Editor Peta dalam Tamadun 4. Pengenalan kepada XML Modding

Sila naik taraf kepada 2.0.9!
Perubahan yang paling penting:

  • 2.0.8 hingga 2.0.9
    • Menambah beberapa Butang baharu
  • 2.0.7 hingga 2.0.8
  • 2.0.6 hingga 2.0.7
  • 2.0.5 hingga 2.0.6
Btw: Kebanyakan fungsi TeamReveal Plugin boleh dicapai dengan klik kanan pada menu lungsur turun yang membolehkan anda memilih pasukan.

Muat turun:

  • (2.0.9)
Ikon & Butang Pihak Ketiga

Termasuk Versi Pemalam

  • Editor 1.3.1
  • CreateCoast 1.0
  • Pembuang 1.0
  • RiverPlace 1.0
  • TileToText 1.0
  • LandscapePlacer 1.1 (Semasa: Versi 1.2.0)
  • TeamReveal 1.0


Untuk menjalankan perisian yang anda mungkin perlu untuk memasang ini dari microsoft:
Pakej Boleh Agih Semula Microsoft Visual C++ 2005

Pemalam/Versi Lain:(hanya ekstrak ke direktori paparan peta)

  • Pic2Map - Tukar Gambar kepada Peta (muat turun dan masukkan ke dir view map)
    • Gunakan fail *.jpg .. anda boleh menggunakan jenis lain tetapi itu mungkin kelihatan sangat mengerikan ;D
    • Pada masa ini saiz peta yang dibuat ialah 128 lebar dan anda tidak boleh mengubahnya. Saya harap awak boleh hidup dengan ini buat masa ini.

Harap maklum bahawa MapView tidak memahami fail *.wbs (civ/warlords/colonization/bts etc.) 100%. Tetapi ini akan dirampas. Anda pada masa ini tidak boleh mengubah semua nilai tetapi BANYAK perkara boleh dilakukan.

Jika anda mempunyai sedikit keinginan ciri, saya mungkin boleh menulis pemalam dengan cepat. Jadi mintalah!

Apabila anda tahu cara melakukannya, anda boleh menambah render/gui menyokong ciri atau bonus mod anda sendiri dalam beberapa saat. Tetapi walaupun anda tidak melakukannya, MapView akan dapat menggunakannya juga.

Senarai Ciri:

  • Peta sehingga 400x400. (cukup?)
  • Penyampai OpenGL yang pantas
  • Sistem Plugin
  • Sokongan mod penuh. Sesetengah sekatan wujud, baca Soalan Lazim.
  • Panglima perang dan submod
  • BTS dan submod
  • Bonus
  • rupa bumi
  • Ciri-ciri (tiada variasi)
  • Penambahbaikan
  • Bandar
  • Unit
  • Sungai-sungai
  • Pemain
  • Pasukan
  • Renderer diajar bagaimana untuk memberikan bonus baru, ciri dll.
  • GUI boleh diajar untuk memaparkan butang yang betul untuk bonus baru, ciri dll.
  • Salin, Potong & Tampal
  • Lapisan
  • Gerakkan Lapisan
  • Balikkan lapisan mendatar/menegak
  • Gabungkan lapisan
Render fail sokongan untuk mod:

Tutorial Video:
  • Jadikan MapView menunjukkan butang tersuai untuk Ciri, Bonus, Penambahbaikan, Laluan ... dan UNITS khusus mod
Perkara yang anda patut tahu:
  • Kedudukan permulaan tidak dilaraskan apabila membalikkan lapisan.
  • Sungai di pinggir paling selatan atau paling timur lapisan tidak terbalik 100% betul.
  • ... perkara yang FAQ sebutkan
  • Dataran banjir kelihatan seperti Hutan! .. Bolehkah seseorang membuat grafik yang bagus untuknya dan kongsikan?
Soalan Lazim:
  • Bagaimanakah cara saya menggunakan Pemalam TeamReveal?
    Pada asasnya anda menggunakan butang tetikus kiri untuk "melukis" mendedahkan dan butang tetikus kanan untuk "melukis" kawasan tersembunyi.
    Klik kanan pada lungsur pilihan pasukan akan memaparkan menu konteks dengan beberapa ciri lanjut. Pilihan untuk menyembunyikan keseluruhan peta daripada semua pasukan boleh dicapai melalui menu "Plugins->TeamReveal x.x".
  • Mengapa terdapat begitu banyak? - Butang?
    Tanda soal tidak berbahaya.
    Matlamat utama MapView adalah untuk mempunyai beberapa sekatan yang mungkin. Ia berfungsi dengan hampir mana-mana mod dan boleh meletakkan dan memadam perkara yang saya tidak dapat ketahui semasa saya menulis program. MapView juga boleh diajar oleh pengguna, butang boleh dibuat dan diselaraskan. Tanda soal hanya bermakna tiada siapa yang pernah mencipta butang untuk rupa bumi/bonus/ciri/laluan/uni tertentu untuk penambahbaikan. Anda boleh membuat beberapa butang dengan mudah jika anda mahu, lihat tutorial video.
  • Aplikasi ranap semasa permulaan, apa yang perlu dilakukan?
    Cuba mulakan MapView tanpa plug_editor.dll untuk hadir dalam folder App. Jika ia berfungsi sekarang terdapat beberapa isu dengan fail xml yang saya tidak kendalikan. Gunakan versi editor ini untuk mengetahui fail mana yang menyebabkan ralat. Sila muat naik fail itu ke suatu tempat dan hantarkan PM kepada saya.
  • Aplikasi ranap apabila menukar kepada mod lain?
    Gunakan versi editor ini untuk mengetahui fail *.xml mana yang menyebabkan ralat. Saya mungkin mempunyai kes yang tidak dikendalikan. Sila muat naik fail di suatu tempat dan hantarkan PM kepada saya.
  • Mengapa beberapa rupa bumi berwarna hitam
    Ini menunjukkan bahawa fail itu tidak mempunyai rupa bumi. Ini boleh berlaku apabila menggunakan potongan. Ia tidak buruk juga. Dengan cara itu kamu boleh simpan sendiri beberapa tetapan bonus atau yang serupa dan kemudian tampalkannya dengan mudah ke dalam projek peta semasa anda tanpa mengubah suai rupa bumi.
  • Bagaimana anda mengemudi? Tatal dan zum?
    Setiap kali anda menahan "SPACE" anda boleh menggunakan butang kiri dan kanan tetikus untuk menavigasi dan mengezum. Walaupun anda mempunyai alat yang dipilih. Ia adalah serupa bagaimana perisian 3d berfungsi jadi ia sepatutnya agak biasa untuk segelintir orang dan sebaik sahaja anda mengetahuinya, ia sepatutnya cukup natural.
  • Entri bar alat mod tidak betul
    MapView memerlukan segala-galanya untuk bermula dengan pengecam biasa. BONUS_, CIRI_, LEADER_ dan sebagainya. Sesetengah mod (seperti Revolusi Amerika) tidak berfungsi seperti itu (AMREV_BONUS_SOMETHING dll.)
  • Bagaimana untuk memadam Bonus, Ciri, Laluan, Penambahbaikan?
    Gunakan pemadam dan klik pada SEBARANG bonus, ciri, laluan atau peningkatan. Jika kali terakhir anda mengklik pada bonus, bonus akan dipadamkan dsb.
  • Bagaimana untuk memadamkan Bandar dan unit?
    Setiap kali anda mengklik pada jubin yang mengandungi unit atau bandar, "Pemeriksa jubin" akan menunjukkan jenis tersebut. Anda boleh mengklik kanan pada unit atau bandar dan memadamkannya. Unit juga boleh dipadamkan dengan menekan kekunci padam pada papan kekunci anda.
  • Bagaimana untuk memadamkan River?
    Pastikan anda mendayakan alat tempat sungai. Tahan butang kanan tetikus sambil menggerakkan tetikus.
    Anda boleh memadamkan keseluruhan sungai dari sumber ke mulut dengan menahan shift dan kemudian mengklik kiri pada sungai.
  • Sesetengah tekstur kelihatan salah
    Pastikan semua fail dalam direktori /Tekstur// mempunyai dimensi yang sama. Jika ini berlaku apabila anda menggunakan versi yang tidak diubah suai, sila laporkan.
  • Apakah yang dimaksudkan dengan simbol tanda soal pada peta?
    Ini adalah apabila enjin render tidak menemui gambar yang mempunyai nama yang sama dengan ciri, bonus, peningkatan atau laluan.
    Anda boleh membuat karya seni anda sendiri dengan mudah. Semak tutorial video untuk mengetahui cara melakukan ini atau semak folder SDK untuk fail templat untuk mula membuat fail untuk mod peribadi anda.
  • Di manakah saya perlu memasang Plugin?
    Pemalam itu sendiri mesti berada dalam folder yang sama dengan aplikasi boleh laku. Biasanya /MapView/. Anda sepatutnya baik apabila mengekstrak pemalam ke folder ini.
  • Bagaimanakah cara saya melumpuhkan pemalam?
    1. Namakan semula pemalam supaya ia tidak bermula dengan "plug_" lagi
    2. atau hanya keluarkannya dari direktori
Changelog:
  • Permohonan:
    • 2.0.0 hingga 2.0.1
      • menambahkan zlib1.dll pada pakej
      • disertakan Pemalam LandscapePlacer pada pakej
      • mengalih keluar fail dan folder yang tidak perlu saya terlupa untuk mengalih keluar
    • 2.0.1 hingga 2.0.2
      • Editor 1.1 kini dihantar dengan aplikasi
      • Memperbaiki pepijat tentang bukit dan puncak yang diterbalikkan (Terima kasih kepada ayse)
    • 2.0.2 hingga 2.0.3
      • Editor 1.2 kini dihantar dengan aplikasi
    • 2.0.3 hingga 2.0.4
      • Memperbaiki pepijat yang membuat hampir semua perkara kelihatan putih dan dibungkus semula
    • 2.0.4 hingga 2.0.5
      • Disertakan Butang untuk Unit Stok
      • Penghuraian/penyimpanan yang dipertingkatkan
    • 2.0.5 hingga 2.0.6
      • MapView kini menyemak kemas kini pada permulaan Aplikasi. (Plugin serta MapView itu sendiri)
      • Menambahkan prosedur penyelamatan khusus Panglima Perang.
    • 2.0.6 hingga 2.0.7
      • Apl mengambil masa yang lama untuk dimulakan apabila bekerja di luar talian kerana terlalu banyak tamat masa sambungan yang perlu ditunggu. Menambah baik itu.
    • 2.0.7 hingga 2.0.8
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan MapView ranap apabila menukar kepada Mod tertentu. Ini sepatutnya lebih baik sekarang.
      • Menambah grid pada pemapar, boleh togol dalam menu.
    • 2.0.8 hingga 2.0.9
      • Menambah beberapa Butang baharu
      • Mengambil perkara yang saya terlupa untuk melumpuhkan untuk 2.0.8
      • Anda kini boleh memadamkan bandar dengan alat pemadam
  • Editor:
    • 1.0 hingga 1.1
      • Mengklik pada Bar Alat (Ciri, Laluan, Bonus, Penambahbaikan, Unit) kini akan mengaktifkan pen secara automatik apabila anda baru sahaja menggunakan pemalam lain seperti RiverPlace atau LandscapePlace. Pensize akan kekal seperti yang anda pilih.
    • 1.1 hingga 1.2
      • Terpaksa menyusun semula kerana perubahan api yang drastik.
    • 1.2 hingga 1.3
      • Menambah pilihan daratan
    • 1.3 hingga 1.3.1
      • Dibetulkan daripada perihalan untuk alat pemilihan kotak dalam menu lungsur turun pemilih
  • Penempatan Landskap
    • 1.0 hingga 1.1
      • Peak dan Hills telah diterbalikkan, tetap itu (Terima kasih kepada ayse)
  • TeamReveal
    • 1.0
      • Keluaran pertama

Di mana untuk mendapatkan:

HURAIAN KEUPAYAAN: Editor Senario direka untuk mencipta skrip baharu dan menyunting skrip sedia ada Zaman Empayar 3. Anda boleh mencipta dunia permainan unik anda sendiri dengan mudah, mengisinya dengan pelbagai NPC, meletakkan bangunan pada peta dan segera memainkan senario yang baru dibuat. Ia akan mengambil masa tidak lebih daripada satu jam untuk melaksanakan idea mudah. Kelebihan editor adalah kemudahan pembelajaran dan kemudahan penggunaan. Kami tidak dapat mencari sebarang kekurangan atau kesilapan yang nyata.

AMALAN: Antara muka editor disusun dengan cara berikut- kawasan atas aplikasi diduduki oleh menu utama, di sebelahnya terdapat bar alat yang mudah dengan banyak fungsi yang berbeza. Sektor bawah Editor Senario mengandungi tetingkap parameter untuk alat yang dipilih. Keseluruhan medan yang tinggal ialah tetingkap paparan 3D di mana tahap ditukar. Kamera digerakkan di sekeliling peta menggunakan anak panah kursor atau tetikus dan dizum menggunakan roda tetikus.

Mencipta skrip baharu dalam Editor Senario AoE3 boleh dibahagikan kepada beberapa peringkat berturut-turut:

Pemodelan landskap;

Susunan pelbagai objek pada peta (NPC, bangunan, tumbuh-tumbuhan, dll.);

Menulis pelbagai adegan skrip;

Menetapkan parameter senario semasa;

Menguji perkembangan anda.

KEPUTUSAN: Age of Empires 3: Editor Scenario ialah editor berkuasa yang membolehkan anda mengubah dunia AoE3 sepenuhnya atau mencipta alam permainan unik dari awal. Tahap purata kerumitan, kemudahan pembelajaran dan kemungkinan tidak terhad oleh apa-apa kecuali imaginasi anda!

Tambahan kepada AoE 3 EDITOR

Di mana untuk mendapatkan: Dari DVD kami

HURAIAN KEUPAYAAN: New AoE3 Editor 1.1 - kemas kini untuk editor senario permainan Age of Empires III. Pakej ini termasuk lebih daripada 80 inovasi. Menyenaraikan semua pengetahuan memerlukan sekurang-kurangnya beberapa halaman majalah, jadi kami akan ambil perhatian, sebagai contoh, hanya dua daripadanya - menu baharu telah ditambah dinding, direka untuk memudahkan penempatan pelbagai dinding pada peta, serta keupayaan untuk memuatkan permainan yang disimpan ke dalam editor. Anda boleh melihat senarai penuh perubahan serta-merta selepas memasang pakej tambahan dalam subdirektori N3E.

KEPUTUSAN: Koleksi alat tambah yang sangat baik untuk Editor Senario. Kami mengesyorkan menggunakan perkembangan ini kepada semua mereka yang ingin menjimatkan masa mereka apabila mencipta senario baharu untuk Age Of Empires 3.

Pemalam Civilization 4 untuk 3DS Max

Di mana untuk mendapatkan: Dari DVD kami

HURAIAN KEUPAYAAN: Beberapa bulan selepas keluaran "Tamadun" keempat, pembangun, atas permintaan banyak pembangun permainan, mengeluarkan beberapa pemalam untuk 3DS Max, membolehkan anda menambah model anda sendiri pada permainan. Utiliti juga membenarkan unit asal dimuatkan ke dalam Max Tamadun 4. Alat ini mematuhi sepenuhnya piawaian "tamadun" - ia membenarkan anda melampirkan pelbagai jenis animasi pada model, menukar skala objek dan merekodkan putaran. Pemilik 3DS Max versi ke-6 dan ke-7 akan dapat menggunakan ciptaan pembangun.

AMALAN: Untuk menguasai proses mencipta dan menyunting unit Tamadun, anda mesti fasih dalam pakej grafik moden - 3DS Max. Semua kerja untuk membangunkan objek baru untuk Tamadun 4 boleh dibahagikan kepada beberapa peringkat berturut-turut:

Mencipta model unit. Adalah penting untuk tidak melupakan hierarki objek, pelbagai boneka (boneka), yang kehadirannya wajib untuk berfungsi unit. Memandangkan tiada fail bantuan dibekalkan dengan alatan dalam kit, hanya ada satu cara yang pasti untuk memahami perkara di atas - import model standard daripada Civilization ke dalam Max dan lihat dummy-kovs yang penting dan apa yang mereka bertanggungjawab; bagaimana untuk mengkonfigurasi hierarki dengan betul.

Menghidupkan objek yang dicipta. Topik model animasi yang dibuat dalam Max telah dibincangkan lebih daripada sekali di halaman majalah, dan dalam edisi April Mania tutorial video daripada pakar telah diterbitkan " K-D LAB"- pencipta" Perimeter».

Eksport model. Segala-galanya di sini sangat mudah - pilih item menu dalam 3DS Max Fail/Eksport dan dalam tetingkap yang muncul, nyatakan nama dan format objek. Oleh kerana kita bercakap tentang mencipta unit untuk Tamadun 4, pilih jenis yang sesuai dan klik Okey. Dalam tetingkap yang muncul, konfigurasikan parameter tambahan untuk mengeksport model dan klik butang Ok sekali lagi.

Untuk melihat objek asal, set asas utiliti rasmi termasuk penonton khas NIF-fail - SceneViewer. Perlu diingat bahawa sebagai tambahan kepada paparan pelbagai bentuk Program ini dilengkapi dengan beberapa fungsi yang tidak biasa untuk penonton biasa. Sebagai contoh, keupayaan untuk menambah beberapa lagi model pada NIF semasa.

KEPUTUSAN: Satu set pemalam rasmi yang sangat baik direka untuk mencipta/menyunting fail model Tamadun 4.

Tamadun 4 SDK

Di mana untuk mendapatkan: Dari DVD kami

HURAIAN KEUPAYAAN: Yang ditunggu-tunggu Kit Pembangunan Perisian untuk "Tamadun" keempat. Ia mengandungi kod sumber utama DLL-fail permainan, membenarkan pengubah mengubah atau menulis semula sepenuhnya dunia Tamadun 4. Agak mudah untuk memahami kod program - pembangun tidak berhemat pada komen, akibatnya pengguna yang tidak biasa dengan pengekodan dapat memahami tujuan fungsi, kaedah atau kelas tertentu. Sebagai contoh, bagaimana anda menyukai idea untuk menulis semula sistem kecerdasan buatan atau menukar sepenuhnya antara muka permainan?

Dan semuanya akan menjadi hebat, tetapi satu perkara yang mengecewakan: pemaju tidak mengeluarkan kit alat lengkap untuk mencipta mod.

KEPUTUSAN: SDK untuk "Tamadun" keempat, yang membolehkan anda melaraskan semua parameter permainan. Kami mengesyorkan pembangunan ini, pertama sekali, kepada pengguna yang biasa dengan asas pengaturcaraan.

NifSkope

Di mana untuk mendapatkan: Dari DVD kami

HURAIAN KEUPAYAAN: Nifscope 0.81 ialah program grafik yang direka untuk membuka fail NIF (format model ini digunakan dalam permainan berdasarkan enjin NetImmerse/Gamebryo), melihat dan mengeditnya. Utiliti adalah eksklusif dengan caranya sendiri dan tidak mempunyai analog. Khususnya, alat Nifscope digunakan secara meluas untuk melihat dan menyunting model The Skrol Penatua 4: Kelalaian.

AMALAN: Antara muka program adalah mudah dan mudah. Kawasan penyuntingan utama terdiri daripada tetingkap paparan 3D, yang memaparkan model yang dimuatkan dan medan edit yang mengandungi banyak ciri objek. Perlu diingatkan bahawa terdapat bar alat yang mudah, yang mengandungi hanya fungsi yang paling diperlukan untuk kerja.

Nilai utama utiliti ialah keupayaan untuk mengimport/mengeksport objek yang dimuatkan ke dalam .OBJ, yang difahami oleh semua pakej grafik 3D moden, contohnya, 3DS Max. Mari kita lihat fungsi program ini dengan lebih terperinci.

Muatkan fail NIF tersuai, contohnya daripada TESIV. Dalam medan edit, pilih NiTriShape dan klik kanan padanya. Daripada menu yang muncul, pilih Mesh/Eksport .OBJ dan simpan objek dengan sambungan baharu. Kini anda boleh melancarkan program grafik 3D kegemaran anda dengan selamat yang menyokong format .OBJ dan mengedit elemen ini. Untuk mengimport model anda yang diubah suai ke dalam fail NIF, eksportnya ke format .OBJ melalui 3DS Max. Seterusnya, kembali ke utiliti Nifscope, pilih item sekali lagi NiTriShape dan ulangi semua manipulasi di atas dengan pindaan kecil - dalam menu yang muncul, kali ini anda perlu memilih item Mesh/Import .OBJ.

Program ini boleh dikatakan tidak mempunyai kekurangan, dan siapa yang akan melihatnya dengan latar belakang banyak fungsi berguna. Pembangunan mungkin menarik minat semua pengguna yang berhadapan dengan keperluan untuk menukar objek yang diwakili oleh fail NIF.

KEPUTUSAN: Program unik seumpamanya untuk bekerja dengan model permainan dalam format .NIF.

GempaEdit

Di mana untuk mendapatkan: Dipasang dengan permainan

HURAIAN KEUPAYAAN: QuakeEdit direka untuk mengedit asal dan mencipta tahap baharu untuk Gempa 4. Dari masa DOOM 3 Editor telah bertambah baik - banyak fungsi kecil yang sangat berguna telah ditambah.

AMALAN: Untuk memuatkan editor, anda perlu memulakan permainan dengan kunci +editor. Untuk melakukan ini, mula-mula buat pintasan untuk melancarkan Gempa 4. Kemudian klik kanan padanya dan pilih item dalam menu yang muncul Hartanah. Dalam tetingkap yang terbuka, dalam medan "objek", tambahkan arahan +editor. Klik pada butang Pmemohon agar perubahan berlaku. Selepas melancarkan pintasan, permainan akan dimuatkan, dan hanya kemudian aplikasi akan bertukar kepada mod editor.

Pengisian editor adalah baik lama Q3Bersinar, jadi pengubahsuai yang sudah biasa dengan asas pembuatan peta untuk Quake seharusnya tidak mengalami sebarang kesulitan tertentu. Untuk pemula, kami amat mengesyorkan agar anda membiasakan diri dengan bahan untuk mencipta tahap untuk DOOM III, yang telah diterbitkan dalam "Perjudian".

Antara muka QuakeEdit berstruktur seperti berikut: kawasan kanan editor diduduki oleh tetingkap paparan 2D di mana peta dibangunkan. Separuh kiri QuakeEdit diduduki oleh tetingkap paparan 3D kecil, tetingkap pemeriksa dan pembaris yang membolehkan anda mengedit ketinggian elemen tahap yang dipilih. Bergerak di sekeliling peta dalam tetingkap paparan 3D dijalankan menggunakan kekunci kursor. Untuk menukar sudut kamera, gunakan kekunci A Dan Z. Untuk menukar ketinggian kamera, gunakan kekunci D Dan C.

Pembangunan mana-mana peta untuk Quake bermula dengan penciptaan berus yang dipanggil. Selepas "kosong" sedia, ia ditukar menjadi bilik permainan dengan memilih item menu Selection\CSG\Hollow. Seterusnya, aras kotak bertekstur, pelbagai pikap, raksasa, elemen seni bina ditambahkan pada peta, dan akhirnya, kedudukan permulaan pemain. Hasil kerja yang dilakukan ialah kad kerja, yang boleh diuji seperti berikut: anda perlu menyimpan tahap melalui editor ke dalam direktori yang dipasang Gempa 4-q4base\maps, kemudian - mulakan permainan, panggil konsol menggunakan kombinasi kekunci Ctrl+Alt+~ dan masukkan arahan dalam baris arahan yang muncul peta dan nama kad anda, contohnya: peta alpha_level.

QuakeEdit jauh daripada satu-satunya editor yang disertakan dengan Quake keempat. Terdapat juga beberapa utiliti yang membolehkan anda menukar pelbagai sumber permainan - bunyi, model, fail PDA. Pengaktifan program dijalankan menggunakan konsol, dipanggil dalam permainan dengan kombinasi kunci Ctrl+Alt+~. Senarai utiliti utama dengan penerangan ringkas diberikan di bawah.

-Editor Bunyi(arahan konsol - editSunDS). Editor bunyi, membolehkan anda menukar asal dan menambah fail format baharu .OGG;

-Editor PDA(arahan konsol - editPDA). Utiliti ini direka untuk mengedit fail PDA yang mengandungi pelbagai data (teks, bunyi, mesej video) yang diterima pada PDA watak utama semasa permainan;

-Editor Rajah Artikulasi(arahan konsol - editAFs).Atur cara mudah dengan antara muka intuitif, direka untuk menyunting aksara sedia ada dan mencipta aksara baharu. Utiliti ini membolehkan anda menukar parameter seperti ketinggian NPC, berat dan beberapa atribut lain;

-Editor Skrip.Nama bercakap untuk dirinya sendiri (arahan konsol ialah editScripts) - utiliti direka untuk menulis pelbagai skrip, khususnya, video pada enjin permainan.

KEPUTUSAN: QuakeEdit ialah satu-satunya editor peringkat untuk Quake 4 yang bagus, dan yang paling penting. Ia membolehkan anda membuat kedua-dua peta tunggal dan berbilang pemain yang lengkap. Tahap kerumitan yang tinggi, tetapi kemungkinan hampir tidak terhad.

Gempa 4 SDK

Di mana untuk mendapatkan: Dari DVD kami

HURAIAN KEUPAYAAN: Beberapa ketika selepas dikeluarkan Gempa 4 pemaju mencipta apa yang dipanggil SDK(kod sumber dan banyak pembangunan siap sedia). Selepas mengkaji beberapa contoh, anda akan dapat mengetahui bagaimana elemen permainan ini atau itu dibuat, dan selepas menganalisis kod sumber, anda akan dapat mencipta alat anda sendiri untuk mengedit "Gempa" keempat (untuk ini, sudah tentu, anda perlu mempunyai pemahaman yang baik tentang pengaturcaraan).

KEPUTUSAN: Satu set contoh terbaik pelbagai utiliti yang disertakan dengan Quake 4, serta kod sumber enjin permainan, sebaik sahaja anda memahaminya, anda boleh membuat editor anda sendiri dan pengubahsuaian profesional.

Alat Mod Call of Duty 2

Di mana untuk mendapatkan: Dari DVD kami

HURAIAN KEUPAYAAN: Berita baik untuk semua modder: alat yang dijanjikan untuk permainan aksi terbaik tentang Perang Dunia Kedua telah dikeluarkan - Panggilan Tugas 2. Satu set keseluruhan editor, bersatu di bawah nama Call of Duty 2 Mod Tools, jatuh ke dalam cengkaman pemain yang gigih. Pengedaran mengandungi pelbagai pemalam untuk Maya, editor peta yang berkuasa CoD2Radiant, alatan untuk menyusun tahap dan atur cara lain yang berguna. Alat Mod Call of Duty 2 membolehkan anda membuat semula permainan sepenuhnya - meletakkan model watak baharu ke dalam enjin, membangunkan beberapa peta bukan standard, mengubah suai beberapa tetapan... Dokumentasi terperinci membolehkan anda memahami program toolkit yang paling kompleks.

Ramai orang berfikir bahawa dengan pendekatan yang teliti anda boleh menemui banyak kesilapan dalam hampir setiap editor, tetapi jika kita bercakap tentang keseluruhan kit alat... Kami menyegerakan untuk meyakinkan anda tentang sebaliknya: pencipta menguji Mod Call of Duty 2 dengan sangat teliti sehingga kit alat hampir tiada pepijat.

AMALAN: Mari lihat utiliti utama:

1. Pemalam Maya- beberapa pemalam untuk Maya, salah satu pakej grafik 3D yang paling popular, yang membolehkan anda mencipta model, melampirkan jenis animasi yang dibenarkan padanya dan mengeksport elemen yang terhasil kepada format objek yang digunakan oleh Call of Duty 2. Isu ini dibincangkan dengan lebih terperinci dalam dokumentasi yang dibekalkan bersama SDK . Jika anda berbahasa Inggeris, maka anda boleh menguasai proses mencipta model untuk Call of Duty 2 dalam masa beberapa jam.

2. Kebanyakan perhatian editor layak CoD2Radiant. Ia direka untuk membuat peta tunggal dan berbilang pemain. Apabila anda mula-mula melancarkan aplikasi, anda perlu menentukan laluan ke fail projek cod2.prj, terdapat dalam folder \bin alatan yang dipasang. Antara muka program adalah intuitif. Terdapat bar alat yang mudah di bahagian atas. Di bahagian bawah terdapat medan yang merupakan sejenis log di mana semua tindakan pengguna dan amaran ralat direkodkan. Di tengah terdapat medan yang terdiri daripada dua tingkap: yang kanan ialah paparan 3D dan perpustakaan pelbagai tekstur yang digunakan dalam permainan asal; kiri - paparan 2D di mana tahap baharu sedang dibangunkan. Terdapat juga pembaris yang direka untuk melaraskan ketinggian elemen yang dipilih.

Jom kaji struktur dalaman CoD2Radiant. Alat ini berdasarkan Q3Radiant lama yang baik, oleh itu semua kebaikan dan keburukan program berikutnya. KEPADA aspek positif utiliti termasuk kemudahan pembelajaran, kemudahan penggunaan, dan kehadiran banyak fungsi berguna yang biasanya tiada dalam perkembangan yang serupa. Tetapi terdapat beberapa kelemahan. Editor utama menyusun tahap yang mengandungi sejumlah besar objek dengan sangat perlahan.

3. Alat Kompilasi CoD2- program untuk menyusun tahap yang dibuat dan pemasangan seterusnya dalam Call of Duty 2. Utiliti mempunyai antara muka yang mudah: medan kiri editor diduduki oleh pengurus peta, dan sayap kanan aplikasi diisi dengan pelbagai parameter untuk kompilasi, pencahayaan... Jika anda mahu, anda boleh mengujinya selepas menyelesaikan proses penyusunan pembangunan anda.

4. Editor EffectsEd direka untuk mengedit pelbagai jenis kesan yang digunakan dalam permainan, contohnya: goncangan kamera, cahaya, awan, sistem zarah... Kawasan besar aplikasi diduduki oleh tetingkap paparan 3D, di mana kesan dilihat. Di bawahnya ialah medan di mana segmen yang dipanggil (komponen setiap kesan) dipaparkan. Seluruh bahagian kanan editor diduduki oleh tetingkap yang mengandungi banyak tab di mana parameter boleh diedit - saiz, kelajuan, warna kesan. Anda boleh menguasai EffectsEd dalam masa 15 minit.

5. Utiliti Pengurus aset direka untuk mencipta dan menyunting rekod dengan data tentang senjata pembunuhan, NPC, kenderaan. Antara muka program ini sangat mudah - hanya satu bentuk, pada permukaannya terdapat banyak medan dan label berbeza yang menerangkannya. Untuk mula bekerja dalam editor, anda perlu memuatkan atau mencipta fail rakaman baharu dengan sambungan itu terlebih dahulu .gdt. Selepas ini, anda boleh sama ada melaraskan parameter elemen sedia ada dengan mengklik dua kali padanya dengan butang tetikus kiri dan menukar atribut yang diperlukan, atau mencipta yang baharu - senjata api, kenderaan, watak.

KEPUTUSAN: Satu set utiliti yang membolehkan anda mencipta permainan baharu sepenuhnya berdasarkan Alat Mod Call of Duty 2.

Pengganti Tekstur NIF

Di mana untuk mendapatkan: Dari DVD kami

HURAIAN KEUPAYAAN: TR v1.8a (Pengganti Tekstur untuk fail .NIF) - utiliti kecil yang direka untuk menggantikan tekstur dalam satu atau lebih fail NIF TESIV: Kelalaian. Program ini tidak mempunyai antara muka grafik - semua tindakan mesti dilakukan melalui baris arahan. Walaupun penegasan pengarang bahawa dia tidak suka menyusun pelbagai jenis dokumentasi, utiliti itu dilengkapi dengan bantuan yang sangat berguna dan terperinci, yang memberikan maklumat yang diperlukan tentang pilihan baris arahan, sintaks dan pelbagai tindakan: menggantikan tekstur, memadamkannya , memaparkan semua gambar yang terkandung dalam fail .

KEPUTUSAN: Utiliti mudah untuk menggantikan tekstur dalam fail TESIV: Oblivion NIF, berfungsi melalui baris arahan. Kami mengesyorkan menggunakan alat ini kepada semua pengubahsuai.

Asas Pengubahsuaian Civ IV

Selalunya, semasa bermain, anda mungkin mahu menukar beberapa perkara dalam permainan. Selalunya kemungkinan perubahan tidak penting, dan dihadkan dengan ketat oleh pembangun permainan, kemudian masuk senario kes terbaik Sesetengah grafik dalam permainan mungkin ditukar, atau butiran kecil boleh ditambah. Kadangkala kemungkinan untuk mengubah suai permainan adalah besar, dan mod mungkin muncul yang mengubah permainan sepenuhnya, selalunya lebih menarik daripada permainan itu sendiri. Dan mod ini memanjangkan hayat permainan selama bertahun-tahun.

Siri permainan Tamadun sentiasa sangat popular di kalangan pengubahsuai; bilangan senario dan mod yang dicipta untuknya adalah sangat besar, dan akibat langsung daripada ini ialah kemungkinan untuk menukar permainan telah meningkat dengan setiap bahagian baharu. Tamadun 4 mempunyai potensi besar untuk perubahan dan pembangunan, dan buktinya ialah sejumlah besar mod, termasuk pengubahsuaian unik seperti Fall from Heaven, yang mengubah sepenuhnya permainan.

Dalam siaran ini saya akan menerangkan asas awal menukar permainan, dan memberikan beberapa contoh mudah pengubahsuaian.

Tahap pengubahsuaian.

Terdapat 4 peringkat Tamadun 4 modding:

Pembina Dunia

Editor permainan terbina dalam, yang bertujuan terutamanya untuk mencipta peta dan senario individu. Anda boleh mencipta peta atau senario anda sendiri di dalamnya tanpa sebarang masalah, tetapi unit atau teknologi baharu tidak boleh dibuat melaluinya.

Ini ialah tahap pengubahsuaian yang paling banyak digunakan, keupayaan yang membolehkan anda menukar tetapan permainan asas, tetapi tidak diperlukan untuk menggunakannya pengetahuan khusus, dan keupayaannya membolehkan anda mencipta mod yang lengkap. Tambah unit baharu, atau teknologi, atau ubah sepenuhnya laluan pembangunan tamadun, ini dilakukan tanpa sebarang masalah melalui XML. Perubahan grafik juga dibuat terutamanya melalui XML. Namun begitu, banyak perkara tidak boleh diubah melalui XML sahaja, contohnya mencipta keupayaan baharu untuk unit, atau menukar jumlah maksimum pemain, perkara ini diputuskan pada tahap pengubahsuaian yang lain. Tutorial ini akan memberi tumpuan terutamanya padanya.

Bahasa pengaturcaraan yang digunakan dalam Civ4 untuk kod "peringkat kedua". Penggunaannya memberikan kebolehan kepada modder untuk menukar antara muka, atau untuk membuat sumber atau unit muncul pada masa yang betul di tempat yang betul. Ia agak mungkin untuk merealisasikan banyak idea melaluinya. Tetapi masih terdapat had, contohnya, anda tidak boleh menukar banyak tetapan permainan, menjadikan gunung tersedia untuk diproses semula atau menukar AI.

Pertama sekali, tahap utama kod permainan membolehkan anda menukar permainan hampir sepenuhnya. Tambahkan jenis wilayah baharu, tulis semula AI, atau ubah intipati perhubungan antara tamadun. Untuk maklumat lebih lengkap boleh baca.

Lebih-lebih lagi, adalah sangat penting bahawa semua tahap pengubahsuaian ini saling berkait rapat antara satu sama lain, dan anda hanya boleh mendapatkan mod yang benar-benar luar biasa dengan menggunakan kesemuanya.

Pengenalan kepada XML Modding.

XML ialah teks berstruktur, jadi mana-mana editor teks biasa, seperti Notepad, sesuai untuk mengedit fail xml

membolehkan anda melakukan perubahan yang perlu, tetapi ia akan menjadi lebih mudah untuk menggunakan program khusus. Paling sesuai untuk mengedit fail XML Civ4, ringan dan program mudah. Ia membolehkan anda melihat dan mengedit data dalam bentuk jadual, yang menjadikannya lebih mudah untuk difahami.

Beberapa maklumat tentang bekerja dengan fail XML boleh didapati dalam artikel

Fail permainan XML terletak dalam folder Aset/XML, dalam folder permainan utama. Anda boleh mengeditnya di sana dan melancarkan permainan dengan perubahan yang dibuat, tetapi anda tidak sepatutnya melakukan ini.

Mencipta mod mudah.

Mula-mula, mari buat mod yang membolehkan anda mempunyai bilangan keajaiban negara yang tidak terhad di bandar, meningkatkan kekerapan acara sebanyak 2 kali dan membenarkan pengakap bergerak merentasi landskap yang tidak boleh dilalui. Dalam folder permainan utama kita dapati folder Mods, kemudian buat folder di dalamnya dengan nama mod, sebagai contoh Mod.

Catatan: Jika Beyond the Sword dipasang, maka folder permainan utama ialah Beyond the Sword, dan bukan Sid Meier's Civilization 4.

Kemudian buat dalam folder ini Mod, folder Assess, dan di dalamnya XML. Selepas mencipta folder ini, anda boleh memuat turun mod ini, tetapi sudah tentu tidak akan ada perubahan dalam permainan, kerana tiada apa yang telah diubah di dalamnya. Kemudian salin ke folder ini XML fail yang diperlukan daripada folder permainan yang sepadan itu sendiri. Saya mempunyai D:Program FilesFiraxis GamesSid Meier's Civilization 4Beyond the SwordAssetsXML.

Kemudian, pertama, kita akan meningkatkan kekerapan acara dan bilangan keajaiban negara di bandar. Buka fail yang disalin GlobalDefines.xml, kami dapati parameter yang diperlukan di sana. Maklumat tentang semua parameter XML CivIV boleh didapati di.

Untuk meningkatkan kekerapan kejadian yang kami dapati EVENT_PROBABILITY_ROLL_SIDES dan tukar nilai kepada 50, semakin rendah nilai, semakin kerap peristiwa akan berlaku, dalam dalam kes ini 2 kali lebih kerap.

Kemudian kita temui dalam ModAssetsXMLUnits fail CIV4UnitInfos.xml, kita dapati seorang pengakap di dalamnya, dia ditetapkan di sana sebagai PENGAKAP, dia, seperti mana-mana unit, mempunyai banyak parameter. Kebanyakan daripada daripada mereka bermula dengan b, ini pertama sekali bermakna bahawa nilai adalah "1" - ya dan "0" - tidak.

Dalam kes ini kami berminat bCanMoveImpassable, yang membolehkan unit bergerak melalui wilayah yang tidak boleh dilalui. Tukar nilainya kepada 1.

Simpan fail dan lancarkan mod baharu. Seperti yang anda boleh lihat dari tangkapan skrin, pengakap dengan tenang berdiri di atas gunung yang tidak dapat dilalui dan melihat ke pantai yang jauh.

7.5 daripada editor

0

0

23.09.2015

Tamadun 4

  • Penerbit: 2K Games
  • Penerbit di Rusia: 1C
  • Pembangun: Permainan Firaxis
  • laman web: Laman rasmi
  • Enjin permainan: Gamebryo
  • Genre: Strategi
  • Mod permainan: Pemain tunggal, berbilang pemain
  • Pengedaran: 2 CD, 1 DVD

Keperluan Sistem:

  • Windows 2000/XP/Vista
  • 1.2 GHz
  • 256 MB
  • 64 MB dengan sokongan T&L
  • 550 MB

Mengenai permainan

Tamadun Sid Meier 4 ialah kesinambungan daripada salah satu siri strategi berasaskan giliran global yang paling popular dan berjaya.

Pada awal sejarah mereka, orang sering mengalihkan pandangan mereka ke langit - ke tempat bintang yang jauh bersinar berais. Dan suatu hari kuasa yang tidur buat sementara waktu di dalam seseorang berjanji bahawa ia akan membawanya ke dunia transendental ini. Tetapi untuk merealisasikan impian mereka, orang ramai perlu pergi jauh, beribu-ribu tahun lamanya - dari kelembapan bergema gua batu kepada keselesaan kampung balak yang disesuaikan dengan baik, dan kemudian - kepada kesejukan gergasi bertingkat tinggi yang diperbuat daripada konkrit , kaca dan keluli. Manusia perlu belajar bercakap banyak bahasa, mencipta budaya dan menggulingkan tuhan. Halangan tidak akan menghalangnya. Tidak akan ada keraguan lagi. Tamadun akan datang.

Plot permainan

Dalam permainan anda diberi peluang untuk mengawal salah satu empayar. Anda memulakan permainan pada 4000 SM. e. dengan peneroka dan satu unit pahlawan (atau peninjau, jika teknologi awalnya adalah Memburu), beberapa lagi tamadun, kampung asli dan puak gasar juga akan bersama anda. Sebelum memulakan permainan, anda mempunyai peluang untuk memilih jenis peta (Pangea, beberapa benua, peta pulau, dll.), serta saiznya, yang menentukan bilangan tamadun yang bersaing dengan anda. Selain itu, sebelum memulakan permainan, anda boleh memilih iklim dan paras laut, yang mempengaruhi landskap peta yang dijana dan sumber yang terdapat di atasnya. Setiap giliran dalam permainan adalah sama dengan beberapa tahun tertentu, yang bergantung pada kelajuan permainan yang dipilih oleh pemain. Di samping itu, terdapat skala tertentu, mengikut mana pemain lebih dekat dengan zaman moden, yang kurang tahun dalam satu gerakan dan begitu juga sebaliknya. Pada kelajuan permainan yang rendah, pada masa lalu, masa kini dan masa depan baru-baru ini, satu tahun boleh berlalu dalam beberapa langkah. Dalam permainan anda mempunyai beberapa laluan untuk kemenangan. Ini adalah penguasaan politik, budaya, teknologi atau pemusnahan semua tamadun lain.

Berbilang pemain

Civilization IV ialah permainan pertama dalam siri ini yang direka dengan berbilang pemain. Hasilnya ialah Tamadun IV ialah permainan terbaik untuk berbilang pemain berbanding sebelum ini, ciri utama ialah mod berikut: pergerakan serentak (sangat serupa dengan permainan RTS), pergerakan bermasa (untuk memaksa orang ramai menyegerakan dengan bergerak biggrin.gif), dan had pergerakan, di mana ketua mata berada di penghujung bilangan pergerakan ini diumumkan sebagai pemenang. Ramai orang bimbang apabila mereka terpaksa meninggalkan permainan dalam talian - penyelesaian telah ditemui! Hidupkan A.I Absorption, dan jika orang itu pergi, permainan akan diteruskan dan komputer akan menggantikan pemain. Jika pemain memutuskan untuk kembali, mereka boleh mengawal semula pada bila-bila masa. Pasukan pembangunan dan penguji Firaxis telah bermain berbilang pemain selama lebih dua tahun dan mod itu kini hebat.

Terdapat begitu banyak inovasi dalam berbilang pemain sehingga memerlukan dua penyertaan dalam senarai.
Permainan berpasukan kini difikirkan dengan baik dan pasukan mempunyai cara baharu untuk berkomunikasi antara satu sama lain, daripada berkongsi skrin antara satu sama lain (anda benar-benar boleh melukis garisan untuk menunjukkan ke mana hendak pergi, seperti yang mereka lakukan dalam bola sepak) kepada membuat panggilan kecil untuk memaklumkan rakan sepasukan. untuk peristiwa penting yang berlaku di sekitar peta mereka. Sokongan suara melalui IP membolehkan pemain bercakap antara satu sama lain semasa mereka bermain, sama ada ini untuk komunikasi dan sokongan tulen atau hanya perbualan ringkas mengenai topik abstrak adalah soal selera.

Tetapi ini hanyalah permulaan ciri berbilang pemain dalam Civilization IV. Mod "Hancurkan dua bandar" baharu bermakna sebaik sahaja anda kehilangan dua bandar, anda kalah.
"Satu Bandar" bermakna anda hanya boleh mempunyai satu bandar.
Permainan "Always War" dan "Always Peace" menghadkan anda kepada satu atau yang lain. Kesemuanya boleh dicampur dan dipadankan untuk mencipta jenis permainan yang anda ingin mainkan.

Satu permainan yang sangat menarik boleh dibuat dengan bermain dengan pasukan dan halangan, supaya terdapat dua pasukan: satu dengan satu orang ditetapkan ke tahap kesukaran yang paling mudah (memberi bonus pemain itu dalam semua kawasan) dan satu lagi dengan beberapa pemain secara normal (atau salah satu tahap yang lebih sukar jika anda benar-benar mahu menjadikan permainan itu menarik) dan cuba untuk mengalahkannya.

Keseronokan: Peta yang sangat kecil dengan ramai pemain. Permainan untuk Dua Belas orang, Tamadun, mengambil banyak masa apabila terdapat banyak ruang. Letakkan semuanya pada peta saiz Rhode Island, dan anda akan melihat berapa banyak yang diperlukan untuk berkembang, dan bagaimana pertempuran untuk setiap petak menjadi semakin sengit.

Tamadun dan pemimpin

Terdapat 18 tamadun untuk dipilih dalam permainan, masing-masing mempunyai ciri, unit dan pemimpin unik mereka sendiri. Sesetengah tamadun mempunyai pilihan 2 (dan dalam tambahan Beyond the Sword walaupun 3) pemimpin. "Tetek" yang comel dan hampir hidup ini menuntut kita untuk mematuhi pandangan sosial dan agama mereka, dan kadang-kadang mereka pasti akan mengingati kebencian berdebu. Diplomasi telah menjadi lebih terbuka - hanya tuding pada nama pemerintah makhluk asing untuk melihat "dalam bilangan" cara dia memperlakukan kita dan mengapa. Pengintipan (ya, "Pejalan Kaki Mata Hari" melakukannya sekali lagi) ialah pemuliharaan perunding yang tidak cekap. Mencipta halangan semasa pembinaan keajaiban dan peluang untuk "mengintip" rancangan musuh tidak bernilai hubungan yang rosak tanpa harapan. Gambar itu hanya dimanjakan oleh gangguan jiran yang menjengkelkan yang bertindak balas menyakitkan terhadap penolakan kategori.

Pertempuran

Berbanding bahagian sebelumnya, pertempuran telah mengalami perubahan yang ketara.

Kini setiap unit tempur mempunyai parameter pengalaman. Dengan mengambil bahagian dalam pertempuran, unit memperoleh mata pengalaman dan, apabila tahap meningkat, boleh membelanjakannya untuk mengkaji satu promosi, yang mana ia menerima lencana. Beberapa struktur dan paradigma juga memberikan pengalaman. Dalam tambahan kemudian kepada permainan, mata pengalaman semasa pengeluaran juga boleh diberikan oleh personaliti yang cemerlang - seorang jeneral yang menetap di bandar. Tidak kira sama ada unit itu bertahan atau menyerang; dalam apa jua keadaan, apabila menang, ia diberikan mata pengalaman. Tetapi perlu diingat bahawa unit udara tidak mengumpul pengalaman (ini hanya dilaksanakan dalam addon Beyond the Sword), dan ia juga tidak diberikan untuk pengeboman atau dalam kes apabila unit musuh berundur. Tidak setiap unit mempunyai semua promosi, ada yang hanya boleh diperolehi dengan memenuhi syarat tertentu, manakala yang lain hanya boleh menggunakan unit tertentu.

  1. Apabila permainan mula-mula keluar, beberapa kotak mengandungi dua CD-ROM yang sama dan tidak boleh dipasang.
  2. Permainan ini terbuka kepada pengubahsuaian - fail permainan terutamanya disimpan dalam format XML, dan selepas keluaran kit alat penuh dikeluarkan untuk permainan.
  3. Video mini dengan Wonders of the World telah muncul semula dalam permainan.
  4. Setiap pemimpin dalam permainan mempunyai runut bunyi sendiri dalam tetingkap diplomasi.
  5. Lagu tema, bertajuk "Baba Yetu", digubah khas untuk permainan itu. Ia bermaksud "Bapa Kami" dalam bahasa Swahili.
  6. Komposer permainan itu ialah Jeff Briggs.
  7. Tiada acara rawak dalam permainan sama sekali. Mereka hanya muncul dalam pengembangan.
  8. Tidak seperti permainan sebelumnya dalam siri ini, orang gasar mempunyai bandar mereka sendiri.
  9. AI permainan tidak lagi bertindak seolah-olah ia tahu peta dari awal.
  10. Buat pertama kali dalam siri ini, sistem agama telah berubah. Kini terdapat banyak daripada mereka dan mereka terikat dengan kajian teknologi tertentu.
  11. Buat pertama kali dalam siri ini, "orang hebat" muncul. Mereka menyediakan bonus yang besar untuk dipilih: membina bangunan, meningkatkan produktiviti bandar, mempelajari teknologi serta-merta dan lain-lain.
  12. Suara permainan ini ialah Leonard Nimoy. Spock dari Star Trek.
  13. Terdapat 86 jenis penyelidikan dalam permainan. Menentang 81 di bahagian terakhir.
  14. Terdapat tujuh pergerakan agama yang berbeza dalam permainan.
  15. Terdapat 32 jenis sumber dalam permainan.
  16. Permainan berperingkat berakhir pada 2050 jika tiada syarat kemenangan dipenuhi.
  17. Permainan ini dikeluarkan untuk hanya dua platform: PC dan Mac OS.
  18. Permainan ini bermula pada 4000 SM.
  19. Permainan ini dikeluarkan dalam sepuluh bahasa: Cina, Poland, Jerman, Perancis, Inggeris, Sepanyol, Itali, Jepun dan Rusia.
  20. Muzik yang dimainkan semasa membina teater di bandar ini dipinjam daripada permainan Sid Meier's Pirates!, di mana pemain menari dengan anak perempuan gabenor di dalam bilik yang dilengkapi perabot mewah.
  21. Apabila pemain membuat keputusan yang disukai oleh pemimpin lain, pemimpin lain kadangkala akan membalas dengan "Adakah anda pernah tahu bahawa anda adalah wira saya?" You're everything I wished I could be" daripada lagu "Wind Beneath My Wings".
  22. Dalam tetingkap untuk memilih saiz dan jenis peta untuk permainan baharu, planet berputar dengan bentuk benua yang kelihatan rawak digambarkan. Ia sebenarnya adalah peta terbalik Bumi, dengan lautan berbentuk seperti benua Bumi.
  23. Elvis Presley muncul dalam semua permainan dalam siri ini. Dalam Tamadun IV, ia ditunjukkan oleh pakaian Bakat Besar pada Zaman Perindustrian dan Moden dan keajaiban Rock and Roll.
  24. Dalam tetingkap memberitahu pemain tentang mencapai Zaman Moden, jam digital Soren menunjukkan 05:23. Ini merujuk kepada Soren Johnson, pereka utama dan pengaturcara AI untuk permainan itu, dan 5.23 ialah 23 Mei, hari lahirnya.
  25. Terdapat sejumlah enam senario dunia pratetap dalam permainan. Salah satunya ialah Revolusi Amerika.
  26. Terdapat 33 Keajaiban Dunia secara keseluruhan.
  27. Ketua pereka permainan Sid Meier's Civilization 4 ialah Soren Johnson.
  28. Versi untuk Mac OS dikeluarkan kemudian - 30 Jun 2006.
  29. Terdapat 18 tamadun untuk dipilih dalam permainan.
  30. Permainan ini menggunakan enjin GameBryo.
  31. Terdapat sejumlah 41 promosi berbeza dalam permainan.
  32. Kini setiap unit tempur mempunyai parameter pengalaman. Ia menjejaskan keupayaan tempur tentera - mereka terima ciri khas, sebagai contoh, bonus kepada kerosakan apabila bertahan di bandar.
  33. Terdapat enam jenis kemenangan dalam permainan: dengan mata, dengan penaklukan, dengan dominasi, dengan budaya, dengan diplomasi dan kemenangan dalam perlumbaan angkasa lepas.
  34. Penyetempatan permainan itu ialah syarikat Logrus.
  35. Jumlah edaran siri ini, tidak termasuk bahagian kelima, berjumlah lebih daripada 6 juta salinan.