పాయింట్లను బలోపేతం చేయడానికి మరియు దాడి చేయడానికి స్పష్టమైన ప్రణాళికను కలిగి ఉంటాయి. అప్పుడు వారు క్రమంగా శ్రావ్యంగా మరియు జాగ్రత్తగా వారి బొమ్మల స్థానాన్ని బలోపేతం చేస్తారు, క్రమంగా ఆధిపత్యాన్ని నిర్ణయాత్మకంగా తీసుకువస్తారు. అంతేకాకుండా, గెలుపు ప్రణాళికను ముందుగానే తెలుసుకోకుండా, వారు గరిష్టంగా స్థానాన్ని బలోపేతం చేసినప్పుడు వారు దానిని తర్వాత చూస్తారు. మరియు ఈ ప్రారంభ తయారీ ఖరీదైన ఆనందం, మీరు అర్హత చదరంగం క్రీడాకారులు తీసుకోవాలని అవసరం నుండి. ప్రముఖ అథ్లెట్లు, వారి స్వంత చెఫ్ని కలిగి ఉన్నవారు మరియు ఎవరైనా... వంటి జనాదరణ పొందిన కార్యక్రమాలతో మొత్తం బృందాలు పని చేస్తాయి.
స్పష్టంగా, చెస్మాస్టర్ సృష్టికర్తలు ఈసారి డబ్బు ఆదా చేయాలని నిర్ణయించుకున్నారు. ఫ్రిట్జ్ మరియు ష్రెడర్ మొదటి స్థానాన్ని పంచుకున్నారు, జూనియర్ మూడవ స్థానంలో నిలిచారు, అన్ని ఇతర కార్యక్రమాలు చాలా వెనుకబడి ఉన్నాయి. పెద్ద-సమయం ప్రోగ్రామ్ల వంటి సూపర్ టీమ్లు వారికి లేవు. వారికి అది అవసరం లేదు. రెండు ఆసక్తికరమైన ఉదాహరణలను చూద్దాం మరియు చెస్మాస్టర్ అందించే వాటితో గేమ్లలో కదలికలను సరిపోల్చండి.
ఇది బయటివారిలో ఒకరితో జూనియర్ ఆట నుండి స్థానం. ఇక్కడ జూనియర్ త్వరలో ఓడిపోతాడు, మరియు ఈ ఓటమి అతన్ని నాయకులతో కలుసుకోవడానికి అనుమతించదు, అతనితో విజయవంతంగా ఆడతారు, ఎందుకంటే ఎవరూ బయటి వ్యక్తులకు పాయింట్లు ఇవ్వరు. ఏం జరిగింది? జూనియర్ వైట్గా ఆడాడు మరియు Qd3కి వెళ్ళాడు, చొరవ కోసం b4 బంటును త్యాగం చేశాడు. అయితే, దాడి తప్పు అని తేలింది, ప్రత్యర్థి ప్రతిదీ తిన్నాడు, తనను తాను రక్షించుకున్నాడు మరియు గెలిచాడు. గేమ్ తర్వాత, జూనియర్ యొక్క సృష్టికర్తలు ఇది ఒక భయంకరమైన ప్రోగ్రామింగ్ సమస్య అని చెప్పారు; ఇది మొదటి రౌండ్ నుండి గేమ్, బహుశా పొరపాటున అదే సెట్టింగ్లు కాస్పరోవ్తో జరిగిన మ్యాచ్లో ప్రోగ్రామ్లోకి ప్రవేశించి ఉండవచ్చు. ఐదవ గేమ్లో ఆమె కూడా ఊహించని విధంగా ఏదో త్యాగం చేసింది, మరియు కాస్పరోవ్ చాలా క్లిష్టమైన స్థితిలో విజయం కోసం ఆడటానికి భయపడినందున, పదే పదే ఎత్తుగడలు వేయడం ద్వారా డ్రాకు వెళ్లాడు. కానీ కంప్యూటర్ ఏదైనా యొక్క భయపడ్డారు కాదు, కదలికలు పునరావృతం మరియు జూనియర్ ఓడించింది లేదు.
కానీ చెస్మాస్టర్, వాస్తవానికి, అలా ఆడడు. అతను అత్యంత చురుకైన మరియు ఖచ్చితమైన h4 మధ్య ఎంచుకుంటాడు! మరియు మరింత నమ్మదగిన Rd1. కాబట్టి, కనీసం జూనియర్ ఎల్లప్పుడూ చెస్ మాస్టర్ కంటే బలంగా ఉండడు.
మొదటి స్థానం కోసం అదనపు మ్యాచ్లో ఫ్రిట్జ్ మరియు ష్రెడర్ మధ్య నిర్ణయాత్మక గేమ్ నుండి ఇక్కడ కీలక స్థానం ఉంది. ఫ్రిట్జ్ చాలా కాలంగా నిదానంగా మరియు పేలవంగా గణించడంలో ఖ్యాతిని కలిగి ఉన్నాడు. ఆపై అది శత్రువు యొక్క అనేక నిశ్శబ్ద కదలికలను గమనించకుండా, ప్రోగ్రామ్ తీవ్రంగా తప్పుగా లెక్కించబడింది. Fritz g6కి Rg3తో ప్రతిస్పందించారు?, Rc8 సమాధానాన్ని పూర్తిగా లెక్కించలేదు! చాలా వ్యూహాత్మక బెదిరింపులతో, మరియు ఓడిపోయింది. మరియు చెస్మాస్టర్ కూడా ప్రారంభంలో Rg3ని ప్లే చేయాలనుకున్నాడు, అయితే డ్రాకు దారితీసే సరైన కదలికను త్వరగా కనుగొన్నాడు, f-g!
ప్రోగ్రామ్ వినియోగదారు-స్నేహపూర్వక ఇంటర్ఫేస్ను కలిగి ఉన్నందున చదరంగం వ్యాఖ్యాతలు ఫ్రిట్జ్ని ఉపయోగించడానికి ఇష్టపడతారు - కాబట్టి అటువంటి విశ్లేషణలలో ఎన్ని రంధ్రాలు ఉన్నాయి? ముఖ్యంగా చెస్ ప్రోగ్రామ్ల మధ్య ఆటలను పరిశీలిస్తున్నప్పుడు...
కాబట్టి, మేము కంప్యూటర్ చెస్ గురించి మాట్లాడటం ముగించాము. మనం చూస్తున్నట్లుగా, ఇలాంటివి ఏమీ జరగడం లేదు - ప్రోగ్రామ్ల యొక్క కొత్త వెర్షన్లు నెమ్మదిగా వస్తున్నాయి, ప్రతిదీ మునుపటిలా సాగుతుంది ...
చెస్ ప్రోగ్రామ్లలో ఎంచుకున్న ఛాంపియన్షిప్ గేమ్ల విశ్లేషణ.
Kasparov-X3Dfritz మ్యాచ్ వెబ్సైట్.
ప్రియమైన మిత్రులందరికీ నమస్కారం. జోరిక్ తండ్రి మీతో ఉన్నారు.
నేటి వ్యాసంలో నేను జోరిక్ మరియు నేను ఎలా గడుపుతాము అనే దాని గురించి నేను మీకు చెప్తాను చదరంగం విశ్లేషణఆన్లైన్లో ఆడిన ఆట. అదనంగా, విశ్లేషణ చాలా నాణ్యమైనది.
కంప్యూటర్ కదలికలను బాణాలతో చూపుతుంది (ఎక్కడికి వెళ్లడం మంచిది), లోపం ఎక్కడ ఉంది. ఇది సంఖ్యలతో “+” లేదా “-” చూపిస్తుంది, నిర్దిష్ట సంఖ్యలో కదలికలు, త్యాగాలు, కలయికలు మరియు అలాంటి ప్రతిదానిలో చెక్మేట్ల కోసం వెంటనే ఎంపికలను కనుగొంటుంది.
మరియు ప్రతిదీ చాలా సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది. మీరు ఆడిన తర్వాత, మీరు ఒక బటన్ను నొక్కండి మరియు ప్రతి కదలిక కోసం మీరు గేమ్ను విశ్లేషిస్తారు. కంప్యూటర్ తెలివితక్కువది కాదు, ఇది ప్రతిదీ బాగా విశ్లేషిస్తుంది. మీరు అతని కంటే తెలివైన వారని అనుకోకండి. =)
వాస్తవానికి, ఇప్పుడు రష్యన్ మరియు ఇంగ్లీష్ రెండింటిలోనూ వివిధ ఉచిత మరియు చెల్లింపు ప్రోగ్రామ్లు ఉన్నాయి, ఇక్కడ అన్ని రకాల ఇంజిన్లు కనెక్ట్ చేయబడ్డాయి. సేవలు మొదలైనవి ఉన్నాయి. కానీ వ్యక్తిగతంగా, జోరిక్ మరియు నేను ప్రతి ఒక్కరినీ ఎక్కువగా విశ్లేషించాలనుకుంటున్నాము www.lichess.org.
మీరు కంప్యూటర్లో ప్లే చేస్తే, ఇది ఇలా కనిపిస్తుంది:
మరియు ఫోన్లో ఉంటే (iPhone), అప్పుడు ఇలా చేయండి:
మీరు lichess.org వెబ్సైట్లో ప్లే చేస్తే పథకం చాలా సులభం. మేము ఆడాము, గేమ్ క్లిక్ తర్వాత - విశ్లేషణ:
మరియు మౌస్తో పట్టికలోని ప్రతి కదలికపై క్లిక్ చేయడం ద్వారా, కంప్యూటర్ మీకు ఏమి చూపుతుందో చూడండి. స్టాక్ ఫిష్ 8.0 ఇంజిన్ చెస్ గేమ్ను విశ్లేషిస్తుంది. వాస్తవానికి, ఇది చాలా చల్లని ఇంజిన్, కాబట్టి మీరు దాని విశ్లేషణ నాణ్యతను అనుమానించలేరు.
నేను జోరిక్తో ఆడిన ఆటకు ఉదాహరణ ఇక్కడ ఉంది. వారు f6 బంటుతో e5లో బంటును రక్షించడంలో ఉచ్చు గురించి అతని జ్ఞానాన్ని పరీక్షించారు. గేమ్ కలిగి ఉంది: 1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fe:
మీరు చూడండి, కంప్యూటర్ తదుపరి కదలికను తరలించమని బాణంతో చూపిస్తుంది, ఇది h5లో రాణికి సలహా ఇస్తుంది. అతను వైట్కి అనుకూలంగా స్థానాన్ని +3.6గా కూడా అంచనా వేస్తాడు.
నిజానికి, మీరు ఆట తర్వాత అలా కూర్చోండి, మీ తప్పులను చూడండి మరియు గెలవడం ఎంత సులభమో అర్థం చేసుకోండి, అయితే.))) ప్రత్యర్థి అక్కడ మరియు ఇక్కడ తప్పులు చేసాడు ... హ్... నేను సమయాన్ని వెనక్కి తిప్పగలను . నేను అతని కోసం ఏర్పాటు చేస్తాను.)))
చెస్ విశ్లేషణకు ధన్యవాదాలు, మీ ఆట స్థాయి మెరుగుపడింది. మీరు మంచి కదలికలను కనుగొనడం ప్రారంభిస్తారు, మీరు త్యాగాలు, మంచి కలయికలు మొదలైనవాటిని చూడటం ప్రారంభిస్తారు.
ఇంకా. మీరు లైచెస్లో కాకుండా, ఉదాహరణకు ఎక్కడో మరొక సైట్లో లేదా మీ నగరంలోని చెస్ క్లబ్లో లేదా కొన్ని పోటీలలో స్నేహితుడితో ఆఫ్లైన్లో కూడా ఆడితే, మీరు కూర్చుని, గేమ్ను ఫారమ్లో వ్రాసి, విశ్లేషించాలనుకుంటే, ఆపై మళ్ళీ, lichess తో ఒక సమస్య కాదు.
మీకు pgn ఫైల్ ఉంటే, మీరు దానిని lichess లోకి దిగుమతి చేసుకోవచ్చు మరియు అదే విధంగా విశ్లేషణను నిర్వహించవచ్చు:
అలాగే, మీకు ఆట ప్రారంభం నుండి విశ్లేషణ అవసరం లేకపోయినా, కొంత చదరంగం స్థానాన్ని విశ్లేషించి, మీరు వాస్తవంగా చేసినదానికంటే మెరుగైన కదలికను ఎలా సాధించగలరో తెలుసుకోవాలనుకుంటే, ఇక్కడ ప్రతిదీ చాలా సులభం.
కి రండి బోర్డు ఎడిటర్మరియు ఎవరి తరలింపును ఎంచుకోండి:
బోర్డుని క్లియర్ చేయండి:
బొమ్మలను బోర్డుపైకి లాగడం ద్వారా కావలసిన స్థానాన్ని సెట్ చేయండి:
బటన్ నొక్కండి - "విశ్లేషణ". ఫలితంగా, కాంప్మ్ నాకు చూపేది ఇది:
4 కదలికలలో చెక్మేట్. ఒక రూక్ త్యాగంతో.)) ఇవి పైస్.
మీ ఆట నైపుణ్యాలను విశ్లేషించండి, సాధన చేయండి మరియు మెరుగుపరచండి. వ్యాసం ముగింపులో, సెర్గీ కర్జాకిన్ మరియు మాగ్నస్ కార్ల్సెన్ మధ్య ఆటలను విశ్లేషించమని నేను మీకు సూచిస్తున్నాను.
ఇక్కడ గేమ్లను చూడండి మరియు స్టాక్ఫిష్ విశ్లేషణలో lichess.orgలో మీ కదలికలను చేయండి. నేను కూడా మీరు వివిధ విశ్లేషించడానికి సలహా.
నాకూ అంతే. కొత్త కథనాల కోసం వేచి ఉండండి. మేము కంప్యూటర్ విశ్లేషణ యొక్క ఇతర అవకాశాలను మరింత వివరిస్తాము. ఉదాహరణకు, అటువంటి మెగా కూల్ ప్రోగ్రామ్ ఉంది - చెస్బేస్.
త్వరలో కలుద్దాం...
మీరు "ప్రత్యక్ష" ప్రత్యర్థితో ఆన్లైన్లో ప్లే చేయగల భారీ సంఖ్యలో సర్వర్లతో - playchess.com నుండి chess.rc-mir.com లేదా chesshotel.ru (మరియు వాటిలో సైన్యం ఉన్నాయి), దీని కోసం వెబ్ ఇంటర్ఫేస్ను కనుగొనడం మంచి చెస్ "ఇంజిన్" సులభం కాదు, నేను దీన్ని మాత్రమే తీయగలిగాను:
1. ష్రెడర్ ఇంజిన్తో ఆన్లైన్లో చెస్ ఆడండి:
పి.ఎస్. ప్రొఫెషనల్ ప్రకారం, ఆన్లైన్ ఇంజిన్కు నిజమైన ష్రెడర్ యొక్క శక్తితో పెద్దగా సంబంధం లేదు :)
2. Rybka ఇంజిన్తో ఆన్లైన్లో చెస్ ఆడండి:
మీ వెబ్సైట్కి కనెక్ట్ చేయడానికి కోడ్:
పి.ఎస్. రెండవ స్క్రిప్ట్ బగ్గీగా ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది - ఇది అనేక కదలికల తర్వాత స్తంభింపజేస్తూ ఉంటుంది.
స్క్రిప్ట్లను లోడ్ చేయడం, ముఖ్యంగా నెమ్మదైన కనెక్షన్లలో, సమయం పట్టవచ్చు... సమస్యలు ఎదురైతే, పేజీని రిఫ్రెష్ చేయడానికి మీ బ్రౌజర్లోని F5 కీని నొక్కండి. అప్లికేషన్లకు బ్రౌజర్లో ఇమేజ్లు మరియు జావాస్క్రిప్ట్ ఎనేబుల్ చేయబడి ఉండాలి, అలాగే ఫ్లోటింగ్ ఫ్రేమ్ ట్యాగ్కు మద్దతు అవసరం
మేము ఫ్లాష్ డ్రైవ్లను కూడా లెక్కించము, ఇవి డేటాబేస్లతో ఇంజిన్లను అభివృద్ధి చేయడం లేదు మరియు వాటిలో ప్రాథమికంగా 3-4 ప్రతిచోటా ఉన్నాయి - స్పార్క్ చెస్, అసిస్చెస్, ఫ్లాష్ చెస్.
UCI ఇంజిన్లు మరియు ప్రోటోకాల్ గురించి బాగా రాశారు.
మీరు జోడించడానికి ఏదైనా ఉంటే, దయచేసి నాకు తెలియజేయండి. కోడ్లు ఈ ఆర్టికల్లో మాదిరిగానే ఉండటం మంచిది - సాధారణ ట్యాగ్
P.S"లు
3 . వారు ఒక ఎంపికను కూడా సూచించారు, ఎలా మీరు ఇంజిన్తో ఆడకపోతే, దానిని విశ్లేషించండి:
మీకు ఇంటర్నెట్తో కంప్యూటర్ మాత్రమే ఉంటే, మీరు ఎక్కువ లేదా తక్కువ మంచి ప్రోగ్రామ్తో ప్లే లేదా విశ్లేషించాలనుకుంటే, ఎక్కడికి వెళ్లాలి? ఉచిత మరియు నమోదు లేకుండా. అటువంటి పరిస్థితుల్లో టోర్నమెంట్ చూసేవారి వద్దకు వెళ్లి మీరు చూడాలనుకుంటున్న వాటిని సైడ్ ఆప్షన్గా నమోదు చేయడం కంటే మెరుగైనది నాకు కనిపించలేదు. అక్కడ ఉన్న ఇంజిన్, అది కొంచెం సమయం ఆలోచిస్తూ గడిపినప్పటికీ, ఇప్పటికీ ఉన్నత వర్గాల ఆటలలో తప్పులను కనుగొంటుంది.
1. ఏదైనా గేమ్లపై క్లిక్ చేయండి.
2. ప్రారంభానికి స్క్రోల్ చేయండి.
3. ఒక కదలికను చేయండి (నేరుగా బోర్డుపై మౌస్తో లేదా బోర్డు కింద ఎంచుకోండి).
4. జవాబు ఎంపికను ఎంచుకోండి.
ఎక్కువ లేదా తక్కువ నిజమైన స్టాక్ ఫిష్ 20 కదలికల వరకు గణన లోతుతో ఆడుతుంది. ఆన్