Adakah alam semesta simulasi komputer?

Rumah Dalam novel Mikhail Bulgakov "The Master and Margarita", watak utama

- Tuan, dalam saat putus asa, membakar manuskripnya, hanya untuk kemudian belajar dari Woland bahawa "manuskrip tidak terbakar." Seindah mana pun ungkapan ini, nampaknya begitu jauh dari kebenaran. Nikolai Gogol pada satu masa membakar jilid kedua Dead Souls, yang kini hilang selama-lamanya kepada pembaca. Sama seperti novel "The Master and Margarita" akan hilang jika Bulgakov tiba-tiba memutuskan untuk membakarnya. Tiada pengarang di dunia ini mampu menulis novel yang sama. Tetapi ada satu kawasan pengetahuan manusia , yang menggambarkan dengan baik ungkapan ini "manuskrip tidak terbakar" - matematik. Sekiranya Pythagoras tidak wujud, atau jika karya-karyanya tidak bertahan hingga ke hari ini, pastinya beberapa saintis lain akan menyimpulkan teorem itu. Selain itu, makna teorem ini tidak berubah dari semasa ke semasa. Dan ia tidak akan berubah, walaupun tiada penemuan baru mahupun kemajuan teknikal . Matematik - jenis istimewa

pengetahuan. Kebenarannya adalah objektif, perlu dan kekal. Apa itu objek matematik

dan teorem, dan mengapa kita mempelajarinya dengan cara ini? Adakah mereka wujud di suatu tempat sebagai objek tidak ketara di taman terpesona, menunggu untuk ditemui? Atau adakah mereka adalah khayalan manusia? Persoalan ini telah menyeksa dan memecah belah saintis selama berabad-abad. Adalah menakutkan untuk membayangkan bahawa kebenaran matematik wujud dengan sendirinya. Tetapi jika matematik adalah hasil imaginasi saintis individu, maka apa yang perlu dibuat dengan fakta bahawa kita semua menggunakan matematik yang sama? Ada yang berpendapat bahawa teorem dan aksiom adalah seperti buah catur, peranti yang direka dengan bijak dalam permainan ciptaan manusia. Tetapi jika dibandingkan dengan catur, matematik adalah bahagian integral semua orang teori saintifik

, menerangkan struktur alam semesta. Ramai ahli matematik mengakui bahawa mereka adalah penganut Platonisme. Ahli logik terbesar Kurt Gödel berhujah bahawa konsep matematik

Kami tidak tahu. Tetapi salah satu tekaan adalah ini: kita hidup dalam model alam semesta yang dicipta oleh komputer berdasarkan undang-undang matematik. Menurut teori ini, beberapa pengaturcara yang sangat maju mencipta alam semesta model ini, dan kita, tanpa mengetahuinya, adalah sebahagian daripadanya. Dalam hal ini, apabila saintis membuat penemuan mana-mana undang-undang matematik- ini bermakna tidak lebih daripada penemuan kod matematik yang digunakan oleh pembangun misteri ini.

Maklumlah, ini nampaknya tidak mungkin. Tetapi ahli falsafah Universiti Oxford Nick Bostrom berpendapat bahawa kemungkinan kita menghuni alam semesta sedemikian adalah lebih tinggi daripada yang mungkin kelihatan pada pandangan pertama. Sekiranya model sedemikian secara teorinya mungkin, maka, pada akhirnya, seseorang akan mencipta alam semesta sedemikian - dan mungkin juga beberapa. Pada masa hadapan, saintis yakin, bilangan alam semesta simulasi tersebut akan lebih besar daripada dunia sebenar. Secara statistik, terdapat kebarangkalian tinggi bahawa anda dan saya hidup dalam alam semesta simulasi kehidupan.

Tetapi adakah terdapat cara untuk menguji hipotesis ini secara eksperimen?

Ya, kaedah sedemikian wujud. Sekurang-kurangnya, inilah yang didakwa oleh penyelidik Silas Bean, Zohra Davoudi dan Martin Savage dalam kerja mereka.

Sehingga kini, ahli fizik terus membangunkan simulasi komputer mereka tentang alam semesta. Setakat ini, saintis telah berjaya mencipta sebahagian kecil daripadanya, kira-kira pada tahap nukleus atom berdasarkan kuasa alam. Mereka menggunakan kekisi 3D diskret untuk mensimulasikan sebahagian ruang, dan kemudian melancarkan program khas untuk melihat bagaimana undang-undang fizik akan berfungsi. Oleh itu, mereka boleh mengesan pergerakan dan perlanggaran zarah asas.

Profesor Bean dan rakan-rakannya yang terlibat dalam projek itu mengatakan bahawa model komputer ini mampu menghasilkan anomali yang lemah tetapi berbeza - jenis tertentu asimetri. Ini amat ketara pada tenaga tinggi sinaran kosmik jatuh ke tanah. Asimetri ini adalah bukti bahawa kita berkemungkinan besar dalam model alam semesta.

Adakah kita bersedia, seperti Neo, untuk segala-galanya? filem terkenal"The Matrix", ambil pil merah untuk mengetahui "seberapa dalam lubang arnab"? bukan sekarang. Ini semua hanya hipotesis.

Hipotesis mengenai simulasi komputer alam semesta kita telah dikemukakan pada tahun 2003 oleh ahli falsafah British Nick Bostrom, tetapi telah menerima pengikutnya dalam bentuk Neil deGrasse Tyson dan Elon Musk, yang menyatakan bahawa kebarangkalian hipotesis adalah hampir 100% . Ia berdasarkan idea bahawa semua yang wujud di alam semesta kita adalah hasil simulasi, seperti eksperimen yang dijalankan oleh mesin dalam trilogi Matrix.

Teori simulasi

Teori ini percaya bahawa, memandangkan bilangan komputer yang mencukupi dengan kuasa pengkomputeran yang besar, ia menjadi mungkin untuk mensimulasikan secara terperinci seluruh dunia, yang akan menjadi sangat dipercayai bahawa penduduknya akan mempunyai kesedaran dan kecerdasan.

Berdasarkan idea-idea ini, kita boleh menganggap: apakah yang menghalang kita daripada hidup dalam simulasi komputer? Mungkin tamadun yang lebih maju sedang menjalankan eksperimen yang sama, setelah memperoleh teknologi yang diperlukan, dan seluruh dunia kita adalah simulasi?

Ramai ahli fizik dan ahli metafizik telah mencipta hujah yang meyakinkan yang memihak kepada idea itu, memetik pelbagai anomali matematik dan logik. Berdasarkan hujah-hujah ini, kita boleh mengandaikan kewujudan kosmik model komputer.

Penolakan idea secara matematik

Walau bagaimanapun, dua ahli fizik dari Oxford dan Universiti Hebrew Jerusalem, Zohar Ringel dan Dmitry Kovrizhin, membuktikan kemustahilan kewujudan teori yang serupa. Mereka menerbitkan penemuan mereka dalam jurnal Science Advances.

Selepas mensimulasikan sistem kuantum, Ringel dan Kovrizhin mendapati bahawa untuk mensimulasikan hanya beberapa zarah kuantum sumber pengiraan yang besar akan diperlukan, yang disebabkan sifat fizik kuantum akan meningkat secara eksponen dengan bilangan kuanta simulasi.

Untuk menyimpan matriks yang menerangkan kelakuan 20 putaran zarah kuantum, terabait RAM akan diperlukan. Dengan mengekstrapolasi data ini hanya dalam beberapa ratus putaran, kami mendapati bahawa untuk mencipta komputer dengan jumlah memori ini memerlukan lebih banyak atom daripada yang ada. jumlah bilangan di alam semesta.

Dalam erti kata lain, memandangkan kerumitan dunia kuantum yang kita perhatikan, dapat dibuktikan bahawa sebarang simulasi komputer alam semesta yang dicadangkan akan gagal.

Atau mungkin ia adalah simulasi?

Sebaliknya, meneruskan penaakulan falsafah, seseorang dengan cepat akan datang kepada soalan: "Adakah mungkin lebih banyak tamadun maju adakah mereka sengaja meletakkan kerumitan dunia kuantum ini ke dalam simulator untuk menyesatkan kita?” Untuk ini Dmitry Kovrizhin menjawab:

Ini menarik soalan falsafah. Tetapi ia di luar skop fizik, jadi saya lebih suka untuk tidak mengulas mengenainya.

Hak cipta ilustrasi Thinkstock Kapsyen imej Perbualan saintis tentang ketidaknyamanan dunia kita jatuh pada persediaan budaya popular tanah

Hipotesis bahawa Alam Semesta kita adalah simulasi komputer atau hologram semakin mengujakan minda saintis dan dermawan.

Manusia yang berpendidikan tidak pernah begitu yakin dengan sifat ilusi segala yang berlaku.

Pada Jun 2016 usahawan Amerika, pencipta SpaceX dan Tesla, Elon Musk, menganggarkan kebarangkalian bahawa "realiti" yang kita tahu adalah yang utama ialah "satu berbilion dolar." "Ia akan menjadi lebih baik untuk kita jika ternyata apa yang kita terima sebagai realiti sudah menjadi simulator yang dicipta oleh kaum lain atau orang masa depan," kata Musk.

Pada bulan September, Bank of America memberi amaran kepada pelanggannya bahawa terdapat 20-50% peluang mereka tinggal di Matrix. Penganalisis bank menganggap hipotesis ini bersama-sama dengan tanda-tanda masa depan yang lain, khususnya, serangan (iaitu, jika anda percaya hipotesis asal, realiti maya dalam realiti maya).

Kisah New Yorker baru-baru ini tentang kapitalis teroka Sam Altman mengatakan bahawa di Silicon Valley, ramai yang terobsesi dengan idea bahawa kita hidup di dalam simulasi komputer. Dua jutawan teknologi didakwa mengikut jejak langkah wira filem "The Matrix" dan secara rahsia membiayai penyelidikan untuk menyelamatkan manusia daripada simulasi ini. Penerbitan itu tidak mendedahkan nama mereka.

Patutkah kita mengambil hipotesis ini secara literal?

Jawapan ringkasnya ialah ya. Hipotesis mengandaikan bahawa "realiti" yang kita alami ditentukan oleh hanya sejumlah kecil maklumat yang kita terima dan otak kita dapat memproses. Kami menganggap objek sebagai pepejal kerana interaksi elektromagnet, dan cahaya yang kita lihat hanyalah sebahagian kecil daripada spektrum gelombang elektromagnet.

Hak cipta ilustrasi Imej Getty Kapsyen imej Elon Musk percaya bahawa manusia akan mencipta alam maya pada masa hadapan, atau kita sudah menjadi watak dalam simulasi seseorang

Semakin kita meluaskan sempadan persepsi kita sendiri, semakin kita yakin bahawa Alam Semesta kebanyakannya terdiri daripada kekosongan.

Atom adalah 99.999999999999% ruang kosong. Jika nukleus atom hidrogen diperbesarkan kepada saiz bola sepak, elektron tunggalnya akan terletak 23 kilometer jauhnya. Jirim yang terdiri daripada atom membentuk hanya 5% daripada Alam Semesta yang kita ketahui. Dan 68% adalah tenaga gelap, yang sains tidak tahu apa-apa.

Dalam erti kata lain, persepsi kita tentang realiti adalah Tetris berbanding dengan apa sebenarnya Alam Semesta.

Apakah yang dikatakan sains rasmi tentang ini?

Seperti wira novel, cuba memahami niat pengarang tepat pada halamannya, saintis moden - ahli astrofizik dan ahli fizik kuantum- mereka sedang menguji hipotesis yang dikemukakan oleh ahli falsafah Rene Descartes pada abad ke-17. Dia mencadangkan bahawa "sesetengah genius yang berniat jahat, sangat berkuasa dan terdedah kepada penipuan," boleh membuat kita berfikir bahawa ada dunia di luar kita. dunia fizikal, sedangkan sebenarnya langit, udara, bumi, cahaya, bentuk dan bunyi adalah "perangkap yang dipasang oleh genius."

Pada tahun 1991, penulis Michael Talbot, dalam bukunya The Holographic Universe, adalah salah seorang yang pertama mencadangkan bahawa dunia fizikal adalah seperti hologram gergasi. Sesetengah saintis, bagaimanapun, menganggap "mistisisme kuantum" Talbot sebagai pseudosains, dan yang berkaitan dengannya amalan esoterik- tipu daya.

Buku 2006 "Memprogramkan Alam Semesta" oleh seorang profesor di Institut Teknologi Massachusetts menerima pengiktirafan yang lebih besar dalam komuniti profesional. Institut Teknologi Seth Lloyd. Dia percaya bahawa Alam Semesta adalah komputer kuantum, yang mengira sendiri. Buku itu juga mengatakan bahawa untuk mencipta model komputer Alam Semesta, manusia tidak mempunyai teori graviti kuantum- salah satu pautan dalam "teori segala-galanya" hipotesis.

Hak cipta ilustrasi Fermilab Kapsyen imej "Holometer" bernilai 2.5 juta dolar tidak dapat menyangkal asas-asas alam semesta yang kita ketahui

Dunia kita sendiri boleh jadi simulasi komputer. Pada tahun 2012, sekumpulan penyelidik di University of California, San Diego, yang diketuai oleh Dmitry Kryukov Rusia, membuat kesimpulan bahawa rangkaian kompleks seperti Alam Semesta otak manusia dan Internet mempunyai struktur dan dinamik pembangunan yang sama.

Konsep susunan dunia ini melibatkan masalah "kecil": apakah yang akan berlaku kepada dunia jika kuasa pengkomputeran komputer yang menciptanya habis?

Adakah mungkin untuk mengesahkan hipotesis secara eksperimen?

Satu-satunya eksperimen sedemikian telah dijalankan oleh pengarah Pusat Astrofizik Kuantum di Fermilab di Amerika Syarikat, Craig Hogan. Pada tahun 2011, beliau mencipta "holometer": analisis kelakuan pancaran cahaya yang terpancar daripada pemancar laser peranti ini membantu menjawab sekurang-kurangnya satu soalan - sama ada dunia kita ialah hologram dua dimensi.

Jawapan: tidak. Apa yang kita perhatikan benar-benar wujud; ini bukan "piksel" animasi komputer lanjutan.

Yang membolehkan kita berharap suatu hari nanti dunia kita tidak akan membeku, seperti yang sering berlaku dengan permainan komputer.

Sesiapa yang telah menonton filem terkenal "The Matrix" mungkin bertanya kepada diri mereka sendiri: adakah kita hidup dalam simulasi komputer realiti? Dua saintis percaya mereka telah menjawab soalan ini. Zohar Ringel (Universiti Ibrani Baitulmuqaddis) dan Dmitry Kovrizhin (Institut Kurchatov) menerbitkan kajian bersama masalah itu dalam keluaran terbaru jurnal ilmiah Kemajuan Sains.

Berusaha menyelesaikan masalah pemodelan komputer sistem kuantum, mereka membuat kesimpulan bahawa simulasi sedemikian adalah mustahil pada dasarnya. Adalah mustahil untuk mencipta komputer untuknya kerana keupayaan fizikal Alam Semesta.

Para saintis, dengan menambah bilangan zarah dalam simulasi, mendapati bahawa sumber pengiraan yang diperlukan untuk simulasi tidak berkembang secara linear, tetapi dalam cara yang semakin meningkat. Dan untuk mensimulasikan tingkah laku beberapa ratus elektron memerlukan komputer yang sangat berkuasa sehingga ia mesti terdiri daripada banyak lebih atom daripada yang terdapat di Alam Semesta.

Oleh itu, adalah mustahil untuk mencipta komputer yang boleh meniru dunia di sekeliling kita. Kesimpulan para saintis ini tidak akan menghiburkan mereka yang meragui realiti Alam Semesta sebagai ahli fizik teori - lagipun, jika mustahil untuk mencipta komputer yang akan mensimulasikan dan menganalisis fenomena kuantum, maka pekerjaan mereka tidak akan pernah diambil oleh robot, kata tapak itu Persatuan Amerika mempromosikan sains, yang menerbitkan jurnal Science Advances.

Satu dalam satu bilion

Tidaklah menghairankan bahawa saintis yang serius membincangkan plot pawagam hiburan. DALAM fizik teori perhatian juga diberikan kepada teori yang lebih pelik. Dan sebahagian daripada mereka, dari sudut pandangan pemerhati luar, kelihatan seperti fantasi tulen. Salah satu tafsiran mekanik kuantum(Tafsiran Everett) mencadangkan kewujudan alam semesta selari. Dan beberapa penyelesaian kepada persamaan Einstein secara teori membenarkan perjalanan masa.

  • Masih dari filem "The Matrix"

Hipotesis berasaskan saintifik tentang sifat simulasi dunia kita tidak dikemukakan oleh penulis fiksyen sains. Justifikasi yang paling terkenal untuk ini dibuat oleh profesor Oxford Nick Bostrom dalam karyanya "Bukti Simulasi."

Bostrom tidak langsung mendakwa bahawa dunia di sekeliling kita dicipta menggunakan teknologi komputer, tetapi mengemukakan tiga kemungkinan masa hadapan (trilemma Bostrom). Menurut saintis itu, manusia sama ada akan mati sebelum ia boleh mencapai tahap "posthumanity" dan dapat mencipta simulasi, atau, setelah mencapai tahap ini, tidak akan menciptanya, atau kita sudah hidup dalam simulasi komputer.

Hipotesis Bostrom bukan lagi fizik, tetapi falsafah, tetapi contoh penemuan Ringel dan Kovrizhin menunjukkan bagaimana eksperimen fizikal kesimpulan falsafah boleh dibuat. Lebih-lebih lagi jika falsafah ini membolehkan pengiraan matematik dan meramalkan kemajuan teknologi umat manusia. Oleh itu, bukan sahaja ahli teori, tetapi juga pengamal berminat dengan trilemma: pengampu yang paling terkenal dalam pengiraan Bostrom ialah Elon Musk. Pada Jun 2016, Musk hampir tidak meninggalkan peluang " dunia sebenar" Menjawab soalan wartawan, pengurus besar syarikat Tesla dan SpaceX berkata bahawa kebarangkalian dunia kita menjadi nyata adalah satu dalam satu bilion. Walau bagaimanapun, Musk tidak memberikan bukti yang meyakinkan tentang dakwaannya.

  • Elon Musk
  • Reuters
  • Brian Snyder

Teori Ringel dan Kovrizhin menyangkal kata-kata Musk dan menegaskan realiti lengkap kewujudan kita. Tetapi perlu diingat bahawa pengiraan mereka hanya berfungsi jika simulasi realiti dianggap sebagai produk teknologi komputer.

Walau bagaimanapun, Bostrom mencadangkan bahawa simulasi tidak semestinya bersifat semula jadi program komputer, kerana mimpi juga boleh meniru realiti.

Manusia belum mempunyai teknologi untuk menghasilkan impian, anggarannya spesifikasi teknikal tidak diketahui. Ini bermakna bahawa mereka mungkin tidak memerlukan kuasa pengkomputeran seluruh Alam Semesta. Oleh itu, adalah terlalu awal untuk menolak kemungkinan kemunculan teknologi simulasi.

Mimpi yang menakutkan

Walau bagaimanapun, ahli fizik mahupun ahli falsafah tidak mengetahui butir-butir seperti penerangan khusus Mereka tidak memodelkan realiti; sains perlu membuat terlalu banyak andaian.

Setakat ini, penulis dan pengarah menghadapi perkara ini. Idea realiti maya masih muda, tetapi penyenaraian ringkas buku, filem dan permainan komputer mengenainya memerlukan lebih daripada satu halaman. Pada masa yang sama, sebahagian besar daripada mereka berasaskan dalam satu cara atau yang lain pada ketakutan teknologi.

yang paling banyak karya terkenal Filem jenis ini, The Matrix, menunjukkan gambaran yang suram: realiti disimulasikan untuk mengeksploitasi manusia, untuk mencipta sangkar emas untuknya. Dan ini adalah sifat kebanyakan karya fiksyen sains tentang meniru dunia, yang hampir selalu berubah menjadi distopia.

Dalam cerita ngeri penulis fiksyen sains British Harlan Ellison "Saya Tiada Mulut Tetapi Saya Ingin Menjerit," ahli manusia yang masih hidup wujud di bawah kawalan menyeluruh komputer sadis yang memodelkan realiti untuk menghasilkan penyeksaan canggih baharu.

Wira "The Tunnel Under the World" oleh Frederik Pohl berasa ngeri apabila mengetahui bahawa dia dan seluruh hidupnya dicipta hanya dalam kerangka model kemalangan besar di mana dia mati setiap hari kematian yang dahsyat untuk dibangkitkan keesokan harinya dengan ingatan yang terpadam.

  • Masih dari filem "Vanilla Sky"

Dan dalam filem "Vanilla Sky," simulasi realiti digunakan untuk membuat orang sakit dalam keadaan beku kriogenik berasa gembira, walaupun masalah mereka masih tidak dapat diselesaikan.

Manusia takut meniru realiti, jika tidak, semua filem dan buku ini tidak akan menjadi begitu pesimis. Jadi terima kasih kepada Ringel dan Kovrizhin kerana menanamkan keyakinan untuk semua manusia. Sudah tentu, jika penyelidikan mereka bukan manuver yang mengganggu matriks.

Pernahkah anda melayan pemikiran sedemikian? Bahawa dunia di sekeliling kita boleh dicipta pada komputer berkuasa besar dan anda dikelilingi oleh program manusia? Bukan sahaja fizik dan sains bercakap tentang ini, tetapi ahli falsafah kuno juga mengatakan bahawa semuanya adalah ilusi.

Nampak tak masuk akal?

Kemudian yang berikut Bukti matriks boleh memusnahkan dunia anda ke tanah. Tapi jangan risau sangat. Ia hanya permainan.

Para saintis sedang bersedia untuk mengakui fakta ini, memeriksa setiap "tanda". Berada di tempat mereka hari ini. Nilaikan 10 tanda bahawa terdapat dunia komputer maya di sekeliling anda, simulasi komputer alam semesta.

Fakta 1. REALITI berjalan menggunakan tenaga elektrik.

Fizik: Apakah pada tahap terkecil? Bola kecil dengan cas negatif(elektron), alirannya dipanggil elektrik, secara mutlak semuanya dicipta daripada atom dengan elektron. Jirim, gas, cecair dan semua objek bukan hidup diperbuat daripada atom. iaitu, asas asas keamanan - Elektrik dalam semua benda hidup dan bukan hidup! SEMUANYA.

Teknik: Peranti moden, Alat, mesin isi rumah dan industri menggunakan perkara yang sama Elektrik.

Anatomi: Otak, Jantung, Deria anda berfungsi pada Elektrik ! Ingat bagaimana orang dihidupkan semula? Mereka menggunakan "defibrilator" yang digunakan pada dada anda dan cas arus mengalir terus ke jantung anda. Semua sambungan antara neuron dalam tisu dibina di atas impuls elektrik.

Implan moden dalam otak. Ini mustahil jika otak tidak menggunakan elektrik.

Jantung berdegup 3 juta kali dalam seumur hidup. Setiap impuls adalah hidup kedua. Impuls elektrik.

Fakta 2. Dunia ialah jam tangan mekanikal yang tepat.

untuk melakukan Simulasi alam semesta boleh diramal, anda memerlukan undang-undang.

Dalam dunia kita ada undang-undang fizik , dan semuanya berdasarkan mereka. Perhatikan bahawa diri mereka sendiri kami tidak mencipta undang-undang . Mereka wujud, kita hanya boleh menggambarkan apa yang sudah ada, mematuhinya, menggunakannya untuk tujuan kita sendiri. Undang-undang ini termasuk undang-undang pemuliharaan tenaga, hukum Newton, Ampere, Ohm, hukum Faraday, postulat Bohr, hukum perambatan cahaya, hukum termodinamik, dan arah aruhan elektromagnet.

Dunia ini sangat tepat, tidak ada tempat untuk huru-hara, semuanya tertakluk kepada formula. ini - Bukti matriks?

Fakta 3. Dunia di sekeliling kita tidak kukuh .

jika anda NAMPAKNYA, Apa terdapat objek keras di sekeliling: meja, kerusi, lantai, dinding , maka ini hanyalah perasaan anda. Sebenarnya tiada yang kukuh . Ini hanyalah ilusi. Mata dan tangan anda merasakan medan elektrik, yang menurut definisi tidak pepejal. Atom-atom tangan merasakan atom-atom dinding, dan yang pertama dan kedua hanyalah gelombang tenaga dengan frekuensi yang berbeza.

Penjelasan: Bayangkan permainan komputer, di mana wira berjalan di sepanjang koridor, dinding tidak membenarkan dia pergi ke kiri atau kanan,

Tiada satu pun daripada ini benar-benar wujud. Tiada dinding, tiada koridor, tiada dinding, tiada wira. Semua ini adalah kod yang diproses pada pemproses komputer anda. Apakah perasaan wira dalam permainan? Bahawa ada undang-undang yang dia tidak boleh atasi. Terdapat dinding yang tidak dapat dipecahkannya, dia berjalan melalui terowong tanpa jatuh. Undang-undang tertentu menggambarkan dunianya, dan dia mematuhinya.

Tidak mengingatkan anda tentang apa-apa?

Kita dilahirkan dalam realiti kita. Terdapat undang-undang yang tidak kita cipta, tetapi kita mematuhinya. Terdapat elektrik yang menggerakkan segala-galanya di sekeliling. Dan dunia digital berfungsi mengikut formula.

Sekarang adalah mudah untuk menerangkan anomali berikut, yang telah membingungkan ahli fizik selama hampir 200 tahun, sejak 1803. Baca di bawah.

Bagaimana jika kod?

Fakta 4. Korpuskular- dualisme gelombang.

Fizik, darjah 11 sekolah menengah.

DALAM 1803 Thomas Young menjalankan eksperimen di mana dia menunjukkan bahawa cahaya berkelakuan dalam dua cara, sebagai zarah dan sebagai gelombang, pada masa yang sama . Iaitu, apabila anda memerhatikan eksperimen dengan teliti, cahaya berkelakuan seperti zarah halus , sebaik sahaja anda berhenti memerhati, cahaya menjadi gelombang. Bagaimana untuk menerangkan perkara ini? Sangat mudah, kembali kepada kami " alam semesta digital = simulasi komputer dunia"dan proses pemprosesan maklumat oleh pemproses.

Terdapat perkara sedemikian dalam pengaturcaraan sebagai lukisan butiran yang mudah dan kompleks.

Apabila anda melihat jalan dalam permainan, bangunan berdekatan, pokok, pejalan kaki, rumput dan kereta dilukis dengan sangat terperinci. Sebaik sahaja anda meninggalkan jalan, kehidupan di atasnya berhenti. Apakah maksudnya? Hakikat bahawa pemproses tidak perlu memproses semua objek bangunan, pokok, pejalan kaki, rumput dan kereta apabila anda tidak berada berhampiran mereka. Sebaik sahaja anda mendekati semula, pemprosesan akan masuk kekuatan penuh. Ini menjimatkan sumber pemproses yang besar .

Dan kita kembali ke dunia kita dan eksperimen "foton - zarah atau gelombang?" Memerhati dari jauh? Apa yang anda lihat hanyalah gelombang "foton" yang tidak ditentukan. Jika anda memerhatikannya dari dekat, "foton" bertukar menjadi "zarah." Percubaan tidak pernah diselesaikan dengan begitu mudah. Kerana 200 tahun dahulu tidak ada komputer atau analogi yang serupa!

Ini juga termasuk "prinsip ketidakpastian Heisenberg" dan "kucing Schrodinger". Ia sama kesan realiti "membawa". . macam ni. Para saintis melihat bahawa zarah ultra-kecil berkelakuan berbeza daripada yang mereka lakukan objek besar. Dan ini membingungkan mereka.

Eksperimen. 1 celah - memberikan 1 baris bola foton.


2 celah - berikan 9 garisan (!!) bola. Sepatutnya ada 2!

Mari kita lihat lebih dekat apa yang berlaku di sana.

Voila! 2 celah - 2 baris pada skrin. Kini "gelombang" telah menjadi "zarah". Paradoks diselesaikan dengan mengorbankan pemerhati! Anda hanya perlu cukup dekat.

Bagaimana ini menunjukkan dirinya dalam teknologi digital? Permainan moden dibina berdasarkan prinsip bahawa hanya apa yang ada di hadapan anda dikira secara terperinci. Dan objek yang jauh sentiasa kabur.

Fakta 5. DNA ialah kod semua benda hidup.

DNA- satu lagi cara yang elegan , seboleh mungkin menerangkan SEMUA organisma hidup . Untuk melakukan ini, anda hanya memerlukan 4 nukleotida: adenina "A", guanina "G", sitosin "C", dan timin "T" . Gabungan 4 nukleotida ini boleh set tak terhingga, bermula dengan kod virus mikroskopik, kepada kod paus berbilang tan yang besar.

Sekarang soalan juta dolar. Jika kita mengasingkan DNA orang perseorangan kepada bata asas, buat salinannya, buat orang lain, adakah kita akan mendapat klon yang sama? Jawapan - ya, kami akan dapatkannya. Dia akan berbeza hanya dalam watak, tetapi secara luaran dan dalaman dia akan menjadi salinan. Dan jika kita mengulangi percubaan ini dengan sedikit pengubahsuaian antara satu sama lain, kita akan mendapat semua penduduk planet ini, yang kononnya berbeza antara satu sama lain sebanyak 0.0001%. Secara teknikal, yang tinggal hanyalah mengumpul sampel, mengkajinya, membuat salinan, dan anda boleh memuatkannya semula ke dalam program. Selain itu, kod DNA terlalu serupa dengan kod program mana-mana program komputer moden. Tidakkah ia jelas? Anda juga boleh melihat apabila kepingan kod individu disalin menggunakan prinsip cetek CTRL+C - CTRL+V . Lihat kawasan berwarna.

Fakta 6. Nombor Fibonacci

cerita. Di kejauhan Eropah zaman pertengahan adalah seorang ahli matematik Leonardo dari Pisa. Dia juga dipanggil Fibonacci. Dan suatu hari mereka datang kepadanya dan bertanya apa yang akan berlaku jika kita mengambil beberapa ekor arnab dan memasukkannya ke dalam sangkar. Setiap pasangan arnab membuat salinan selepas 1 bulan, berapa ekor arnab yang akan ada di dalam sangkar selepas setahun (12 bulan)? Dia berfikir dan berkata. Jawapannya ialah 233 pasang arnab. Iaitu, urutan nombor ialah 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987... Nombor seterusnya diperoleh dengan menambah dua sebelumnya nombor. Adakah cerita itu sudah tamat? Tidak.

1: 1 + 1 = 2 2: 1 + 2 = 3 3: 2 + 3 = 5 4: 3 + 5 = 8 5: 5 + 8 = 13 6: 8 + 13 = 21 7: 13 + 21 = 34 8 : 21 + 34 = 55 9: 34 + 55 = 89 ... dsb.

masa kita. Algoritma telah ditemui untuk cara melukis tumbuhan, benda, objek dalam simulasi komputer kami tentang Alam Semesta. Bermula dengan bentuk lingkaran biasa.

Kita mesti menggunakan urutan nombor, yang dalam realiti kita dikenali sebagai Jujukan Fibonacci. Urutan yang digunakan di sini ialah bila untuk setiap tarikh seterusnya yang sebelumnya ditambah: " 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89″... Bentuk geometri yang betul, menggunakan contoh bunga, struktur bunga matahari, kon, cengkerang laut, puting beliung, ombak, percikan, dll. Anda akan melihat bagaimana objek menyimpang ke yang betul garisan geometri dari pusat. nampak macam Bukti matriks dalam Alam?

Apakah rupa ini di dunia kita? Lihat di bawah.

Dan juga, video yang hebat.

Fakta 7. Fraktal.

Perkara kedua menjadi geometri fraktal , ditemui oleh saintis Mandelbrot pada tahun 1977. melampau algoritma mudah, membolehkan anda mendapatkan tak betul bentuk geometri (bukan Fibonacci!), tetapi dengan sendirinya prinsip mudah. Struktur berulang secara ad infinitum, daripada skala kecil hinggalah yang terbesar.

Tiada tempat untuk Chaos di sini. Fraktal - serupa diri struktur geometri , setiap serpihan diulang apabila skala berkurangan.

Sama ada anda melihat melalui teleskop atau mikroskop, anda akan melihat prinsip pembinaan yang sama. Contoh? Mikrob, bakteria, manusia, banjaran gunung- lukisan yang sama. Dari kecil hingga besar.

Mungkin mikrob, sungai dan kepingan salji juga mengajar matematik di sekolah..? Atau adakah mereka hanya ditarik oleh pemproses gergasi pada komputer Tuhan?

Di bawah ialah fraktal geometri biasa.

Penjelasan "pada jari".

Sekarang adalah realiti kita.

realiti. Koloni bakteria dalam cawan.

realiti. Pemandangan satelit dataran tinggi Putorana, Persekutuan Rusia.

realiti. Sistem peredaran darah manusia.

Akar pokok atau paru-paru manusia?

Fakta 8. Beregu dan NPC.

Sekarang kita perlukan isi simulasi anda dengan orang supaya tidak bosan.

Sudah berapa kali perkara sebegitu berlaku orang bertemu beregu mereka di jalanan, di Internet, di negara lain. Lebih-lebih lagi, ini adalah salinan lengkap, sehingga butirannya. Kami telah pun menulis. Dan mereka bukan saudara! adalah sangat sukar untuk menerangkan persamaan sedemikian, jika anda tidak mengambil kira bahawa, dalam kerangka teori "The Matrix" (), anda tidak perlu menjadi saudara untuk menjadi 100% sama. Pangkalan data wajah masih sama dan pemain boleh mencipta watak yang sama seperti anda. Itulah rahsianya.

England+England. Salinan, tetapi bukan saudara.

Percubaan 'Twin Strangers'. Gambar ialah Karen Branigan (kiri) dan Niamh Geaney (kanan).

England+Itali.

Percubaan "Twin Stranger" yang sama. Niamh Geaney (kiri) dan Luisa Guizzardi (kanan).

Kini terdapat lebih banyak NPC.

Jangan lupa tambah NPC (watak bukan pemain) . Ini adalah program manusia yang dikawal oleh komputer. Mereka hanya mempunyai beberapa pemikiran, emosi minimum, pengetahuan minimum. Adakah anda tinggal di bandar dengan 100 ribu orang? Berapa ramai orang yang anda kenali di sana? 100, 1000? Dan siapa orang lain, apa yang mereka lakukan? Mereka berjalan-jalan, berdiri dalam barisan, memandu kereta. Mereka mencipta ilusi penghunian... betul tak?

Anda tidak akan dapat bercakap dengan mereka . Mereka sibuk dan meninggalkan anda dengan urusan mereka sendiri. Pertimbangkan bahawa bulatan sosial anda terhad kepada pemain yang masih hidup yang "nasib" dan "penulis skrip" akan bersaing dengan anda. Yang hidup termasuk: keluarga, saudara mara, rakan sekerja, tidak lebih. Anda tidak akan dapat mengambil pekerjaan yang tidak ditujukan untuk anda, dan saya rasa pada usia kami anda sudah memahami perkara ini. Pernahkah anda terkejut dengan fakta bahawa anda menghantar 100 resume untuk sesuatu pekerjaan, dan hanya 1 majikan yang menjawab anda? Ke mana perginya semua resume lain? Di mana semua syarikat lain?

Siapa semua orang di bandar saya ini?

Fakta 9. Berjuta-juta orang suka .

atau

"Bagaimana untuk menjalani kehidupan lain"?

Kuasa pengkomputeran komputer pertama sangat terhad sehingga permainan pertama kelihatan seperti bola persegi dan platform segi empat tepat, mengenai dinding ke kanan atau kiri. Permainan ini dipanggil " PONG«.

1972 . « PONG«.

Kemudian permainan menjadi lebih rumit dan bertambah baik. Yang kompleks telah muncul: permainan menembak, dan yang pertama dilukis strategi.

1993. "DOOM dan "Warcraft 2". 20 tahun kemajuan.

2009 Era Total Wars. 36 tahun kemajuan.



2012 Zaman MMO. 40 tahun kemajuan.

Untuk awak MMO tidak berkata apa-apa? ini - Berbilang Pemain Secara Besar-besaran Dalam Talian permainan yang dimainkan oleh berjuta-juta orang serentak, mereka semua menyambung ke pelayan yang sama dan melihat satu sama lain. Ini bermakna berjuta-juta orang berada pada masa yang sama dalam permainan dan mengembangkan watak dan komander mereka. Kehidupan Kedua, World of Warcraft, World of Tanks hanya sebahagian daripada mereka. Iaitu, jika dahulu anda boleh memerintah seluruh tentera beribu-ribu askar, kini anda boleh bermain sebagai askar individu, kereta kebal individu di medan perang, dsb. Anda mencari senjata untuknya, cari perisai untuknya, kembangkan, perbaiki, buat dia lebih kuat.

Iaitu, evolusi permainan berjalan seperti ini: permainan persegi -> permainan yang mencabar-> perintah tentera -> pembangunan 1 wira dalam dunia MMO. Kita selangkah lagi dari dunia kita.

Adakah anda tidak berfikir bahawa langkah seterusnya akan ada permainan di mana anda hidup melalui bila-bila masa yang menarik minat anda (kuno, Zaman Pertengahan, feudalisme, perang dunia) « betul-betul dalam permainan“, merasakannya dari dalam, politik, pengkhianatan, kegembiraan dan cinta.

Selain itu, permainan moden bertambah baik pada kadar yang gila dari segi grafik yang realistik. Berikut ialah enjin untuk perbandingan: Unreal Engine 2015. Bagaimanakah anda menyukai bilik dan butirannya? Adakah anda akan mengatakan ini adalah permainan komputer?

Enjin Unreal - grafik digital.

Cukup betul?

Grafik hari ini. EVE: Valkyrie - 45 tahun selepas "Pong"

Fakta 10. Hujah akhir.

Dan jika ada peluang dan sumber , maka mengapa tidak cuba membuatnya Permainan seperti DUNIA KITA ?

Realistik, kejam, mengikut peraturan hidup . Jika anda tidak mendapat wang, anda tidak makan. Jika dia tidak makan, dia menjadi lemah, jatuh sakit, dan mati. Ini adalah permainan yang sangat sukar untuk pemula. Selain itu, anda perlu dijaga sekurang-kurangnya 7-10 tahun selepas kelahiran. Jika tidak, anda keluar dari permainan tanpa pernah mula bermain.

Keputusan: apakah tanda-tandanya simulasi komputer alam semesta?

10 kami :

1. Semuanya menggunakan elektrik.

2. Ada undang-undang yang kita patuhi.

3. Medan elektrik- ilusi dunia yang kukuh.

4. DNA ialah kod program.

5. Dualisme gelombang korpuskular - memperincikan dunia sekeliling (dekat/jauh).

6. Nisbah emas Fibonacci: geometri mudah. Kerang, bunga, air, dll.

7. Fraktal: geometri kompleks. Dari kepingan salji kepada banjaran gunung, sungai, bakteria dan struktur tisu manusia.

8. Beregu + NPC = ilusi penduduk dunia.

9. MMO - dipilih oleh berjuta-juta orang, dan berjuta-juta lagi sedang dalam perjalanan.

10. Jika boleh, mengapa tidak mencipta dunia sedemikian?