స్పేస్ రేస్ (1973)
పాంగ్ తర్వాత అటారీ అభివృద్ధి చేసిన రెండవ గేమ్ ఇది. ఇద్దరు లేదా ఒక ఆటగాడికి. అడ్డంకులను అధిగమించడం, రాకెట్లపై ప్రయాణించడం అవసరం. ఎగ్గొట్టడానికి సమయం లేని వారు నష్టపోయారు. ఇది సెట్-టాప్ బాక్స్ మరియు స్లాట్ మెషిన్ రూపంలో ఉత్పత్తి చేయబడింది.
TV బాస్కెట్బాల్ (1974)
ఈ గేమ్ ఒకేసారి మూడు "కేటగిరీలలో" మొదటిది:
- మొట్టమొదటి బాస్కెట్బాల్ గేమ్;
- స్ప్రిట్లను ఉపయోగించే మొదటి గేమ్;
- వ్యక్తుల చిత్రాలను ప్రదర్శించే మొదటి గేమ్.
ఆట యొక్క లక్ష్యం "బాస్కెట్బాల్ ఆటగాళ్లను" బంతిని కొట్టడానికి తరలించడం, తద్వారా అది బుట్టలో ముగుస్తుంది.
గన్ ఫైట్ (1975)
మీరు పిస్టల్ డ్యుయల్లో మీ ప్రత్యర్థిని ఓడించాల్సిన పాశ్చాత్య గేమ్. మనిషి-నుండి-వ్యక్తి పోరాటాన్ని ప్రదర్శించిన మొదటి గేమ్. ప్రతి క్రీడాకారుడు రెండు జాయ్స్టిక్లను కలిగి ఉన్నాడు: ఒకరు పాత్రను నియంత్రించారు మరియు మరొకరు తుపాకీని లక్ష్యంగా చేసుకున్నారు. కాట్రిడ్జ్ల సంఖ్య పరిమితం చేయబడింది - ఒక్కో డ్రమ్కు 6.
డెత్ రేస్ (1976)
1970వ దశకంలో, ప్రజలు ఇంకా అవినీతికి పాల్పడలేదు, కాబట్టి విడుదలైన తర్వాత గేమ్ హింసను ప్రోత్సహించినందుకు విస్తృతంగా విమర్శించబడింది. ఒకటి లేదా ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు స్టీరింగ్ వీల్స్ మరియు పెడల్స్ ఉపయోగించి కార్లను నియంత్రించారు మరియు "గ్రెమ్లిన్స్" అని పిలవబడే వాటిని చూర్ణం చేశారు. మీరు ఎంత క్రష్ చేస్తే అంత ఎక్కువ పాయింట్లు సంపాదిస్తారు. అమాయక బాధితుడి స్థానంలో ఒక శిలువ కనిపించింది మరియు త్వరలో స్క్రీన్ స్మశానవాటికగా మారింది. అదే సమయంలో, సమాధులతో ఘర్షణలను నివారించడం అవసరం. 20 సంవత్సరాల తరువాత, ఆట ఆలోచన యుగపు కార్మగెడాన్కు ఆధారం అవుతుంది.
కాన్యన్ బాంబర్ (1977)
ఒకరిద్దరు ఆటగాళ్ళు గోళాకారపు రాళ్లతో నిండిన ఒక నిర్దిష్ట లోయపై ఉత్సాహంగా ఎగురుతూ ఉన్నారు. వారు బాంబులు వేయవలసి ఉంటుంది మరియు మరింత ఖచ్చితమైన హిట్, మీరు సంపాదించిన ఎక్కువ పాయింట్లు.
స్పేస్ ఇన్వేడర్స్ (1978)
యుగాన్ని నిర్వచించే గేమ్ అపారమైన ప్రజాదరణ పొందింది మరియు అనేక ప్లాట్ఫారమ్లకు పోర్ట్ చేయబడింది. ఈ స్లాట్ మెషీన్లు జపాన్లో కనిపించినప్పుడు, ప్రారంభంలో తగిన విలువ కలిగిన నాణేల కొరత కూడా ఉంది, కాబట్టి చాలా మంది స్పేస్ ఇన్వేడర్లను ఆడాలని కోరుకున్నారు. లక్ష్యం చాలా సులభం: మీరు ఆక్రమించే గ్రహాంతరవాసుల సమూహాలను కాల్చాలి, క్రమంగా నేలపైకి దిగి, మీపై కాల్పులు జరపాలి. అదే సమయంలో, ఆటగాడి ఫిరంగి నాలుగు రక్షిత ఆశ్రయాల వరుస వెనుకకు వెళ్లింది, అవి క్రమంగా గ్రహాంతర హిట్లచే నాశనం చేయబడ్డాయి. స్థాయిలు పురోగమిస్తున్న కొద్దీ, శత్రువులు యుక్తిగా మరియు వేగంగా మరియు వేగంగా దిగారు.
గ్రాఫిక్స్ యొక్క ప్రాచీనత ఉన్నప్పటికీ, డెవలపర్ టోమోహిరో నిషికాడో ఇంటెల్ 8080 ప్రాసెసర్ ఆధారంగా తన స్వంత హార్డ్వేర్ ప్లాట్ఫారమ్ను సృష్టించవలసి వచ్చింది, అయితే ఇది ఇప్పటికీ చాలా పేలవమైన పనిని చేసింది మరియు ఇంకా చాలా మంది గ్రహాంతరవాసులు ఉన్నప్పుడు స్ప్రిట్లను గీయడం యొక్క వేగం గణనీయంగా తగ్గింది. తెర. రచయిత ఈ లోపాన్ని ఒక లక్షణంగా మార్చారు - తక్కువ మంది శత్రువులు తెరపై ఉన్నారు, వారు వేగంగా మారారు మరియు వారిని కొట్టడం చాలా కష్టం.
ది రైజ్ ఆఫ్ రేసింగ్ సిమ్యులేటర్స్
స్పీడ్ ఫ్రీక్ (1979)
మొదటి ఫస్ట్-పర్సన్ రేసింగ్ గేమ్లలో ఒకటి మరియు ప్రపంచంలోని మొట్టమొదటి వెక్టర్ రేసింగ్ గేమ్. అడ్డంకులు లేదా రాబోయే ట్రాఫిక్లో క్రాష్ కాకుండా లేదా రోడ్డు నుండి ఎగిరిపోకుండా ముగింపు రేఖకు చేరుకోవడం లక్ష్యం.
ప్యాక్-మ్యాన్ (1980)
జనాదరణ పొందిన సంస్కృతిపై దాని ప్రభావం యొక్క డిగ్రీ మరియు వ్యవధి పరంగా, ఈ గేమ్ను మహానగరం మధ్యలో మెగాటన్ పేలుడుతో పోల్చవచ్చు. స్నేహం లేని జంతుజాలంతో నిండిన నేలమాళిగల్లోకి క్రాల్ చేసిన ఎప్పుడూ ఆకలితో ఉన్న కోలోబోక్ను ఆటగాడు నియంత్రించాల్సి వచ్చింది. గేమ్లో మొత్తం 255 స్థాయిలు ఉన్నాయి మరియు కొలోబోక్కు కొన్నిసార్లు ఉపయోగకరమైన ఉపాయాలు అందించబడతాయి, అది దాని వేగాన్ని పెంచుతుంది మరియు దానిని తాత్కాలికంగా దెయ్యాల బారిన పడకుండా చేస్తుంది.
ప్యాక్-మ్యాన్ కొత్త శైలికి స్థాపకుడు అయ్యాడు - “మేజ్ చేజ్”. గేమ్ రూపకర్తలలో ఒకరైన, టోరు ఇవాటాని, తర్వాత అంగీకరించినట్లు, వారు ఎలాంటి హింస లేకుండా హాస్యభరితమైన గేమ్ను రూపొందించాలని కోరుకున్నారు, తద్వారా వీలైన ప్రేక్షకులు ఆడేందుకు సౌకర్యంగా ఉంటుంది. ప్రారంభంలో అతని స్వదేశమైన జపాన్లో ఉన్నప్పటికీ, ప్యాక్-మ్యాన్ - అప్పుడు PUCK MAN అని పిలుస్తారు - పూర్తి ఉదాసీనతను ఎదుర్కొన్నాడు. కానీ USAలో గేమ్ అన్ని నమూనాలు, చార్ట్లు మరియు విక్రయాల రికార్డులను బద్దలు కొట్టింది. ఫలితంగా, పాక్-మ్యాన్ ప్రపంచవ్యాప్తంగా తన విజయ యాత్రను ప్రారంభించింది.
ప్లాట్ఫారమ్ల యుగం ప్రారంభమవుతుంది
డాంకీ కాంగ్ (1981)
ప్లాట్ఫార్మర్ కళా ప్రక్రియ యొక్క ప్రారంభ ప్రతినిధులలో ఒకరు. మారియో అనే క్యాప్లో ఉన్న ఒక పాత్ర, దూకుడుగా ఉండే గొరిల్లా డాంకీ కాంగ్ నుండి పౌలిన్ అనే నిర్దిష్ట మమ్జెల్ను రక్షించవలసి వచ్చింది. మారియో తర్వాత అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన వీడియో గేమ్ క్యారెక్టర్లలో ఒకటిగా మారింది. మరియు అతను మంకీ ఫైటర్గా ప్రారంభించాడు.
పోల్ పొజిషన్ (1982)
ఫార్ములా 1 రేసింగ్: మీరు మొదట క్వాలిఫైయింగ్ రేసును పూర్తి చేసి, ఆపై పోటీలో పాల్గొనాలి. రేసింగ్ ట్రాక్ల కాన్ఫిగరేషన్ నిజమైన ట్రాక్లను ప్రతిబింబిస్తుంది. ఈ గేమ్ రాబోయే సంవత్సరాల్లో రేసింగ్ గేమ్ల ప్రదర్శనకు ప్రమాణాన్ని సెట్ చేసింది: స్ప్రైట్ గ్రాఫిక్స్, థర్డ్ పర్సన్ వ్యూ.
టాపర్ (1983)
బార్టెండర్ సిమ్యులేటర్: మీరు సమయానికి ఆకలితో ఉన్న సందర్శకులకు పూర్తి కప్పులను విసిరి, ఖాళీగా ఉన్న వాటిని పట్టుకోవాలి. సగం తాగిన కస్టమర్లలో ఒకరు బార్ చివరకి చేరుకుంటే, బార్టెండర్ కిటికీలోంచి విసిరివేయబడ్డాడు. మార్గం ద్వారా, కవర్పై ఉన్న శాసనాన్ని చూడండి: "1984లో అత్యంత వినూత్నమైన స్లాట్ మెషిన్ గేమ్."
డక్ హంట్ (1984)
మరొక ఐకాన్ గేమ్. డక్ హంట్ స్లాట్ మెషీన్లు మరియు నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్ కన్సోల్లు (1995 వరకు తయారు చేయబడ్డాయి) "లైట్ పెన్" సూత్రంపై పనిచేసే పిస్టల్లతో అమర్చబడి ఉన్నాయి. తెరపై, బాతులు దట్టాల నుండి ఎగురుతూ ఉన్నాయి, వీటిని కనీస సంఖ్యలో మిస్లతో కాల్చాలి. మరియు కుక్క సంతోషంగా ఎరను పట్టుకుంది. కావాలనుకుంటే, మీరు స్కీట్ షూటింగ్ మోడ్కి మారవచ్చు. అమ్మకాల పరంగా, గేమ్ NES ప్లాట్ఫారమ్లో రెండవ స్థానంలో ఉంది - 28 మిలియన్ కాపీలు.
సూపర్ మారియో బ్రదర్స్. (1985)
డాంకీ కాంగ్ విడుదలైన నాలుగు సంవత్సరాల తరువాత, దుష్ట ప్రైమేట్ల భయం లేని ఇటాలియన్ ప్లంబర్ ప్రపంచాన్ని జయించడం ప్రారంభించాడు. ఈ ఆర్కేడ్ గేమ్లో మీరు ఓవర్ఆల్స్లో మీసాచియోడ్ ప్లంబర్ మారియో మరియు క్యాప్ మరియు అతని సోదరుడు లుడ్జీని నియంత్రించాల్సి ఉంటుంది. ప్రపంచవ్యాప్తంగా ప్రయాణిస్తున్నప్పుడు, మీరు శత్రువులను తప్పించుకోవాలి లేదా వారి తలపై దూకడం ద్వారా వారిని ఓడించాలి మరియు దారిలో దాచిన నాణేలను కూడా సేకరించాలి. లక్ష్యం ముగింపు చేరుకోవడానికి మరియు యువరాణి సేవ్ ఉంది.
ఈ గేమ్ చరిత్రలో అత్యధికంగా అమ్ముడైన గేమ్గా గిన్నిస్ బుక్ ఆఫ్ రికార్డ్స్లో చేర్చబడింది - 40 మిలియన్ కాపీలు. నిజానికి, కొన్ని ఇతర ఆట పాత్రలు గుర్తింపు పరంగా మారియోతో పోటీపడగలవు. మారియో యొక్క ప్రజాదరణ యుద్ధం యొక్క ప్రతిధ్వనులు ఇప్పటికీ జనాదరణ పొందిన సంస్కృతిలో మిగిలి ఉన్నాయి.
ది లెజెండ్ ఆఫ్ జేల్డ (1986)
ఈ గేమ్ అనేక సంవత్సరాలుగా విడుదలైన అదే పేరుతో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన గేమ్ల శ్రేణికి నాంది పలికింది. ప్రధాన పాత్ర - ఒక నిర్దిష్ట లింక్ - ప్రిన్స్ ఆఫ్ డార్క్నెస్ యొక్క దాడి సైన్యం నుండి రాజ్యాన్ని తప్పక రక్షించాలి. అతను అద్భుత కళాఖండం కోసం ప్రపంచాన్ని పర్యటిస్తాడు, శత్రువులతో పోరాడుతాడు, అతని లక్షణాలను అప్గ్రేడ్ చేస్తాడు మరియు అతని జాబితాను ఉపయోగిస్తాడు: హలో, RPG!
పోరాట ఆటల పెరుగుదల
స్ట్రీట్ ఫైటర్ (1987)
మరియు ఈ గేమ్ పోరాట ఆటల యొక్క మొత్తం యుగానికి జన్మనిచ్చింది - మీరు ఒకరితో ఒకరు లేదా శత్రువులతో చేయి చేయితో పోరాడవలసిన ఆటలు. కాంబో దాడులు మరియు సిక్స్-బటన్ క్యారెక్టర్ కంట్రోల్ ఇక్కడ కనిపించాయి. స్ట్రీట్ ఫైటర్లో, మీరు ఫైట్లను గెలవాలి, ప్రతి రౌండ్ 30 సెకన్ల పాటు కొనసాగింది (ఆ సమయానికి యోధులు ఎవరూ నాకౌట్ కాకపోతే, ఎక్కువ ఆరోగ్యం ఉన్న వ్యక్తి గెలిచాడు).
గెలాక్సీ ఫోర్స్ (1988)
దుష్ట ఫోర్త్ సామ్రాజ్యం యొక్క శక్తులతో పోరాడుతున్నప్పుడు మీరు భవిష్యత్ స్పేస్ ఫైటర్ను నియంత్రించే థర్డ్-పర్సన్ షూటర్. యుద్ధాలు అంతరిక్షంలో మరియు ఆరు గ్రహాలపై జరిగాయి.
ప్రిన్స్ ఆఫ్ పర్షియా (1989)
గేమింగ్ ప్రపంచంలో మరొక పురాణం. చెరసాల చిక్కైన ద్వారా మీ మార్గం మేకింగ్, మీరు అందగత్తె పెర్షియన్ యువరాజు సహాయంతో యువరాణి సేవ్ వచ్చింది. దీన్ని చేయడానికి మీకు కేవలం ఒక గంట సమయం మాత్రమే ఉంది. దారి పొడవునా ఉచ్చులు, పజిల్స్ మరియు శత్రువులు ఉన్నాయి. గేమ్ చాలా ప్రజాదరణ పొందింది మరియు అనేక ప్లాట్ఫారమ్లకు పోర్ట్ చేయబడింది. ఆ సమయంలో సాంకేతికత కోసం, పాత్ర ఆశ్చర్యకరంగా వాస్తవిక కదలికలను కలిగి ఉంది మరియు ఆట కూడా చాలా వాతావరణంలో ఉంది. MS-DOS సంస్కరణ త్వరలో USSRకి చేరుకుంది మరియు ఇన్స్టిట్యూట్లు మరియు కర్మాగారాల్లో త్వరగా వ్యాపించింది, తరచుగా మొత్తం విభాగాల పనిని స్తంభింపజేస్తుంది. నేను 1993లో ఈ గేమ్ని కనుగొన్నాను, అది నాపై చెరగని ముద్ర వేసింది. కత్తి దాడికి షిఫ్ట్ కారణమని నాకు ఇప్పటికీ గుర్తుంది.
కాజిల్ ఆఫ్ ఇల్యూషన్ (1990)
సెగా కన్సోల్ల కోసం ఒక ప్లాట్ఫారర్, దీనిలో మిక్కీ మౌస్ తన మౌస్ అభిరుచిని మిన్నీ మౌస్ను రక్షించాడు, అతను ఒక దుష్ట మంత్రగత్తెచే కిడ్నాప్ చేయబడి కోటలో బంధించబడ్డాడు. గేమ్ప్లే వివిధ రకాల ప్రత్యర్థులచే ప్రత్యేకించబడింది, వీటిలో ప్రతి రకం విధ్వంసం పరంగా విభిన్న రీతిలో వ్యవహరించాల్సి ఉంటుంది, అయితే సాధారణంగా గేమ్ప్లే మారియో గురించిన ఆటల మాదిరిగానే ఉంటుంది.
సోనిక్ ది హెడ్జ్హాగ్ (1991)
1990ల ప్రారంభంలో, ఈ గేమ్ సోవియట్ అనంతర రష్యాలో సెగా కన్సోల్ల యొక్క ముఖం మరియు చిహ్నం. గేమ్ప్లే యొక్క భాగాన్ని టెలివిజన్ ప్రకటనలలో ప్రదర్శించారు మరియు ఇది చాలా చల్లగా మరియు రంగురంగులగా ఉంది, డెండీ యొక్క చైనీస్ క్లోన్లు ఎక్కడ ఉన్నాయి. వాస్తవానికి: 16-బిట్ సెగా 8-బిట్ డెండీ కంటే గ్రాఫిక్స్ మరియు స్పెషల్ ఎఫెక్ట్ల నాణ్యత కంటే ఎక్కువగా ఉంది. ఆట యొక్క ప్రధాన పాత్ర జెట్ ముళ్ల పంది సోనిక్, ఇది నమ్మశక్యం కాని ఆడ్రినలిన్తో అభియోగాలు మోపబడి ఉంది, అతను డా. ఎగ్మాన్, రోబోట్ల లోపల జంతువులను బంధించి, మాయా ఖోస్ ఎమరాల్డ్లను దొంగిలించిన శాస్త్రవేత్త.
మోర్టల్ కోంబాట్ (1992)
ఇది చరిత్రలో అత్యుత్తమ పోరాట గేమ్లలో ఒకటి, ఇది వాస్తవానికి యానిమేషన్ నాణ్యత, వివిధ రకాల కాంబో దాడుల కోసం కొత్త బార్ను సెట్ చేసింది మరియు అదే సమయంలో ఆటగాళ్లపై టన్నుల కొద్దీ రక్తాన్ని కురిపించింది. ప్రారంభంలో, గేమ్ స్లాట్ మెషీన్ల కోసం అభివృద్ధి చేయబడింది, కానీ సెట్-టాప్ బాక్స్లు మరియు పర్సనల్ కంప్యూటర్లకు పోర్ట్ చేయబడింది (అక్కడ గ్రాఫిక్స్ మెరుగ్గా ఉన్నాయి). మోర్టల్ కోంబాట్లో చాలా ప్లే చేయగల పాత్రలు ఉన్నాయి, అవి వాటి మధ్య పోరాడాయి. ప్రతి పాత్రకు వారి స్వంత మోసపూరిత పద్ధతులు, వారి స్వంత బలాలు మరియు బలహీనతలు ఉన్నాయి. గేమ్ చాలా వినోదాత్మకంగా, ఆడగలిగేలా మరియు రక్తపాతంగా మారింది. మా పోరాటాల సమయంలో, మేము రింగ్లో ఒకరితో ఒకరు పోరాడుతున్నట్లుగా, చాలా ఆడ్రినలిన్ స్ప్లాష్ అయ్యింది. ఇది నిజంగా ఇతిహాసం, దానిని ఉంచడానికి వేరే మార్గం లేదు. మోర్టల్ కోంబాట్ సిరీస్లోని అన్ని గేమ్ల మాదిరిగానే కష్టతరమైన రోజు తర్వాత విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి అద్భుతమైన సాధనం. మార్గం ద్వారా, మీరు ఆశ్చర్యానికి లోనవుతారు, కానీ ఈ పోరాట ఆటకు కథాంశం కూడా ఉంది.
విజయం మార్చి 3D
డూమ్ (1993)
ఒకప్పుడు డూమ్ అంటే ఏమిటో ఎవరికీ వివరించాల్సిన అవసరం ఉండేది కాదు. ఈ గేమ్ గురించి అందరికీ తెలుసు. సర్క్యులేషన్లో ఒక పోటి కూడా ఉంది: “నేను వెంట వెళ్తాను డూమ్ఆయు." డూమ్ చాలా సంవత్సరాల పాటు ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్లకు ప్రమాణాన్ని సెట్ చేసింది. ప్లాట్లు ప్రాచీనమైనవి మరియు గేమ్లోనే వెల్లడించలేదు. ముఖ్యంగా, మీరు అంగారక గ్రహంపై ఒక నిర్దిష్ట ప్రత్యేక దళాల సైనికుడిగా ఆడతారు, అతను నరకానికి పోర్టల్ను తెరిచిన విఫలమైన టెలిపోర్టేషన్ ప్రయోగం కారణంగా గ్రహం మీద ముగిసే రాక్షసుల యొక్క తీవ్ర క్రూరత్వ సమూహాలతో కాల్చివేస్తాడు.
ఒక సంవత్సరం క్రితం అదే ఐడి సాఫ్ట్వేర్ ద్వారా విడుదలైన వుల్ఫెన్స్టెయిన్ 3Dతో పోల్చితే, డూమ్ వికారమైన జిగులి కారు పక్కన ఖరీదైన విదేశీ కారులా కనిపించింది (అయితే ఇద్దరూ ఇరవై ఏళ్ల పిల్లలకు ఒకేలా కనిపిస్తారు):
టెక్కెన్ (1994)
నిర్దిష్ట పాత్ర రూపకల్పనతో జపనీస్ ఫైటింగ్ గేమ్ల ప్రకాశవంతమైన ప్రతినిధి. అయినప్పటికీ, ఇతర ఫైటింగ్ గేమ్ల మాదిరిగా కాకుండా, టెక్కెన్ ఆటగాళ్లను ప్రతి ఫైటర్ చేయి మరియు కాలును వ్యక్తిగతంగా నియంత్రించడానికి అనుమతించింది. 3D యానిమేషన్ని పరీక్షించడానికి ఉద్దేశించిన నామ్కో యొక్క అంతర్గత ప్రాజెక్ట్గా గేమ్ని రూపొందించడం ఆసక్తికరం. కానీ చివరికి అది పూర్తి స్థాయి హ్యాండ్ టు హ్యాండ్ కంబాట్ సిమ్యులేటర్గా మారింది.
టైమ్ క్రైసిస్ (1995)
తుపాకీతో ఆడాల్సిన ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ గేమ్ (ఇది "లైట్ పెన్"). గేమ్ కెమెరా కదలికలను నియంత్రిస్తుంది మరియు ఆటగాడు స్క్రీన్పై శత్రువులందరినీ షూట్ చేయాల్సి ఉంటుంది.
క్వాక్ (1996)
డూమ్ యొక్క వారసుడు, దాని పూర్వీకుల కంటే చాలా ఉన్నతమైనది. మొదటి నిజమైన త్రీ-డైమెన్షనల్ షూటర్, దీనిలో మీరు శత్రువు యొక్క శవాన్ని సమీపించి వివిధ కోణాల నుండి చూడవచ్చు - అదే డూమ్లో, ఇవి ఏ కోణం నుండి అయినా స్క్రీన్పై ఒకే విధంగా ప్రదర్శించబడే స్ప్రిట్లు. క్వాక్ విడుదలతో ఇ-స్పోర్ట్స్ అనే భావన ఉద్భవించింది, ఎందుకంటే ఈ గేమ్ కొత్త స్థాయి వాస్తవిక గ్రాఫిక్స్ మరియు ఆటగాళ్ల ప్రతిచర్యలపై డిమాండ్లను చేరుకుంది. ప్రజలు అతన్ని ప్రేమగా "క్వాకా" అని పిలిచేవారు. మరియు రాకెట్జంప్ కూడా క్వాక్లో కనిపించింది! ఒక ఆటగాడు పరిగెత్తుతున్నప్పుడు పైకి దూకి, రాకెట్ లాంచర్తో అతని పాదాలపై కాల్చాడు, తద్వారా పేలుడు అతనిని పైకి లేపి, అతని ఆరోగ్యాన్ని తగ్గించే ఖర్చుతో పాటు అతన్ని మరింత విసిరివేస్తుంది. ఈ విధంగా చాలా వేగంగా కదలడం మరియు సాధారణ మార్గంలో చేరుకోలేని ఎత్తులకు వెళ్లడం సాధ్యమైంది.
డూమ్లో కంటే ప్లాట్లు చాలా ప్రాచీనమైనవి: మీరు ఒక రకమైన నైరూప్య సైనికులు, మీ సైనిక స్థావరం చుట్టూ తిరుగుతున్న రాక్షసులను నాశనం చేస్తారు. అయితే క్వాక్ నిజానికి మల్టీప్లేయర్ను దృష్టిలో ఉంచుకుని సృష్టించబడింది. నిజమే, మొదట స్థానిక నెట్వర్క్లలో మాత్రమే, ఆ సంవత్సరాల్లో ఇంటర్నెట్ ఇప్పటికీ ఒక కొత్తదనం, మరియు మోడెమ్లు మరియు టెలిఫోన్ లైన్లు అవసరమైన స్థాయి ఆలస్యాన్ని అందించలేదు.
గ్రాన్ టురిస్మో (1997)
ఈ గేమ్ మొత్తం రేసింగ్ గేమ్ల శ్రేణికి నాంది పలికింది. ఇక్కడ, ఆ సమయంలో, కార్ల యొక్క నిజమైన ఉదాహరణలు చాలా జాగ్రత్తగా రూపొందించబడ్డాయి మరియు ట్రాక్లో వారి ప్రవర్తన యొక్క లక్షణాలు అనుకరించబడ్డాయి. వివిధ భాగాలను సర్దుబాటు చేయడం/భర్తీ చేయడం ద్వారా కారు ప్రవర్తనను మార్చడం సాధ్యమయ్యేటటువంటి పనితీరు ట్యూనింగ్ సిస్టమ్ అమలు చేయబడింది.
ఫైనల్ ఫాంటసీ VII (1997)
అద్భుతమైన జపనీస్ RPG, అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ఫైనల్ ఫాంటసీ సిరీస్లోని అనేక గేమ్లలో ఒకటి. మార్గం ద్వారా, ఇది ఇప్పటికీ సాగాలో అత్యధికంగా అమ్ముడైన భాగం.
గేమ్ ఇంజిన్ని ఉపయోగించి కథను చెప్పిన మొదటి షూటర్
హాఫ్ లైఫ్ (1998)
ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ జానర్లో మరో మైలురాయి గేమ్. అత్యంత రహస్యమైన బ్లాక్ మీసా పరిశోధనా కాంప్లెక్స్లో విఫలమైన శాస్త్రీయ ప్రయోగం సమయంలో, దూకుడు గ్రహాంతరవాసులు మన ప్రపంచంలోకి ప్రవేశిస్తారు. మీరు, శాస్త్రవేత్త గోర్డాన్ ఫ్రీమాన్, కాంప్లెక్స్ యొక్క ఉద్యోగి, పరిస్థితిని సరిదిద్దాలనే ఆశతో జీవులతో పోరాడటం ప్రారంభించండి.
ఈ గేమ్ వినూత్నంగా ఉంది, ఎందుకంటే కట్సీన్లు లేదా టెక్స్ట్ల బ్లాక్ల ద్వారా కాకుండా, పాత్ర సంభాషణలు మరియు ఇతర స్క్రిప్ట్ సన్నివేశాల ద్వారా గేమ్ పురోగతి చెందుతున్నప్పుడు కథ చెప్పబడింది. ఆటగాడు ఆట ద్వారా పురోగమిస్తున్నప్పుడు మిత్రులను పొందిన మొదటి గేమ్లలో హాఫ్ లైఫ్ ఒకటి. అంతేకాకుండా, వాటిని నియంత్రించే AI ఆశ్చర్యకరంగా తెలివిగా పనిచేసింది, ఇది కంప్యూటర్ గేమ్లలో పురోగతిలో ఒకటిగా మారింది. కథాంశం మరియు దాని అసాధారణ ప్రదర్శన చాలా ఉత్తేజకరమైనది, హాఫ్ లైఫ్ చరిత్రలో టర్నింగ్ పాయింట్ గేమ్లలో ఒకటిగా చాలామంది భావించారు. మరియు గేమ్ప్లే చాలా ఉల్లాసంగా ఉంది.
అన్రియల్ టోర్నమెంట్ (1999)
అన్రియల్ గేమ్ యొక్క కొనసాగింపు, 1998లో విడుదలైంది. అన్రియల్ టోర్నమెంట్ మల్టీప్లేయర్ మోడ్ను పరిపూర్ణం చేసింది మరియు అనేక సంవత్సరాల పాటు ఈ గేమ్ల సిరీస్ క్వాక్ సిరీస్కు తీవ్రమైన పోటీదారుగా మారింది.
నీడ్ ఫర్ స్పీడ్: పోర్స్చే అన్లీషెడ్ (2000)
నీడ్ ఫర్ స్పీడ్ సిరీస్లో ప్లేబిలిటీ పరంగా చాలా శ్రావ్యంగా ఉండవచ్చు. NFSలో ఇది ఒక బ్రాండ్ - పోర్షే కార్లకు పూర్తిగా అంకితం చేయబడిన మొదటిది.
బుల్లెట్ టైమ్ ఎఫెక్ట్ యొక్క మొదటి ఉపయోగం
మాక్స్ పేన్ (2001)
థర్డ్ పర్సన్ షూటర్. మీరు DEA ఏజెంట్ మాక్స్ పేన్, తప్పుడు ఆరోపణలపై అరెస్టు నుండి తప్పించుకోవలసి వచ్చింది. ఈ గేమ్ బుల్లెట్ టైమ్ మోడ్ను అమలు చేయడంలో మొదటిది, ఇది అగ్నిమాపక పోరాటాల సమయంలో అన్ని రకాల ట్రిక్స్లతో కలిపి, ఒక రకమైన సినిమాటిక్ స్టోరీటెల్లింగ్ ప్రభావాన్ని సృష్టించింది. మార్గం ద్వారా, గేమ్ యొక్క రచయితలు ది మ్యాట్రిక్స్ నుండి స్లో-మోషన్ ఫీచర్ను తీసుకోలేదు మరియు చిత్రం విడుదలకు ముందే గేమ్ను అభివృద్ధి చేయడం ప్రారంభించింది మరియు దాని గేమ్ప్లే మొదట్లో ఈ ప్రభావంపై ఆధారపడింది.
మాఫియా: ది సిటీ ఆఫ్ లాస్ట్ హెవెన్ (2002)
ఆటల మాఫియా సిరీస్ ప్రారంభం. టైటిల్ ఇవన్నీ చెబుతుంది: ఇటాలియన్ ఆర్గనైజ్డ్ క్రైమ్ గ్రూప్లో కెరీర్ను నిర్మించడానికి మీరు చాలా దిగువ నుండి ప్రారంభించండి. USAలో మహా మాంద్యం వాతావరణాన్ని రచయితలు సంపూర్ణంగా తెలియజేసారు. దీనికి ధన్యవాదాలు, అలాగే అద్భుతమైన ప్లాట్లు మరియు మంచి ప్లేబిలిటీ, మొదటి మాఫియా ఇప్పటికీ చాలా మంది సిరీస్లో అత్యుత్తమ గేమ్గా పరిగణించబడుతుంది.
టామ్ క్లాన్సీ స్ప్లింటర్ సెల్ (2003)
యునైటెడ్ స్టేట్స్ మరియు చైనా మధ్య యుద్ధాన్ని నిరోధించాల్సిన అమెరికన్ NSA స్పెషల్ ఫోర్స్ ఏజెంట్ యొక్క కష్టమైన పనిని ప్రోత్సహించే స్టెల్త్ యాక్షన్ గేమ్, అలాగే జార్జియా ప్రెసిడెంట్ మరియు కొన్ని రహస్య ఆయుధానికి సంబంధించిన మరొక సున్నితమైన పనిని నిర్వహించాలి.
భౌతిక శాస్త్ర అనుకరణ యొక్క కొత్త స్థాయి
హాఫ్ లైఫ్ 2 (2004)
మొదటి సగం జీవితం యొక్క కొనసాగింపు. మీరు ఇప్పటికీ అదే గోర్డాన్ ఫ్రీమాన్, భూమిని బానిసలుగా చేసుకున్న విదేశీయులు నియమించిన నిరంకుశ ప్రభుత్వంతో పోరాడుతున్నారు. ఆ సమయంలో అపూర్వమైన గ్రాఫిక్స్ వాస్తవికతను అందించిన సోర్స్ ఇంజిన్ గేమ్ యొక్క ప్రధాన లక్షణం. గేమ్ యొక్క ప్రయోజనాలలో అద్భుతమైన క్యారెక్టర్ యానిమేషన్, శక్తివంతమైన AI మరియు షేడర్ రెండరింగ్ కూడా ఉన్నాయి. హవోక్ ఫిజిక్స్ ఫిజిక్స్ ఇంజిన్కు ధన్యవాదాలు, ప్రపంచంతో ఆటగాడి పరస్పర చర్య చాలా సహజంగా ఉంది.
గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో శాన్ ఆండ్రియాస్ (2005)
GTA గేమ్ సిరీస్ యొక్క కొనసాగింపు. ముఖ్యంగా, కథాంశం అలాగే ఉంటుంది - మీరు ఒక నిర్దిష్ట పాత్రగా ఆడతారు, అతని జీవిత పరిస్థితులు మరియు/లేదా పాత్ర మరియు పెంపకం లోపాలు అతన్ని నగరం చుట్టూ తిరగడానికి మరియు అన్ని రకాల అశ్లీల పనులను చేయడానికి బలవంతం చేస్తాయి, నిరంతరం చట్టాన్ని ఉల్లంఘిస్తాయి. ఆట యొక్క బలాలు భారీ బహిరంగ గేమ్ ప్రపంచాన్ని కలిగి ఉన్నాయి, మీరు కమ్యూనికేట్ చేయగల అనేక NPCలతో నిండి ఉంది, ఇది వాతావరణానికి ప్రయోజనం చేకూర్చింది. ప్రధాన పాత్ర ఈత కొట్టడం, డైవ్ చేయడం మరియు కంచెపై ఎక్కడం నేర్చుకుంది. కార్లతో పాటు, సైకిళ్లు, ట్రాక్టర్లు, టో ట్రక్కులు, మోటార్సైకిళ్లు, ATVలు, విమానాలు, హార్వెస్టర్లు, రైళ్లు మరియు జెట్ప్యాక్తో కూడా ప్రయాణించడం ఇప్పుడు సాధ్యమైంది. సాధారణంగా, శాన్ ఆండ్రియాస్లో సుమారు 200 రకాల రవాణా అమలు చేయబడింది.
RPGలలో కొత్త తరం గ్రాఫిక్స్
ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ IV: ఆబ్లివియన్ (2006)
ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ సిరీస్ యొక్క పురాణ కొనసాగింపు. ఈ RPG మాయాజాలం మరియు డ్రాగన్లు కత్తులు మరియు బాణాల వలె వాస్తవమైన ప్రత్యామ్నాయ ప్రపంచంలో సెట్ చేయబడింది. ప్రధాన పాత్ర సామ్రాజ్యాన్ని జయించాలనుకునే క్రూరమైన కల్ట్ ప్రతినిధులతో పోరాడుతుంది. మొత్తం ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ సిరీస్లోని బలమైన అంశాలలో ఒకటి పూర్తిగా బహిరంగ ప్రపంచంగా మిగిలిపోయింది, దీనిలో మీరు స్వేచ్ఛగా కదలవచ్చు, పక్క కథాంశాలను పూర్తి చేయవచ్చు, రాక్షసులను మరియు బందిపోట్లను స్వేచ్ఛగా వేటాడవచ్చు, వివిధ పట్టణాల్లో ఇళ్లను కొనుగోలు చేయవచ్చు మరియు సాధారణంగా మీ తలపైకి వచ్చిన ప్రతి పనిని చేయవచ్చు. అదే సమయంలో, గేమ్ అద్భుతమైన ఫిజిక్స్ ఇంజిన్, అధునాతన AI సిస్టమ్ మరియు అందమైన గ్రాఫిక్లను కలిగి ఉంది. ఉదాహరణకు, ప్రకృతి దృశ్యాలను రూపొందించడానికి శిక్షణ పొందగల జనరేటర్ ప్రోగ్రామ్లు ఉపయోగించబడ్డాయి, ఆబ్లివియన్ ప్రపంచానికి ఎక్కువ వాస్తవికతను అందిస్తాయి.
హాలో 3 (2007)
ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ల కన్సోల్ సిరీస్ హాలో చాలా ఆనందకరమైన గేమ్ప్లే మరియు మంచి గ్రాఫిక్లకు కృతజ్ఞతలు తెలుపుతూ పెద్ద సంఖ్యలో అభిమానులను కలిగి ఉంది. కథ 26వ శతాబ్దంలో జరుగుతుంది, మీరు ఎలైట్ ఫైటర్, ఎక్సోస్కెలిటన్ సూట్లో జన్యుపరంగా మార్పు చెందిన సైనికుడు, భూమిపై దాడి చేసిన గ్రహాంతరవాసులతో పోరాడుతున్నారు.
ఇప్పుడు మీరు జోంబీగా ఆడవచ్చు
లెఫ్ట్ 4 డెడ్ (2008)
మల్టీప్లేయర్ షూటర్, దీనిలో ఆసక్తికరమైన ఆలోచన అమలు చేయబడింది. ప్లాట్లు ప్రకారం, భూమిపై ఒక మహమ్మారి తలెత్తింది, ఈ సమయంలో దాదాపు మొత్తం జనాభా సోకిన వారిగా మారింది. జీవించి ఉన్న నలుగురు వ్యక్తుల సమూహం సమూహాలను ఛేదించి మోక్షానికి స్థలాన్ని కనుగొనడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. కాబట్టి, మల్టీప్లేయర్లో, యాదృచ్ఛిక ఆటగాళ్ళు నలుగురితో కూడిన జట్టులో ఉంచబడతారు మరియు మిగిలినవారు వ్యాధిగ్రస్తులుగా ఆడతారు. మరియు అధునాతన AIకి ధన్యవాదాలు, గేమ్ వ్యూహాలు మరియు ఆట శైలికి అనుగుణంగా ఉంటుంది, స్థాయి పారామీటర్లను మార్చడం, రెస్పాన్ స్థానాలు మొదలైనవాటికి అనుగుణంగా ఉంటుంది.
కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: మోడరన్ వార్ఫేర్ 2 (2009)
కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ సిరీస్ చాలా సంవత్సరాలుగా యుద్దభూమి సిరీస్తో పోటీ పడుతోంది. ప్రతి బ్రాండ్కు దాని స్వంత అభిమానుల సైన్యం ఉంటుంది. కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: మోడరన్ వార్ఫేర్ 2 ప్రచారంలో మీరు వివిధ ప్రత్యేక దళాల యోధులుగా ప్రయత్నించవచ్చు మరియు మల్టీప్లేయర్ మోడ్లో మీరు హరికేన్ చర్య, అనేక రకాల ఆయుధాలు మరియు సైనిక గాడ్జెట్లు, అలాగే ఆసక్తికరమైన పెర్క్ వ్యవస్థను కనుగొంటారు.
బయోషాక్ 2 (2010)
ఒక అద్భుతమైన ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్, ఇది మొదటి గేమ్ యొక్క ప్లాట్ కొనసాగింపు. మీరు ఒక పిచ్చి శాస్త్రవేత్త నిర్మించిన నీటి అడుగున నగరంలో ఉన్నారు మరియు మీరు బిగ్ డాడీలలో ఒకరిగా ఆడుతున్నారు: భారీ డైవింగ్ సూట్లో ఉన్న వ్యక్తి.
ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ V: స్కైరిమ్ (2011)
యుగాన్ని సృష్టించడం మరియు బహుశా, ఇప్పటి వరకు RPG శైలిలో అత్యుత్తమ గేమ్. దాని యొక్క ప్లాట్లు దాదాపు ఉపేక్షతో సంబంధం లేనివి, కాబట్టి దీనిని ప్రారంభకులు సురక్షితంగా ఆడవచ్చు. సృష్టించబడిన ప్రకృతి దృశ్యాలు, గ్రాఫిక్స్ మరియు భౌతిక శాస్త్రం యొక్క వాస్తవికత పరంగా గేమ్ కొత్త ఎత్తులను సెట్ చేసింది. సంవత్సరాలుగా ఇది నైతికంగా పాతది అయినప్పటికీ, అనేక మంది అభిమానులు ఇప్పటికీ స్కైరిమ్ను ఉపేక్ష యొక్క అగాధంలో పడటానికి అనుమతించరు: వారు భారీ సంఖ్యలో నవీకరణలను పొందారు, దీనికి ధన్యవాదాలు ఈ రోజు ఆట చాలా ఆధునికంగా మరియు గొప్పగా కనిపిస్తుంది. నిజానికి, స్కైరిమ్ యొక్క ఇటీవలి రీ-రిలీజ్కు అభిమానుల నవీకరణలే ఆధారం.
ఫార్ క్రై 3 (2012)
ఫార్ క్రై యొక్క ప్రసిద్ధ యాక్షన్ గేమ్ల కొనసాగింపు. ఈ సమయంలో మీరు ఒక ఉష్ణమండల ద్వీపానికి తన స్నేహితులతో వెళ్లి బందిపోట్ల దాడికి గురైన అమెరికన్ టూరిస్ట్గా ఆడతారు. పర్యాటకుడు తప్పు చేయలేదని తేలింది, అతను తప్పించుకున్నాడు మరియు తన స్నేహితులను రక్షించడం మరియు స్కాంబాగ్స్పై ప్రతీకారం తీర్చుకోవడం ప్రారంభించాడు.
టోంబ్ రైడర్ (2013)
మునుపటి దశాబ్దాలలో మీరు లారా క్రాఫ్ట్ యొక్క సాహసాలను ఆడలేకపోయినట్లయితే, 2013 గేమ్ సిరీస్ను పునఃప్రారంభించినందున, చివరి దశ టోంబ్ రైడర్ను పట్టుకోవడానికి గొప్ప అవకాశం. ఇది మూడవ వ్యక్తి యాక్షన్ గేమ్. ప్రధాన పాత్ర, ఒక వంపుతిరిగిన యువ మానవ శాస్త్రవేత్త, ఒక రహస్యమైన మరియు పురాతన కల్ట్ పాలించే ఏకాంత ద్వీపంలో తన తోటి శాస్త్రవేత్తలతో ఓడలో ముగుస్తుంది. తనను మరియు తన సహచరులను రక్షించుకోవడానికి, లారా విన్యాసాలు మరియు ఆయుధాల అద్భుతాలను ప్రదర్శిస్తుంది.
అత్యంత సజీవ గేమింగ్ నగరం
గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో V (2014)
మొదటిసారిగా, ప్రపంచంలోని అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన గేమ్లలో మూడు ప్రధాన పాత్రలు ఉన్నాయి మరియు మీరు వారి కథాంశాల మధ్య ఇష్టానుసారంగా మారవచ్చు. అంతేకాకుండా, ప్రతి పాత్రకు దాని స్వంత ప్రత్యేక సామర్థ్యాలు ఉన్నాయి: డ్రైవింగ్ చేసేటప్పుడు, షూటింగ్ చేసేటప్పుడు, బెర్సెర్క్ మోడ్ సమయంలో వేగాన్ని తగ్గించడం. GTA V యొక్క గేమ్ ప్రపంచం GTA శాన్ ఆండ్రియాస్ కంటే 3.5 రెట్లు పెద్దది. ఇక్కడ చాలా వివరణాత్మక నీటి అడుగున ప్రపంచం ఉంది, దీనిని స్కూబా డైవింగ్తో అన్వేషించవచ్చు లేదా సముద్రగర్భంలో మీరు UFOని కూడా కనుగొనవచ్చు. నగరంలో వివిధ రకాల కార్యకలాపాలు బాగా విస్తరించాయి, స్పోర్ట్స్ సౌకర్యాలు మరియు సౌకర్యాలు కనిపించాయి, గేమ్ ఎక్స్ఛేంజ్లో వ్యాపారం చేయడం, వినోద వేదికలను సందర్శించడం మొదలైనవి సాధ్యమే. గేమ్ మొత్తం అభివృద్ధి బడ్జెట్ $270 మిలియన్లు. రెండు వందల డెబ్బై మిలియన్ డాలర్లు, కార్ల్!
స్కైఫోర్జ్ (2015)
Mail.Ru గ్రూప్ అభివృద్ధి చేసిన ఇంజిన్పై MMORPG సృష్టించబడింది. గేమ్ పూర్తి కావడానికి చాలా సమయం పట్టింది, దాదాపు 5 సంవత్సరాలు. ఇక్కడ మీరు దేవతలు మరియు అమర వీరుల పక్షాన పని చేయవచ్చు, దాడి చేసే పౌరాణిక మరియు గ్రహాంతర జీవులను నాశనం చేయడానికి కలిసి పని చేయవచ్చు. ప్రధాన లక్షణాలలో ఒకటి రెండర్ చేయబడిన స్థలం యొక్క భారీ పరిధి - 40 కిమీ: ప్రపంచం యొక్క విశాలతను, ఆటగాళ్ల “దైవిక” సామర్థ్యాలను మరియు పనుల పరిధిని తెలియజేయడానికి ఇది అవసరం. నేడు ఇది గేమింగ్ పరిశ్రమలో అత్యంత "సుదీర్ఘ-శ్రేణి" ఇంజిన్లలో ఒకటి.
హారిజోన్ జీరో డాన్ (2017)
బహిరంగ ప్రపంచంతో పూర్తిగా తాజా RPG. ఒకరకమైన అపోకలిప్స్ కారణంగా, నాగరికత దాదాపుగా ముగిసింది, ప్రపంచం రోబోలచే బానిసలుగా ఉంది, ప్రజలు ఆదిమ కాలానికి పడిపోయారు. మీరు ప్రపంచాన్ని అన్వేషించే, జీవనోపాధి పొందే, పోరాటాలు చేసే యువ వేటగాడిగా ఆడతారు - సాధారణంగా, గొప్ప చరిత్రపూర్వ జీవితాన్ని గడుపుతారు.
కంప్యూటర్ గేమ్ గ్రాఫిక్స్ అభివృద్ధి చరిత్రలో విహారయాత్ర ఇక్కడ ఉంది. పురోగతి కేవలం ఆకట్టుకునేది కాదు, ఇది సూక్ష్మరూపంలో జీవితం యొక్క పరిణామం వంటిది: ఆదిమ గ్రాఫిక్ రూపాల నుండి ప్రపంచంలోని అత్యంత క్లిష్టమైన నమూనాల వరకు అత్యధిక స్థాయి గ్రాఫిక్ మరియు భౌతిక అనుకరణలతో. ఎంతగా అంటే ప్రాసెసర్లు మరియు వీడియో కార్డ్లు కూడా ఇకపై అదే పనితీరు వృద్ధి రేటును ప్రదర్శించవు. వాస్తవానికి, ఇంజనీర్లు ఎదుర్కొంటున్న ఇబ్బందులు కొంతవరకు కారణంగా, కానీ గేమింగ్ పరిశ్రమ నుండి డిమాండ్ తగ్గుదల కారణంగా. అన్నింటికంటే, అన్ని ఆటలు ఇప్పటికీ ఆధునిక హార్డ్వేర్ యొక్క కనీసం 90% సామర్థ్యాలను ఉపయోగించవు.
టాగ్లు:
- ఆటలు
- గ్రాఫిక్ కళలు
- నోస్టాల్జియా పోస్ట్
- శుక్రవారం
ఒక నమూనాగా ప్రకృతి
గేమర్లు సాధారణంగా ప్రతి రెండు లేదా మూడు సంవత్సరాలకు 3D గ్రాఫిక్స్లో పెద్ద మెరుగుదలలను గమనిస్తారు. Microsoft Windowsతో DirectX యొక్క కొత్త వెర్షన్ను బండిల్ చేసినప్పుడు లేదా AMD/Nvidia చక్కని కొత్త GPU ఫీచర్లను ప్రకటించినప్పుడు (డెవలపర్లు వాటిని సమానంగా ఆసక్తికరంగా భావిస్తే), మీరు కాలక్రమేణా కొత్త ప్రభావాలు కనిపిస్తాయని ఆశించవచ్చు.
మారోవిండ్, డూమ్ 3 మరియు ఫార్ క్రై వంటి ఐకానిక్ గేమ్లు వాటి ఐకానిక్ వాటర్ రిఫ్లెక్షన్లు, అద్భుతమైన లైటింగ్ ఎఫెక్ట్లు మరియు ప్రామాణికమైన ద్వీప ప్రపంచాలకు ప్రసిద్ధి చెందాయి. అత్యంత ముఖ్యమైన పురోగతి పిక్సెల్ షేడర్ల అభివృద్ధి, ఇది నేడు నీటి తరంగాల కదలికను, ఉపరితలాలపై లైటింగ్ ప్రభావాలను మరియు చలన బ్లర్ వంటి సినిమా ప్రభావాలను అందిస్తుంది. నేడు, DirectX 10.1 మరియు Shader 4 ఉపయోగించి అత్యంత అధునాతన ప్రభావాలు అందించబడ్డాయి; DirectX 11 మరియు Shader Model 5 కూడా ప్రకటించబడ్డాయి, అవి గేమ్లలో తదుపరి స్థాయి వాస్తవికతను తీసుకురావాలి.
ఫార్ క్రై అనేది ఒక ద్వీపం స్వర్గం యొక్క ప్రపంచాన్ని చాలా గుర్తు చేస్తుంది. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
హై డైనమిక్ రేంజ్ రెండరింగ్ (HDR-R) ప్రకాశవంతమైన లైటింగ్ ప్రభావాలకు బాధ్యత వహిస్తుంది; ఉపరితలాలపై నమ్మదగిన ప్రతిబింబాలను సృష్టించే కృత్రిమ 3D కాంతి వనరులు; అలాగే సూర్యుడిని నేరుగా చూసినప్పుడు కాంతి మరియు కాంతి కోసం. షేడర్ మోడల్ 3 గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ల వినియోగదారులు మెరుస్తున్న వెండి కత్తులు మరియు ఆబ్లివియన్లో సూర్యరశ్మితో తడిసిన తెల్లని రాతి దేవాలయాలను చూసి ఆశ్చర్యపోయారు. నేడు, DirectX 10తో HDR-R, Crysis లేదా Stalker: Clear Skyలో కనిపించే పొడవైన కాంతి కిరణాలను బయటకు తీసుకురావడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది; అవి కొమ్మలు మరియు ఆకుల గుండా వెళతాయి మరియు నీడల యొక్క అద్భుతమైన ఆటను సృష్టిస్తాయి.
హాలీవుడ్ ఈ సామర్థ్యాన్ని చాలా ముందుగానే ఉపయోగించుకోవడం ప్రారంభించింది, తరచుగా ప్రత్యేక కెమెరాలను ఉపయోగించడం ప్రారంభించింది, ఇది మానవ కన్ను మరియు మెదడు యొక్క అవగాహనకు దగ్గరగా ఉండటానికి కాంతి తీవ్రతను బాగా సంగ్రహిస్తుంది. క్రింది పేజీలలో మేము 3D గ్రాఫిక్స్ మరియు నేచురల్ ఎఫెక్ట్ల మధ్య అనేక దృశ్య పోలికలను అందిస్తాము, ఇవన్నీ PC గేమింగ్ యొక్క అభివృద్ధి మరియు ప్రస్తుత స్థితిని స్పష్టంగా ప్రదర్శించడంలో మాకు సహాయపడతాయి.
వ్యాసం రెండు భాగాలను కలిగి ఉంటుంది. మొదటిదానిలో, మేము ఆటలు మరియు పాత్రల అభివృద్ధిని చర్చిస్తాము మరియు ఆధునిక లైటింగ్ ప్రభావాలు మరియు ఉపరితల లోతు ప్రభావాల యొక్క అవలోకనంపై కూడా దృష్టి పెడతాము. రెండవ భాగంఅగ్ని మరియు నీటి అంశాలపై దృష్టి పెడుతుంది, అందులో హాలీవుడ్ భూతాలను మరియు ప్రత్యేక ప్రభావాలను పోల్చి చూస్తాము, భౌతికశాస్త్రం గురించి మాట్లాడుతాము మరియు భవిష్యత్తు కోసం కొన్ని అంచనాలను కూడా చేస్తాము.
ఆటల పరిణామం
రియల్ టైమ్ స్ట్రాటజీ (RTS) గేమ్లు ఆకట్టుకునే పరిణామం చెందాయి. గ్రాఫిక్స్ నిస్సందేహంగా, చాలా మెరుగుపడింది, అయినప్పటికీ నియంత్రణలు కూడా నిరంతరం మెరుగుపడతాయి. కానీ ఇటీవలి సంవత్సరాలలో, ఆలోచనలు మరియు అవకాశాలు తన్నుకుపోయాయి, చాలా మంది గేమర్లు ముందు విషయాలు మెరుగ్గా ఉన్నాయనే అభిప్రాయాన్ని కలిగి ఉన్నారు.
వార్క్రాఫ్ట్ 1994లో ప్రపంచాన్ని జయప్రదం చేసింది. ఇది వస్తువులను ప్లాస్టిక్గా కనిపించేలా చేయడానికి జోడించిన స్థిరంగా డ్రా చేయబడిన నీడలతో కూడిన సాధారణ సింగిల్-యాంగిల్ గ్రాఫిక్లను ఉపయోగించింది. 1995లో విడుదలైన సీక్వెల్, గ్రాఫిక్స్ను కొద్దిగా మెరుగుపరిచింది, అయితే చాలా ముఖ్యమైన మార్పు రిజల్యూషన్లో పెరుగుదల, ఇది పిక్సెల్లను తక్కువగా గుర్తించేలా చేసింది. ముఖ్యంగా టెక్స్ట్ రీడబిలిటీ పరంగా ఇది అవసరమైన ముందడుగు. ఆ సమయంలో నిజమైన 3D గ్రాఫిక్స్ ఇంకా ఉపయోగించబడలేదు. ఆమె మొదట 2002లో విడుదలైన ఈ ధారావాహిక యొక్క మూడవ భాగంలో కనిపించింది - పర్యావరణం మరియు పాత్రలు పెయింట్ల పెట్టెలో పడిపోయినట్లు మీరు వెంటనే గమనించవచ్చు. ప్రతిదీ మితిమీరిన రంగు మరియు సంతృప్తమైనది, ప్రతి ప్రభావం దృశ్యమానంగా ప్రదర్శించబడింది. మ్యాజిక్ మరియు ప్రత్యేక సామర్థ్యాలు లైటింగ్ ఎఫెక్ట్లతో కూడి ఉన్నాయి, ఆట అంతటా మెరుస్తూ మరియు మెరుస్తూ ఉంటుంది.
1994 నుండి 2007 వరకు వ్యూహాల స్వరూపం. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
రియల్-టైమ్ స్ట్రాటజీ గేమ్ల రంగంలో మరింత పురోగతులు ప్రకాశవంతమైన రంగులను కొద్దిగా తగ్గించాయి, వస్తువులలో వివరాల స్థాయిని పెంచాయి మరియు సాధారణంగా మరింత సహజమైన రూపానికి దారితీశాయి. వ్యక్తిగత అక్షరాలను వాటి యూనిఫాంల ద్వారా వేరు చేయడం సాధ్యమైంది, మీరు కెమెరాను జూమ్ ఇన్ మరియు అవుట్ చేయవచ్చు మరియు దళాల సంఖ్య గణనీయంగా పెరిగింది. అయితే, దీనికి శక్తివంతమైన CPU అవసరం. మ్యాప్లో అక్షరాలను పంపిణీ చేయడం, కృత్రిమ మేధస్సును గణించడం మరియు పెరుగుతున్న వ్యక్తిగత యూనిట్ల నిర్వహణకు గణనీయమైన మొత్తంలో కంప్యూటింగ్ వనరులు అవసరం. మరియు ఆధునిక వీడియో కార్డ్లు షేడర్ ప్రభావాలను ఆమోదయోగ్యమైన వేగంతో అందించడానికి తగినన్ని వనరులను అందించాలి. వరల్డ్ ఇన్ కాన్ఫ్లిక్ట్ వంటి ఆధునిక గేమ్లు లైటింగ్ ఎఫెక్ట్లు, భారీ పేలుళ్లు, వాస్తవిక పొగ, సూర్య కిరణాలు మరియు భారీ నీటి ఉపరితలాలపై ఎక్కువ ప్రాధాన్యతనిస్తాయి.
3D గేమ్లు వేగంగా అభివృద్ధి చెందాలి మరియు ప్రకృతికి దగ్గరగా ఉండాలి. కొత్త షేడర్ ఎఫెక్ట్ల కారణంగా గ్రాఫిక్స్ చాలా త్వరగా మారతాయి. నీరు చాలా వాస్తవికంగా కనిపిస్తుంది, వాతావరణం మరియు సూర్యకాంతి యొక్క ప్రభావాలు మరింత సహజంగా మారతాయి. మాస్ ఎఫెక్ట్ యొక్క ఫిల్మ్ ఫిల్టర్ కొంత వివాదాస్పదంగా ఉంది - కొంత ముతక ధాన్యం అస్పష్టతను సృష్టిస్తుంది, ఇది అంచులు మరియు రంగులను కొద్దిగా దృష్టిలో ఉంచుతుంది. ఇది పర్యావరణం మరియు వ్యక్తుల యొక్క మరింత వాస్తవిక ప్రదర్శనకు దారి తీస్తుంది, కానీ ప్రతి ఒక్కరూ ఈ బ్లర్ని ఇష్టపడరు.
ఓల్డ్ రిపబ్లిక్ యొక్క నైట్స్ ఖచ్చితంగా మాస్ ఎఫెక్ట్ డెవలపర్లను ప్రభావితం చేసింది. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
లైటింగ్ మరియు మెరుపు
పర్యావరణ లైటింగ్లో HDR రెండరింగ్ అత్యంత ముఖ్యమైన దశగా మారింది; మెరుస్తున్న ప్రభావం లేకుండా, వెండి మరియు బంగారంపై ప్రతిబింబాలను సృష్టించడం దాదాపు అసాధ్యం. HDR రెండరింగ్ ప్రకాశించే ఉపరితలాలు మరియు బలమైన కాంతి వనరులను అస్పష్టం చేస్తుంది. సూర్యుడు ఆకాశంలో మేఘాలను ప్రకాశిస్తాడు, లోహ వస్తువులు కాంతిని ప్రతిబింబిస్తాయి. హాలీవుడ్ కూడా ఇలాంటి ఎఫెక్ట్లను ఉపయోగిస్తుంది, ఉదాహరణకు కెమెరామెన్ కెమెరాను కాంతి మూలం వద్ద నేరుగా చూపినప్పుడు, కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ వీక్షకుడికి అంధత్వం కలిగిస్తుంది లేదా ప్రత్యేక ప్రభావాలను సృష్టిస్తుంది. దీని యొక్క సంభావ్యత చాలా కాలంగా అర్థం చేసుకోబడింది మరియు కొత్త కెమెరాలు సహజ HDR ప్రభావాలను మునుపటి కంటే మెరుగ్గా సంగ్రహిస్తాయి.
DirectX 10కి మారడానికి HDR రెండరింగ్ మంచి కారణం. పెద్దదిగా చేయడానికి చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
గ్లో ప్రభావం ఒక ఆట నుండి మరొక ఆటకు పూర్తిగా భిన్నంగా కనిపిస్తుంది. ఆబ్లివియన్లో, డెవలపర్లు బంగారం మరియు వెండితో మెరుగైన ఫలితాలను పొందారు. రెయిన్బో సిక్స్ లాస్ వేగాస్ డైరెక్ట్ఎక్స్ 10తో UT3 ఇంజిన్ను ఉపయోగిస్తుంది. కాంతి మూలాలు మరియు నియాన్ ల్యాంప్లు చాలా అసహ్యకరమైన బ్లైండ్గా ఉంటాయి, దృశ్యాలు మిల్కీగా మరియు చాలా ప్రకాశవంతంగా కనిపిస్తాయి. బ్లాక్సైట్ ఏరియా 51 (UT3 ఇంజిన్) కూడా చాలా బ్లైండింగ్గా ఉంది, అయినప్పటికీ మీరు అధిక కాంతి వనరులు లేని ఎడారి గుండా ప్రయాణించే గేమ్లో ఎక్కువ సమయం గడుపుతారు. కేవలం మాస్ ఎఫెక్ట్ మాత్రమే UT3 ఇంజిన్ను నియంత్రించినట్లు కనిపిస్తోంది. గ్లేర్ ప్రభావం ఆమోదయోగ్యమైన స్థాయికి తగ్గించబడింది. అస్సాస్సిన్స్ క్రీడ్ (డైరెక్ట్ఎక్స్ 10) కూడా నమ్మదగిన ఫలితాలను అందించింది. సూర్యుడు మరియు కొవ్వొత్తులు బంగారు-పసుపు కాంతిని ఇస్తాయి మరియు గ్రాఫిక్స్ దాదాపు ఫోటోగ్రాఫిక్ నాణ్యతను కలిగి ఉంటాయి.
ప్రత్యక్ష సూర్యకాంతి యొక్క దుష్ప్రభావం లెన్స్ ఫ్లేర్, ఇది వీక్షణ క్షేత్రంలో కాంతి యొక్క చిన్న వృత్తాలు. పాత గేమ్లలో, సన్ మరియు గ్లేర్ ఎఫెక్ట్లు ఫ్రేమ్పైకి లాగబడ్డాయి మరియు బ్యాక్గ్రౌండ్ గ్రాఫిక్స్ లాగా అనుకరించబడతాయి. కొత్త గేమ్లలో, కాంతి వలయాలు వీక్షణ క్షేత్రం అంతటా కదులుతాయి మరియు ఒక వస్తువు ద్వారా కాంతి మూలం నెమ్మదిగా బహిర్గతం అయినప్పుడు కూడా కనిపిస్తుంది.
లెన్స్లోని కాంతి ప్రతిబింబం వల్ల మంట వస్తుంది. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
కాంతి 2.0
HDR రెండరింగ్ యొక్క మరొక ప్రభావం ఏమిటంటే, చీకటి వాతావరణాన్ని అక్షరాలా గుచ్చుకునే కిరణాల ప్రదర్శన. హాలీవుడ్ చిత్రాలలో, మీరు ప్లైవుడ్ గోడలలో బుల్లెట్ రంధ్రాలను గుర్తుంచుకోవచ్చు, దీని ద్వారా కాంతి గదిని చీల్చుతుంది. కొత్త తరం DirectX 10 గేమ్లు ముఖ్యంగా సూర్యాస్తమయాన్ని మెరుగుపరచడానికి ఈ ప్రభావాన్ని ఉపయోగిస్తాయి. సూర్యుని ప్రకాశించే వృత్తం చెట్ల వెనుక లేదా కిటికీల వెనుక దాగి ఉంటే, అప్పుడు కాంతి స్పష్టమైన కిరణాల రూపంలో వాటి ద్వారా చొచ్చుకుపోతుంది.
DirectX 9లో బ్లైండింగ్ ప్రభావాలు సాధ్యమయ్యాయి; DirectX 10 మరింత ఖచ్చితమైన రే ప్లేస్మెంట్ను అనుమతిస్తుంది. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
క్రైసిస్ మరియు స్టాకర్ యొక్క ప్రత్యేకత: క్లియర్ స్కై అనేది పగలు మరియు రాత్రి యొక్క వాస్తవిక మార్పు, సూర్యుడు మరియు ఆటగాడి స్థానాన్ని బట్టి లైటింగ్ పరిస్థితులు మారుతాయి. అయినప్పటికీ, అటువంటి కంప్యూటర్ ప్రభావం ఇప్పటికీ ఛాయాచిత్రాలు లేదా హాలీవుడ్ చిత్రాల తీవ్రతను చేరుకోలేదు; కొత్త తరం GPUలతో పరిస్థితి మెరుగుపడాలి.
డార్క్ మెస్సీయా సంక్లిష్ట లైటింగ్ ప్రభావాలను ఉపయోగించే అనేక స్థాయిలను కలిగి ఉంది. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
నీడలు
ఎక్కడ వెలుతురు ఉంటుందో అక్కడ నీడ కూడా ఉంటుంది. వెలుగుతున్న వాతావరణంలో వస్తువులను మరింత వాస్తవికంగా కనిపించేలా చేయడానికి, నీడలు అవసరమవుతాయి మరియు అవి కాంతి మూలంతో కదలాలి. కానీ నీడలను ఎనేబుల్ చేయడానికి దాదాపు ఎల్లప్పుడూ చాలా విలువైన 3D పనితీరు ఖర్చవుతుంది, కాబట్టి గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ ఎంత వేగంగా ఉంటే అంత అధునాతనమైన ఎఫెక్ట్లు అది పెర్ఫార్మెన్స్ హిట్ని ఎక్కువగా తీసుకోకుండానే తీసివేయగలదు. ఆబ్లివియన్లో, గ్రాఫిక్స్ పనితీరులో 30% వరకు కేవలం ముఖాలపై నీడలు, గడ్డి మరియు ఆకుల నుండి వచ్చే నీడలలో పెట్టుబడి పెట్టడం సాధ్యమైంది.
సెల్యులార్ నిర్మాణాలను ప్రకాశవంతం చేయడానికి కాంతి వనరుల ప్రత్యేక ఉపయోగం. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
ప్రామాణిక నీడలతో ఉన్న పాత గేమ్లు తరచుగా నీడలను చీకటి వృత్తంగా ప్రదర్శిస్తాయి; లైటింగ్తో సంబంధం లేకుండా వస్తువు ఎల్లప్పుడూ దాని మధ్యలో ఉంటుంది. తరువాతి తరం ఆటలలో, పాత్ర ఉపరితలంపై స్టెన్సిల్ వలె వర్తించబడుతుంది మరియు సరళీకృత నమూనా తరచుగా ఉపయోగించబడింది. మారోవిండ్లో ఇది చాలా స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది, ఎందుకంటే దుస్తులు పూర్తిగా విస్మరించబడతాయి మరియు నగ్న శరీరం ఉపరితలంపై అతిగా అమర్చబడి ఉంటుంది.
డూమ్ 3 ఒక విప్లవం. అకస్మాత్తుగా, గేమ్లో సీలింగ్ లైట్లు లేదా స్పాట్లైట్లు వంటి బహుళ కాంతి వనరులు ఉన్నాయి, ఇవి ఏకకాలంలో గోడలు, నేల మరియు పైకప్పుపై నీడలను వేస్తాయి. ఆటగాడు మరియు రాక్షసులు కదులుతున్నప్పుడు, నీడలు కదులుతాయి, స్థిర కాంతి మూలాలను అనుసరించి, పొడవుగా లేదా తక్కువగా మారతాయి. మీ నరాలను మరింత చక్కిలిగింతలు పెట్టడానికి, గేమ్లో వేలాడుతున్న, ఫ్లాషింగ్ మరియు తిరిగే ల్యాంప్లు ఉంటాయి, ఇవి గోడలపై మెలితిప్పినట్లు మరియు నృత్యం చేసే నీడలను సృష్టిస్తాయి.
DirectX 10లో, నీడ అంచులు మృదువుగా మరియు మరింత వివరంగా ఉంటాయి. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
ఆధునిక గేమ్లు మృదువైన నీడలను ఉపయోగిస్తాయి, ఇవి మంచి వివరాలతో అక్షర టెంప్లేట్ను పూర్తిగా అతివ్యాప్తి చేస్తాయి. సూర్యుని స్థానం మీద ఆధారపడి, పాత్ర మరియు పర్యావరణం యొక్క నీడలు కొన్నిసార్లు పొడవుగా, కొన్నిసార్లు తక్కువగా ఉంటాయి. స్టాకర్ లేదా క్రైసిస్లో, మీరు నేలపై వ్యక్తిగత కొమ్మలు లేదా ఆకుల ఛాయా చిత్రాలను కూడా చూడవచ్చు. ఇది సాధారణ గ్రాఫిక్స్ ట్రిక్ లాగా అనిపించినప్పటికీ, నిజ-సమయ గేమ్ల అవగాహనకు ఇది చాలా ముఖ్యం ఎందుకంటే ఇది కదలికలకు మరింత త్వరగా ప్రతిస్పందించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
కాంట్రాస్టింగ్ షాడోలు ఇకపై సమస్య కాదు; అవి మృదువైన అంచులతో మరింత ఆసక్తికరంగా మారతాయి. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
పాత్ర అభివృద్ధి
కింది దృష్టాంతాలు మీరు కంప్యూటర్ స్క్రీన్ సమయాన్ని పంచుకున్న పాత్రల అభివృద్ధిని చూపుతాయి. 1997తో ప్రారంభిద్దాం; డయాబ్లో ఒక ఐకానిక్ గేమ్గా పరిగణించబడుతుంది ఎందుకంటే ఇది ఉపయోగించిన కవచం లేదా ఆయుధంపై ఆధారపడి పాత్ర యొక్క రూపాన్ని మార్చడానికి అనుమతించింది. 3D గ్రాఫిక్స్ పరంగా, మారోవిండ్ కూడా ఒక ముఖ్యమైన ముందడుగు. నగ్న పాత్ర అసహ్యంగా కనిపిస్తుంది, కానీ మీరు సంక్లిష్టమైన మరియు బహుళ-భాగాల కవచాన్ని ఒకసారి ధరించినప్పుడు, వివరాల స్థాయి నాటకీయంగా మారుతుంది. బూట్లు, చొక్కాలు, ప్యాంటు, క్లోక్స్, జాకెట్లు, ఆర్మ్లెట్లు, బ్రెస్ట్ప్లేట్లు, షోల్డర్ ప్యాడ్లు, హెల్మెట్లు, ఆయుధాలు మరియు షీల్డ్లు ఉన్నాయి.
రియల్ టైమ్ లేదా అడ్వెంచర్ గేమ్లలోని వివరాల స్థాయి చాలా కాలం వరకు సరిపోలలేదు. 2004లో, హాఫ్ లైఫ్ 2 ముఖ కవళికలు మరియు పాత్ర యానిమేషన్ కోసం కొత్త ప్రమాణాన్ని ఏర్పాటు చేసింది. ఈ సమయంలోనే Nvidia షేడర్లను ప్రోత్సహించడానికి ప్రచారాన్ని ప్రారంభించింది, ఇది వాస్తవిక చర్మపు టోన్లు మరియు వ్యక్తిగత ముఖ కవళికలను సృష్టించడం సాధ్యం చేసింది. 2006లో, స్ట్రాటజీ మరియు రోల్-ప్లేయింగ్/అడ్వెంచర్ గేమ్లు చాలా వివరంగా మారాయి, మీరు దగ్గరగా జూమ్ చేసినప్పటికీ, వాటికి మరియు నిజమైన 3D గేమ్ల మధ్య తేడాను మీరు గుర్తించలేరు.
1997 మరియు 2008 మధ్య పాత్ర అభివృద్ధి. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
మారోవిండ్కి సీక్వెల్ కావడంతో, ఆబ్లివియన్ గ్రాఫిక్స్ ప్రపంచంలో ఒక మైలురాయిగా మారింది. మొదటి సారి, గేమ్ HDR రెండరింగ్ (షేడర్ మోడల్ 3) ఉపయోగించడం ప్రారంభించింది మరియు కవచం మరియు కత్తులు నిజంగా ప్రకాశించడం ప్రారంభించాయి. పాత్ర యొక్క ముఖాలను గీయడం యొక్క సంక్లిష్టత చాలా ఆకట్టుకుంది; అనేక అడ్జస్ట్మెంట్ ఇంజన్లు అదనంగా వ్యక్తిగత కోత మరియు కళ్ళ రంగు, పెదవులు, గడ్డం, నోరు మరియు తల యొక్క ఆకృతిని కలిగి ఉంటాయి, దీని ఫలితంగా హీరో తన స్వంత ముఖంతో గుర్తించబడవచ్చు. అయినప్పటికీ, ఆటలో ఎంపికల యొక్క విస్తృత సర్దుబాటు ఎటువంటి ప్రభావానికి దారితీయలేదు. ఉపేక్షలో, మీరు ఒంటరిగా మాత్రమే ఆడగలరు మరియు కంప్యూటర్ అక్షరాలు (NPCలు) మీ రూపాన్ని మరియు ముఖంపై అస్సలు ఆసక్తిని కలిగి ఉండవు.
హెల్గేట్ లండన్ వంటి కొత్త గేమ్లు ఈ సంక్లిష్టత నుండి ప్రయోజనం పొందాలి, ఎందుకంటే పాత్రలను ఇంటర్నెట్లో కలుసుకోవచ్చు మరియు విభిన్న రూపాన్ని కలిగి ఉండటం వల్ల ఎటువంటి హాని ఉండదు. వ్యత్యాసం ఫిగర్ పరిమాణం, జుట్టు, చర్మం రంగు మరియు పాత్ర గుంపు నుండి నిలబడటానికి అనుమతించే వివిధ పరికరాలకు పరిమితం చేయబడింది. మీరు ఉపేక్ష మరియు డ్రాకెన్సాంగ్ ఆటల మధ్య సంభవించిన అభివృద్ధిని చూస్తే, మీరు స్తబ్దత యొక్క ప్రస్తుత పరిస్థితిని గమనించవచ్చు. పర్యావరణ ప్రభావాలు అభివృద్ధి చెందుతున్నాయి, కానీ పాత్రల వివరాలు అలాగే ఉంటాయి.
కింది దృష్టాంతం ఉపయోగించిన లైటింగ్ మోడల్ అందించే అదనపు అక్షరాలు మరియు తేడాలను చూపుతుంది. డూమ్ 3 చాలా కాంతి మరియు నీడలను ఉపయోగిస్తుంది, ఇది గ్రాఫిక్స్ మరింత వివరంగా కనిపించేలా చేస్తుంది. గోతిక్ 3 మరియు ఆబ్లివియన్ 2006లో మార్కెట్లోకి వచ్చాయి. గోతిక్ 3 పాత బ్లూమ్ లైటింగ్ ఎఫెక్ట్లను ఉపయోగించడం కొనసాగించినప్పటికీ, ఆబ్లివియన్ కొత్త HDR రెండరింగ్పై ఆధారపడింది, ఇది మెరిసే ప్రాంతాలను హైలైట్ చేస్తుంది మరియు రంగు ఉపరితలాలను మరింత మృదువుగా మరియు ఖచ్చితంగా హైలైట్ చేస్తుంది. DirectX 10కి మారడం అనేది Assassin's Creed మరియు Mass Effect (Shader 4)లో గ్రాఫిక్స్ మరింత వాస్తవికంగా కనిపించడానికి అనుమతిస్తుంది.
సరైన రకమైన లైటింగ్తో, పాత్రలు మరింత వాస్తవికంగా కనిపిస్తాయి. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
డెప్త్ ఎఫెక్ట్స్ మరియు బంప్ మ్యాపింగ్ (బంప్ మ్యాపింగ్)
మొదటి ఆటలు గ్లోబల్ లైట్ సోర్స్తో చేయవలసి ఉంది, నీడలు మరియు నిర్మాణాలు కేవలం సన్నివేశానికి జోడించబడ్డాయి. 3D గ్రాఫిక్స్ యొక్క పరిణామం వస్తువులకు మరింత వివరంగా అందించింది మరియు వివిధ కాంతి వనరులు అదనపు నీడలను అందించాయి. అనేక వస్తువులు ఇప్పటికీ పెద్ద ఉపరితలాల నుండి తయారు చేయబడినందున, గాజు, ఆకులు లేదా ఇసుక వంటి నిర్మాణాలు చదునైన ఆకృతి వలె వేయబడ్డాయి. ఏదైనా, ఉదాహరణకు, పట్టాలు లేదా రాళ్లు, విమానం దాటి వెళ్లడానికి అవసరమైతే, వాటిని పూర్తి స్థాయి 3D వస్తువులుగా వేదికపై నిర్వచించవలసి ఉంటుంది.
ప్రతి-పిక్సెల్ లైటింగ్ ఉపరితలం మరింత సౌకర్యవంతమైన నిర్మాణాన్ని ఇచ్చింది. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
ఈ సాంకేతికత యొక్క సరళమైన రూపాన్ని బంప్ మ్యాపింగ్ అని పిలుస్తారు, ఇక్కడ బంప్ సమాచారం కేవలం అనుకరించబడుతుంది. ఉపరితలం మృదువైనది, వస్తువు యొక్క జ్యామితి వాస్తవానికి మారలేదు.
ఆకృతిలో మార్పు లోతు యొక్క ప్రభావాన్ని అనుకరిస్తుంది. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
ఆధునిక ఆటలలో, పారలాక్స్ మ్యాపింగ్ ప్రభావం మరింత మెరుగ్గా అభివృద్ధి చేయబడింది. మీరు ఉపరితలంపై చూస్తే, నిర్మాణం చాలా వివరంగా ఉంటుంది. అయితే, ఆకృతి వివరాలు లైటింగ్ మరియు వీక్షణ కోణంపై ఆధారపడి ఉంటాయి. చిన్న కోణం, తక్కువ గుర్తించదగిన లోతు ప్రభావం ఉంటుంది.
నిటారుగా, పారలాక్స్ మరియు బంప్ మ్యాపింగ్ యొక్క పోలిక. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
సాంకేతికత యొక్క తదుపరి తరం స్థానభ్రంశం మ్యాపింగ్. ఈ సాంకేతికతతో, ఉపరితలం తగిన నిర్మాణాన్ని పొందుతుంది, అది నీడలను కూడా ఉత్పత్తి చేస్తుంది; అసమానతలు వస్తువు యొక్క జ్యామితిని కూడా మారుస్తాయి. వీక్షణ కోణం ఇకపై ముఖ్యమైనది కాదు, ఎందుకంటే లోతు ప్రభావం ఎల్లప్పుడూ గుర్తించదగినది.
బంప్ మ్యాపింగ్ (ఎడమ) మరియు స్థానభ్రంశం మ్యాపింగ్ (కుడి) ఉన్న బాల్.
వృక్షాలు, చెట్లు మరియు అడవి
GeForce 256 రావడంతో, పరివర్తన మరియు లైటింగ్ పనులు గ్రాఫిక్స్ చిప్ యొక్క బాధ్యతగా మారాయి. దీనికి ముందు, CPUలో లెక్కలు జరిగాయి. వేగవంతమైన గ్రాఫిక్స్ కార్డ్లు వివరాల స్థాయిని మరియు 3D వస్తువుల సంఖ్యను పెంచుతాయని భావించారు.
ఈ క్లిష్టమైన ఆకుల నిర్మాణం వీడియో కార్డ్ ద్వారా లెక్కించబడుతుంది. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
3D గేమ్కు నిజమైన ఆకులతో చేసిన చెట్టు కంటే చాలా ఎక్కువ అవసరం, అయినప్పటికీ అత్యంత ఆధునిక గేమ్లు కూడా ఉపాయాలను ఉపయోగిస్తూనే ఉన్నాయి. గణన భారాన్ని వీలైనంత తక్కువగా ఉంచడానికి, చెట్టు ట్రంక్, మందపాటి కొమ్మలు లేదా బుష్ యొక్క ప్రధాన ఫ్రేమ్ వంటి కఠినమైన నిర్మాణాలు మాత్రమే నిజమైన వస్తువులుగా సృష్టించబడతాయి. గడ్డి, రెల్లు, ఆకులు మరియు కొమ్మలు అల్లికలు, అంటే పచ్చని వృక్షసంపదను అనుకరించే పెయింట్ చేసిన ఉపరితలాలు. ఇది పూర్తి స్థాయి అడవిని గీయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, కానీ ఆకులు లేదా కొమ్మలు స్పర్శకు ప్రతిస్పందించవు - ఆటగాడు ఉనికిలో లేనట్లుగా వాటి గుండా నడుస్తాడు. ఆట అంత కష్టం కాకపోతే, ఆకులు మరియు పొదలు శత్రువుల నుండి వాటి వెనుక దాచే సామర్థ్యాన్ని కూడా అందించవు, అయినప్పటికీ మీరు వాటి ద్వారా ఏమీ చూడలేరు.
చెట్ల ట్రంక్లు మరియు మందపాటి కొమ్మలు 3D వస్తువులు: గడ్డి, ఆకులు మరియు రెల్లు కేవలం అల్లికల రూపంలో అనుకరణలు. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
పాత ఆటలలో, అడవి అనేక చెట్లను కలిగి ఉంటుంది. ఇటీవలే, ఫార్ క్రై మరియు క్రైసిస్తో, ప్రత్యేకమైన క్రమంలో ఏర్పాటు చేయబడిన దట్టమైన వృక్షాలతో అభేద్యమైన అడవి యొక్క ముద్రను సృష్టించడం సాధ్యమైంది. Qarls ఆకృతి ప్యాక్తో ఉపేక్షను అప్గ్రేడ్ చేయవచ్చు, ఇది మార్పులేని ల్యాండ్స్కేప్ను మరింత శక్తివంతమైన, గొప్ప మరియు శక్తివంతమైనదిగా మారుస్తుంది. 3D గేమ్లు ఇప్పటికీ ప్రకృతిలో వివరాల స్థాయిని చేరుకోలేవు; హాలీవుడ్లో కూడా స్టంట్ ఫలితాలు మెరుగ్గా ఉన్నాయి. ఎడమ చిత్రంలో మీరు డిజిటల్ ప్రాసెసింగ్ తర్వాత చెట్లను చూడవచ్చు, ఇది కొద్దిగా తేలికైన షేడ్స్ ద్వారా చూడవచ్చు.
PCలోని అడవి గణనీయంగా మెరుగుపడింది; క్రైసిస్లో, వృక్షసంపద ఎటువంటి క్రమం లేకుండా అమర్చబడి ఉంటుంది. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
ఇది మంచి కావచ్చు?
క్రైసిస్ మరియు ఫార్ క్రై 2 యొక్క కొన్ని స్క్రీన్షాట్లు చాలా ఆసక్తికరంగా ఉన్నాయి. Crysis నుండి ఎగువ ఎడమ చిత్రం ప్రామాణికమైనది - DirectX 10 మోడ్లో లైటింగ్ కొద్దిగా బ్లైండింగ్గా ఉంటుంది, రంగులు అంతగా అభివృద్ధి చెందలేదు. ఎగువ కుడివైపు చిత్రం చాలా మటుకు సహజ మోడ్తో తీయబడింది: రంగులు మరియు లైటింగ్ బాగా సరిపోలాయి, మొత్తం ప్రభావం చాలా బలంగా ఉంది. తయారీదారు నుండి అధికారిక స్క్రీన్షాట్ కుడి దిగువన ఉంది. ఇది చలన బ్లర్ ప్రభావంతో తీసుకున్నప్పటికీ, HD 4870 లేదా GTX 280 వీడియో కార్డ్లలో కూడా నిజమైన గేమ్లో రంగుల తీవ్రత మరియు పారదర్శక ఆకుల గొప్ప ఆకుపచ్చ రంగు గమనించబడవు.
స్క్రీన్షాట్ల పోలిక: నేచురల్ మోడ్ మరియు అధికారిక స్క్రీన్షాట్తో క్రైసిస్. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
ఫార్ క్రై 2 విషయానికి వస్తే, ఒకే గేమ్ యొక్క విభిన్న వెర్షన్లు ఉన్నాయి. అతిపెద్ద చిత్రం బహుశా Xboxలో పొందబడింది, 3D గ్రాఫిక్స్ చాలా నమ్మదగినవి. మధ్యలో ఉన్న చిన్న చిత్రం PC సంస్కరణకు అనుగుణంగా ఉంటుంది: కొంచెం డిఫోకస్ ఉంది, లైటింగ్ ప్రభావాలు కొంచెం పొగమంచును సృష్టిస్తాయి. కుడివైపున ఉన్న రెండు చిత్రాలు, తయారీదారు యొక్క అధికారిక స్క్రీన్షాట్లు. కాంతి కిరణాల తీవ్రత చాలా లోతుగా ఉందని మీరు చూడవచ్చు, నేలపై వివరాలు మెరుగ్గా కనిపిస్తాయి, శిలల నిర్మాణం వాస్తవికంగా ఉంటుంది మరియు సంక్లిష్టమైన చెట్లు మరియు పొదలు కేవలం ఆకట్టుకునేవి.
PC వెర్షన్ మరియు అధికారిక స్క్రీన్షాట్లతో ఫార్ క్రై 2 స్క్రీన్షాట్ పోలిక. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
భవనాల పరిణామం
వేగవంతమైన వీడియో కార్డ్లు మరియు అధిక-నాణ్యత అల్లికలకు ధన్యవాదాలు, భవనాల వివరాల స్థాయి గణనీయంగా మెరుగుపడింది. మొదటి 3D గేమ్లలో, ఇళ్ళు, రాతి గోడలు మరియు సొరంగాలు ఫ్లాట్గా కనిపించాయి, సాధారణ రెండరింగ్ ద్వారా అసమాన నిర్మాణాలు సృష్టించబడ్డాయి. కంప్యూటింగ్ శక్తి పెరిగినందున, ఆటలలో మరింత అంతర్నిర్మిత నిర్మాణాలు కనిపించాయి; ఇంటీరియర్స్ మరియు ఆర్కిటెక్చర్ మరింత క్లిష్టంగా మారింది, గూళ్లు, మూలలు, స్తంభాలు, అంచనాలు మరియు నిలువు వరుసల సంఖ్య త్వరగా పెరిగింది. ఆధునిక ఆటలలో మీరు మరింత వాస్తవికంగా కనిపించే మరింత క్లిష్టమైన నిర్మాణాలను చూడవచ్చు. అయితే, PC గేమింగ్ ఇప్పటికీ హాలీవుడ్తో పోటీపడలేదు. చలనచిత్రాలలో కంప్యూటర్-ఉత్పత్తి భవనాలు కూడా చాలా వివరంగా ఉంటాయి.
PC గేమ్లలో భవనాల పరిణామం. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
నగరాలు పూర్తిగా భిన్నమైన విషయం. గేమ్ డెవలపర్లు నేడు ఒక చిన్న పట్టణం యొక్క భ్రాంతిని సృష్టించగల సామర్థ్యం కలిగి ఉన్నారు. అయినప్పటికీ, చాలా భవనాలు కేవలం స్క్రీన్ మాత్రమే - నాలుగు గోడలు మరియు పైకప్పు ఉన్న ఇల్లు, కానీ లోపలి భాగం లేదు. గేమర్ కోల్పోకుండా నిరోధించడానికి, రెండు పద్ధతులు ఉన్నాయి: మోరోవిండ్, గోతిక్ మరియు ఆబ్లివియన్ గేమర్ దాదాపు అన్ని ఇళ్లలోకి ప్రవేశించడానికి అనుమతిస్తాయి, అయితే నగరాల్లో కూడా భవనాల సంఖ్య తక్కువగా ఉంటుంది. GTA, అస్సాస్సిన్ క్రీడ్ మరియు హాఫ్ లైఫ్ 2 ఒక పెద్ద నగరాన్ని అనుకరిస్తాయి, కానీ మీరు గేమ్కు ముఖ్యమైన భవనాలను మాత్రమే నమోదు చేయవచ్చు.
PCలోని ప్రధాన నగరాలు కేవలం విండో డ్రెస్సింగ్; తక్కువ సంఖ్యలో భవనాల్లో మాత్రమే ప్రవేశించడం సాధ్యమవుతుంది. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
తగినంత ఎత్తు లేదు
పగిలిన పెయింట్ మరియు తుప్పు పట్టిన ప్రాంతాలను కూడా బాగా అనుకరించవచ్చు, కానీ స్కేల్ అంత సులభం కాదు. గేమ్ డెవలపర్లు పెద్దగా ఆలోచించరు, కాబట్టి మీరు ఎంటర్ చేయగల నిర్మాణాలు మూడు అంతస్తుల ఎత్తులో ఉండటం చాలా అరుదు. దూరం గురించి ఎల్లప్పుడూ భయం ఉంటుంది: మల్టీప్లేయర్ షూటర్లలో, వ్యక్తులు తప్పిపోతారు, ఆయుధ పరిధి చాలా తక్కువగా ఉంటుంది మరియు PCలో వీక్షించదగిన ప్రాంతం 3D పనితీరు లేదా ఇతర గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ పరిమితుల ద్వారా పరిమితం చేయబడింది.
భవనాలు గ్రాఫికల్గా బాగా చిత్రించబడ్డాయి, కానీ అవి పొడవుగా మరియు పెద్దవిగా ఉండవచ్చు. వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
సాంకేతికత
రేసింగ్ యొక్క వాస్తవికత చాలా కాలంగా కంప్యూటింగ్ పవర్ ద్వారా పరిమితం చేయబడింది. తగ్గిన పర్యావరణ వివరాలు, అస్పష్టమైన అల్లికలు మరియు పొగమంచు ద్వారా పరిమిత దృశ్యమానత వంటి ఉపాయాలు తరచుగా ఉపయోగించబడతాయి. ఇటీవల, ఇటువంటి ఉపాయాలు అనవసరంగా మారాయి, ఎందుకంటే కంప్యూటర్ సిస్టమ్ల యొక్క 3D పనితీరు ఇప్పటికే వీధిని ప్రదర్శించడానికి సరిపోతుంది, దానితో పాటు ట్రాక్ కారు అదే వివరాలతో నడుస్తుంది. ఇప్పుడు రేసింగ్ స్పీడ్ ఎఫెక్ట్స్, రిఫ్లెక్షన్స్ మరియు వివిధ డ్యామేజ్ మోడల్లను జోడించింది. కళాకారులు గతంలో కంటే వాస్తవికంగా కనిపించే కార్లపై ఎక్కువ దృష్టి పెట్టడం ఆశ్చర్యకరం కాదు.
వ్యాసం యొక్క రెండవ భాగంలో మేము అగ్ని, నీరు, హాలీవుడ్ రాక్షసులు, ప్రత్యేక ప్రభావాలు మరియు భౌతిక శాస్త్రం గురించి మాట్లాడుతాము.
కంప్యూటర్ గేమ్స్ దాదాపు అర్ధ శతాబ్దం క్రితం కనిపించాయి. ఒక్కసారి ఆలోచించండి - దాదాపు యాభై సంవత్సరాలు గడిచాయి! ఇది చాలా పెద్ద కాలం, మరియు ఇది ఇప్పటికే సినిమా మరియు టెలివిజన్ ఉనికి కాలంతో పోల్చవచ్చు.
కానీ దాని "పెద్ద సోదరులు" వలె కాకుండా, గేమింగ్ పరిశ్రమ అనేక సార్లు గుర్తించబడని విధంగా రూపాంతరం చెందింది. ఆటల రూపాన్ని వేగంగా మార్చారు మరియు కొన్ని సంవత్సరాలలో కొత్త సాంకేతికతలు కనిపించాయి, చుట్టూ ఉన్న ప్రతి ఒక్కరినీ ఆశ్చర్యపరిచాయి మరియు తక్షణమే వాడుకలో లేవు. గేమ్లలో గ్రాఫిక్స్ చరిత్ర అనేది సాంకేతిక విప్లవాల చరిత్ర, ఇది ఇటీవలి సంవత్సరాలలో విజృంభించడం ఆగిపోయింది. వెనక్కి తిరిగి చూడడానికి మరియు ఇదంతా ఎక్కడ ప్రారంభమైందో చూడాల్సిన సమయం ఇది.
మొదట్లో ఒక దీపం ఉండేది. మరియు దీపం సమాచారం, మరియు ఆ సమాచారం బిట్. మొట్టమొదటి ఎలక్ట్రానిక్ వినోద పరికరాన్ని మసాచుసెట్స్ ఇన్స్టిట్యూట్ ఆఫ్ టెక్నాలజీలో గణిత శాస్త్రజ్ఞుడు సృష్టించాడు. రేమండ్ రెడ్హెఫర్ 1941లో మరియు ఇది అక్షర దోషం కాదు. 1941లో మొదటి ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్ కనిపించింది!
యుద్ధం యొక్క ప్రతిధ్వని. కోసం బాక్స్ అతనిని.
ఇదంతా అతనితోనే మొదలైంది.
పరికరం ఎరుపు దీపాలు మరియు నలుపు టోగుల్ స్విచ్లతో కూడిన పెట్టె. ఇది చాలా ప్రాచీనమైనది, కానీ మీరు ఇప్పటికే దీనికి వ్యతిరేకంగా ఆడవచ్చు అతనిని- ఒక పురాతన చైనీస్ లాజిక్ గేమ్, దీనిలో ఆటగాళ్ళు టేబుల్ నుండి చిప్లను తీసివేస్తూ మలుపులు తీసుకుంటారు మరియు చివరిదాన్ని తీసివేసిన వ్యక్తి ఓడిపోతాడు. దీన్ని ప్లే చేయడానికి కృత్రిమ మేధస్సు బాగా అల్గారిథమైజ్ చేయబడింది - అందుకే, కొన్ని పదేళ్ల తర్వాత, బ్రిటిష్ కంపెనీ " ఫెరంటీ"కంప్యూటర్ సృష్టించారు" నిమ్రోడ్”, ఇది సైన్స్ ఫెయిర్లలో గొప్ప విజయాన్ని సాధించింది. అందులోని చిప్స్ వరుసలు మూడు వరుసల దీపాలకు ప్రతీక.
1951లో కూడా బ్రిటిష్ శాస్త్రవేత్త క్రిస్టోఫర్ స్ట్రెచీఇంకా డిజైన్ చేసి బోధించారు అలాన్ ట్యూరింగ్ట్యూబ్ కంప్యూటర్ పైలట్ ACEచెక్కర్స్ ప్లే. కంప్యూటర్కు స్క్రీన్ కూడా లేదు మరియు కదలికలు చేయడానికి మీరు టెలిఫోన్ డయల్కు సమానమైన డయల్ను తిప్పాలి.
చెకర్స్ ప్లే చేయడానికి ఎలక్ట్రానిక్ మెషీన్ల లైట్ బల్బులు మరియు అతనినిఫీల్డ్ "పిక్సెల్స్" ప్లే చేసిన వారిలో మొదటి వారు. కానీ వీడియో గేమ్ల చరిత్ర సాధారణంగా లైట్ బల్బుల నుండి లెక్కించబడదు, కానీ కంప్యూటర్లు మానిటర్లను కలిగి ఉన్న క్షణం నుండి. మరియు ఇవి ఎల్లప్పుడూ రాస్టర్ స్క్రీన్లు కావు. కొన్నిసార్లు సాధారణ కాథోడ్ రే గొట్టాలు లేదా ఒస్సిల్లోస్కోప్లు సరిపోతాయి.
ఓసిల్లోస్కోప్ సూదిలా విసరండి
OXO గేమ్తో EDSAC ఎమ్యులేటర్. మూలలో ఉన్న డయల్ను గమనించండి.
1947 లో, అమెరికన్ భౌతిక శాస్త్రవేత్తలు థామస్ గోల్డ్స్మిత్ జూనియర్మరియు ఆస్టిల్ రే మన్కాథోడ్ రే ట్యూబ్ని ఉపయోగించి మొదటి గేమ్కు పేటెంట్ పొందారు. బాలిస్టిక్ మిస్సైల్ సిమ్యులేటర్కు సాధారణ పేరు ఉంది - “ కాథోడ్ రే ట్యూబ్ ఆధారంగా వినోద పరికరం" రాకెట్ యొక్క వేగాన్ని మరియు దిశను మార్చడానికి హ్యాండిల్స్ను ఉపయోగించి, కాంతి బిందువుతో స్క్రీన్ పైన గీసిన లక్ష్యాన్ని చేధించడం దీని యొక్క పాయింట్. రచయితలు రాడార్ల భావనతో ప్రేరణ పొందారు, ఇది యుద్ధ సమయంలో కనిపించింది. ఆవిష్కర్తలు ఒక నమూనాను సమీకరించారు, కానీ అది లేదా దాని ఛాయాచిత్రాలు కూడా ఈ రోజు వరకు మనుగడలో లేవు. పేటెంట్ అప్లికేషన్ నుండి డ్రాయింగ్లు మరియు రేఖాచిత్రాలు మాత్రమే మన వద్ద ఉన్నాయి. ఇది అవమానకరం.
1952 బ్రిటిష్ శాస్త్రవేత్త అలెగ్జాండర్ డగ్లస్, మానవ-కంప్యూటర్ ఇంటరాక్షన్పై తన డాక్టరల్ పరిశోధనను సమర్థించుకుంటూ, టిక్-టాక్-టో గేమ్ను రూపొందించారు OXO. స్క్రీన్పై 35 బై 16 పిక్సెల్లతో స్థిరమైన “రిజల్యూషన్” ఉన్న మొదటి గేమ్ ఇది. స్క్రీన్, మార్గం ద్వారా, హాబిట్ లాగా గుండ్రంగా ఉంది. అప్పట్లో వాళ్లంతా అలానే ఉన్నారు. OXO కూడా "టెలిఫోన్" డయల్ ద్వారా నియంత్రించబడుతుంది.
1958లో (కాలక్రమంలో జంప్ని గమనించండి), అమెరికన్ భౌతిక శాస్త్రవేత్త విలియం హైగిన్బోథమ్, ఒక అనలాగ్ కంప్యూటర్ను పరిశోధిస్తూ, బాలిస్టిక్ క్షిపణుల పథాలను లెక్కించడానికి దాని సామర్థ్యాలను దుర్వినియోగం చేయాలని నిర్ణయించుకుంది. శాస్త్రవేత్త బోరింగ్ రాకెట్లను ఉల్లాసమైన బంతితో భర్తీ చేశాడు మరియు అది తేలింది ఇద్దరికి టెన్నిస్- చాలా మంది ఇప్పుడు ప్రపంచంలోనే మొదటిదిగా భావించే బొమ్మ. ఇది ఇప్పటికే గురుత్వాకర్షణ, ప్రభావం కైనమాటిక్స్ మరియు ఘర్షణ శక్తితో అధునాతన వాస్తవిక భౌతిక శాస్త్రాన్ని కలిగి ఉంది. ఈ ప్రయోజనం కోసం పూర్తి స్థాయి స్క్రీన్కు బదులుగా ఓసిల్లోస్కోప్ను ఉపయోగించారు.
టెన్నిస్ ఫర్ టూ యొక్క అర్ధ-శతాబ్ది వార్షికోత్సవం కోసం, ఔత్సాహికులు ఆటను పునరుద్ధరించారు. సౌలభ్యం కోసం, ఓసిల్లోస్కోప్ నుండి చిత్రం (ఎడమవైపు కనిపిస్తుంది) పెద్ద మానిటర్లో ప్రదర్శించబడుతుంది.
అంతరిక్ష యుద్ధం! ఈ రోజు వరకు మనుగడలో ఉన్న ఏకైక DEC PDP-1 (ఇది మానిటర్ మాత్రమే - కంప్యూటర్తో క్యాబినెట్లు ఫ్రేమ్లో చేర్చబడలేదు).
మరియు 1961 లో, మసాచుసెట్స్ ఇన్స్టిట్యూట్ ఆఫ్ టెక్నాలజీకి చెందిన అమెరికన్ శాస్త్రవేత్తలు ప్రసిద్ధి చెందారు. అంతరిక్ష యుద్ధం!- మొదటి సెమీ కమర్షియల్ గేమ్. అయితే, ఇది స్వంతంగా విక్రయించబడలేదు, కానీ కంప్యూటర్తో చేర్చబడింది. DEC PDP-1పరీక్షా కార్యక్రమంగా. స్పేస్వార్లో స్క్రీన్! ఇది కూడా గుండ్రంగా ఉంది, కానీ నిజమైన నక్షత్రరాశుల నేపథ్యంలో ఓడలు ఎగిరి ఒకదానిపై ఒకటి కాల్చుకున్నాయి. ఇవన్నీ ఇప్పటికే గ్రాఫిక్స్ అని పిలవవచ్చు - మోనోక్రోమ్, కానీ బాగుంది.
అయితే, సూపర్ పవర్ఫుల్ హార్డ్వేర్ అటువంటి అద్భుతాన్ని సృష్టించేందుకు సహాయపడింది. DEC PDP-1 ఈ రకమైన ప్రత్యేకమైన కంప్యూటర్. ఇది 9 కిలోబైట్ల మెమరీని కలిగి ఉంది (వాల్యూమ్ను 144 కిలోబైట్లకు పెంచవచ్చు!), 200 కిలోహెర్ట్జ్ ప్రాసెసర్ మరియు హై-స్పీడ్ పంచ్ టేప్ రీడర్. బాహ్యంగా, ఈ కంప్యూటర్ ఎలక్ట్రిక్ టైప్రైటర్ మరియు రౌండ్ మానిటర్తో పాటు ఎలక్ట్రానిక్స్తో నిండిన అనేక క్యాబినెట్ల వలె కనిపించింది. PDP-1 సగం గదిని ఆక్రమించింది. అయితే, స్పేస్వార్ విస్తృత పంపిణీ! "గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్" యొక్క భౌతిక కొలతలు మాత్రమే జోక్యం చేసుకోలేదు, కానీ ధర కూడా. ఆధునిక డాలర్లలో, PDP-1 ధర సుమారు లక్ష!
టైమ్లెస్నెస్ మరియు బిగ్ బ్యాంగ్
అంతరిక్ష యుద్ధం! 1961లో సృష్టించబడింది. మొదటి ఇంటి వినోద వ్యవస్థ మాగ్నావోక్స్ ఒడిస్సీకొన్ని పదకొండు సంవత్సరాల తర్వాత అమ్మకానికి కనిపించింది. సాంకేతికత అభివృద్ధి వేగాన్ని తనిఖీ చేయండి! నిజమే, మొదటి కన్సోల్ను ఒక అమెరికన్ డిఫెన్స్ ఇంజనీర్ రూపొందించారు. రాల్ఫ్ బేర్తిరిగి 1966లో, కానీ అది ఐదు సంవత్సరాల తర్వాత మాత్రమే ఉత్పత్తిలోకి ప్రారంభించబడింది. మీరు మొదటి ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్కేడ్ యంత్రాలను కూడా గుర్తుంచుకోవచ్చు కంప్యూటర్ స్పేస్మరియు గెలాక్సీ గేమ్- వారు 1971లో కూడా కనిపించారు. కానీ, ఒక విధంగా లేదా మరొక విధంగా, ఒక దశాబ్దం గ్యాప్ ఉంది.
ఆటలు మరచిపోయినట్లు అనిపించిన మరియు కొంతమంది ఔత్సాహికులు మాత్రమే ఉనికిలో లేని గేమింగ్ పరిశ్రమ యొక్క వాగ్దానాన్ని గురించి వారి ఉన్నతాధికారులను ఒప్పించేందుకు ప్రయత్నించిన సమయంలేని కాలం ఇది. వీడియో గేమ్ల ఆలోచన చాలా చాలా నెమ్మదిగా రూపుదిద్దుకుంది మరియు కంప్యూటర్ టెక్నాలజీ భూమి నుండి నెమ్మదిగా బయలుదేరినట్లే, అప్పటి వరకు, మూర్ చట్టాన్ని పాటిస్తూ, విపరీతంగా ఆకాశంలోకి ఎగురుతుంది.
మేము ఇక్కడ కన్సోల్ల గురించి ఎక్కువగా మాట్లాడము (ఇది ఒక ప్రత్యేక ఆసక్తికరమైన అంశం), కానీ చరిత్రలో మొదటి కన్సోల్, Magnavox Odyssey, కనీసం కాంట్రాస్ట్ కొరకు వివరించబడాలి. ఇది ఒక పెద్ద ప్లాస్టిక్ పెట్టె, దానికి రెండు చిన్న ప్లాస్టిక్ పెట్టెలు దృఢమైన త్రాడులతో జతచేయబడ్డాయి. మూడు హ్యాండిల్లను మెలితిప్పడం ద్వారా ఆటలు నియంత్రించబడ్డాయి.
తెరపై మూడు దీర్ఘ చతురస్రాలు సమగ్రతను అందిస్తాయి
ప్రాతినిధ్యం వహిస్తోంది
Magnavox Odyssey గ్రాఫిక్స్ గురించి మాట్లాడండి.
ఇక గ్రాఫిక్స్.. అవి రెండు మూడు దీర్ఘ చతురస్రాకారంలో మెరుస్తూ ఉండేవి. అత్యంత అధునాతన గేమ్ పింగ్-పాంగ్ లాంటిది, ఇక్కడ ఒక చతురస్రాన్ని ముందుకు వెనుకకు విసిరేయవచ్చు. కనీసం ఏదో ఒకవిధంగా ఇది కన్సోల్తో వచ్చిన లైట్ షాట్గన్తో దీర్ఘచతురస్రాలను కాల్చడం లాంటిది. ఇతర ఆటలలో, గ్రాఫిక్స్ రంగు అపారదర్శక నేపథ్య చిత్రాలతో భర్తీ చేయబడ్డాయి - అవి టీవీలో సూపర్మోస్ చేయబడాలి. ఒక షీట్ పాడుబడిన ఇల్లు, మరొకటి చిక్కైన లేదా స్కీ వాలును చూపించింది. అస్సలు గేమ్ప్లే లేదు. తెల్లటి చతురస్రాలు కేవలం గేమ్ ముక్కలను భర్తీ చేస్తాయి - అవి చీకటి తెరపై ముందుకు వెనుకకు తరలించబడ్డాయి, పిల్లి ఎలుకను వెంబడించడం, హాంటెడ్ మాన్షన్ గుండా వెళ్లడం లేదా క్రాస్ కంట్రీ స్కీ రేస్ను చిత్రీకరిస్తుంది. చాలా గేమ్లు సాధారణంగా "టెక్సాస్ రాష్ట్రం ఎక్కడ ఉంది?" వంటి ప్రశ్నలతో కార్డ్బోర్డ్ "బోర్డ్" కార్డ్ల స్టాక్లతో వచ్చాయి మరియు మొత్తం "వీడియో గేమ్" ఒక కదలికను చేయడం ద్వారా స్క్వేర్ను స్క్రీన్పై కావలసిన స్థానానికి తరలించడం. లేదా రాష్ట్రాన్ని ఊహించడం. కన్సోల్ స్కోర్ను కూడా ఉంచలేకపోయింది లేదా సమాధానాలు సరైనవో కాదో తనిఖీ చేయలేకపోయింది!
కానీ ఒంటె నిజంగా ఒడిస్సీ గురించి పెద్దగా పట్టించుకోదు. దాని సృష్టికర్తల ఊహను తిరస్కరించలేము. కన్సోల్లో చేర్చబడిన పన్నెండు గేమ్లలో, వారు పజిల్స్, క్విజ్లు, రేసింగ్, హర్రర్, రౌలెట్ యొక్క శైలికి పునాదులు వేశారు - మరియు ఇవన్నీ చాలా ప్రాచీనమైన హార్డ్వేర్లో ఉన్నాయి. డెబ్బైల ప్రారంభ ప్రమాణాల ప్రకారం కూడా ఇది చాలా చౌకగా మరియు చరిత్రపూర్వమైనది. మాగ్నావాక్స్ ఒడిస్సీ కన్సోల్ కోసం స్పేస్వార్ కూడా చాలా కఠినమైనది! - పదకొండు సంవత్సరాల క్రితం ఆట! కానీ పరికరం దాని పనిని చేసింది - ఇది గేమ్ కన్సోల్లు మరియు ఆర్కేడ్ మెషీన్ల యొక్క గ్రేట్ బూమ్కు కారణమైంది.
అదే 1972 లో, పురాణ పాంగ్. ఆపై మేము బయలుదేరాము, కొత్త సిస్టమ్లు, ఇప్పటికే కొంత గేమ్ప్లేతో, వర్షం తర్వాత పుట్టగొడుగుల్లా కనిపించడం ప్రారంభించాయి - అటారీ పాంగ్, కోల్కో టెల్స్టార్, నింటెండో కలర్ TV గేమ్... డెబ్బైల రెండవ భాగంలో, మంచి (100x200 పిక్సెల్ల కంటే ఎక్కువ) చిత్ర రిజల్యూషన్తో మొదటి రంగు కన్సోల్లు కనిపించాయి - ఫెయిర్చైల్డ్ ఛానల్ F, అటారీ 2600, మాట్టెల్ ఇంటెలివిజన్. చాలా మంది ఉన్నారు. మరియు 1983 యొక్క అపఖ్యాతి పాలైన తర్వాత వారిలో చాలా తక్కువ మంది ఉన్నారు.
అయితే, మాకు కన్సోల్లపై ఆసక్తి లేదు, కానీ కంప్యూటర్లపై. డెబ్బైలలో వారికి ఏమి జరిగింది?
మేము చాలా భిన్నంగా, వైవిధ్యంగా ఉన్నాము
మరియు వారికి ఇదే జరిగింది: సాంకేతికత అభివృద్ధి చెందింది, భాగాలు చిన్నవిగా మరియు చౌకగా మారాయి. ఇంటి కార్లకు డిమాండ్ ఏర్పడింది.
1975 లో, మొదటి "వ్యక్తిగత కంప్యూటర్" కనిపించింది గోళం 1, అయితే, ఇది Ctrl+Alt+Delete కీ కలయికను వాడుకలోకి తెచ్చినందుకు మాత్రమే ప్రసిద్ధి చెందింది. 1977లో మొట్టమొదటి భారీ-ఉత్పత్తి వ్యక్తిగత కంప్యూటర్ విడుదలైంది. కమోడోర్ పి.ఇ.టి., ఆపై - ఆపిల్ IIమరియు తాండీ టీఆర్ఎస్-80. గృహ కంప్యూటర్ తయారీదారుల "ట్రైడ్" ఏర్పడింది, ఇది తరువాత చేరింది అటారీ 8-బిట్, సింక్లెయిర్ప్రసిద్ధ వ్యక్తులతో ZX, అకార్న్తో BBC మైక్రో, ఆమ్స్ట్రాడ్తో కలర్ పర్సనల్ కంప్యూటర్, టెక్సాస్ ఇన్స్ట్రుమెంట్స్మరియు ఇతర కంపెనీలు.
Apple II, ఆ సంవత్సరాల్లోని అనేక ఇతర కంప్యూటర్ల వలె, దాని స్వంత కీబోర్డ్. డ్రైవ్లు విడిగా వేలాడదీయబడ్డాయి మరియు తరచుగా మానిటర్ స్టాండ్గా పనిచేస్తాయి.
మోట్లీ కంప్యూటర్ల యొక్క ఈ గగ్గోలు యొక్క గ్రాఫిక్స్... ఓకే! వాస్తవానికి, కంప్యూటర్ గేమ్లు వారితో ప్రారంభమయ్యాయి - ఆ తర్వాతే IBM PC-అనుకూల యంత్రాలు రెడీమేడ్గా వచ్చాయి.
"బ్రెడ్బాక్స్" అనేది కమోడోర్ 64కి రొమాంటిక్ కాని సముచితమైన మారుపేరు.
ఉదాహరణకు Apple II ను తీసుకోండి. డెబ్బైల చివరి నాటి ప్రమాణాల ప్రకారం ఈ కంప్యూటర్ అద్భుతమైన గ్రాఫిక్స్ సామర్థ్యాలను కలిగి ఉంది. 280x192 పిక్సెల్ల వరకు ఉన్న రిజల్యూషన్ మరియు పదహారు రంగుల ప్యాలెట్ దీనిని అద్భుతమైన గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్గా చేసింది. Apple IIతో ప్రారంభించబడింది ది బార్డ్స్ టేల్, కోట వుల్ఫెన్స్టెయిన్, ఫ్లైట్ సిమ్యులేటర్, కరాటేకా, కింగ్స్ బౌంటీ, లోడ్ రన్నర్, ప్రిన్స్ ఆఫ్ పర్షియామరియు అల్టిమా. ఎందుకు, మోనోక్రోమ్ మోడ్ను మాత్రమే ఉపయోగించి, కెన్ మరియు రాబర్టా విలియమ్స్ సృష్టించారు మిస్టరీ హౌస్, సియెర్రా అన్వేషణలన్నింటికీ ఆద్యుడు.
కా ర్లు అటారీ 8-బిట్గ్రాఫికల్గా బలహీనంగా ఉన్నాయి, కానీ ఇది వారి కీర్తి వాటాను లాక్కోకుండా ఆపలేదు. వారు 1979లో ప్రచురించడం ప్రారంభించారు. వారి రిజల్యూషన్ బాగుంది, 320x192, కానీ ప్యాలెట్ చాలా బాగా లేదు. సాధారణ గ్రాఫిక్స్ మోడ్లలో గరిష్టంగా నాలుగు రంగులు చాలా తక్కువగా ఉంటాయి. తెలివైన ఉపాయాల సహాయంతో మాత్రమే స్క్రీన్పై 256 కనిపించే రంగులను ప్రదర్శించడానికి కంప్యూటర్ను బలవంతం చేయడం సాధ్యమవుతుంది - తక్కువ రిజల్యూషన్తో ఉన్నప్పటికీ మరియు అన్ని టీవీలలో కాదు.
ఆ సంవత్సరాల్లో అత్యంత ప్రసిద్ధి చెందిన హోమ్ కంప్యూటర్ 1982లో విడుదలైంది. కమోడోర్ 64, దాని లక్షణ ఆకృతి కోసం ప్రజలు ఆప్యాయంగా "రొట్టె పెట్టె" అని మారుపేరు పెట్టారు. ఇది చాలా ప్రయోజనాలను కలిగి ఉంటుంది - సాపేక్షంగా తక్కువ ధర, 320x200 రిజల్యూషన్, 16 రంగుల నిజాయితీ ప్యాలెట్ మరియు స్క్రీన్పై ఎనిమిది స్ప్రిట్లకు మద్దతు. కమోడోర్ 64తో ఆటలు మొదటిసారి వచ్చాయి ఉన్మాది మాన్షన్(డే ఆఫ్ ది టెంటకిల్కి పూర్వగామి) వేస్ట్ ల్యాండ్(ఫాల్అవుట్కు పూర్వగామి) మరియు సిద్ మీయర్స్ పైరేట్స్!(కేవలం ముందున్నవాడు).
మేము మీకు గుర్తు చేస్తున్నాము:స్ప్రిట్లు రెండు-డైమెన్షనల్, తరచుగా యానిమేటెడ్ చిత్రాలు, ఇవి సాధారణంగా నేపథ్యంలో సూపర్మోస్ చేయబడతాయి. స్ప్రిట్ల రూపంలో ఉన్న అక్షరాలు చాలా కంప్యూటర్ వనరులను తీసుకోవు మరియు అదే సమయంలో చాలా వాస్తవికంగా ఉంటాయి (వాస్తవానికి, స్ప్రిట్లు డూమ్ యుగం వరకు విజయవంతంగా జీవించాయి మరియు దాని నుండి బయటపడింది).
ది ఫాంటమ్ మెనాస్
మరియు ఇక్కడ ఈ సందర్భంగా హీరో - IBM PC 5150. సిస్టమ్ యూనిట్ నుండి వేరుగా ఉన్న కీబోర్డ్తో -
అనేక కలిగి సమూహము
మీ ఇష్టానికి.
చాలా కంప్యూటర్లు ఉన్నాయి - మంచివి మరియు విభిన్నమైనవి. కానీ బరువెక్కింది IBM PCమరియు టవర్ విరిగింది. ఓపెన్ ఆర్కిటెక్చర్తో చాలా విజయవంతమైన మరియు సౌకర్యవంతంగా విస్తరించదగినదిగా మారిన IBM తనతో సహా అందరినీ మోసగించింది. PC-అనుకూల యంత్రాలు చుట్టూ ఉన్న ప్రతిదానిని స్వాధీనం చేసుకున్నాయి మరియు తొంభైల ప్రారంభంలో ఇతర ప్లాట్ఫారమ్లు దాదాపుగా చనిపోయాయి (మినహాయింపుతో Apple Macintosh).
అయితే, ఆగస్ట్ 1981లో IBM PC 5150ని హోమ్ కంప్యూటర్లకు పోటీదారుగా ఎవరు చూడగలరు? బాగా, అవును, శక్తివంతమైన హార్డ్వేర్, ప్రాసెసర్ ఇంటెల్ 8088దాదాపు 29,000 ట్రాన్సిస్టర్లు, ఐదు మెగాహెర్ట్జ్ వేగం, ఒక మెగాబైట్ వరకు సంబోధించడం (అంత ఎక్కడ ఉంది?), ఒక అందమైన కీబోర్డ్, ఫ్లాపీ డిస్క్లు... అయితే స్క్రీన్లో నాలుగు రంగులు ఉత్తమంగా కనిపిస్తే ఇవన్నీ ఎందుకు? 320x200 యొక్క రిజల్యూషన్ చాలా మంచిదిగా పరిగణించబడింది, కానీ గ్రాఫిక్స్ అడాప్టర్ సి.జి.ఎ.("C" for "color") నాలుగు-రంగుల పాలెట్కు మాత్రమే మద్దతు ఇస్తుంది, కాబట్టి పాత PC గేమ్లు వాటి రెండు ఆధిపత్య రంగుల ద్వారా సులభంగా గుర్తించబడతాయి: సియాన్ మరియు మెజెంటా. వాస్తవానికి, కొంతమంది హస్తకళాకారులు టెలివిజన్ సిగ్నల్ యొక్క లక్షణాలను ("కళాఖండాలు") ఉపయోగించి CGAలో మరిన్ని రంగులను చూపించగలిగారు. కానీ కొంతమంది గేమ్ సృష్టికర్తలు ఇటువంటి హ్యాకింగ్ టెక్నిక్లకు మొగ్గు చూపారు, ప్రత్యేకించి ఈ ట్రిక్స్ ప్రతి టీవీలో పని చేయవు. ఆధునిక ఎమ్యులేటర్లలో వాటిని పునరుత్పత్తి చేయడం సాధ్యం కాదు.
CGAకి "ప్రత్యామ్నాయం" అడాప్టర్ MDA— దాని రిజల్యూషన్ ఎక్కువగా ఉంది, కానీ ఇది మోనోక్రోమ్ మరియు టెక్స్ట్ మరియు సూడో-గ్రాఫిక్స్కు మాత్రమే మద్దతు ఇస్తుంది. మరియు ఈ, మీరు అర్థం, అన్ని వద్ద తీవ్రమైన కాదు. మరింత ఖచ్చితంగా, దీనికి విరుద్ధంగా, ఇది తీవ్రమైనది మరియు వ్యాపారానికి అనుకూలంగా ఉంటుంది, కానీ ఆటలకు కాదు.
మీ సమాచారం కోసం:గ్రాఫిక్స్ లేకపోవడం అంతం కాదు. అన్నింటికంటే, టెక్స్ట్ మోడ్లో మీరు "మల్టీప్లేయర్ నేలమాళిగలను" సందర్శించవచ్చు. మట్టి, టెక్స్ట్ రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్లను ఆడండి ( జోర్క్) లేదా సూడోగ్రాఫిక్స్ కూడా ఉపయోగించండి ( రోగ్, NetHack, ఆడమ్).
హెర్క్యులస్ వీడియో కార్డ్లు క్రీకీగా ఉన్నాయి, కానీ మోనోక్రోమ్ మానిటర్లో కలర్ గేమ్ను చూపగలవు.
చివరగా, ధర.. నన్ను ఆలోచింపజేసింది. IBM తన మొదటి PC కోసం భారీ ధరను వసూలు చేసింది. ఆధునిక పరంగా, దాని “బేర్” కాన్ఫిగరేషన్లోని కంప్యూటర్ ధర మూడున్నర వేల డాలర్లు, మరియు మానిటర్ మరియు డిస్క్ డ్రైవ్ (హార్డ్ డ్రైవ్ లేకుండా) - సుమారు ఏడు వేలు. ఆ రకమైన డబ్బు కోసం మీరు అర డజను కమోడోర్ 64లను కొనుగోలు చేయవచ్చు!
సరైన ధ్వని లేకపోవడం IBM PCకి కూడా సహాయం చేయలేదు. అంతర్నిర్మిత ట్వీటర్ పెద్దగా ఉపయోగపడలేదు; మరియు సౌండ్ కార్డ్లు ఎనభైల చివరలో మాత్రమే ప్రాచుర్యం పొందాయి.
కాబట్టి ఆటగాళ్ళు ఇంటి కంప్యూటర్లను కొనుగోలు చేశారు. శక్తివంతమైన హార్డ్వేర్, అధునాతన కీబోర్డ్ మరియు సౌకర్యవంతమైన ఫ్లాపీ డిస్క్ల కోసం ఎక్కువ చెల్లించడానికి సిద్ధంగా ఉన్నవారికి "పిస్యుకి" చాలా సంవత్సరాలు వ్యాపార యంత్రాలుగా మిగిలిపోయింది. బాగా, వాస్తవానికి, CGA యొక్క ఇరుకైన పాలెట్ మరియు MDA ఎడాప్టర్లలో గ్రాఫిక్స్ పూర్తిగా లేకపోవడం గురించి పట్టించుకోని వారికి.
ఇది ఆసక్తికరంగా ఉంది:మరియు 1982లో వీడియో కార్డ్లు "బయటి నుండి" వచ్చాయి. హెర్క్యులస్. వారు "డైథరింగ్" (చుక్కల విక్షేపణలతో హాల్ఫ్టోన్ల అనుకరణ) ద్వారా మోనోక్రోమ్ డిస్ప్లేలపై రంగును అనుకరించగలరు. చిత్రం మారినది, నిర్దిష్టంగా చెప్పండి. కానీ కలర్ మానిటర్లకు యాక్సెస్ లేని వారికి, స్థానికంగా కలర్ గేమ్లను ఆడటానికి ఇది ఏకైక మార్గం.
ఒక్కటి మాత్రమే మిగిలి ఉండాలి
మూడు గ్రాఫిక్స్లో ప్రిన్స్ ఆఫ్ పర్షియా స్క్రీన్సేవర్
ical మోడ్లు. పై నుండి క్రిందికి: CGA, EGA, VGA.
మూడేళ్లు గడిచాయి. ఇది మళ్ళీ ఆగస్టు - కానీ ఇప్పటికే 1984. IBM "మెరుగైన" గ్రాఫిక్స్ అడాప్టర్ను విడుదల చేస్తుంది. మెరుగైన గ్రాఫిక్స్ అడాప్టర్. గా సంక్షిప్తీకరించబడింది ఇ.జి.ఎ..
ఇది ఇప్పటికే 64 రంగులు, వీటిలో పదహారు తెరపై ప్రదర్శించబడతాయి. ఈ రిజల్యూషన్ 640 బై 350 పిక్సెల్ల వరకు ఉంటుంది. ఇంకా ఫోటోరియలిజం లేదు. మీరు ఇంకా ఈ స్క్రీన్పై వీడియోను చూడలేరు. కానీ పదహారు షేడ్స్ నుండి మీరు చాలా రంగుల చిత్రాన్ని సృష్టించవచ్చు! ఇప్పటి నుండి, ఆధునిక గేమ్లను సృష్టించడం మరియు తాజా IBM PC-అనుకూల మెషీన్లకు పోర్ట్ చేయడం నుండి మిమ్మల్ని ఏదీ ఆపదు.
1984లో, EGA గ్రాఫిక్స్తో కూడిన కొత్త కంప్యూటర్లు చాలా ఖరీదైనవి. కానీ కాలక్రమేణా, ఇది మరింత విస్తృతంగా మారుతుంది మరియు ఓపెన్ ఆర్కిటెక్చర్ పట్ల సాధారణ అభిరుచి "ఏడ్చేవారు" నెమ్మదిగా కానీ ఖచ్చితంగా ద్రవ్యరాశిలో చూర్ణం చేయడం ప్రారంభిస్తుంది - అందువల్ల చౌకగా మారుతుంది.
CGA ఫార్మాట్ దాని తక్కువ ధర కారణంగా తొంభైల వరకు ఉనికిలో ఉన్నప్పటికీ, ఎనభైల రెండవ భాగంలో PCలోని గేమ్లు ప్రధానంగా పదహారు EGA రంగులలో విడుదల చేయబడ్డాయి. సాధారణ EGA గేమ్లు - మొదటి అన్వేషణలు సియర్రా (కింగ్స్ క్వెస్ట్, స్పేస్ క్వెస్ట్) మరియు ఆర్కేడ్లు అపోజీ (డ్యూక్ నుకేమ్, కమాండర్ కీన్) అయినప్పటికీ, చాలా గేమ్లు రెండు ఫార్మాట్లకు మరియు కొన్నిసార్లు మోనోక్రోమ్ స్క్రీన్లకు కూడా మద్దతు ఇస్తున్నాయి.
IBM నుండి 16-రంగు అడాప్టర్ యొక్క రూపాన్ని మరియు అనుకరించే సైన్యం అటారీ మరియు ఇతర గృహ యంత్రాలకు స్పష్టమైన "అటారీ"గా గుర్తించబడింది. అదనంగా, టెక్సాస్ ఇన్స్ట్రుమెంట్స్ (మరియు ప్రతి ఒక్కరూ)కి వ్యతిరేకంగా కమోడోర్ ధరల యుద్ధం మార్కెట్ను బాగా దెబ్బతీసింది మరియు చాలా మంది పాల్గొనేవారిని తుడిచిపెట్టింది. కానీ తేలుతూనే ఉన్నవారు నిద్రపోరు మరియు వారి నమూనాలను నవీకరించరు. కొత్త 16-బిట్ ప్రాసెసర్తో కార్లు రానున్నాయి మోటరోలా 68000 — Apple Macintosh 128K, అటారీ STమరియు కమోడోర్ అమిగా 500. ఇంకా ఎక్కువ రంగులు ఉన్నాయి మరియు Macintosh 128K మొదటిసారిగా “మౌస్” గ్రాఫికల్ ఇంటర్ఫేస్ను పరిచయం చేసింది - మొదటి సంస్కరణలకు చాలా కాలం ముందు విండోస్.
కానీ, వారి అన్ని ప్రయోజనాలు ఉన్నప్పటికీ, అటారీ మరియు కమోడోర్ ఇకపై ఏమీ చేయలేరు. PC-అనుకూల పరికరాల "స్వేట్ వేవ్" మార్కెట్ను ముంచెత్తుతోంది. IBM గందరగోళాన్ని ఆస్వాదించే సమయం ఇది. మా స్వంతదానితో సహా, మూడవ పక్ష తయారీదారులు "ఒరిజినల్" IBM PCలతో చాలా విజయవంతంగా పోటీ పడుతున్నారు మరియు మార్కెట్ వేగంగా మన చేతుల్లోంచి జారిపోతోంది. ఇది హాస్యాస్పదంగా ఉంది - 1986లో, సూపర్ పవర్ఫుల్ 32-బిట్ ప్రాసెసర్పై ఆధారపడిన మొదటి IBM PC-అనుకూల యంత్రం 80386 కంప్యూటర్గా మారుతుంది కాంపాక్, IBM కాదు.
100000000 పువ్వులు
Phantasmagoria అక్కడ ఉన్న అత్యుత్తమ "సినిమా" గేమ్లలో ఒకటి. నటీనటులు నిజమైనవారు, నేపథ్యాలు ముందుగా అందించబడ్డాయి.
1987లో, IBM కంప్యూటర్ మోడల్ను విడుదల చేసింది PS/2, మరియు దానితో కొత్త గ్రాఫిక్స్ స్పెసిఫికేషన్ వస్తుంది - VGA, అంటే వీడియో గ్రాఫిక్ అర్రే. అతను వచ్చి ఉంటాడు.
గరిష్ట VGA రిజల్యూషన్ - 640x480 - క్లాసిక్ మారింది. తరువాత, హస్తకళాకారులు దానిని 800x600కి "సాగదీయడం" నేర్చుకున్నారు మరియు ఈ సంఖ్యలు ఇప్పుడు పవిత్రమైనవిగా పరిగణించబడుతున్నాయి. గేమ్ సృష్టికర్తలు 320x200 మోడ్పై ఎక్కువ ఆసక్తి చూపారు, ఎందుకంటే VGA సాధ్యమైన 262,144 లో 256 షేడ్స్తో వికసించింది.
VGA స్పెసిఫికేషన్ గేమ్లకు "ఆధునిక" రూపాన్ని మరియు అనుభూతిని ఇచ్చింది, అది నేటికీ పెద్దగా లేదు. 256 రంగుల పాలెట్ గ్రాఫిక్స్లో కొత్త విప్లవంగా మారింది. ఇది వాస్తవిక చిత్రాన్ని అందించడమే కాకుండా, గేమ్లలోకి వీడియో క్లిప్లను చొప్పించడానికి కూడా అనుమతించింది. తొంభైల మధ్య నాటికి, గేమ్లలో వీడియో పట్ల క్రేజ్ గరిష్ట స్థాయికి చేరుకుంది ( 7వ అతిథి, ఫాంటస్మాగోరియా, Xanth యొక్క సహచరులు, సిరీస్ వింగ్ కమాండర్, కమాండ్ & కాంకర్, స్టార్ వార్స్: రెబెల్ అసాల్ట్) CD డ్రైవ్ల యొక్క భారీ పంపిణీ, వారి ఆవిష్కరణ తర్వాత పది సంవత్సరాల తర్వాత, ఈ వీడియో పిచ్చిలో పెద్ద పాత్ర పోషించింది.
మార్గం ద్వారా:పూర్తి స్థాయి వీడియోను గేమ్లలోకి చొప్పించే సామర్థ్యం "కార్టూన్" గేమ్లకు మార్గం తెరిచింది. ప్లాస్టిసిన్ క్వెస్ట్లతో సహా, వాటిలో ఉత్తమమైనది, గొప్పది ది నెవర్హుడ్.
VGA లేకుండా, డే ఆఫ్ ది టెన్టకిల్ వంటి ప్రసిద్ధ లూకాస్ఆర్ట్స్ కార్టూన్ అన్వేషణలు ఉండవు.
అన్వేషణలు లూకాస్ ఆర్ట్స్ (డే ఆఫ్ ది టెంటకిల్, సామ్ & మాక్స్ హిట్ ది రోడ్, ఆహార నాళిక, ది కర్స్ ఆఫ్ మంకీ ఐలాండ్) కొత్త గ్రాఫిక్స్ మరియు ఇప్పటివరకు అపూర్వమైన "ఇంటరాక్టివ్ కార్టూన్" ప్రభావం కారణంగా క్లాసిక్లుగా మారాయి. పాత గేమ్లు VGA మోడ్లో విస్తృతంగా మళ్లీ విడుదల చేయబడ్డాయి. సియెర్రా దీనిపై ప్రత్యేకంగా ఆసక్తి కనబరిచింది, టెక్స్ట్ ఇంటర్ఫేస్తో చాలా పాత అన్వేషణలను VGAకి మార్చింది. EGA కార్డులతో ఉన్న కంప్యూటర్లు మొదట "బడ్జెట్" శ్రేణికి మారాయి, ఆపై పూర్తిగా మార్కెట్ను విడిచిపెట్టాయి. పరిశ్రమలో పూర్తి పరివర్తన వచ్చింది.
VGA మోడ్ IBM ద్వారా ప్రవేశపెట్టబడిన చివరిది. అనే కొత్తదాన్ని రూపొందించడానికి 1990లో చేసిన ప్రయత్నం XGA("ఎక్స్టెండెడ్ VGA") విఫలమైంది. IBM ఇకపై దేనినీ నిర్ణయించలేదు, ఎందుకంటే మార్కెట్ ఒక సంవత్సరం పాలనలో ఉంది SVGA(800x600 మరియు అంతకంటే ఎక్కువ), స్వతంత్ర కన్సార్టియం సృష్టించింది వెసా(వీడియో ఎలక్ట్రానిక్స్ స్టాండర్డ్స్ అసోసియేషన్). తరువాత, తొంభైలలో, వీడియో కార్డ్లు మరియు సిస్టమ్లు అధిక రిజల్యూషన్ మరియు ఇంకా ఎక్కువ రంగు లోతుతో కనిపించాయి. కానీ 256 మరియు 65535 రంగుల మధ్య వ్యత్యాసం ( హై-కలర్) మరియు 16 మిలియన్ రంగులు ( నిజమైన రంగు) విప్లవాత్మకంగా పిలవబడేంత గొప్పది కాదు.
కాబట్టి, ఇది తొంభైల ఆరంభం. అన్వేషణల స్వర్ణయుగం, కొత్త కళా ప్రక్రియల వర్ధమానం, కంప్యూటర్ టెక్నాలజీ వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న సమయం. తాజా IBM PC-అనుకూల యంత్రాలు కళ్లకు స్వర్గధామంగా మరియు వాలెట్కు ప్రక్షాళనగా మారాయి. రెండు కొలతలు ప్రావీణ్యం పొందాయి - వెంట మరియు అంతటా. ఎక్కడికి వెళ్ళాలి?
ఎక్కడో తేలిపోయింది!
సాంకేతిక విప్లవానికి దర్పణంలా డూమ్
1993లో డూమ్గేమ్ను సజీవ చిత్రంగా కాకుండా మరో ప్రపంచానికి కిటికీగా మార్చడం ద్వారా గేమింగ్ పరిశ్రమను పేల్చివేసింది. అయితే id సాఫ్ట్వేర్ యొక్క సృష్టి, మొదటి త్రిమితీయ గేమ్ కాదు, లేదా, మనం ఎంపిక చేసుకుంటే, త్రిమితీయంగా కూడా ఉంటుంది.
మీ సమాచారం కోసం: 1996లో విడుదలైన క్వాక్, "నిజమైన" 3D ఇంటీరియర్స్తో మొదటి ఫస్ట్-పర్సన్ గేమ్ కాదని గుర్తుంచుకోవాలి. మలుపు వద్ద ఆమెను కొట్టారు సిస్టమ్ షాక్స్టూడియో నుండి లుకింగ్ గ్లాస్, రెండు సంవత్సరాల క్రితం విడుదలైంది. సిస్టమ్ షాక్ని మొదటి 3D ఫస్ట్-పర్సన్ యాక్షన్ గేమ్గా పరిగణిస్తారు, కానీ మేము దీన్ని ఎందుకు ఇష్టపడతాము.
డూమ్ సిరీస్ యొక్క డెవిల్స్ మరియు చైన్సాలు లేకుండా మనం ఎక్కడ ఉంటాము!
Exctatica యొక్క నాయకులు ఖచ్చితంగా "కోణీయ" అని పిలవలేరు.
తెరపై మూడు కోణాలను గీయడానికి మొదటి విజయవంతమైన ప్రయత్నాలు డెబ్బైలలో తిరిగి జరిగాయి. కంప్యూటర్ స్పాసిమ్నిజాయితీ గల "వైర్" గ్రహాలు మరియు ఓడలతో 1974లో కనుగొనబడింది. ఎనభైలలో, ఆర్కేడ్ మెషీన్ల అమెరికన్ అభిమానులు ఆడారు యుద్ధభూమి, శత్రు ట్యాంకులను కాల్చడం - “వైర్” కూడా. ప్రారంభ కన్సోల్లు మరియు హోమ్ కంప్యూటర్లలో రేసింగ్ గేమ్లు జాగ్రత్తగా 3D దృక్పథాన్ని అనుకరించాయి మరియు కొన్ని సందర్భాల్లో దానిని విశ్వసనీయంగా అందించాయి. సాధారణ మోనోక్రోమ్ వెక్టార్ 3Dని డెబ్బైల రెండవ సగం నుండి అటారీ 2600లో కూడా డ్రా చేయవచ్చు, ఇంకా ఎక్కువగా మొదటి పర్సనల్ కంప్యూటర్లలో కూడా డ్రా చేయవచ్చు. అన్నింటికంటే, ఆపిల్ II లో మొదటి వెర్షన్ సృష్టించబడింది ఫ్లైట్ సిమ్యులేటర్.
ఎనభైల మొదటి సగంలో, 3D వెక్టార్ గ్రాఫిక్స్ సాధారణమైంది, మరియు డెవలపర్లు అదృశ్య పంక్తులను కత్తిరించడం ద్వారా వస్తువులను "అపారదర్శకంగా" చేయడం నేర్చుకున్నారు. 1983లో, అటారీ సృష్టించారు నేను, రోబోట్- "పెయింటెడ్ ఓవర్" మోడల్లతో మరియు ఆ సమయాల్లో విలాసవంతమైన షేడింగ్తో మొదటి ఆర్కేడ్ మెషిన్. మరియు 1983 లో ప్రసిద్ధి చెందింది ఎలైట్- కొన్ని ప్లాట్ఫారమ్లలో ఇది “వైర్డు”, మరికొన్నింటిలో “పెయింట్” చేయబడింది.
నమూనాలు మరింత క్లిష్టంగా మారాయి, వాటికి నీడలు ఉన్నాయి మరియు దృశ్య గణన వేగం నిరంతరం పెరుగుతోంది. త్రీ-డైమెన్షనల్ గ్రాఫిక్స్ యొక్క అపూర్వమైన అవకాశాలు వాహన అనుకరణ యంత్రాలు - ఆటోమొబైల్, ఏవియేషన్ మరియు ట్యాంక్ల యొక్క ఉచ్ఛస్థితికి దారితీశాయి. కానీ ఇది 1991 లో మాత్రమే అల్లికలకు వచ్చింది. అల్లికలతో కూడిన మొదటి సాంప్రదాయకంగా త్రిమితీయ గేమ్ పరిగణించబడుతుంది కాటాకాంబ్ 3-Dజాన్ కార్మాక్ యొక్క ప్రసిద్ధ బృందం నుండి. తర్వాత ఏం జరిగిందో అందరికీ తెలిసిందే.. వుల్ఫెన్స్టెయిన్ 3D(1992) మరియు డూమ్ (1993).
ఇది ఆసక్తికరంగా ఉంది:ఐడి సాఫ్ట్వేర్ ఉత్పత్తుల కోసం పెరుగుతున్న ఆకలిని చూడండి! Catacomb 3-Dలో EGA గ్రాఫిక్స్ కూడా ఉన్నాయి. ఒక సంవత్సరం తరువాత, వోల్ఫ్ 3Dకి ఇప్పటికే VGA మరియు 80286 ప్రాసెసర్ అవసరమైంది, డూమ్ 80386 ప్రాసెసర్పై పెదవిని మరియు సాధారణ 640K పైన నాలుగు మెగాబైట్ల మెమరీని రూపొందించింది మరియు డూమ్ II: హెల్ ఆన్ ఎర్త్ (ఇది బయటకు వచ్చింది. మరొక సంవత్సరం) 80486 కంటే తక్కువ ఏదైనా విషయంలో చాలా నెమ్మదిగా ఉంది.
భూకంపం కొంచెం తెలివితక్కువదని తేలింది, అయితే ఇది ఇంటర్నెట్ యుద్ధాలు మరియు త్వరణాన్ని ప్రాచుర్యం పొందింది
3D గ్రాఫిక్స్.
డూమ్ తర్వాత, ఫస్ట్-పర్సన్ యాక్షన్ జానర్ పుట్టింది మరియు వేగంగా అభివృద్ధి చెందడం ప్రారంభించింది. అనుకరణదారుల గుంపు వచ్చారు, మరియు మొదటి పోటీదారులు కనిపించారు.
ఇతర శైలులు తాజా 3D సాంకేతికతను స్వీకరించడానికి నెమ్మదిగా ఉన్నాయి. కాస్మోసిమ్స్లో స్టార్ వార్స్: ఎక్స్-వింగ్మరియు టై: ఫైటర్(LucasArts) డెవలపర్లు చాలా షరతులతో అల్లికలను ఉపయోగించారు, కంప్యూటర్ వనరులను ఆదా చేశారు. అన్వేషణలలో, 3D మొదట అడ్డంకిగా ఉంది. "తొలి 2D"తో పోలిస్తే "ప్రారంభ 3D" చాలా ఆకర్షణీయంగా లేదు. కానీ చేతితో ఆటలు గీయడం ఇప్పటికే గతానికి సంబంధించినది. క్వెస్ట్ హీరోలు త్రిమితీయంగా మారారు మరియు దృశ్యం 3D సంపాదకులలో సృష్టించబడింది ( సైబీరియా, 2002). 3D క్రేజ్ నుండి అన్ని గేమ్లు ప్రయోజనం పొందలేదు - మంకీ ఐలాండ్ సిరీస్ (2000) యొక్క నాల్గవ భాగం కేవలం మూడవ పరిమాణంతో నాశనం చేయబడింది.
ఇది ఆసక్తికరంగా ఉంది:పూర్తిగా కొత్త, త్రిమితీయ, కానీ త్రిభుజాలతో ముడిపడి ఉండని ఏదైనా చేయడానికి ప్రయత్నాలు కూడా జరిగాయి. తొంభైల మధ్యలో, "హీరోలను బెలూన్ల నుండి ట్విస్ట్ చేయడానికి" ఒక ఆసక్తికరమైన ప్రయత్నం యాక్షన్ "స్లాషర్" చిత్రాల శ్రేణి. ఎక్స్టాటికా (ఆండ్రూ స్పెన్సర్ స్టూడియోస్) వాటిలో ఒక్క త్రిభుజం లేదు మరియు ఒక్క ఆకృతి కూడా లేదు - బ్యాక్డ్రాప్లు చిత్రాలుగా ఉన్నాయి చీకటిలో ఒంటరిగా(I-Motion, 1992), మరియు అన్ని పాత్రలు, శత్రువులు మరియు వస్తువులు బహుళ-రంగు ఎలిప్సోయిడ్లతో తయారు చేయబడ్డాయి.
అయితే, యాక్షన్ చిత్రాలలో, "3D విత్ టెక్స్చర్స్" సాంకేతికత వేగంగా అభివృద్ధి చెందింది మరియు విడుదల తర్వాత భూకంపం(1996) ఇది తగినంత హార్డ్వేర్ పనితీరులో లేదు. తాజా ప్రాసెసర్లు కూడా ఇంటెల్ పెంటియమ్, 1993లో కనిపించింది, ఫ్రేమ్లో చాలా ఉపరితలాలను ఆకృతి చేయడానికి అవసరమైనప్పుడు తెల్లటి జెండాను ఎగురవేసింది.
కొత్త పరిష్కారం అవసరం. కొత్త మ్యాజిక్ అవసరం.
ఊడూ గురించి మీకు ఏమి తెలుసు?
ప్రారంభంలో, 3D హార్డ్వేర్ త్వరణం అనేది వర్క్స్టేషన్ల వంటి ప్రత్యేక కంప్యూటర్ సిస్టమ్ల డొమైన్. సిలికాన్ గ్రాఫిక్స్, దీనిపై హాలీవుడ్ చిత్రాలు రూపొందించబడ్డాయి. వ్యక్తిగత కంప్యూటర్లో ప్లగ్ చేయగల మొదటి “3D వీడియో కార్డ్” 1984లో కనిపించింది మరియు దీనిని కేవలం అని పిలుస్తారు. IBM ప్రొఫెషనల్ గ్రాఫిక్స్ కంట్రోలర్మరియు ఆధునిక డబ్బులో సుమారు తొమ్మిది వేల డాలర్లు ఖర్చవుతాయి.
డైమండ్ మాన్స్టర్ 3D - ఒక కల, ఒక vo-
సిలికాన్ మరియు టెక్స్టోలైట్లో పాలిష్ చేయబడింది.
ఇది ప్రత్యేకంగా గ్రాఫిక్స్ మరియు ఇంజనీరింగ్ డిజైన్తో పనిచేసే నిపుణుల కోసం ఉద్దేశించబడింది. అప్పట్లో ఆమెకు అవకాశాలు బాగా వచ్చాయి. మొదట, ఇది 2D మరియు 3D రెండింటితో పనిని వేగవంతం చేసింది. రెండవది, VGA ఇంకా ప్రకృతిలో లేని సమయంలో, కార్డ్ 256 రంగుల పాలెట్ మరియు 640x480 రిజల్యూషన్తో చిత్రాన్ని ప్రదర్శించడాన్ని సాధ్యం చేసింది! చేపలకు గొడుగు అవసరమైనట్లుగా ఆటగాళ్లకు ఇది అవసరమని స్పష్టంగా ఉంది - 3D త్వరణానికి మద్దతు ఇచ్చే మొదటి గేమ్లు విడుదల కావడానికి ఇంకా పన్నెండు సంవత్సరాలు మిగిలి ఉన్నాయి.
3D త్వరణం తొంభైల మధ్యలో కంప్యూటర్ గేమ్లకు వచ్చింది, కానీ వెంటనే టేకాఫ్ కాలేదు. 1995లో, ఒక వీడియో కార్డ్ విడుదలైంది S3 ViRGE, ఇది సాంకేతికంగా 3Dని వేగవంతం చేయగలదు, కానీ ఆచరణలో చాలా విజయవంతం కాలేదు, దీనికి "గ్రాఫిక్స్ స్లోయర్" అనే మారుపేరు వచ్చింది.
కేవలం ఒక సంవత్సరం తర్వాత కంపెనీ 3dfxగ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసర్ని విడుదల చేసింది ఊడూ గ్రాఫిక్స్. కొత్త విప్లవానికి నాంది పలికాడు. వూడూ చిప్లలోని మొదటి యాక్సిలరేటర్లు వీడియో కార్డ్లు కాదు - మానిటర్కు కనెక్ట్ చేయబడిన ప్రత్యేక విస్తరణ కార్డ్. చివరగా, అగ్లీ స్క్వేర్ పిక్సెల్లు గతానికి సంబంధించినవి - అల్లికలు మృదువుగా మరియు చక్కగా ఉంటాయి మరియు గేమ్ వేగం గణనీయంగా పెరిగింది. ప్రపంచాన్ని జయించారు. లెజెండరీ యాక్సిలరేటర్ల సిరీస్ ఆటగాళ్ల కలగా మారింది డైమండ్ మాన్స్టర్ 3D.
మొదట, హార్డ్వేర్ త్వరణానికి మద్దతు ఇచ్చే కొన్ని గేమ్లు ఉన్నాయి, కానీ వూడూ యాక్సిలరేటర్ల ప్రజాదరణ పేలుడుగా నిరూపించబడింది. వారు ప్రతి క్రీడాకారుడి జీవితంలోకి ప్రవేశించారు గ్లైడ్, OpenGL, డైరెక్ట్3Dమరియు ఇతర భయానక పదాలు. తొంభైల చివరి నాటికి, ఊడూ కోసం గేమ్ను కనుగొనడంలో సమస్యలు లేవు. మరొక సమస్య కనిపించింది - సరికొత్త గేమ్లు మోజుకనుగుణంగా ఉన్నాయి, గౌరవనీయమైన వూడూ, వూడూ2 లేదా అంతకంటే మెరుగైన వాటిని డిమాండ్ చేస్తాయి. 1998లో సగం జీవితం, ఉదాహరణకు, హార్డ్వేర్ త్వరణం లేకుండా ప్రారంభించబడింది, కానీ అది చాలా దయనీయంగా కనిపించింది మరియు ప్రాసెసర్ చాలా నిస్సహాయంగా కదిలింది, “మాన్స్టర్” లేకుండా మనం చేయలేమని స్పష్టమైంది. మరియు ఇప్పటికే 1999 లో, ఒక యాక్షన్ చిత్రం ఏలియన్స్ vs. ప్రిడేటర్నిరాడంబరతను పక్కన పెట్టండి మరియు హార్డ్వేర్ 3D లేకుండా పని చేయడానికి చాలా నిర్లక్ష్యంగా నిరాకరించారు.
హాఫ్-లైఫ్ 3D యాక్సిలరేషన్ను ఇష్టపడటం మరియు క్యాస్కేడింగ్ రెసొనెన్స్కు భయపడటం ఆటగాళ్లకు నేర్పింది.
క్రైసిస్ అనేది శృంగార యుగం యొక్క చివరి గేమ్. దాని తరువాత, కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ పురోగతి చివరకు స్తంభించింది.
ఆగమనంతో అదే సంవత్సరంలో DirectX 7.0మరియు వీడియో కార్డులు ఎన్విడియా జిఫోర్స్ 256జ్యామితి మరియు లైటింగ్ యొక్క హార్డ్వేర్ ఉత్పత్తి కొత్త ప్రమాణంగా మారింది. ఇది పెద్ద సంఖ్యలో త్రిభుజాలు ఉన్న దృశ్యాలలో సంభావ్య అడ్డంకుల నుండి సెంట్రల్ ప్రాసెసర్ను విడిపించడం సాధ్యపడింది.
ఇరవయ్యవ శతాబ్దం చివరి నాటికి, కంప్యూటర్ టెక్నాలజీ అభివృద్ధి వేగం పూర్తిగా ఊహించలేనిది. హార్డ్వేర్ మరియు గేమ్ గ్రాఫిక్స్ ఒక సంవత్సరంలోనే పాతవి అయిపోయాయి. యాక్సిలరేటర్లు, వీడియో కార్డ్లు, ఇంటర్ఫేస్ కనెక్టర్లు, వందల మెగాబైట్ల మెమరీ, ప్రౌడ్ ఐకాన్లతో ప్రాసెసర్లు, రంగురంగుల తోకలతో మదర్బోర్డులు - అవన్నీ మా ముందు మెరిశాయి, అవన్నీ ఇక్కడ ఉన్నాయి.
గ్రాఫిక్స్లో చివరి పెద్ద విప్లవం GeForce 3 వీడియో కార్డ్ ద్వారా అందించబడింది, ఇది DirectX 8.0తో కలిసి మాకు పిక్సెల్ షేడర్లను అందించింది. ఈ చిన్న కార్యక్రమాలు లేకుండా వాస్తవిక నీరు ఉండదు ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ III: మారోవిండ్, చిరిగిన ఇంటీరియర్లు లేవు బయోషాక్, లేదా అతని భాగస్వాముల యొక్క క్రూరమైన ముఖాలు క్రైసిస్.
అప్పుడు సాంకేతికత సాఫీగా అభివృద్ధి చెందింది. చిత్రం మెరుగుపడింది (ఆకృతుల యొక్క అనిసోట్రోపిక్ ఫిల్టరింగ్, "నిచ్చెనల" ను సున్నితంగా మార్చడం), షేడర్లు వాటి సూచికను పెంచాయి, ఫ్రేమ్లోని త్రిభుజాల సంఖ్య పెరిగింది మరియు పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ ప్రభావాలు ప్రజాదరణ పొందాయి.
కానీ తర్వాత అంతా మారిపోయింది. విప్లవాలు ముగిశాయి.
వోక్సెల్-మోక్సెల్
ఏమిటో తెలుసా వోక్సెల్స్మరియు అవి దేనికి మంచివి? మీరు వాటిని ఆటలలో ఎంతకాలం చూశారు? (వ్యక్తిగతంగా, చాలా కాలం పాటు.)
Comanche: గరిష్ట ఓవర్ కిల్. స్నోడ్రిఫ్ట్లలోని చతురస్రాలు వోక్సెల్లు.
ఈ రోజుల్లో, వోక్సెల్స్ దాదాపు మర్చిపోయారు. కానీ తొంభైల చివరలో, వాటి ఆధారంగా 3D గ్రాఫిక్స్ బాగా ప్రాచుర్యం పొందాయి మరియు బహుభుజితో పోటీ పడ్డాయి! వోక్సెల్స్ (వాల్యూమెట్రిక్ పిక్సెల్స్) కంప్యూటర్లో ఎటువంటి ప్రత్యేక డిమాండ్లు లేకుండా వాస్తవిక ప్రకృతి దృశ్యాలను సృష్టించడం సాధ్యం చేసింది, అదనంగా, ఇది నాశనం చేయగలదు.
అటువంటి ప్రకృతి దృశ్యాలతో అత్యంత ప్రసిద్ధ గేమ్లు హెలికాప్టర్ సిమ్యులేటర్ల శ్రేణి కోమంచె(1992) మరియు యాక్షన్ చిత్రాలు డెల్టా ఫోర్స్(1998) నుండి నోవాలాజిక్. దేశీయ డెవలపర్లు ఈ అసాధారణ సాంకేతికతను గరిష్టంగా ఉపయోగించారు. ప్రవహించే ప్రకృతి దృశ్యాలలో వోక్సెల్స్ ఉపయోగించబడ్డాయి " వాంగెరోవ్", స్పాంజిలో" చుట్టుకొలత» నుండి K-D LABమరియు గ్రహాంతర కొండల మధ్య Z.A.R.నుండి మడాక్స్ ఆటలు.
ఫ్లాట్ లేదా త్రీ-డైమెన్షనల్ గేమ్లలో వస్తువులను రెండర్ చేయడానికి వోక్సెల్లు కూడా ఉపయోగించబడ్డాయి. యాక్షన్ సినిమాలో క్యూబ్స్ నుండి శిలువలు మరియు సమాధులు తయారు చేయబడ్డాయి రక్తం (3D రంగాలు, ఏకశిలా), అలాగే సిరీస్లోని కొన్ని గేమ్లలో వ్యూహాత్మక మ్యాప్లపై వాహనాలు కమాండ్ & కాంకర్నుండి వెస్ట్వుడ్.
"పరిధి". మీరు స్కామ్ తవ్వవచ్చు. మీరు తవ్వాల్సిన అవసరం లేదు. మీరు సున్నా పొరను చేయవచ్చు, కానీ దీన్ని చేయడానికి మీరు చాలా తవ్వాలి.
అసలు సాంకేతికతను నాశనం చేసింది దాని అసాధారణ స్వభావం. కొండలు మరియు సాధారణ వస్తువులను గీయడం కంటే ఇది చాలా మంచిది కాదు మరియు సంక్లిష్ట నమూనాలు మరియు వివరణాత్మక ప్రకృతి దృశ్యాలు కంప్యూటర్పై చాలా ఒత్తిడిని కలిగిస్తాయి. 3D గ్రాఫిక్స్ యాక్సిలరేటర్లు వోక్సెల్లతో పని చేయలేకపోయాయి మరియు గేమ్ డెవలపర్లు వికృత "క్యూబ్స్"తో టింకర్ చేయడం కంటే త్రిభుజాల నుండి ప్రపంచాన్ని రూపొందించడం సులభం. చివరిసారిగా వోక్సెల్ టెక్నాలజీ దాని అంచులతో మెరిసింది వార్మ్స్ 3Dమరియు పురుగులు 4: అల్లకల్లోలంనుండి జట్టు 17. త్రిమితీయ "భాగాలు" తయారు చేసిన ద్వీపాలు, వార్మ్స్ యొక్క మునుపటి భాగాల నుండి దాదాపుగా ఫ్లాట్ యుద్దభూమిల వలె పేలుళ్ల ద్వారా నాశనం చేయబడ్డాయి మరియు "కాటు" చేయబడ్డాయి.
ఇప్పుడు వోక్సెల్ టెక్నాలజీలు మోడలింగ్ మరియు మ్యాప్ ఎడిటింగ్లో మాత్రమే ఉపయోగించబడుతున్నాయి. వారు ఆటలను విడిచిపెట్టారు, కానీ వారి పని కొనసాగుతుంది. అతను ఖచ్చితంగా ఎలా జీవిస్తాడు? చెడ్డది కాదు! జస్ట్ చూడండి Minecraft! సాంకేతికంగా చెప్పాలంటే, ఈ పర్వతాలు మరియు మైదానాలన్నీ బహుభుజి మరియు ఆకృతి గల ఘనాల కుప్పలు. కానీ ఆత్మలో ఇది ఒక సాధారణ వోక్సెల్ ల్యాండ్స్కేప్.
కథ ముగింపు?
"సున్నా" ఇరవై ఒకటవ శతాబ్దం ప్రారంభంలో, గ్రాఫిక్స్ టెక్నాలజీల అభివృద్ధి బాగా మందగించింది. అన్ని గ్రాఫిక్స్ ఆధునికంగా కనిపించే మైలురాయి 2002-2004 మధ్య ఎక్కడో దాటింది.
2000లో, ఉదాహరణకు, అత్యంత అందమైన ప్లాట్ఫారమ్ జరిగింది అమెరికన్ మెక్గీస్ ఆలిస్. కానీ దాని రూపురేఖలు కొన్నాళ్లకే పాతబడిపోయాయి. ఇప్పుడు ఇది ఇప్పటికే గతం నుండి ఒక కళాఖండంగా కనిపిస్తుంది - వండర్ల్యాండ్, దాని నివాసులు మరియు ఆలిస్ స్వయంగా త్రిభుజాలు కలిగి ఉండరు. బందిపోట్లు మాక్స్ పేన్(2001) మరియు సైనికులు మెడల్ ఆఫ్ హానర్: అలైడ్ అసాల్ట్(2002) కూడా పినోచియాతో బాధపడుతున్నారు. కానీ ఆన్ ప్రిన్స్ ఆఫ్ పర్షియా: ది సాండ్స్ ఆఫ్ టైమ్(2003) ఇప్పటికే వణుకు లేకుండా చూడవచ్చు. ఎ సగం జీవితం 2మరియు డూమ్ 3(2004) అస్సలు వయస్సు లేదు - మరియు ఏడేళ్లకు పైగా గడిచిపోయాయి!
ఎందుకు? మరియు గ్రాఫిక్స్ యొక్క ఆత్మాశ్రయ అవగాహనతో రహస్యమైన పారడాక్స్ను ఎవరు వివరించగలరు? వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్? అన్నింటికంటే, 2004 లో విడుదలకు ముందే, ఇది నైతికంగా పాతది అని అందరూ భావించారు. కానీ అది మరింత ముందుకు వెళుతుంది, మరింత మిలియన్ల మంది ఆటగాళ్ళు దానిని సహిస్తారు. అది ఎలా?
మరియు పరిష్కారం చాలా సులభం: గ్రాఫిక్స్ యొక్క విస్తృతమైన అభివృద్ధి దాదాపు ఆగిపోయింది. ఇంతకుముందు, కొన్ని సంవత్సరాలలో ఆటలలోని చిత్రం ప్రాథమికంగా కొత్త స్థాయికి చేరుకుంటుందని అనిపించింది - మరియు ఇది సాధారణ ఎక్స్ట్రాపోలేషన్, ఎందుకంటే ఇది ఇంతకు ముందు ఎలా ప్రవర్తించింది. తొంభైల చివరలో చుట్టూ ఉన్న ప్రతిదీ రూపాంతరం చెందితే, అది అలాగే కొనసాగుతుందని అనుభవం సూచించింది. కానీ ఇప్పుడు ఎవరికీ బార్ సెట్ అవసరం లేదు క్రైసిస్. డెవలపర్లు ఇకపై భవిష్యత్తులో హార్డ్వేర్పై దృష్టి పెట్టలేరు మరియు స్పష్టంగా "అధికంగా" ఉండే గేమ్లను సృష్టించలేరు. మరియు పాయింట్, వాస్తవానికి, కన్సోల్లు అధికారాన్ని స్వాధీనం చేసుకున్నాయి కాదు. ప్రస్తుత తరం కన్సోల్లు అదే కారణంతో చాలా కాలం పాటు కొనసాగుతాయి - ఆధారపడటానికి కొత్త హార్డ్వేర్ ఏదీ లేదు.
ఇది నిజంగా కథ ముగింపునా? నిజంగా AMD, ఇంటెల్మరియు ఎన్విడియాగత పోరాటాలను మరచిపోయి మార్కెట్ బరిలో నిలిచిపోతారా? యుద్ధభూమి నుండి వచ్చే నివేదికల వంటి ప్రాసెసర్లు మరియు వీడియో కార్డ్ల పరీక్ష నివేదికలను ప్లేయర్లు ఇకపై ఆసక్తిగా చదవరు. హార్డ్వేర్ను ఓవర్క్లాకింగ్ చేసే కళ గతానికి సంబంధించినది అవుతుంది - అన్నింటికంటే, కంప్యూటర్ను లోతుగా పరిశోధించడంలో అర్థం లేదు, గేమ్ నుండి సెకనుకు రెండు లేదా మూడు ఫ్రేమ్లను స్వాధీనం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. గ్రాఫిక్స్ టెక్నాలజీలలో కొత్త ఉత్పత్తులపై కొంతమందికి ఆసక్తి ఉంటుంది - ఏమైనప్పటికీ, చిత్రంలో మార్పులు భూతద్దం ద్వారా మాత్రమే చూడవచ్చు. కానీ పూర్తి స్థాయి స్టీరియో పెద్ద సినిమాల డొమైన్గా కొనసాగుతుంది.
రాబోయే సంవత్సరాల్లో ఇదే పరిస్థితి కనిపిస్తోంది. కానీ ప్రతి మేఘానికి వెండి రేఖ ఉంటుంది! అన్నింటికంటే, మీరు ఇకపై ప్రతి సంవత్సరం మీ కంప్యూటర్ను ల్యాండ్ఫిల్లోకి విసిరేయాల్సిన అవసరం లేదు, అంటే మీ వాలెట్ సురక్షితం. గత సంవత్సరం ఆటలను అమలు చేయడానికి మీరు ఇకపై పురావస్తు శాస్త్రవేత్త కానవసరం లేదు. మీరు కొన్ని ఆడటానికి ధైర్యం కూడగట్టుకోవాల్సిన అవసరం లేదు TES IV: ఉపేక్షఐదు సంవత్సరాల క్రితం. మరియు PCకి పోర్ట్ చేయబడిన కన్సోల్ గేమ్లు ఒకప్పుడు చేసినట్లుగా కళ్లను కించపరచకుండా ఉండటం మంచిది గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో: శాన్ ఆండ్రియాస్. మీరు విప్లవాలు లేకుండా కూడా జీవించవచ్చు. అన్ని తరువాత, ముందుగానే లేదా తరువాత ప్రతి ఒక్కరూ ప్రధాన విషయం గ్రాఫిక్స్ కాదని అర్థం చేసుకోవాలి.
స్పేస్ రేస్ (1973)
పాంగ్ తర్వాత అటారీ అభివృద్ధి చేసిన రెండవ గేమ్ ఇది. ఇద్దరు లేదా ఒక ఆటగాడికి. అడ్డంకులను అధిగమించడం, రాకెట్లపై ప్రయాణించడం అవసరం. ఎగ్గొట్టడానికి సమయం లేని వారు నష్టపోయారు. ఇది సెట్-టాప్ బాక్స్ మరియు స్లాట్ మెషిన్ రూపంలో ఉత్పత్తి చేయబడింది.
TV బాస్కెట్బాల్ (1974)
ఈ గేమ్ ఒకేసారి మూడు "కేటగిరీలలో" మొదటిది:
- మొట్టమొదటి బాస్కెట్బాల్ గేమ్;
- స్ప్రిట్లను ఉపయోగించే మొదటి గేమ్;
- వ్యక్తుల చిత్రాలను ప్రదర్శించే మొదటి గేమ్.
ఆట యొక్క లక్ష్యం "బాస్కెట్బాల్ ఆటగాళ్లను" బంతిని కొట్టడానికి తరలించడం, తద్వారా అది బుట్టలో ముగుస్తుంది.
గన్ ఫైట్ (1975)
మీరు పిస్టల్ డ్యుయల్లో మీ ప్రత్యర్థిని ఓడించాల్సిన పాశ్చాత్య గేమ్. మనిషి-నుండి-వ్యక్తి పోరాటాన్ని ప్రదర్శించిన మొదటి గేమ్. ప్రతి క్రీడాకారుడు రెండు జాయ్స్టిక్లను కలిగి ఉన్నాడు: ఒకరు పాత్రను నియంత్రించారు మరియు మరొకరు తుపాకీని లక్ష్యంగా చేసుకున్నారు. కాట్రిడ్జ్ల సంఖ్య పరిమితం చేయబడింది - ఒక్కో డ్రమ్కు 6.
డెత్ రేస్ (1976)
1970వ దశకంలో, ప్రజలు ఇంకా అవినీతికి పాల్పడలేదు, కాబట్టి విడుదలైన తర్వాత గేమ్ హింసను ప్రోత్సహించినందుకు విస్తృతంగా విమర్శించబడింది. ఒకటి లేదా ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు స్టీరింగ్ వీల్స్ మరియు పెడల్స్ ఉపయోగించి కార్లను నియంత్రించారు మరియు "గ్రెమ్లిన్స్" అని పిలవబడే వాటిని చూర్ణం చేశారు. మీరు ఎంత క్రష్ చేస్తే అంత ఎక్కువ పాయింట్లు సంపాదిస్తారు. అమాయక బాధితుడి స్థానంలో ఒక శిలువ కనిపించింది మరియు త్వరలో స్క్రీన్ స్మశానవాటికగా మారింది. అదే సమయంలో, సమాధులతో ఘర్షణలను నివారించడం అవసరం. 20 సంవత్సరాల తరువాత, ఆట ఆలోచన యుగపు కార్మగెడాన్కు ఆధారం అవుతుంది.
కాన్యన్ బాంబర్ (1977)
ఒకరిద్దరు ఆటగాళ్ళు గోళాకారపు రాళ్లతో నిండిన ఒక నిర్దిష్ట లోయపై ఉత్సాహంగా ఎగురుతూ ఉన్నారు. వారు బాంబులు వేయవలసి ఉంటుంది మరియు మరింత ఖచ్చితమైన హిట్, మీరు సంపాదించిన ఎక్కువ పాయింట్లు.
స్పేస్ ఇన్వేడర్స్ (1978)
యుగాన్ని నిర్వచించే గేమ్ అపారమైన ప్రజాదరణ పొందింది మరియు అనేక ప్లాట్ఫారమ్లకు పోర్ట్ చేయబడింది. ఈ స్లాట్ మెషీన్లు జపాన్లో కనిపించినప్పుడు, ప్రారంభంలో తగిన విలువ కలిగిన నాణేల కొరత కూడా ఉంది, కాబట్టి చాలా మంది స్పేస్ ఇన్వేడర్లను ఆడాలని కోరుకున్నారు. లక్ష్యం చాలా సులభం: మీరు ఆక్రమించే గ్రహాంతరవాసుల సమూహాలను కాల్చాలి, క్రమంగా నేలపైకి దిగి, మీపై కాల్పులు జరపాలి. అదే సమయంలో, ఆటగాడి ఫిరంగి నాలుగు రక్షిత ఆశ్రయాల వరుస వెనుకకు వెళ్లింది, అవి క్రమంగా గ్రహాంతర హిట్లచే నాశనం చేయబడ్డాయి. స్థాయిలు పురోగమిస్తున్న కొద్దీ, శత్రువులు యుక్తిగా మరియు వేగంగా మరియు వేగంగా దిగారు.
గ్రాఫిక్స్ యొక్క ప్రాచీనత ఉన్నప్పటికీ, డెవలపర్ టోమోహిరో నిషికాడో ఇంటెల్ 8080 ప్రాసెసర్ ఆధారంగా తన స్వంత హార్డ్వేర్ ప్లాట్ఫారమ్ను సృష్టించవలసి వచ్చింది, అయితే ఇది ఇప్పటికీ చాలా పేలవమైన పనిని చేసింది మరియు ఇంకా చాలా మంది గ్రహాంతరవాసులు ఉన్నప్పుడు స్ప్రిట్లను గీయడం యొక్క వేగం గణనీయంగా తగ్గింది. తెర. రచయిత ఈ లోపాన్ని ఒక లక్షణంగా మార్చారు - తక్కువ మంది శత్రువులు తెరపై ఉన్నారు, వారు వేగంగా మారారు మరియు వారిని కొట్టడం చాలా కష్టం.
ది రైజ్ ఆఫ్ రేసింగ్ సిమ్యులేటర్స్
స్పీడ్ ఫ్రీక్ (1979)
మొదటి ఫస్ట్-పర్సన్ రేసింగ్ గేమ్లలో ఒకటి మరియు ప్రపంచంలోని మొట్టమొదటి వెక్టర్ రేసింగ్ గేమ్. అడ్డంకులు లేదా రాబోయే ట్రాఫిక్లో క్రాష్ కాకుండా లేదా రోడ్డు నుండి ఎగిరిపోకుండా ముగింపు రేఖకు చేరుకోవడం లక్ష్యం.
ప్యాక్-మ్యాన్ (1980)
జనాదరణ పొందిన సంస్కృతిపై దాని ప్రభావం యొక్క డిగ్రీ మరియు వ్యవధి పరంగా, ఈ గేమ్ను మహానగరం మధ్యలో మెగాటన్ పేలుడుతో పోల్చవచ్చు. స్నేహం లేని జంతుజాలంతో నిండిన నేలమాళిగల్లోకి క్రాల్ చేసిన ఎప్పుడూ ఆకలితో ఉన్న కోలోబోక్ను ఆటగాడు నియంత్రించాల్సి వచ్చింది. గేమ్లో మొత్తం 255 స్థాయిలు ఉన్నాయి మరియు కొలోబోక్కు కొన్నిసార్లు ఉపయోగకరమైన ఉపాయాలు అందించబడతాయి, అది దాని వేగాన్ని పెంచుతుంది మరియు దానిని తాత్కాలికంగా దెయ్యాల బారిన పడకుండా చేస్తుంది.
ప్యాక్-మ్యాన్ కొత్త శైలికి స్థాపకుడు అయ్యాడు - “మేజ్ చేజ్”. గేమ్ రూపకర్తలలో ఒకరైన, టోరు ఇవాటాని, తర్వాత అంగీకరించినట్లు, వారు ఎలాంటి హింస లేకుండా హాస్యభరితమైన గేమ్ను రూపొందించాలని కోరుకున్నారు, తద్వారా వీలైన ప్రేక్షకులు ఆడేందుకు సౌకర్యంగా ఉంటుంది. ప్రారంభంలో అతని స్వదేశమైన జపాన్లో ఉన్నప్పటికీ, ప్యాక్-మ్యాన్ - అప్పుడు PUCK MAN అని పిలుస్తారు - పూర్తి ఉదాసీనతను ఎదుర్కొన్నాడు. కానీ USAలో గేమ్ అన్ని నమూనాలు, చార్ట్లు మరియు విక్రయాల రికార్డులను బద్దలు కొట్టింది. ఫలితంగా, పాక్-మ్యాన్ ప్రపంచవ్యాప్తంగా తన విజయ యాత్రను ప్రారంభించింది.
ప్లాట్ఫారమ్ల యుగం ప్రారంభమవుతుంది
డాంకీ కాంగ్ (1981)
ప్లాట్ఫార్మర్ కళా ప్రక్రియ యొక్క ప్రారంభ ప్రతినిధులలో ఒకరు. మారియో అనే క్యాప్లో ఉన్న ఒక పాత్ర, దూకుడుగా ఉండే గొరిల్లా డాంకీ కాంగ్ నుండి పౌలిన్ అనే నిర్దిష్ట మమ్జెల్ను రక్షించవలసి వచ్చింది. మారియో తర్వాత అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన వీడియో గేమ్ క్యారెక్టర్లలో ఒకటిగా మారింది. మరియు అతను మంకీ ఫైటర్గా ప్రారంభించాడు.
పోల్ పొజిషన్ (1982)
ఫార్ములా 1 రేసింగ్: మీరు మొదట క్వాలిఫైయింగ్ రేసును పూర్తి చేసి, ఆపై పోటీలో పాల్గొనాలి. రేసింగ్ ట్రాక్ల కాన్ఫిగరేషన్ నిజమైన ట్రాక్లను ప్రతిబింబిస్తుంది. ఈ గేమ్ రాబోయే సంవత్సరాల్లో రేసింగ్ గేమ్ల ప్రదర్శనకు ప్రమాణాన్ని సెట్ చేసింది: స్ప్రైట్ గ్రాఫిక్స్, థర్డ్ పర్సన్ వ్యూ.
టాపర్ (1983)
బార్టెండర్ సిమ్యులేటర్: మీరు సమయానికి ఆకలితో ఉన్న సందర్శకులకు పూర్తి కప్పులను విసిరి, ఖాళీగా ఉన్న వాటిని పట్టుకోవాలి. సగం తాగిన కస్టమర్లలో ఒకరు బార్ చివరకి చేరుకుంటే, బార్టెండర్ కిటికీలోంచి విసిరివేయబడ్డాడు. మార్గం ద్వారా, కవర్పై ఉన్న శాసనాన్ని చూడండి: "1984లో అత్యంత వినూత్నమైన స్లాట్ మెషిన్ గేమ్."
డక్ హంట్ (1984)
మరొక ఐకాన్ గేమ్. డక్ హంట్ స్లాట్ మెషీన్లు మరియు నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్ కన్సోల్లు (1995 వరకు తయారు చేయబడ్డాయి) "లైట్ పెన్" సూత్రంపై పనిచేసే పిస్టల్లతో అమర్చబడి ఉన్నాయి. తెరపై, బాతులు దట్టాల నుండి ఎగురుతూ ఉన్నాయి, వీటిని కనీస సంఖ్యలో మిస్లతో కాల్చాలి. మరియు కుక్క సంతోషంగా ఎరను పట్టుకుంది. కావాలనుకుంటే, మీరు స్కీట్ షూటింగ్ మోడ్కి మారవచ్చు. అమ్మకాల పరంగా, గేమ్ NES ప్లాట్ఫారమ్లో రెండవ స్థానంలో ఉంది - 28 మిలియన్ కాపీలు.
సూపర్ మారియో బ్రదర్స్. (1985)
డాంకీ కాంగ్ విడుదలైన నాలుగు సంవత్సరాల తరువాత, దుష్ట ప్రైమేట్ల భయం లేని ఇటాలియన్ ప్లంబర్ ప్రపంచాన్ని జయించడం ప్రారంభించాడు. ఈ ఆర్కేడ్ గేమ్లో మీరు ఓవర్ఆల్స్లో మీసాచియోడ్ ప్లంబర్ మారియో మరియు క్యాప్ మరియు అతని సోదరుడు లుడ్జీని నియంత్రించాల్సి ఉంటుంది. ప్రపంచవ్యాప్తంగా ప్రయాణిస్తున్నప్పుడు, మీరు శత్రువులను తప్పించుకోవాలి లేదా వారి తలపై దూకడం ద్వారా వారిని ఓడించాలి మరియు దారిలో దాచిన నాణేలను కూడా సేకరించాలి. లక్ష్యం ముగింపు చేరుకోవడానికి మరియు యువరాణి సేవ్ ఉంది.
ఈ గేమ్ చరిత్రలో అత్యధికంగా అమ్ముడైన గేమ్గా గిన్నిస్ బుక్ ఆఫ్ రికార్డ్స్లో చేర్చబడింది - 40 మిలియన్ కాపీలు. నిజానికి, కొన్ని ఇతర ఆట పాత్రలు గుర్తింపు పరంగా మారియోతో పోటీపడగలవు. మారియో యొక్క ప్రజాదరణ యుద్ధం యొక్క ప్రతిధ్వనులు ఇప్పటికీ జనాదరణ పొందిన సంస్కృతిలో మిగిలి ఉన్నాయి.
ది లెజెండ్ ఆఫ్ జేల్డ (1986)
ఈ గేమ్ అనేక సంవత్సరాలుగా విడుదలైన అదే పేరుతో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన గేమ్ల శ్రేణికి నాంది పలికింది. ప్రధాన పాత్ర - ఒక నిర్దిష్ట లింక్ - ప్రిన్స్ ఆఫ్ డార్క్నెస్ యొక్క దాడి సైన్యం నుండి రాజ్యాన్ని తప్పక రక్షించాలి. అతను అద్భుత కళాఖండం కోసం ప్రపంచాన్ని పర్యటిస్తాడు, శత్రువులతో పోరాడుతాడు, అతని లక్షణాలను అప్గ్రేడ్ చేస్తాడు మరియు అతని జాబితాను ఉపయోగిస్తాడు: హలో, RPG!
పోరాట ఆటల పెరుగుదల
స్ట్రీట్ ఫైటర్ (1987)
మరియు ఈ గేమ్ పోరాట ఆటల యొక్క మొత్తం యుగానికి జన్మనిచ్చింది - మీరు ఒకరితో ఒకరు లేదా శత్రువులతో చేయి చేయితో పోరాడవలసిన ఆటలు. కాంబో దాడులు మరియు సిక్స్-బటన్ క్యారెక్టర్ కంట్రోల్ ఇక్కడ కనిపించాయి. స్ట్రీట్ ఫైటర్లో, మీరు ఫైట్లను గెలవాలి, ప్రతి రౌండ్ 30 సెకన్ల పాటు కొనసాగింది (ఆ సమయానికి యోధులు ఎవరూ నాకౌట్ కాకపోతే, ఎక్కువ ఆరోగ్యం ఉన్న వ్యక్తి గెలిచాడు).
గెలాక్సీ ఫోర్స్ (1988)
దుష్ట ఫోర్త్ సామ్రాజ్యం యొక్క శక్తులతో పోరాడుతున్నప్పుడు మీరు భవిష్యత్ స్పేస్ ఫైటర్ను నియంత్రించే థర్డ్-పర్సన్ షూటర్. యుద్ధాలు అంతరిక్షంలో మరియు ఆరు గ్రహాలపై జరిగాయి.
ప్రిన్స్ ఆఫ్ పర్షియా (1989)
గేమింగ్ ప్రపంచంలో మరొక పురాణం. చెరసాల చిక్కైన ద్వారా మీ మార్గం మేకింగ్, మీరు అందగత్తె పెర్షియన్ యువరాజు సహాయంతో యువరాణి సేవ్ వచ్చింది. దీన్ని చేయడానికి మీకు కేవలం ఒక గంట సమయం మాత్రమే ఉంది. దారి పొడవునా ఉచ్చులు, పజిల్స్ మరియు శత్రువులు ఉన్నాయి. గేమ్ చాలా ప్రజాదరణ పొందింది మరియు అనేక ప్లాట్ఫారమ్లకు పోర్ట్ చేయబడింది. ఆ సమయంలో సాంకేతికత కోసం, పాత్ర ఆశ్చర్యకరంగా వాస్తవిక కదలికలను కలిగి ఉంది మరియు ఆట కూడా చాలా వాతావరణంలో ఉంది. MS-DOS సంస్కరణ త్వరలో USSRకి చేరుకుంది మరియు ఇన్స్టిట్యూట్లు మరియు కర్మాగారాల్లో త్వరగా వ్యాపించింది, తరచుగా మొత్తం విభాగాల పనిని స్తంభింపజేస్తుంది. నేను 1993లో ఈ గేమ్ని కనుగొన్నాను, అది నాపై చెరగని ముద్ర వేసింది. కత్తి దాడికి షిఫ్ట్ కారణమని నాకు ఇప్పటికీ గుర్తుంది.
కాజిల్ ఆఫ్ ఇల్యూషన్ (1990)
సెగా కన్సోల్ల కోసం ఒక ప్లాట్ఫారర్, దీనిలో మిక్కీ మౌస్ తన మౌస్ అభిరుచిని మిన్నీ మౌస్ను రక్షించాడు, అతను ఒక దుష్ట మంత్రగత్తెచే కిడ్నాప్ చేయబడి కోటలో బంధించబడ్డాడు. గేమ్ప్లే వివిధ రకాల ప్రత్యర్థులచే ప్రత్యేకించబడింది, వీటిలో ప్రతి రకం విధ్వంసం పరంగా విభిన్న రీతిలో వ్యవహరించాల్సి ఉంటుంది, అయితే సాధారణంగా గేమ్ప్లే మారియో గురించిన ఆటల మాదిరిగానే ఉంటుంది.
సోనిక్ ది హెడ్జ్హాగ్ (1991)
1990ల ప్రారంభంలో, ఈ గేమ్ సోవియట్ అనంతర రష్యాలో సెగా కన్సోల్ల యొక్క ముఖం మరియు చిహ్నం. గేమ్ప్లే యొక్క భాగాన్ని టెలివిజన్ ప్రకటనలలో ప్రదర్శించారు మరియు ఇది చాలా చల్లగా మరియు రంగురంగులగా ఉంది, డెండీ యొక్క చైనీస్ క్లోన్లు ఎక్కడ ఉన్నాయి. వాస్తవానికి: 16-బిట్ సెగా 8-బిట్ డెండీ కంటే గ్రాఫిక్స్ మరియు స్పెషల్ ఎఫెక్ట్ల నాణ్యత కంటే ఎక్కువగా ఉంది. ఆట యొక్క ప్రధాన పాత్ర జెట్ ముళ్ల పంది సోనిక్, ఇది నమ్మశక్యం కాని ఆడ్రినలిన్తో అభియోగాలు మోపబడి ఉంది, అతను డా. ఎగ్మాన్, రోబోట్ల లోపల జంతువులను బంధించి, మాయా ఖోస్ ఎమరాల్డ్లను దొంగిలించిన శాస్త్రవేత్త.
మోర్టల్ కోంబాట్ (1992)
ఇది చరిత్రలో అత్యుత్తమ పోరాట గేమ్లలో ఒకటి, ఇది వాస్తవానికి యానిమేషన్ నాణ్యత, వివిధ రకాల కాంబో దాడుల కోసం కొత్త బార్ను సెట్ చేసింది మరియు అదే సమయంలో ఆటగాళ్లపై టన్నుల కొద్దీ రక్తాన్ని కురిపించింది. ప్రారంభంలో, గేమ్ స్లాట్ మెషీన్ల కోసం అభివృద్ధి చేయబడింది, కానీ సెట్-టాప్ బాక్స్లు మరియు పర్సనల్ కంప్యూటర్లకు పోర్ట్ చేయబడింది (అక్కడ గ్రాఫిక్స్ మెరుగ్గా ఉన్నాయి). మోర్టల్ కోంబాట్లో చాలా ప్లే చేయగల పాత్రలు ఉన్నాయి, అవి వాటి మధ్య పోరాడాయి. ప్రతి పాత్రకు వారి స్వంత మోసపూరిత పద్ధతులు, వారి స్వంత బలాలు మరియు బలహీనతలు ఉన్నాయి. గేమ్ చాలా వినోదాత్మకంగా, ఆడగలిగేలా మరియు రక్తపాతంగా మారింది. మా పోరాటాల సమయంలో, మేము రింగ్లో ఒకరితో ఒకరు పోరాడుతున్నట్లుగా, చాలా ఆడ్రినలిన్ స్ప్లాష్ అయ్యింది. ఇది నిజంగా ఇతిహాసం, దానిని ఉంచడానికి వేరే మార్గం లేదు. మోర్టల్ కోంబాట్ సిరీస్లోని అన్ని గేమ్ల మాదిరిగానే కష్టతరమైన రోజు తర్వాత విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి అద్భుతమైన సాధనం. మార్గం ద్వారా, మీరు ఆశ్చర్యానికి లోనవుతారు, కానీ ఈ పోరాట ఆటకు కథాంశం కూడా ఉంది.
విజయం మార్చి 3D
డూమ్ (1993)
ఒకప్పుడు డూమ్ అంటే ఏమిటో ఎవరికీ వివరించాల్సిన అవసరం ఉండేది కాదు. ఈ గేమ్ గురించి అందరికీ తెలుసు. సర్క్యులేషన్లో ఒక పోటి కూడా ఉంది: “నేను వెంట వెళ్తాను డూమ్ఆయు." డూమ్ చాలా సంవత్సరాల పాటు ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్లకు ప్రమాణాన్ని సెట్ చేసింది. ప్లాట్లు ప్రాచీనమైనవి మరియు గేమ్లోనే వెల్లడించలేదు. ముఖ్యంగా, మీరు అంగారక గ్రహంపై ఒక నిర్దిష్ట ప్రత్యేక దళాల సైనికుడిగా ఆడతారు, అతను నరకానికి పోర్టల్ను తెరిచిన విఫలమైన టెలిపోర్టేషన్ ప్రయోగం కారణంగా గ్రహం మీద ముగిసే రాక్షసుల యొక్క తీవ్ర క్రూరత్వ సమూహాలతో కాల్చివేస్తాడు.
ఒక సంవత్సరం క్రితం అదే ఐడి సాఫ్ట్వేర్ ద్వారా విడుదలైన వుల్ఫెన్స్టెయిన్ 3Dతో పోల్చితే, డూమ్ వికారమైన జిగులి కారు పక్కన ఖరీదైన విదేశీ కారులా కనిపించింది (అయితే ఇద్దరూ ఇరవై ఏళ్ల పిల్లలకు ఒకేలా కనిపిస్తారు):
టెక్కెన్ (1994)
నిర్దిష్ట పాత్ర రూపకల్పనతో జపనీస్ ఫైటింగ్ గేమ్ల ప్రకాశవంతమైన ప్రతినిధి. అయినప్పటికీ, ఇతర ఫైటింగ్ గేమ్ల మాదిరిగా కాకుండా, టెక్కెన్ ఆటగాళ్లను ప్రతి ఫైటర్ చేయి మరియు కాలును వ్యక్తిగతంగా నియంత్రించడానికి అనుమతించింది. 3D యానిమేషన్ని పరీక్షించడానికి ఉద్దేశించిన నామ్కో యొక్క అంతర్గత ప్రాజెక్ట్గా గేమ్ని రూపొందించడం ఆసక్తికరం. కానీ చివరికి అది పూర్తి స్థాయి హ్యాండ్ టు హ్యాండ్ కంబాట్ సిమ్యులేటర్గా మారింది.
టైమ్ క్రైసిస్ (1995)
తుపాకీతో ఆడాల్సిన ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ గేమ్ (ఇది "లైట్ పెన్"). గేమ్ కెమెరా కదలికలను నియంత్రిస్తుంది మరియు ఆటగాడు స్క్రీన్పై శత్రువులందరినీ షూట్ చేయాల్సి ఉంటుంది.
క్వాక్ (1996)
డూమ్ యొక్క వారసుడు, దాని పూర్వీకుల కంటే చాలా ఉన్నతమైనది. మొదటి నిజమైన త్రీ-డైమెన్షనల్ షూటర్, దీనిలో మీరు శత్రువు యొక్క శవాన్ని సమీపించి వివిధ కోణాల నుండి చూడవచ్చు - అదే డూమ్లో, ఇవి ఏ కోణం నుండి అయినా స్క్రీన్పై ఒకే విధంగా ప్రదర్శించబడే స్ప్రిట్లు. క్వాక్ విడుదలతో ఇ-స్పోర్ట్స్ అనే భావన ఉద్భవించింది, ఎందుకంటే ఈ గేమ్ కొత్త స్థాయి వాస్తవిక గ్రాఫిక్స్ మరియు ఆటగాళ్ల ప్రతిచర్యలపై డిమాండ్లను చేరుకుంది. ప్రజలు అతన్ని ప్రేమగా "క్వాకా" అని పిలిచేవారు. మరియు రాకెట్జంప్ కూడా క్వాక్లో కనిపించింది! ఒక ఆటగాడు పరిగెత్తుతున్నప్పుడు పైకి దూకి, రాకెట్ లాంచర్తో అతని పాదాలపై కాల్చాడు, తద్వారా పేలుడు అతనిని పైకి లేపి, అతని ఆరోగ్యాన్ని తగ్గించే ఖర్చుతో పాటు అతన్ని మరింత విసిరివేస్తుంది. ఈ విధంగా చాలా వేగంగా కదలడం మరియు సాధారణ మార్గంలో చేరుకోలేని ఎత్తులకు వెళ్లడం సాధ్యమైంది.
డూమ్లో కంటే ప్లాట్లు చాలా ప్రాచీనమైనవి: మీరు ఒక రకమైన నైరూప్య సైనికులు, మీ సైనిక స్థావరం చుట్టూ తిరుగుతున్న రాక్షసులను నాశనం చేస్తారు. అయితే క్వాక్ నిజానికి మల్టీప్లేయర్ను దృష్టిలో ఉంచుకుని సృష్టించబడింది. నిజమే, మొదట స్థానిక నెట్వర్క్లలో మాత్రమే, ఆ సంవత్సరాల్లో ఇంటర్నెట్ ఇప్పటికీ ఒక కొత్తదనం, మరియు మోడెమ్లు మరియు టెలిఫోన్ లైన్లు అవసరమైన స్థాయి ఆలస్యాన్ని అందించలేదు.
గ్రాన్ టురిస్మో (1997)
ఈ గేమ్ మొత్తం రేసింగ్ గేమ్ల శ్రేణికి నాంది పలికింది. ఇక్కడ, ఆ సమయంలో, కార్ల యొక్క నిజమైన ఉదాహరణలు చాలా జాగ్రత్తగా రూపొందించబడ్డాయి మరియు ట్రాక్లో వారి ప్రవర్తన యొక్క లక్షణాలు అనుకరించబడ్డాయి. వివిధ భాగాలను సర్దుబాటు చేయడం/భర్తీ చేయడం ద్వారా కారు ప్రవర్తనను మార్చడం సాధ్యమయ్యేటటువంటి పనితీరు ట్యూనింగ్ సిస్టమ్ అమలు చేయబడింది.
ఫైనల్ ఫాంటసీ VII (1997)
అద్భుతమైన జపనీస్ RPG, అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ఫైనల్ ఫాంటసీ సిరీస్లోని అనేక గేమ్లలో ఒకటి. మార్గం ద్వారా, ఇది ఇప్పటికీ సాగాలో అత్యధికంగా అమ్ముడైన భాగం.
గేమ్ ఇంజిన్ని ఉపయోగించి కథను చెప్పిన మొదటి షూటర్
హాఫ్ లైఫ్ (1998)
ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ జానర్లో మరో మైలురాయి గేమ్. అత్యంత రహస్యమైన బ్లాక్ మీసా పరిశోధనా కాంప్లెక్స్లో విఫలమైన శాస్త్రీయ ప్రయోగం సమయంలో, దూకుడు గ్రహాంతరవాసులు మన ప్రపంచంలోకి ప్రవేశిస్తారు. మీరు, శాస్త్రవేత్త గోర్డాన్ ఫ్రీమాన్, కాంప్లెక్స్ యొక్క ఉద్యోగి, పరిస్థితిని సరిదిద్దాలనే ఆశతో జీవులతో పోరాడటం ప్రారంభించండి.
ఈ గేమ్ వినూత్నంగా ఉంది, ఎందుకంటే కట్సీన్లు లేదా టెక్స్ట్ల బ్లాక్ల ద్వారా కాకుండా, పాత్ర సంభాషణలు మరియు ఇతర స్క్రిప్ట్ సన్నివేశాల ద్వారా గేమ్ పురోగతి చెందుతున్నప్పుడు కథ చెప్పబడింది. ఆటగాడు ఆట ద్వారా పురోగమిస్తున్నప్పుడు మిత్రులను పొందిన మొదటి గేమ్లలో హాఫ్ లైఫ్ ఒకటి. అంతేకాకుండా, వాటిని నియంత్రించే AI ఆశ్చర్యకరంగా తెలివిగా పనిచేసింది, ఇది కంప్యూటర్ గేమ్లలో పురోగతిలో ఒకటిగా మారింది. కథాంశం మరియు దాని అసాధారణ ప్రదర్శన చాలా ఉత్తేజకరమైనది, హాఫ్ లైఫ్ చరిత్రలో టర్నింగ్ పాయింట్ గేమ్లలో ఒకటిగా చాలామంది భావించారు. మరియు గేమ్ప్లే చాలా ఉల్లాసంగా ఉంది.
అన్రియల్ టోర్నమెంట్ (1999)
అన్రియల్ గేమ్ యొక్క కొనసాగింపు, 1998లో విడుదలైంది. అన్రియల్ టోర్నమెంట్ మల్టీప్లేయర్ మోడ్ను పరిపూర్ణం చేసింది మరియు అనేక సంవత్సరాల పాటు ఈ గేమ్ల సిరీస్ క్వాక్ సిరీస్కు తీవ్రమైన పోటీదారుగా మారింది.
నీడ్ ఫర్ స్పీడ్: పోర్స్చే అన్లీషెడ్ (2000)
నీడ్ ఫర్ స్పీడ్ సిరీస్లో ప్లేబిలిటీ పరంగా చాలా శ్రావ్యంగా ఉండవచ్చు. NFSలో ఇది ఒక బ్రాండ్ - పోర్షే కార్లకు పూర్తిగా అంకితం చేయబడిన మొదటిది.
బుల్లెట్ టైమ్ ఎఫెక్ట్ యొక్క మొదటి ఉపయోగం
మాక్స్ పేన్ (2001)
థర్డ్ పర్సన్ షూటర్. మీరు DEA ఏజెంట్ మాక్స్ పేన్, తప్పుడు ఆరోపణలపై అరెస్టు నుండి తప్పించుకోవలసి వచ్చింది. ఈ గేమ్ బుల్లెట్ టైమ్ మోడ్ను అమలు చేయడంలో మొదటిది, ఇది అగ్నిమాపక పోరాటాల సమయంలో అన్ని రకాల ట్రిక్స్లతో కలిపి, ఒక రకమైన సినిమాటిక్ స్టోరీటెల్లింగ్ ప్రభావాన్ని సృష్టించింది. మార్గం ద్వారా, గేమ్ యొక్క రచయితలు ది మ్యాట్రిక్స్ నుండి స్లో-మోషన్ ఫీచర్ను తీసుకోలేదు మరియు చిత్రం విడుదలకు ముందే గేమ్ను అభివృద్ధి చేయడం ప్రారంభించింది మరియు దాని గేమ్ప్లే మొదట్లో ఈ ప్రభావంపై ఆధారపడింది.
మాఫియా: ది సిటీ ఆఫ్ లాస్ట్ హెవెన్ (2002)
ఆటల మాఫియా సిరీస్ ప్రారంభం. టైటిల్ ఇవన్నీ చెబుతుంది: ఇటాలియన్ ఆర్గనైజ్డ్ క్రైమ్ గ్రూప్లో కెరీర్ను నిర్మించడానికి మీరు చాలా దిగువ నుండి ప్రారంభించండి. USAలో మహా మాంద్యం వాతావరణాన్ని రచయితలు సంపూర్ణంగా తెలియజేసారు. దీనికి ధన్యవాదాలు, అలాగే అద్భుతమైన ప్లాట్లు మరియు మంచి ప్లేబిలిటీ, మొదటి మాఫియా ఇప్పటికీ చాలా మంది సిరీస్లో అత్యుత్తమ గేమ్గా పరిగణించబడుతుంది.
టామ్ క్లాన్సీ స్ప్లింటర్ సెల్ (2003)
యునైటెడ్ స్టేట్స్ మరియు చైనా మధ్య యుద్ధాన్ని నిరోధించాల్సిన అమెరికన్ NSA స్పెషల్ ఫోర్స్ ఏజెంట్ యొక్క కష్టమైన పనిని ప్రోత్సహించే స్టెల్త్ యాక్షన్ గేమ్, అలాగే జార్జియా ప్రెసిడెంట్ మరియు కొన్ని రహస్య ఆయుధానికి సంబంధించిన మరొక సున్నితమైన పనిని నిర్వహించాలి.
భౌతిక శాస్త్ర అనుకరణ యొక్క కొత్త స్థాయి
హాఫ్ లైఫ్ 2 (2004)
మొదటి సగం జీవితం యొక్క కొనసాగింపు. మీరు ఇప్పటికీ అదే గోర్డాన్ ఫ్రీమాన్, భూమిని బానిసలుగా చేసుకున్న విదేశీయులు నియమించిన నిరంకుశ ప్రభుత్వంతో పోరాడుతున్నారు. ఆ సమయంలో అపూర్వమైన గ్రాఫిక్స్ వాస్తవికతను అందించిన సోర్స్ ఇంజిన్ గేమ్ యొక్క ప్రధాన లక్షణం. గేమ్ యొక్క ప్రయోజనాలలో అద్భుతమైన క్యారెక్టర్ యానిమేషన్, శక్తివంతమైన AI మరియు షేడర్ రెండరింగ్ కూడా ఉన్నాయి. హవోక్ ఫిజిక్స్ ఫిజిక్స్ ఇంజిన్కు ధన్యవాదాలు, ప్రపంచంతో ఆటగాడి పరస్పర చర్య చాలా సహజంగా ఉంది.
గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో శాన్ ఆండ్రియాస్ (2005)
GTA గేమ్ సిరీస్ యొక్క కొనసాగింపు. ముఖ్యంగా, కథాంశం అలాగే ఉంటుంది - మీరు ఒక నిర్దిష్ట పాత్రగా ఆడతారు, అతని జీవిత పరిస్థితులు మరియు/లేదా పాత్ర మరియు పెంపకం లోపాలు అతన్ని నగరం చుట్టూ తిరగడానికి మరియు అన్ని రకాల అశ్లీల పనులను చేయడానికి బలవంతం చేస్తాయి, నిరంతరం చట్టాన్ని ఉల్లంఘిస్తాయి. ఆట యొక్క బలాలు భారీ బహిరంగ గేమ్ ప్రపంచాన్ని కలిగి ఉన్నాయి, మీరు కమ్యూనికేట్ చేయగల అనేక NPCలతో నిండి ఉంది, ఇది వాతావరణానికి ప్రయోజనం చేకూర్చింది. ప్రధాన పాత్ర ఈత కొట్టడం, డైవ్ చేయడం మరియు కంచెపై ఎక్కడం నేర్చుకుంది. కార్లతో పాటు, సైకిళ్లు, ట్రాక్టర్లు, టో ట్రక్కులు, మోటార్సైకిళ్లు, ATVలు, విమానాలు, హార్వెస్టర్లు, రైళ్లు మరియు జెట్ప్యాక్తో కూడా ప్రయాణించడం ఇప్పుడు సాధ్యమైంది. సాధారణంగా, శాన్ ఆండ్రియాస్లో సుమారు 200 రకాల రవాణా అమలు చేయబడింది.
RPGలలో కొత్త తరం గ్రాఫిక్స్
ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ IV: ఆబ్లివియన్ (2006)
ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ సిరీస్ యొక్క పురాణ కొనసాగింపు. ఈ RPG మాయాజాలం మరియు డ్రాగన్లు కత్తులు మరియు బాణాల వలె వాస్తవమైన ప్రత్యామ్నాయ ప్రపంచంలో సెట్ చేయబడింది. ప్రధాన పాత్ర సామ్రాజ్యాన్ని జయించాలనుకునే క్రూరమైన కల్ట్ ప్రతినిధులతో పోరాడుతుంది. మొత్తం ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ సిరీస్లోని బలమైన అంశాలలో ఒకటి పూర్తిగా బహిరంగ ప్రపంచంగా మిగిలిపోయింది, దీనిలో మీరు స్వేచ్ఛగా కదలవచ్చు, పక్క కథాంశాలను పూర్తి చేయవచ్చు, రాక్షసులను మరియు బందిపోట్లను స్వేచ్ఛగా వేటాడవచ్చు, వివిధ పట్టణాల్లో ఇళ్లను కొనుగోలు చేయవచ్చు మరియు సాధారణంగా మీ తలపైకి వచ్చిన ప్రతి పనిని చేయవచ్చు. అదే సమయంలో, గేమ్ అద్భుతమైన ఫిజిక్స్ ఇంజిన్, అధునాతన AI సిస్టమ్ మరియు అందమైన గ్రాఫిక్లను కలిగి ఉంది. ఉదాహరణకు, ప్రకృతి దృశ్యాలను రూపొందించడానికి శిక్షణ పొందగల జనరేటర్ ప్రోగ్రామ్లు ఉపయోగించబడ్డాయి, ఆబ్లివియన్ ప్రపంచానికి ఎక్కువ వాస్తవికతను అందిస్తాయి.
హాలో 3 (2007)
ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ల కన్సోల్ సిరీస్ హాలో చాలా ఆనందకరమైన గేమ్ప్లే మరియు మంచి గ్రాఫిక్లకు కృతజ్ఞతలు తెలుపుతూ పెద్ద సంఖ్యలో అభిమానులను కలిగి ఉంది. కథ 26వ శతాబ్దంలో జరుగుతుంది, మీరు ఎలైట్ ఫైటర్, ఎక్సోస్కెలిటన్ సూట్లో జన్యుపరంగా మార్పు చెందిన సైనికుడు, భూమిపై దాడి చేసిన గ్రహాంతరవాసులతో పోరాడుతున్నారు.
ఇప్పుడు మీరు జోంబీగా ఆడవచ్చు
లెఫ్ట్ 4 డెడ్ (2008)
మల్టీప్లేయర్ షూటర్, దీనిలో ఆసక్తికరమైన ఆలోచన అమలు చేయబడింది. ప్లాట్లు ప్రకారం, భూమిపై ఒక మహమ్మారి తలెత్తింది, ఈ సమయంలో దాదాపు మొత్తం జనాభా సోకిన వారిగా మారింది. జీవించి ఉన్న నలుగురు వ్యక్తుల సమూహం సమూహాలను ఛేదించి మోక్షానికి స్థలాన్ని కనుగొనడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. కాబట్టి, మల్టీప్లేయర్లో, యాదృచ్ఛిక ఆటగాళ్ళు నలుగురితో కూడిన జట్టులో ఉంచబడతారు మరియు మిగిలినవారు వ్యాధిగ్రస్తులుగా ఆడతారు. మరియు అధునాతన AIకి ధన్యవాదాలు, గేమ్ వ్యూహాలు మరియు ఆట శైలికి అనుగుణంగా ఉంటుంది, స్థాయి పారామీటర్లను మార్చడం, రెస్పాన్ స్థానాలు మొదలైనవాటికి అనుగుణంగా ఉంటుంది.
కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: మోడరన్ వార్ఫేర్ 2 (2009)
కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ సిరీస్ చాలా సంవత్సరాలుగా యుద్దభూమి సిరీస్తో పోటీ పడుతోంది. ప్రతి బ్రాండ్కు దాని స్వంత అభిమానుల సైన్యం ఉంటుంది. కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: మోడరన్ వార్ఫేర్ 2 ప్రచారంలో మీరు వివిధ ప్రత్యేక దళాల యోధులుగా ప్రయత్నించవచ్చు మరియు మల్టీప్లేయర్ మోడ్లో మీరు హరికేన్ చర్య, అనేక రకాల ఆయుధాలు మరియు సైనిక గాడ్జెట్లు, అలాగే ఆసక్తికరమైన పెర్క్ వ్యవస్థను కనుగొంటారు.
బయోషాక్ 2 (2010)
ఒక అద్భుతమైన ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్, ఇది మొదటి గేమ్ యొక్క ప్లాట్ కొనసాగింపు. మీరు ఒక పిచ్చి శాస్త్రవేత్త నిర్మించిన నీటి అడుగున నగరంలో ఉన్నారు మరియు మీరు బిగ్ డాడీలలో ఒకరిగా ఆడుతున్నారు: భారీ డైవింగ్ సూట్లో ఉన్న వ్యక్తి.
ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ V: స్కైరిమ్ (2011)
యుగాన్ని సృష్టించడం మరియు బహుశా, ఇప్పటి వరకు RPG శైలిలో అత్యుత్తమ గేమ్. దాని యొక్క ప్లాట్లు దాదాపు ఉపేక్షతో సంబంధం లేనివి, కాబట్టి దీనిని ప్రారంభకులు సురక్షితంగా ఆడవచ్చు. సృష్టించబడిన ప్రకృతి దృశ్యాలు, గ్రాఫిక్స్ మరియు భౌతిక శాస్త్రం యొక్క వాస్తవికత పరంగా గేమ్ కొత్త ఎత్తులను సెట్ చేసింది. సంవత్సరాలుగా ఇది నైతికంగా పాతది అయినప్పటికీ, అనేక మంది అభిమానులు ఇప్పటికీ స్కైరిమ్ను ఉపేక్ష యొక్క అగాధంలో పడటానికి అనుమతించరు: వారు భారీ సంఖ్యలో నవీకరణలను పొందారు, దీనికి ధన్యవాదాలు ఈ రోజు ఆట చాలా ఆధునికంగా మరియు గొప్పగా కనిపిస్తుంది. నిజానికి, స్కైరిమ్ యొక్క ఇటీవలి రీ-రిలీజ్కు అభిమానుల నవీకరణలే ఆధారం.
ఫార్ క్రై 3 (2012)
ఫార్ క్రై యొక్క ప్రసిద్ధ యాక్షన్ గేమ్ల కొనసాగింపు. ఈ సమయంలో మీరు ఒక ఉష్ణమండల ద్వీపానికి తన స్నేహితులతో వెళ్లి బందిపోట్ల దాడికి గురైన అమెరికన్ టూరిస్ట్గా ఆడతారు. పర్యాటకుడు తప్పు చేయలేదని తేలింది, అతను తప్పించుకున్నాడు మరియు తన స్నేహితులను రక్షించడం మరియు స్కాంబాగ్స్పై ప్రతీకారం తీర్చుకోవడం ప్రారంభించాడు.
టోంబ్ రైడర్ (2013)
మునుపటి దశాబ్దాలలో మీరు లారా క్రాఫ్ట్ యొక్క సాహసాలను ఆడలేకపోయినట్లయితే, 2013 గేమ్ సిరీస్ను పునఃప్రారంభించినందున, చివరి దశ టోంబ్ రైడర్ను పట్టుకోవడానికి గొప్ప అవకాశం. ఇది మూడవ వ్యక్తి యాక్షన్ గేమ్. ప్రధాన పాత్ర, ఒక వంపుతిరిగిన యువ మానవ శాస్త్రవేత్త, ఒక రహస్యమైన మరియు పురాతన కల్ట్ పాలించే ఏకాంత ద్వీపంలో తన తోటి శాస్త్రవేత్తలతో ఓడలో ముగుస్తుంది. తనను మరియు తన సహచరులను రక్షించుకోవడానికి, లారా విన్యాసాలు మరియు ఆయుధాల అద్భుతాలను ప్రదర్శిస్తుంది.
అత్యంత సజీవ గేమింగ్ నగరం
గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో V (2014)
మొదటిసారిగా, ప్రపంచంలోని అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన గేమ్లలో మూడు ప్రధాన పాత్రలు ఉన్నాయి మరియు మీరు వారి కథాంశాల మధ్య ఇష్టానుసారంగా మారవచ్చు. అంతేకాకుండా, ప్రతి పాత్రకు దాని స్వంత ప్రత్యేక సామర్థ్యాలు ఉన్నాయి: డ్రైవింగ్ చేసేటప్పుడు, షూటింగ్ చేసేటప్పుడు, బెర్సెర్క్ మోడ్ సమయంలో వేగాన్ని తగ్గించడం. GTA V యొక్క గేమ్ ప్రపంచం GTA శాన్ ఆండ్రియాస్ కంటే 3.5 రెట్లు పెద్దది. ఇక్కడ చాలా వివరణాత్మక నీటి అడుగున ప్రపంచం ఉంది, దీనిని స్కూబా డైవింగ్తో అన్వేషించవచ్చు లేదా సముద్రగర్భంలో మీరు UFOని కూడా కనుగొనవచ్చు. నగరంలో వివిధ రకాల కార్యకలాపాలు బాగా విస్తరించాయి, స్పోర్ట్స్ సౌకర్యాలు మరియు సౌకర్యాలు కనిపించాయి, గేమ్ ఎక్స్ఛేంజ్లో వ్యాపారం చేయడం, వినోద వేదికలను సందర్శించడం మొదలైనవి సాధ్యమే. గేమ్ మొత్తం అభివృద్ధి బడ్జెట్ $270 మిలియన్లు. రెండు వందల డెబ్బై మిలియన్ డాలర్లు, కార్ల్!
స్కైఫోర్జ్ (2015)
Mail.Ru గ్రూప్ అభివృద్ధి చేసిన ఇంజిన్పై MMORPG సృష్టించబడింది. గేమ్ పూర్తి కావడానికి చాలా సమయం పట్టింది, దాదాపు 5 సంవత్సరాలు. ఇక్కడ మీరు దేవతలు మరియు అమర వీరుల పక్షాన పని చేయవచ్చు, దాడి చేసే పౌరాణిక మరియు గ్రహాంతర జీవులను నాశనం చేయడానికి కలిసి పని చేయవచ్చు. ఇంజిన్ యొక్క ప్రధాన లక్షణాలలో ఒకటి రెండర్ చేయబడిన స్థలం యొక్క భారీ శ్రేణి - 40 కిమీ: ప్రపంచం యొక్క విస్తారత, ఆటగాళ్ల “దైవిక” సామర్థ్యాలు మరియు పనుల పరిధిని తెలియజేయడానికి ఇది అవసరం. నేడు ఇది గేమింగ్ పరిశ్రమలో అత్యంత "సుదీర్ఘ-శ్రేణి" ఇంజిన్లలో ఒకటి.
హారిజోన్ జీరో డాన్ (2017)
బహిరంగ ప్రపంచంతో పూర్తిగా తాజా RPG. ఒకరకమైన అపోకలిప్స్ కారణంగా, నాగరికత దాదాపుగా ముగిసింది, ప్రపంచం రోబోలచే బానిసలుగా ఉంది, ప్రజలు ఆదిమ కాలానికి పడిపోయారు. మీరు ప్రపంచాన్ని అన్వేషించే, జీవనోపాధి పొందే, పోరాటాలు చేసే యువ వేటగాడిగా ఆడతారు - సాధారణంగా, గొప్ప చరిత్రపూర్వ జీవితాన్ని గడుపుతారు.
కంప్యూటర్ గేమ్ గ్రాఫిక్స్ అభివృద్ధి చరిత్రలో విహారయాత్ర ఇక్కడ ఉంది. పురోగతి కేవలం ఆకట్టుకునేది కాదు, ఇది సూక్ష్మరూపంలో జీవితం యొక్క పరిణామం వంటిది: ఆదిమ గ్రాఫిక్ రూపాల నుండి ప్రపంచంలోని అత్యంత క్లిష్టమైన నమూనాల వరకు అత్యధిక స్థాయి గ్రాఫిక్ మరియు భౌతిక అనుకరణలతో. ఎంతగా అంటే ప్రాసెసర్లు మరియు వీడియో కార్డ్లు కూడా ఇకపై అదే పనితీరు వృద్ధి రేటును ప్రదర్శించవు. వాస్తవానికి, ఇంజనీర్లు ఎదుర్కొంటున్న ఇబ్బందులు కొంతవరకు కారణంగా, కానీ గేమింగ్ పరిశ్రమ నుండి డిమాండ్ తగ్గుదల కారణంగా. అన్నింటికంటే, అన్ని ఆటలు ఇప్పటికీ ఆధునిక హార్డ్వేర్ యొక్క కనీసం 90% సామర్థ్యాలను ఉపయోగించవు.
ట్యాగ్లు: ట్యాగ్లను జోడించండి