Wyznaczanie współrzędnych obiektów na powierzchni Ziemi. Układy współrzędnych stosowane w topografii: współrzędne geograficzne, płaskie prostokątne, biegunowe i dwubiegunowe, ich istota i zastosowanie Wyznaczanie współrzędnych geograficznych i nanoszenie na mapę

Plan
1) Kartografia (elementy mapy, kwadraty, ślimak, azymut, wyznaczanie pozycji) i nawigacja (według zegara, według
azymut, wydawanie rozkazów ruchu).
2) Wyznaczanie odległości (mapa, kroki, części tysięczne, optyka).
3) Struktura drużyny i znaki wywoławcze (grupa, oddział, pluton i ich znaki wywoławcze)
4) Komunikacja i gesty (sposoby porozumiewania się na antenie, protokoły kontaktu, przekazywanie poleceń, praktyka posługiwania się
stacje łączności krótko- i dalekobieżnej, system gestów).
5) Obowiązki uczestników (obowiązki wojownika, dowódcy grupy, drużyny, plutonu) oraz podstawy pracy w grupie

Kartografia

Co to jest karta? W istocie jest to schematyczne przedstawienie obszaru.

Czym różni się mapa od obrazu? Mapa zawiera punkty orientacyjne, skalę, kierunek północny i kwadraty.

Zabytki- Są to łatwo rozpoznawalne obiekty naniesione na mapę, takie jak wieże (ikona wieży), budynki (małe prostokąty), jeziora (niebieskie plamki), mosty (wyglądają jak znak równości prostopadły do ​​rzeki), a w skrajnych przypadkach nawet, niektóre skrzyżowania dróg (czarne linie lub linie przerywane), z których ostatecznie można odnieść się do podłoża.
Skala– jest to zgodność długości odcinka na mapie z odległością w terenie. Na przykład 1:50 000 oznacza, że ​​1 cm na mapie to 50 000 cm w terenie, czyli 500 m.
Na mapie zawsze widoczna jest strzałka kierunek północny wzdłuż południków geograficznych. Warto jednak pamiętać, że kierunek do bieguna północnego na mapie w różnych miejscach planety odbiega od północy magnetycznej Ziemi o kilka stopni. W naszym rejonie jest to 6°45".
Nazywa się kąt odchylenia od kierunku północnego azymut.
Dla wydając rozkaz przeprowadzki Możesz określić azymut i odległość od bieżącej lokalizacji.
Dla określenie Twojej lokalizacji możesz wybrać widoczny punkt orientacyjny, określić jego azymut, obliczyć odległość do niego za pomocą metod opisanych powyżej, nanieść na mapę azymut odwrotny (+ lub - 180 stopni) i wynikającą z tego odległość, ostatecznie uzyskując punkt lokalizacji.

Zwykle dla ułatwienia nawigacji dowolna mapa jest podzielona na kwadraty. Kwadraty mogą być: geograficzne, wojskowe lub leśne.
Kwadraty/współrzędne geograficzne- są to kwadraty utworzone przez przecięcie południków i równoleżników geograficznych. Są one najdokładniejszym sposobem nawigacji, zwłaszcza nazwa urządzenia GPS. Aby zgłosić swoją lokalizację, musisz podać współrzędne wzdłuż południka i równoleżnika, na przykład N50° 40" 41", E30° 34" 18".
Współrzędne może być w stopniach, minutach i sekundach (jak w powyższym przykładzie) - wygodniej jest wizualnie odzwierciedlić współrzędne na mapie w równych segmentach na ziemi (jak pokazano na powyższej mapie); albo w tysięcznych stopnia (N50.678056 E30.571667) albo w stopniach i tysięcznych minut (N50 40.6833, E30 34.3000) - wygodniej jest liczyć w programach komputerowych. Do konwertować współrzędne z jednego systemu liczbowego na inny musisz postępować zgodnie z tą samą logiką, co w przypadku zegara: 1 godzina 30 minut to 1,5 godziny, czyli 1 stopień szerokości lub długości geograficznej to 60 minut, co z kolei oznacza 60 sekund, czyli 3600 sekund w stopniu. Łącznie 50 stopni 40 minut 41 sekund to 50 + (40 * 60 + 41) / 3600 = 50,67805(5) stopni lub wynosi 50 stopni i 40 + 41/60 = 40,683(3) minut. W przeciwnym kierunku tłumaczenie opiera się na tej samej zasadzie: 50,678056 stopni to 50 stopni i 0,678056 * 3600 = 2441 sekund = 2441 / 60 = 40,6833 minut = 40 minut i 60 * 0,6833 = 41 sekund.

Kwadraty wojskowe- są to równoodległe, prostopadłe linie pionowe i poziome, losowo narysowane na mapie, zwykle w odległości odpowiadającej pewnemu wycinkowi terenu, np. 1 km, tworząc w ten sposób kwadraty. Kwadraty są ponumerowane w pionie i poziomie literami i/lub cyframi, najlepiej w losowej (nie sekwencyjnej) kolejności, aby zmylić wroga. Aby zgłosić swoją lokalizację, musisz podać odpowiednie oznaczenie w pionie i poziomie. Jeśli kwadraty są zbyt duże, możesz użyć tzw. ślimaka, aby wyjaśnić swoje położenie.
Ślimak- jest to sposób na doprecyzowanie swojej lokalizacji, który polega na podzieleniu kwadratu na mapie na 9 identycznych części dwiema pionowymi i dwiema poziomymi liniami. Powstałe małe kwadraty wewnątrz oryginalnego dużego są ponumerowane, zaczynając od lewego górnego rogu zgodnie z ruchem wskazówek zegara od jednego, kończąc na dziewięciu pośrodku. W razie potrzeby powstały mały kwadrat można podzielić na 9 kolejnych równych części itp. W sumie współrzędne wyglądają jak „A2 według ślimaka 63”, co oznacza, że ​​Twoja lokalizacja znajduje się na przecięciu kolumny A i linii 2 w prawym górnym rogu dolnej części kwadratu.

Leśne kwadraty- są to kwadraty utworzone przez skrzyżowanie leśnych polan w zadbanym lesie. Na każdym skrzyżowaniu znajduje się kwadratowa kolumna, której krawędzie skierowane są w stronę kwadratów. Na krawędziach znajdują się cyfry wskazujące numer kwadratu. Kwadraty są ponumerowane w rzędach od zachodu do wschodu. Numeracja między rzędami wzrasta z północy na południe. Na przykład, jeśli biegun wskazuje 14,15,26,27, wówczas północ znajduje się pomiędzy liczbami 14,15. Aby przedostać się z jednego placu leśnego na drugi, jeśli liczby różnią się o więcej niż 5, należy najpierw udać się na południe lub na północ, w zależności od tego, czy potrzebna jest odpowiednio większa, czy mniejsza liczba. Następnie, gdy osiągniesz liczby zbliżone do wartości, musisz ruszyć na zachód lub na wschód, w zależności od tego, czy chcesz poruszać się w kierunku malejących, czy rosnących liczb. Nie zapominaj, że każdy kwadrat ma 4 kolumny z własnym numerem w każdym rogu. Oznacza to, że jeśli udasz się na południe od kwadratu 14,15,26,27, dojdziesz do kwadratu z pierwszymi numerami 26,27,..., a jeśli pójdziesz na wschód, trafisz do kwadratu 15, 16,27,28.

WAŻNY! Staraj się nie wywoływać na antenie placów geograficznych i leśnych, jeśli nie jest to absolutnie konieczne! Używaj początkowo kwadratów wojskowych z dowolną numeracją.

Wyznaczanie odległości

Odległość możesz określić na kilka sposobów: z mapy, mierząc swój krok, na oko, według tysięcznej reguły, używając celownika.

Wyznaczanie odległości na mapie
Skala mapy, np. 1:50 000, oznacza, że ​​1 cm na mapie odpowiada 50 000 cm terenu, czyli 500 m.

Aby określić odległość w metrach, należy zmierzyć długość odcinka między dwoma obiektami na mapie w centymetrach, pomnożyć ją przez liczbę na skali po dwukropku i podzielić przez 100, aby przeliczyć na metry.

D (odległość) = L (długość odcinka na mapie w cm) * M (skala) / 100;

Określanie odległości poprzez pomiar kroku
Za zwykły krok osoby dorosłej uważa się 75 cm, czyli parę kroków = 1,5 m. Aby zmierzyć odległość w metrach w krokach, należy policzyć liczbę par kroków z punktu A do punktu B, pomnóż tę liczbę przez 3 i podziel przez 2. To znaczy:

D (odległość) = N (liczba par kroków) * L (długość par kroków) = N * 3 / 2;

Podczas pomiaru należy pamiętać, że dane będą dokładne tylko przy liniowej ścieżce spaceru.

Określanie odległości na podstawie wzroku
Na oko - to najłatwiejszy i najszybszy sposób. Najważniejsze w tym jest trening pamięci wzrokowej i umiejętność mentalnego ułożenia dobrze wyobrażonej stałej miary na ziemi (50, 100, 200, 500 metrów). Mając te standardy w pamięci, nie jest trudno je porównać i oszacować odległości na ziemi. Mierząc odległość, sukcesywnie odkładając w myślach dobrze przestudiowaną stałą miarę, należy pamiętać, że teren i lokalne obiekty wydają się zmniejszać zgodnie z ich odległością, to znaczy, gdy obiekt zostanie usunięty o połowę, obiekt będzie wydawał się o połowę mniejszy. Dlatego też podczas pomiaru odległości wykreślane w myślach segmenty (miary terenu) będą się zmniejszać w zależności od odległości. Należy wziąć pod uwagę następujące kwestie:
- im mniejsza odległość, tym wyraźniejszy i ostrzejszy wydaje nam się widzialny obiekt;
- im bliżej obiektu, tym wydaje się większy;
- większe obiekty wydają się bliżej niż małe obiekty znajdujące się w tej samej odległości;
- obiekt o jaśniejszym kolorze pojawia się bliżej niż obiekt o ciemnym kolorze;
- jasno oświetlone obiekty wydają się bliższe słabo oświetlonym, znajdującym się w tej samej odległości;
- podczas mgły, deszczu, zmierzchu, w pochmurne dni, gdy powietrze jest nasycone kurzem, obserwowane obiekty wydają się dalej niż w dni pogodne i słoneczne;
- im ostrzejsza jest różnica w kolorze obiektu i tle, na którym jest on widoczny, tym bardziej wydają się zmniejszone odległości; na przykład zimą pole śnieżne wydaje się przybliżać znajdujące się na nim ciemniejsze obiekty;
- obiekty na terenie płaskim wydają się bliższe niż na terenie pagórkowatym, odległości wyznaczane na rozległych obszarach wodnych wydają się szczególnie krótsze;
- fałdy terenu (doliny rzek, zagłębienia, wąwozy), niewidoczne lub nie w pełni widoczne dla obserwatora, zakrywają odległość;
- podczas obserwacji na leżąco obiekty wydają się być bliżej niż podczas obserwacji na stojąco;
- oglądane z dołu do góry - od podstawy góry w górę - obiekty wydają się bliższe, a oglądane z góry w dół - dalej;
- gdy słońce jest za harcerzem, odległość znika; błyszczy w oczy – wydaje się większy niż w rzeczywistości;
- im mniej obiektów znajduje się na rozpatrywanym obszarze (patrząc przez zbiornik wodny, płaską łąkę, step, grunty orne), tym mniejsze wydają się odległości.

Dokładność okulisty zależy od inteligencji skauta. Na dystansie 1000 m typowy błąd waha się w granicach 10-20%.

Tysięczna zasada określania odległości do celu

Teoria:
Dla wygody wyznaczania odległości, wartość tzw tysięczny, co jest równe 1/6000 obrotu = 360 stopni * 1/6000 = 0,06 stopnia = 2π * 1/6000 ≈ 1/955, co z kolei jest w przybliżeniu równe 1/1000 radiana.

Niech obiekt o długości W będzie obserwowany z odległości L pod małym kątem α. Następnie, wyrażając kąt α w radianach, obowiązuje zasada:

Zastępując miarę radianów częściami tysięcznymi, otrzymujemy:

Do większości praktycznych obliczeń stosuje się wersję przybliżoną, jednak w niektórych przypadkach wynikowy błąd wynoszący 4,5% jest niedopuszczalny i wówczas nie odrzuca się współczynnika 0,955. Uproszczona równość nazywa się wzorem tysięcznym.

Wzór na tysięczne ma zastosowanie do kątów, które nie są zbyt duże, gdy sinus kąta jest w przybliżeniu równy samemu kątowi w radianach. Warunkową granicą stosowalności jest kąt 300 tysięcznych (18 stopni).

W języku rosyjskim wszystkie powyższe oznaczają...
Znając rozmiar (wysokość lub szerokość) obiektu i mając dostępne środki do określenia kąta widzenia (patrz poniżej), możemy określić odległość w następujący sposób:

L (odległość obiektu) = W (rozmiar obiektu) / α (kąt obserwacji w tysięcznych częściach) * 1000.

Jak określić kąt widzenia?
Do określenia kąta widzenia można wykorzystać specjalne siatki przyrządów optycznych (lornetki, celowniki – patrz niżej) lub wykorzystać dowolny obiekt, którego wymiary znamy.
Typowy dorosły trzyma przed sobą przedmiot w odległości około 500 mm.
Bazując na tysięcznym wzorze „kąt obserwacji = wielkość obiektu * 1000 / odległość od obiektu”, czyli każdy milimetr przedmiotu, który osoba trzyma w dłoni w odległości 500 mm, obserwuje się pod kątem 1 * 1000/500 = 2 tysięczne.

1 mm poręcznego przedmiotu = 2 tysięczne

Na tej podstawie należy wziąć w wyciągniętą rękę taki podręczny przedmiot, który całkowicie zasłaniałby widok obserwowanego obiektu i przeliczyć wielkość wybranego podręcznego obiektu w milimetrach proporcjonalnie do kąta widzenia w tysięcznych.

Dla odniesienia:
1) Kąt obserwacji pudełka zapałek (wymiary 50x36x14 mm) przy 500 mm = 100 x 72 x 28 tysięcznych.
2) Dopasuj do 500 mm = 86 x 4 tysięczne.
3) Kąt obserwacji palców od 500 mm, w przybliżeniu: indeks, środkowy = 40; bezimienny = 35; mały palec 30; duże 50 tysięcznych.
4) Jeśli masz przy sobie linijkę, po prostu zmierz pozorną wielkość obserwowanego obiektu na wyciągnięcie ręki. Będzie to najdokładniejszy pomiar.

Przybliżone pomiary palców odległości do osoby średniego wzrostu:
dłoń ≈ 10 m
4 palce ≈ 12 m
uk+bm+sr ≈ 15 m
bm+sr+mi ≈ 17 m
uk+bm ≈ 22 m
bm+sr ≈ 23 m
sr+mi ≈ 27 m
1 duży ≈ 35 m
1 palec wskazujący ≈ 44 m
1 bezimienny ≈ 50 m
1 mały palec ≈ 58 m
ołówek lub piłka ≈ 145 m

Wyznaczanie odległości za pomocą przyrządów optycznych

Wszystkie instrumenty optyczne zwykle mają skalę. Skala ta wyświetla kąt widzenia w tysięcznych częściach. Wystarczy policzyć liczbę działek zajmowanych przez obserwowany obiekt, aby określić jego kąt widzenia. A następnie, korzystając z reguły tysięcznej (patrz wyżej), uzyskujemy odległość.

W zwykłej lornetce artyleryjskiej (nie sportowej i turystycznej) odległość między dwiema długimi liniami = 10 tysięcznych, między długą i krótką linią - 5 tysięcznych:

Celownik PSO-1 posiada specjalną skalę.

Aby określić odległość na skali dalmierza, należy skierować skalę na cel tak, aby cel znajdował się pomiędzy liniami ciągłymi poziomymi i ukośnymi liniami przerywanymi. Paski skali znajdujące się nad celem wskazują odległość w setkach metrów do celu, który ma wysokość 1,7 m.

Jeżeli cel ma wysokość mniejszą (więcej niż) 1,7 m, to odległość wyznaczoną na skali należy pomnożyć przez stosunek wysokości celu do 1,7 m.

Przykład:
Wyznacz odległość do obiektu o wysokości 0,55 m, jeżeli górna część obiektu dotyka linii przerywanej skali dalmierza kreską oznaczoną cyfrą 8.

Rozwiązanie:
Stosunek wysokości celu do 1,7 m jest równy zaokrąglonej 1/3 (0,55: 1,7); skala wskazuje odległość 800 m; odległość do celu wynosi około 270 m (800*1/3).

Celownik posiada również boczną skalę korekcji, która pozwala określić kąt widzenia o szerokości do 20 tysięcznych.

Jeszcze wygodniejsza w określaniu odległości jest luneta z siatką Mil-Dot.

Odległość kątowa między punktami siatki wynosi jedną tysięczną. Wymiary kątowe samych punktów wynoszą zwykle 0,2 tysięcznej, a odległość kątowa między krawędziami sąsiednich punktów wynosi 0,8 tysięcznej.

W przypadku innych celowników odległość można również określić, znając kąt widzenia między określonymi elementami siatki, na przykład odległość od celownika do pogrubienia nitek lub odległość między przerwami linii.

Taktyka grupowa

Struktura i obowiązki

Wszystko opisane poniżej jest teoretycznym ideałem; w praktyce możliwe są odchylenia ze względu na liczbę dostępnych myśliwców i specyficzną sytuację. Aby zwiększyć wydajność urządzenia, należy jak najczęściej przestrzegać tych zaleceń.

Pluton Armii Wyzwolenia składa się z dwóch (czasem trzech) oddziałów i grupy dowodzenia.

Z kolei oddział składa się z dwóch lub trzech grup (obserwacyjna/szturmowa „Alfa”, wsparcie ogniowe „Bravo”, ochrona „Charlie”) oraz dowódcy drużyny.

Grupa dowodzenia składa się z dowódcy plutonu, sanitariusza i zastępcy dowódcy.

Czasami w plutonie znajduje się 3-5-osobowa grupa rozpoznawcza, która pełni rolę zaawansowanego patrolu.

Grupy składają się z 4 osób (dowódca, strzelec maszynowy, grenadier i strzelec):

Grupa to najmniejsza jednostka, która może być niezależna. Każda para wojowników może stworzyć parę bojową, ale nigdy nie działają niezależnie (z wyjątkiem sytuacji, gdy w drużynie pozostają tylko 2 osoby). Pary bojowe tworzone są po to, aby ułatwić zarządzanie zespołem i zminimalizować czas potrzebny na dobór zawodników do konkretnego zadania. Zwykle podobnie myślący wojownicy, którzy dobrze się czują i rozumieją, łączą się w walczące pary. Idealnie byłoby, gdyby cały zespół dobrze się rozumiał.

Pluton żołnierzy
Centrum grupowe
Kom. pluton (porucznik)
Strzelec-medyk (prywatny)
Zastępca dowódcy (starszy sierżant)

Dodać. elementy
Snajper
Grupa inteligencji

Oddział
Lider Grupy
Kom. oddział (sierżant)

Grupa Alfa
Starszy żołnierz (młodszy sierżant)
Grenadier (szereg/kaporał)

Strzelec (szeregowy/kaprał)

Grupa Brawo
Starszy żołnierz (młodszy sierżant)
Grenadier (szereg/kaporał)
Strzelec maszynowy (szeregowy / kapral)
Strzelec (szeregowy/kaprał)

Schemat interakcji jednostek bojowych jest następujący:
1) Dowódca plutonu po otrzymaniu przydziału od naczelnego dowództwa opracowuje strategię wykonania przydzielonego zadania. Przykładowo, jeśli zadaniem jest odnalezienie jakiegoś obiektu w lesie, dowódca plutonu wskazuje, z której strony który oddział wchodzi, jaka powinna być interakcja oddziałów, punkty kontrolne, sygnały konwencjonalne itp.

2) Dowódca drużyny wybiera optymalny (pod względem taktyki) układ grup i kontroluje je podczas ruchu i walki. Promień jego władzy ograniczony jest zakresem powierzonego mu zadania oraz taktyką jednostki. Nie powinien przejmować się tym, co dzieje się na polu bitwy, z wyjątkiem faktów istotnych dla jego zadania, i musi zawsze wiedzieć, gdzie jego grupy są potrzebne i co robią. Z grubsza rzecz biorąc, promień władzy dowódcy drużyny jest ograniczony przestrzenną wielkością drużyny.

3) Zadaniem dowódcy grupy jest kontrolowanie siły ognia grupy w ramach wykonywania bieżącego rozkazu dowódcy drużyny. Musi wiedzieć, gdzie jest każdy z jego wojowników, gdzie patrzy, jaki jest stan jego amunicji i jaka jest jego kondycja fizyczna. Promień jego działań jest ograniczony do obszaru, w którym może łatwo kontrolować swoich wojowników. Przykładowo, jeśli weźmiemy pod uwagę, że długość grupy wynosi 40 metrów, to grupa ma prawo opróżnić szopę o wymiarach 15 na 15 metrów, jeśli nie musi się zbytnio rozchodzić, ale w żadnym wypadku nie może oczyścić sam 5-piętrowy budynek mieszkalny, to samo dotyczy stanowisk strzeleckich. Jeśli grupa jest w stanie osłonić swoim rozmiarem miejsce ostrzału, atakuje je, jeśli nie, prosi o wsparcie dowódcy drużyny. Grupa stanowi pojedynczą jednostkę i nie powinna być dzielona na odrębne jednostki, z wyjątkiem szczególnych, nagłych przypadków, gdy grupa nie działa w ramach taktyki jednostki. Oznacza to, że wszyscy zostali zabici, pozostawiono ich samych lub w plutonie nie było wystarczającej liczby ludzi, aby pokryć wszystkie kierunki i punkty.

Wszyscy przywódcy są zobowiązani do zgłaszania zmian w planie, aby osiągnąć cel wyznaczony przez naczelne dowództwo.
Nie ma potrzeby przekraczania władzy, czyli: żołnierze nie zastanawiają się, skąd wejdą do budynku (drzwiami, oknem, wzdłuż ściany), przywódcy grup nie zastanawiają się, z której strony zbliżają się do kapitulacji (po lewej stronie , po prawej), a liderzy sekcji nie zastanawiają się, jaki jeszcze budynek należy oczyścić (trzeba wziąć sąsiednie paliwo i smary, nie ma potrzeby).
W odwrotnej kolejności: kom. pluton decyduje, co i z jakich stron atakujemy, com. Oddział decyduje w jaki sposób atakuje (jedna grupa z przodu, druga z tyłu lub jedna z lewej, druga z prawej), a dowódca drużyny decyduje, który żołnierz zaatakuje (zamyka drzwi, okno, wchodzi przez drzwi, ogląda się, do przodu, który żołnierz atakuje, jeśli nie określono trybu, ogień z wyboru itp.)

4) Żołnierze mają obowiązek trzymać się stałego miejsca w szeregach, zgodnie ze swoją liczbą (aby dowódca grupy nie musiał się rozglądać, żeby wiedzieć, gdzie są jego ludzie), chyba że otrzymają inny rozkaz. Jeśli środkowy żołnierz w szeregach zginie, grupa kurczy się, czyli przesuwa się o jedno miejsce bliżej przywódcy.
Żołnierze mają obowiązek zgłosić swój stan, amunicję (jeśli pozostała połowa lub jeden magazynek), stan pozostałych żołnierzy w grupie, jeśli sami nie mogą się zgłosić, a także stan widocznego wroga. Żołnierze mają obowiązek utrzymywać przydzielony im sektor ognia i poruszać się w szyku, aby unikać przeszkód, chyba że rozkazano inaczej. W tym kursie opisano wszystkie niezbędne polecenia i taktyki interakcji. Żołnierz ma prawo w każdym przypadku otworzyć ogień, jeżeli wróg bezpośrednio zagraża jego życiu, a także życiu innego żołnierza oddziału (jeśli nie ustalono tajnego sposobu poruszania się). Zawodnik ma obowiązek meldować dowódcy grupy wszystkie widoczne cele i ich ruchy. Wojownik może otworzyć ogień według własnego uznania, jeśli ustawiony jest tryb strzelania uznaniowego, w przeciwnym razie może wskazać cel i poczekać na dalsze instrukcje.

Od sanitariusza plutonu wymaga się noszenia standardowej apteczki, umiejętności udzielania pierwszej pomocy, a także posiadania określonej liczby dodatkowych bandaży, niezbędnych do niesienia pomocy żołnierzom warunkowo rannym w walce.

To są informacje ogólne, jeżeli ktoś ma konkretne pytania, może je zadać w dogodnej dla siebie formie, a ja odpowiem najlepiej jak potrafię. Jeśli znajdziesz się w sytuacji, w której nie wiesz co zrobić, postępuj tak jak uważasz w tej sytuacji za stosowne i nie zastanawiaj się długo, a następnie zgłoś swojej wyższej randze o problemach, które się pojawiły, my w razie potrzeby poszerzy pole informacyjne decyzji taktycznych.

Komunikacja

Znaki wywoławcze:
Wiemy więc, że pluton składa się z 2-3 oddziałów, a oddział z kolei składa się z 2-3 grup. Jak nazywają się wszystkie jednostki strukturalne podczas komunikacji?

W grupie wojownicy nazywani są albo numerem 1, 2,... albo pseudonimem Suffix, Beat. Obie metody są dozwolone.
W obrębie oddziału grupy nazywają się Alpha, Bravo, Charlie i Leader.
W plutonie drużyny nazywane są 1. oddziałem, 2. oddziałem,... (w skrócie: Pierwszy, Drugi), a dowódcą plutonu jest Centrum („Pierwszy do centrum! Zgłoś sytuację!”).
Jeśli istnieje potrzeba komunikacji grup w plutonie, do nazwy grupy dodawany jest numer oddziału. Oznacza to, że grupa Alpha w drugim dziale nazywa się Alpha 2, a lider grupy nazywa się Lider 2.
Jeżeli w bardzo skrajnych przypadkach poszczególni bojownicy muszą porozumieć się na poziomie plutonu, wówczas numer grupy i oddziału dodawany jest do numeru zawodnika w grupie (używanie pseudonimów w tym przypadku jest zabronione). Na przykład: To jest Bravo dwa czwarte! Drugi oddział został zniszczony! Co powinienem zrobić?

Zasady komunikacji:
Podstawową zasadą porozumiewania się za pomocą walkie-talkie jest to, aby nie zakłócać fal radiowych, mówić po kolei i w zasadzie tylko frazami opisanymi poniżej. Negocjacje przez radio prowadź tylko wtedy, gdy informacja nie może zostać przekazana ustnie lub dotyczy osób, które nie są w pobliżu. W zasadzie tylko przywódcy prowadzą między sobą negocjacje przez radio, a bojownicy w grupach komunikują się werbalnie lub za pomocą gestów. Pamiętaj, że krótkofalówka jest najprawdopodobniej podsłuchiwana i lepiej powiedzieć to ustnie lub pokazać, jeśli możesz obejść się bez krótkofalówki!

Standardowa metoda wywołania ”<Вызываемый>, <вызывающему>! Skontaktuj się! (lub Recepcja!)”. (Na przykład „Suffix Bitu! Skontaktuj się!”) - oznacza, że ​​wywołujący Bit prosi wywoływanego Sufiks o nawiązanie kontaktu (Dlaczego znaki wywoławcze nie są odwrócone? Ponieważ jest to skrót od frazy „Sufiks, odpowiedz the Bit! Skontaktuj się!” i służy do odróżnienia wezwania do komunikacji od wydania zamówienia (patrz poniżej). Oznacza to, że zwrot „Przyrostek Bitu!”, nawet bez słowa „Skontaktuj się!”, jest postrzegany jako wywołanie Sufiksu przez Bit, a wyrażenie „Bit do Sufiksu...” oznacza, że ​​Bit wydaje rozkaz Sufiksowi i wszyscy na antenie czekają, aż rozkaz zostanie wymówiony). Zwykle zwroty „Skontaktuj się!”/„Pomoc!”, a tym bardziej słowo „odpowiedź”, można pominąć i użyć tylko wtedy, gdy nie odpowiedzą Ci za pierwszym razem.

Osoba dzwoniąca musi odpowiedzieć „<Вызываемый>o cholera!” (Przykładowo: „Suffix, w kontakcie!”), wówczas osoba dzwoniąca przekazuje polecenie zgodnie z zasadą opisaną poniżej.

Przed każdą frazą na antenie musisz wypowiedzieć swoje imię i nazwisko („Alfa, odebrano!”, „Spartak, zgadzam się!”), jeśli to jest odpowiedź, lub „To” + twój znak wywoławczy + imię osoby adresujesz + zamówienie + słowo „Odbiór!” (Przykład: „To jest przyrostek! Bit (lub przyrostek Bitu), przejdź do 22 3! Witamy!”), jeśli jest to apel do kogoś. Jeśli transmisja nie jest załadowana i jest wyraźnie jasne, kto się z kim komunikuje, wówczas można pominąć frazę „To” + Twój znak wywoławczy. Słowo „Witamy!” wskazuje koniec żądania i przejście do trybu odbierania odpowiedzi. Jeśli kanał nie jest przeciążony i wyraźnie widać, gdzie kończy się zamówienie, pojawia się napis „Odbierz!” nie musisz rozmawiać.

Przykłady apelacji:
Na poziomie grupy:
- „Przywódca Alfa, drugi!” („Przywódca Alfa, Sufixu!”)
- „Lider Alfa, w kontakcie!”
- „To jest przyrostek, gdzie jesteś?!”
- „Lider Alfa, Sufiks, przejdź do kwadratu B6 wzdłuż ślimaka 3!”
- „Przyrostek zaakceptowany!”

Na poziomie działu:
- „Alfa, do Lidera!”
- „Alfa, w kontakcie!”
- „Alfa, przejdź do kwadratu B5.”
- „Alfa, zaakceptowana! Robię to!”

Na poziomie plutonu:
- „Centrum, drugie!”
....
- „Centrum, w kontakcie!”
- „Tu Dowódca 2. Centrum, jesteśmy pod ostrzałem, żądamy osłony odwrotu 2. oddziału.”
- „Środek Drugi, wycofaj się! Wspieramy Cię!”
- „To jest drugi, rozumiem cię!”

Raporty kontaktowe
Bardzo ważna jest umiejętność jasnego i zwięzłego raportowania pozycji wroga. Im szybciej wszyscy dowiedzą się o wrogu, tym większa szansa na przeżycie i skuteczniejsza reakcja na potencjalne zagrożenie.
Oto przykład bardzo złego komunikatu radiowego:

Hmmm.... Widzę piechotę. Umm... oni są z przodu, za drzewem. Nie, za drugim drzewem, tam.”

Oto przykład, jak mówić. Są to wiadomości na poziomie oddziału. Opisy komunikatów na poziomie plutonu znajdują się poniżej.

„Kontakt, naprzód! Oddział piechoty, "

Pamiętaj, że jeśli drużyny są rozproszone, musisz się przedstawić:

„(To jest) Alpha 3, kontakt, naprzód! Oddział piechoty, w terenie, kierunek 210, trzysta metrów!"

Zgłaszając kontakt przez radio, należy także pamiętać o kilku rzeczach. Po pierwsze, szczegóły powinny być proporcjonalne do ilości dostępnego czasu i rodzaju zagrożenia. Jeśli widzisz w oddali wrogi oddział, ale on nie widzi Ciebie i nie stanowi większego zagrożenia, możesz szczegółowo opisać, gdzie się znajduje. Jeżeli widzisz oddział dosłownie 50 metrów za niewielkim wzniesieniem i zmierza on prosto w Twoją stronę, musisz działać możliwie szybko i zwięźle.

Nawiasem mówiąc, słowo „To” teoretycznie w ogóle nie musi być wypowiadane na poziomie wydziału. W tej sytuacji nie ma adresu konkretnego do kogoś, więc jasne jest, że jest to sygnał wywoławczy tego, kto mówi o kontakcie.

Krok po kroku
UWAGA - prawie zawsze tym słowem jest „Kontakt!” lub „Rusz!”, w zależności od stopnia pewności, że wróg jest przed tobą. Powinien być pierwszym (nie licząc znaku wywoławczego), gdy zauważysz wroga. Każdy powinien wiedzieć, że jest to sygnał uwagi i musi się przygotować.
KIERUNEK - kierunek ogólny. W przykładzie użyto słowa „naprzód”. Możesz mówić z przodu, w lewo, w prawo lub z tyłu tylko wtedy, gdy wszyscy rozumieją znaczenie tych wskazówek. W innych przypadkach słowo „przed” nic nie znaczy, z wyjątkiem sytuacji, gdy zmierzasz w kierunku znanego punktu trasy, w którym to przypadku „przed” będzie oznaczać kierunek podróży i każdy powinien go znać. Użyj względnych wskazówek, kompasu (północ, północny zachód, południe) lub określonego azymutu (250 itp.).
OPIS - co widziałeś? Czy jest to patrol wroga, czołg czy coś innego? Musisz mówić krótko i jasno. Przykłady: „3 żołnierzy”, „transporter opancerzony”, „oddział piechoty”, „piechota wroga”.
SZCZEGÓŁY - jeśli jest czas, możliwość i uważasz, że konieczne jest podanie dodatkowych informacji. Można określić odległość do celu, konkretny azymut, co robi cel („Omijają nas”; „Nie widzą nas”), jak się znajduje („dwa na dachu, jeden w budynku, reszta patroluje okolice”), itp.

Więcej przykładów:
„Kontakt, północ, północny zachód, snajper, jest na drugim piętrze budynku z białymi ścianami i brązowym dachem na skrzyżowaniu”.
„Kontakt, kierunek 085, T-72, ukryty za wzgórzem, 200 metrów od nas, patrzy w innym kierunku”.
„Kontakt, po lewej! Karabin maszynowy, między palmami w pobliżu rzeki, na zachód, 400 metrów”.

Notatki
Jeśli przywódca elementu zgłosi kontakt, musi na sam koniec wydać rozkaz podjęcia walki, jeśli zajdzie taka potrzeba. W przeciwnym razie element musi czekać na polecenie.
Tylko dowódca oddziału ma prawo wydać rozkaz otwarcia ognia, jeśli oddział znajduje się w trybie „ukrycia”.
Jednakże liderzy zespołów powinni wydawać taki rozkaz tylko w przypadku bezpośredniego zagrożenia. Każdy powinien otwierać ogień tylko wtedy, gdy znajduje się w niebezpieczeństwie i musi chronić siebie lub innych.

Raporty o stanie
Po bitwie dowódcy drużyn muszą powiadomić dowódcę drużyny o stratach, potrzebie medyka, amunicji itp.
Przykład:
„Dowódco, tu Alfa, mamy jednego rannego!”
„To jest Trzeci, Drugi zginął!”
„Brawo dla Dowódcy! Nie ma ofiar, strzelcowi maszynowemu skończyła się amunicja”.

Jeśli dowódca plutonu chce raportu, zwykle musi wydać konkretny rozkaz drużynie lub całemu plutonowi.
Przykład: „Wszyscy do lidera! Zgłoś sytuację!”

WAŻNY! Jeśli przywódca grupy zginie, następny w bitwie ma obowiązek zgłosić na kanale oddziału swój sygnał wywoławczy i informację, że przejmuje dowództwo nad grupą, na przykład: „To jest Alfa 2 3, Dowódca Alfa 2 został zabity! Przejmuję dowództwo!”

Raporty lokalizacji:
Każdy wojownik musi być w stanie określić i zgłosić swoją pozycję na ziemi oraz pozycję wroga, a także wydać rozkaz ruchu. Nie będę tutaj (jeszcze) opisywał szczegółów sposobu wyznaczania lokalizacji (przeczytajcie to w odpowiednich książkach), ale omówię istotę tego, jak poprawnie to zakomunikować.

Możesz określić swoją lokalizację, wskazując kwadrat na mapie, w którym się znajdujesz. Zwykle mapa jest podzielona na kwadraty i ponumerowana literami w poziomie i cyframi w pionie. Aby dodać swoją lokalizację wystarczy podać odpowiednią literę i cyfrę (Przykład: Alfa to Lider, ja jestem w kwadracie B4).
Jeśli kwadraty są zbyt duże i konieczne jest bardziej szczegółowe zgłoszenie pozycji, należy zastosować tzw. ślimaka. Aby to zrobić, podziel kwadrat w myślach na 9 równych części i ponumeruj je wzdłuż ślimaka w taki sposób, aby lewy górny kwadrat wynosił 1, środkowy górny wynosił 2, prawy górny 3, środkowy prawy 4, prawy dolny róg to 5, dolny środkowy to 6, dolny lewy - 7, środkowy lewy - 8 i środkowy - 9. Zatem jeśli znajdujesz się w prawym dolnym rogu kwadratu B4, to pozycja to „Kwadrat B4 wzdłuż ślimaka 5 ”.

Pozycję wroga lub rozkaz ruchu można przekazać, wskazując kierunek w stopniach geograficznych lub godzinach w stosunku do jakiegoś punktu orientacyjnego oraz odległość w tym kierunku (tzw. Sferyczny układ współrzędnych).
Istotą systemu wskazywania kierunku w stopniach geograficznych jest to, że kierunki kardynalne są podzielone na 360 stopni powyżej zera stopni (czyli 360), ogólnie przyjętym kierunkiem jest północ. Aby zgłosić obiekt lub miejsce, do którego trzeba się przenieść, wybiera się jakiś punkt orientacyjny (domyślnie lider grupy, której wydawany jest rozkaz), z niego wskazany jest kierunek w stopniach i odległość do obiektu (miejsca). .
Istota systemu wskazywania kierunku w zegarze polega na tym, że do zgłoszenia obiektu wybierany jest punkt orientacyjny (tak jak w poprzednim przypadku domyślnie jest to lider grupy, której wydawany jest rozkaz), przestrzeń wokół punktu orientacyjnego jest podzielony na 12 sektorów (tzw. zegar, analogicznie do tarczy; w pierwszej godzinie 15 stopni), 12 godzin to kierunek ostatniego ruchu punktu orientacyjnego (czyli grupy, której wydano rozkaz ) lub kierunek przodu obiektu, jeśli punkt orientacyjny jest nieruchomy (na przykład fasada budynku). Następnie wywoływany jest numer sektora, w którym znajduje się obiekt, oraz odległość od punktu orientacyjnego do obiektu.
System wyznaczania kierunku w stopniach geograficznych jest dokładniejszy ze względu na bardziej szczegółową skalę oraz dlatego, że nie wymaga uwzględnienia kierunku punktu orientacyjnego, ale jest mniej wygodny do szybkiego zrozumienia, ponieważ wymaga obecności kompasu i skierowania zwrócenie na to uwagi lub wyraźna znajomość głównych kierunków w danej chwili.
System wyznaczania czasu ma także swoje wady. Po pierwsze, kierunek punktu odniesienia (grupy lub wojownika, któremu wydajesz rozkaz) nie zawsze jest znany, a po drugie, kierunek może zmieniać się w czasie. Zatem kierunek wydawany w danej chwili ma znaczenie tylko w tym momencie, czyli rozkaz ruchu na 3 godziny w bieżącym momencie staje się ruchem na 12 godzin po rozpoczęciu ruchu grupy.
Wynika z tego, że zawsze należy kierować się kierunkiem zegara, chyba że nie da się poznać kierunku osoby, której wydaje się polecenie, lub konieczne jest wskazanie kierunku bardziej precyzyjnego.
Ważny! Przy podaniu kąta w stopniach i odległości najmniej znacząca cyfra jest odrzucana, ale dwie cyfry są zawsze podawane w stopniach. Oznacza to, że 254 stopnie będą brzmiały jak „dwa pięć”, 68 stopni będzie brzmiało jak „zero siedem”, a 57 metrów będzie brzmiało jak „sześć”. A jednak bardzo ważne jest, aby w przypadku liczenia położenia obiektu nie z grupy, której wydajesz polecenie, ale z innego punktu orientacyjnego, w wiadomości podaj nazwę tego punktu orientacyjnego (np. „.. .przesuń 22 5 z mostu...” lub „Bit , od ciebie na 3 godziny…”).

Przykłady wykorzystania obu systemów wiadomości:
„Brawo, idź do przodu dwa dwa jeden pięć”. Oznacza to, że grupa Bravo powinna przesunąć się o 220 stopni z północy na 150 metrów.
„Suffix, jesteś cywilem o drugiej po południu, 50 metrów dalej”. Oznacza, że ​​cywil znajduje się w drugim z 12 sektorów (15-30 stopni w prawo) od kierunku ostatniego ruchu Sufiksu, w odległości 50 metrów.

Odległość mierzy się w metrach lub krokach. Rozkazy wydawane są w metrach, ale podczas ruchu wojownikowi wygodniej jest obliczać przebytą odległość w krokach (zwykle dwa kroki uważa się za równe 1,5 metra, czyli 1 krok = 75 centymetrów). Odległość szacuje się na podstawie wzroku (w tym celu trenują poruszanie się na odległość) lub wykorzystują techniki geometryczne do obliczania odległości za pomocą punktów orientacyjnych (patrz książki o orientacji).

Lista podstawowych poleceń

Zaznacz wszystko: "Wszystko! …", "Uwaga!" - oznacza, że ​​poniższe polecenie lub kombinacja poleceń będzie miała zastosowanie do wszystkich. Działanie: Każdy musi zwracać uwagę na (dalsze polecenia) tego, który wydaje polecenia. Gest: „Wszystko…”
Wybierz konkretny: „Ty i ty...” - wskazuje, że następna komenda lub kombinacja komend będzie dotyczyć konkretnych członków zespołu. Akcja: Wybrani wojownicy muszą zwracać uwagę na dalsze polecenia przywódcy. Gest: „Ty…”
Wybierz dowolny: „N osoba…” oznacza, że ​​lider grupy znajduje się niżej w hierarchii lub członkowie grupy muszą wybrać N zawodników, a następny zespół lub kombinacja zespołów będzie odnosić się do wybranych członków. Lepiej rzadziej używać tego polecenia, gdyż wprowadza ono element zamieszania. Jeśli to możliwe, użyj polecenia Wybierz konkretny. Akcja: Wybrani wojownicy muszą zwracać uwagę na dalsze polecenia mówiącego. Gest: Wskazywanie liczby N.
Zobacz kierunek: „...spójrz na zegar N/obiekt (z obiektu)” – oznacza, że ​​wybrani wojownicy muszą patrzeć w określonym kierunku lub zająć się określonym obiektem do czasu otrzymania kolejnego rozkazu kierunku, rozkazu obiektu lub rozkazu Skanuj horyzont . W przypadku zamówienia ustnego, liczba godzin wskazuje kierunek względem ruchu dowódcy drużyny, jeśli założymy, że godzina 12 jest z przodu, a 6 z tyłu. Jeśli wyrażenie „od<объекта>", wówczas zegar jest liczony od określonego obiektu. Jeżeli został wskazany obiekt, to po zakończeniu wskazywania należy powiedzieć Gotowy do strzału (patrz niżej). Gest: „…spójrz” + „… tam” / „… na ten przedmiot”.
Skanuj horyzont, zachowaj czujność: „Skanuj horyzont” – oznacza, że ​​wybrani wojownicy muszą szukać wroga we wszystkich kierunkach. Używa się go tylko podczas poszukiwania wroga, ale w żadnym wypadku podczas bitwy! Akcja: obróć się wokół własnej osi i zgłoś widocznego wroga lub podejrzane obiekty. Gest: „…patrz” + „…horyzont”.
Alarm wroga: „W godzinach N widzę (słyszę) M<объектов>X metrów” - oznacza, że ​​w ciągu N godzin wykryto M obiektów w odległości X metrów. Działanie: Lider grupy musi zanotować lokalizację wroga, opracować taktykę jego zniszczenia, wskazać wszystkim swoim podwładnym konkretne cele i wydać rozkaz ich zniszczenia. Cele rozdzielane są poprzez wskazanie obiektu. Aby zapoznać się z poleceniem rozpoczęcia niszczenia, zobacz poniżej Otwórz ogień. Jeśli z góry wydano polecenie ataku z wyboru, możesz strzelać natychmiast po otrzymaniu powiadomienia o celu. Potwierdzenie otrzymania informacji: Zaakceptowano (patrz poniżej). Gest: Wskazanie kierunku patrzenia + „...Widzę...” + Wskazanie liczby N + Wskazanie odległości + Wskazanie liczby N.
Pozwól na ogień: „Wyrażam zgodę na ogień!” – oznacza, że ​​wybrane myśliwce mogą rozpocząć atak na cel. Akcja: Zniszcz cel, jeśli to możliwe. Potwierdzenie: Nie można strzelać, gotowy (patrz poniżej). Gest: „...ogień…” + „Zaakceptowano!”
Zakaz ognia:„Nie strzelaj!” – zabrania strzelania, z wyjątkiem sytuacji nadzwyczajnych, zagrażających życiu żołnierza lub jednostki. Akcja: nie strzelaj, dopóki nie otrzymasz rozkazu Zezwól na ogień. Gest: „...ogień…” + „Nie mogę!”
Ogień: „Ogień!”, „Przykryj!” - oznacza, że ​​wybrani myśliwce mają obowiązek rozpocząć ostrzał zaporowy celu, nawet jeśli nie doprowadzi to do jego zniszczenia lub nie wybrali jeszcze odpowiedniego stanowiska. Używany do osłony manewru lub w innych sytuacjach awaryjnych. Akcja: zacznij strzelać do celu do czasu otrzymania dalszych instrukcji lub całkowitego zniszczenia wroga. Gest: „...ogień…” kilka razy, ale lepiej przekazać to głosem.
Atak z wyboru:„Atak z wyboru!” – oznacza, że ​​wybrani myśliwcy mogą w dowolnym momencie i bez rozkazu zaatakować dowolne widoczne cele. Akcja: Zniszcz jak najwięcej celów. Gest: „...ogień…” + „…z wyboru”.
Dołącz do bitwy: „Naprzód!”, „Do bitwy!” - oznacza, że ​​wybrani bojownicy muszą zacząć wywierać presję na wroga i przesuwać front do przodu. Akcja: Zacznij posuwać się do przodu w skoordynowany sposób, stosując taktykę jednostek. Gest: „Walcz!”
Rekolekcje: „Wróć!”, „Wycofaj się!” - oznacza, że ​​wybrani wojownicy muszą wycofać się za linię frontu. Akcja: cofnij się w skoordynowany sposób, zgodnie z taktyką jednostki (twarzą do przodu). Gest: „Wycofaj się!”
Przechodząc do punktu: „Przesuń do xx yy”, „Przesuń do B2” - oznacza, że ​​musisz przesunąć się w określonym kierunku na określoną odległość lub na określone pole. W przypadku zamówienia ustnego B2 wskazuje liczbę kwadratową; xx oznacza azymut podzielony przez 10, czyli 23 = 230 stopni, gdzie 0 stopni to kierunek północny; yy oznacza odległość w metrach podzieloną przez 10, zatem 3 oznacza przemieszczenie się o 30 metrów (0 oznacza przemieszczenie się do 10 metrów). Przykład: „Poruszanie się o 23 30” oznacza poruszanie się w azymucie 230 stopni na odległość 300 metrów. Potwierdzenie: zaakceptowane. Gest: Wskazywanie kierunku ruchu + Wskazywanie odległości + Wskazywanie liczby H.
Wróci do służby: „Wróć na właściwe tory!” – oznacza, że ​​wybrani zawodnicy muszą wrócić do formacji. Jeśli są już w formacji, oznacza to, że powinni podejść do prelegenta. Akcja: wróć do formacji lub podejdź do mówiącego. Gest: „...z powrotem do obowiązków!”
Patrol do przodu, osłona do tyłu, na lewą flankę, na prawą flankę:„...naprzód”, „...cofnij się”, „...na lewą flankę”, „...na prawą flankę” - oznacza, że ​​wybrani wojownicy muszą przesunąć się przed formację, za formacji, na prawym skrzydle formacji, na lewym skrzydle formacji lub w określonej konstrukcji. Akcja: przejdź na wskazaną flankę, zmień formację. Gest: Wskazuje pozycję ruchu względem jednostki.
Objazd: „Obejdź w lewo”, „Obejdź w prawo” - oznacza, że ​​należy ominąć wroga z określonej strony. Akcja: Wykonaj ominięcie wroga, zgodnie z taktyką jednostki. Gest: „...idź w lewo (w prawo)!”
Stój, czekaj: „Stop!”, „Poczekaj na mnie!” – oznacza, że ​​określone myśliwce muszą się zatrzymać. Jeśli lidera nie ma w kolejce, oznacza to, że musisz poczekać na lidera. Akcja zatrzyma się w miejscu, z zachowaniem szyku, do czasu kolejnych instrukcji. Gest: „Przestań!”
Do schroniska:„Do zakrycia!!!” - oznacza konieczność rozproszenia się i podjęcia obrony. Akcja: Natychmiast rozproszyć się i znaleźć osłonę. Gest: „Za osłonę!!!”
Według lokalizacji:„Na miejscach!!!”, „Na stanowiskach!!!” - oznacza, że ​​należy natychmiast zająć omówione wcześniej stanowiska. Gest: „Idźcie na swoje miejsca!!!”
Zniszczyć: "Cichy!" – oznacza, że ​​musisz się zatrzymać i nie wykonywać niepotrzebnych ruchów i dźwięków. Działanie: zamroź w miejscu. Gest: „Cicho!”
Kucanie:- „Pochyl się!” oznacza, że ​​​​musisz poruszać się w półprzysiadu. Działanie: natychmiast pochyl się i kontynuuj ruch w półprzysiadzie. Gest: „Pochyl się!”
Położyć się:"Położyć się!" - oznacza, że ​​musisz się czołgać. Działanie: natychmiast połóż się i czołgaj. Gest: „Połóż się!”
Wstać:"Wstawać!" - oznacza, że ​​musisz wstać. Działanie: wstań i poruszaj się, stojąc. Gest: „Wstawaj!”
Zgłoś sytuację:„Zgłoś sytuację!” - oznacza, że ​​podwładni muszą meldować swoją pozycję, stan i widocznego wroga. Akcja: zgłoś swoje współrzędne (kwadrat) na mapie, zgłoś, jeśli jesteś ranny lub masz mało amunicji (patrz poniżej), zgłoś wroga, którego widzisz (patrz wyżej). Gest: „Zgłoś sytuację!”
Powtarzać:"Powtarzać!" - oznacza prośbę o powtórzenie zamówienia w przypadku jego zapomnienia. Akcja: Lider musi natychmiast powtórzyć rozkaz. Gest: „Powtórz!”
Nie słyszę, nie otrzymałem!:„Nie słyszę!”, „Nie przyjąłem!” - oznacza, że ​​nie usłyszałeś lub nie zrozumiałeś polecenia. Działanie: Osoba mówiąca musi natychmiast powtórzyć Ci zdanie. Gest: „Nie przyjąłem tego!”
Gotowy, czekam, czysty: „Gotowy!”, „Oczekiwanie!”, „Wyczyść!” - oznacza, że ​​wykonałeś rozkaz ruchu, zniszczenia celu itp. i teraz czekasz na kolejne zamówienie. Jeśli raportujesz status, jeśli nie widzisz wroga, oznacza to „Czysty!” Działanie: pamiętaj o zgłoszeniu się po wykonaniu takich zleceń. Gest: „Gotowe!”
Przyjęty:„Mam to!” - oznacza, że ​​zrozumiałeś rozkaz i zacząłeś go wykonywać. Działanie: Staraj się jak najczęściej potwierdzać wszystkie rozkazy, aby przywódca mógł łatwiej wydawać rozkazy i wiedział, czy rozkaz do Ciebie dotarł. Gest: „Zaakceptowano!”
Nie mogę:„Nie mogę!” – oznacza, że ​​usłyszałeś rozkaz, ale nie możesz go wykonać ze względu na przeszkody fizyczne. Działanie: Jeśli nie możesz w żaden sposób zrealizować zamówienia, musisz to zgłosić. Gest: „Nie mogę!”
Gotowy do strzału:„Gotowy do strzału!” – oznacza, że ​​masz możliwość otwarcia ognia do wskazanego Ci celu. Działanie: Po otrzymaniu rozkazu monitorowania konkretnego celu, jeśli wybrałeś już dogodną pozycję i możesz otworzyć ogień, musisz poinformować. Gest: „Gotowy do strzału!”
Nie można strzelać:„Nie mogę strzelać!” - oznacza, że ​​nie możesz otworzyć ognia do wskazanego celu ze względu na to, że cel znajduje się zbyt daleko lub poza Twoim polem widzenia i nie możesz wyeliminować tej interferencji. Działanie: Jeżeli z powyższych powodów nie możesz otworzyć ognia, koniecznie zgłoś to. Gest: „Nie mogę strzelać!”
Mało amunicji:„Za mało nabojów!” – oznacza, że ​​pozostał Ci ostatni klip. Działanie: Dowódca powinien przeanalizować sytuację i niezwłocznie wydać Ci polecenie przeładowania magazynków lub przekazania kompletu naboi. Wcześniej nie masz prawa do pełnego przeładowania, jeśli pozostało Ci co najmniej kilka strzałów. Jeśli nie ma już żadnych strzałów, krzyczysz „Pełne przeładowanie!” i załaduj ponownie w ustronnym miejscu.
Pod ostrzałem:„Pod ostrzałem!” - oznacza, że ​​ktoś do ciebie strzela. Działanie: Członkowie drużyny muszą zareagować i w razie potrzeby osłonić odwrót. Gest: Wskaż na siebie + „...pod ostrzałem!”
Ranny:„Ranny” oznacza, że ​​jesteś ranny. Działanie: powiadomienie, że nie możesz w pełni walczyć i musisz się ewakuować i udzielić pomocy. Gest: Wskaż na siebie + „...ranny!”
Minus H:„Minus N!” – oznacza, że ​​N wrogów zostało zniszczonych. Gest: Wskazywanie liczby H + „...zabity!”

Gesty

Zaznaczanie wszystkich, przyciąganie uwagi wszystkich: „Wszyscy…”, „Uwaga!”- przesuń prawą rękę zgodnie z ruchem wskazówek zegara przed twarzą, dłonią skierowaną do przodu.
Wybór członka zespołu (obiektu): „Ty…”, „...do tego obiektu”.- użyj palca wskazującego (najlepiej z wyciągniętą ręką), aby wskazać obiekt, członka zespołu lub siebie.
Wskazanie kierunku patrzenia (ruchu): „...tam”- wyciągnij ramię z dłonią wyprostowaną od głowy we wskazanym kierunku tak, aby dłoń była prostopadła do podłoża.
Wskazanie pozycji ruchu względem oddziału, wskazanie formacji (jeśli następuje po „Wszystkich…”): „… z przodu…” (w patrolu), „… z tyłu… ” (w kolumnie), „…na lewym skrzydle…” (w linii ), „…na prawym skrzydle…” (w wierszu), „…po przekątnej…” (w klin, odwrócony klin) - unieś ramię z pozycji „w szwach” we wskazanym kierunku (Można to zrobić kilka razy).
Oznaczenie liczby N: „...dwa...”, „...trzy...”- ramię uniesione na wysokość barku i zgięte w łokciu tak, aby dłoń była skierowana ku górze.
0 - palce przedstawiają cyfrę 0.
1 - palec wskazujący w górę, wszyscy inni w pięść.
2 - palce wskazujące i środkowe w górę, wszystkie pozostałe w pięść.
3 - indeks, środek i kciuk do góry, wszyscy pozostali w pięści.
4 - palec wskazujący, środkowy, serdeczny i mały w górę, cała reszta w pięść.
5 - wszystkie kciuki w górę.
6 - kciuk i mały palec w pięść, cała reszta do góry.
7 - kciuk i palec serdeczny w pięść, wszystkie pozostałe w górę.
8 - kciuk i środkowy palec w pięść, cała reszta do góry.
9 - kciuk i palec wskazujący w pięść, wszystkie pozostałe w górę.
Aby wyświetlić liczbę większą niż dziewięć, należy wyświetlić cyfry liczby jedna po drugiej, zaczynając od cyfry najbardziej znaczącej.
Nie zapominaj, że wskazując kierunek w stopniach i odległości, liczbę dzieli się przez 10 i zaokrągla. Oznacza to, że 214 metrów to „dwa jeden”.
Wskazywanie odległości: „Odległość:…”- z dłonią skierowaną do siebie, z rozłożonymi palcami, wyciągnij rękę w kierunku wroga i kilka razy przyłóż ją do klatki piersiowej.
„...Widzę…”, „…Patrz…”- wskazując palcem środkowym i wskazującym na oczy.
„...Słyszę…”, „Nie słyszę!”, „Nie przyjąłem!”, „Powtórz polecenie!”- umieść i zdejmij dłoń z ucha.
„…wszędzie…”, „…horyzont”, „…z wyboru”- Trzymając ramię wyciągnięte do przodu, równolegle do ziemi, opisz mały sektor.
„...ogień…”, „...pod ostrzałem!”, „...ranny!”, „...zabity!”- pocieraj gardło krawędzią dłoni, zaczynając od kciuka.
„Naprzód!”, „Do bitwy!”- machaj ręką zza pleców do przodu.
„Wróć!”, „Wycofaj się!”- ręka z pozycji wyciągniętej z przodu za plecami.
„...wracamy do obowiązków!”, „Przyjdź do mnie!”- gest ręką, jakbyś wołał do siebie osobę.
„...obejdź w lewo (w prawo)!”- ruch odpowiedniej ręki prostopadle do ziemi od ramienia po okrężnej ścieżce w bok, jakbyś chciał kogoś przytulić.
"Zatrzymywać się!"- Ramię uniesione na poziomie barku i zgięte w łokciu tak, aby dłoń była skierowana do góry. Dłoń jest zaciśnięta w pięść.
„Do zakrycia!!!”- przesuń rękę nad głowę; dłoń jest wyprostowana i skierowana w dół, rzekomo przedstawiając dach nad głową.
„Na pozycji!!!”- dłoń złożona w pięść, palec wskazujący wyprostowany, obróć dłoń nad głową.
„Cicho!”, „Ukryj się!”- połóż palec wskazujący na ustach.
„Uklęknij!”- przyłóż rękę do barku i opuść ją dłonią w dół, dłonią równolegle do podłoża.
"Położyć się!"- wykonaj dwukrotnie gest „Pochyl się”.
"Wstawać!"- Podnieś opuszczoną rękę w bok do poziomu barków, dłonią równolegle do podłoża, skierowaną w górę.
„Zgłoś sytuację!”- macha głową od dołu do góry, rzekomo pytając „o co chodzi?”
„Gotowe!”, „Czekam!”, „Czyste!”- narysuj ręką symbol OK.
„Mam to!”, „Robię to!”, „Gotowy do strzału!”- pokaż pięść kciukiem skierowanym do góry.
„Nie mogę!”, „Nie mogę strzelać!”- pięść z kciukiem skierowanym w dół.
„Za mało nabojów!”- kilka razy połóż dłoń na magazynku.
"...lider!"- przymocuj dłoń złożoną jak przy pokazywaniu cyfry „sześć” do naszywki na ramieniu. W połączeniu z gestem „ja”, „ty” oznacza, kto przejmuje dowództwo nad grupą.
„…sojusznik”, „…cywil”- ramię uniesione na wysokość barku i zgięte w łokciu tak, aby dłoń była skierowana ku górze. Wykonujemy ruchy oscylacyjne dłonią skierowaną w prawo (analog z życia - gest „cześć”).
"...zakładnik"- złap się ręką za gardło.
"...wróg"- Przedstawiamy pistolet ręką.
"...nieznany"– wzruszamy ramionami.

Większość gestów widać na obrazku poniżej.

Aby poćwiczyć komunikację za pomocą gestów, warto pobawić się w zepsuty telefon, kiedy lider mówi do ucha pierwszemu wojownikowi zdanie, a zawodnicy na zmianę przekazują gestami to, co powiedział przywódca. Jednocześnie wszyscy kolejni wojownicy nie patrzą na to, jak okazywali gesty temu, który podążał dalej. Następnie ostatni wojownik zostaje poproszony o wypowiedzenie tego wyrażenia, ponieważ je zrozumiał. Jeśli fraza nie pasuje do tego, co powiedział lider, lider pyta, który wojownik w łańcuchu stracił znaczenie frazy. W ten sposób dowiesz się, kto nie włada biegle gestami i nauczysz się nimi posługiwać.

1. WYKŁAD WSTĘPNY.. 4

1.1. Cel topografii wojskowej. 4

2. KLASYFIKACJA I NOMENKLATURA TOPOGRAFICZNA... 5

2.1 Postanowienia ogólne. 5

2.2 Klasyfikacja map topograficznych. 5

2.3 Cel map topograficznych. 6

2.4 Układ i nazewnictwo map topograficznych. 7

2.4.1. Układ map topograficznych. 7

2.4.2. Nazewnictwo arkuszy map topograficznych. 8

2.4.3. Dobór arkuszy map dla danego obszaru. 10

3. GŁÓWNE RODZAJE POMIARÓW WYKONYWANYCH NA MAPIE TOPOGRAFICZNEJ. 10

3.1. Projektowanie map topograficznych. 10

3.2.Pomiar odległości, współrzędnych, kątów kierunkowych i azymutów. 12

3.2.1. Skala mapy topograficznej. 12

3.2.2. Pomiar odległości i powierzchni. 13

3.2.3. Układy współrzędnych stosowane w topografii. 14

3.2.4. Kąty, kierunki i ich relacje na mapie. 16

3.2.5. Wyznaczanie współrzędnych geograficznych punktów z wykorzystaniem mapy topograficznej. 18

3.2.6. Wyznaczanie współrzędnych prostokątnych punktów z wykorzystaniem mapy topograficznej. 19

3.2.7.Pomiar kątów kierunkowych i azymutów. 19

4. ODCZYTANIE MAP TOPOGRAFICZNYCH. 20

4.1. System symboli na mapie topograficznej. 20

4.1.1 Elementy systemu symboli. 20

4.2. Ogólne zasady czytania map topograficznych. 21

4.3. Obraz na mapach topograficznych obszaru i różnych obiektów. 21

5. OKREŚLANIE KIERUNKÓW I ODLEGŁOŚCI PODCZAS ORIENTACJI. 23

5.1. Ustalanie kierunków. 23

5.2 Określanie odległości. 23

5.2 Ruch wzdłuż azymutów. 23

6. PRACA Z KARTĄ.. 24

6.1.Przygotowanie karty do pracy. 24

6.2. Podstawowe zasady prowadzenia karty pracy. 25

7. RYSOWANIE SCHEMATÓW TERENU. 28

7.1. Cel map terenu i podstawowe zasady ich sporządzania. 28

7.2. Konwencje stosowane na diagramach terenu. 29

7.3. Metody sporządzania map terenu. 30

KARTA WPISU ZMIAN.. 33

Działania jednostek i jednostek podczas wykonywania powierzonych zadań zawsze kojarzą się ze środowiskiem naturalnym. Teren jest jednym z stale działających czynników wpływających na działalność bojową. Właściwości terenu mające wpływ na przygotowanie, organizację i prowadzenie działań bojowych oraz wykorzystanie środków technicznych nazywane są zwykle taktycznymi.

Należą do nich:

zdolność przełajowa;

· warunki orientacyjne;

· warunki obserwacji;

· warunki wypalania;

· właściwości maskujące i ochronne.

Umiejętne wykorzystanie taktycznych właściwości terenu zapewnia najefektywniejsze wykorzystanie broni i środków technicznych, tajemnicę manewru itp. Każdy żołnierz musi umieć umiejętnie wykorzystać taktyczne właściwości terenu. Tego uczy specjalna dyscyplina wojskowa – topografia wojskowa, której podstawy są niezbędne w działaniach praktycznych.

Słowo topografia pochodzi z języka greckiego i oznacza opis obszaru. Zatem topografia jest dyscypliną naukową, której przedmiotem jest szczegółowe badanie powierzchni ziemi pod względem geometrycznym i opracowanie metod przedstawiania tej powierzchni.

Topografia wojskowa to dyscyplina wojskowa dotycząca środków i metod badania terenu oraz jego wykorzystania w przygotowaniu i prowadzeniu działań bojowych. Najważniejszym źródłem informacji o okolicy jest mapa topograficzna. Należy tutaj zauważyć, że rosyjskie i radzieckie mapy topograficzne zawsze były wyższej jakości niż zagraniczne.

Pomimo zacofania technicznego Rosji, pod koniec XIX wieku, w ciągu 18 lat, powstała wówczas najlepsza na świecie mapa trójwierszowa (w 1 calu - 3 wiorsty) na 435 arkuszach. We Francji stworzenie 34 arkuszy podobnej mapy zajęło 64 lata.

W latach władzy radzieckiej nasza kartografia zajęła pierwsze miejsce na świecie pod względem technologii i organizacji tworzenia map topograficznych. Do 1923 roku opracowano jednolity system układu i nazewnictwa map topograficznych. Seria skal ZSRR ma wyraźną przewagę nad seriami w USA i Anglii (Anglia ma 47 różnych skal, które trudno ze sobą skoordynować, USA mają w każdym państwie własny układ współrzędnych, co nie pozwala na łączenie arkuszy mapy topograficzne).

Rosyjskie mapy topograficzne mają dwukrotnie więcej symboli niż mapy USA i Anglii (mapy USA i Anglii nie mają symboli przedstawiających cechy jakościowe rzek, sieci dróg i mostów). W ZSRR od 1942 r. obowiązuje jednolity układ współrzędnych oparty na nowych danych o wielkości Ziemi. (W USA wykorzystuje się dane o wielkości Ziemi obliczone jeszcze w ubiegłym stuleciu).

Mapa jest stałym towarzyszem dowódcy. Zgodnie z nią dowódca wykonuje cały zakres prac, a mianowicie:

· rozumie zadanie;

· przeprowadza obliczenia;

· ocenia sytuację;

· podejmuje decyzję;

· przydziela zadania podwładnym;

· organizuje interakcję;

· prowadzi wyznaczanie celów;

· raporty o przebiegu działań wojennych.

To wyraźnie pokazuje rolę i znaczenie mapy jako środka zarządzania działami. Mapa dowódcy jednostki głównej jest mapą w skali 1:100 000. Wykorzystywana jest we wszystkich rodzajach działań bojowych.

Dlatego najważniejszymi zadaniami dyscypliny są badanie map topograficznych i najbardziej racjonalne sposoby pracy z nimi.

Obraz powierzchni Ziemi ze wszystkimi jej charakterystycznymi szczegółami można zbudować na płaszczyźnie, stosując pewne zasady matematyczne. Jak już zauważono w wykładzie wprowadzającym, ogromne znaczenie praktyczne map wynika z takich cech obrazu kartograficznego, jak przejrzystość i wyrazistość, celowość treści oraz pojemność semantyczna.

Mapa geograficzna to zredukowany, uogólniony obraz powierzchni Ziemi na płaszczyźnie, skonstruowany w pewnym rzucie kartograficznym.

Przez odwzorowanie mapy należy rozumieć matematyczną metodę konstruowania siatki południków i równoleżników na płaszczyźnie.

· ogólne geograficzne;

· specjalne.

Do ogólnych map geograficznych zalicza się te, na których wszystkie główne elementy powierzchni ziemi są przedstawione w sposób kompletny, w zależności od skali, bez specjalnego wyróżniania żadnego z nich.

Ogólne mapy geograficzne dzielą się z kolei na:

· topograficzne;

· hydrograficzne (morze, rzeka itp.).

Mapy specjalne to mapy, które w odróżnieniu od ogólnych map geograficznych mają węższe i bardziej szczegółowe przeznaczenie.

Specjalne mapy używane w sztabie tworzone są z wyprzedzeniem w czasie pokoju lub w trakcie przygotowań i podczas działań bojowych. Spośród kart specjalnych najczęściej stosowane są następujące:

· ankietowo-geograficzne (do badania teatru działań);

· czyste karty (do produkcji dokumentów informacyjnych, bojowych i wywiadowczych);

· mapy szlaków komunikacyjnych (w celu dokładniejszego poznania sieci drogowej) itp.

Zanim rozważymy zasady klasyfikacji map topograficznych, podamy definicję, co należy rozumieć przez mapy topograficzne.

Mapy topograficzne to ogólne mapy geograficzne w skali 1:1 000 000 i większej, szczegółowo przedstawiające teren.

Nasze mapy topograficzne mają charakter krajowy. Wykorzystuje się je zarówno do obrony kraju, jak i do rozwiązywania narodowych problemów gospodarczych.

Widać to wyraźnie w tabeli nr 1.

Tabela nr 1.

Mapy topograficzne stanowią główne źródło informacji o terenie i są jednym z najważniejszych środków dowodzenia i kontroli.

Na podstawie map topograficznych przeprowadza się:

· badanie terenu;

· orientacja;

· obliczenia i pomiary;

· zostaje podjęta decyzja;

· przygotowanie i planowanie działań;

· organizacja interakcji;

· wyznaczanie zadań dla podwładnych itp.

Mapy topograficzne znalazły bardzo szerokie zastosowanie w dowodzeniu i kontroli (mapy robocze dowódców wszystkich szczebli), a także jako podstawa bojowych dokumentów graficznych i map specjalnych. Przyjrzyjmy się teraz celowi map topograficznych w różnych skalach.

Mapy w skali 1:500 000 – 1:1 000 000 służą do badania i oceny ogólnego charakteru terenu podczas przygotowania i prowadzenia działań.

Mapy w skali 1:200 000 służą do badania i oceny terenu podczas planowania i przygotowywania działań bojowych wszystkich typów wojsk, kierowania nimi w walce i przeprowadzania marszów. Cechą szczególną mapy w tej skali jest to, że na jej odwrocie nadrukowane są szczegółowe informacje o przedstawionym na niej obszarze (osady, rzeźba terenu, hydrografia, diagram glebowy itp.).

Mapa w skali 1:100 000 jest główną mapą taktyczną i służy do dokładniejszego poznania terenu i oceny jego właściwości taktycznych, dowodzenia jednostkami, wyznaczania celów i dokonywania niezbędnych pomiarów w porównaniu z poprzednią mapą.

Głównym środkiem orientacji w marszu są mapy topograficzne w skalach 1:100 000 – 1:200 000.

Mapa w skali 1:50 000 używana jest głównie w środowiskach obronnych.

Mapa w skali 1:25 000 służy do szczegółowego badania poszczególnych obszarów terenu, dokonywania dokładnych pomiarów i obliczeń podczas budowy obiektów wojskowych.

Współrzędne nazywane są wielkościami kątowymi i liniowymi (liczbami), które określają położenie punktu na dowolnej powierzchni lub w przestrzeni.

W topografii stosuje się układy współrzędnych, które pozwalają w najprostszy i jednoznaczny sposób określić położenie punktów na powierzchni ziemi, zarówno na podstawie wyników bezpośrednich pomiarów w terenie, jak i za pomocą map. Takie systemy obejmują współrzędne geograficzne, płaskie prostokątne, biegunowe i dwubiegunowe.

Współrzędne geograficzne(rys. 1) – wartości kątowe: szerokość (j) i długość geograficzna (L), które określają położenie obiektu na powierzchni Ziemi względem początku współrzędnych – punkt przecięcia południka głównego (Greenwich) z równik. Na mapie siatka geograficzna jest oznaczona skalą po obu stronach ramki mapy. Zachodnia i wschodnia strona ramy to południki, a północna i południowa strona to równoleżniki. W rogach arkusza mapy zapisane są współrzędne geograficzne punktów przecięcia boków ramki.

Ryż. 1. Układ współrzędnych geograficznych na powierzchni Ziemi

W układzie współrzędnych geograficznych położenie dowolnego punktu na powierzchni Ziemi względem początku współrzędnych określa się w mierze kątowej. W naszym kraju, jak i w większości innych krajów, za początek przyjmuje się punkt przecięcia południka głównego (Greenwich) z równikiem. Dzięki temu, że jest jednolity dla całej naszej planety, układ współrzędnych geograficznych jest wygodny w rozwiązywaniu problemów określania względnego położenia obiektów znajdujących się w znacznych odległościach od siebie. Dlatego w sprawach wojskowych system ten służy głównie do prowadzenia obliczeń związanych z użyciem broni bojowej dalekiego zasięgu, na przykład rakiet balistycznych, lotnictwa itp.

Płaskie prostokątne współrzędne(Rys. 2) - wielkości liniowe określające położenie obiektu na płaszczyźnie względem przyjętego początku współrzędnych - przecięcie dwóch wzajemnie prostopadłych linii (osie współrzędnych X i Y).

W topografii każda strefa 6 stopni ma swój własny układ współrzędnych prostokątnych. Oś X jest południkiem osiowym strefy, oś Y jest równikiem, a punkt przecięcia południka osiowego z równikiem jest początkiem współrzędnych.

Ryż. 2. Układ współrzędnych płaskich prostokątnych na mapach

Płaski prostokątny układ współrzędnych jest strefowy; ustala się go dla każdej sześciostopniowej strefy, na którą podzielona jest powierzchnia Ziemi przy przedstawianiu jej na mapach w rzucie Gaussa i ma na celu wskazanie położenia obrazów punktów powierzchni Ziemi na płaszczyźnie (mapie) w tym rzucie .

Początkiem współrzędnych w strefie jest punkt przecięcia południka osiowego z równikiem, względem którego w sposób liniowy wyznacza się położenie wszystkich pozostałych punktów strefy. Początek strefy i jej osie współrzędnych zajmują ściśle określone położenie na powierzchni Ziemi. Zatem układ płaskich współrzędnych prostokątnych każdej strefy jest powiązany zarówno z układami współrzędnych wszystkich pozostałych stref, jak i z układem współrzędnych geograficznych.

Zastosowanie wielkości liniowych do określenia położenia punktów sprawia, że ​​układ płaskich współrzędnych prostokątnych jest bardzo wygodny do prowadzenia obliczeń zarówno podczas pracy w terenie, jak i na mapie. Dlatego ten system jest najpowszechniej stosowany wśród żołnierzy. Współrzędne prostokątne wskazują położenie punktów terenu, ich formacji bojowych i celów oraz za ich pomocą określają względne położenie obiektów w obrębie jednej strefy współrzędnych lub na sąsiednich obszarach dwóch stref.

Biegunowy i bipolarny układ współrzędnych są układami lokalnymi. W praktyce wojskowej służą do określenia położenia jednych punktów względem innych na stosunkowo małych obszarach terenu, np. przy wyznaczaniu celów, oznaczaniu punktów orientacyjnych i celów, sporządzaniu planów terenu itp. Systemy te można wiązać z układy współrzędnych prostokątnych i geograficznych.

2. Wyznaczanie współrzędnych geograficznych i nanoszenie obiektów na mapę z wykorzystaniem znanych współrzędnych

Współrzędne geograficzne punktu znajdującego się na mapie wyznacza się z najbliższego równoleżnika i południka, których szerokość i długość geograficzna są znane.

Ramka mapy topograficznej jest podzielona na minuty, które są oddzielone kropkami na części po 10 sekund każda. Szerokości geograficzne podano po bokach ramki, a długości geograficzne po stronie północnej i południowej.

Ryż. 3. Wyznaczenie współrzędnych geograficznych punktu na mapie (punkt A) i naniesienie punktu na mapę według współrzędnych geograficznych (punkt B)

Korzystając z ramki minutowej mapy, możesz:

1 . Określ współrzędne geograficzne dowolnego punktu na mapie.

Na przykład współrzędne punktu A (ryc. 3). W tym celu należy za pomocą kompasu pomiarowego zmierzyć najkrótszą odległość od punktu A do południowej ramki mapy, następnie przymocować miernik do zachodniej ramki i określić liczbę minut i sekund w mierzonym odcinku, dodać wynikowa (zmierzona) wartość minut i sekund (0"27") przy szerokości geograficznej południowo-zachodniego narożnika kadru - 54°30".

Szerokość punkty na mapie będą równe: 54°30"+0"27" = 54°30"27".

Długość geograficzna definiuje się podobnie.

Za pomocą kompasu pomiarowego zmierz najkrótszą odległość od punktu A do zachodniej ramki mapy, przyłóż kompas pomiarowy do ramki południowej, określ liczbę minut i sekund w mierzonym odcinku (2"35"), dodaj wynik (zmierzona) wartość długości geograficznej południowo-zachodnich ram narożnych – 45°00”.

Długość geograficzna punkty na mapie będą równe: 45°00"+2"35" = 45°02"35"

2. Narysuj dowolny punkt na mapie według podanych współrzędnych geograficznych.

Na przykład szerokość geograficzna punktu B: 54°31 „08”, długość geograficzna 45°01 „41”.

Aby wyznaczyć na mapie punkt długości geograficznej, konieczne jest narysowanie prawdziwego południka przez ten punkt, dla którego łączy się tę samą liczbę minut wzdłuż północnej i południowej ramki; Aby wyznaczyć na mapie punkt na szerokości geograficznej, należy narysować równoleżnik przez ten punkt, dla którego łączy się tę samą liczbę minut wzdłuż zachodnich i wschodnich ramek. Przecięcie dwóch linii wyznaczy położenie punktu B.

3. Siatka współrzędnych prostokątnych na mapach topograficznych i jej digitalizacja. Dodatkowa siatka na styku stref współrzędnych

Siatka współrzędnych na mapie to siatka kwadratów utworzona z linii równoległych do osi współrzędnych strefy. Linie siatki są rysowane na całkowitej liczbie kilometrów. Dlatego siatka współrzędnych nazywana jest również siatką kilometrową, a jej linie to kilometr.

Na mapie 1:25000 linie tworzące siatkę współrzędnych poprowadzono przez 4 cm, czyli przez 1 km w terenie, a na mapach 1:50000-1:200000 przez 2 cm (1,2 i 4 km w terenie) odpowiednio). Na mapie 1:500000 tylko wyniki linii siatki współrzędnych są nanoszone na wewnętrzną ramkę każdego arkusza co 2 cm (10 km na ziemi). W razie potrzeby wzdłuż tych wyjść można narysować na mapie linie współrzędnych.

Na mapach topograficznych wartości odciętej i rzędnej linii współrzędnych (ryc. 2) są podpisane na wyjściach linii poza wewnętrzną ramką arkusza oraz w dziewięciu miejscach na każdym arkuszu mapy. Pełne wartości odciętej i rzędnej w kilometrach są zapisywane w pobliżu linii współrzędnych znajdujących się najbliżej rogów ramki mapy i w pobliżu przecięcia linii współrzędnych najbliżej północno-zachodniego narożnika. Pozostałe osie współrzędnych są skracane za pomocą dwóch liczb (dziesiątek i jednostek kilometrów). Etykiety w pobliżu poziomych linii siatki odpowiadają odległościom od osi rzędnych w kilometrach.

Etykiety w pobliżu linii pionowych wskazują numer strefy (jedna lub dwie pierwsze cyfry) oraz odległość w kilometrach (zawsze trzy cyfry) od punktu początkowego, umownie przesuniętego na zachód od południka osiowego strefy o 500 km. Na przykład podpis 6740 oznacza: 6 - numer strefy, 740 - odległość od konwencjonalnego pochodzenia w kilometrach.

Na ramce zewnętrznej znajdują się wyjścia linii współrzędnych ( dodatkowa siatka) układ współrzędnych sąsiedniej strefy.

4. Wyznaczanie współrzędnych prostokątnych punktów. Rysowanie punktów na mapie według ich współrzędnych

Korzystając z siatki współrzędnych za pomocą kompasu (linijki), możesz:

1. Wyznacz prostokątne współrzędne punktu na mapie.

Na przykład punkty B (ryc. 2).

Aby to zrobić, potrzebujesz:

  • wpisz X - digitalizacja dolnej linii kilometrowej kwadratu, w którym znajduje się punkt B, czyli 6657 km;
  • zmierzyć prostopadłą odległość od dolnej linii kilometrowej kwadratu do punktu B i korzystając ze skali liniowej mapy określić wielkość tego odcinka w metrach;
  • dodaj zmierzoną wartość 575 m do wartości digitalizacji dolnej linii kilometrowej kwadratu: X=6657000+575=6657575 m.

Współrzędna Y jest wyznaczana w ten sam sposób:

  • zapisz wartość Y - digitalizacja lewej pionowej linii kwadratu, czyli 7363;
  • zmierzyć prostopadłą odległość od tej linii do punktu B, tj. 335 m;
  • dodaj zmierzoną odległość do wartości digitalizacji Y lewej pionowej linii kwadratu: Y=7363000+335=7363335 m.

2. Umieść cel na mapie pod podanymi współrzędnymi.

Przykładowo punkt G o współrzędnych: X=6658725 Y=7362360.

Aby to zrobić, potrzebujesz:

  • znajdź kwadrat, w którym znajduje się punkt G według wartości pełnych kilometrów, czyli 5862;
  • odsunąć od lewego dolnego rogu kwadratu odcinek w skali mapy równy różnicy między odciętą celu a dolną krawędzią kwadratu - 725 m;
  • z uzyskanego punktu, wzdłuż prostopadłej do prawej, narysuj odcinek równy różnicy rzędnych celu i lewej strony kwadratu, czyli 360 m.

Ryż. 2. Wyznaczenie współrzędnych prostokątnych punktu na mapie (punkt B) i naniesienie punktu na mapę za pomocą współrzędnych prostokątnych (punkt D)

5. Dokładność wyznaczania współrzędnych na mapach różnej skali

Dokładność wyznaczania współrzędnych geograficznych na mapach 1:25000-1:200000 wynosi odpowiednio około 2 i 10 cali.

Dokładność wyznaczania współrzędnych prostokątnych punktów z mapy jest ograniczona nie tylko jej skalą, ale także wielkością błędów dopuszczalnych podczas fotografowania lub sporządzania mapy i nanoszenia na nią różnych punktów i obiektów terenowych

Najdokładniej (z błędem nieprzekraczającym 0,2 mm) punkty geodezyjne są nanoszone na mapę. obiekty najbardziej wyróżniające się w okolicy i widoczne z daleka, mające znaczenie zabytków (pojedyncze dzwonnice, kominy fabryczne, budynki typu wieżowego). Zatem współrzędne takich punktów można wyznaczyć z w przybliżeniu taką samą dokładnością, z jaką są naniesione na mapę, czyli dla mapy w skali 1:25000 - z dokładnością 5-7 m, dla mapy w skali 1: 50000 – z dokładnością 10-15 m, dla mapy w skali 1:100000 – z dokładnością 20-30 m.

Pozostałe punkty orientacyjne i punkty konturowe są nanoszone na mapę i dlatego określane na jej podstawie z błędem do 0,5 mm oraz punkty związane z konturami, które nie są jasno określone na ziemi (na przykład kontur bagna ), z błędem do 1 mm.

6. Wyznaczanie położenia obiektów (punktów) w biegunowych i bipolarnych układach współrzędnych, nanoszenie obiektów na mapę według kierunku i odległości, dwóch kątów lub dwóch odległości

System płaskie współrzędne biegunowe(ryc. 3, a) składa się z punktu O - początku lub słupy, i początkowy kierunek OR, tzw oś polarna.

Ryż. 3. a – współrzędne biegunowe; b – współrzędne dwubiegunowe

Położenie punktu M na ziemi lub na mapie w tym układzie wyznaczają dwie współrzędne: kąt położenia θ, mierzony zgodnie z ruchem wskazówek zegara od osi biegunowej do kierunku do wyznaczonego punktu M (od 0 do 360°), oraz odległość OM=D.

W zależności od rozwiązywanego problemu za punkt obserwacyjny, pozycję strzelecką, punkt początkowy ruchu itp. Przyjmuje się biegun, a oś biegunową to południk geograficzny (prawdziwy), południk magnetyczny (kierunek igły kompasu magnetycznego) lub kierunek do jakiegoś punktu orientacyjnego.

Współrzędnymi tymi mogą być albo dwa kąty położenia, które wyznaczają kierunki od punktów A i B do żądanego punktu M, albo odległości D1=AM i D2=BM do tego punktu. Kąty położenia w tym przypadku, jak pokazano na ryc. 1, b, mierzy się w punktach A i B lub od kierunku podstawy (tj. kąt A = BAM i kąt B = ABM) lub z innych kierunków przechodzących przez punkty A i B i przyjmuje się je jako początkowe. Przykładowo w drugim przypadku położenie punktu M wyznaczają kąty położenia θ1 i θ2 mierzone od kierunku południków magnetycznych płaskie współrzędne dwubiegunowe (dwubiegunowe).(Ryc. 3, b) składa się z dwóch biegunów A i B oraz wspólnej osi AB, zwanej podstawą lub podstawą wycięcia. Położenie dowolnego punktu M względem dwóch danych na mapie (terenie) punktów A i B określa się na podstawie współrzędnych mierzonych na mapie lub w terenie.

Rysowanie wykrytego obiektu na mapie

Jest to jeden z najważniejszych punktów w wykrywaniu obiektu. Dokładność określenia jego współrzędnych zależy od tego, jak dokładnie obiekt (cel) jest naniesiony na mapę.

Po odkryciu obiektu (celu) należy najpierw dokładnie określić za pomocą różnych znaków, co zostało wykryte. Następnie, nie przerywając obserwacji obiektu i nie wykrywając siebie, umieść obiekt na mapie. Istnieje kilka sposobów naniesienia obiektu na mapę.

Naocznie: Obiekt jest nanoszony na mapę, jeśli znajduje się w pobliżu znanego punktu orientacyjnego.

Według kierunku i odległości: w tym celu należy zorientować mapę, znaleźć punkt, w którym się na niej znajdujemy, wskazać na mapie kierunek do wykrytego obiektu i narysować linię do obiektu od punktu, w którym stoimy, a następnie określić odległość do obiektu, mierząc tę ​​odległość na mapie i porównując ją ze skalą mapy.

Ryż. 4. Narysuj cel na mapie linią prostą z dwóch punktów.

Jeśli rozwiązanie problemu w ten sposób jest graficznie niemożliwe (wróg przeszkadza, słaba widoczność itp.), należy dokładnie zmierzyć azymut do obiektu, następnie przełożyć go na kąt kierunkowy i narysować na podstawie wyznaczyć z punktu stojącego kierunek, w którym należy wykreślić odległość do obiektu.

Aby otrzymać kąt kierunkowy należy dodać deklinację magnetyczną danej mapy do azymutu magnetycznego (korekta kierunku).

Prosty szeryf. W ten sposób obiekt umieszczany jest na mapie składającej się z 2-3 punktów, z których można go obserwować. W tym celu z każdego wybranego punktu na zorientowanej mapie rysowany jest kierunek do obiektu, następnie przecięcie prostych wyznacza położenie obiektu.

7. Sposoby oznaczania celów na mapie: we współrzędnych graficznych, płaskich współrzędnych prostokątnych (pełnych i skróconych), w kwadratach siatki kilometrowej (do pełnego kwadratu, do 1/4, do 1/9 kwadratu), od punktu orientacyjnego, z linii konwencjonalnej, w azymucie i zasięgu celu, w dwubiegunowym układzie współrzędnych

Umiejętność szybkiego i prawidłowego wskazywania celów, punktów orientacyjnych i innych obiektów na ziemi jest ważna dla kierowania jednostkami i ogniem w bitwie lub dla organizacji bitwy.

Kierowanie w współrzędne geograficzne stosowany bardzo rzadko i tylko w przypadkach, gdy cele znajdują się w znacznej odległości od danego punktu na mapie, wyrażonej w dziesiątkach lub setkach kilometrów. W tym przypadku współrzędne geograficzne wyznaczane są z mapy, jak opisano w pytaniu nr 2 tej lekcji.

Lokalizacja celu (obiektu) jest wskazywana przez szerokość i długość geograficzną, na przykład wysokość 245,2 (40° 8" 40" N, 65° 31" 00" E). Po wschodniej (zachodniej) i północnej (południowej) stronie ramy topograficznej za pomocą kompasu nanoszone są oznaczenia pozycji docelowej w szerokości i długości geograficznej. Z tych znaków prostopadłe spuszczane są w głąb arkusza mapy topograficznej, aż do ich przecięcia (stosuje się linijki dowódcze i standardowe kartki papieru). Punkt przecięcia prostopadłych to pozycja celu na mapie.

Dla przybliżonego oznaczenia celu wg współrzędne prostokątne Wystarczy wskazać na mapie kwadrat siatki, w którym znajduje się obiekt. Kwadrat jest zawsze oznaczony numerami linii kilometrowych, których przecięcie tworzy południowo-zachodni (lewy dolny) róg. Przy wskazywaniu kwadratu mapy obowiązuje zasada: najpierw wywołuje się dwie liczby oznaczone na linii poziomej (od strony zachodniej), czyli współrzędną „X”, a następnie dwie liczby na linii pionowej (tzw. południowa strona arkusza), czyli współrzędna „Y”. W tym przypadku nie mówi się „X” i „Y”. Na przykład wykryto czołgi wroga. Przy nadawaniu meldunku drogą radiotelefoniczną wymawia się cyfrę kwadratową: „osiemdziesiąt osiem zero dwa”.

Jeżeli zachodzi potrzeba dokładniejszego określenia położenia punktu (obiektu), stosuje się współrzędne pełne lub skrócone.

Praca z pełne współrzędne. Na przykład musisz określić współrzędne znaku drogowego w kwadracie 8803 na mapie w skali 1:50000. Najpierw określ odległość od dolnej poziomej strony placu do znaku drogowego (np. 600 m na ziemi). W ten sam sposób zmierz odległość od lewej pionowej strony kwadratu (na przykład 500 m). Teraz digitalizując linie kilometrowe wyznaczamy pełne współrzędne obiektu. Linia pozioma ma sygnaturę 5988 (X), dodając odległość od tej linii do znaku drogowego otrzymujemy: X = 5988600. W ten sam sposób wyznaczamy linię pionową i otrzymujemy 2403500. Pełne współrzędne znaku drogowego to: X = 5988600 m, Y = 2403500 m.

Skrócone współrzędne odpowiednio będą równe: X=88600 m, Y=03500 m.

Jeżeli zachodzi potrzeba wyjaśnienia położenia celu w kwadracie, stosuje się oznaczenie celu w sposób alfabetyczny lub cyfrowy w kwadracie siatki kilometrowej.

Podczas wyznaczania celu dosłowny sposób wewnątrz kwadratu siatki kilometrów kwadrat jest warunkowo podzielony na 4 części, każda część ma przypisaną wielką literę alfabetu rosyjskiego.

Drugi sposób - sposób cyfrowy oznaczenie celu w siatce kilometrów kwadratowych (oznaczenie celu wg ślimak ). Metoda ta wzięła swoją nazwę od ułożenia konwencjonalnych cyfrowych kwadratów w kwadracie siatki kilometrowej. Ułożone są jakby spiralnie, z kwadratem podzielonym na 9 części.

W takich przypadkach wyznaczając cele, nazywają kwadrat, w którym znajduje się cel, i dodają literę lub cyfrę określającą położenie celu wewnątrz kwadratu. Na przykład wysokość 51,8 (5863-A) lub wspornik wysokiego napięcia (5762-2) (patrz ryc. 2).

Wyznaczanie celu na podstawie punktu orientacyjnego jest najprostszą i najczęstszą metodą wyznaczania celu. W przypadku tej metody wyznaczania celu najpierw podaje się punkt orientacyjny położony najbliżej celu, następnie kąt pomiędzy kierunkiem do punktu orientacyjnego a kierunkiem do celu w kątomierzach (mierzonych za pomocą lornetki) oraz odległość do celu w metrach. Na przykład: „Punkt orientacyjny numer dwa, czterdzieści na prawo, dalej dwieście, przy osobnym krzaku stoi karabin maszynowy.”

Oznaczenie celu z linii warunkowej zwykle używany w ruchu w pojazdach bojowych. Metoda ta polega na wskazaniu na mapie dwóch punktów w kierunku działania i połączeniu ich linią prostą, względem których nastąpi wyznaczenie celu. Linia ta jest oznaczona literami, podzielona na centymetrowe części i numerowana od zera. Konstrukcja ta odbywa się na mapach zarówno nadawczego, jak i odbiorczego oznaczenia celu.

Oznaczenie celu z linii konwencjonalnej jest zwykle używane w ruchu pojazdów bojowych. Metoda ta polega na wybraniu na mapie dwóch punktów w kierunku działania i połączonych linią prostą (ryc. 5), względem których nastąpi wyznaczenie celu. Linia ta jest oznaczona literami, podzielona na centymetrowe części i numerowana od zera.

Ryż. 5. Oznaczenie celu z linii warunkowej

Konstrukcja ta odbywa się na mapach zarówno nadawczego, jak i odbiorczego oznaczenia celu.

Położenie celu względem linii warunkowej wyznaczają dwie współrzędne: odcinek od punktu początkowego do podstawy prostopadłej obniżonej z punktu lokalizacji celu do linii warunkowej oraz odcinek prostopadły od linii warunkowej do celu .

Przy wyznaczaniu celów podaje się umowną nazwę linii, następnie liczbę centymetrów i milimetrów zawartych w pierwszym odcinku, a na koniec kierunek (w lewo lub w prawo) i długość drugiego odcinka. Na przykład: „Prosto AC, pięć, siedem; do prawego zera, sześć - NP.”

Oznaczenie celu z linii konwencjonalnej można podać poprzez wskazanie kierunku do celu pod kątem od linii konwencjonalnej oraz odległości do celu, na przykład: „Prosto AC, w prawo 3-40, tysiąc dwieście – karabin maszynowy”.

Oznaczenie celu w azymucie i zasięgu do celu. Azymut kierunku celu określa się za pomocą kompasu w stopniach, a odległość do niego określa się za pomocą urządzenia obserwacyjnego lub na oko w metrach. Na przykład: — Azymut trzydzieści pięć, zasięg sześćset — czołg w rowie. Metodę tę najczęściej stosuje się w obszarach, w których jest niewiele punktów orientacyjnych.

8. Rozwiązywanie problemów

Wyznaczanie współrzędnych punktów terenowych (obiektów) i wyznaczania celów na mapie ćwiczone jest praktycznie na mapach treningowych z wykorzystaniem wcześniej przygotowanych punktów (oznaczonych obiektów).

Każdy student wyznacza współrzędne geograficzne i prostokątne (odwzorowuje obiekty według znanych współrzędnych).

Opracowano sposoby oznaczania celów na mapie: w płaskich współrzędnych prostokątnych (pełnych i skróconych), w kwadratach siatki kilometrowej (do całego kwadratu, do 1/4, do 1/9 kwadratu), od punktu orientacyjnego, wzdłuż azymutu i zasięgu celu.

Topografowie wojskowi są odpowiedzialni nie tylko za bieżące zadania w swojej dziedzinie, ale także za wcześniejsze przygotowanie terytoriów regionów kontynentalnych w sensie topograficznym i geodezyjnym, wykorzystując do tego celu struktury w mniejszym lub większym stopniu zaangażowane w działalności geodezyjnej i kartograficznej. poświęcony specjalnie pracy topografów wojskowych. Dziennikarz Aleksiej Jegorow będzie miał dostęp do informacji, które wcześniej były praktycznie niedostępne dla ogółu społeczeństwa. Jak przeprowadza się praktyczne badanie terenów, kto tworzy modele terenu i jakie realne ryzyko wiąże się z wykonaniem tej, na pierwszy rzut oka, czysto papierowej roboty – spójrz na to wszystko w nowym programie z serii „Odbiór wojskowy”. Punkty na mapie O tym, że terytorium, które może stać się polem bitwy, badają najpierw topografowie w mundurach, wie każdy, kto choć trochę zna się na sprawach wojskowych. W 2012 roku w ramach Ministerstwa Obrony Rosji utworzono 543. Centrum Informacji i Nawigacji Geoprzestrzennej – unikalną formację mającą na celu świadczenie szerokiego zakresu usług topograficznych i geodezyjnych w interesie rosyjskiego departamentu wojskowego na południu Rosji. Geodeci topograficzni tego Centrum rozwiązują swoje problemy przede wszystkim metodą praktycznego badania terenu. W tym celu wyposażeni są w oryginalne środki techniczne i transportowe, które pozwalają im na prowadzenie w czasie rzeczywistym różnego rodzaju badań – od fotograficznych po topograficzne i geodezyjne.
To właśnie za pomocą tego rodzaju sprzętu, zamontowanego na bazie pojazdu terenowego KamAZ, specjaliści Centrum przeprowadzili w zeszłym roku badanie terytorium Krymu. Możliwości technologii pozwoliły na sporządzenie lub weryfikację map bezpośrednio wzdłuż trasy i przesłanie ich do bazy. Jednak prace topograficzne i geodezyjne na półwyspie niewiele przypominały wakacyjny spacer po terenie kurortu. Specjaliści musieli zainstalować specjalne wieże, które pełniły rolę punktów odniesienia dla siatki współrzędnych. Nawiasem mówiąc, te wieże są dość duże - wysokość 12-piętrowego budynku. Topografowie wojskowi musieli je instalować niezależnie, bez udziału organizacji zewnętrznych.
...Tak, dla ignorantów takie wyprawy mogą przypominać wyprawy geologów z połowy ubiegłego wieku. Jednak w pracy geodetów wojskowych nie ma zbyt wiele romantyzmu. Specjaliści tej służby stoją przed złożonym i odpowiedzialnym zadaniem - dokładnego ustalenia uzasadnienia wysokościowo-planowego danych obszarów, ustalenia i ustalenia współrzędnych i wysokości „punktów”, stworzenia podstawy odniesienia geodezyjnego w interesie wojska. Jednocześnie teren, na który często wysyłani są inspektorzy wojskowi w ramach dowodzenia, w niewielkim stopniu przypomina spacer. Górskie klify, kaniony, nieprzejezdne wąwozy, wąskie jaskinie – te i inne przeszkody nieustannie czekają na specjalistów tej usługi. Walcz, użyj współrzędnych Szef Wojskowej Dyrekcji Topograficznej Sztabu Generalnego Sił Zbrojnych Rosji - Szef Służby Topograficznej całej Armii Rosyjskiej i Marynarki Wojennej, pułkownik Aleksander Zaliznyuk działa w tej dziedzinie od dziesięcioleci i otrzymał honorowy tytuł „Zasłużony Pracownik Geodezji i Kartografii Federacji Rosyjskiej.” Według niego nowoczesne środki techniczne coraz częściej wpisują się w system pracy najwyższej klasy specjalistów serwisowych. Na przykład teodolit – urządzenie pomiarowe służące do wyznaczania kątów poziomych i pionowych podczas badań topograficznych – ustępuje miejsca narzędziom geodezji kosmicznej.

„Geodezja kosmiczna tworzy i definiuje geocentryczny układ współrzędnych, którego środek znajduje się w środku masy Ziemi” – zauważa pułkownik Zaliznyuk. „Ten środek masy jest statyczny, ale należy go poznać z dużą dokładnością”.
Posiadanie takich informacji umożliwia np. wystrzelenie rakiety z dużą dokładnością, podając współrzędne celów z dokładnością do centymetra. Swoją drogą pozwala to na strzelanie mniejszą ilością amunicji, oszczędzając koszty jej zakupu, oszczędzając budżet wojskowy. Na podstawie materiałów z fotografii kosmicznej tworzone są mapy topograficzne w formie elektronicznej. Według szefa 946. Głównego Centrum Informacji Geoprzestrzennej Ministerstwa Obrony Rosji, pułkownika Władimira Kozłowa, cyfrowe informacje o terenie przetwarzane są przez kompleks programowo-sprzętowy, a dokładność, z jaką tworzone są te mapy, również nie przekracza centymetr.
„Możemy wykonać takie mapy na całym świecie” – z dumą melduje oficer.
Warto zauważyć, że technologie kosmiczne również są udoskonalane, odchodząc od technik przyjętych jeszcze w latach 80. XX wieku. W tym czasie używano także satelity, ale zdjęcia prowadzono na zwykłej kliszy fotograficznej, a gdy dobiegły końca, satelita zrzucił z kosmosu na Ziemię kapsułę, po czym wykonane zdjęcia ręcznie przenoszono na papier. Geodeci specjalnego przeznaczenia To prawda, że ​​​​tam, gdzie nie widać z kosmosu, głównym towarzyszem topografa był i pozostaje ten sam teodolit. A także tachimetry elektroniczne, miarki laserowe, poziomnice oraz wyposażenie standardowe i sprzęt, który musi nosić personel wojskowy. Praca specjalistów z najwyższej półki, jak już wspomniano, nie zawsze jest romantyczna... Co więcej, czasami przypomina nawet sporty ekstremalne, jest tu tak trudna, a wręcz niebezpieczna. Przejazdy kolejką linową, skoki ze spadochronem, jazda konna. A także - wykonywanie zadań praktycznie na pierwszej linii frontu. Były szef Centrum 543. Aleksander Gonczaruk wspomina, że ​​jego specjaliści musieli realizować zadania zarówno podczas operacji antyterrorystycznych na Kaukazie Północnym, jak i podczas wojny „pięciodniowej” w sierpniu 2008 roku. W 1996 roku oficer miał okazję sporządzić dokładny kartograficznie układ Groznego: później wszystkie działania naszych żołnierzy zostały opracowane właśnie na tej wyjątkowej mapie. Nawiasem mówiąc, ten model o powierzchni 4 na 6 metrów, jak wspomina Alexander Goncharuk, był robiony naprędce, ze złomu. Ale daliśmy radę, wykonaliśmy zadanie.
Na szczęście geodeta nie musi tak często ryzykować życia i zdrowia. Technologia przychodzi z pomocą człowiekowi. Wspomniany wyżej mobilny kompleks nawigacji oparty na KamAZ, który z kolei jest częścią cyfrowego systemu topograficznego, skróci miesiące żmudnej pracy do kilku godzin. Zebrane przez geodetów dane są łączone w komputerze ze zdjęciami z satelitów i samolotów, „powiązane” ze współrzędnymi terenu i wyświetlane w formie analogowej, drukowane są tutaj, na podstawie wchodzącej w skład kompleksu mobilnej drukarni.
Ważny aspekt: ​​współrzędne są przesyłane w postaci zakodowanej. Oznacza to, że każdy topograf wojskowy działa również jako kryptolog - kryptograf. Jak zauważa szef 946. Centralnego Centrum, pułkownik Władimir Kozłow, mapa zabytków umożliwia przekazywanie informacji za pomocą środków komunikacji, wykorzystując umowne nazwy obiektów. Nawiasem mówiąc, podczas Wielkiej Wojny Ojczyźnianej nasi oficerowie wywiadu często mylili nazistów, nadając niemieckim miastom własne konwencjonalne nazwy. Tak więc miastem Vormen stało się Vasya, Arnstein – Koley, Tiffenzein – Petey A przed bitwą pod Borodino w 1812 roku naszym harcerzom udało się zamieścić całkowicie fałszywe mapy w kwaterze napoleońskiej, gdzie zmienili nazwy wielu osad. W rezultacie, zdezorientowani na ziemi, Francuzi stracili kilka dni. Nawiasem mówiąc, w magazynie ośrodka kartograficznego można znaleźć materiały pochodzące z 1812 roku – tego samego roku, w którym dekretem cesarskim utworzono w Rosji służbę topograficzną. Według syryjskich wzorców Doświadczenia obecnych działań wojennych w Syrii pokazały, że jest zbyt wcześnie, aby rezygnować z map w ich dotychczasowym kształcie. Dowódca nie zawsze może mieć pod ręką komputer. Ale mapy papierowe również stają się coraz bardziej zaawansowane. Na przykład są już wykonane z zabezpieczeniem przed wodą, z możliwością naniesienia informacji specjalnymi markerami. Mapy powstały... na jedwabiu! Takie produkty są początkowo absolutnie kompaktowe, można je zmiąć i włożyć do kieszeni bez wpływu na późniejsze użytkowanie.
Modele trójwymiarowe można uznać za nowe słowo w kartografii wojskowej. Szef Wojskowej Dyrekcji Topograficznej płk Aleksander Zaliznyuk podkreśla, że ​​z takich map korzystają zarówno sztaby, jak i indywidualny personel wojskowy.
„Mamy sprzęt, za pomocą którego wykonujemy te obwody” – mówi pułkownik Zaliznyuk. „Najpierw tworzony jest trójwymiarowy wirtualny model, następnie na specjalnej maszynie wycinana jest matryca, a mapa drukowana jest na specjalnym ploterze.”
Warto dodać, że w tworzeniu trójwymiarowych map cyfrowych syryjskiego Aleppo i Palmyry brali udział funkcjonariusze Wojskowego Zarządu Topograficznego. Udzielali wsparcia matematycznego i wykonywali prace geodezyjne. Model okazał się taki, że można go używać do dokładnego pomiaru odległości, powierzchni i wysokości. Na naszych mapach obliczono także pierwsze starty słynnych „Kalibrów”, które przeprowadzały ataki na cele terrorystyczne w Syrii. Według informacji przygotowanych przez specjalistów z najwyższej półki rosyjskiego Sztabu Generalnego, misje lotnicze przygotowywano z wykorzystaniem stworzonej przez nich elektronicznej mapy topograficznej w celu skutecznego wykorzystania tej precyzyjnej broni.

3.2.3. Układy współrzędnych stosowane w topografii.

Współrzędne to wielkości kątowe lub liniowe, które określają położenie punktów na dowolnej powierzchni lub w przestrzeni. Istnieje wiele różnych układów współrzędnych stosowanych w różnych dziedzinach nauki i technologii. W topografii stosuje się je, które pozwalają najprościej i jednoznacznie określić położenie punktów na powierzchni ziemi. Na wykładzie omówione zostaną współrzędne geograficzne, płaskie prostokątne i biegunowe.

Układ współrzędnych geograficznych.

W tym układzie współrzędnych położenie dowolnego punktu na powierzchni Ziemi względem początku współrzędnych jest określane w mierze kątowej.

Za początek współrzędnych w większości krajów (w tym w naszym) przyjmuje się punkt przecięcia południka głównego (Greenwich) z równikiem. System ten, jednolity dla całej naszej planety, jest wygodny w rozwiązywaniu problemów określania względnego położenia obiektów znajdujących się w znacznych odległościach od siebie.

Współrzędne geograficzne punktu to jego szerokość (B, φ) i długość geograficzna (L, λ).

Szerokość geograficzna punktu to kąt między płaszczyzną równika a normalną do powierzchni elipsoidy Ziemi przechodzącej przez ten punkt. Szerokości geograficzne liczone są od równika do biegunów. Na półkuli północnej szerokości geograficzne nazywane są północnymi, na półkuli południowej szerokości geograficzne nazywane są południowymi. Długość geograficzna punktu to kąt dwuścienny pomiędzy płaszczyzną południka zerowego a płaszczyzną południka danego punktu.

Liczenie odbywa się w obu kierunkach od południka zerowego od 0° do 180°. Długość geograficzna punktów na wschód od południka zerowego jest wschodnia, na zachodzie – zachodnia.

Siatkę geograficzną przedstawiają na mapach linie równoleżników i południków (w całości tylko na mapach w skali 1:500 000 i 1:1 000 000). Na mapach o większej skali wewnętrzne ramki to odcinki południków, a ich równoleżniki są zapisane w rogach arkusza mapy.

Układ współrzędnych płaskich prostokątnych.

Współrzędne prostokątne płaszczyzny to wielkości liniowe, odcięta X i rzędna Υ, które określają położenie punktów na płaszczyźnie (na mapie) względem dwóch wzajemnie prostopadłych osi X i Υ.

Za dodatni kierunek osi współrzędnych przyjmuje się północ dla osi odciętych (południk osiowy strefy) i wschód dla osi rzędnych (równik).

System ten jest strefowy, tj. ustala się go dla każdej strefy współrzędnych (ryc. 8), na jaką podzielona jest powierzchnia Ziemi podczas jej przedstawiania na mapach.

Cała powierzchnia Ziemi jest umownie podzielona na 60 stref sześciostopniowych, które liczy się od południka zerowego w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Początek współrzędnych w każdej strefie to punkt przecięcia południka osiowego z równikiem.

Początek współrzędnych zajmuje ściśle określone położenie na powierzchni Ziemi w strefie. Zatem płaski układ współrzędnych każdej strefy jest powiązany zarówno z układem współrzędnych wszystkich pozostałych stref, jak i z układem współrzędnych geograficznych. Przy takim ułożeniu współrzędnych osi odcięte punkty na południe od równika i rzędna na zachód od południka środkowego będą ujemne.

Aby nie zajmować się współrzędnymi ujemnymi, zwyczajowo przyjmuje się, że współrzędne punktu początkowego w każdej strefie wynoszą X = 0, Υ = 500 km. Oznacza to, że południk osiowy (oś X) każdej strefy jest warunkowo przesunięty na zachód o 500 km. W takim przypadku rzędna dowolnego punktu położonego na zachód od południka osiowego strefy będzie zawsze dodatnia i o wartości bezwzględnej mniejszej niż 500 km, a rzędna punktu położonego na wschód od południka osiowego będzie zawsze ponad 500 km. Zatem współrzędne punktu A w strefie współrzędnych będą wynosić: x = 200 km, y = 600 km (patrz rysunek 8).

Aby połączyć rzędne pomiędzy strefami, na lewo od zapisu rzędnych punktu przypisywany jest numer strefy, w której ten punkt się znajduje. Uzyskane w ten sposób współrzędne punktu nazywane są pełnymi. Przykładowo pełne prostokątne współrzędne punktu to: x=2 567 845, y=36 376 450. Oznacza to, że punkt znajduje się 2567 km 845 m na północ od równika, w strefie 36 i 123 km 550 m na zachód od południka osiowego. tej strefy (500 000 - 376 450 = 123 550).

W każdej strefie mapy tworzona jest siatka współrzędnych. Jest to siatka kwadratów utworzona z linii równoległych do osi współrzędnych strefy. Linie siatki są rysowane na całkowitej liczbie kilometrów. Na mapie w skali 1:25 000 linie tworzące siatkę współrzędnych rysowane są co 4 cm, tj. po 1 km na ziemi, a na mapach w skali 1: 50 000-1: 200 000 – po 2 cm (1, 2 i 4 km na ziemi).

Siatka współrzędnych na mapie służy do definiowania prostokąta

współrzędne i nanoszenie punktów (obiektów, celów) na mapie według ich współrzędnych, pomiar kątów kierunkowych kierunków na mapie, wyznaczanie celu, odnajdywanie różnych obiektów na mapie, przybliżone określanie odległości i obszarów, a także przy orientowaniu mapy na ziemi.

Siatka współrzędnych każdej strefy ma taką samą digitalizację we wszystkich strefach. Zastosowanie wielkości liniowych do określenia położenia punktów sprawia, że ​​układ płaskich współrzędnych prostokątnych jest bardzo wygodny do prowadzenia obliczeń podczas pracy w terenie i na mapie.

Rysunek 8. Strefa współrzędnych płaskiego prostokątnego układu współrzędnych.

Współrzędne biegunowe

System ten ma charakter lokalny i służy do określania położenia niektórych punktów względem innych na stosunkowo małych obszarach terenu, na przykład podczas wyznaczania celu, oznaczania punktów orientacyjnych i celów oraz określania danych dotyczących ruchu wzdłuż azymutów. Elementy biegunowego układu współrzędnych pokazano na ryc. 9.

OR – oś biegunowa (może to być kierunek do punktu orientacyjnego, linia południka, linia pionowa siatki kilometrowej itp.).

θ – kąt położenia (będzie miał konkretną nazwę w zależności od kierunku przyjętego jako początkowy).

OM – kierunek do celu (punktu orientacyjnego).

D – odległość do celu (punktu orientacyjnego).

Rysunek 9. Współrzędne biegunowe.

3.2.4. Kąty, kierunki i ich relacje na mapie.

Podczas pracy z mapą często zachodzi potrzeba określenia kierunku do niektórych punktów terenu w stosunku do kierunku przyjętego jako początkowy (kierunek południka prawdziwego, kierunek południka magnetycznego, kierunek linii pionowej siatka kilometrowa).

W zależności od tego, który kierunek zostanie przyjęty jako początkowy, wyróżnia się trzy rodzaje kątów wyznaczających kierunek punktów:

Azymut rzeczywisty (A) to kąt poziomy mierzony zgodnie z ruchem wskazówek zegara od 0° do 360° pomiędzy północnym kierunkiem południka prawdziwego danego punktu a kierunkiem do obiektu.

Azymut magnetyczny (Am) to poziomy kąt mierzony zgodnie z ruchem wskazówek zegara od 0° do 360° pomiędzy północnym kierunkiem południka magnetycznego danego punktu a kierunkiem do obiektu.

Kąt kierunkowy  (DU) to kąt poziomy mierzony zgodnie z ruchem wskazówek zegara od 0° do 360° pomiędzy kierunkiem północnym pionowej linii siatki danego punktu a kierunkiem do obiektu.

Aby przejść z jednego kąta na drugi, należy znać korekcję kierunku, która obejmuje deklinację magnetyczną i zbieżność południków (patrz ryc. 10).

Rysunek 10. Schemat względnego położenia prawdziwych, południków magnetycznych, pionowej linii siatki, deklinacji magnetycznej, zbieżności południków i korekcji kierunku.

Deklinacja magnetyczna (b, Sk) - kąt pomiędzy północnymi kierunkami południków prawdziwego i magnetycznego w danym punkcie.

Kiedy igła magnetyczna odchyla się na wschód od prawdziwego południka, deklinacja jest wschodnia (+), a zachodnia - zachodnia (-).

Zbieżność południków (ﻻ, Sat) - kąt pomiędzy północnym kierunkiem południka prawdziwego a pionową linią siatki w danym punkcie.

Kiedy pionowa linia siatki współrzędnych odchyla się na wschód od prawdziwego południka, zbieżność południków jest wschodnia (+), a zachodnia - zachodnia (-).

Korekcja kierunku (DC) to kąt pomiędzy kierunkiem północnym pionowej linii siatki a kierunkiem południka magnetycznego. Jest równa algebraicznej różnicy między deklinacją magnetyczną a zbieżnością południków.

PN = (± δ) – (± ﻻ)

Wartości PN pobierane są z mapy lub obliczane za pomocą wzoru.

Graficzna zależność między kątami została już rozważona, a teraz spójrzmy na kilka wzorów określających tę zależność:

Am = α - (±PN).

α = Am + (± PN).

Praktyczne zastosowanie tych kątów i korekcji kierunku znajduje się w orientacji terenowej, np. podczas poruszania się po azymutach, gdy na mapie za pomocą kątomierza (linijki oficerskiej) lub koła artyleryjskiego kąty kierunkowe mierzone są do punktów orientacyjnych znajdujących się na trasie ruchu i są one przekształcane na azymuty magnetyczne, które mierzone są na ziemi za pomocą kompasu.

3.2.5. Wyznaczanie współrzędnych geograficznych punktów z wykorzystaniem mapy topograficznej.

Jak już wspomniano, ramka mapy topograficznej podzielona jest na minutowe segmenty, które z kolei są podzielone kropkami na drugie działy (cena podziału zależy od skali mapy). Szerokości geograficzne podano po bokach ramki, długości geograficzne po stronie północnej i południowej.







LdoLOTSHSHNPN:№;!

∙ .

Oprkgsshrr298nk29384 6000tmzschomzschz

Rysunek 11. Wyznaczanie współrzędnych geograficznych i prostokątnych na mapie topograficznej.

Korzystając z ramki minutowej mapy, możesz:

1. Określ współrzędne geograficzne dowolnego punktu na mapie.

Aby to zrobić, potrzebujesz (przykład dla punktu A):

    narysuj równoleżnik przechodzący przez punkt A;

    określić liczbę minut i sekund pomiędzy równoleżnikiem punktu A a południowym równoleżnikiem arkusza mapy (01’ 35”);

    dodaj uzyskaną liczbę minut i sekund do szerokości południowej równoleżnika mapy i uzyskaj szerokość geograficzną punktu, φ = 60°00′ + 01′ 35″ = 60° 01′ 35″

    narysuj prawdziwy południk przechodzący przez punkt A

    określić liczbę minut i sekund pomiędzy prawdziwym południkiem t.A a południkiem zachodnim arkusza mapy (02′);

    dodaj uzyskaną liczbę minut i sekund do długości południka zachodniego arkusza mapy, λ = 36° 30′ + 02′ = 36° 32′

2.Umieść punkt na mapie topograficznej.

Jest to konieczne (przykład dla t.A. φ = 60° 01′ 35″, λ = 36˚ 32́׳).

    po zachodniej i wschodniej stronie ramy zidentyfikuj punkty o danej szerokości geograficznej i połącz je linią prostą;

    po północnej i południowej stronie kadru zidentyfikuj punkty o danej długości geograficznej i połącz je linią prostą;

    Decyzją tej komisji stare... budynki dowództwa wojsk, za Streszczenie >> Postacie historyczne

    Dzieci w wieku szkolnym pilnie studiowały Kaisera wojskowy topografia. Nauczyciel języka niemieckiego, na... Knox, odpowiednio na stanowiskach wojskowy I wojskowy-Minister Marynarki Wojennej. Szefowie republikańskiego… von Stauffenberga) zwiększyli swoje zainteresowanie wojskowy Przywódcy USA w ustanawianiu...