Panduan permainan Long Live the King. Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen: Walkthrough

Perjalanan anda - ia bermula, kerana
ANDA MATI.
Keluar dari sel awak awak lari dan kemudian
ANDA MATI.
Anda berhenti sejenak untuk menarik nafas,
Dan mati satu lagi kematian yang mengerikan
Jadi sekarang anda merayap di setiap sudut dengan ketakutan.
(Keajaiban Bunyi)


Hidup Permaisuri!

Tidak, dalam kes ini kita tidak bercakap tentang Ratu Britain (walaupun kami mendoakan yang terbaik untuknya juga). Kami bercakap tentang gadis kecil dengan ekor kuda merah jambu ini, watak utama permainan Long Live the Queen dari Hanako Games. Ini adalah Elodie, puteri mahkota kerajaan Nova, dan dia baru berusia empat belas tahun. Selepas kematian ibunya yang tragis dan mengejut, Permaisuri Felicia, bapa gadis itu, Regent Jocelyn, membawanya dari Lyceum supaya puteri dapat mempelajari segala-galanya yang diperlukan oleh pemerintah masa depan. Pada usia lima belas, Elodie akan dinobatkan. Dia hanya mempunyai satu tahun untuk menjadi layak untuk takhta. Kuasai seni memburu dengan burung helang atau tarian tarian, menggunakan pedang atau kecapi dengan mahir, mungkin mendapati diri anda seorang pengantin lelaki...

Dan seorang pemain yang berpengalaman dan berpengalaman, mengetahui secara langsung tentang Princess Maker, menyeringai merendahkan. Hiasan comel dan kawaii, kerajaan mainan adalah karut. Benar, terdapat banyak kemahiran, tetapi tiada apa-apa - kita boleh mengendalikannya! Semua putera akan menjadi milik kita. Mari kita lancarkan permainan, mulakan permainan. Minggu pertama, ketiga, kesepuluh.

Kematian.

sekali lagi. Kesepuluh, kedua belas... Kematian. Kematian, kematian, kematian. Anda menjangkakan simulator puteri yang comel, dan sesuatu seperti anime "Game of Thrones" menunjukkan gigi serigala yang mengerikan kepada anda. Pembunuh, perompak, nota yang membebankan, racun dalam setiap hidangan yang mungkin, bisikan di belakang anda, pembunuhan, tipu daya, tipu daya, tipu daya, abang kawan anda tidur dengan ibu saudaranya, anak panah rawak terbang ke tingkap kereta... dan sekali lagi KEMATIAN! Matlamat Elodie adalah tidak, bukan untuk mencuba pengakhiran yang berbeza dengan meningkatkan kemahiran yang berbeza; sekurang-kurangnya tidak pada mulanya. Pada mulanya anda akan menghabiskan berjam-jam untuk mencuba dengan mudah hidup sehingga hari pertabalan. Dan permainan akan dengan mahir melemparkan lebih banyak cabaran baru. Inilah sebabnya mengapa permaisuri secara tradisinya mengharapkan umur yang panjang - kerana menjadi seorang permaisuri (okay, puteri) adalah lebih mudah untuk mati daripada yang kelihatan pada pandangan pertama.


Bagi mereka yang, selepas kematian kesepuluh, tidak tahan dan pergi ke Google untuk mendapatkan panduan, berita istimewa - tiada panduan. Pada dasarnya.

Sudah tentu, terdapat strategi tertentu, tambah atau tolak yang jelas, yang akan membantu anda bertahan sehingga pertabalan waras dan dalam satu bahagian. Tetapi mereka hampir tidak boleh dipanggil panduan lengkap. Kerana terdapat banyak cara untuk menjadi (atau tidak menjadi) seorang ratu dalam dunia Long Live The Queen. Di hadapan kita adalah bidang politik yang besar dan tidak dibajak, maafkan tautologi bunyi yang tidak disengajakan. Anda boleh menjadi genius dalam perdagangan dan ekonomi - pilihan ini mempunyai kelebihannya. Anda boleh menjadi ahli pedang berbakat - dan ini akan berguna. Sudah tentu, sedikit pengetahuan tentang sejarah, kedua-dua negara asal anda dan lain-lain, serta keupayaan untuk berkelakuan di mahkamah tidak akan menyakitkan... Dan, sudah tentu, sihir. Tidakkah anda tahu bahawa puteri kami adalah seorang ahli silap mata yang berbakat, seperti ibunya (kini meninggal dunia)? Benar, untuk hanya mempelajari sihir, anda perlu menyelesaikan pencarian kecil kesukaran sederhana; tetapi kemudian ia akan membayar untuk dirinya sendiri dua kali ganda.

Memang benar bahawa mustahil untuk mencipta "askar sejagat". Dalam satu permainan, anda tidak mungkin dapat memaksimumkan lebih daripada tiga atau empat kumpulan kemahiran (terdapat 14 kesemuanya, dan setiap kumpulan mempunyai tiga "kemahiran mini", contohnya, "mengendalikan haiwan" termasuk memburu elang, menunggang kuda dan pengetahuan tentang baka anjing). Fikir sendiri, tentukan sendiri, rancang dan pilih. Sebagai bonus, jika anda telah mencapai ketiga-tiga "subseksyen" kumpulan kepada 50%, anda akan diberikan saman khas yang meningkatkan kelajuan pendidikan puteri di kawasan tertentu. Untuk seorang puteri yang bijak dari segi ekonomi - sesuatu seperti baju ekor dengan topi atas, untuk penunggang kuda - gaya joki, untuk ahli sihir - pakaian gadis ajaib yang tipikal.

Puteri kami boleh mempelajari dua "kemahiran mini" setiap minggu, meningkatkan pengetahuan mereka dengan bilangan peratus tertentu. Pada hujung minggu, anda boleh melakukan sesuatu yang lain, contohnya, melarikan diri dari istana untuk menonton orang biasa, atau bermain di taman, atau... Aktiviti ini tidak meningkatkan kemahiran, tetapi ia menjejaskan mood heroin. Elodie masih kanak-kanak, dan oleh itu keadaan fikirannya mudah berubah, dan kejayaan pengajiannya bergantung padanya. Sebagai contoh, dengan mood Ceria, sains sosial lebih mudah untuknya, seperti "cara membungkuk dengan betul," dan dengan mood Sengaja (kehendak baja!) dia benar-benar keberatan untuk belajar curtsi, tetapi dia boleh berjaya memahami taktik ketenteraan.

Dan dengan semua bagasi yang mulia ini, kami bergerak dalam keadaan panik antara taufan dan tsunami politik tinggi yang menimpa kami, cuba untuk tidak hancur berkeping-keping. Anda sentiasa perlu menyelesaikan isu-isu kepentingan tertentu: cukai, rusuhan petani, bagaimana untuk berkelakuan pada bola (karut, anda katakan? Bagaimana jika menari dengan lelaki yang belum berkahwin akan menjejaskan reputasi anda?), dan sebagainya dan sebagainya. Sehingga perang penuh sebenar. Pada masa yang sama, tiada siapa yang mengganggu anda untuk mengatur kehidupan peribadi anda, jika, sudah tentu, ada sesuatu untuk diatur, hehe, tetapi ingat - perkahwinan di sini juga merupakan tindakan diplomatik yang sangat penting. Jadi pilih calon anda dengan teliti.

Sebenarnya, di sebalik pembungkus gula-gula itu terdapat simulator "politik fantasi" yang sangat kuat. Bukan kebetulan heroin itu menyerupai Madoka, ya? Di sana, saya masih ingat, pukulan pertama tidak menyelesaikan apa-apa juga. Optimisme tidak ditambah dengan fakta bahawa heroin berusia empat belas tahun itu berada di dunia orang dewasa yang - hampir tanpa pengecualian - mahu menggunakannya entah bagaimana. Terdapat sedikit harapan untuk bapa-pemangku raja; dia menunjukkan keazaman dua atau tiga kali sepanjang permainan, selebihnya memberikan "eh, apa sahaja yang anda katakan, anak perempuan" kepada sebarang pilihan untuk tindakannya: kedua-duanya bersetuju untuk berkahwin dengan orang asing putera raja dan ingin mengawal sendiri armada diraja. Oleh itu, dasar terbaik adalah kepercayaan Fox-Mulder bukan sesiapa. Tidak, ini tidak bermakna anda perlu bergegas ke ruang bawah tanah istana dan duduk di sana, tidak melihat sesiapa pun dan menggigil akibat decitan tikus. Mudah sahaja, apabila bersetuju dengan beberapa mesyuarat atau perjanjian perdagangan, pertama sekali perlu diingat kepentingan negara anda, dan kemudian segala-galanya.

Dan ya, melainkan, sudah tentu, anda mengkaji dari atas dan ke bawah semua sumber yang mungkin dan ensiklopedia mengenai permainan sebelum mengambil langkah pertama, anda akan mati.
Anda akan mati untuk kali ketiga dan kelima. Ini baik. Siapa kata menjadi puteri itu mudah? Terdapat banyak cara untuk Elodie yang malang untuk mati. Tetapi akhirnya, dengan latihan, anda akan tahu bagaimana untuk mengelakkan kebanyakan terumbu dan beting dalam lima hingga enam bulan pertama. Oleh itu, anda akan mati hanya pada hari kelapan. Hmm.

Long Live The Queen gembira dengan pendekatan "serius" yang tidak dijangka (dalam rangka VN\raising sim, sudah tentu) kepada situasi "yay, saya seorang puteri", serta pelbagai pilihan. Anda boleh menjadi baik dan buruk, diplomatik atau kurang ajar, anda boleh pergi dengan pedang bersedia untuk menyelamatkan rakan anda di hutan, anda boleh memberi makan sepupu anda kepada raksasa, anda boleh menyebabkan skandal di majlis sambutan gala, anda boleh menganjurkan rangkaian pengintip anda sendiri dan ketahui apa yang berlaku di kawasan yang jauh dari kerajaan. Apa-apa pun boleh. Nah, itu, sudah tentu, perkara utama adalah untuk terus hidup. Perkara lain ialah anda boleh bertahan dalam sedozen cara yang berbeza, dan dalam had ini anda boleh berseronok sesuka hati. Pandangan dunia daripada Kebaikan yang Dibenarkan kepada Kejahatan Bercelaru - apa sahaja yang anda mahukan! Benar, lebih baik untuk mengepam sihir (di sini dipanggil Lumen) secara maksimum. Ia akan berguna.

Dan, sudah tentu, terdapat banyak pengakhiran di sini juga. Semuanya bergantung pada pilihan politik, nasib dan diplomasi anda. Dan perlu diingat bahawa walaupun dengan tambah atau tolak petikan yang berjaya, anda tidak akan melihat walaupun satu perlima daripada kandungan penuh, anda tidak akan membongkar semua rahsia di sebalik tabir kerajaan dan negara jiran, anda tidak akan memahami hubungan semua kiraan dan marquises ini. Permainan berlangsung secara beransur-ansur - dan anda boleh mencapai perlawanan akhir dalam sedozen cara yang berbeza.

Walaupun tajuk yang menarik, Long Live the Queen sama sekali tidak mengenai Ratu Great Britain (kepada siapa, mengambil peluang ini, kami mendoakan kesihatan yang baik). Ini adalah permainan tentang Elodie yang berusia empat belas tahun, puteri kerajaan Nova dengan rambut keriting yang lucu. Selepas kematian isterinya yang tragis dan mengejut, bapa Elodie, raja pemangku raja, mengambil gadis itu dari lyceum supaya puteri dapat mempelajari segala-galanya yang diperlukan oleh penguasa masa depan. Pada usia lima belas tahun, Elodie akan menaiki takhta. Dia hanya mempunyai satu tahun untuk menjadi layak untuk takhta. Kuasai seni memburu atau tarian tarian, belajar menggunakan pedang atau kecapi dengan mahir, mungkin mendapati diri anda seorang pengantin lelaki...

Walaupun dengan tambah atau tolak laluan yang berjaya, anda tidak akan melihat walaupun satu perlima permainan, anda tidak akan membongkar semua rahsia di sebalik tabir kerajaan dan negara-negara jiran, anda tidak akan memahami hubungan pelbagai kiraan dan marquises .

Pada masa ini, seorang pemain berpengalaman yang tahu secara langsung Pembuat Puteri, tersengih merendahkan. Grafik kartun comel, kerajaan mainan - mengarut, bukan? Kami akan uruskan. Mari kita lancarkan permainan, mari kita mulakan. Minggu pertama, ketiga, kesepuluh. Kematian . Ya, sekali lagi. Kesepuluh, kedua belas... Kematian. Kematian, kematian, kematian. Adakah anda telah menunggu untuk simulator puteri comel? Tiada nasib seperti itu - ia hampir seperti "Game of Thrones" dalam pembungkus merah jambu yang menampakkan gigi serigalanya kepada anda. Semasa percubaan pertama anda, matlamat anda adalah mudah hidup sebelum hari pertabalan: pembunuh, perompak, nota yang memberatkan, gula-gula beracun, bisikan di belakangnya, pembunuhan, tipu daya, tipu daya, lebih banyak tipu daya, anak panah rawak terbang ke tingkap kereta - bahaya menanti penguasa masa depan di setiap langkah.

Pope Regent meyakinkan kita bahawa tidak ada bahaya di istana Elodie. Naif. Mungkin kerana kenaifannya dia hidup.

Untuk terus hidup dan masih menjadi ratu, anda perlu meningkatkan kemahiran Elodie dengan betul. Terdapat empat belas daripadanya secara keseluruhan (sihir, pagar, ekonomi, tarian, dll.), dan dalam setiap satu anda boleh memilih faedah. Katakan "pengendalian haiwan" termasuk memburu falcon, menunggang kuda dan pengetahuan tentang baka anjing.

Puteri hanya boleh belajar dua faedah dalam seminggu, jadi pada hujung minggu anda boleh melakukan perkara lain - contohnya, melarikan diri dari istana dan menonton orang biasa atau bermain di taman. Aktiviti sedemikian tidak meningkatkan kemahiran, tetapi ia mempengaruhi mood heroin. Elodie masih kanak-kanak, dan oleh itu keadaan fikirannya mudah berubah, dan kejayaan pengajiannya bergantung padanya. Sebagai contoh, dengan mood Ceria, figura tarian lebih mudah untuknya, dan dengan mood Willful (kehendak keluli!) dia benar-benar keberatan untuk belajar curtsies, tetapi dia berjaya memahami taktik ketenteraan.

Kemahiran. Terdapat begitu banyak daripada mereka! Adakah anda fikir bahawa puteri akan mempunyai cukup celik huruf dan mengira?

Dengan semua bagasi yang mulia ini, kami bergerak dalam keadaan panik antara taufan yang melanda dan tsunami politik tinggi, cuba untuk tidak lemas. Puteri mempunyai banyak perkara yang perlu dibimbangkan: bola (tarian dengan lelaki yang belum berkahwin dengan mudah boleh merosakkan reputasinya!), cukai, rusuhan petani, dan sebagainya, sehingga perang sepenuhnya. Tiada siapa yang mengganggu anda untuk mengatur kehidupan peribadi anda pada masa lapang anda, ingatlah - perkahwinan di sini juga merupakan tindakan diplomatik yang sangat penting. Jadi pilih calon anda dengan teliti.

Hidup Permaisuri berkenan dengan pendekatan serius yang tidak disangka-sangka terhadap situasi "Hore, saya seorang puteri!", serta bukan lineariti yang kuat dari petikan itu. Anda boleh menjadi baik dan buruk, diplomatik atau biadap, anda boleh pergi dengan pedang bersedia untuk menyelamatkan rakan anda di hutan dan memberi makan sepupu anda kepada raksasa itu, anda boleh menyebabkan skandal di majlis sambutan gala dan mengatur rangkaian anda pengintip sendiri - anda boleh melakukan apa sahaja. Cuma jangan lupa seminit bahawa persekitaran anda juga mampu melakukan apa sahaja. Siapa kata menjadi puteri itu mudah?

Ratu boleh buat apa sahaja



Ramai pemain mengingati Fable 3. Semua janji yang dibuat oleh Peter Molyneux: peluang untuk memimpin revolusi, menggulingkan raja dan meletakkan dirinya di atas takhta. Aspek yang paling menarik dalam permainan ini sepatutnya adalah kerajaan itu sendiri. Lama sebelum pembebasan, kami dijanjikan sistem khas, yang mana kami akan dapat menentukan nasib individu dan seluruh bandar tepat di tempat kejadian, tanpa percubaan atau siasatan, atau, sebaliknya, menjalankan siasatan menyeluruh mencari mereka yang benar dan mereka yang bersalah. Malangnya, dalam versi terakhir, mengurus kerajaan Albion adalah tentang membuat tiga atau empat keputusan Baik atau Buruk dalam setengah jam terakhir permainan. Kemudian ini sangat mengecewakan saya, kerana saya sedang menunggu peluang untuk menjadi raja (dan kemudian seorang permaisuri), membuat keputusan penting untuk negara, membongkar konspirasi dan, mungkin, melakukan kezaliman dengan hukuman gantung kepada semua yang tidak bersetuju. Bayangkan kejutan saya apabila saya secara tidak sengaja membuka Steam dan melihat permainan yang menjanjikan untuk mengisi jurang ini dalam pengalaman permainan saya.

Ratu sudah mati, hidup Ratu


Long Live the Queen ialah novel visual/sim kehidupan yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Hanako Games. Di dalamnya, kami diminta untuk mengambil peranan pewaris takhta berusia empat belas tahun, Elodie, yang ibunya, permaisuri, baru-baru ini meninggal dunia dalam keadaan yang tidak diketahui. Tugas utama kami adalah untuk bertahan sehingga pertabalan, yang akan berlangsung dalam 40 minggu.

Secara grafik, permainan ini dibuat dalam gaya anime, seperti banyak novel visual yang lain, tetapi dengan kelainan pada jenis maho-shojo zaman pertengahan (diterjemahkan dari bahasa Jepun sebagai "gadis ahli sihir"), dengan semua sihir seterusnya dan busur reben yang lain. Tetapi sebelum anda mula meludah dan mempersoalkan heteroseksualiti pengarang artikel itu, mari kita fikirkan apa sebenarnya yang tersembunyi di sebalik pembungkus merah jambu Long Live the Queen.

Dari segi permainan, projek ini tidak jauh berbeza dengan novel visual lain: kami membaca dialog, menyelidiki cerita, memilih beberapa baris. Perbezaan bermula pada peringkat pemilihan replika. Seperti mana-mana puteri yang menghormati diri sendiri, kami mempunyai ramai guru yang bersedia untuk mengajar kami pelbagai disiplin, mulai dari adab di gelanggang dan tarian tarian hingga ke lawan pedang dan logistik. Kami mempunyai 14 kategori daripada 4 kumpulan (kemahiran sosial, kemahiran fizikal, disiplin intelek dan disiplin mistik), 3 subjek dalam setiap kategori. Kejayaan tindakan kita, dan kadangkala bilangan replika yang mungkin, bergantung pada tahap pengepaman kemahiran tertentu (atau beberapa kemahiran). Katakan kami ditawarkan untuk membuka hospital, tetapi pengetahuan kami tentang perubatan tidak cukup hebat untuk menyedari semua kelebihan pelaburan ini, jadi Elodie secara automatik menolak idea ini. Dan sebaliknya, jika pengetahuan ratu muda kita membolehkan kita memahami bahawa dengan cara ini kita dapat merawat rakyatnya dengan lebih berkesan, maka kita akan diberi pilihan: untuk membina hospital atau tidak. Secara visual ia kelihatan seperti ini: apabila menyemak tahap kemahiran kami, nama kemahiran ini dan tahap kejayaan penerapannya muncul di atas Elodie: kejayaan, kegagalan atau kejayaan separa. Jika semuanya jelas dengan dua yang pertama, maka "sebahagian kejayaan" boleh bertukar menjadi kegagalan, atau masih membawa kita membuat keputusan yang diingini.


Menaik taraf kemahiran berlaku seperti berikut: setiap minggu kami diberi dua slot untuk kelas, di mana setiap satu kami boleh mempelajari satu subjek dari satu kategori. Secara lalai, setiap minggu kelas meningkatkan pengetahuan Elodie dalam mata pelajaran sebanyak 10 mata daripada kemungkinan 100, dan untuk meningkatkan tahap melebihi 50 mata, anda memerlukan pengetahuan dalam setiap mata pelajaran dalam kategori untuk sekurang-kurangnya 25. Tahap peningkatan dalam pengetahuan dalam satu minggu dipengaruhi oleh dua faktor - jumlah mata dalam kategori, semakin lama kita melakukannya, semakin cepat pam itu berjalan, dan mood puteri kita.


Suasana berubah dalam dua kes: mengikut plot (selalunya bergantung pada keputusan yang kami buat sebelum ini) dan pada urusan hari Ahad yang kami pilih. Kami memutuskan untuk melawat kubur ibu kami - Elodie akan menjadi lebih ketakutan dan tertekan, kami bercakap dengan rakan zaman kanak-kanak - puteri akan berasa lebih gembira, dan sebagainya. Kami mempunyai sejumlah 8 jenis mood, dan setiap satu memberi bonus kepada kemahiran belajar dalam beberapa kategori, tetapi penalti untuk mempelajari yang lain. Sebagai contoh, heroin yang tertekan lebih baik dengan haiwan, tetapi dia harus melupakan pelajaran pagar dan memanah.

Selain itu, bonus kepada kemahiran kami diberikan oleh kostum yang dibuka apabila kami naik tahap. Bagi setiap kategori kemahiran terdapat satu sut yang memberikan +10 mata kepada setiap subkategori.

Ratu dimainkan oleh kemahiran


Secara umum, minggu kami terdiri daripada tiga bahagian: pelajaran (kemahiran naik level), urusan hari Ahad (perubahan mood) dan peristiwa cerita. Terdapat acara plot yang mencukupi dalam permainan, dan penampilan kebanyakannya tidak ditentukan oleh skrip, tetapi bergantung pada tindakan pemain sebelumnya dan tahap meratakan kemahiran.
Oleh itu, adalah mustahil untuk "menyelesaikan" permainan sepenuhnya 100% dalam satu permainan. Long Live the Queen direka untuk kebolehmain semula, kerana "binaan" Elodie sebahagian besarnya menentukan acara yang akan berlaku dalam permainan kami. Lebih-lebih lagi, "binaan" juga mempengaruhi kesempurnaan gambaran dunia (jika kita mengkaji sejarah dan cerita rakyat negara kita), dan beberapa kemahiran (contohnya, mengkaji tanda-tanda) bahkan boleh memberitahu kita apa yang akan berlaku dalam masa terdekat. .


Dan, nampaknya, anda hanya perlu melalui permainan 3-4 kali untuk meningkatkan sepenuhnya semua kemahiran anda satu demi satu, dan melupakannya, tetapi ia tidak semudah itu.
Pertama, kita tidak boleh tahu terlebih dahulu kemahiran apa yang diperlukan untuk keputusan tertentu. Kadangkala, permainan ini memerlukan kami membina binaan yang agak tidak jelas untuk Elodie agar penipuan ini atau itu berjaya. Sebaliknya, kebanyakan keputusan, walaupun tidak semua, melibatkan beberapa pilihan untuk hasil yang berjaya.

Kedua, sebagai tambahan kepada keputusan diraja, kita masih perlu berjuang untuk hidup kita. Memandangkan Elodie belum lagi diisytiharkan secara rasmi sebagai ratu, ramai ahli bangsawan (dan bukan sahaja dari negara kita) cuba menyingkirkannya, selalunya dengan cara yang sangat canggih.

Seperti kebanyakan permainan indie, tema kematian dalam Long Live the Queen diterokai secara terperinci. Dalam hal ini, ia mengingatkan Papers, Please, dengan satu-satunya perbezaan di sini anda tidak boleh memainkan semula hari dari awal untuk membuat keputusan yang berbeza. Sebaliknya, kami perlu meneruskan permainan dari penyelamatan seterusnya, yang juga tidak menjamin integriti dan keselamatan wad kami. Jika anda mula bermain Long Live the Queen, bersiaplah untuk terkedu untuk sekurang-kurangnya beberapa permainan.


Ramai yang akan mengatakan bahawa melemparkan kejutan kepada pemain yang mustahil untuk disediakan adalah tidak sepenuhnya adil dan juga menunjukkan kebosanan dan menghafal semua kemungkinan perkembangan plot, tetapi, nampaknya saya, semua ini dibenarkan oleh latar. Kami bermain sebagai raja, tanggungjawab kami termasuk memantau apa yang berlaku di dalam kerajaan, menjalin hubungan dengan jiran dan cuba untuk tidak menjadi mangsa kotak coklat beracun lain. Kami secara fizikal tidak boleh bersedia untuk segala-galanya, jadi kegagalan sedemikian tidak menyebabkan kebencian terhadap pemaju, sebaliknya memaksa kami untuk mempertimbangkan kesesuaian keputusan kami sebelum ini dan, selalunya, mengubah strategi kami. Jadi, kaedah percubaan dan kesilapan hanya menguntungkan permainan ini.

Ratu selama sejam


Sekarang, mengenai keburukan. Saya dapati tiga kesemuanya.

Pertama sekali, permainan ini sangat singkat. Satu permainan purata akan mengambil masa kurang daripada dua jam, jadi permainan mungkin menjadi membosankan dalam dua atau tiga malam. Lebih memburukkan keadaan, jalan cerita utama tidak banyak berubah, dan banyak peristiwa akan diulang dalam setiap permainan. Satu-satunya perkara yang boleh membuat anda kembali ke permainan lagi dan lagi ialah keinginan untuk menemui semua liku-liku plot.

Kedua, permainan ini berakhir dengan pertabalan Elodie, jadi kami mempelajari sebahagian besar akibat yang meluas daripada tindakan kami daripada teks epilog. Dan ya, langkah yang sama telah digunakan dalam Papers yang sama, Please, tetapi ia berfungsi di sana kerana minimalisme umum permainan, dan dalam Long Live the Queen ia sedikit merosakkan tanggapan permainan. Tayangan slaid ringkas pada penghujungnya akan membetulkan keadaan ini.

Ketiga, kemahiran sangat tidak seimbang. Seperti yang telah dinyatakan, kita tidak dapat mengetahui dengan tepat kemahiran apa yang akan berguna kepada kita pada masa hadapan. Masalahnya ialah kita memerlukan banyak kemahiran sekali, maksimum dua kali setiap permainan, walaupun pada hakikatnya untuk menguji beberapa kemahiran kita mesti gagal dalam ujian orang lain. Walaupun kita menaik taraf kemahiran hanya satu kategori, ia bukanlah fakta bahawa kita akan memerlukan setiap daripada mereka pada masa hadapan. Oleh itu, sebahagian daripada mata pengalaman yang kami edarkan menjadi sia-sia. Walaupun, ini mungkin dibenarkan oleh spesifikasi permainan (anda tidak pernah tahu apa yang akan berlaku dalam detik seterusnya). Tetapi ini masih banyak memecahkan keseimbangan dan mencondongkan permainan ke arah hafalan cetek pergerakan plot.


Mari kita ringkaskan: Long Live the Queen adalah projek yang agak menarik, dengan kekurangan dan isu kontroversi, tetapi pada masa yang sama mudah dipelajari dan menarik untuk dipelajari. Permainan yang menarik, kadang-kadang tidak dapat diramalkan dan sangat unik, yang, bagaimanapun, tidak semua orang akan suka. Saya mengesyorkannya kepada semua peminat novel visual dan Life Sims.

(spoiler ringan)

Saya mempunyai mimpi. Mimpinya ialah selepas Tahun Baru, dalam masa ajaib itu apabila anda tidak perlu pergi ke mana-mana dan tidak perlu berbuat apa-apa, saya akan duduk di depan komputer, menutup lampu, mengunci kucing, memasang fon kepala dan meletakkan segunung batu bata, melengkapkan Outlast dari awal hingga akhir.

Malangnya, impian ini tidak ditakdirkan menjadi kenyataan. Dan ini semua salah Pound, yang, pada malam hari cuti, secara santai menyatakan bahawa dia telah bermain beberapa permainan teks anime selama sejam sekarang, dan semakin seronok. Walaupun saya sedikit ragu-ragu apabila saya melihat tangkapan skrin, saya membelinya dan memutuskan untuk melancarkannya, hanya untuk melihat dari mana datangnya semua keseronokan. Selama lima minit. Dan kemudian Outlast.

Ya, sudah tentu.

Saya bangun sekitar jam 11 pagi keesokan harinya. Pada masa ini, Puteri Elodie berjaya mendapatkan anak panah di perut, diracun dan hancur dalam pertarungan ajaib. Tetapi saya masih tidak tidur. Selepas ini, meletakkan dia di atas takhta adalah soal prinsip.

Hidup Permaisuri- pencarian strategi teks di mana tugas anda adalah untuk membantu Puteri Elodie bertahan sehingga pertabalannya.

Puteri mempunyai beberapa bar mood yang berubah bergantung pada cara dia menghabiskan masa lapangnya (pilihan pemain) dan apa yang berlaku kepadanya sepanjang minggu. Mood yang dominan, seterusnya, mempengaruhi kemahiran yang mana Elodie dapati lebih mudah dipelajari dan yang mana lebih sukar.

Jika puteri tertekan, lukisan lebih mudah untuknya, tetapi dia tidak mahu berkomunikasi dengan orang ramai, dan sebagainya.

Kemahiran diperlukan untuk menari bola seperti wanita, dan bukan lembu bertongkat, untuk berkomunikasi dengan orang suruhan, memahami salasilah tuan-tuan yang meminta tangan kami, dan memahami maksud tersembunyi bantal bersulam yang dihantar oleh Countess Kio.

Nah, supaya kita cukup bijak untuk tidak menarik anak panah dari sisi kita, tetapi untuk menunggu bantuan. Atau untuk secara peribadi memimpin armada Nova dan tenggelam ke neraka penyangak asing ini yang berani menceroboh tanah kita.

Apa yang boleh saya katakan, permainan itu ketagihan. 2-3 playthrough pertama terbang dalam satu nafas, teks ditulis dengan baik dan atmosfera, susunan dunia untuk permainan sedemikian dibangunkan dengan baik: Nova dan kisahnya mudah dipercayai.

Tetapi terutamanya dalam drama Elodie. Di sini, anda lihat, saya meletakkan jiwa saya ke dalam gadis ini, saya membantunya untuk menjadi lebih anggun dan sopan supaya tidak memalukan dirinya di bola, dan kemudian beberapa jalang meracuninya pada siang hari, kerana si bodoh yang anggun dan sopan ini tidak tahu bahawa sesetengah rumah perdagangan sayap kiri tidak akan menghantar gula-gula kepadanya dan ada sesuatu yang mencurigakan di sini.

Selepas ini, sudah tentu, memandang rendah waktu lewat, saya berlari untuk mengajar Elodie adat resam dan pengintipan. Jika tidak, diracun malah entah bagaimana memalukan. (Selain itu, permainan ini mempunyai banyak cara yang berwarna-warni untuk membuang kuku. Separuh daripada pencapaian adalah berdasarkan ini.)

Dada, Cthulhu juga ada.

Nilai kebolehmain semula (berapa banyak anda boleh memainkan semula tanpa kehilangan rasa kebaharuan) permainan ini agak tinggi, tetapi masih lebih rendah daripada yang saya mahu - selepas kali kelima atau keenam, sejarah mula berulang secara literal perkataan demi perkataan. Pada masa yang sama, anda mesti faham bahawa krisis besar yang perlu diselesaikan oleh Elodie sebelum pertabalan bergantung pada kemahiran yang akan anda kembangkan dan keputusan yang akan anda buat. Saya mengalami perang saudara, kemudian serangan tentera laut, dan ini bukanlah senarai yang lengkap.

Seperti hampir semua perkara di Steam, permainan ini berharga sekitar 300 rubel, dan jika anda tahu bahasa Inggeris, saya mengesyorkan bermain sekurang-kurangnya sehingga kemenangan pertama, dan lebih baik lagi, sehingga yang kedua.

Sebagai contoh, pada satu ketika saya tidak peduli tentang menari dan menjadikan Elodie sebagai Tywin Lannister sebenar: hanya hal ehwal ketenteraan dan pengintipan, hanya tegar. Bayi saya melumurkan semua orang ke seluruh dinding, dan ia sangat menyenangkan, tetapi sekarang saya mahu kembali dan melakukan semuanya secara berbeza. Contohnya, menyatukan kerajaan dengan kuasa suara dan pidato. Atau melakukan pengorbanan manusia.

Saya belum lagi duduk dengan Outlast, tetapi saya tidak menyesal sama sekali menghabiskan masa cuba mengheret puteri anime itu ke atas takhta.

Aktiviti Hujung Minggu Boleh Dibuka Kunci

Aktiviti hujung minggu yang boleh dibuka kunci:
Untuk membuka kunci Visit Royal Treasury, perlukan tutor sihir atau perakaunan 60 (Memberi kiraan wang)
Untuk membuka kunci Hunt, anda memerlukan Horses 50 (Memberi Kekejaman)
Untuk membuka kunci Attend Ball, anda memerlukan Dancing 50 (Memberi Kelulusan Mulia)
Untuk membuka kunci Tour Barracks, anda memerlukan strategi 40 (Memberi kiraan askar)
Untuk membuka kunci Sukan, anda memerlukan Refleks 30

Anda boleh meletakkan Elodie dalam suasana neutral dengan menjadikan semua mood menjadi 0. Jika anda melakukan ini, dia tidak akan mendapat sebarang bonus atau penalti untuk sebarang kemahiran.

Legenda untuk bahagian ini:

(Melalui *1) bermakna apa yang mendahuluinya telah disalin dan ditampal daripada .
Jika terdapat pemecahan perenggan, maka ia hanya termasuk baris itu. Walau bagaimanapun, untuk minggu 35 sebagai contoh, itu disalin sepenuhnya, kecuali yang mengikutinya, kerana tidak ada pemecahan perenggan.

CA ialah perbuatan kejam, yang menimbulkan kekejaman anda.
Apabila panduan membaca "Perlu 80 refleks" bermakna 80 ATAU LEBIH TINGGI.

Apabila panduan membaca "Perlu x, kemudian y" ini bermakna anda memerlukan kedua-duanya, dan segala-galanya selepas itu jika berkenaan untuk satu senario itu.
E.G. Perlu 80 refleks, kemudian 80 fleksibiliti. Anda memerlukan 80 refleks dan 80 fleksibiliti untuk terus hidup, dengan hanya satu tidak akan membantu.

Apabila panduan membaca "Perlu x, kemudian y, atau z" maka anda boleh mempunyai x dan y, atau z.
E.G. Perlu 80 refleks, kemudian 80 fleksibiliti, atau 100 kehadiran. Anda memerlukan 80 refleks dan 80 fleksibiliti untuk bertahan dalam senario itu. Sebagai alternatif, anda hanya boleh mempunyai 100 kehadiran.

Apabila panduan membaca "Perlu x, jika bukan y maka z" ini bermakna anda boleh lulus ujian dengan x, atau lulus sebahagiannya dengan y, dan kemudian anda biasanya memerlukan kemahiran tambahan kerana ia adalah kejayaan separa. Dalam konteks ini, "y" biasanya kurang daripada x.
E.G. Perlu 80 refleks, jika tidak 80, maka 50 (refleks) kemudian 50 polearm.

Selain itu, senario tidak disenaraikan Sebagai contoh, katakan anda dicabar untuk bertanding. Jika anda menolak, anda perlu mempunyai 80 larian kemudian/atau dsb dsb. Jika anda menerima, anda memerlukan 80 pedang kemudian/atau dsb dsb. . Saya tidak membezakan antara ini, jadi jika anda bergantung pada panduan ini, jimat sebelum minggu tertentu jika anda tidak pasti!

____________________________________________________________________________

Apa yang diperlukan untuk bertahan dalam setiap kemungkinan kematian dalam permainan dan apabila:

Minggu 7:
Jangan (cuba) bunuh Julianna.

Minggu 16:
Ini adalah jika anda mencetuskan peristiwa lain yang membawa kepada percubaan pembunuhan ke atas hidup anda. Ia disebabkan oleh lumen yang sangat awal dan menggunakan sihir sebelum minggu ini (minggu 9 atau 10). Sebagai alternatif, jika anda tahu bahawa Charlotte menggunakan sihir pelik (minggu ke-8), atau jika anda melaksanakan Duchess of Helena (minggu ke-10), anda akan mengalami pencetus senario kematian ini.
Perlu 80 refleks atau 50 fleksibiliti, kemudian 30 (sebaik-baiknya 50) polearm, jika 50 polearm, maka boleh membunuhnya untuk CA, atau 30 refleks, kemudian 100 menggunakan sihir, atau 80 refleks atau 50 fleksibiliti kemudian 60 menggunakan sihir, atau 40 berlari.

Minggu 17:
Memerlukan 30 pedang, 40 atletik, 70 pedang, atau boleh melaksanakan untuk CA (perlu 100 pengucapan awam+kehadiran), jika kurang daripada 100 pengucapan+kehadiran awam, maka perlukan bangsawan untuk memihak kepada anda. Semua boleh dielakkan.

Jika Banion tidak senang dengan kamu, dia akan memprovokasi kamu.(Inilah yang menyebabkan senario di atas.) Test Composure > 20 untuk membuka kunci pilihan "Abaikan". Jika anda membunuh kakaknya semasa Minggu 10, berdepan dengan pembunuh upahan semasa Minggu 16 dan menyahkod sekeping kertas malam ini, buka kunci pilihan "Tuduh dia menghantar pembunuh upahan". (Melalui *1)

Minggu 20:
Perlukan sihir deria 80, jika 80, kemudian lawan sihir 60, atau fleksibiliti 50, atau refleks + lari 50, atau sihir deria 30 dan Julianna, jika Julianna kemudian 30 gunakan sihir atau 40 tahan sihir, atau 50 fleksibiliti atau refleks + lari 50. Boleh dielakkan, tetapi memberikan kristal lumen ganti.

Minggu 28:
Perlukan ejen pada lebih banyak pengawal, atau memanah + refleks 100, atau perubatan medan perang 70, jika perubatan medan perang 70 maka ketenangan 50 atau meditasi 50.

Minggu 29:
Jika di dalam hutan dengan Briony (40 perbualan untuk membuka kunci), maka perlu herba 70, kemudian berlari 50, kemudian kuda 70, jika tidak kuda 70, maka boleh membiarkan Briony mati atau memerlukan tarian 30 untuk menyelamatkannya.

Minggu 31:
Jika anda sedang berperang, tentukan keputusan pertempuran. Uji Tentera > 1 untuk menjadi apa-apa kegunaan sama sekali. Jika anda seorang Lumen, uji Wield Magic ≥ 90:
Kejayaan Separa (> 40< 70): You weaken the enemy.
Kejayaan Separa (> 70< 90): Some of the enemy flee before you.
Kejayaan: Anda menimbulkan malapetaka di kalangan musuh.
Kegagalan: Tiada kesan.
Hasil akhir bergantung pada kemahiran ketenteraan anda dan saiz tentera anda. (Melalui *1)

Jika anda kalah, tamatlah permainan.

Minggu 32:
Perlu 70 ramalan, atau pengeluaran + perdagangan 60, atau adab mahkamah 80, atau anjing 50, atau racun 70.

Minggu 33:
Perlu menggunakan sihir 60, atau refleks + larian 80, atau elang 80, jika menerima dan letih memerlukan olahraga 120, kemudian pedang 90, atau polearms 50, kemudian polearms + fleksibiliti 100, jika tidak 100 maka kehadiran + pengucapan awam 70, jika menang duel dan kehadiran + pengucapan awam 70, kemudian boleh meningkatkan kelulusan bersama.

Jika Arisse atau Briony mati atas apa jua sebab, anda akan dicabar untuk bertanding, melainkan anda tidak menyertai sebarang acara kejohanan. (Melalui *1)

Minggu 34:
Tinggal di modal sentiasa kalah dalam pertempuran (anda lakukan bukan tamatkan permainan jika anda kalah dalam pertempuran, lihat minggu 36), jika perang saudara terjejas maka perlu strategi tentera laut + berenang 110 untuk mengetuai armada.

Minggu 35:
Perlu menggunakan sihir 100 dengan 3 lumen, kemudian lumen 300 untuk memusnahkan sepenuhnya, atau 200-300 untuk merosakkan armada musuh, jika tidak 100 menggunakan sihir, maka perlu lumen 200 untuk merosakkan.
Dengan 4 lumen, perlu menggunakan sihir 100, kemudian lumen 200 untuk memusnahkan sepenuhnya, atau 120-200 untuk merosakkan, jika tidak menggunakan sihir 100 maka perlu lumen 200 untuk memusnahkan, tetapi lemas dan kalah(?), atau 120-200 untuk merosakkan.
Jika armada terselamat, perlukan adab mahkamah 60 untuk menerima armada daripada Ixion jika menyerahkan kawalan wilayah pada minggu 10, kemudian naik 60 untuk meningkatkan strategi tentera laut dan menggunakan bonus sihir, kemudian gunakan sihir 60 untuk merosakkan armada.
Kemahiran ketenteraan anda ditambah secara automatik sebagai bonus, melainkan anda mempunyai 0 strategi tentera laut, dalam hal ini kemahiran anda menjadi penalti. Jumlah kemahiran anda MEMANG membuat perbezaan di sini kerana bonus yang ditambahkan bergantung pada jumlah kemahiran yang anda miliki, tetapi tidak ada semakan khusus untuknya yang muncul. Ia hanya menambah sebanyak yang anda ada.
Tiada satu pun daripada pilihan ini diperlukan secara individu, tetapi ia menjejaskan bonus yang anda terima, jadi jika anda tidak mempunyai mana-mana kemahiran ini, anda mungkin tidak dapat memenangi pertarungan melainkan anda mempunyai setiap kemungkinan bonus askar rahsia.
Untuk memenangi pertempuran laut tanpa sihir, anda perlu lulus ujian anda, mempunyai ramai askar (Mengupah mereka apabila digesa dan tidak kehilangan apa-apa) DAN mempunyai kapal yang mencukupi (membinanya atau menerimanya sebagai bantuan asing). Jika anda tidak mempunyai kapal yang mencukupi, anda akan sentiasa kalah.
Hasilnya kini bergantung pada bilangan tentera dan kapal di pihak anda, serta sebarang bonus yang berkaitan. +3 Ceria jika anda menang.
Jika saya kalah, perlukan strategi + strategi tentera laut 150, atau berenang 100, atau berenang 50 dan ketenangan 70, jika tidak ketenangan 70 maka meditasi 70, (Melalui *1) melainkan tinggal di ibu kota, kemudian kalah dalam pertempuran tetapi hidup.

Minggu 36:
Jika anda mempunyai kristal lumen ganti dan kekejaman 10, maka boleh menyertai dan menamatkan permainan, atau terima jika anda bukan lumen dan bapa mempunyai peranti anti-lumen, atau jika tiada peranti anti-lumen, memerlukan ketenangan 70, atau jika anda adalah lumen, perlu melawan sihir 60, sihir deria 60, jika tidak sihir deria 60 maka tahan sihir 100, kemudian meditasi 30, kemudian gunakan sihir 50, kemudian refleks + pedang 100, atau gunakan sihir 80, kemudian hiasan 70, atau asing kecerdasan 90, kemudian instrumen + suara 100, kemudian pengucapan awam 70, kemudian kehadiran 70.

Jika anda kalah dalam pertempuran laut, dan bertunang dengan Talarist, anda boleh lari ke Talasse, tetapi ini akan membawa kepada permainan berakhir. (Melalui *1)

Minggu 37: Jangan korbankan diri anda.

Minggu 38:
Untuk meningkatkan kelulusan orang biasa, perlukan Sabine untuk mengadakan konsert, atau herba 80, kemudian ramalan 80 (pilihan), jika bukan herba 80 maka herba + ubat medan perang 60, jika bukan herba + ubat medan perang 60, maka hiasan atau keanggunan 50. Atau kehadiran + pengucapan awam 110, atau kehadiran + keanggunan 110, atau kehadiran + hiasan 110.

Jika anda memilih untuk mengorbankan Charlotte minggu lepas, dan ibunya tidak mati, anda kehabisan hidup dan mati. Jika kelulusan biasa adalah rendah, maka anda mempunyai pilihan untuk meningkatkannya. (Melalui *1)

Minggu 39:
Jika kelulusan biasa adalah rendah dan bukan lumen, mati. Jika tidak, gunakan sihir 30, atau kehadiran 100.