នៅលើគំរូគណិតវិទ្យានៃប្រតិបត្តិការយោធា។ ផលិតផល និងប្រព័ន្ធសូហ្វវែរ បង្កើតគំរូកម្មវិធីនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ

2. ជំពូកទី 1 "ការវិភាគវិធីសាស្រ្តដែលមានស្រាប់ក្នុងការដឹកនាំការបញ្ជាកុំព្យូទ័រ និងហ្គេមសង្គ្រាមបុគ្គលិក។"

ជំពូកទី 2 “ការបង្កើតពាក្យបញ្ជាកុំព្យូទ័រ និងហ្គេមសង្គ្រាមបុគ្គលិក”។

4. ជំពូកទី 3 “វិធីសាស្រ្តក្នុងការរចនាអ្នកគ្រប់គ្រងដំណើរការព័ត៌មាននៅពេលធ្វើការបញ្ជាកុំព្យូទ័រ និងហ្គេមសង្គ្រាមបុគ្គលិក។”

ជំពូកទី 4 “ការសិក្សាពិសោធន៍អំពីប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងដំណើរការព័ត៌មានក្នុងអំឡុងពេលបញ្ជាកុំព្យូទ័រ និងហ្គេមសង្គ្រាមបុគ្គលិក។”

បញ្ជីរាយនាមដែលបានណែនាំ

  • មូលដ្ឋានគ្រឹះគរុកោសល្យនៃការហ្វឹកហ្វឺនយុទ្ធសាស្ត្ររបស់មេបញ្ជាការ និងបុគ្គលិកនៃអង្គភាព (ការបង្កើត) នៃកងទ័ពផ្ទៃក្នុងសម្រាប់បញ្ជាការ និងលំហាត់បុគ្គលិក ឆ្នាំ 1998 បេក្ខជននៃវិទ្យាសាស្រ្តគរុកោសល្យ Murygin, Alexander Vladimirovich

  • ការកែលម្អការបណ្តុះបណ្តាលក្នុងមូលដ្ឋានទិន្នន័យ និងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងមូលដ្ឋានទិន្នន័យដោយផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យាម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ៖ ការប្រើប្រាស់ឧទាហរណ៍នៃវគ្គសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនៅអនុវិទ្យាល័យ ឆ្នាំ 2006 បេក្ខជននៃវិទ្យាសាស្ត្រគរុកោសល្យ Shchepakina, Tatyana Evgenievna

  • ប្រព័ន្ធព័ត៌មានជំនួយសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តនៅពេលគ្រប់គ្រងកងកម្លាំង និងមធ្យោបាយរបស់អាជ្ញាធរព្រហ្មទណ្ឌក្នុងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរ ឆ្នាំ 1999 បេក្ខជននៃវិទ្យាសាស្រ្តបច្ចេកទេស Dulenko, Vyacheslav Alekseevich

  • ទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យភាពនៃការយល់ដឹងរបស់និស្សិតនៃសាកលវិទ្យាល័យយោធា ជាមួយនឹងការគាំទ្រកុំព្យូទ័រនៃដំណើរការអប់រំ 2004, បណ្ឌិតវិទ្យាសាស្ត្រគរុកោសល្យ Stashkevich, Irina Rizovna

  • ការកែលម្អការគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធការពាររាងកាយនៃកន្លែងសំខាន់ៗរបស់រដ្ឋាភិបាលដោយផ្អែកលើការប្រើប្រាស់គំរូគណិតវិទ្យា ឆ្នាំ 2012 បេក្ខជននៃវិទ្យាសាស្ត្របច្ចេកទេស Oleinik, Alexander Sergeevich

សេចក្តីផ្តើមនៃនិក្ខេបបទ (ផ្នែកនៃអរូបី) លើប្រធានបទ "ការក្លែងធ្វើគំរូនៅពេលបញ្ជាកុំព្យូទ័រ និងហ្គេមសង្គ្រាមបុគ្គលិក"

លទ្ធផលនៃការវិភាគជម្លោះយោធា ក៏ដូចជាបទប្បញ្ញត្តិសំខាន់ៗនៃគោលលទ្ធិយោធា និងទស្សនៈរបស់អ្នកឯកទេសយោធាមកពីបណ្តាប្រទេសណាតូស្តីពីការប្រើប្រាស់អាវុធវាយប្រហារតាមអាកាស (AEA) កំណត់នូវតម្រូវការកើនឡើងសម្រាប់មន្ត្រីនៃបញ្ជាការដ្ឋានការពារដែនអាកាសយោធា និង ភ្នាក់ងារត្រួតពិនិត្យ ដើម្បីធានាបាននូវការគ្របដណ្តប់ដ៏គួរឱ្យទុកចិត្តនៃកងទ័ព និងសម្ភារៈបរិក្ខារ។ វិធីសាស្រ្តដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយចំពោះដំណោះស្រាយមិនធម្មតាចំពោះបញ្ហានៃការបណ្តុះបណ្តាលប្រតិបត្តិការ និងការប្រយុទ្ធរបស់បុគ្គលិកបញ្ជាការនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌបច្ចុប្បន្នគឺការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងសមិទ្ធិផលក្នុងវិស័យក្លែងធ្វើ និងគំរូគណិតវិទ្យានៃប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រង និងដំណើរការ។ ការវិភាគនៃការស្រាវជ្រាវដែលកំពុងដំណើរការបានបង្ហាញថាវិធីសាស្រ្តដែលបានពិចារណាចំពោះការអនុវត្តទម្រង់នៃការបណ្តុះបណ្តាលប្រតិបត្តិការដែលមានមូលដ្ឋានលើកុំព្យូទ័រ (CFOP) ដែលជាប្រភេទល្បែងសង្គ្រាមពាក្យបញ្ជា និងបុគ្គលិក (CSWG) តាមទស្សនៈបច្ចេកទេសផ្តល់សម្រាប់ ការប្រើប្រាស់បណ្តាញកុំព្យូទ័រយ៉ាងទូលំទូលាយដោយផ្អែកលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។

នៅពេលអនុវត្ត CFOP នៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិដែលមានស្រាប់សម្រាប់កងទ័ព ប្រភេទនៃបណ្តាញផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានផ្លាស់ប្តូរ ហើយចំនួនរបស់ពួកគេត្រូវបានកាត់បន្ថយ ជាការពិត ធាតុព័ត៌មាននៃប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិពិតប្រាកដត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាបណ្តាញកុំព្យូទ័រក្នុងស្រុក។ លើសពីនេះទៀត ចាំបាច់ត្រូវធ្វើគំរូព័ត៌មាននៃប្រភេទផ្សេងៗលើបណ្តាញព័ត៌មានមួយ ដែលបណ្តាញឯករាជ្យដាច់ដោយឡែកត្រូវបានបែងចែកនៅក្នុងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិពិតប្រាកដ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ចាំបាច់ត្រូវធានាការអនុលោមតាមភារកិច្ចដែលបានដោះស្រាយក្នុងកំឡុងប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យតាមកុំព្យូទ័រ (CSVIs) ជាមួយនឹងតក្កវិជ្ជានៃប្រតិបត្តិការនៃការគ្រប់គ្រងជាក់ស្តែង ក៏ដូចជាប្រសិទ្ធភាព និងមុខងារពេញលេញនៃការអនុវត្តរបស់ពួកគេ។ លើសពីនេះ ភាពជាក់លាក់នៃការដឹកនាំ CCSHVI កំណត់ពីតម្រូវការក្នុងការដោះស្រាយកិច្ចការបន្ថែមមួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងការអនុវត្តមុខងារនៃការលេង និងតាមដានសកម្មភាពរបស់អ្នកចូលរួមហ្គេម។ លក្ខណៈពិសេសទាំងនេះនៃការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានក្នុងអំឡុងពេលបញ្ជូនទិន្នន័យតាមកុំព្យូទ័រនាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃបន្ទុកនៅលើបណ្តាញមូលដ្ឋាន និងអាំងតង់ស៊ីតេនៃលំហូរទិន្នន័យដែលកំពុងចរាចរនៅក្នុងវា។ ក្នុងន័យនេះ ចាំបាច់ត្រូវគ្រប់គ្រងលំហូរទិន្នន័យទាំងនេះ ដោយគិតគូរពីតក្កវិជ្ជា ការតំរង់ទិសមុខងារ និងអាទិភាពនៃកិច្ចការដែលបានដោះស្រាយកំឡុងពេលហ្គេម ក៏ដូចជាការពឹងផ្អែកនៃតម្លៃនៃព័ត៌មានដែលបានដំណើរការលើពេលវេលាពន្យាពេលសម្រាប់ដំណើរការរបស់វា។ . នៅពេលអនុវត្តកុំព្យូទ័រ KSHVI ដោយប្រើប្រព័ន្ធនៃគំរូក្លែងធ្វើ ប្រភេទនៃបណ្តាញផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានផ្លាស់ប្តូរ ហើយចំនួនរបស់ពួកគេត្រូវបានកាត់បន្ថយ។

ការវិភាគប្រៀបធៀបនៃសមត្ថភាពនៃឧបករណ៍បញ្ជូនដែលមានស្រាប់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានទាក់ទងនឹងកិច្ចការដែលបានដោះស្រាយកំឡុងពេលត្រួតពិនិត្យកុំព្យូទ័របង្ហាញថាពួកគេមិនផ្តល់ដំណោះស្រាយគុណភាពខ្ពស់ចំពោះបញ្ហាទាំងនេះទេ។ ដូច្នេះហើយ ចាំបាច់ត្រូវបង្កើតឧបករណ៍ឯកទេសសម្រាប់គ្រប់គ្រងដំណើរការព័ត៌មានដែលកើតឡើងកំឡុងពេលត្រួតពិនិត្យកុំព្យូទ័រតាមកុំព្យូទ័រ។ ជាឧបករណ៍បែបនេះ វាត្រូវបានស្នើឱ្យប្រើកម្មវិធីគ្រប់គ្រងដំណើរការព័ត៌មាន (IDIP) ដែលនៅក្នុងការងារនេះត្រូវបានយល់ថាជាឧបករណ៍សូហ្វវែរដែលកំណត់លំដាប់នៃដំណើរការនៅក្នុងបណ្តាញកុំព្យូទ័រដោយអនុលោមតាមកិច្ចព្រមព្រៀងដែលបានទទួលយក និងការរឹតបន្តឹងលើមុខងារ។ ទិដ្ឋភាពឡូជីខល និងពេលវេលានៃការអនុវត្តរបស់ពួកគេ។

ឧបករណ៍វិធីសាស្រ្តដែលមានស្រាប់សម្រាប់បង្កើតឧបករណ៍បញ្ជូន ធានានូវការបង្កើតមធ្យោបាយឯកទេសសម្រាប់គ្រប់គ្រងការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មាននៅក្នុងបណ្តាញកុំព្យូទ័រ ប៉ុន្តែមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើប្រាស់វាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍ DUIP ទេ។ ក្នុងន័យនេះ ភាពផ្ទុយគ្នាកើតឡើងរវាងតម្រូវការក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍គ្រប់គ្រងដំណើរការព័ត៌មានដែលធានានូវការអនុវត្តបច្ចេកទេសនៃ CCIS និងសមត្ថភាពបច្ចេកវិទ្យានៃបរិធានវិធីសាស្រ្តដែលមានស្រាប់សម្រាប់បង្កើតឧបករណ៍បែបនេះ។

ដោយគិតគូរពីកាលៈទេសៈទាំងនេះ ក៏ដូចជាការរំពឹងទុកនៃការពង្រីកបញ្ជីភារកិច្ចដែលបានដោះស្រាយកំឡុងពេលត្រួតពិនិត្យកុំព្យូទ័រជំនួយដោយកុំព្យូទ័រ វាហាក់ដូចជាពាក់ព័ន្ធក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានៃការបង្កើតឧបករណ៍វិធីសាស្រ្តដ៏ទូលំទូលាយសម្រាប់ការរចនាអ្នកគ្រប់គ្រងដំណើរការព័ត៌មាន ធានា ការកើនឡើងនៃប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេ ដោយគិតគូរពីភាពជាក់លាក់នៃកិច្ចការដែលបានដោះស្រាយកំឡុងពេលត្រួតពិនិត្យកុំព្យូទ័រតាមកុំព្យូទ័រ។

វត្ថុនៃការស្រាវជ្រាវ។ តួនាទីនៃវត្ថុស្រាវជ្រាវនៅក្នុងការងារនិក្ខេបបទត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យអភិវឌ្ឍមុខងារការពារដែនអាកាសនៅក្នុងដំណើរការនៃលំហាត់បញ្ជាការ (CSE) ដែលធ្វើឡើងក្នុងបរិស្ថានមនុស្ស-កុំព្យូទ័រ។

ការកំណត់ និងគំនិតជាមូលដ្ឋាន។ ជម្រើសនៃប្រធានបទនៃការស្រាវជ្រាវ និងទិសដៅការងារត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយគោលការណ៍ណែនាំខាងក្រោម៖ U1. លំហាត់បញ្ជា និងបុគ្គលិកអនុញ្ញាតឱ្យមានការបកស្រាយរបស់ពួកគេក្នុងទម្រង់នៃថ្នាក់ជាក់លាក់នៃល្បែងសង្គ្រាម ដែលបើកឱ្យមានការចូលប្រើប្រាស់ហ្គេមបែបទ្រឹស្តី និងជាក់ស្តែង រួមទាំងបទពិសោធន៍នៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមសង្រ្គាមដ៏កម្សាន្តផងដែរ។

U2. កំណែណាមួយនៃការអនុវត្តការគាំទ្រផ្នែករឹង-សូហ្វវែរសម្រាប់ CSG គួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងទម្រង់នៃកម្មវិធីម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ-ម៉ាស៊ីនមេសម្រាប់បណ្តាញកុំព្យូទ័រក្នុងស្រុក។

ប្រធានបទនៃការស្រាវជ្រាវ។ ប្រធានបទនៃការសិក្សាគឺជាផ្នែករឹង និងផ្នែកទន់ឯកទេសដែលគាំទ្រដល់ដំណើរការរបស់ KShVI ដែលមុខងារនៃការគ្រប់គ្រង និងវាយតម្លៃវឌ្ឍនភាពនៃហ្គេមគឺផ្តោតតែលើមុខងារការពារនៃការការពារដែនអាកាស ហើយត្រូវបានបិទពីឥទ្ធិពលនៃ អ្នកចូលរួមនៃ KShVI ។

ទិសដៅនៃការស្រាវជ្រាវ។ ទិសដៅនៃការស្រាវជ្រាវនៅក្នុងការងារគឺការប្រើប្រាស់ផលិតផលសូហ្វវែរឯកទេសនៅក្នុង KShVI ក្នុងបរិបទនៃគំរូនៃការក្លែងធ្វើមុខងារការពារដែនអាកាសនៅ "ជំហានហ្គេម" ។

គោលបំណង និងគោលបំណងនៃការស្រាវជ្រាវ។ គោលដៅវិទ្យាសាស្ត្រសំខាន់នៃការងារគឺទាក់ទងទៅនឹងការស្វែងរកទ្រឹស្តីទូទៅនៃការអនុវត្តមុខងារការពារនៃការការពារដែនអាកាសនៅក្នុងដំណើរការនៃ CSVI ការគ្រប់គ្រងលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ ការវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពរបស់ពួកគេ និងការសម្រេចបាននូវផលប៉ះពាល់នៃការបណ្តុះបណ្តាលដែលត្រូវការ។

គោលដៅជាក់ស្តែងសំខាន់គឺទាក់ទងទៅនឹងការបង្កើតប្រព័ន្ធបញ្ជូនដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយនៅក្នុងបរិយាកាសម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ-ម៉ាស៊ីនមេ ដែលបម្រើដល់ការប្រតិបត្តិរបស់ CSVI ។ ការ​សម្រេច​បាន​នូវ​គោល​ដៅ​ដែល​បាន​ចែង​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​ដោះស្រាយ​កិច្ចការ​ចម្បង​ដូច​ខាង​ក្រោម៖ ១. ដើម្បីអភិវឌ្ឍ និងសិក្សាគំរូក្លែងធ្វើនៃប្រព័ន្ធបញ្ជា និងបញ្ជា បង្ហាញពីការរៀបចំ ការប្រតិបត្តិ និងការវាយតម្លៃនៃមុខងារការពាររបស់ប្រព័ន្ធការពារអាកាស ក្នុងបរិបទនៃការបកស្រាយហ្គេមនៃប្រព័ន្ធបញ្ជា និងការគ្រប់គ្រង។

2. បង្កើត និងស្រាវជ្រាវប្រព័ន្ធទំនាក់ទំនងដែលគិតគូរពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រធានបទនៃលំហាត់ និងមុខងារតួនាទីរបស់អ្នកចូលរួមក្នុងលំហាត់នីមួយៗ។

3. ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈជាក់លាក់នៃគំរូក្លែងធ្វើ CCS បង្កើតប្រព័ន្ធបញ្ជូនដែលផ្តល់ការគ្រប់គ្រងលំហូរព័ត៌មាន និងដំណើរការរបស់ពួកគេនៅកម្រិតប្រតិបត្តិការ-យុទ្ធសាស្ត្រ។

វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវ។ ខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវត្រូវបានកំណត់ថាជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលបានគ្រប់គ្រងនៃវិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយនៃការក្លែងធ្វើគំរូ ទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តនៃហ្គេម បញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងក្បួនដោះស្រាយ។ ភាពថ្មីថ្មោងខាងវិទ្យាសាស្ត្រ ១. គំរូក្លែងធ្វើនៃប្រព័ន្ធបញ្ជា និងបញ្ជាជាមួយនឹងការបកស្រាយហ្គេមអំពីសកម្មភាពរបស់អ្នកចូលរួមលំហាត់ត្រូវបានស្នើឡើង និងសិក្សា ដោយផ្តល់នូវតំណាងរួមបញ្ចូលគ្នានៃមុខងារការពាររបស់ប្រព័ន្ធការពារអាកាស និងលក្ខណៈជាក់លាក់នៃផ្នែករឹង និងផ្នែកទន់ដែលបម្រើដល់ការប្រព្រឹត្ត។ នៃលំហាត់។

2. ប្រព័ន្ធនៃរចនាសម្ព័ន្ធមុខងារ និងព័ត៌មានជាក់លាក់សម្រាប់ការអនុវត្តម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ-ម៉ាស៊ីនមេនៃ KSHVI ត្រូវបានបង្កើតឡើង និងសិក្សា ដោយគិតគូរពីសក្ដានុពលនៃដំណើរការ រួមទាំងទំនាក់ទំនងក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។

ភាព​ជឿជាក់។ ភាពជឿជាក់ខាងទ្រឹស្តីនៃលទ្ធផលដែលទទួលបានត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការបង្កើតបទប្បញ្ញត្តិសំខាន់ៗនៃនិក្ខេបបទដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងដែលអាចទុកចិត្តបានពីវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រអនុវត្ត គំរូក្លែងធ្វើ និងទ្រឹស្តីហ្គេម។

ការបញ្ជាក់ពីការពិសោធន៍នៃភាពអាចជឿជាក់បានត្រូវបានទទួលក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការអនុវត្តម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ-ម៉ាស៊ីនមេនៃ KSHVI ដោយផ្អែកលើគំរូក្លែងធ្វើ និងការធ្វើតេស្តរបស់វា។

តម្លៃជាក់ស្តែង លទ្ធផលជាក់ស្តែងដែលទទួលបានក្នុងការងារនិក្ខេបបទរួមមានៈ - ប្រព័ន្ធនៃវិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយសម្រាប់បញ្ជូនសកម្មភាពប្រតិបត្តិការ - យុទ្ធសាស្ត្រក្នុងដំណើរការត្រួតពិនិត្យពាក្យបញ្ជា - មូលដ្ឋានចំណេះដឹងអំពីសកម្មភាពសំខាន់ៗរបស់អ្នកចូលរួមក្នុងការគ្រប់គ្រងបញ្ជាការ សាងសង់ និងអនុវត្តតាមគំរូ នៃបណ្ណាល័យផលិតផលប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញ - ការសម្របខ្លួន និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃកំណែបណ្តាញនៃដំណើរការសំណួរ-ចម្លើយ U/K^A ទៅនឹងលក្ខណៈជាក់លាក់នៃដំណើរការព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងរបស់ KSHVI; - ប្រព័ន្ធនៃវិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយសម្រាប់វាយតម្លៃលំហូរព័ត៌មាននៅក្នុង ការអនុវត្តម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ-ម៉ាស៊ីនមេនៃ KSHVI ។

ការអនុវត្ត និងការអនុវត្ត សម្រាប់ការគាំទ្រផ្នែករឹង និងសូហ្វវែររបស់ KSHVI ប្រព័ន្ធសូហ្វវែរត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលផ្អែកលើការអនុវត្តម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ-ម៉ាស៊ីនមេនៃដំណើរការសំណួរ-ចម្លើយ \VIQA ដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់ពាក្យបញ្ជា និងរចនាសម្ព័ន្ធបុគ្គលិកនៃក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់។" ប្រព័ន្ធដែលបានសាងសង់ឡើងនៃគំរូក្លែងធ្វើ និង DUIP ដែលបានអភិវឌ្ឍត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលអប់រំ 726 នៃវិស័យការពារដែនអាកាសយោធានៃកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធ RF ដើម្បីធ្វើប្រតិបត្តិការការពារដែនអាកាសប្រយុទ្ធដោយប្រើបណ្តាញក្នុងស្រុកក្នុងខែសីហា ឆ្នាំ 2002 ។

បានដាក់ស្នើសម្រាប់ការពារជាតិ៖ ១. គំរូនៃការក្លែងធ្វើនៃអង្គភាពបញ្ជាពាក្យបញ្ជាជាមួយនឹងការបកស្រាយហ្គេមនៃសកម្មភាពជាប្រភពរួមបញ្ចូលគ្នានៃលក្ខណៈជាក់លាក់សម្រាប់ការគាំទ្រផ្នែករឹង និងផ្នែកទន់សម្រាប់អង្គភាពបញ្ជាការបញ្ជា ដោយគិតគូរពីភាពជាក់ស្តែងនៃពេលវេលាហាត់ប្រាណ។

2. សំណុំនៃឧបករណ៍សូហ្វវែរដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ-ម៉ាស៊ីនមេ ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងវិធីសាស្រ្ត និងឧបករណ៍នៃគំរូនៃការក្លែងធ្វើ ទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តនៃហ្គេម ប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញ និងប្រព័ន្ធបញ្ជូន។

ការអនុម័តការងារ បទប្បញ្ញត្តិសំខាន់ៗនៃការងារនិក្ខេបបទត្រូវបានរាយការណ៍ និងពិភាក្សានៅក្នុងសន្និសិទវិទ្យាសាស្ត្រយោធាដែលធ្វើឡើងនៅស្ថាប័នការពារដែនអាកាសយោធានៃកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធ RF និងសាខារបស់ខ្លួនក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2000 ដល់ឆ្នាំ 2003 នៅក្នុងសន្និសីទវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកទេសទាំងអស់របស់រុស្ស៊ី។ .I)1. ការវិភាគអំពីវិធីសាស្រ្តដែលមានស្រាប់ចំពោះការអនុវត្តហ្គេមបញ្ជាបុគ្គលិកកុំព្យូទ័រ កម្រិតនៃការហ្វឹកហ្វឺនប្រតិបត្តិការរបស់ថ្នាក់ដឹកនាំ និងអង្គភាពត្រួតពិនិត្យនៃកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធរុស្ស៊ី គឺជាកត្តាសំខាន់មួយដែលកំណត់កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់កងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធដើម្បីដោះស្រាយភារកិច្ចដែលបានប្រគល់ឱ្យពួកគេ។ រហូតមកដល់ពេលនេះ នេះត្រូវបានសម្រេចទាំងស្រុងដោយវិធីសាស្រ្តប្រពៃណីនៃការរៀបចំ និងសកម្មភាពបណ្តុះបណ្តាលប្រតិបត្តិការ។

ការដាក់បញ្ចូលទម្រង់កុំព្យូទ័រនៃការហ្វឹកហ្វឺនប្រតិបត្តិការទៅក្នុងប្រព័ន្ធហ្វឹកហ្វឺនកងទ័ពតំណាងឱ្យដំណាក់កាលឡូជីខលក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតនៃទម្រង់ការបណ្តុះបណ្តាលបែបប្រពៃណីដែលមានស្រាប់ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើសមិទ្ធិផលវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកទេសនៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រទំនើប វិធីសាស្រ្តថ្មីនៃគំរូគណិតវិទ្យា និង បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានថ្មីៗ។ នៅក្នុងវិស័យ CFOP ក្នុងស្រុក ការអភិវឌ្ឍន៍សំខាន់ៗជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកឯកទេសមកពីវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវកណ្តាលទី 27 នៃក្រសួងការពារជាតិ RF និងស្ថាប័នការពារអាកាសជាន់ខ្ពស់នៃកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធ RF ។ ជាពិសេស គំនិតនៃទម្រង់កុំព្យូទ័រនៃការហ្វឹកហ្វឺនប្រតិបត្តិការត្រូវបានណែនាំ និងត្រឹមត្រូវ ហើយគំនិតនៃការបង្កើត និងការអនុវត្តរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ទម្រង់នៃការហ្វឹកហ្វឺនប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រត្រូវបានយល់ថាជាទម្រង់នៃការបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់បញ្ជាការ បុគ្គលិកប្រតិបត្តិការ និងនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យ ដែលគួរតែផ្អែកលើការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធក្លែងធ្វើប្រយុទ្ធស្វ័យប្រវត្តិ (ACMS) និងឧបករណ៍គណិតវិទ្យា និងសូហ្វវែរពិសេសដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងពួកគេ។ វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវកត់សម្គាល់នៅទីនេះថា ការធ្វើគំរូបង្កប់ន័យការសិក្សាអំពីវត្ថុមួយ ដោយផ្អែកលើភាពស្រដៀងគ្នារបស់វាទៅនឹងគំរូមួយ និងរួមទាំងការកសាងគំរូ សិក្សាវា និងការផ្ទេរព័ត៌មានដែលទទួលបានទៅវត្ថុគំរូ ដូច្នេះប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ធ្វើគំរូប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធគឺស្មុគស្មាញ។ ឧបករណ៍បច្ចេកទេស គណិតវិទ្យា ព័ត៌មាន និងកម្មវិធី ដែលធានាដល់សិក្ខាកាមក្នុងការសម្រេចចិត្ត និងភាពជាអ្នកដឹកនាំដោយផ្អែកលើការក្លែងធ្វើប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធរបស់ភាគីសង្រ្គាម។

មូលដ្ឋានបច្ចេកទេសនៃស្មុគ្រស្មាញបែបនេះ ជាក្បួនមានកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដែលរួមបញ្ចូលទៅក្នុងបណ្តាញកុំព្យូទ័រក្នុងស្រុក (LAN) ។

តំបន់នៃការស្រាវជ្រាវនឹងត្រូវបានផ្អែកលើគំរូគណិតវិទ្យា ការអភិវឌ្ឍនៃវិធីសាស្រ្តដ៏ទូលំទូលាយសម្រាប់ការរចនាអ្នកគ្រប់គ្រងដំណើរការព័ត៌មាននៅពេលធ្វើ CSVI ។

ប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ CFOP ត្រូវបានកំណត់ដោយអង្គការថ្មីប្រកបដោយគុណភាពនៃសកម្មភាពដែលកំពុងដំណើរការ ដោយផ្អែកលើការប្រើប្រាស់រួមបញ្ចូលគ្នានៃប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិ និងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិក កម្មវិធី និងឧបករណ៍ព័ត៌មានដែលផ្តល់នូវគំរូក្លែងធ្វើនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធរបស់ភាគីសង្រ្គាមស្របតាម ជាមួយ​នឹង​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឡើង និង​ការ​ព្យាករ​អំពី​លទ្ធផល​ដែល​អាច​កើត​មាន​នៃ​ការ​អនុវត្ត​របស់​ពួកគេ​ក្នុង​ស្ថានភាព​ប្រយុទ្ធ​ជាក់លាក់​មួយ។

អ្វីដែលសំខាន់ជាមូលដ្ឋាននៅក្នុង CFOP គឺថាសិក្ខាកាមធ្វើការសម្រេចចិត្តក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ (ប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ) ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការធ្វើគំរូប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធរបស់ភាគីសង្រ្គាមប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃស្ថានភាពប្រតិបត្តិការ-យុទ្ធសាស្ត្ររួមមួយ។

ក្នុងអំឡុងពេល CFOP សិស្សទទួលបានជំនាញដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រយ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីអភិវឌ្ឍ និងធ្វើការសម្រេចចិត្តនៅពេលបញ្ជាកងទ័ព (កងកម្លាំង) ពួកគេអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងយ៉ាងច្បាស់អំពីតួនាទី និងសមត្ថភាពនៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍ស្វ័យប្រវត្តិកម្មក្នុងការកែលម្អការបញ្ជា និងការគ្រប់គ្រង។ កងទ័ព។

លើសពីនេះ ការណែនាំនៃ CFOP ធ្វើឱ្យវាអាចលាក់បាំងការប្រព្រឹត្តនៃហ្គេមខ្នាតធំ និងការផ្តោតអារម្មណ៍ទូទៅនៃការបណ្តុះបណ្តាលប្រតិបត្តិការ។ កាត់បន្ថយការខូចខាតដែលបង្កឡើងដល់បរិស្ថានក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធរបស់កងទ័ព។ លុបបំបាត់គម្លាតនៅក្នុងបញ្ហានៃកុំព្យូទ័រនៃការបណ្តុះបណ្តាលប្រតិបត្តិការរបស់បុគ្គលិកបញ្ជាការនៃកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធរបស់យើងពីកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធនៃរដ្ឋបរទេសនាំមុខគេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃ CFOP នៅក្នុងប្រព័ន្ធទូទៅនៃការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិក និងប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ រួមទាំងដំណើរការអប់រំនៅក្នុងសាកលវិទ្យាល័យនានានៃតំបន់មូស្គូ ទាមទារឱ្យមានការវិភាគស៊ីជម្រៅអំពីសមត្ថភាពនៃការរៀបចំ និងអនុវត្តទម្រង់នៃការបណ្តុះបណ្តាលបែបនេះ ដើម្បី ភាគច្រើនត្រូវយកមកពិចារណាយ៉ាងពេញលេញនូវលក្ខណៈនៃការអនុវត្តរបស់ពួកគេទាំងផ្នែកព័ត៌មាន និងបច្ចេកទេស។ ទិដ្ឋភាពទីមួយកំណត់ការវិភាគ និងការវាយតម្លៃនៃលំហូរទិន្នន័យដែលបានដំណើរការក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមកុំព្យូទ័រ ទីពីរ - លទ្ធភាពនៃការអនុវត្តបច្ចេកទេសរបស់ពួកគេ រួមទាំងការជ្រើសរើស និងការប្រើប្រាស់មធ្យោបាយបច្ចេកទេសជាក់លាក់។

មុនពេលចាប់ផ្តើមបង្កើតគំរូក្លែងធ្វើនៃ KKSHVI វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវចាំថា ហ្គេមនៅក្នុងទ្រឹស្ដីហ្គេមគឺជាគំរូជម្លោះដែលបានគ្រោងទុក និងកែសម្រួលសម្រាប់ការសិក្សាគណិតវិទ្យា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ជាការពិតណាស់ ហ្គេមដែលពិពណ៌នាអំពីជម្លោះត្រូវតែរក្សានូវលក្ខណៈសំខាន់ៗ និងជាមូលដ្ឋានទាំងអស់នៃជម្លោះដែលបានក្លែងធ្វើ។ ជាដំបូង ហ្គេមត្រូវតែឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈ ("សមាសធាតុ") នៃជម្លោះ៖ ក) ភាគីពាក់ព័ន្ធក្នុងជម្លោះ (នៅក្នុងទ្រឹស្តីហ្គេម គេហៅថាអ្នកលេង) ខ) ការសម្រេចចិត្តដែលអ្នកលេងអាចធ្វើ (ការសម្រេចចិត្តទាំងនេះជាធម្មតា ហៅថាយុទ្ធសាស្ត្រអ្នកលេង) គ) កម្រិតដែលគោលដៅរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានសម្រេចក្នុងស្ថានភាពដែលកើតចេញពីជម្រើសរបស់អ្នកលេងនៃយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេ (លក្ខណៈចុងក្រោយទាំងនេះអាចត្រូវបានវាស់ដោយលេខដែលហៅថា ការទូទាត់សង)។ ការពិពណ៌នាត្រឹមត្រូវនៃសំណុំអ្នកលេង សំណុំនៃយុទ្ធសាស្រ្តសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ក៏ដូចជាមុខងារដែលឈ្នះរបស់ពួកគេ បង្កើតជាភារកិច្ចនៃហ្គេម។ ហ្គេមដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងទម្រង់នេះជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថាហ្គេមក្នុងទម្រង់ធម្មតា។

១.១. ការវិភាគលើលក្ខណៈនៃការរៀបចំ និងអនុវត្តហ្គេមកុំព្យូទ័របញ្ជាបុគ្គលិក ការកំណត់ទម្រង់កុំព្យូទ័រនៃការហ្វឹកហ្វឺនប្រតិបត្តិការ និងជាពិសេសពាក្យបញ្ជាកុំព្យូទ័រ និងហ្គេមសង្គ្រាមបុគ្គលិកជាវត្ថុនៃការសិក្សា គួរកត់សំគាល់ថា ជាទូទៅរចនាសម្ព័ន្ធនៃទម្រង់កុំព្យូទ័ររបស់ ការបណ្តុះបណ្តាលប្រតិបត្តិការជាវិធីនៃការរៀបចំដំណើរការអប់រំ និងរចនាសម្ព័ននៃការបណ្តុះបណ្តាលប្រតិបត្តិការតាមទម្រង់បែបប្រពៃណីគឺស្រដៀងគ្នាជាគោលការណ៍ (រូបភាព 1.1) ហើយរួមបញ្ចូលធាតុដូចខាងក្រោមៈ សិក្ខាកាម គោលដៅ និងគោលបំណងនៃការអប់រំ ខ្លឹមសារ និងវិធីសាស្រ្តនៃការបណ្តុះបណ្តាល ឧបករណ៍ដឹកនាំ និងបច្ចេកទេស។ មធ្យោបាយបណ្តុះបណ្តាល។ ទន្ទឹមនឹងនេះការវិភាគនៃខ្លឹមសារនៃធាតុរចនាសម្ព័ន្ធនៃសៀគ្វីដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ 1.1 អនុញ្ញាតឱ្យយើងគូសបញ្ជាក់ពីភាពខុសគ្នាមួយចំនួនរវាងពួកគេ (តារាង 1.1.) ។

ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់បំផុតគឺមធ្យោបាយបច្ចេកទេសនៃការបណ្តុះបណ្តាល និងលក្ខណៈពាក់ព័ន្ធនៃអង្គការ និងការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃបញ្ហាអប់រំដែលកំពុងដំណើរការ។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរៀបចំ និងបច្ចេកទេសនៃទម្រង់កុំព្យូទ័រនៃការហ្វឹកហ្វឺនប្រតិបត្តិការ គឺជាប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ធ្វើគំរូប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ។ ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍គំរូគណិតវិទ្យាក្លែងធ្វើនៅក្នុង ASMBD ផ្តល់នូវការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តនៃការរៀបចំ និងសកម្មភាពបណ្តុះបណ្តាលប្រតិបត្តិការ និងកំណត់ទុកជាមុននូវលក្ខណៈពិសេសនៃទម្រង់នៃការបណ្តុះបណ្តាលកុំព្យូទ័រជាទូទៅ។

ខ្លឹមសារសំខាន់នៃការងាររបស់អ្នកដឹកនាំនៅពេលអនុវត្តទម្រង់កុំព្យូទ័រនៃការហ្វឹកហ្វឺនប្រតិបត្តិការគឺការផ្តល់ការណែនាំ បញ្ជា និងការណែនាំពីថ្នាក់លើទៅកាន់អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេម ការកើនឡើងនៃស្ថានភាព និងការអនុវត្តប្រតិបត្តិការយោធា ការពិចារណា (សិក្សា ) នៃការសម្រេចចិត្តដែលបានធ្វើឡើង ផែនការប្រតិបត្តិការ (សកម្មភាពប្រយុទ្ធ) ការណែនាំ (បញ្ជា) និងការបញ្ជាទិញ សិក្សាវិធីសាស្រ្តការងាររបស់សិក្ខាកាមដោយប្រើឧបករណ៍ ASMBD និងគណិតវិទ្យា និងកម្មវិធីពិសេស ត្រួតពិនិត្យសកម្មភាពជាក់ស្តែងរបស់ទីបញ្ជាការ និងកងទ័ព ស្រាវជ្រាវបញ្ហាថ្មីនៃប្រតិបត្តិការ។ សិល្បៈ។ នីតិវិធីសម្រាប់ការបញ្ជូនព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នកំពុងផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋាន (បើប្រៀបធៀបទៅនឹងទម្រង់អប់រំបែបប្រពៃណី)។ ការសម្រេចចិត្តដែលធ្វើឡើងដោយសិស្សត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងស្មុគ្រស្មាញគំរូ (ប្រព័ន្ធរងនៃការគណនា និងគំរូនៃ ASMBD) លទ្ធផលគំរូត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈមូលដ្ឋានទិន្នន័យ (DB) នៅលើស្ថានីយការងាររបស់អ្នកចូលរួមហ្គេម។

លទ្ធផលនៃការក្លែងធ្វើត្រូវបានបង្ហាញនៅលើកន្លែងធ្វើការដោយស្វ័យប្រវត្តិរបស់មន្ត្រីគ្រប់គ្រងពេញលេញសម្រាប់ភាគីដែលលេង ហើយនៅក្នុងផ្នែកដែលទាក់ទងនឹងកន្លែងធ្វើការដោយស្វ័យប្រវត្តិរបស់សិស្ស ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងស្ថានភាពនៅចន្លោះពេលស្មើនឹងជំហានគំរូ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ គេគ្រោងនឹងនាំស្ថានការណ៍ទៅអាជ្ញាធរថ្នាក់លើ ជាពិសេសបញ្ជាកងទ័ព និងជួរមុខ សម្រាប់តែកងទ័ពដែលមានលក្ខខណ្ឌ៖ ទៅបញ្ជាកងទ័ព - សម្រាប់ការបង្កើត និងអង្គភាពក្រោមបង្គាប់កងទ័ព។ ពាក្យបញ្ជានៃផ្នែកខាងមុខ - រៀងគ្នាសម្រាប់ការបង្កើតនិងទម្រង់នៃការអនុលោមតាមជួរមុខ។ ការប្រមូលព័ត៌មានអំពីស្ថានការណ៍ពីនាយកដ្ឋាននានាដែលពិតជាប្រតិបត្តិការនៅក្នុងហ្គេមត្រូវតែធ្វើឡើងដោយអាជ្ញាធរជាន់ខ្ពស់ក្នុងលក្ខណៈដែលបានកំណត់តាមបន្ទាត់នៃការគ្រប់គ្រងការប្រយុទ្ធ។

ទិន្នន័យសម្រាប់ភាគីផ្ទុយត្រូវបានផ្តល់ជាបរិមាណដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងសមត្ថភាពរបស់កងកម្លាំង និងមធ្យោបាយនៃការឈ្លបយកការណ៍របស់ភាគី ដោយគិតគូរពីការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលដើម្បីរៀបចំការឈ្លបយកការណ៍។

លទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់សិក្ខាកាម និងការអភិវឌ្ឍន៍ស្ថានភាពក្នុងអំឡុងពេល CFOP ត្រូវតែកត់ត្រាទុក។ ការកត់ត្រាសកម្មភាពរបស់មន្ត្រី ការកត់ត្រាការវិវឌ្ឍន៍នៃស្ថានការណ៍ចាប់ពីពេលដែលភាគីសង្រ្គាមទទួលបានបេសកកម្មប្រយុទ្ធរហូតដល់ការអនុវត្តន៍របស់ពួកគេនឹងរួមចំណែកដល់ការបង្កើនការទទួលខុសត្រូវរបស់មន្ត្រីចំពោះសកម្មភាពរបស់ពួកគេ និងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីធ្វើការដោយយកចិត្តទុកដាក់ពេញលេញ។ ការរក្សាពិធីការក៏នឹងធានាបាននូវវត្ថុបំណងក្នុងការវាយតម្លៃសកម្មភាពរបស់សិស្សនៅពេលបូកសរុបលទ្ធផល ហើយនឹងធ្វើឱ្យការងាររបស់បុគ្គលិកគ្រប់គ្រងមានភាពសាមញ្ញនៅពេលរៀបចំការវិភាគហ្គេម។

បរិធានគ្រប់គ្រងបរិយាកាសសិក្សា វិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សា ណែនាំសិស្សឱ្យចូលទៅក្នុងបរិយាកាសសិក្សា ធ្វើសកម្មភាពក្រៅស្ថានភាព ការរចនាការក្លែងបន្លំ គំរូធម្មជាតិនៃបរិស្ថាន កម្លាំងទាក់ទាញ និងមានន័យថា អនុវត្តក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ អន្តរការី និងធ្វើសកម្មភាពជាក្រុម។ ឧបករណ៍ទំនាក់ទំនងនៃក្រុម Simulation; ការធ្វើត្រាប់តាម មានន័យថា កងទ័ពពិត កងកម្លាំង និងមធ្យោបាយ ស្ថាប័នត្រួតពិនិត្យដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាល ក) ឧបករណ៍គ្រប់គ្រង បរិយាកាសបណ្តុះបណ្តាល វិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សា ការណែនាំសិក្ខាកាមចូលទៅក្នុងបរិយាកាសបណ្តុះបណ្តាល ធ្វើសកម្មភាពក្រៅស្ថានភាព ការធ្វើគំរូនៃស្ថានភាពនៃកងកម្លាំងទាក់ទាញ និងមានន័យថា ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍លំហាត់ប្រាណ មជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រ ASMBD ក្រុមលេង ការត្រួតពិនិត្យដែលបានបណ្តុះបណ្តាល ខ) រូបភព។ ១.១. ដ្យាក្រាមរចនាសម្ព័ន្ធនៃការអនុវត្តទម្រង់នៃការបណ្តុះបណ្តាលប្រតិបត្តិការ៖ ក) ប្រពៃណី ខ) កុំព្យូទ័រ។

តារាង 1.1 លក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃធាតុផ្សំនៃទម្រង់កុំព្យូទ័រនៃការបណ្តុះបណ្តាលប្រតិបត្តិការពីបុរាណ ធាតុផ្សំនៃរចនាសម្ព័ន្ធ លក្ខណៈពិសេសប្លែកពីគេ សិក្ខាកាម នៅពេលធ្វើ CFOP សិក្ខាកាមត្រូវមានជំនាញ និងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាមួយឧបករណ៍ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម។ សិក្ខាកាមទទួលបានឱកាសដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្ត និងវិភាគវាដោយផ្អែកលើការក្លែងធ្វើពហុមុខងារនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ។

គោលបំណងនៃការអប់រំ វាក្លាយជាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីត្រួតពិនិត្យចំនេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាពរបស់សិស្ស។ គោលដៅសិក្សាអាចសម្រេចបានក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី តាមរយៈការប្រើប្រាស់កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល។

វិធីសាស្រ្តបណ្តុះបណ្តាល ការបង្កើតគំរូគណិតវិទ្យានៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធនឹងជាមូលដ្ឋាននៃវិធីសាស្រ្តនៃទម្រង់កុំព្យូទ័រនៃការហ្វឹកហ្វឺនប្រតិបត្តិការ ហើយនឹងផ្តល់ឧបករណ៍ភាពជាអ្នកដឹកនាំជាមួយ៖ ការបង្កើនសក្ដានុពលនៃការកសាងស្ថានការណ៍ និងប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងដោយប្រើ “ឥតគិតថ្លៃ "វិធីសាស្រ្តហ្គេម; ពង្រីកជួរនៃបច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្តដែលបានប្រើ; ការចាក់ឡើងវិញនៃវគ្គនីមួយៗនៃអរិភាពនៅក្នុងរបៀបពេលវេលាបង្កើនល្បឿន ការបញ្ឈប់ពេលវេលាប្រតិបត្តិការដើម្បីវិភាគការសម្រេចចិត្តដែលបានធ្វើ និងបង្ហាញដំណោះស្រាយជំនួសដោយការកំណត់អត្តសញ្ញាណគុណសម្បត្តិរបស់វា ការចងក្រងឯកសារ និងការបង្កើតឡើងវិញក្រោយការប្រកួតនៃវគ្គ និងលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់កងទ័ព (កងកម្លាំង) ជាដើម។ .; ការវិភាគគុណភាព និងការវាយតម្លៃគោលបំណងនៃការសម្រេចចិត្តដែលធ្វើឡើងដោយសិស្ស។

បរិក្ខារគ្រប់គ្រង វត្តមាននៃប្រព័ន្ធក្លែងធ្វើប្រយុទ្ធដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ACMS) កំណត់ទុកជាមុននូវតម្រូវការក្នុងការរួមបញ្ចូលនៅក្នុងមន្ត្រីឧបករណ៍គ្រប់គ្រងដែលធានាដល់ដំណើរការនៃ ACMMS ។ សមាសភាពនៃក្រុមកសាងស្ថានការណ៍ (លេងជាក្រុម) កំពុងត្រូវបានកាត់បន្ថយ ហើយទំនួលខុសត្រូវមុខងាររបស់អន្តរការីកំពុងផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋាន។

មធ្យោបាយបច្ចេកទេសនៃការបណ្តុះបណ្តាល មូលដ្ឋានរៀបចំ និងបច្ចេកទេសនៃ CFOP គឺជាប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ធ្វើគំរូប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ ការប្រើប្រាស់ដែលផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវវិធីសាស្រ្តនៃការរៀបចំ និងធ្វើសកម្មភាពបណ្តុះបណ្តាលប្រតិបត្តិការ និងកំណត់ទុកជាមុននូវលក្ខណៈពិសេសនៃ CFOP ទាំងមូល។

ជាទូទៅ ដ្យាក្រាមប្លុកនៃស្មុគ្រស្មាញនៃឧបករណ៍បច្ចេកទេស និងសូហ្វវែរដែលធានានូវការរៀបចំ និងការអនុវត្តន៍នៃការធ្វើតេស្តត្រួតពិនិត្យតាមកុំព្យូទ័រត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូប។ ១.២.

ដូចដែលបានកត់សម្គាល់ពីមុន ធាតុផ្សំសំខាន់នៃស្មុគស្មាញនៃឧបករណ៍បច្ចេកទេស និងសូហ្វវែរ គឺជាប្រព័ន្ធក្លែងធ្វើប្រយុទ្ធស្វ័យប្រវត្តិ ដែលជាប្រព័ន្ធរៀបចំ និងឋានានុក្រមដ៏ស្មុគស្មាញ ដែលរួមមានភាពស្មុគស្មាញនៃបច្ចេកទេស គណិតវិទ្យា កម្មវិធី និងឧបករណ៍ព័ត៌មាន។

និក្ខេបបទស្រដៀងគ្នា នៅក្នុងឯកទេស "ការធ្វើគំរូគណិតវិទ្យា វិធីសាស្រ្តលេខ និងកញ្ចប់កម្មវិធី", 05.13.18 លេខកូដ HAC

  • ការបង្កើត និងការប្រើប្រាស់ជំនួយផ្នែកអប់រំ វិធីសាស្រ្ត និងការរៀបចំសម្រាប់វិន័យ "ព័ត៌មានវិទ្យា" សម្រាប់សាកលវិទ្យាល័យយោធាដែលមានទម្រង់ពាក្យបញ្ជា ឆ្នាំ ២០០៩ បេក្ខជននៃវិទ្យាសាស្ត្រគរុកោសល្យ Krasnova, Valentina Ivanovna

  • ការបង្កើតសមត្ថភាពវិជ្ជាជីវៈក្នុងចំណោមកម្មាភិបាលនៃសាកលវិទ្យាល័យបញ្ជាការយោធា ឆ្នាំ ២០១១ បេក្ខជនវិទ្យាសាស្ត្រគរុកោសល្យ Ovsyannikov, Igor Vyacheslavovich

  • ការបង្កើតជំនាញពិសោធន៍នៅពេលបង្រៀនរូបវិទ្យាដោយផ្អែកលើគំរូកុំព្យូទ័រក្នុងចំណោមកម្មាភិបាលនៃសាកលវិទ្យាល័យយោធា ឆ្នាំ ២០១១ បេក្ខជនវិទ្យាសាស្ត្រគរុកោសល្យ Larionov, Mikhail Vladimirovich

  • ការរៀបចំការគ្រប់គ្រងគរុកោសល្យនៅក្នុងសាកលវិទ្យាល័យវិស្វកម្មយោធា ឆ្នាំ 2005 បេក្ខជននៃវិទ្យាសាស្ត្រគរុកោសល្យ Agadzhanov, Georgy Georgievich

  • ការវិភាគប្រព័ន្ធ និងការសំយោគនៃនីតិវិធីស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់គាំទ្រដល់ការសម្រេចចិត្តខាងសេដ្ឋកិច្ច-យោធា 2004, បណ្ឌិតវិទ្យាសាស្ត្របច្ចេកទេស Trofimets, Valery Yaroslavovich

សេចក្តីសន្និដ្ឋាននៃនិក្ខេបបទ លើប្រធានបទ“ គំរូគណិតវិទ្យា វិធីសាស្ត្រលេខ និងកញ្ចប់កម្មវិធី” Yampolsky លោក Leonid Semenovich

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន លទ្ធផលចម្បងនៃការងារ

ការវិភាគអំពីវិធីសាស្រ្តដែលមានស្រាប់ក្នុងការធ្វើតេស្ដត្រួតពិនិត្យតាមកុំព្យូទ័រ ក៏ដូចជាវិធីសាស្រ្ត និងឧបករណ៍ដែលមានស្រាប់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មាន និងការបញ្ជូនដំណើរការព័ត៌មានត្រូវបានអនុវត្ត។ ជាលទ្ធផលនៃការស្រាវជ្រាវ ទទួលបានលទ្ធផលដូចខាងក្រោម៖

1. គំរូក្លែងធ្វើនៃអង្គភាពបញ្ជា និងបញ្ជាត្រូវបានបង្កើតឡើង និងសិក្សាដោយផ្អែកលើការបកស្រាយហ្គេមរបស់ពួកគេ ដែលសង្កត់ធ្ងន់លើទីកន្លែង និងតួនាទីនៃការការពារដែនអាកាសនៅក្នុងមុខងារការពាររបស់ពួកគេ។

2. ប្រព័ន្ធគាំទ្រកុំព្យូទ័រសម្រាប់សកម្មភាពរួមរបស់អ្នកចូលរួម KSHVI ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដោយផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រង និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃពាក្យបញ្ជា និងរចនាសម្ព័ន្ធបុគ្គលិក។

3. គំរូក្លែងធ្វើ KSHVI ត្រូវបានប្រើជាប្រភពនៃការបញ្ជាក់ ដោយឈរលើមូលដ្ឋាននៃអង្គដំណើរការសំណួរ-ចម្លើយ WIQA ត្រូវបានជ្រើសរើសជាបរិយាកាសឧបករណ៍មូលដ្ឋានសម្រាប់ការអនុវត្ត KSHVI ។

4. ការសម្របខ្លួន និងការកំណត់របស់ប្រព័ន្ធដំណើរការសំណួរ-ចម្លើយ WIQA ទៅនឹងភាពជាក់លាក់នៃកំណែដែលបានសិក្សារបស់ KSHVI ត្រូវបានអនុវត្ត ហើយទីកន្លែង និងតួនាទីរបស់អ្នកបញ្ជូន KSHVI នៅក្នុងបរិយាកាសឧបករណ៍ត្រូវបានកំណត់។

5. ការវិភាគនៃដំណើរការព័ត៌មានដែលកើតឡើងកំឡុងពេលធ្វើតេស្តត្រួតពិនិត្យតាមកុំព្យូទ័រត្រូវបានអនុវត្ត។ ការពិពណ៌នាជាផ្លូវការនៃដំណើរការព័ត៌មានត្រូវបានអនុវត្ត ដែលធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់លទ្ធភាពសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងពួកវា និងចែកចាយមុខងារគ្រប់គ្រងរវាងអ្នកបញ្ជូនដែលបានបង្កើត និងមធ្យោបាយនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និងបច្ចេកវិទ្យាបណ្តាញដែលបានប្រើ។

6. វិធីសាស្រ្តមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងដំណើរការព័ត៌មាននៅពេលធ្វើការតេស្តត្រួតពិនិត្យតាមកុំព្យូទ័រ។ គោលគំនិតនៃប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងដំណើរការព័ត៌មាន និងទិដ្ឋភាពនៃការអនុវត្តរបស់ពួកគេ ទាក់ទងនឹងការវាយតម្លៃដែលបានបញ្ជាក់គួរតែត្រូវបានអនុវត្ត។

7. ដោយផ្អែកលើឧបករណ៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងវិធីសាស្រ្តដែលបានស្នើឡើងក្នុងការងារ គំរូនៃអ្នកគ្រប់គ្រងដំណើរការព័ត៌មានត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នៅលើមូលដ្ឋានរបស់វា ការសិក្សាពិសោធន៍ត្រូវបានអនុវត្តលើការគ្រប់គ្រងដំណើរការព័ត៌មាន និងវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។ ការពិសោធន៍បានបញ្ជាក់យ៉ាងពេញលេញនូវបទប្បញ្ញត្តិទ្រឹស្តីនៃឧបករណ៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងវិធីសាស្រ្តដែលបានអភិវឌ្ឍសម្រាប់ការរចនាអ្នកគ្រប់គ្រងដំណើរការព័ត៌មាន និងវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រង។

8. ឧបករណ៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងវិធីសាស្រ្តដែលបានអភិវឌ្ឍផ្តល់នូវដំណោះស្រាយថ្មីប្រកបដោយគុណភាពចំពោះបញ្ហានៃការរចនាមធ្យោបាយនៃការគ្រប់គ្រងដំណើរការព័ត៌មានទាក់ទងនឹងភាពជាក់លាក់នៃលំហូររបស់ពួកគេអំឡុងពេលត្រួតពិនិត្យកុំព្យូទ័រតាមកុំព្យូទ័រ។

ដំណោះស្រាយជាលទ្ធផលចំពោះបញ្ហានេះគឺជារឿងធម្មតាចំពោះថ្នាក់នៃបញ្ហានៃការអភិវឌ្ឍន៍មធ្យោបាយនៃការគ្រប់គ្រងដំណើរការព័ត៌មានក្នុងអំឡុងពេលបញ្ជាកុំព្យូទ័រ និងប្រតិបត្តិការត្រួតពិនិត្យនៅគ្រប់កម្រិតនៃការការពារដែនអាកាសយោធា។

លទ្ធផលដែលទទួលបាននៃការងារត្រូវបានស្នើឱ្យប្រើដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកទេសនៃការរចនាឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យដំណើរការព័ត៌មាននៅពេលរៀបចំប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងកុំព្យូទ័រជាក់លាក់។

បញ្ជីឯកសារយោងសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវនិក្ខេបបទ បេក្ខជននៃវិទ្យាសាស្រ្តបច្ចេកទេស Yampolsky, Leonid Semenovich, 2003

1. Zinoviev E.V. គោលការណ៍នៃការសាងសង់ប្រព័ន្ធសម្រាប់គ្រប់គ្រងដំណើរការព័ត៌មាន និងធនធាននៅក្នុងបណ្តាញកុំព្យូទ័រ។ ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ។ 1985. លេខ 3 ។ ទំព័រ 45-52 ។

2. Shuenkin V.A., Donchenko V.S. គំរូអនុវត្តនៃទ្រឹស្តីតម្រង់ជួរ។ Kyiv, ការិយាល័យអប់រំ និងវិធីសាស្រ្តនៃឧត្តមសិក្សា ឆ្នាំ ១៩៩២។

3. Nikitin N. M., Okunev S. L., Samsonov E. A. ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការដោះស្រាយជម្លោះនៅក្នុងបណ្តាញមូលដ្ឋានជាមួយនឹងការចូលប្រើច្រើនចៃដន្យ។ ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ។ 1985. លេខ 5 ។ ទំព័រ ៤១-៤៦ ។

4. Khazatsky V. E., Yuryeva S. A. អាទិភាពការចូលប្រើច្រើនក្នុងបណ្តាញទិន្នន័យមូលដ្ឋានជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន និងការរកឃើញជម្លោះ។ ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ។ 1985. លេខ 5 ។ ទំព័រ ៤៧-៥២ ។

5. Shcheglov A. Yu. គោលការណ៍នៃការបង្រួបបង្រួមនៃវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងកូដនៃការចូលប្រើច្រើននៃធនធាននៃប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រនិង LANs ។ ព​ត៌​មាន​វិទ្យា។ 1998. លេខ 2 ។ ទំព័រ 20-25 ។

6. Pirogov V. V. , Olevsky S. M. ស្ថាបត្យកម្មនៃប្រព័ន្ធសម្រាប់រៀបចំអន្តរកម្មនៃដំណើរការដែលបានអនុវត្តដោយប្រើការចងចាំសាធារណៈ។ ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ។ 1987. លេខ 6 ។ ជាមួយ។

7. Azarenkov V.V., Sorokin V.P., Stepanov G.A. ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ការពារដែនអាកាសយោធា។ ដំណើរការព័ត៌មាននៅក្នុងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងការពារដែនអាកាសយោធាស្វ័យប្រវត្តិ។ Kyiv, VA VPVO, គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយរបស់បណ្ឌិត្យសភា។ 1985. 156 ទំ។

8. Emelyanov G. M., Smirnov N. I. ការវិភាគនៃការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានក្នុងការរចនាបណ្តាញកុំព្យូទ័រក្នុងតំបន់ដែលមានបញ្ហា។ ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ។ 1987. លេខ 1 ។ ទំព័រ 45-50 ។

9. Pirogov V.V., Olevsky S.M. Instrumental database "យន្តការនៃអន្តរកម្មរវាងដំណើរការ" ។ ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ។ 1987. លេខ 4 ។ ទំព័រ 25-29 ។

10. Gershuni D.S. កាលវិភាគនៃការគណនានៅក្នុងប្រព័ន្ធពេលវេលាជាក់ស្តែង (ការពិនិត្យឡើងវិញ និងការរំពឹងទុក)។ វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ។ ប្រព័ន្ធ។ គ្រប់គ្រង។ 1991. បញ្ហា។ 6. ទំ. 4-51 ។

11. Alyanakh I. N. គំរូនៃប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ។ L. , វិស្វកម្មមេកានិច។ សាខា Leningrad, 1988. -S. ២២៣,

12. Yakubaitis E. A. ស្ថាបត្យកម្មនៃបណ្តាញកុំព្យូទ័រ។ M. , ស្ថិតិ, 1980. -S. ២៧៩.

13. Yakubaitis E. A. គ្រឿងអេឡិចត្រូនិច ព័ត៌មានវិទ្យា - បណ្តាញ។ M. , ហិរញ្ញវត្ថុនិងស្ថិតិ, 1989.-200 ទំ។

14. វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ៖ វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ កុំព្យូទ័រ D.A. Pospelov ។ M., Pedagogy-Press, 1994. P. 352 ។

15. Lipaev V.V. ការរចនាឧបករណ៍កម្មវិធី។ M. , វិទ្យាល័យ ឆ្នាំ 1990. P.303 ។

16. Lipaev V.V. ការរចនានៃការគាំទ្រគណិតវិទ្យាសម្រាប់ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិ។ M. , វិទ្យុសូវៀត, 1977. P. 400 ។

17. Barvinsky V.V., Evmenchik E.G. ការអនុវត្តបច្ចេកវិជ្ជាព័ត៌មានថ្មីក្នុងការបង្រៀនមុខវិជ្ជាប្រតិបត្តិការ និងបច្ចេកទេស។ សមា្ភារៈនៃសន្និសីទវិទ្យាសាស្ត្រនិងវិធីសាស្រ្តលើកទី 19 ។ Tver, VU Air Defense ។ ឆ្នាំ 1999 ទំព័រ 27-32 ។

18. Korshunov Yu. M. មូលដ្ឋានគ្រឹះគណិតវិទ្យានៃ cybernetics ។ M. , ថាមពល, ឆ្នាំ 1980 ។

19. Davis D., Barber D., Price W., Solomonides S. បណ្តាញកុំព្យូទ័រ និងពិធីការបណ្តាញ។ M., Mir, 1982. ទំព័រ 562 ។

20. សៀវភៅដៃរបស់មន្រ្តីការពារដែនអាកាស វ៉ូនីសដាត ឆ្នាំ ១៩៨៧។

21. V.A. Venikov "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទ្រឹស្តីគំរូ" ផ្ទះបោះពុម្ព "វិទ្យាសាស្ត្រ" ឆ្នាំ 1983

22. N.N. Vorobyov "ទ្រឹស្តីហ្គេម" គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយ "ចំណេះដឹង" ឆ្នាំ ១៩៧៦

23. Azarenkov V.V., Sorokin V.P., Stepanov G.A. ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ការពារដែនអាកាសយោធា។ ដំណើរការព័ត៌មាននៅក្នុងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងការពារដែនអាកាសយោធាស្វ័យប្រវត្តិ។ Kyiv, VA VPVO, គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយរបស់បណ្ឌិត្យសភា។ 1985. 156 ទំ។

24. ក្រោម។ ed ។ ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិ Edemsky A.F. សម្រាប់កងទ័ពការពារដែនអាកាសនៃកងកម្លាំងជើងគោក។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសាងសង់ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិ។ Smolensk, VA Air Defense Forces, ការបោះពុម្ពបណ្ឌិត្យសភា។ 1993. 252 ទំ។

25. ក្រោម។ ed ។ Chestakhovsky V.P. ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់កងទ័ពការពារអាកាសនៃកងកំលាំងជើងគោក។ ផ្នែក I. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសាងសង់ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិ។ Kyiv, VA Air Defense Forces, ការបោះពុម្ពបណ្ឌិត្យសភា។ 1977. 396 ទំ។

26. ក្រោម។ ed ។ Gavrilova A.D. ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់កងទ័ពការពារអាកាសនៃកងកំលាំងជើងគោក។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបាញ់ និងការគ្រប់គ្រងភ្លើង។ Smolensk, VAPVO NE RF, ការបោះពុម្ពបណ្ឌិត្យសភា។ 1996. 168 ទំ។

27. Azarov B.I. ការរចនានៃមធ្យោបាយគ្រប់គ្រងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ចំណុចត្រួតពិនិត្យដោយស្វ័យប្រវត្តិ 9S717/6 ។ Smolensk, SVZRIU, ការបោះពុម្ពមហាវិទ្យាល័យ។ 1990. 106 ទំ។

28. Shuenkin V. A., Donchenko V. S. គំរូអនុវត្តនៃទ្រឹស្តីតម្រង់ជួរ។ Kyiv, ការិយាល័យអប់រំ និងវិធីសាស្រ្តនៃឧត្តមសិក្សា ឆ្នាំ ១៩៩២។

29. Nikitin N. M., Okunev S. L., Samsonov E. A. ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការដោះស្រាយជម្លោះនៅក្នុងបណ្តាញមូលដ្ឋានជាមួយនឹងការចូលប្រើច្រើនចៃដន្យ។ ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ។ 1985. លេខ 5 ។ ទំព័រ ៤១-៤៦ ។

30. Khazatsky V. E., Yuryeva S. A. អាទិភាពការចូលប្រើច្រើនក្នុងបណ្តាញទិន្នន័យមូលដ្ឋានជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន និងការរកឃើញជម្លោះ។ ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ។ 1985. លេខ 5 ។ ទំព័រ ៤៧-៥២ ។

31. Shcheglov A. Yu. គោលការណ៍នៃការបង្រួបបង្រួមនៃវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងកូដនៃការចូលប្រើច្រើននៃធនធាននៃប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រនិង LANs ។ ព​ត៌​មាន​វិទ្យា។ 1998. លេខ 2 ។ ទំព័រ 20-25 ។

32. Pirogov V.V., Olevsky S.M., Khaikin I.A. អំពីថ្នាក់មួយនៃពិធីការកម្រិតកម្មវិធី។ - AVT, 1986, លេខ 3, ទំ។ ១១-១៦។

33. Vasudevan R., Chan P. P. ការរចនាម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុងបរិយាកាសចែកចាយ៖ ការសិក្សាអំពីវិធីសាស្រ្តរចនាសម្ព័ន្ធដំណើរការ។ - នៅក្នុង: Proc ។ IEEE 1st Int. Conf. Office Autom., New Orleans, La., ខែធ្នូ. 17-19, 1984. Silver Spring, Md., 1984, p. ២១-៣១។

34. Vasiliev G. P. et al. កម្មវិធីសម្រាប់ប្រព័ន្ធចែកចាយខុសប្រក្រតី៖ ការវិភាគ និងការអនុវត្ត។ M.: ហិរញ្ញវត្ថុ និងស្ថិតិ, 1986.160 ទំ។

35. Flint D. បណ្តាញកុំព្យូទ័រក្នុងស្រុក៖ ស្ថាបត្យកម្ម គោលការណ៍នៃការសាងសង់ ការអនុវត្ត។ M.: ហិរញ្ញវត្ថុ និងស្ថិតិ, 1986. 359 ទំ។

36. Yakubaitis E. A. បណ្តាញកុំព្យូទ័រព័ត៌មាន។ M. , ហិរញ្ញវត្ថុ និងស្ថិតិ, 1984. 232 ទំ។

37. Davis D., Barber D., Price W., Solomonides S. បណ្តាញកុំព្យូទ័រ និងពិធីការបណ្តាញ។ M. , Mir, 1982. 563 ទំ។

38. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទ្រឹស្តីនៃប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ។ អេដ។ Mayorova S.A. សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់សាកលវិទ្យាល័យ។ M. , វិទ្យាល័យ។ ឆ្នាំ ១៩៧៨។

39. Kleinrock L. ទ្រឹស្ដីតម្រង់ជួរ។ M. , វិស្វកម្មមេកានិច។ ឆ្នាំ ១៩៧៩។

40. Blackman M. ការរចនានៃប្រព័ន្ធពេលវេលាពិត។ M., Mir ។ ឆ្នាំ ១៩៧៧។

41. Ventzel E. S. Theory of Probability ។ M. , វិទ្យាសាស្ត្រ។ ១៩៦៩.១. បញ្ជីអក្សរកាត់

42. API Application Programming Interface (ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីកម្មវិធី)

43. MOM Message Oriented Middleware

44. ORB Object Request Broker (ឈ្មួញកណ្តាលសំណើវត្ថុ)

45. OSI Open System Interconnection (អន្តរកម្មប្រព័ន្ធបើកចំហ)

46. ​​​​RPC ពីចម្ងាយការហៅទូរស័ព្ទ

47. ឧបករណ៍បញ្ជូនទិន្នន័យ ADF

48. ស្ថានីយការងារស្វ័យប្រវត្តិកម្ម

49. ប្រព័ន្ធក្លែងធ្វើប្រយុទ្ធស្វ័យប្រវត្តិ ASMBD

50. ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិ ACS

51. ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងកងទ័ពស្វ័យប្រវត្តិ AUV ១. មូលដ្ឋានទិន្នន័យ DB1 ប្រព័ន្ធគណនាព្រះអាទិត្យ

52. ប្រព័ន្ធមីស៊ីលប្រឆាំងយន្តហោះ SAM

53. ប្រព័ន្ធមីស៊ីលប្រឆាំងយន្តហោះ

54. ពាក្យបញ្ជាកុំព្យូទ័រ KKShU និងលំហាត់បុគ្គលិក

55. KSA ស្មុគស្មាញនៃឧបករណ៍ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម

56. KFOP ទម្រង់នៃការបណ្តុះបណ្តាលប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រ

57. លំហាត់បុគ្គលិកបញ្ជា

58. បណ្តាញតំបន់មូលដ្ឋាន LAN1. ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ OS

59. ការពារអាកាស ការពារដែនអាកាស

60. កម្មវិធីសូហ្វវែរ

61. ផ្នែកកណ្តាលផ្នែកទន់1. កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន កុំព្យូទ័រ

62. ការវាយប្រហារតាមអាកាសមានន័យថា

63. SMPO គណិតវិទ្យា និងកម្មវិធីពិសេស

64. ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងមូលដ្ឋានទិន្នន័យ DBMS

សូមចំណាំថា អត្ថបទវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានបង្ហាញខាងលើត្រូវបានបង្ហោះក្នុងគោលបំណងផ្តល់ព័ត៌មានតែប៉ុណ្ណោះ ហើយត្រូវបានទទួលតាមរយៈការទទួលស្គាល់អត្ថបទអធិប្បាយដើម (OCR)។ ដូច្នេះពួកគេអាចមានកំហុសដែលទាក់ទងនឹងក្បួនដោះស្រាយការទទួលស្គាល់មិនល្អឥតខ្ចោះ។ មិនមានកំហុសបែបនេះនៅក្នុងឯកសារ PDF នៃសេចក្តីអធិប្បាយ និងអរូបីដែលយើងផ្តល់ជូននោះទេ។

គំនិតយោធា លេខ 7/2009 ទំព័រ 12-20

ការក្លែងធ្វើការប្រឈមមុខដាក់គ្នាដោយប្រដាប់អាវុធ៖ ទស្សនវិស័យអភិវឌ្ឍន៍

វរសេនីយ៍ឯក នៅក្នុង និង។ វាលស្មៅ,

បេក្ខជននៃវិទ្យាសាស្ត្រយោធា

វរសេនីយ៍ឯក ឌី.ប៊ី. កាលីណូវស្គី

វរសេនីយ៍ឯក O.V. TIKHANYCHEV,

បេក្ខជនវិទ្យាសាស្ត្របច្ចេកទេស

នាបច្ចុប្បន្ន តួនាទី និងសារៈសំខាន់នៃការបញ្ជាក់ផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រយោធានៃការសម្រេចចិត្តរបស់បញ្ជាការរដ្ឋ និងយោធា និងអង្គភាពគ្រប់គ្រងក្នុងវិស័យសំណង់ ការបណ្តុះបណ្តាល ការរៀបចំផែនការប្រើប្រាស់ និងការគ្រប់គ្រងកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធកំពុងកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងក្នុងដំណើរការដោះស្រាយភារកិច្ច។ ប្រឈមមុខនឹងពួកគេ ដើម្បីធានាសន្តិសុខយោធារបស់រដ្ឋ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ដូចដែលបទពិសោធន៍នៃសង្គ្រាមក្នុងស្រុក និងជម្លោះប្រដាប់អាវុធបង្ហាញ លក្ខខណ្ឌសំខាន់បំផុតសម្រាប់ការសម្រេចបានជោគជ័យនូវគោលដៅនៃប្រតិបត្តិការទំនើបគឺការតាមដានទាន់ពេលវេលា និងបង្ហាញនៅក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងនៃស្ថានភាពនៅក្នុងតំបន់ជម្លោះ ការព្យាករណ៍ការអភិវឌ្ឍរបស់វា ការពន្យល់លម្អិតនៃ ជម្រើសផ្សេងៗសម្រាប់សកម្មភាពរបស់កងទ័ពនៃភាគី រួមទាំងការប្រើវិធីសាស្រ្តគំរូគណិតវិទ្យា។

ភាពពាក់ព័ន្ធនៃបញ្ហានៃការអនុវត្តវិធីសាស្រ្តគំរូគណិតវិទ្យាក្នុងកិច្ចការយោធាត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការបោះពុម្ពមួយចំនួនធំលើប្រធានបទនេះក្នុងសម័យកាលផ្សេងៗ។ ការវិភាគរបស់ពួកគេបង្ហាញថា គំនិតរបស់អ្នកនិពន្ធប្រែប្រួល ចាប់ពីការបដិសេធទាំងស្រុងនៃគំរូគណិតវិទ្យាក្នុងកិច្ចការយោធា រហូតដល់ការយល់ដឹងអំពីគោលបំណងទាំងស្រុងនៃបញ្ហានេះ ទោះបីជាមានការកក់ទុកមួយចំនួនក៏ដោយ។

ហេតុផលសម្រាប់ជួរនៃមតិនេះគឺខុសគ្នា។ អ្នកខ្លះជឿថាភារកិច្ចគណនា និងឧបករណ៍គណិតវិទ្យាសម្រាប់ប្រៀបធៀបសក្តានុពលប្រយុទ្ធគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ជំនួយព័ត៌មាននៃផែនការប្រតិបត្តិការ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតទទូចលើការប្រើប្រាស់គំរូសាមញ្ញ ដោយពឹងផ្អែកលើសមត្ថភាពរបស់មេបញ្ជាការក្នុងការ "បង្កើតគំរូផ្លូវចិត្តនៃការប្រយុទ្ធ និងប្រតិបត្តិការនាពេលខាងមុខ"។ ឬគ្រាន់តែមិនបែងចែករវាងគំរូ និងបញ្ហាក្នុងការគណនា បកស្រាយនិយមន័យរបស់ពួកគេដោយសេរី។

ទោះបីជាអ្នកនិពន្ធស្ទើរតែទាំងអស់និយាយអំពីតម្រូវការសម្រាប់ការព្យាករណ៍នៅក្នុងការងាររបស់មេបញ្ជាការ (មេបញ្ជាការ) និងបុគ្គលិកក៏ដោយ ជាញឹកញាប់មានមតិមួយដែលត្រូវបានបញ្ជាក់នៅ glance ដំបូងដោយឧទាហរណ៍ដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អនិងហេតុផលដែលថាការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តគំរូគណិតវិទ្យាគឺ មិនសមរម្យ និងជួនកាលមានគ្រោះថ្នាក់ ព្រោះវានាំទៅរកការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃលទ្ធផលផែនការវាយតម្លៃ។ នៅក្នុងគំនិតរបស់យើង មានហេតុផលជាច្រើនសម្រាប់ការយល់ខុសនេះ។ នេះជាលើកដំបូង កង្វះការយល់ដឹងអំពីខ្លឹមសារនៃគំរូគណិតវិទ្យា គោលបំណងនៃគំរូដែលបានប្រើ សមត្ថភាពរបស់ពួកគេ ការសន្មត់ដែលបានធ្វើឡើងនៅពេលកំពុងអភិវឌ្ឍ និងព្រំដែននៃកម្មវិធី។ ទីពីរ ការដាក់ចេញនូវតម្រូវការប្រតិបត្តិការ និងបច្ចេកទេសដូចគ្នាសម្រាប់ម៉ូដែល និងភារកិច្ចសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងៗ ដែលប្រើសម្រាប់កម្រិតផ្សេងៗនៃការគ្រប់គ្រង។ ហើយទីបំផុតទីបី "ការរំលាយ" មិនសមហេតុផលនៃលទ្ធផលគំរូ។

ទាំងអស់នេះគឺជាផលវិបាកនៃការយល់ដឹងផ្សេងៗគ្នាអំពីបញ្ហានៃការយកគំរូតាមការប្រឈមមុខដាក់គ្នាដោយអាវុធដោយអ្នកទ្រឹស្តីយោធា និងមន្ត្រីនៃបញ្ជាការ និងភ្នាក់ងារត្រួតពិនិត្យ។ ដើម្បីពិភាក្សាបញ្ហានេះដោយសមហេតុផល។ ដំបូងអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តលើសមាសធាតុសំខាន់ៗរបស់វា៖វាក្យស័ព្ទនៃគំរូគណិតវិទ្យា; ចំណាត់ថ្នាក់នៃគំរូគណិតវិទ្យា និងវិធីសាស្រ្តព្យាករណ៍; វិធីសាស្រ្តនិងព្រំដែននៃការអនុវត្តគំរូគណិតវិទ្យា; បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់អនុវត្តគំរូគណិតវិទ្យាសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងៗ។

ដំបូងអ្នកគួរតែយល់ពីអ្វីដែលត្រូវរាប់ គំរូគណិតវិទ្យា(MM) អ្វី ព័ត៌មាននិងកិច្ចការគណនា(IRZ) និងរបៀបដែលវាខុសគ្នា គំរូគណិតវិទ្យាពីការអនុវត្ត ការគណនាប្រតិបត្តិការ - យុទ្ធសាស្ត្រ(OTR) ។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍យោងមានចំនួនច្រើនគួរសមនៃនិយមន័យនៃគោលគំនិតដែលកំពុងពិចារណា។

ដូច្នេះនៅក្នុង "សព្វវចនាធិប្បាយយោធា" គំរូគណិតវិទ្យា ត្រូវបានបកស្រាយថាជាការពិពណ៌នាអំពីបាតុភូត (វត្ថុ) ដោយប្រើនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យា។ នៅក្នុង "វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយយោធា" គំរូគណិតវិទ្យា នៅក្នុងកិច្ចការយោធា វាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាវិធីសាស្រ្តនៃការស្រាវជ្រាវយោធា-ទ្រឹស្តី ឬបច្ចេកទេសយោធានៃវត្ថុមួយ (បាតុភូត ប្រព័ន្ធ ដំណើរការ) ដោយបង្កើត និងសិក្សាអាណាឡូក (គំរូ) របស់វា ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានអំពីប្រព័ន្ធពិត។

ការគណនាប្រតិបត្តិការ - យុទ្ធសាស្ត្រ នៅក្នុងវចនានុក្រមដូចគ្នាត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាការគណនាដែលធ្វើឡើងដោយបុគ្គលិកនៃនាយកដ្ឋាន ការបង្កើត ទម្រង់ អង្គភាព និងអនុក្រុម គោលបំណងគឺដើម្បីកំណត់បរិមាណ គុណភាព ពេលវេលា និងសូចនាករផ្សេងទៀតសម្រាប់ធ្វើការសម្រេចចិត្តលើប្រតិបត្តិការ (សមរភូមិ) ឬបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវ។ ផែនការប្រើប្រាស់កងទ័ព និងធានាការគ្រប់គ្រង។

សព្វវចនាធិប្បាយអេឡិចត្រូនិចដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយគឺ វិគីភីឌា ផ្តល់នូវការបង្កើតគោលគំនិតដែលទាក់ទងនឹងការធ្វើគំរូគណិតវិទ្យា។ ដូច្នេះ ភារកិច្ច នៅក្នុងទម្រង់ "canonical" ទូទៅបំផុត - សេចក្តីថ្លែងការណ៍ឡូជីខលដូចជា: "ដែលបានផ្តល់ឱ្យលក្ខខណ្ឌវាត្រូវបានទាមទារដើម្បីធានាការសម្រេចបាននូវគោលដៅជាក់លាក់មួយ" និង គំរូ - ការពិពណ៌នាឡូជីខល ឬគណិតវិទ្យានៃសមាសធាតុ និងមុខងារដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ៗនៃវត្ថុ ឬដំណើរការដែលកំពុងត្រូវបានយកគំរូតាម។

ដោយផ្អែកលើនិយមន័យដែលបានផ្ដល់ឱ្យក្នុងប្រភពតែមួយ មនុស្សម្នាក់អាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីភាពខុសគ្នាយ៉ាងសំខាន់រវាងគំរូគណិតវិទ្យាបុគ្គល ភាពស្មុគស្មាញ និងប្រព័ន្ធនៃគំរូ។ សំណុំនៃម៉ូដែល - សំណុំនៃគំរូដែលបានរចនាឡើងដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាស្មុគ្រស្មាញមួយ ដែលនីមួយៗពិពណ៌នាអំពីទិដ្ឋភាពមួយ ឬទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃវត្ថុគំរូ ឬដំណើរការ។ ប្រសិនបើម៉ូដែលត្រូវបានភ្ជាប់តាមរបៀបដែលលទ្ធផលនៃមួយចំនួនប្រែទៅជាទិន្នន័យដំបូងសម្រាប់អ្នកដទៃ មុនពេលទទួលបានលទ្ធផលរួម នោះស្មុគស្មាញប្រែទៅជាប្រព័ន្ធគំរូ។ ប្រព័ន្ធគំរូ - សំណុំនៃគំរូគណិតវិទ្យាដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីពិពណ៌នាអំពីប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញដែលមិនអាចផលិតឡើងវិញក្នុងគំរូតែមួយ។ ដើម្បីរៀបចំផែនការ និងទស្សន៍ទាយឥរិយាបថរបស់វត្ថុធំៗ ប្រព័ន្ធនៃគំរូត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលជាធម្មតាត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមគោលការណ៍ឋានានុក្រម។ កម្រិតជាច្រើន។ ពួកគេត្រូវបានគេហៅថាប្រព័ន្ធពហុកម្រិត។

ហើយចុងក្រោយ ស៊េរី GOST បច្ចុប្បន្ន "RV" ផ្តល់នូវនិយមន័យដូចខាងក្រោមនៃគំរូគណិតវិទ្យា និងបញ្ហាគណនា។ គំរូគណិតវិទ្យានៃប្រតិបត្តិការ (ប្រយុទ្ធ)- ប្រព័ន្ធនៃភាពអាស្រ័យគណិតវិទ្យា និងច្បាប់ឡូជីខល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតឡើងវិញទាន់ពេលវេលានូវសមាសធាតុសំខាន់ៗនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធដែលបានក្លែងបន្លំជាមួយនឹងភាពពេញលេញ និងភាពត្រឹមត្រូវគ្រប់គ្រាន់ ហើយផ្អែកលើមូលដ្ឋាននេះ គណនាតម្លៃលេខនៃសូចនាករនៃវគ្គសិក្សាដែលបានព្យាករណ៍។ និងលទ្ធផលនៃប្រតិបត្តិការយោធា។

បញ្ហាគណនា - សំណុំនៃភាពអាស្រ័យគណិតវិទ្យា ក្បួនដោះស្រាយ និងទិន្នន័យសម្រាប់អនុវត្តប្រតិបត្តិការ-យុទ្ធសាស្ត្រ (ប្រតិបត្តិការ-យុទ្ធសាស្ត្រ) ឬការគណនាពិសេស ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់វាយតម្លៃស្ថានភាពដែលនឹងកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពដែលបានស្នើឡើង ឬគណនាប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រួតពិនិត្យ ដែលធានាបាននូវសមិទ្ធិផលនៃ លទ្ធផលដែលត្រូវការជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេមិនទាបជាងអ្វីដែលបានបញ្ជាក់។

ការវិភាគនិយមន័យទាំងនេះបង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាង និង IRD ដែលមាននៅក្នុងការពិតដែលថាអតីតគឺមានបំណងដើម្បីទស្សន៍ទាយការអភិវឌ្ឍនៃស្ថានភាពនៅក្រោមវ៉ារ្យ៉ង់ផ្សេងគ្នានៃទិន្នន័យដំបូងហើយក្រោយមកទៀតត្រូវបានបម្រុងទុកជាចម្បងដើម្បីអនុវត្តការគណនាដោយផ្ទាល់នៅក្នុងផលប្រយោជន៍នៃការទទួលបានលទ្ធផលជាក់លាក់មួយ។ មុន។ IRZត្រូវបានដោះស្រាយជាចម្បងដោយដៃ - នៅលើកុំព្យូទ័រ "ចរន្ត" ។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម កិច្ចការជាច្រើនត្រូវបានផ្ទេរក្នុងទម្រង់កម្មវិធីទៅ កុំព្យូទ័រ,ដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ឧបករណ៍គណិតវិទ្យាដែលបានប្រើ ចំនួននៃកត្តាដែលត្រូវយកមកពិចារណា និងនាំឱ្យមាន "ភាពមិនច្បាស់" មួយចំនួននៃបន្ទាត់រវាង MM និង IRD ។ នេះតាមគំនិតរបស់យើង គឺជាហេតុផលមួយសម្រាប់ការយល់ខុសទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់គំរូគណិតវិទ្យាក្នុងដំណើរការនៃការគណនាប្រតិបត្តិការ-យុទ្ធសាស្ត្រ។

អនុលោមតាមឯកសារគ្រប់គ្រង មុខងារសំខាន់ៗរបស់ទីស្នាក់ការគឺការប្រមូលព័ត៌មាន និងវាយតម្លៃវា រៀបចំផែនការប្រតិបត្តិការ (សមរភូមិ) និងការព្យាករណ៍ការផ្លាស់ប្តូរក្នុងស្ថានភាព។ ជាមួយនឹងការធ្វើផែនការ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់ណាស់៖ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការដោះស្រាយ IRDs ដោយផ្ទាល់ និងបញ្ច្រាស។ ប៉ុន្តែដើម្បីវាយតម្លៃស្ថានភាព ទស្សន៍ទាយការផ្លាស់ប្តូររបស់វា ក៏ដូចជាសម្រាប់ការវាយតម្លៃប្រៀបធៀបនៃជម្រើសដែលបានគ្រោងទុកសម្រាប់ការប្រើប្រាស់កងទ័ព (កម្លាំង) ការប្រើប្រាស់វិធីសាស្ត្រព្យាករណ៍គណិតវិទ្យាផ្សេងៗគឺត្រូវបានទាមទារ (រូបភព)។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃវិធីសាស្រ្តព្យាករណ៍

វិធីសាស្រ្តទាំងនេះនីមួយៗត្រូវបានសាកល្បងនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃសកម្មភាពគ្រប់គ្រង និងបានបង្ហាញពីសិទ្ធិរបស់ខ្លួនក្នុងការមាន។ ប៉ុន្តែមិនមែនពួកគេទាំងអស់អាចប្រើក្នុងសកម្មភាពជាក់ស្តែងរបស់មេបញ្ជាការ (មេបញ្ជាការ) និងបុគ្គលិកនៅពេលរៀបចំប្រតិបត្តិការយោធានោះទេ។ នេះគឺដោយសារតែភាពពិសេសនៃសង្គ្រាមដែលមាននៅក្នុងភាពមិនច្បាស់លាស់ដ៏សំខាន់នៃទិន្នន័យដំបូង តម្រូវការក្នុងការគិតគូរពីកត្តាមួយចំនួនធំ និង "ការចំណាយ" ខ្ពស់នៃការសម្រេចចិត្តខុស។ ដោយផ្អែកលើនេះ វិធីសាស្រ្តនៃការបន្ថែមនៃនិន្នាការ និងប្រភេទនៃគំរូមួយចំនួនស្ទើរតែមិនដែលប្រើក្នុងការរៀបចំប្រតិបត្តិការយោធា។ វិធីសាស្រ្តអ្នកជំនាញ និងការបង្កើតគំរូគណិតវិទ្យាគឺជាបញ្ហាផ្សេងគ្នា ប៉ុន្តែកម្មវិធីរបស់ពួកគេក៏ត្រូវបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដោយលក្ខណៈពិសេសខាងលើផងដែរ។

ជាផ្លូវការ វិធីសាស្រ្តណាមួយក្នុងការព្យាករណ៍ដែលបង្ហាញក្នុងរូបអាចត្រូវបានសន្មតថាជាដំណើរការគំរូ និងការកំណត់អត្តសញ្ញាណនិន្នាការ៖ តក្កវិជ្ជា ផ្លូវចិត្ត គណិតវិទ្យា។ ប៉ុន្តែដោយផ្អែកលើភាពជាក់លាក់នៃគំរូនៃការប្រឈមមុខដាក់គ្នាដោយប្រដាប់អាវុធ និយមន័យនៃ MM ដែលប្រើក្នុង GOSTs នៃស៊េរី "RV" វាជាការគួរនៅពេលនិយាយអំពីគំរូដើម្បីពិចារណាគំរូគណិតវិទ្យាដែលពិពណ៌នាអំពីដំណើរការនៃការប្រឈមមុខគ្នាដោយប្រដាប់អាវុធ សមាសធាតុរបស់វា និងទម្រង់បុគ្គល។ . ខាងក្រោមនេះយើងនឹងនិយាយជាចម្បងអំពីម៉ូដែលបែបនេះ។

ការចាត់ថ្នាក់នៃគំរូគណិតវិទ្យាប៉ះពាល់ដល់តម្រូវការសម្រាប់ពួកគេ ការបង្កើតបញ្ជីនៃ MM និង IRZ ដែលផ្តល់ការគាំទ្រការសម្រេចចិត្តសម្រាប់មន្ត្រីនៃបញ្ជាការ និងភ្នាក់ងារត្រួតពិនិត្យ។ យោងតាមគោលបំណងរបស់ពួកគេ MMs ជាធម្មតាត្រូវបានបែងចែកទៅជាការស្រាវជ្រាវ និងបុគ្គលិក (តារាងទី 1) ។

តារាងទី 1

ចំណាត់ថ្នាក់នៃគំរូគណិតវិទ្យា

គំរូស្រាវជ្រាវគឺមានបំណងទាំងពីរដើម្បីគាំទ្រដល់ការស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍អាវុធ ការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្តថ្មីនៃប្រតិបត្តិការ និងប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ និងដើម្បីវិភាគលទ្ធផលនៃការគណនាក្នុងអំឡុងពេលធ្វើផែនការជាមុន។ តម្រូវការចម្បងសម្រាប់ពួកគេគឺត្រូវធានានូវភាពត្រឹមត្រូវចាំបាច់នៃការពិពណ៌នាគណិតវិទ្យានៃដំណើរការដែលកំពុងសិក្សា។ តម្រូវការតឹងរ៉ឹងតិចជាងនេះត្រូវបានដាក់លើប្រសិទ្ធភាពនៃការធ្វើគំរូ។

គំរូបុគ្គលិកគឺជាគំរូគណិតវិទ្យានៃប្រតិបត្តិការ (សកម្មភាពប្រយុទ្ធ) ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីគាំទ្រសកម្មភាពជាក់ស្តែងរបស់ទីស្នាក់ការ។ ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញ តម្រូវការមូលដ្ឋានចំនួនពីរ៖ទីមួយ - លទ្ធភាពនៃកម្មវិធីនៅក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង, សមទៅនឹងក្បួនដោះស្រាយនៃទីស្នាក់ការកណ្តាល; ទីពីរគឺធានាឱ្យមានការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងកម្មវត្ថុ និងសុពលភាពនៃការសម្រេចចិត្តដែលធ្វើឡើងទាក់ទងនឹងការបញ្ជា និងការគ្រប់គ្រងកងទ័ព។

យោងតាមទម្រង់នៃការពិពណ៌នាអំពីដំណើរការនៃការប្រឈមមុខគ្នាដោយអាវុធ MM ត្រូវបានបែងចែកទៅជា វិភាគនិង stochastic ។ពួកគេទាំងពីរអាចជាបុគ្គលិក និងស្រាវជ្រាវ។

យោងតាមលទ្ធផលគំរូដែលទទួលបាន ម៉ូដែលត្រូវបានបែងចែកយ៉ាងសំខាន់បំផុតទៅជា ត្រង់(ពិពណ៌នា) និង វេជ្ជបញ្ជា(ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព ឬតាមវេជ្ជបញ្ជា)។ ទីមួយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឆ្លើយសំណួរ: "តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើ ... ", ទីពីរ: "តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យវាកើតឡើងដូចនេះ" ។ គំរូពិពណ៌នាត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងកិច្ចការយោធា។ ការប្រើប្រាស់គំរូតាមវេជ្ជបញ្ជា ដែលកាន់តែរីកចម្រើនពីទស្សនៈនៃការគាំទ្រការសម្រេចចិត្តត្រូវបានរារាំងដោយកត្តាគោលបំណង និងប្រធានបទមួយចំនួន។

កម្មវត្ថុគឺថាជាមួយនឹងកត្តាមួយចំនួនធំដែលយកមកពិចារណា វាពិតជាពិបាកណាស់ក្នុងការបង្កើតបញ្ហាផ្លូវការក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយដ៏ល្អប្រសើរមួយ។ វាពិបាកដូចគ្នាក្នុងការបកស្រាយលទ្ធផលដែលទទួលបាន។ កត្តាប្រធានបទ៖ការស្ទាក់ស្ទើររបស់មន្ត្រីក្នុងការជឿទុកចិត្តលើការស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះកម្មវិធីដែលគោលការណ៍ប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេមិនស្គាល់។ ក៏មានមតិមួយដែលថាក្បួនដោះស្រាយនៃគំរូវេជ្ជបញ្ជាអាចត្រូវបានគណនាហើយដោយដឹងលទ្ធផលនៃការសម្រេចចិត្តអាចត្រូវបានគណនា។ មតិនេះគឺពិតជាខុសឆ្គង ចាប់តាំងពីសូម្បីតែមានក្បួនដោះស្រាយដែលគេស្គាល់សម្រាប់ប្រតិបត្តិការរបស់ម៉ូដែលក៏ដោយ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការគណនាលទ្ធផលនៃការក្លែងធ្វើដោយមិនមានព័ត៌មានត្រឹមត្រូវអំពីទិន្នន័យដំបូងដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងគំរូ។

វាពិបាកក្នុងការវិនិច្ឆ័យថាតើកត្តាទាំងនេះមានសារៈសំខាន់យ៉ាងណាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ MM ប៉ុន្តែការពិតគឺច្បាស់ណាស់៖ បច្ចុប្បន្នសម្រាប់ព្យាករណ៍ នៅក្នុងវិស័យយោធា គំរូពិពណ៌នាត្រូវបានប្រើប្រាស់។និន្នាការ​នេះ​ទំនង​ជា​នឹង​បន្ត​នៅ​ពេល​ខាង​មុខ។

ប្រភពមួយចំនួនដែលបានពិភាក្សានៅដើមអត្ថបទ បញ្ចេញមតិថាការធ្វើគំរូ (ហើយជួនកាលការព្យាករណ៍) អាចត្រូវបានជំនួសដោយការគណនាដោយផ្ទាល់ វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីដំណើរការជាមួយនឹងកម្រិតខុសគ្នានៃការប្រហាក់ប្រហែលដោយប្រព័ន្ធសមីការ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានរណ្ដៅដ៏ស្រាល ប៉ុន្តែគ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តនេះ។ ទីមួយ ដំណើរការមួយចំនួនមិនអាចពិពណ៌នាបានច្បាស់លាស់។ ទីពីរ ការពិពណ៌នាអំពីឥរិយាបទនៃប្រព័ន្ធដែលមានសមីការក្នុងទម្រង់ច្បាស់លាស់ ទាមទារឱ្យមានការណែនាំអំពីចំនួននៃការកែតម្រូវ និងមេគុណទូទៅដែលភាគច្រើនត្រូវបានទទួលជាក់ស្តែងដោយការធ្វើស្ថិតិទូទៅនៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលគេស្គាល់។ នេះត្រូវបានធ្វើក្រោមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង ដែលអ្នកប្រើប្រាស់សក្តានុពលនៃប្រព័ន្ធទូទាត់នឹងមិនដឹងនៅពេលធ្វើការសម្រេចចិត្ត។ ការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់បែបបទ វិធីសាស្រ្ត ឬមធ្យោបាយនៃការតស៊ូប្រដាប់អាវុធកាត់បន្ថយភាពត្រឹមត្រូវនៃប្រព័ន្ធសមីការ និងបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា។ នោះ​ហើយ​ជា​មូល​ហេតុ​ដែល វិធីសាស្ត្រគណនានឹងមិនជំនួសគំរូដែលដំណើរការជាមួយវិធីសាស្រ្តដែលទំនងនោះទេ។

ព្រំដែននៃការអនុវត្តគំរូគណិតវិទ្យា បញ្ជីនៃ MMs ដែលបានអនុវត្តក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃការចាត់ថ្នាក់ខាងលើត្រូវបានកំណត់ដោយបញ្ហានៃការព្យាករណ៍ និងការវាយតម្លៃដែលត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុងបញ្ជាការយោធា និងស្ថាប័នត្រួតពិនិត្យដោយប្រើពួកវា ក៏ដូចជាលទ្ធភាពសម្រាប់ការផ្តល់ធាតុចូល និង តម្រូវការសម្រាប់ព័ត៌មានលទ្ធផលនៃម៉ូដែល។ ពីការវិភាគលើតម្រូវការនៃឯកសារគ្រប់គ្រងសំខាន់ៗ និងបទពិសោធន៍នៃសកម្មភាពហ្វឹកហ្វឺនប្រតិបត្តិការ គេអាចកំណត់តម្រូវការរបស់បញ្ជាការយោធា និងអង្គភាពគ្រប់គ្រងក្នុងការប្រើប្រាស់គំរូគណិតវិទ្យា និងបង្ហាញពីរចនាសម្ព័ន្ធឋានានុក្រម (តារាងទី 2)។

ការចាត់ថ្នាក់ដែលបានស្នើឡើងមិនមែនជា dogma ទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែឆ្លុះបញ្ចាំងពីតម្រូវការរបស់បញ្ជាការយោធា និងស្ថាប័នត្រួតពិនិត្យសម្រាប់មធ្យោបាយនៃការគណនា និងព័ត៌មាន (ក្នុងរយៈពេលយូរ និងបញ្ញា) និងយុត្តិកម្មនៃការសម្រេចចិត្តដែលបានធ្វើ។ ការអនុវត្តគំរូដែលបានស្នើឡើងនៅកម្រិតគ្រប់គ្រង ការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងពហុតំណភ្ជាប់របស់ពួកគេ គឺជាការរំពឹងទុកដ៏សំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃគំរូគណិតវិទ្យា។

ទោះបីជាមានគោលបំណងត្រូវការប្រើគំរូគណិតវិទ្យាក្នុងការរៀបចំប្រតិបត្តិការយោធាក៏ដោយ ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេត្រូវបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដោយកត្តាប្រធានបទដែលទាក់ទងនឹងអាកប្បកិរិយារបស់មន្ត្រីចំពោះលទ្ធផលគំរូ។ វាគួរតែត្រូវបានយល់យ៉ាងច្បាស់ថាគំរូមិនមែនជាមធ្យោបាយនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដោយផ្ទាល់លើការសម្រេចចិត្តលើការប្រើប្រាស់កងទ័ព (កងកម្លាំង) ឬយុត្តិកម្មវិធីនៃការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធអាវុធនោះទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាឧបករណ៍ដែលធានាដល់ការអនុវត្តដំណាក់កាលមួយនៃដំណើរការនេះ - ការវាយតម្លៃប្រៀបធៀបនៃគុណភាពនៃការសម្រេចចិត្តដែលបានធ្វើឡើង។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ភារកិច្ច និងលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ជាមួយនឹងការសន្មត់ជាក់លាក់ និងមានវិសាលភាពដែលត្រូវគ្នា។ ជាងនេះទៅទៀត វាមិនតែងតែអាចធ្វើទៅបាន និងចាំបាច់ក្នុងការអភិវឌ្ឍគំរូសកលជាក់លាក់មួយនោះទេ ជារឿយៗវាមានភាពសមស្របជាងមុនក្នុងការមានសំណុំឧបករណ៍ដែលប្រើដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាជាក់លាក់នៅកន្លែងធ្វើការជាក់លាក់ (កម្រិតគ្រប់គ្រង) ដែលសម្របតាមលក្ខខណ្ឌការងារជាក់លាក់។ មានតែការយល់ដឹងបែបនេះទេដែលនឹងធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើតវិធីសាស្រ្តត្រឹមត្រូវក្នុងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាគំរូនៅក្នុងភ្នាក់ងារបញ្ជា និងត្រួតពិនិត្យយោធា និងនាំយកការរៀបចំប្រតិបត្តិការយោធា (ប្រតិបត្តិការ សកម្មភាពប្រយុទ្ធ) នៃកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធ RF ទៅកាន់កម្រិតថ្មីប្រកបដោយគុណភាពដែលត្រូវជួប។ តម្រូវការនៃសង្គ្រាមទំនើប។

ក្នុងន័យនេះ ក៏ដូចជាពីទស្សនៈនៃការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យានៃបច្ចេកវិទ្យាគំរូ ចំណាត់ថ្នាក់សមស្របបំផុតនៃគំរូគណិតវិទ្យាទាក់ទងនឹងការដាក់បញ្ចូលរបស់ពួកគេនៅក្នុងគណិតវិទ្យា និងសូហ្វវែរពិសេស (SMPO) នៃប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងកងទ័ពស្វ័យប្រវត្តិ (ATCS) ហាក់ដូចជា សមស្របបំផុត។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនេះ គំរូអាចត្រូវបានអនុវត្ត ជាដំបូងដោយផ្ទាល់ជាផ្នែកមួយនៃ SMPO ស្មុគ្រស្មាញឧបករណ៍ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម(KSA) ACCS; ទីពីរ - ក្នុងទម្រង់ដាច់ដោយឡែក ប្រព័ន្ធផ្នែកទន់ និងផ្នែករឹង(PTK) ការ​ផ្ដល់​ដំណោះ​ស្រាយ​ចំពោះ​បញ្ហា​ជាក់លាក់; ទីបី - ជាផ្នែកនៃស្ថានីឬចល័ត មជ្ឈមណ្ឌលគំរូពហុមុខងារ(មជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រសម្រាប់គំរូប្រតិបត្តិការយោធា - CC MIA) ។

បទពិសោធន៍ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍និងប្រតិបត្តិការនៃប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិបង្ហាញថានៅក្នុងករណីមួយចំនួនមាន គោលបំណងចាំបាច់ដើម្បីរួមបញ្ចូលគំរូគណិតវិទ្យានៅក្នុង SMPO AUV,ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីផ្តល់នូវការវិភាគប្រៀបធៀបនៃជម្រើសសម្រាប់ការប្រើប្រាស់កងទ័ព នៅពេលបង្កើតផែនការប្រតិបត្តិការ ការវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃជម្រើសសម្រាប់ការសាងសង់កូដកម្មអគ្គីភ័យ។ល។ គំរូគណិតវិទ្យាដែលដំណើរការជាផ្នែកនៃកម្មវិធីពិសេស (SPO) នៃការគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិ ប្រព័ន្ធត្រូវតែធានាឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងមូលដ្ឋានទិន្នន័យប្រព័ន្ធ ម៉ូដែល និងកិច្ចការផ្សេងៗ ដោយទទួលបានព័ត៌មានភាគច្រើនពីពួកគេក្នុងលក្ខណៈស្វ័យប្រវត្តិ។ ម៉ូដែលទាំងនេះត្រូវតែមានចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដ៏សាមញ្ញបំផុតដែលផ្តល់នូវសំណុំគ្រប់គ្រាន់នៃសកម្មភាពត្រួតពិនិត្យជាផ្លូវការសម្រាប់លំដាប់នៃការប្រើប្រាស់កងទ័ព (កងកម្លាំង) និងប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ ព្រមទាំងមុខងារសម្រាប់ការបង្ហាញជារូបភាពនៃលទ្ធផលគំរូ។

តារាង 2

រចនាសម្ព័ន្ធឋានានុក្រមនៃគំរូគណិតវិទ្យានៃប្រដាប់អាវុធ

ការប្រឈមមុខដាក់គ្នា។

យើងកំពុងនិយាយជាចំបងអំពីគំរូបុគ្គលិក ដែលជួនកាលគេហៅថា "គំរូ Express" នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ឯកទេស បើទោះបីជានិយមន័យនៃ "Express" ស្តាប់ទៅមើលទៅគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមបន្តិច ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពអ្នកប្រើប្រាស់ខាងក្រៅនៃគំរូ - ភាពងាយស្រួលនៃការគ្រប់គ្រង និងល្បឿននៃការទទួលបានលទ្ធផល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គំរូបុគ្គលិកគឺជាផលិតផលដែលស្មុគស្មាញណាស់៖ ពួកគេពិពណ៌នាឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់នូវដំណើរការដែលពួកគេត្រូវបានបង្កើតទៅជាគំរូ។ ភាពសាមញ្ញខាងក្រៅត្រូវបានសម្រេចតាមរយៈការងាររយៈពេលវែងលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃក្បួនដោះស្រាយការគណនា និងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់។ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ម៉ូដែលទាំងនេះដែលអាចប្រើបានយ៉ាងទូលំទូលាយដោយមន្រ្តីដែលមិនមានវគ្គបណ្តុះបណ្តាលកុំព្យូទ័រពិសេស។

ដើម្បីឱ្យមានភាពយុត្តិធម៌ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាការច្នៃប្រឌិត និង "បំណែក" ធ្វើការលើការបង្កើតចំណុចប្រទាក់កម្មវិធី និងបង្កើតវិធីសាស្រ្តដើម្បីបង្រួបបង្រួមពួកវា ដែលអាចអនុវត្តបានដោយអ្នកឯកទេសដែលមានទស្សនវិស័យប្រតិបត្តិការ និងបច្ចេកទេសទូលំទូលាយ មិនមែនជាសកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រទេ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ កង្វះវិធីសាស្រ្តបង្រួបបង្រួមក្នុងការអនុវត្តចំណុចប្រទាក់នៃគំរូគណិតវិទ្យា និងព័ត៌មាន និងកិច្ចការគណនាក្នុងការងាររបស់មន្ត្រីបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងនូវលក្ខណៈសម្បត្តិអ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ ដែលបង្កការលំបាកដល់មន្ត្រីក្នុងការគ្រប់គ្រង និងអនុវត្តវានៅក្នុងសកម្មភាពនៃបញ្ជាការយោធា និង សាកសពគ្រប់គ្រង។

ម៉ូឌែលដែលមានលក្ខណៈចម្រុះក្នុងមុខងារ ទោះបីជាស្មុគស្មាញជាងក្នុងការដំណើរការក៏ដោយ ជួនកាលមិនត្រូវបានណែនាំអោយបញ្ចូលក្នុង ACS V SMPO នោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវប្រើជាផ្នែកនៃមជ្ឈមណ្ឌលគំរូកុំព្យូទ័រពហុមុខងារ ឬប្រព័ន្ធផ្នែករឹងឯកទេសដាច់ដោយឡែក។ នេះគឺដោយសារតែកត្តាដូចខាងក្រោមៈ

គំរូស្មុគស្មាញ ស្មុគស្មាញ និងប្រព័ន្ធនៃគំរូអាចបង្កើតបាន។ តម្រូវការកុំព្យូទ័រ,មិនតែងតែត្រូវបានផ្តល់ដោយមធ្យោបាយនៃប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងដោយស្វ័យប្រវត្តិសៀរៀល;

ការចំណាយខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងតម្រូវការដើម្បីរក្សាគំរូគណិតវិទ្យាដ៏ស្មុគស្មាញ ជួនកាលធ្វើឱ្យវាមិនអាចអនុវត្តបានក្នុងការផ្គត់ផ្គង់វាទៅឱ្យអាជ្ញាធរបញ្ជាការយោធាសម្រាប់ប្រើប្រាស់តែពីរបីដងក្នុងមួយឆ្នាំ ហើយជួនកាលមិនសូវជាញឹកញាប់ទេ វាកាន់តែមានប្រយោជន៍។ ប្រើគំរូមួយនៅក្នុងរបៀបផ្លាស់ទីជាផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធផ្នែករឹងចល័តជាមួយបុគ្គលិកផ្ទាល់ខ្លួន។

ម៉ូដែលស្មុគស្មាញ និងចម្រុះ ទាមទារការថែទាំ អ្នកឯកទេសដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលបន្ថែមដែលមិនតែងតែមាននៅក្នុងអង្គភាពបញ្ជា និងបញ្ជាយោធាស្វ័យប្រវត្តិ។

តម្រូវការសម្រាប់សមាសភាព និងព័ត៌មានលម្អិតនៃទិន្នន័យដំបូងនៃគំរូស្មុគស្មាញ (ភាពស្មុគស្មាញ និងប្រព័ន្ធនៃគំរូ) មិនតែងតែអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេរៀបចំ អន្តរកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយមូលដ្ឋានទិន្នន័យ ACCS;

ភាពខុសគ្នានៃព័ត៌មានលទ្ធផលទាមទារវា។ ការវាយតម្លៃដ៏ទូលំទូលាយ,ជារឿយៗមានព្រំប្រទល់ជាប់នឹងវិទ្យាសាស្ត្រ និងសិល្បៈ ដែលអាចសម្រេចបានដោយអ្នកឯកទេសគំរូដែលមានបទពិសោធន៍ប៉ុណ្ណោះ។ ជាងនេះទៅទៀត មានតែអ្នកឯកទេសក្នុងវិស័យគំរូទេដែលអាចដឹងលម្អិតអំពីការសន្មត់ និងដែនកំណត់ដែលបានអនុម័តក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍គំរូ វិសាលភាពនៃការអនុវត្តរបស់វា និងវាយតម្លៃកម្រិតនៃឥទ្ធិពលនៃកត្តាទាំងនេះលើលទ្ធផលគំរូ។ នៅក្នុងបញ្ហានៃការធ្វើផែនការប្រតិបត្តិការ (ប្រយុទ្ធ) ដែលបានផ្តល់ឱ្យការចំណាយខ្ពស់នៃកំហុសនេះគឺជាកាលៈទេសៈដ៏សំខាន់មួយ។

កត្តាទាំងនេះរួមផ្សំជាមួយនឹងតម្រូវការក្នុងការធានាដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានៃការធ្វើផែនការប្រតិបត្តិការ និងការបង្កើតកម្មវិធីអាវុធ តម្រូវឲ្យមានការបង្កើតមជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រឯកទេស (PTCs ដាច់ដោយឡែក) សម្រាប់គំរូប្រតិបត្តិការយោធា (CC MVD) នៅខាងក្រៅក្របខ័ណ្ឌនៃការគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្រព័ន្ធ។ មជ្ឈមណ្ឌលក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័របែបនេះអាចជាស្ថានី ឬចល័ត បំពាក់ដោយកុំព្យូទ័រក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ លក្ខខណ្ឌសម្រាប់លទ្ធភាពនៃការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានរវាង CC នៃក្រសួងកិច្ចការផ្ទៃក្នុង និងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិ និងធានានូវតម្រូវការសម្រាប់ សុវត្ថិភាពនៃព័ត៌មានដំបូងនៃប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិត្រូវតែបំពេញ។

មជ្ឈមណ្ឌលគំរូតាមស្ថានីអាចប្រើប្រាស់ជាផលប្រយោជន៍របស់ស្ថាប័នគ្រប់គ្រងជាន់ខ្ពស់នៅពេលអនុវត្តផែនការយុទ្ធសាស្រ្ត រៀបចំ និងវិភាគលទ្ធផលនៃសកម្មភាពហ្វឹកហ្វឺនប្រតិបត្តិការ បង្កើតកម្មវិធីអាវុធ បង្កើតផែនការចល័ត និងអនុវត្តសកម្មភាពស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។

Mobile CCs នៃក្រសួងកិច្ចការផ្ទៃក្នុងអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីពង្រឹងទីស្នាក់ការកណ្តាលនៃអង្គភាពប្រតិបត្តិការ-យុទ្ធសាស្រ្ត និងប្រតិបត្តិការក្នុងអំឡុងពេលផែនការប្រតិបត្តិការ និងការរៀបចំជាមុននៃប្រតិបត្តិការ ក៏ដូចជាក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ (ប្រយុទ្ធ) សកម្មភាពបណ្តុះបណ្តាល។

ដូច្នេះ គំរូគណិតវិទ្យានៅក្នុងវិស័យនៃការប្រឈមមុខដាក់គ្នាដោយប្រដាប់អាវុធគឺត្រូវបានណែនាំតាមគំនិតរបស់យើង។ការមើលឃើញ, អភិវឌ្ឍលើវិស័យសំខាន់ៗដូចខាងក្រោមៈ

ទីមួយ - ការបង្កើតគំរូបុគ្គលិកដែលគិតគូរពីកត្តាចម្បងដែលជះឥទ្ធិពលដល់ដំណើរការនៃការប្រឈមមុខជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់ដ៏សាមញ្ញបំផុតសម្រាប់ប្រើប្រាស់ជាផ្នែកនៃកម្មវិធីប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលធ្វើការវាយតម្លៃប្រៀបធៀបនៃការសម្រេចចិត្តលើការប្រើប្រាស់កងទ័ព (កម្លាំង)។ ទន្ទឹមនឹងនេះ គេអាចពិចារណាពីលទ្ធភាពនៃការណែនាំគំរូទៅក្នុងការគណនា និងគំរូស្មុគស្មាញ ដើម្បីធ្វើការវាយតម្លៃប្រៀបធៀបនៃជម្រើសដែលបានគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយមិនមានការកត់សម្គាល់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់។

ទីពីរ - ការបង្កើតប្រព័ន្ធ Hardware ឯកទេស រួមទាំងឧបករណ៍ចល័ត ដែលភ្ជាប់ជាមួយប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិ ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ទិន្នន័យបញ្ចូល និងទិន្នផល សម្រាប់ការយកគំរូតាមផលប្រយោជន៍នៃការដោះស្រាយបញ្ហាស្មុគស្មាញ និងបញ្ហាជាមួយនឹងការចូលប្រើប្រាស់ព័ត៌មានមានកម្រិត។

ទីបី - ការបង្កើតនៅក្រៅក្របខណ្ឌនៃប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិនៃមជ្ឈមណ្ឌលត្រួតពិនិត្យពហុមុខងារនៃក្រសួងកិច្ចការផ្ទៃក្នុង រួមទាំងភាពស្មុគស្មាញ និងប្រព័ន្ធនៃគំរូគណិតវិទ្យា និងបញ្ហាគណនា ដើម្បីធានាបាននូវដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាដ៏ធំទូលាយនៃការវាយតម្លៃ និងការព្យាករណ៍ស្ថានភាពក្នុងផលប្រយោជន៍។ ការសម្រេចចិត្តខាងនយោបាយយោធា ការធ្វើផែនការប្រតិបត្តិការយោធា និងការកសាងកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធ។

ការចាត់ថ្នាក់នៃគំរូដែលបានស្នើឡើង ឧបករណ៍គំនិតដែលបានស្នើឡើង និងវិធីសាស្រ្តក្នុងការអនុវត្ត MM សម្រាប់បញ្ជាការយោធា និងស្ថាប័នត្រួតពិនិត្យនៅកម្រិតផ្សេងៗនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់យ៉ាងច្បាស់នូវទីកន្លែង និងគោលការណ៍នៃការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាគំរូគណិតវិទ្យានៅក្នុងកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធ RF ។ ដើម្បីបង្កើតទស្សនៈរួមលើវិធីសាស្រ្តនៃការប្រើប្រាស់ MM នៅក្នុងប្រព័ន្ធសំណង់ កម្មវិធីផែនការ ការបណ្តុះបណ្តាល និងបញ្ជា និងការគ្រប់គ្រងកងទ័ព (កងកម្លាំង) សម្រួលដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងការអនុវត្តរបស់ពួកគេទៅក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពរបស់បញ្ជាការ និងអង្គភាពត្រួតពិនិត្យ។ .

ការវិភាគអំពីរដ្ឋ ការរំពឹងទុកសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍គំរូ និងសក្ដានុពលនៃកំណើននៃការចំណាយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍគំរូគណិតវិទ្យានៃប្រតិបត្តិការយោធានៅក្នុងកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធនៃរដ្ឋឈានមុខគេនៃពិភពលោកបង្ហាញពីភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃបញ្ហានេះនៅបរទេស និងបម្រើជាបន្ថែម។ ការបញ្ជាក់អំពីភាពពាក់ព័ន្ធនៃបញ្ហាដែលបានពិភាក្សានៅក្នុងអត្ថបទនេះ។

គំនិតយោធា។ 2004. លេខ 10. ទំ. 21-27; 2003. លេខ 10. ទំ. 71-73 ។

គំនិតយោធា។ 2007. លេខ 9. ទំព័រ 13-16; 2007. លេខ 10. ទំ. 61-67; 2008. លេខ 1. ទំព័រ 57-62 ។

គំនិតយោធា។ 2005. លេខ 7. ទំព័រ 9-11; 2006. លេខ 12 P. 16-20 ។

គំនិតយោធា។ 2007. លេខ 10. ទំ. 61-67; 2007. លេខ 9. ទំព័រ 13-16; 2008. លេខ 3. ទំ. 70-75 ។

សព្វវចនាធិប្បាយយោធា។ M.: Voenizdat, 2001. T. 5. P. 32 ។

វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយយោធា។ M.: ក្រសួងការពារជាតិ RF វិទ្យាស្ថានប្រវត្តិសាស្ត្រយោធា ឆ្នាំ 2002 ទំព័រ 1664 ។

http://www.wikipedia.org._

ការពិនិត្យឡើងវិញរបស់យោធាបរទេស។ 2006. លេខ 6. ទំព័រ 17-23; 2008. លេខ 11. ទំ. 27-32 ។

ដើម្បីបញ្ចេញមតិ អ្នកត្រូវតែចុះឈ្មោះនៅលើគេហទំព័រ។

ដំណើរការនៃការបង្កើតគំរូគណិតវិទ្យានៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធគឺពឹងផ្អែកខ្លាំងលើកម្លាំងពលកម្ម រយៈពេលយូរ និងទាមទារឱ្យមានការប្រើប្រាស់អ្នកឯកទេសកម្រិតខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់ដែលមានការបណ្តុះបណ្តាលល្អទាំងផ្នែកដែលទាក់ទងនឹងវត្ថុនៃគំរូ និងក្នុងវិស័យគណិតវិទ្យាអនុវត្តទំនើប។ វិធីសាស្រ្តគណិតវិទ្យា ការសរសេរកម្មវិធី ដែលដឹងពីសមត្ថភាព និងជាក់លាក់នៃកុំព្យូទ័រទំនើប។បច្ចេកវិជ្ជា។ លក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃគំរូគណិតវិទ្យានៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងនាពេលបច្ចុប្បន្នគឺភាពស្មុគស្មាញរបស់ពួកគេដោយសារតែភាពស្មុគស្មាញនៃវត្ថុដែលត្រូវបានយកគំរូតាម។ តម្រូវការក្នុងការសាងសង់គំរូបែបនេះទាមទារឱ្យមានការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធច្បាប់ និងវិធីសាស្រ្តដែលអាចកាត់បន្ថយការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍គំរូ និងកាត់បន្ថយលទ្ធភាពនៃកំហុសដែលពិបាកក្នុងការលុបបំបាត់នៅពេលក្រោយ។ ធាតុផ្សំសំខាន់នៃប្រព័ន្ធច្បាប់បែបនេះ គឺជាច្បាប់ដែលធានានូវការផ្លាស់ប្តូរត្រឹមត្រូវពីគំនិតមួយទៅការពិពណ៌នាផ្លូវការនៃប្រព័ន្ធនៅក្នុងភាសាគណិតវិទ្យាជាក់លាក់មួយ ដែលសម្រេចបានដោយការជ្រើសរើសគ្រោងការណ៍គណិតវិទ្យាជាក់លាក់មួយ។ គ្រោងការណ៍គណិតវិទ្យាត្រូវបានគេយល់ថាជាគំរូគណិតវិទ្យាជាក់លាក់មួយសម្រាប់បំប្លែងសញ្ញា និងព័ត៌មាននៃធាតុជាក់លាក់នៃប្រព័ន្ធ ដែលកំណត់ក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃបរិធានគណិតវិទ្យាជាក់លាក់មួយ ហើយមានគោលបំណងបង្កើតក្បួនដោះស្រាយគំរូសម្រាប់ថ្នាក់នៃធាតុនៃប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញមួយ។

ដើម្បីផលប្រយោជន៍នៃជម្រើសសមហេតុផលនៃគ្រោងការណ៍គណិតវិទ្យានៅពេលសាងសង់គំរូ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យចាត់ថ្នាក់វាទៅតាមគោលបំណងនៃគំរូ វិធីសាស្រ្តនៃការអនុវត្ត ប្រភេទនៃរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុង ភាពស្មុគស្មាញនៃវត្ថុគំរូ និងវិធីសាស្រ្តតំណាងឱ្យពេលវេលា។

គួរកត់សម្គាល់ថាជម្រើសនៃលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយគោលបំណងជាក់លាក់នៃការសិក្សា។ គោលបំណងនៃការចាត់ថ្នាក់នៅក្នុងករណីនេះគឺនៅលើដៃមួយ ជម្រើសសមហេតុផលនៃគ្រោងការណ៍គណិតវិទ្យាសម្រាប់ការពិពណ៌នាអំពីដំណើរការនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ និងការតំណាងរបស់វានៅក្នុងគំរូមួយដើម្បីផលប្រយោជន៍នៃការទទួលបានលទ្ធផលដែលអាចទុកចិត្តបាន ហើយម្យ៉ាងវិញទៀត ការកំណត់អត្តសញ្ញាណ លក្ខណៈពិសេសនៃដំណើរការក្លែងធ្វើដែលត្រូវតែយកមកពិចារណា។

គោលបំណងនៃការក្លែងធ្វើគឺដើម្បីសិក្សាពីសក្ដានុពលនៃដំណើរការតស៊ូប្រដាប់អាវុធ និងវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ។ សូចនាករបែបនេះត្រូវបានយល់ថាជារង្វាស់ជាលេខនៃកម្រិតនៃការបញ្ចប់បេសកកម្មប្រយុទ្ធ ដែលអាចត្រូវបានតំណាងជាបរិមាណ ឧទាហរណ៍ ដោយចំនួនដែលទាក់ទងនៃការខូចខាតដែលបានការពារចំពោះគ្រឿងបរិក្ខារការពារ ឬការខូចខាតដែលកើតឡើងលើសត្រូវ។

វិធីសាស្រ្តនៃការអនុវត្តគួរតែមានការពិពណ៌នាជាផ្លូវការនៃតក្កវិជ្ជានៃដំណើរការអាវុធ និងឧបករណ៍យោធា (WME) ស្របតាម analogues របស់ពួកគេនៅក្នុងដំណើរការជាក់ស្តែង។ វាត្រូវតែត្រូវបានយកទៅក្នុងគណនីដែលថាអាវុធទំនើបនិងឧបករណ៍យោធាគឺជាប្រព័ន្ធបច្ចេកទេសស្មុគស្មាញដែលដោះស្រាយបញ្ហាដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកដែលជាប្រព័ន្ធបច្ចេកទេសស្មុគស្មាញផងដែរ។ នៅពេលធ្វើគំរូវត្ថុបែបនេះ គួរតែរក្សា និងឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងសមាសភាព និងរចនាសម្ព័ន្ធធម្មជាតិ ក៏ដូចជាក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ដំណើរការប្រយុទ្ធនៃគំរូ។ លើសពីនេះទៅទៀត អាស្រ័យលើគោលបំណងនៃការបង្កើតគំរូ វាអាចចាំបាច់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រគំរូទាំងនេះ (សមាសភាព រចនាសម្ព័ន្ធ ក្បួនដោះស្រាយ) សម្រាប់ជម្រើសនៃការគណនាផ្សេងៗគ្នា។ តម្រូវការនេះកំណត់ពីតម្រូវការក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍គំរូនៃគំរូជាក់លាក់នៃអាវុធ និងឧបករណ៍យោធាជាគំរូសមាសធាតុនៃប្រព័ន្ធរងរបស់វា ដែលតំណាងដោយសមាសធាតុដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។

ដូច្នេះយោងទៅតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃការចាត់ថ្នាក់ប្រភេទនៃរចនាសម្ព័ន្ធខាងក្នុងគំរូត្រូវតែជាសមាសធាតុនិងពហុសមាសភាគហើយយោងទៅតាមវិធីសាស្រ្តនៃការអនុវត្តវាត្រូវតែផ្តល់នូវគំរូក្លែងធ្វើនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ។

ភាពស្មុគស្មាញនៃវត្ថុគំរូ។ នៅពេលបង្កើតសមាសធាតុដែលកំណត់សមាសភាពនៃគំរូអាវុធ និងឧបករណ៍យោធា និងការរួមបញ្ចូលគំរូនៃអាវុធ និងឧបករណ៍យោធាទៅក្នុងគំរូតែមួយនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ ចាំបាច់ត្រូវគិតគូរពីមាត្រដ្ឋានលក្ខណៈនៃពេលវេលាជាមធ្យមនៃបរិមាណដែលលេចឡើងនៅក្នុងសមាសធាតុ។ ដែលខុសគ្នាតាមលំដាប់លំដោយ។

គោលដៅចុងក្រោយនៃការបង្កើតគំរូគឺដើម្បីវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ។ វាគឺដើម្បីគណនាសូចនាករទាំងនេះថា គំរូមួយកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលបង្កើតឡើងវិញនូវដំណើរការនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ ដែលយើងនឹងហៅតាមលក្ខខណ្ឌថា មេ។ ខ្នាតពេលវេលាលក្ខណៈនៃដំណើរការផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងវា (ដំណើរការបឋមនៃព័ត៌មានរ៉ាដា ការតាមដានគោលដៅ ការណែនាំមីស៊ីល។ល។) គឺតិចជាងដំណើរការចម្បង។ ដូច្នេះ គួរតែបែងចែកដំណើរការទាំងអស់ដែលកើតឡើងនៅក្នុងការតស៊ូប្រដាប់អាវុធទៅជាយឺត ការព្យាករណ៍នៃការអភិវឌ្ឍន៍ដែលចាប់អារម្មណ៍ និងលឿន លក្ខណៈដែលមិនចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើអ្នកយឺតត្រូវតែយកមកពិចារណា។ គណនី។ ក្នុងករណីបែបនេះ ខ្នាតពេលវេលាលក្ខណៈនៃមធ្យមភាគត្រូវបានជ្រើសរើស ដើម្បីអាចបង្កើតគំរូនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃដំណើរការសំខាន់ៗ។ ចំពោះដំណើរការលឿន ក្នុងក្របខណ្ឌនៃគំរូដែលបានបង្កើត ត្រូវការក្បួនដោះស្រាយដែលអនុញ្ញាតឱ្យនៅពេលដំណើរការលឿន គិតគូរពីឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើដំណើរការយឺត។

មានវិធីសាស្រ្តពីរដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងការយកគំរូតាមឥទ្ធិពលនៃដំណើរការលឿនលើដំណើរការយឺត។ ទីមួយគឺបង្កើតគំរូនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេជាមួយនឹងខ្នាតពេលវេលាលក្ខណៈដែលត្រូវគ្នានៃមធ្យមភាគ ដែលតូចជាងដំណើរការសំខាន់ៗ។ នៅពេលគណនាការអភិវឌ្ឍន៍នៃដំណើរការលឿនស្របតាមគំរូរបស់វាលក្ខណៈនៃដំណើរការយឺតមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ លទ្ធផលនៃការគណនាគឺជាការផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈនៃដំណើរការយឺត ដែលតាមទស្សនៈនៃពេលវេលាយឺតកើតឡើងភ្លាមៗ។ ដើម្បីអាចអនុវត្តវិធីសាស្រ្តនៃការគណនាឥទ្ធិពលនៃដំណើរការលឿនលើដំណើរការយឺត ចាំបាច់ត្រូវណែនាំបរិមាណខាងក្រៅដែលត្រូវគ្នា កំណត់អត្តសញ្ញាណ និងផ្ទៀងផ្ទាត់គំរូរបស់ពួកគេ ដែលធ្វើអោយស្មុគស្មាញដល់ដំណាក់កាលទាំងអស់នៃបច្ចេកវិទ្យាគំរូ។

វិធីសាស្រ្តទីពីរមាននៅក្នុងការបោះបង់ចោលការពិពណ៌នាអំពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃដំណើរការលឿនដោយប្រើគំរូ និងពិចារណាលក្ខណៈរបស់ពួកគេជាអថេរចៃដន្យ។ ដើម្បីអនុវត្តវិធីសាស្រ្តនេះ ចាំបាច់ត្រូវមានមុខងារចែកចាយនៃអថេរចៃដន្យ ដែលកំណត់លក្ខណៈនៃឥទ្ធិពលនៃដំណើរការលឿនលើដំណើរការយឺត ក៏ដូចជាក្បួនដោះស្រាយដែលកំណត់ពេលវេលានៃការចាប់ផ្តើមនៃដំណើរការលឿន។ ជំនួសឱ្យការគណនាការអភិវឌ្ឍន៍នៃដំណើរការលឿន លេខចៃដន្យមួយត្រូវបានគេបោះចោល ហើយអាស្រ័យលើតម្លៃដែលបានទម្លាក់ ដោយអនុលោមតាមមុខងារចែកចាយដែលគេស្គាល់នៃអថេរចៃដន្យ តម្លៃដែលសូចនាករអាស្រ័យនៃដំណើរការយឺតនឹងយកត្រូវបានកំណត់ ដូច្នេះយក ដោយគិតពីឥទ្ធិពលនៃដំណើរការលឿនលើដំណើរការយឺត។ ជាលទ្ធផល លក្ខណៈនៃដំណើរការយឺតក៏ក្លាយជាអថេរចៃដន្យផងដែរ។

វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តដំបូងនៃការធ្វើគំរូពីឥទ្ធិពលនៃដំណើរការលឿនលើដំណើរការយឺត ដំណើរការលឿនក្លាយជាយឺត វិធីសាស្ត្រសំខាន់ ហើយដំណើរការរបស់វាត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយដំណើរការដែលមានល្បឿនលឿនទាក់ទងនឹងវា។ ការដាក់សំបុកតាមឋានានុក្រមនៃដំណើរការលឿនទៅជាយឺត គឺជាធាតុផ្សំមួយនៃគុណភាពនៃគំរូនៃដំណើរការតស៊ូប្រដាប់អាវុធ ដែលចាត់ថ្នាក់គំរូនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធថាជារចនាសម្ព័ន្ធស្មុគស្មាញ។

វិធីសាស្រ្តតំណាងឱ្យពេលវេលាគំរូ។ នៅក្នុងការអនុវត្ត គោលគំនិតបីនៃពេលវេលាត្រូវបានប្រើប្រាស់៖ រូបវន្ត គំរូ និងដំណើរការ។ ពេលវេលារាងកាយសំដៅលើដំណើរការដែលកំពុងត្រូវបានយកគំរូតាម ពេលវេលាគំរូសំដៅលើការបង្កើតឡើងវិញនៃពេលវេលារាងកាយនៅក្នុងគំរូ ពេលវេលាដំណើរការសំដៅទៅលើពេលវេលាប្រតិបត្តិនៃគំរូនៅលើកុំព្យូទ័រ។ សមាមាត្រនៃពេលវេលារូបវន្ត និងគំរូត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយមេគុណ K ដែលកំណត់ជួរនៃពេលវេលារូបវន្តដែលបានយកជាឯកតានៃពេលវេលាគំរូ។

ដោយសារតែលក្ខណៈមិនដាច់ពីគ្នានៃអន្តរកម្មនៃគំរូអាវុធ និងឧបករណ៍យោធា និងការតំណាងរបស់ពួកគេក្នុងទម្រង់ជាគំរូកុំព្យូទ័រ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យកំណត់ពេលវេលាគំរូដោយបង្កើនចន្លោះពេលដាច់ដោយឡែក។ ក្នុងករណីនេះជម្រើសពីរសម្រាប់ការតំណាងរបស់វាគឺអាចធ្វើទៅបាន: 1) ពេលវេលាដាច់ដោយឡែកគឺជាលំដាប់នៃចំនួនពិតដែលស្មើគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ 2) លំដាប់នៃចំណុចពេលវេលាត្រូវបានកំណត់ដោយព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗដែលកើតឡើងនៅក្នុងវត្ថុដែលបានក្លែងធ្វើ (ពេលវេលាព្រឹត្តិការណ៍) ។ តាមទស្សនៈនៃធនធានកុំព្យូទ័រ ជម្រើសទីពីរគឺសមហេតុផលជាង ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យវត្ថុមួយសកម្ម និងក្លែងធ្វើប្រតិបត្តិការរបស់វាបានលុះត្រាតែមានព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់មួយកើតឡើង ហើយក្នុងចន្លោះពេលរវាងព្រឹត្តិការណ៍ សន្មតថាស្ថានភាពរបស់វត្ថុនៅតែមាន។ មិនផ្លាស់ប្តូរ។

ភារកិច្ចចម្បងមួយនៅពេលបង្កើតគំរូគឺដើម្បីបំពេញតម្រូវការនៃការធ្វើសមកាលកម្មនៃវត្ថុក្លែងធ្វើទាំងអស់ទាន់ពេល ពោលគឺការធ្វើផែនទីត្រឹមត្រូវនៃលំដាប់ និងទំនាក់ទំនងបណ្ដោះអាសន្នរវាងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងដំណើរការនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធតាមលំដាប់នៃព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុង គំរូ។ ជាមួយនឹងតំណាងបន្តនៃពេលវេលា វាត្រូវបានគេជឿថាមាននាឡិកាតែមួយសម្រាប់វត្ថុទាំងអស់ដែលបង្ហាញពេលវេលាដូចគ្នា។ ការផ្ទេរព័ត៌មានរវាងវត្ថុកើតឡើងភ្លាមៗ ហើយដូច្នេះដោយការត្រួតពិនិត្យដោយប្រើនាឡិកាតែមួយ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតលំដាប់ពេលវេលានៃព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ដែលបានកើតឡើង។ ប្រសិនបើមានវត្ថុនៅក្នុងគំរូដែលមានតំណាងដាច់ពីគ្នានៃពេលវេលា ដើម្បីបង្កើតនាឡិកាគំរូតែមួយ វាចាំបាច់ក្នុងការបញ្ចូលគ្នានូវគំរូពេលវេលាជាច្រើននៃគំរូវត្ថុ បញ្ជាទិញ និងកំណត់តម្លៃនៃមុខងារក្រឡាចត្រង្គនៅលើគំរូពេលវេលាដែលបាត់។ . វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មគំរូវត្ថុជាមួយនឹងពេលវេលាព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់តែប៉ុណ្ណោះដោយការបញ្ជូនសញ្ញាអំពីការកើតឡើងនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយ។ ក្នុងករណីនេះ កម្មវិធីគ្រប់គ្រងកម្មវិធីកំណត់ពេលគឺត្រូវការជាចាំបាច់សម្រាប់រៀបចំការប្រតិបត្តិព្រឹត្តិការណ៍នៃវត្ថុផ្សេងៗ ដែលកំណត់លំដាប់តាមកាលប្បវត្តិដែលត្រូវការនៃការប្រតិបត្តិព្រឹត្តិការណ៍។

នៅក្នុងគំរូប្រយុទ្ធ ចាំបាច់ត្រូវប្រើព្រឹត្តិការណ៍ និងពេលវេលាដាច់ដោយឡែកជាមួយគ្នា តំណាងនៃពេលវេលានេះត្រូវបានគេហៅថាកូនកាត់។ នៅពេលប្រើវា វត្ថុដែលបានក្លែងធ្វើទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិនៃការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនៃសូចនាកររដ្ឋមួយចំនួនភ្លាមៗ និងស្ទើរតែភ្លាមៗ ពោលគឺវាក្លាយជាវត្ថុដែលមានឥរិយាបថកូនកាត់។

ដើម្បីសង្ខេបការចាត់ថ្នាក់ខាងលើ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា គំរូសកម្មភាពប្រយុទ្ធគួរតែជាគំរូផ្សំ ស្មុគស្មាញ រចនាសម្ព័ន្ធ ពហុសមាសភាគ ថាមវន្ត គំរូក្លែងធ្វើជាមួយឥរិយាបថកូនកាត់។

សម្រាប់ការពិពណ៌នាជាផ្លូវការនៃគំរូបែបនេះ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើគ្រោងការណ៍គណិតវិទ្យាដោយផ្អែកលើ hybrid automata ។ ក្នុងករណីនេះ គំរូអាវុធ និងឧបករណ៍យោធាត្រូវបានតំណាងថាជាវត្ថុថាមវន្តសកម្មចម្រុះ។ សមាសធាតុត្រូវបានពិពណ៌នាដោយសំណុំនៃអថេររដ្ឋ (ខាងក្រៅ និងខាងក្នុង) រចនាសម្ព័ន្ធ (កម្រិតតែមួយ ឬឋានានុក្រម) និងឥរិយាបថ (ផែនទីឥរិយាបថ) ។ អន្តរកម្មរវាងសមាសធាតុត្រូវបានអនុវត្តដោយការផ្ញើសារ។ ដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវសមាសធាតុទៅជាគំរូនៃវត្ថុថាមវន្តសកម្ម ច្បាប់នៃសមាសភាពនៃ automata កូនកាត់ត្រូវបានប្រើ។

ចូរយើងណែនាំសញ្ញាណខាងក្រោម៖

sÎRn - វ៉ិចទ័រនៃអថេរស្ថានភាពវត្ថុដែលត្រូវបានកំណត់ដោយសំណុំនៃឥទ្ធិពលបញ្ចូលលើវត្ថុឥទ្ធិពលនៃបរិស្ថានខាងក្រៅ។ , ប៉ារ៉ាម៉ែត្រខាងក្នុង (ផ្ទាល់ខ្លួន) នៃវត្ថុ hkÎHk,;

សំណុំនៃមុខងារវ៉ិចទ័រដែលកំណត់ច្បាប់នៃប្រតិបត្តិការរបស់វត្ថុក្នុងពេលវេលា (ឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិថាមវន្តរបស់វា) និងធានាបាននូវអត្ថិភាព និងភាពប្លែកនៃដំណោះស្រាយ s(t);

S0 គឺជាសំណុំនៃលក្ខខណ្ឌដំបូង រួមទាំងលក្ខខណ្ឌដំបូងទាំងអស់នៃសមាសធាតុវត្ថុដែលបង្កើតដោយមុខងារចាប់ផ្តើមកំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ។

ទស្សន៍ទាយដែលកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថរបស់វត្ថុមួយ (ជ្រើសរើសអ្វីដែលចង់បានពីរដ្ឋដែលបានជ្រើសរើសពិសេសទាំងអស់ ពិនិត្យលក្ខខណ្ឌដែលគួរអមជាមួយព្រឹត្តិការណ៍ និងយកតម្លៃពិតនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានបំពេញ) ត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយសំណុំនៃមុខងារប៊ូលីន ;

បំរែបំរួលដែលកំណត់ទ្រព្យសម្បត្តិជាក់លាក់នៃវត្ថុដែលត្រូវតែរក្សាទុកក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយសំណុំនៃអនុគមន៍ប៊ូលីន។

- សំណុំនៃមុខងារចាប់ផ្តើមពិតប្រាកដដែលកំណត់តម្លៃនៃដំណោះស្រាយនៅចំណុចចុងខាងស្តាំនៃចន្លោះពេលបច្ចុប្បន្នទៅនឹងតម្លៃនៃលក្ខខណ្ឌដំបូងនៅចំណុចចាប់ផ្តើមខាងឆ្វេងនៅចន្លោះពេលថ្មី៖ s()=init(s( ));

ពេលវេលាកូនកាត់ត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយលំដាប់នៃចន្លោះពេលនៃទម្រង់ , - ចន្លោះពេលបិទ។

ធាតុពេលវេលាកូនកាត់ Pre_gapi, Post_gapi គឺជា "ចន្លោះពេល" នៃជំហានបន្ទាប់នៃពេលវេលាកូនកាត់ tH=(t1, t2,…)។ នៅវដ្តនាឡិកានីមួយៗនៅលើផ្នែកនៃពេលវេលាបន្តក្នុងតំបន់ ប្រព័ន្ធកូនកាត់មានឥរិយាបទដូចជាប្រព័ន្ធថាមវន្តបុរាណរហូតដល់ចំណុច t* ដែលទស្សន៍ទាយដែលកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថក្លាយជាការពិត។ ចំណុច t * គឺជាចំណុចបញ្ចប់នៃចរន្ត និងការចាប់ផ្តើមនៃចន្លោះពេលបន្ទាប់។ ចន្លោះពេលមានចន្លោះពេលពីរ ដែលអថេររដ្ឋអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ លំហូរនៃពេលវេលាកូនកាត់នៅក្នុងវដ្តនាឡិកាបន្ទាប់ ti=(Pre_gapi,, Post_gapi) ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការគណនាលក្ខខណ្ឌដំបូងថ្មីនៅក្នុងចន្លោះពេលវេលា Pre_gapi ។ បន្ទាប់ពីគណនាលក្ខខណ្ឌដំបូង ទស្សន៍ទាយត្រូវបានពិនិត្យនៅចុងខាងឆ្វេងនៃចន្លោះពេលថ្មី។ ប្រសិនបើ predicate វាយតម្លៃទៅពិត ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឡើងភ្លាមៗទៅកាន់រន្ធដោតលើកទីពីរ បើមិនដូច្នេះទេ លំដាប់ដាច់ដោយឡែកនៃសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នានឹងជំហានពេលវេលាបច្ចុប្បន្នត្រូវបានអនុវត្ត។ រន្ធពេលវេលា Post_gapi ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃអាកប្បកិរិយារយៈពេលវែងនៅជំហានពេលវេលាកូនកាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

តាមប្រព័ន្ធកូនកាត់ H យើងមានន័យថាវត្ថុគណិតវិទ្យានៃទម្រង់

.

ភារកិច្ចបង្កើតគំរូគឺស្វែងរកលំដាប់នៃដំណោះស្រាយ Ht=((s0(t),t,t0),(s1(t),t,t1),...) កំណត់គន្លងនៃប្រព័ន្ធកូនកាត់ក្នុងចន្លោះដំណាក់កាលនៃ រដ្ឋ។ ដើម្បីស្វែងរកលំដាប់នៃដំណោះស្រាយ Ht ចាំបាច់ត្រូវធ្វើការពិសោធន៍ ឬការក្លែងធ្វើលើគំរូជាមួយនឹងទិន្នន័យដំបូងដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ និយាយម្យ៉ាងទៀត មិនដូចគំរូវិភាគទេ ដោយមានជំនួយពីដំណោះស្រាយមួយត្រូវបានទទួលដោយប្រើវិធីសាស្ត្រគណិតវិទ្យាដែលគេស្គាល់ ក្នុងករណីនេះចាំបាច់ត្រូវដំណើរការគំរូក្លែងធ្វើ មិនមែនដំណោះស្រាយទេ។ នេះមានន័យថាគំរូក្លែងធ្វើមិនបង្កើតដំណោះស្រាយដូចករណីនៅពេលប្រើគំរូវិភាគទេ ប៉ុន្តែជាមធ្យោបាយ និងប្រភពនៃព័ត៌មានសម្រាប់ការវិភាគឥរិយាបថនៃប្រព័ន្ធពិតក្នុងលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ និងធ្វើការសម្រេចចិត្តទាក់ទងនឹងប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។

នៅក្នុងវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវកណ្តាលទី 2 នៃក្រសួងការពារជាតិនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ី (Tver) ដោយផ្អែកលើតំណាងនៃវត្ថុក្លែងធ្វើក្នុងទម្រង់ម៉ាស៊ីនស្វ័យប្រវត្តិកូនកាត់ ស្មុគ្រស្មាញគំរូក្លែងធ្វើ (IMK) "Seliger" ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីវាយតម្លៃ។ ប្រសិទ្ធភាពនៃការដាក់ជាក្រុមនៃកងកម្លាំង និងឧបករណ៍ការពារដែនអាកាស នៅពេលវាយលុកការវាយប្រហារពីអាវុធអវកាស។ ការវាយប្រហារលើកទី (SVKN) ។ មូលដ្ឋាននៃស្មុគ្រស្មាញគឺជាប្រព័ន្ធនៃគំរូនៃវត្ថុក្លែងធ្វើ ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ដំណើរការប្រយុទ្ធនៃអាវុធពិត និងឧបករណ៍យោធា (ប្រព័ន្ធកាំជ្រួចប្រឆាំងយន្តហោះ ស្ថានីយ៍រ៉ាដា ប្រព័ន្ធបញ្ជាការក្រោយស្វ័យប្រវត្តិកម្ម (សម្រាប់កងទ័ពវិស្វកម្មវិទ្យុ - ក្រុមហ៊ុនរ៉ាដា កងវរសេនាតូច។ កងពលតូច សម្រាប់កងកម្លាំងកាំជ្រួចប្រឆាំងយន្តហោះ - កងវរសេនាធំ កងពលតូច។ល។) អគារអាកាសចរណ៍ប្រយុទ្ធ (យន្តហោះចម្បាំង និងអាវុធវាយប្រហារដែនអាកាស) ឧបករណ៍បង្ក្រាបអេឡិចត្រូនិក ប្រព័ន្ធបាញ់កាំជ្រួចមិនយុទ្ធសាស្ត្រ។ល។ គំរូនៃវត្ថុត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់វត្ថុថាមវន្តសកម្ម (ADO) ដែលរួមបញ្ចូលសមាសធាតុដែលធ្វើឱ្យវាអាចសិក្សាពីឌីណាមិកនៃដំណើរការផ្សេងៗក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការរបស់វា។

ឧទាហរណ៍ ស្ថានីយ៍រ៉ាដា (រ៉ាដា) ត្រូវបានតំណាងដោយធាតុផ្សំដូចខាងក្រោម (រូបភាពទី 1)៖ ប្រព័ន្ធអង់តែន (AS) ឧបករណ៍បញ្ជូនវិទ្យុ (RPrdU) ឧបករណ៍ទទួលវិទ្យុ (RPru) ប្រព័ន្ធរងការពារការជ្រៀតជ្រែកអកម្ម និងសកម្ម (PZPAP) អង្គភាពដំណើរការព័ត៌មានបឋម (POI) អង្គភាពដំណើរការព័ត៌មានបន្ទាប់បន្សំ (SOI) ឧបករណ៍បញ្ជូនទិន្នន័យ (ADT) ជាដើម។

សមាសភាពនៃធាតុផ្សំទាំងនេះជាផ្នែកនៃគំរូរ៉ាដាធ្វើឱ្យវាអាចក្លែងធ្វើបានគ្រប់គ្រាន់នូវដំណើរការទទួល និងបញ្ជូនសញ្ញា រកឃើញសញ្ញាអេកូ និងសត្វខ្លាឃ្មុំ ក្បួនដោះស្រាយការពារសំលេងរំខាន វាស់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសញ្ញា។ល។ ជាលទ្ធផលនៃការបង្កើតគំរូ សូចនាករត្រូវបានគណនាដែលកំណត់លក្ខណៈគុណភាពនៃរ៉ាដាជាប្រភពនៃព័ត៌មានរ៉ាដា (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រតំបន់រាវរក លក្ខណៈភាពត្រឹមត្រូវ ដំណោះស្រាយ ការអនុវត្ត ភាពស៊ាំនឹងសំឡេង។ល។) ដែលធ្វើឱ្យវាអាចវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃប្រតិបត្តិការរបស់វាក្រោមលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗនៃ បរិយាកាសសំលេងរំខានគោលដៅ។

ការធ្វើសមកាលកម្មនៃវត្ថុដែលបានក្លែងធ្វើទាំងអស់ទាន់ពេលវេលា នោះគឺជាការគូសផែនទីត្រឹមត្រូវនៃលំដាប់ និងទំនាក់ទំនងបណ្ដោះអាសន្នរវាងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងដំណើរការនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធទៅនឹងលំដាប់នៃព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងគំរូ ត្រូវបានអនុវត្តដោយកម្មវិធីគ្រប់គ្រងវត្ថុ (រូបភាពទី 2) . មុខងារនៃកម្មវិធីនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវការបង្កើត និងការលុបវត្ថុ ការរៀបចំអន្តរកម្មរវាងវត្ថុ និងការកត់ត្រាព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ដែលកើតឡើងនៅក្នុងគំរូ។

ការប្រើប្រាស់កំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍អនុញ្ញាតឱ្យមានការវិភាគថយក្រោយនៃសក្ដានុពលនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធជាមួយវត្ថុក្លែងធ្វើណាមួយ។ នេះធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីវាយតម្លៃកម្រិតនៃភាពគ្រប់គ្រាន់នៃគំរូវត្ថុទាំងដោយប្រើវិធីសាស្រ្តចំណុចកំណត់ និងដោយការត្រួតពិនិត្យភាពត្រឹមត្រូវនៃដំណើរការគំរូនៅក្នុងសមាសធាតុនៃវត្ថុ (នោះគឺពិនិត្យមើលភាពគ្រប់គ្រាន់ដោយដំណើរការពីធាតុបញ្ចូលទៅទិន្នផល) ដែលបង្កើន ភាពជឿជាក់ និងសុពលភាពនៃលទ្ធផលដែលទទួលបាន។

វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាវិធីសាស្រ្តពហុសមាសភាគអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរសមាសភាពរបស់ពួកគេ (ឧទាហរណ៍ដើម្បីសិក្សាប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធនៃប្រព័ន្ធការពារដែនអាកាសជាមួយនឹងប្រភេទផ្សេងគ្នានៃប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិ) ក្នុងផលប្រយោជន៍នៃការសំយោគរចនាសម្ព័ន្ធដែលបំពេញតម្រូវការជាក់លាក់។ លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត​ដោយ​សារ​ការ​វាយ​បញ្ចូល​កម្មវិធី​ដែល​តំណាង​ឱ្យ​សមាសភាគ​ដោយ​មិន​ចាំបាច់​ reprogramming កូដ​ប្រភព​នៃ​កម្មវិធី​។

អត្ថប្រយោជន៍ទូទៅនៃវិធីសាស្រ្តនេះនៅពេលបង្កើតគំរូគឺសមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាស្រាវជ្រាវមួយចំនួនបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស៖ ការវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់នៃការផ្លាស់ប្តូរសមាសភាព និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រង (ចំនួនកម្រិត វដ្តត្រួតពិនិត្យ។ល។) លើប្រសិទ្ធភាព។ នៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធរបស់ក្រុមទាំងមូល; ការវាយតម្លៃលើឥទ្ធិពលនៃជម្រើសជំនួយព័ត៌មានផ្សេងៗលើសមត្ថភាពប្រយុទ្ធដ៏មានសក្តានុពលនៃគំរូ និងក្រុមទាំងមូល ការស្រាវជ្រាវទម្រង់ និងវិធីសាស្រ្តនៃការប្រើប្រាស់គំរូប្រយុទ្ធ។ល។

គំរូនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធដែលបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃ hybrid automata គឺជាទីតាំងសំខាន់នៃឥរិយាបថរួមគ្នានៃ ADOs ស្រប និង/ឬដំណើរការជាបន្តបន្ទាប់ និងអន្តរកម្ម ដែលជាសមាសធាតុនៃ automata កូនកាត់ដែលដំណើរការក្នុងពេលវេលាកូនកាត់ និងអន្តរកម្មតាមរយៈការតភ្ជាប់ផ្អែកលើសារ។ .

អក្សរសិល្ប៍

1. Sirota A.A. គំរូកុំព្យូទ័រ និងការវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញ។ M. : Tekhnosphere, 2006 ។

2. Kolesov Yu.B., Senichenkov Yu.B. ការធ្វើគំរូប្រព័ន្ធ។ ប្រព័ន្ធថាមវន្តនិងកូនកាត់។ សាំងពេទឺប៊ឺគៈ BHV-Petersburg, 2006 ។

សវនកម្មយោធាបរទេសលេខ ១១/២០០៨ ទំព័រ ២៧-៣២

JWARS កងទ័ពអាមេរិក

អនុសេនីយ៍ឯក ចំណាត់ថ្នាក់លេខ១ . REZYAPOV ,

មេ S. CHESNOKOV ,

ប្រធានក្រុម អិម អិុន យូឃីន

ការធ្វើគំរូកុំព្យូទ័រត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងរឹងមាំនៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធនៅគ្រប់កម្រិតនៃភាពជាអ្នកដឹកនាំនៃកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធសហរដ្ឋអាមេរិកសម្រាប់ពេលនេះ។ ចាប់តាំងពីដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 មក ថ្នាក់ដឹកនាំយោធាអាមេរិកបានកំណត់មធ្យោបាយនៃការក្លែងធ្វើ និងគំរូប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធជាបច្ចេកវិទ្យាអាទិភាពក្នុងការបង្កើតគោលនយោបាយបច្ចេកទេសយោធា។ សក្ដានុពលខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិជ្ជាកុំព្យូទ័រ បច្ចេកវិទ្យាសរសេរកម្មវិធី និងមូលដ្ឋានគ្រឹះបច្ចេកទេសប្រព័ន្ធសម្រាប់ធ្វើគំរូតាមដំណើរការជាក់ស្តែងជាច្រើនបានកត់សម្គាល់នូវរបកគំហើញដ៏ធំមួយនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍គំរូ និងប្រព័ន្ធក្លែងធ្វើ។

ទិសដៅសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍គំរូនៅក្នុងកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធអាមេរិកគឺ៖ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធ ការអភិវឌ្ឍន៍គំនិតសម្រាប់ការប្រើប្រាស់កងទ័ព (កងកម្លាំង) ការអភិវឌ្ឍយុទ្ធសាស្ត្រ និងសិល្បៈប្រតិបត្តិការ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃដំណើរការនៃការទទួលបានថ្មី ប្រភេទនៃសព្វាវុធ និងបរិក្ខារយោធា ការកែលម្អប្រតិបត្តិការ និងការហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធ។ល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការសង្កត់ធ្ងន់នាពេលថ្មីៗនេះ ត្រូវបានដាក់លើការបង្កើតប្រព័ន្ធ និងគំរូដែលមានបំណងដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងវិស័យសំណង់ និងការប្រើប្រាស់ក្រុមរួម និងសម្ព័ន្ធនៃកងទ័ព។ (កម្លាំង) ។ ឧទាហរណ៏មួយគឺប្រព័ន្ធក្លែងធ្វើសមរភូមិរួមគ្នា JWARS (Joint Warfare System) ដែលជាគំរូនៃប្រតិបត្តិការយោធាដោយក្រុមកងទ័ពរួមគ្នា។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកក្លែងធ្វើប្រតិបត្តិការលើដី អាកាស សមុទ្រ និងប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ សកម្មភាពរបស់កងកម្លាំងប្រតិបត្តិការពិសេស និងព័ត៌មាន ការការពារ / ការប្រើប្រាស់អាវុធគីមី សកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធការពារមីស៊ីល / ប្រព័ន្ធការពារដែនអាកាសនៅក្នុងរោងកុន ការគ្រប់គ្រង និងការស៊ើបការណ៍អវកាស ទំនាក់ទំនង។ និងការគាំទ្រផ្នែកដឹកជញ្ជូន។

JWARS គឺ​ជា​ប្រព័ន្ធ​គំរូ​រចនាសម្ព័ន្ធ​ទំនើប​មួយ​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ប្រើ​ឧបករណ៍ CASE (computer-aided software engineering) ជា​ភាសា​សរសេរ​កម្មវិធី Smalltalk។ វាប្រើពេលវេលាព្រឹត្តិការណ៍ និងក្លែងធ្វើសកម្មភាព និងអន្តរកម្មរបស់អង្គភាពយោធា។ នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃប្រព័ន្ធនេះ បញ្ហានៃការបង្កើតលំហប្រយុទ្ធនិម្មិតបីវិមាត្រ ដោយគិតគូរពីលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុ និងលក្ខណៈដី ការគាំទ្រផ្នែកដឹកជញ្ជូនសម្រាប់ប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ ការបង្កើតប្រព័ន្ធច្បាស់លាស់នៃលំហូរព័ត៌មាន ក៏ដូចជាបញ្ហានៃការគាំទ្រការសម្រេចចិត្តនៅក្នុង ប្រព័ន្ធបញ្ជា និងបញ្ជាត្រូវបានដំណើរការយ៉ាងស៊ីជម្រៅ។

គោលបំណងសំខាន់របស់ JWARS គឺដើម្បីក្លែងធ្វើប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធនៃទម្រង់ប្រតិបត្តិការរួមគ្នា (JFO) ដែលគួរតែធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវគុណភាពនៃផែនការប្រតិបត្តិការរួម និងការប្រើប្រាស់កងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធ វាយតម្លៃសមត្ថភាពប្រយុទ្ធនៃការបង្កើតរួមគ្នា និងបង្កើតឯកសារគោលគំនិតសម្រាប់ការសាងសង់ប្រដាប់អាវុធ។ កម្លាំងទាំងមូល។

ប្រព័ន្ធនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងទូលំទូលាយនៃដំណើរការនៃផែនការប្រតិបត្តិការ និងការប្រតិបត្តិ ក៏ដូចជាការធ្វើតេស្តម្តងហើយម្តងទៀតនៃកិច្ចការដូចគ្នា ដែលបង្កើនសមត្ថភាពក្នុងការវិភាគលទ្ធផលនៃសកម្មភាពដែលកំពុងបន្ត ហើយជ្រើសរើសសេណារីយ៉ូដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតសម្រាប់ការប្រើប្រាស់កម្លាំង និងមធ្យោបាយ។ .

លទ្ធភាពJWARS:

- អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំផែនការប្រតិបត្តិការយោធាដែលមានរយៈពេលលើសពី 100 ថ្ងៃ;

- មាត្រដ្ឋានពេលវេលាក្លែងធ្វើ 1:1000 (លឿនជាងពេលវេលាពិត 1,000 ដង);

- ពេលវេលាចាប់ផ្តើមគំរូរហូតដល់ 3 នាទី។

ការអភិវឌ្ឍន៍គំរូត្រូវបានអនុវត្តក្រោមការត្រួតពិនិត្យដោយផ្ទាល់របស់ប្រធាននាយកដ្ឋានសម្រាប់ការវិភាគនិងវាយតម្លៃកម្មវិធី។ សារៈសំខាន់នៃ JWARS សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការធ្វើតេស្តនៃគោលគំនិតយុទ្ធសាស្ត្រដែលជោគជ័យ ការអភិវឌ្ឍន៍ទម្រង់ និងវិធីសាស្រ្តនៃការប្រើប្រាស់កម្លាំងរួមគ្នាក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធតាមបណ្តាញត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់។

កំណែចុងក្រោយបំផុតរបស់ JWARS ត្រូវបានសម្គាល់ដោយវត្តមាននៃប្រព័ន្ធម៉ូឌុលសម្រាប់ធ្វើគំរូបណ្តាញនៃការដឹកជញ្ជូនយោធាអន្តររោងកុន បង្អួចក្លែងធ្វើដែលប្រសើរឡើងសម្រាប់ប្រព័ន្ធបញ្ជា និងការគ្រប់គ្រងរបស់អង្គភាពយោធា សមត្ថភាពក្នុងការក្លែងធ្វើការវាយប្រហារលើគោលដៅចល័ត។ វត្តមាននៃមូលដ្ឋានទិន្នន័យព័ត៌មានភូមិសាស្ត្រ និងភូគព្ភសាស្រ្តសម្រាប់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ ចុងបូព៌ា អាស៊ីខាងត្បូង និងអាមេរិកខាងត្បូង និងការកើនឡើងនៃការអនុវត្តដោយសារការធ្វើឱ្យទាន់សម័យនៃកូដកម្មវិធី និងការណែនាំអំពីមូលដ្ឋានបច្ចេកទេសថ្មី សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតស្គ្រីប។ល។

ការក្លែងធ្វើ WMD បច្ចុប្បន្នរួមមានការក្លែងធ្វើការការពារប្រឆាំងនឹងអាវុធគីមី និងការវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់របស់វាទៅលើអង្គភាពប្រយុទ្ធ និងបរិស្ថាន។ នាពេលខាងមុខ វាត្រូវបានគ្រោងបង្កើតប្លុកគំរូសម្រាប់វាយតម្លៃការប្រើប្រាស់អាវុធជីវសាស្ត្រ និងនុយក្លេអ៊ែរ។

គំរូសកម្មភាពរបស់កងទ័ពអាកាសគាំទ្រដំណោះស្រាយប្រហែល 20 ប្រភេទនៃភារកិច្ចធម្មតា។ ពិពណ៌នាអំពីដំណើរការនៃការគាំទ្រផ្លូវអាកាសដោយផ្ទាល់ ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធមីស៊ីល ការបញ្ជូនមីស៊ីល និងការវាយប្រហារតាមអាកាសដ៏ធំ (MRAU) ការផ្តល់ការការពារអាកាសដល់តំបន់ប្រយុទ្ធ ការបំផ្លាញគោលដៅដី/អាកាស/សមុទ្រ ការបង្ក្រាបការការពារដែនអាកាសរបស់សត្រូវ។ ប្រព័ន្ធ, ការប្រើប្រាស់ដ៏ធំនៃ UAVs, ការកំណត់គោលដៅ និងការណែនាំក្រោមកំហិតពេលវេលា, ការដាក់មីនពីក្រុមហ៊ុនអាកាសចរណ៍, ការចាក់ប្រេងក្នុងយន្តហោះ។ល។

គំរូសកម្មភាពរបស់កងទ័ពជើងទឹកមានដំណើរការវាយលុកគោលដៅលើផ្ទៃ ដោយប្រើនាវាមុជទឹកប្រឆាំងនឹងកងកម្លាំងលើផ្ទៃ ការរារាំងកងទ័ពជើងទឹក ការការពារប្រឆាំងយន្តហោះ (ផ្លូវអាកាស នាវាមុជទឹក និងមធ្យោបាយលើផ្ទៃទឹក) សង្គ្រាមមីននៅសមុទ្រ គាំទ្រដល់កម្លាំងដីជាមួយកាំភ្លើងធំកងទ័ពជើងទឹក ប្រតិបត្តិការនាវាចរណ៍។ ល។

គំរូនៃប្រតិបត្តិការការពារមីស៊ីល/ការពារដែនអាកាសនៅក្នុងរោងកុនគឺផ្អែកលើការវាយតម្លៃលើសកម្មភាពរបស់ Patriot/THAAD, Aegis និងអាវុធឡាស៊ែរបាញ់តាមអាកាស។ ការគម្រាមកំហែងកាំជ្រួច និងដំណើរការនៃប្រព័ន្ធការពារកាំជ្រួចល្ខោនរួមបញ្ចូលគ្នាត្រូវបានក្លែងធ្វើ។

គំរូនៃការគ្រប់គ្រង ការទំនាក់ទំនង ការគាំទ្រកុំព្យូទ័រ ប្រព័ន្ធឈ្លបយកការណ៍ និងការឃ្លាំមើល (C4ISR) គឺផ្អែកលើផែនទីឌីជីថលនៃស្ថានភាព ការក្លែងធ្វើលំហូរព័ត៌មាននៅលើសមរភូមិ ការប្រមូល និងការប្រមូលផ្តុំព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពជាមួយនឹងការទទួលស្គាល់គោលដៅ ការកំណត់ភារកិច្ចសម្រាប់ មធ្យោបាយរាវរក រួមទាំងវត្ថុដែលមានមូលដ្ឋានលើលំហ។ល។

ដំណើរការធ្វើការសម្រេចចិត្តគឺផ្អែកលើមូលដ្ឋានចំណេះដឹងនៃស្តង់ដារកលល្បិច ក៏ដូចជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្ត។

ប្រព័ន្ធនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកក្លែងធ្វើប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៍សង្គ្រាមអេឡិចត្រូនិច និងវាយតម្លៃដំណើរការនៃការស្តារប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងឡើងវិញបន្ទាប់ពីការប៉ះពាល់ជាមួយសត្រូវ។

នៅពេលធ្វើគំរូប្រតិបត្តិការព័ត៌មាន ផលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើទំនាក់ទំនងសត្រូវ ការរកឃើញ និងប្រព័ន្ធដំណើរការព័ត៌មានត្រូវបានក្លែងធ្វើ។

បច្ចុប្បន្ននេះ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការវាយតម្លៃពីផលវិបាកនៃការណែនាំអំពីមេរោគព័ត៌មានដោយថាមវន្ត ឬការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយព័ត៌មាននៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់សត្រូវ ឬលំហូរព័ត៌មាន ហើយក៏មិនមានលទ្ធភាពនៃការលាតត្រដាងវិធានការបំភាន់ដែរ (គ្រោងនឹងអនុវត្តនៅក្នុងកំណែបន្តបន្ទាប់ទៀត)។

ការធ្វើគំរូនៃដំណើរការនៃកងកម្លាំងអវកាស និងទ្រព្យសម្បត្តិត្រូវគិតគូរពីទំនើបកម្មដែលបានគ្រោងទុក (រូបរាងអនាគត) នៃកងកម្លាំង និងទ្រព្យសម្បត្តិ ដំណើរការនៃការគ្រប់គ្រងអវកាស ការក្លែងធ្វើប្រតិបត្តិការប្រឆាំងលំហ និងសង្គ្រាមព័ត៌មាន។

ការគាំទ្រផ្នែកភស្តុភារត្រូវបានយកគំរូតាមដោយគិតគូរពីស្វ័យភាព ការរៀបចំផែនការដឹកជញ្ជូនកងកម្លាំង និងទ្រព្យសម្បត្តិដោយផ្លូវអាកាស ផ្លូវដែក ផ្លូវថ្នល់ ផ្លូវសមុទ្រ និងការដឹកជញ្ជូនតាមបំពង់ ការគាំទ្រពីសម្ព័ន្ធមិត្ត។ល។

ឧទាហរណ៍នៃកិច្ចការដែលត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើ JWARS នៅក្នុងសង្គ្រាមដែលផ្តោតលើបណ្តាញរួមមានការវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃ៖

ការការពារគ្រឿងបរិក្ខារសំខាន់ៗ (ទឹកដីសហរដ្ឋអាមេរិក មូលដ្ឋានទ័ព ក្រុមយោធានៅក្នុងល្ខោននៃប្រតិបត្តិការ កងកម្លាំងសម្ព័ន្ធមិត្ត និងសម្ភារៈបរិក្ខារ។ល។);

អព្យាក្រឹតភាពនៃអាវុធប្រល័យលោក និងមធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនរបស់ពួកគេ;

ការការពារប្រព័ន្ធព័ត៌មាន;

វិធានការដើម្បីទប់ទល់នឹងសត្រូវតាមរយៈការសង្កេតបន្ត ការតាមដាន ផលប៉ះពាល់ដ៏ធំដោយមធ្យោបាយអាកាស និងដីដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ប្រឆាំងនឹងគោលដៅសំខាន់ៗនៅស្ថានី និងចល័ត។

បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានថ្មី និងគំនិតច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍស្ថាបត្យកម្មនៃប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យ "បង្រួបបង្រួម" និងផែនទីបង្រួបបង្រួមនៃស្ថានភាពប្រតិបត្តិការ។ល។

JWARS រួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញផលិតកម្មជាមួយនឹងការសន្និដ្ឋានដោយផ្អែកលើ "ប្រសិនបើ.. បន្ទាប់មក.. បើមិនដូច្នេះទេ ... " ច្បាប់នៃការសម្រេចចិត្ត។ ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពមូលដ្ឋានចំណេះដឹង (អត្ថន័យនៃអង្គហេតុច្បាប់) អំពីសត្រូវត្រូវបានអនុវត្តជាលទ្ធផលនៃដំណើរការស៊ើបការណ៍ព័ត៌មាន។ មូលដ្ឋានចំណេះដឹង

ក៏មានព័ត៌មានអំពីកងកម្លាំងរបស់អ្នក លទ្ធផលនៃការវាយតម្លៃស្ថានភាព រួមទាំងសត្រូវផងដែរ។ វាផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវដំណោះស្រាយដែលបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិដែលអាចកែប្រែអន្តរកម្មបាន។ ច្បាប់នៃការសម្រេចចិត្តនៃមូលដ្ឋានចំណេះដឹងគឺជាគន្លឹះនៃដំណើរការថាមវន្តនៃគំរូ។ ជាលទ្ធផលនៃច្បាប់ចាប់ផ្តើម ការពិតនីមួយៗអាចត្រូវបានចាត់ចែងសកម្មភាពមួយ ឬច្រើន។ សកម្មភាពត្រូវបានប្រតិបត្តិនៅពេលដែលតម្លៃនៃការពិតដែលបានគណនាបានស្មើនឹងកម្រិតជាក់លាក់មួយ ហើយបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងស្ថានភាពនៃមូលដ្ឋានទិន្នន័យ។

ការបង្កើតច្បាប់ក៏បង្កើតសំណើដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅកាន់ប្រព័ន្ធស៊ើបការណ៍ ដែលចេញការជូនដំណឹង (ការឆ្លើយតប) ចំពោះសំណើទាំងនេះ។ ប្រតិបត្តិការនៃច្បាប់កំណត់ថាមវន្តនៃអាកប្បកិរិយារបស់គំរូតាមពេលវេលា។ ការឆ្លើយតបដែលបង្កើតឡើងដោយប្រព័ន្ធស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ត្រូវបានវាយតម្លៃដោយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃការពេញចិត្ត (កម្រិតនៃការពេញចិត្តនៃការស្នើសុំ) ។ ក្នុងករណីអត្រាពេញចិត្តទាប សំណើត្រូវបានកែទម្រង់ដោយគិតគូរពីភាពអាស្រ័យគ្នាទៅវិញទៅមករវាងសំណើ និងស្ថានភាពនៃស្ថានភាពប្រតិបត្តិការ។

នៅពេលវាយតម្លៃស្ថានភាពប្រតិបត្តិការ ផែនទីភូមិសាស្ត្រឌីជីថលដែលមានក្រឡាចត្រង្គកូអរដោនេ (ក្រឡាចត្រង្គយោងទូទៅ) ត្រូវបានប្រើ។ សម្រាប់ក្រឡានីមួយៗនៃក្រឡាចត្រង្គកូអរដោនេដែលត្រូវគ្នានឹងផ្ទៃដីមួយ តម្លៃនៃសូចនាករត្រូវបានគណនាដោយកំណត់លក្ខណៈកម្រិតនៃការគ្រប់គ្រងនៃស្ថានភាពនៃកងកម្លាំងផ្ទាល់ខ្លួន និងសត្រូវ ដោយផ្អែកលើការគណនា "អំណាចនៃឥទ្ធិពល" ដោយប្រើវិធីសាស្រ្តជាក់លាក់មួយ។ . ជាលទ្ធផលកោសិកានីមួយៗមានពណ៌ខៀវឬក្រហម។

គំរូនៃដំណើរការនៃការរកឃើញ និងការចាត់ថ្នាក់នៃវត្ថុ (គោលដៅ) គឺមានលក្ខណៈស្តូកស្តឹង អាស្រ័យលើសកម្មភាពរបស់កងកម្លាំងសត្រូវ ភាពមើលឃើញ កម្រិតនៃវិធានការប្រឆាំងអេឡិចត្រូនិច និងធម្មជាតិនៃដី។ ដោយផ្អែកលើប្រូបាប៊ីលីតេដែលបានគណនា ចំនួននៃកម្លាំងសត្រូវដែលអាចរកឃើញ និងអាវុធពីវត្ថុដែលមានវត្តមានពិតត្រូវបានកំណត់ បន្ទាប់មកដំណើរការប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលស្គាល់/ចាត់ថ្នាក់នៃគោលដៅត្រូវបានយកគំរូតាម ដែលជាលទ្ធផលដែលពួកវាទាក់ទងគ្នា ឧទាហរណ៍ជាមួយជាក់លាក់ណាមួយ ប្រភេទនៃអាវុធ និងឧបករណ៍យោធា ឬតែជាមួយថ្នាក់ជាក់លាក់នៃគំរូ។ បន្ទាប់មករបាយការណ៍ចុងក្រោយនៃប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍រាវរកត្រូវបានបង្កើត។

ដំណើរការនៃការផ្សារភ្ជាប់ និងការជាប់ទាក់ទងគ្នានៃលទ្ធផលនៃការងារនៃមធ្យោបាយស៊ើបការណ៍ផ្សេងៗក្នុងចន្លោះព័ត៌មានតែមួយមានដូចខាងក្រោម៖

1. លទ្ធផលនៃការរាវរកមធ្យោបាយឈ្លបយកការណ៍នីមួយៗត្រូវបានគ្រោងនៅលើផែនទីស្ថានភាព។

2. ទីតាំងនៃវត្ថុនីមួយៗដែលបានរកឃើញពីមុនត្រូវបានបូកបញ្ចូលក្នុងពេលវេលាដល់ពេលនៃការទទួលរបាយការណ៍ថ្មីស្តីពីលទ្ធផលនៃការងារនៃមធ្យោបាយឈ្លបយកការណ៍។

3. ដោយផ្អែកលើការគណនាទីតាំងនៃ "កណ្តាលនៃម៉ាស់" នៃវត្ថុដែលបានរកឃើញពីមុន បេក្ខជនដែលទំនងត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវត្ថុ ព័ត៌មានអំពីអ្វីដែលមាននៅក្នុងរបាយការណ៍ដែលទើបទទួលបានថ្មីៗអំពីលទ្ធផលនៃការងារនៃមធ្យោបាយឈ្លបយកការណ៍។

4. តម្លៃប្រូបាប៊ីលីតេនៃការផ្សារភ្ជាប់វត្ថុត្រូវបានគណនា។

5. ដោយផ្អែកលើតម្លៃដែលទាក់ទងនៃប្រូបាប៊ីលីតេនៃសមាគម វាត្រូវបានកំណត់ថាតើវត្ថុនោះជាវត្ថុដែលទើបនឹងរកឃើញពីវត្ថុដែលបានស្គាល់ពីមុន ឬវត្ថុថ្មីដែលបានរកឃើញជាលើកដំបូង។

ធម្មជាតិនៃក្បួនដោះស្រាយដែលប្រើក្នុង JWARS៖

1. ដំណើរការ Probabilistic (stochastic) (Monte Carlo) - ការគណនាដោយផ្អែកលើម៉ាស៊ីនបង្កើតចំនួនចៃដន្យ បរិមាណទិន្នផលដាច់ដោយឡែក (គំរូនៃដំណើរការរាវរក ការធ្វើផែនការវាយប្រហារតាមអាកាសលើគោលដៅដី ការការពារមីស៊ីល/ការពារអាកាសក្នុងរោងកុន សង្គ្រាមមីននៅសមុទ្រ ការប្រឆាំង - សង្គ្រាមនាវាមុជទឹក ការប្រឈមមុខដាក់គ្នារវាងកងកម្លាំងលើផ្ទៃនៃកងនាវា ។ល។)

2. ការគណនាកំណត់ (វិភាគ និងផ្អែកលើរូបមន្តទ្រឹស្តីប្រូបាប៊ីលីតេ)។ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីក្លែងធ្វើដំណើរការនៃការប្រើប្រាស់ និងការការពារប្រឆាំងនឹងអាវុធនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញដ៏ធំ ការធ្វើសមយុទ្ធ និងមធ្យោបាយ។

លក្ខណៈសម្បត្តិនៃគំរូ JWARS លក្ខណៈនៃប្រតិបត្តិការយោធាដែលផ្តោតលើបណ្តាញ៖

សមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយតបថាមវន្តនិងអន្តរកម្មចំពោះព្រឹត្តិការណ៍ដែលកំពុងដំណើរការដោយផ្អែកលើការយល់ឃើញនៃស្ថានភាពដោយភាគីនីមួយៗដោយផ្អែកលើការវិភាគនៃស្ថានភាពប្រតិបត្តិការ។

ការបង្កើតមូលដ្ឋានសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តដោយប្រើការវាយតម្លៃវិភាគអំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន;

ការអនុវត្តកម្រិតខ្ពស់នៃការសម្របសម្រួល / ការធ្វើសមកាលកម្មនៃសកម្មភាពរបស់មេបញ្ជាការរណសិរ្សអង្គការសហប្រជាជាតិជាមួយនឹងសកម្មភាពរបស់មេបញ្ជាការរងនៅគ្រប់កម្រិតនៃភាពជាអ្នកដឹកនាំ;

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃព័ត៌មានស៊ើបការណ៍សម្ងាត់សម្រាប់ការសម្រេចចិត្ត;

គំរូនៃឥរិយាបទនៃ "វត្ថុសំខាន់" (ចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញ) - យោធានិងសេដ្ឋកិច្ច - ទាក់ទងទៅនឹងស្ថានភាពនៃដែនអាកាសរបស់សត្រូវ;

ការវាយតម្លៃការអនុវត្តគោលដៅចុងក្រោយនៃប្រតិបត្តិការយោធា (រដ្ឋបញ្ចប់) ឧទាហរណ៍ក្នុងទម្រង់នៃការផ្លាស់ប្តូរគោលនយោបាយនៃការដឹកនាំរដ្ឋ;

ការពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសរុបសម្រាប់ការទទួលបានជ័យជំនះ (ភូមិសាស្ត្រ - អវត្តមាននៃអង្គភាពសត្រូវនៅក្នុងទឹកដីជាក់លាក់មួយតុល្យភាពនៃកម្លាំងដែលចង់បាន - ជៀសវាងការបាត់បង់កម្លាំងផ្ទាល់ខ្លួននិងសម្ព័ន្ធមិត្តកម្ចាត់សត្រូវក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ);

ការកំណត់កម្រិតដែលគោលបំណងនៃប្រតិបត្តិការយោធាត្រូវបានសម្រេច។

ប្រព័ន្ធ JWARS ប្រកបដោយប្រាជ្ញាវាងវៃ មានបីម៉ូឌុល៖ មុខងារ ការក្លែងធ្វើ និងប្រព័ន្ធ ដែលរួមបញ្ចូលគ្នាទៅជាស្មុគស្មាញតែមួយ។ ម៉ូឌុលមុខងារមានកម្មវិធីកម្មវិធីដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកក្លែងធ្វើមុខងារប្រយុទ្ធ។ កម្មវិធីពិសេសនៃម៉ូឌុលក្លែងធ្វើបង្កើតរូបភាពនិម្មិតនៃលំហប្រយុទ្ធ។ ម៉ូឌុលប្រព័ន្ធធានានូវដំណើរការនៃផ្នែករឹងរបស់ប្រព័ន្ធ JWARS និងបង្កើតចំណុចប្រទាក់ផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យរបស់មនុស្ស និងម៉ាស៊ីន ដោយមានជំនួយពីទិន្នន័យបញ្ចូលត្រូវបានបញ្ចូល ហើយលទ្ធផលនៃការក្លែងធ្វើត្រូវបានទទួល។

ម៉ូឌុលមុខងារ។ធាតុសំខាន់នៃប្រព័ន្ធ JWARS គឺវត្ថុ

អវកាសប្រយុទ្ធ - អង្គភាពអវកាសសមរភូមិ (BSE) ។ កម្រិតបន្ទាប់បន្សំនៃព័ត៌មានលម្អិត៖ កងវរសេនាតូចសម្រាប់ប្រតិបត្តិការអាវុធរួមបញ្ចូលគ្នា កងអនុសេនាធំសម្រាប់ប្រតិបត្តិការអាកាស នាវាសម្រាប់ប្រតិបត្តិការដែនសមុទ្រ និងវេទិកាស៊ើបការណ៍សម្រាប់ប្រព័ន្ធឈ្លបយកការណ៍ និងឃ្លាំមើល។ វត្ថុជំនួយនៃលំហប្រយុទ្ធគឺហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ (កំពង់ផែ អាកាសយានដ្ឋាន។ល។) ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ (ទីបញ្ជាការ ប៉ុស្តិ៍បញ្ជាការ មជ្ឈមណ្ឌលទំនាក់ទំនង។ល។)។ វត្ថុអវកាសប្រយុទ្ធត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយឋិតិវន្ត (ឧទាហរណ៍ កាំនៃការបំផ្លាញអាវុធកូដកម្ម) និងលក្ខណៈសម្បត្តិថាមវន្ត (ជាពិសេសកូអរដោនេទីតាំង) ។ ទិន្នន័យក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវព័ត៌មានអំពីអន្តរកម្មនៃវត្ថុជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក និងជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។

អន្តរកម្មនៃវត្ថុសមរភូមិនៅក្នុងប្រព័ន្ធ JWARS ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយផ្សេងៗ ដែលប្រែប្រួលអាស្រ័យលើធម្មជាតិនៃសកម្មភាពក្លែងធ្វើ មុខងារនៃគំរូដែលក្បួនដោះស្រាយត្រូវបានភ្ជាប់ និងលទ្ធភាពនៃទិន្នន័យ។ អន្តរកម្មទាំងអស់រវាងវត្ថុសមរភូមិនៅក្នុង JWARS គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ក្លែងធ្វើ។ សារៈសំខាន់នៃព្រឹត្តិការណ៍បុគ្គលអាចមានចាប់ពីកម្រិតទាបទៅខ្ពស់ខ្លាំង។

ម៉ូឌុលក្លែងធ្វើ។ម៉ូឌុលនេះមានឧបករណ៍សម្រាប់ក្លែងធ្វើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធចាំបាច់ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងលក្ខណៈតម្រង់ទិសវត្ថុ ដែលធានានូវម៉ូឌុលរបស់ពួកគេ ហើយដូច្នេះ ភាពបត់បែនគ្រប់គ្រាន់ដែលចាំបាច់ដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សទៅកាន់លំហសមរភូមិនិម្មិត។

ប្រព័ន្ធ JWARS មានតម្រូវការតឹងរ៉ឹងសម្រាប់ការរក្សាទុក និងដំណើរការទិន្នន័យ។ ការបំពេញតាមតម្រូវការទាំងនេះតម្រូវឱ្យមានប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងមូលដ្ឋានទិន្នន័យដ៏រឹងមាំ។ សម្រាប់គោលបំណងទាំងនេះ JWARS ប្រើប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងមូលដ្ឋានទិន្នន័យ ORACLE (DBMS) ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីរក្សាទុកព័ត៌មានទាំងអស់ រួមទាំងការបញ្ចូល និងទិន្នផល។

ដូចជាប្រព័ន្ធក្លែងធ្វើផ្សេងទៀតនៃជំនាន់ចុងក្រោយនេះ JWARS ចាំបាច់គាំទ្រស្តង់ដារស្ថាបត្យកម្ម HLA ។

ម៉ូឌុលប្រព័ន្ធ។វារួមបញ្ចូលផ្នែករឹង JWARS ដែលអ្នកប្រើប្រាស់ប្រើដើម្បីអនុវត្តការក្លែងធ្វើ។ ចំណុចប្រទាក់មនុស្ស-ម៉ាស៊ីន ត្រូវបានប្រើក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សេណារីយ៉ូប្រយុទ្ធ ការឈ្លបយកការណ៍នៃលំហសមរភូមិ ការអនុវត្តពាក្យបញ្ជាប្រយុទ្ធ និងការគ្រប់គ្រង ក៏ដូចជាក្នុងការវិភាគលទ្ធផល។

ការក្លែងធ្វើអង្គភាពយោធាជាច្រើននៅក្នុង JWARS ត្រូវបានធានាដោយការប្រើប្រាស់មូលដ្ឋានចំណេះដឹងអំពីទិន្នន័យព្រឹត្តិការណ៍ ច្បាប់ និងទំនាក់ទំនងបុព្វហេតុ និងផលប៉ះពាល់ ដែលរួមគ្នាធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីវិភាគអំពីទីតាំងនៃទម្រង់មិត្តភាព និងកងទ័ពសត្រូវ (កងកម្លាំង) ក៏ដូចជាលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅ។ យោងទៅតាមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ទំនាក់ទំនងបុព្វហេតុ និងផលប៉ះពាល់តិចតួច ធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីក្លែងធ្វើប្រតិបត្តិការយោធាផ្សេងៗជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពប្រាកដនិយមខ្ពស់ដោយមិនមានការអន្តរាគមន៍ពីមនុស្ស។

កំណែមុនៗនៃប្រព័ន្ធ JWARS ធ្វើឱ្យវាអាចយកទៅពិចារណាលើកត្តាដូចជាកម្រិតនៃការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិក និងស្ថានភាពសីលធម៌ និងផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេ។ ជាលទ្ធផល មានឱកាសបង្កើតអង្គភាពនៃកម្រិតនៃប្រសិទ្ធភាពប្រយុទ្ធ ដោយមានគុណសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួនខុសៗគ្នារបស់មេបញ្ជាការ ដូចជាការចូលចិត្តការផ្សងព្រេង ការព្រួយបារម្ភអំពីដំណោះស្រាយមិនល្អចំពោះបេសកកម្មប្រយុទ្ធដែលបានកំណត់ជាដើម។ លក្ខណៈទាំងនេះផ្តល់នូវភាពបត់បែនជាក់លាក់។ ក្នុងការបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ឥរិយាបថនៃអង្គភាពជាក់លាក់។ នៅក្នុងកំណែចុងក្រោយបំផុតរបស់ JWARS ឋានានុក្រមដ៏តឹងរឹងនៃបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាសម្រាប់ការកំណត់ភារកិច្ចត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបាន ជាទូទៅដើម្បីក្លែងធ្វើការវាយតម្លៃពិតប្រាកដនៃការអនុវត្តភារកិច្ចដោយអង្គភាពក្រោមបង្គាប់ និងដើម្បីបង្កើតជម្រើសដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេ។ . ម្យ៉ាងវិញទៀត អាជ្ញាធរជាន់ខ្ពស់បានកំណត់បេសកកម្មប្រយុទ្ធ និងណែនាំការរឹតបន្តឹងដើម្បីដោះស្រាយវា។

គោលដៅចម្បងនៃការបង្កើតទំនាក់ទំនងបុព្វហេតុ និងផលប៉ះពាល់គឺបង្កើតឡើងវិញនូវអាកប្បកិរិយារបស់អង្គភាពមួយដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយផ្អែកលើស្ថានភាពប្រយុទ្ធដែលកំពុងអភិវឌ្ឍ។ វាអាចទៅរួចក្នុងការប្រើអ្នកជំនួយការបង្កើតទិន្នន័យមូលហេតុ និងផលប៉ះពាល់ ដើម្បីបង្កើតច្បាប់ថ្មីដែលគ្មានដែនកំណត់។

ដោយសារតែច្បាប់អាចត្រូវបានរក្សាទុកជាទិន្នន័យ វាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតសំណុំច្បាប់ដោយមិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូរកូដ JWARS ។

ច្បាប់ JWARS សាមញ្ញបំផុតប្រើទំនាក់ទំនងឡូជីខលជាមូលដ្ឋាន (ធំជាង និង ឬ។

និន្នាការមួយក្នុងចំណោមនិន្នាការក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រអប់ឧបករណ៍នៃប្រព័ន្ធ JWARS នេះនឹងក្លាយជាការអនុវត្តនាពេលអនាគតដ៏ខ្លីនៃលទ្ធភាពនៃការបង្កើតច្បាប់ហេតុផល និងផលប៉ះពាល់ដែលផ្អែកលើឧបករណ៍គណិតវិទ្យានៃតក្កវិជ្ជាមិនច្បាស់។

ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការអនុវត្តច្បាប់មិនច្បាស់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ ប្រព័ន្ធជំនួយដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកដែលវិចារណញាណនឹងត្រូវបានអនុវត្ត។

អង្គភាពនៅក្នុងប្រព័ន្ធ JWARS មានសមត្ថភាពផ្សេងៗគ្នា ហើយអាចអនុវត្តសកម្មភាព ឬកិច្ចការផ្សេងៗក្នុងពេលតែមួយបាន ដរាបណាពួកគេមិនមានជម្លោះជាមួយគ្នា (ឧទាហរណ៍ ស្នាក់នៅកន្លែង និងផ្លាស់ទី)។ សកម្មភាពរបស់អង្គភាពអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើភាពពេញលេញនៃព័ត៌មានអំពីស្ថានភាព។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលប្រឈមមុខនឹងកងកម្លាំងសត្រូវដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់ អង្គភាពដែលមានព័ត៌មានមិនពេញលេញទាក់ទងនឹងទីតាំងនៃកងកម្លាំងសម្ព័ន្ធមិត្តផ្សេងទៀតអាចនឹងដកថយ រហូតដល់ស្ថានភាពកាន់តែប្រាកដ។ ស្ថានភាពកាន់តែមិនច្បាស់លាស់ ការដកថយនឹងចាប់ផ្តើមកាន់តែឆាប់។ នៅពេលដែលស្ថានភាពត្រូវបានកំណត់ សកម្មភាពពិសេសអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីឲ្យសមស្របនឹងពេលបច្ចុប្បន្ន។ អង្គភាពត្រូវតែប្រើប្រាស់ធនធានទាំងអស់ក្នុងការចាត់ចែងរបស់ខ្លួន ដើម្បីដោះស្រាយកិច្ចការដែលបានកំណត់ដោយមិនបំពានលើការរឹតបន្តឹង ឧទាហរណ៍ ទាក់ទងនឹងចំនួននៃការបាត់បង់បុគ្គលិក និងឧបករណ៍។

នៅក្នុងកំណែមុនរបស់ JWARS ដែលមិនមានប្រព័ន្ធមូលហេតុ និងឥទ្ធិពលកម្រិតយុទ្ធសាស្ត្រ មានករណីដែលក្នុងអំឡុងពេលនៃការក្លែងធ្វើ អង្គភាពប្រយុទ្ធបានផ្លាស់ទីឆ្ពោះទៅរកគោលដៅរបស់ពួកគេដោយការបាញ់ត្រឡប់មកវិញជំនួសឱ្យការចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ក៏មានករណីនៃអង្គភាពចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធមិនសមរម្យផងដែរ។ មូលដ្ឋានចំណេះដឹងនៃទំនាក់ទំនងបុព្វហេតុ និងផលប៉ះពាល់បានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាពក្នុងការវាយតម្លៃស្ថានភាព និងធ្វើការផ្លាស់ប្តូរជម្រើសសម្រាប់ការប្រើប្រាស់គ្រឿងប្រយុទ្ធ។ ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម អង្គភាពវាយប្រហារសត្រូវ បិទជាមួយពួកគេ បំផ្លាញពួកគេ ឬបង្ខំពួកគេឱ្យដកថយ ហើយបន្ទាប់មកបន្តបេសកកម្មដើមវិញ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អង្គភាពគាំទ្រទាំងមិត្តភាព និងសត្រូវ វាយតម្លៃស្ថានការណ៍ថាមានគ្រោះថ្នាក់ ហើយព្យាយាមនៅឱ្យឆ្ងាយពីជួរបាញ់។

ច្បាប់របស់ JWARS អាចត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងប្រភេទនាយកដ្ឋានជាក់លាក់។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើតឯកតាថ្មី និងកំណត់ពួកវាដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវសំណុំនៃច្បាប់ និងសកម្មភាពដែលសមស្របដោយផ្អែកលើបន្សំផ្សេងគ្នានៃលក្ខណៈ។ អង្គភាពណាមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាអង្គភាពប្រយុទ្ធ (ពាសដែក ថ្មើរជើង។ល។) អាចទទួលមរតកច្បាប់ទាំងនេះបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ច្បាប់មួយចំនួនសម្រាប់អង្គភាពតូចៗ (ក្រុមឈ្លបយកការណ៍ជ្រៅ ក្រុមកងកម្លាំងពិសេស) អាចមានសារៈសំខាន់ជាងទាក់ទងនឹងច្បាប់ប្រយុទ្ធទូទៅ។

ដើម្បីធានាបាននូវសកម្មភាពរបស់អង្គភាពដែលមិនប្រយុទ្ធ ច្បាប់សមស្របត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលឧទាហរណ៍ បង្ខំពួកគេឱ្យផ្លាស់ប្តូរផ្លូវ ដើម្បីជៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយសត្រូវ។ អង្គភាពប្រយុទ្ធ និងមិនមែនសមរភូមិ គោរពតាមបញ្ជារបស់ឧត្តមសេនីយឯក ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅទីតាំងជាក់លាក់មួយ កំណត់ផ្លូវរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើច្បាប់ដែលមានស្រាប់។ ក្នុងន័យនេះ ភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗនៅក្នុងផ្លូវរបស់ពួកគេគឺអាចធ្វើទៅបាន។

ការអនុវត្តនៃការប្រើប្រាស់ JWARS បង្ហាញថាសំណុំនៃច្បាប់មិនច្បាស់គឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់ធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏ស្មុគស្មាញ ព្រោះវាមិនត្រឹមតែផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសក្នុងចំណោមជម្រើសសកម្មភាពដែលបានកំណត់ជាមុនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យមានការបង្កើតថ្មីផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រព័ន្ធនេះនៅតែប្រើប្រាស់ស្តង់ដារជាចម្បងជាជាងច្បាប់ដែលស្រពិចស្រពិល ដោយសារតែភាពពេញលេញនៃច្បាប់ស្តង់ដារ និងភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេក្នុងការសម្រេចចិត្តដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ។ អ្នកជំនាញភាគច្រើនជឿថាច្បាប់ស្តង់ដារគឺងាយស្រួលជាងក្នុងការបង្កើត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កំណែអនាគតនៃ JWARS នឹងកែលម្អការកែសម្រួល និងការធ្វើតេស្តដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃច្បាប់ដែលស្រពិចស្រពិល ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើការជាមួយ។

ទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយនៃសកម្មភាពរបស់អង្គភាពយោធាគឺសកម្មភាពរួមគ្នា។ ដោយសារមុខងារសំខាន់មួយនៃប្រព័ន្ធគឺដើម្បីវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃសកម្មភាពនៃរចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗ សកម្មភាពរួមគ្នាត្រូវតែជាធាតុផ្សំដែលអាចបត់បែនបាននៃគំរូ។ ជាឧទាហរណ៍ ធនធានសម្រាប់អង្គភាព JWARS អាចមកពីប្រភពជាច្រើន ដែលមួយចំនួនមានលក្ខណៈអំណោយផលក្នុងបរិបទជាក់លាក់ ប៉ុន្តែមិនមានណាមួយដែលត្រូវនឹងតម្រូវការអប្បបរមានោះទេ។ ការយល់ដឹងអំពីការដោះដូរនេះនឹងក្លាយជាបញ្ហាប្រឈមដ៏សំខាន់ក្នុងការអនុវត្តមូលដ្ឋានចំណេះដឹងទៅកាន់តំបន់ដែលធនធានមានកម្រិតត្រូវបានចែករំលែក។ អង្គភាពនៅក្នុងប្រព័ន្ធ JWARS មិនយល់ព្រមលើសកម្មភាពរួមគ្នា ឬបង្កើតសម្ព័ន្ធបណ្តោះអាសន្នទេ ប៉ុន្តែស្នើសុំធនធានបន្ថែម និងប្រើប្រាស់ការផ្គត់ផ្គង់ដោយផ្អែកលើការវាយតម្លៃស្ថានភាព។ ដូច្នេះ អង្គភាពដែលចូលរួមក្នុងប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធអាចស្នើសុំជំនួយភ្លើងបន្ថែម និងទទួលបានវាពីប្រភពមួយ ឬច្រើនអាស្រ័យលើអាទិភាពរបស់វា។ តាមការស្នើសុំបន្ទាប់ អង្គភាព ឬប្រភេទអាវុធផ្សេងទៀតអាចដើរតួជាជំនួយ ប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយ ជំនួយនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនរហូតដល់ធនធានទាំងអស់ត្រូវបានអស់។

ជាទូទៅ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថា ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធគំរូ និងក្លែងធ្វើនៅសហរដ្ឋអាមេរិកត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកត្តាចម្បងមួយក្នុងការធានាប្រសិទ្ធភាពនៃការសាងសង់ និងការប្រើប្រាស់យន្តហោះ។ សក្ដានុពលដ៏ធំសម្បើមដែលបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងតំបន់នេះត្រូវបានវាយតម្លៃរួចហើយថា នាំមុខគេយ៉ាងខ្លាំងពីសមត្ថភាពរបស់ប្រទេសផ្សេងៗក្នុងពិភពលោកនៅក្នុងតំបន់នេះ។ នៅពេលអនាគត ការរួមបញ្ចូលជាសាកលបន្ថែមទៀតនៃគំរូ និងការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធការពិតនិម្មិត (លំហប្រយុទ្ធពហុវិមាត្រសិប្បនិម្មិត) ដោយផ្អែកលើបណ្តាញទូរគមនាគមន៍ត្រូវបានរំពឹងទុក ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវការចូលទៅកាន់បរិយាកាសក្លែងធ្វើ និងរូបវន្ត ម៉ូដែលស្តង់ដារ និងមូលដ្ឋានទិន្នន័យផងដែរ។ ដូចជាប្រភេទផ្សេងៗនៃសេណារីយ៉ូ។ ប្រព័ន្ធអនាគតសម្រាប់គំរូប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធនឹងក្លែងធ្វើការប្រើប្រាស់កងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធនៅលើទ្វីបណាមួយ នៅសមុទ្រ អាកាស និងលំហអាកាស ជួរទាំងមូលនៃការចូលរួមរបស់ពួកគេ (រួមទាំងប្រតិបត្តិការរក្សាសន្តិភាព ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអំពើភេរវកម្ម។ល។)។ ប្រព័ន្ធនាពេលអនាគតនឹងអាចក្លែងធ្វើជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃសកម្មភាពដែលមានភាពត្រឹមត្រូវប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃស្ថានភាពប្រយុទ្ធដែលបានបង្កើតដោយសិប្បនិមិត្ត ដោយបង្កើតឡើងវិញនូវលក្ខណៈនៃប្រតិបត្តិការល្ខោនណាមួយ។ សត្រូវនឹងមានទាំង "អាណាឡូក" កុំព្យូទ័រពេញលេញ និងផ្នែកខ្លះនៃការបង្កើតយោធាពិតប្រាកដ។

យោងតាមកម្រិតនៃការចូលរួមរបស់មនុស្ស អ្នកជំនាញបរទេសបានបែងចែកយ៉ាងច្បាស់នូវឧបករណ៍គំរូ និងក្លែងធ្វើទាំងអស់ទៅជាទ្រង់ទ្រាយពេញលេញ និម្មិត និងស្ថាបនា។ មធ្យោបាយស្ថាបនាពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់កងទ័ពនិម្មិត (កងកម្លាំង) នៅក្នុងលំហប្រយុទ្ធនិម្មិត។

ស្ថាបត្យកម្ម HLA ត្រូវបានគេយល់ថាជារចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធក្លែងធ្វើនៅកម្រិតនៃទំនាក់ទំនងអន្តរកម្មនៃធាតុផ្សំនីមួយៗ ក៏ដូចជាស្តង់ដារ ច្បាប់ និងចំណុចប្រទាក់ជាក់លាក់ដែលកំណត់អន្តរកម្មនៃម៉ូដែលកំឡុងពេលអភិវឌ្ឍ ការកែប្រែ និងប្រតិបត្តិការ។

ដើម្បីបញ្ចេញមតិ អ្នកត្រូវតែចុះឈ្មោះនៅលើគេហទំព័រ។

"គំនិតយោធា" លេខ 5.2004 ។

ទ្រឹស្តីយោធា និងការអនុវត្ត

វរសេនីយ៍ឯក A.A. EGOROV បេក្ខជនវិទ្យាសាស្ត្រយោធា

នៅក្នុង MODELING ដូចជានៅក្នុងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតណាមួយ គំនិតផ្សេងៗសម្រាប់បង្កើតគំរូគណិតវិទ្យាអាចធ្វើទៅបាន រួមទាំងគំនិតច្នៃប្រឌិតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្វែរពីគោលការណ៍ និងច្បាប់នៃការធ្វើគំរូដែលទទួលយកជាទូទៅ។ នេះជាឧទាហរណ៍ ការប៉ុនប៉ងធ្វើជាផ្លូវការនូវសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវចិត្តរបស់មេដឹកនាំយោធា និងបុគ្គលិកយោធានៃភាគីសង្គ្រាម ការប្រើប្រាស់គំរូតាមស្ថានការណ៍។ល។ សព្វថ្ងៃនេះ គំរូគណិតវិទ្យាមួយចំនួនធំត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលមានលក្ខណៈខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ និង ខ្លឹមសារ ប៉ុន្តែពួកវាទាំងអស់ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដូចគ្នានេះ។

ទោះបីជាមានទស្សនៈច្រើនលើវិធីសាស្រ្តធ្វើគំរូក៏ដោយ គំរូគណិតវិទ្យានៅតែមានភាពស្រដៀងគ្នាមួយចំនួនដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបញ្ចូលគ្នាទៅក្នុងថ្នាក់ដាច់ដោយឡែក។ ការចាត់ថ្នាក់ដែលមានស្រាប់នៃគំរូគណិតវិទ្យានៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នៃអង្គភាពទ័ពអាកាស គិតគូរពីលក្ខណៈដូចខាងក្រោមៈ ទិសដៅទិសដៅ; វិធីនៃការពិពណ៌នាអំពីការតភ្ជាប់មុខងារ; ធម្មជាតិនៃភាពអាស្រ័យនៅក្នុងមុខងារគោលបំណង និងការរឹតបន្តឹង; កត្តាពេលវេលា; វិធីសាស្រ្តគិតគូរពីកត្តាចៃដន្យ។ ទោះបីជាការចាត់ថ្នាក់នេះមានលក្ខខណ្ឌ និងទាក់ទងគ្នាក៏ដោយ វានៅតែអនុញ្ញាតឱ្យយើងនាំយកចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីការធ្វើគំរូទៅក្នុងប្រព័ន្ធជាក់លាក់មួយ ប្រៀបធៀបគំរូ និងបង្កើតទិសដៅជោគជ័យសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការចាត់ថ្នាក់នៃគំរូនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នេះមិនផ្តល់រូបភាពពេញលេញនៃវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការសាងសង់គំរូដែលមានបំណងស្វែងរកជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់សកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នៃអង្គភាពទ័ពអាកាស រចនាសម្ព័ន្ធឋានានុក្រមនៃគំរូបែបនេះ។ និងភាពពេញលេញនៃការគិតគូរពី "ប្រភេទ" និង "ប្រភេទ" ផ្សេងៗ។ » ភាពមិនប្រាកដប្រជាដែលមានឥទ្ធិពលលេចធ្លោលើវគ្គ និងលទ្ធផលនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធដែលបានក្លែងធ្វើ (ប្រតិបត្តិការ)។ ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់នេះ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការវិភាគចំណាត់ថ្នាក់ដែលមានស្រាប់នៃគំរូនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នៃសមាគមកងទ័ពអាកាស។ យោងតាមវា អាស្រ័យលើការតំរង់ទិសគោលដៅ គំរូគណិតវិទ្យានៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ជាធម្មតាត្រូវបានបែងចែកទៅជា "ការវាយតម្លៃ" និង "ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព" ។

នៅក្នុងគំរូវាយតម្លៃ (ពិពណ៌នា) ធាតុផ្សំនៃចេតនា (ការសម្រេចចិត្ត ផែនការ ជម្រើស) នៃសកម្មភាពដែលបានស្នើឡើងរបស់ភាគីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ពោលគឺពួកគេជាផ្នែកមួយនៃព័ត៌មានដំបូង។ លទ្ធផលនៃការក្លែងធ្វើគឺជាលទ្ធផលគណនានៃសកម្មភាពរបស់ភាគីក្នុងអរិភាព (ប្រតិបត្តិការ)។ ម៉ូដែលបែបនេះត្រូវបានគេហៅថាជាញឹកញាប់បំផុត គំរូសម្រាប់វាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ)។ សម្រាប់ពួកគេ ការបង្កើតវិធីសាស្រ្តសមហេតុផលនៃការប្រើប្រាស់កម្លាំង និងមធ្យោបាយមិនមែនជាកិច្ចការចម្បងនោះទេ។

នៅក្នុងគំរូបង្កើនប្រសិទ្ធភាព (ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព បទដ្ឋាន) គោលដៅចុងក្រោយគឺដើម្បីកំណត់វិធីសាស្រ្តដ៏ល្អប្រសើរនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ)។ គំរូទាំងនេះផ្អែកលើវិធីសាស្ត្របង្កើនប្រសិទ្ធភាពគណិតវិទ្យា។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងគំរូវាយតម្លៃ គំរូបង្កើនប្រសិទ្ធភាពគឺមានការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងបំផុតសម្រាប់ការធ្វើផែនការប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យមិនត្រឹមតែវាយតម្លៃបរិមាណប្រសិទ្ធភាពនៃជម្រើសសម្រាប់ប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងស្វែងរកជម្រើសដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតសម្រាប់ ស្ថានភាពជាក់លាក់មួយ។

ចាប់តាំងពីសព្វថ្ងៃនេះមិនមានវិធីសាស្រ្តបង្កើនប្រសិទ្ធភាពតែមួយគត់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យគិតគូរពីទំនាក់ទំនងបុព្វហេតុនិងផលប៉ះពាល់ទាំងមូលនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នៃកងទ័ពអាកាស ម៉ូដែលដែលមានស្រាប់សម្រាប់ការស្វែងរកជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការប្រើប្រាស់កងទ័ព (កងកម្លាំង) គឺជារចនាសម្ព័ន្ធមួយ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវិធីសាស្ត្របង្កើនប្រសិទ្ធភាពគណិតវិទ្យាផ្សេងៗ។ ភាពប្លែកនៃការសាងសង់គំរូរួមបញ្ចូលគ្នាបែបនេះគឺថា ភារកិច្ចនៃគំរូប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធត្រូវបានបែងចែកទៅជាកិច្ចការរងមួយចំនួន ដែលកិច្ចការនីមួយៗត្រូវបានដោះស្រាយដោយវិធីសាស្ត្របង្កើនប្រសិទ្ធភាពបុរាណដែលបានបញ្ជាក់ជាយូរមកហើយ។ ជាឧទាហរណ៍ កិច្ចការរងនៃការចែកចាយអាវុធវាយប្រហារតាមអាកាសទៅកាន់គោលដៅ និងកិច្ចការរងនៃការចែកចាយអាវុធការពារដែនអាកាសទៅកាន់គោលដៅអាកាសត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើវិធីសាស្ត្រសរសេរកម្មវិធីមិនមែនលីនេអ៊ែរ ហើយកិច្ចការរងនៃការសាងសង់ផ្លូវហោះហើរទៅកាន់គោលដៅគោលដៅត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើកម្មវិធីថាមវន្ត។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវិធីសាស្រ្តបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងគំរូមិនអនុញ្ញាតឱ្យសម្រេចបាននូវគោលដៅសំខាន់នៃគំរូសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ដើម្បីកំណត់វិធីល្អបំផុតក្នុងការប្រើប្រាស់កងទ័ព (កងកម្លាំង) ចាប់តាំងពីវិធីសាស្រ្តបែបនេះមិនធ្វើឱ្យវាអាចយកទៅពិចារណាបានពេញលេញនោះទេ។ ការផ្សារភ្ជាប់គ្នាយ៉ាងស៊ីជម្រៅនៃដំណើរការដែលបង្ហាញពីដំណើរនៃការប្រឈមមុខដាក់គ្នាដោយអាវុធ។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាកិច្ចការរងទាំងនេះមានលក្ខខណ្ឌដំណោះស្រាយខុសៗគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ កិច្ចការរងនៃការចែកចាយយន្តហោះវាយប្រហារទៅកាន់គោលដៅដីត្រូវបានដោះស្រាយដោយឡែកពីកិច្ចការរងនៃការកំណត់វិធីសាស្ត្រដ៏ល្អប្រសើរ (សមហេតុផល) នៃការទម្លុះការការពារដែនអាកាស។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ទាំងនេះគឺជាបញ្ហាដែលទាក់ទងគ្នា ដោយហេតុថាកម្រិតនៃការជ្រៀតចូលនៃការការពារដែនអាកាសរបស់សត្រូវកំណត់បរិមាណនៃការបាត់បង់ក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មប្រយុទ្ធនៃយន្តហោះវាយប្រហាររបស់យើង ដែលជាយ៉ាងជាក់លាក់នូវអ្វីដែលត្រូវចែកចាយក្នុងចំណោមគោលដៅនៃការវាយប្រហារតាមអាកាស។

ដើម្បីធានាបាននូវការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពយ៉ាងទូលំទូលាយនៃសកម្មភាពរបស់កងទ័ព (កងកម្លាំង) នៅក្នុងវគ្គនីមួយៗនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធដែលបានក្លែងធ្វើ (ប្រតិបត្តិការ) វិធីសាស្ត្រថ្មីសម្រាប់ការសាងសង់គំរូ - វិធីសាស្ត្របង្កើនប្រសិទ្ធភាពរង - ត្រូវបានស្នើឡើង។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកមធ្យោបាយសមហេតុផលនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ពីកំពូលទៅក្រោម) ជាបន្តបន្ទាប់នៅកម្រិតនៃការគ្រប់គ្រងនីមួយៗ ប៉ុន្តែនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃផែនការរួមនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ)។ អត្ថប្រយោជន៍ដែលមិនអាចប្រកែកបាននៃការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរងគឺថានៅកម្រិតនៃការគ្រប់គ្រងនីមួយៗ កត្តា និងលក្ខខណ្ឌនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធនៃទម្រង់ និងអង្គភាពត្រូវបានកំណត់យ៉ាងលម្អិតបន្ថែមទៀត ហើយវិធីសាស្ត្រសមហេតុផលបំផុតនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេត្រូវបានជ្រើសរើស។

ដូច្នេះ ដោយគិតគូរពីតម្រូវការរបស់មេបញ្ជាការ និងបុគ្គលិកនៃការបង្កើតកងទ័ពអាកាស ដើម្បីធានាឱ្យមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការស្វែងរកជម្រើសសមហេតុផលសម្រាប់ប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) វាចាំបាច់ត្រូវណែនាំចំណាត់ថ្នាក់ថ្មីនៃគំរូបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នៃ ការបង្កើតកងទ័ពអាកាស ដែលផ្តល់សម្រាប់ការបែងចែកគំរូចូលទៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នា និងការធ្វើឱ្យប្រសើរ។ នេះអាចជួយអ្នកប្រើប្រាស់ពង្រីកការយល់ដឹងរបស់ពួកគេយ៉ាងខ្លាំងអំពីលក្ខណៈពិសេសនៃការសាងសង់ និងដំណើរការនៃគំរូដែលបានរចនាឡើងដើម្បីស្វែងរកវិធីសាស្រ្តសមហេតុផលនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ)។

ឋានានុក្រមនៃការសម្រេចចិត្តសម្រាប់សកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) មិនអាចត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងការសាងសង់គំរូគណិតវិទ្យានៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នៃអង្គភាពទ័ពអាកាសទេ ដោយសារគំរូសម្រាប់ការសាងសង់គំរូគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងអតិបរមានៃការពិតដែលបានក្លែងធ្វើ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃម៉ូដែលកម្រិតប្រតិបត្តិការដែលមានស្រាប់យល់អំពីគំរូគំរូដោយម្ខាងគឺ៖ ម៉ូដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងតែដោយវិធីសាស្រ្តនៃការបន្តពូជលម្អិតនៃសមរភូមិអាកាស និងប្រឆាំងយន្តហោះដែលបង្កើតជាខ្លឹមសារសំខាន់នៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ)។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ មិនត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការបង្កើតឡើងវិញលម្អិតនៃខ្លឹមសារឋានានុក្រមនៃការសម្រេចចិត្តនៅគ្រប់កម្រិតនៃបញ្ជាការ ដែលផ្តល់ឱ្យមេបញ្ជាការនៃការបង្កើត និងអង្គភាពនូវឱកាសដើម្បីអនុវត្តគំនិតផ្តួចផ្តើមសមហេតុផល ប៉ុន្តែក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃរួម។ ផែនការសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) របស់សមាគម។

គំរូនៃការបន្តពូជដោយផ្ទាល់នៃសមរភូមិអាកាស និងប្រឆាំងយន្តហោះតែប៉ុណ្ណោះ អាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាគំរូកម្រិតតែមួយ។ ប៉ុន្តែចាប់តាំងពីភារកិច្ចនៅកម្រិតប្រតិបត្តិការក៏ត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃកម្រិតយុទ្ធសាស្ត្រ ("នៅលើវាល" នៃកម្រិតយុទ្ធសាស្ត្រ) គំរូគណិតវិទ្យាក្លាយជាស្មុគស្មាញ និងរអាក់រអួលសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង។ ការប្រើប្រាស់គំរូបែបនេះត្រូវបានភ្ជាប់ជាដំបូងជាមួយនឹងតម្រូវការក្នុងការរៀបចំចំនួនដ៏ធំនៃទិន្នន័យដំបូង ទីពីរជាមួយនឹងការថយចុះនៃប្រសិទ្ធភាពនៃគំរូផ្ទាល់នៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) និងទីបីជាមួយនឹងការលំបាកក្នុងការយល់ឃើញដែលទទួលបាន។ លទ្ធផលគំរូ។

រចនាសម្ព័ននៃគំរូគណិតវិទ្យាពហុកម្រិតនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) គឺជាប្រព័ន្ធអាំងតេក្រាលនៃគំរូរងដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក (សរុប) នៃកម្រិតផ្សេងៗ ដែលត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកមិនត្រឹមតែដោយទំនាក់ទំនងផ្តេកក្នុងចំណោមពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដោយទំនាក់ទំនងនៃថ្នាក់ក្រោមផងដែរ។ វិធីសាស្រ្តនៃសមាសភាពនៅក្នុងគំរូពហុកម្រិតអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមធ្យោបាយមួយក្នុងចំនោមមធ្យោបាយដ៏ជោគជ័យក្នុងការកែលម្អពួកវា ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវកម្រិតដែលត្រូវការនៃព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងគំរូនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ)។ ប្រព័ន្ធនៃគំរូរងនៅកម្រិតផ្សេងៗនៃការគ្រប់គ្រងបង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផលសម្រាប់ការធ្វើគំរូសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ដោយប្រើវិធីសាស្ត្រប៉ារ៉ាឡែល ឬរួមបញ្ចូលគ្នានៃផែនការប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ។ ប្រសិទ្ធភាពនៃការធ្វើផែនការត្រូវបានកើនឡើងជាចម្បងដោយសារតែគំរូរងនៅកម្រិតយុទ្ធសាស្ត្រ។ ការរៀបចំទិន្នន័យដំបូង ការធ្វើគំរូ និងការបកស្រាយលទ្ធផលរបស់វាលើគំរូរងនៃកម្រិតយុទ្ធសាស្ត្រត្រូវបានអនុវត្តស្របគ្នាដោយមេបញ្ជាការដែលត្រូវគ្នា និងបុគ្គលិករបស់ពួកគេ។

វិធីសាស្រ្តដែលបានស្នើឡើងក្នុងការសាងសង់គំរូគណិតវិទ្យានៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នៃសមាគមកងទ័ពអាកាស ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តនៃការបន្តពូជលម្អិតនៃខ្លឹមសារតាមឋានានុក្រមនៃការសម្រេចចិត្តសម្រាប់សកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បី ណែនាំលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ការចាត់ថ្នាក់គំរូគណិតវិទ្យាតាមរចនាសម្ព័ន្ធឋានានុក្រម។ យោងតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនេះ គំរូគណិតវិទ្យាអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាកម្រិតតែមួយ និងពហុកម្រិត។

នៅក្នុងការចាត់ថ្នាក់ដែលមានស្រាប់នៃគំរូគណិតវិទ្យានៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) កន្លែងសំខាន់មួយត្រូវបានកាន់កាប់ដោយការចាត់ថ្នាក់ដោយយោងទៅតាមវិធីសាស្រ្តនៃការពិពណ៌នាអំពីការតភ្ជាប់មុខងាររវាងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ (ដំណើរការនៃដំណើរការនៃធាតុប្រព័ន្ធ) ។ អនុលោមតាមលក្ខណៈពិសេសនេះ គំរូគណិតវិទ្យាត្រូវបានបែងចែកទៅជាការវិភាគ និងការក្លែងធ្វើ។

នៅក្នុងគំរូវិភាគ ដំណើរការនៃដំណើរការនៃធាតុប្រព័ន្ធត្រូវបានពិពណ៌នាក្នុងទម្រង់នៃទំនាក់ទំនងមុខងារជាក់លាក់ ឬលក្ខខណ្ឌឡូជីខល។ ការសិក្សាពេញលេញបំផុតនៃដំណើរការអាចត្រូវបានអនុវត្តប្រសិនបើភាពអាស្រ័យច្បាស់លាស់ត្រូវបានគេដឹងថាភ្ជាប់លក្ខណៈលទ្ធផលជាមួយនឹងលក្ខខណ្ឌដំបូង និងអថេរបញ្ចូលនៃប្រព័ន្ធ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពអាស្រ័យបែបនេះអាចទទួលបានសម្រាប់តែម៉ូដែលសាមញ្ញៗ ឬស្ថិតក្រោមការរឹតបន្តឹងយ៉ាងតឹងរឹងបំផុតដែលដាក់លើលក្ខខណ្ឌនៃគំរូ ដែលមិនអាចទទួលយកបានសម្រាប់គំរូសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នៃអង្គភាពទ័ពអាកាស។

អាស្រ័យលើប្រភេទនៃភាពអាស្រ័យនៃការវិភាគដែលបានប្រើនៅក្នុងពួកវា (មុខងារគោលបំណង និងឧបសគ្គ) គំរូវិភាគជាធម្មតាត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ទៅជាលីនេអ៊ែរ និងមិនមែនលីនេអ៊ែរ។ ប្រសិនបើមុខងារគោលបំណង និងឧបសគ្គគឺលីនេអ៊ែរ នោះគំរូត្រូវបានគេហៅថាលីនេអ៊ែរ។ បើមិនដូច្នេះទេ ម៉ូដែលគឺគ្មានលីនេអ៊ែរ។ ឧទាហរណ៍ គំរូដែលផ្អែកលើវិធីសាស្ត្រសរសេរកម្មវិធីលីនេអ៊ែរគឺលីនេអ៊ែរ ប៉ុន្តែនៅក្នុងគំរូដែលផ្អែកលើធាតុអតិបរមា ឬវិធីសាស្ត្រសរសេរកម្មវិធីថាមវន្ត មុខងារគោលបំណង និង (ឬ) ឧបសគ្គគឺមិនលីនេអ៊ែរ។

នៅក្នុងគំរូក្លែងធ្វើ បាតុភូតបឋម (សមរភូមិ ការវាយប្រហារតាមអាកាស ជើងហោះហើរប្រយុទ្ធពិសេស) ដែលបង្កើតជាខ្លឹមសារសំខាន់នៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ត្រូវបានយកតម្រាប់តាម (ចម្លង) ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវរចនាសម្ព័ន្ធឡូជីខល និងលំដាប់នៃការកើតឡើង (តាមពេលវេលា) ដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបាន។ ដើម្បីវាយតម្លៃលក្ខណៈរបស់ពួកគេនៅចំណុចជាក់លាក់ក្នុងពេលវេលា។ គំរូក្លែងធ្វើធ្វើឱ្យវាអាចពិចារណាបានយ៉ាងសាមញ្ញនូវកត្តាមួយចំនួនដូចជា វត្តមាននៃធាតុដាច់ពីគ្នា និងបន្ត លក្ខណៈមិនមែនលីនេអ៊ែរនៃធាតុប្រព័ន្ធ ឥទ្ធិពលចៃដន្យជាច្រើនជាដើម ប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញដូចជាប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) សមាគមកងទ័ពអាកាស។

អាស្រ័យលើការពិចារណាលើកត្តាពេលវេលា គំរូនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ត្រូវបានបែងចែកទៅជា ឋិតិវន្ត ថាមវន្ត បន្ត និងផ្តាច់មុខ។

គំរូឋិតិវន្តត្រូវបានប្រើដើម្បីពិពណ៌នាអំពីសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នៅគ្រប់ពេលវេលា។ ពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងពី "បំណែកពេលវេលា" ជាក់លាក់នៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ។ ដូច្នេះគំរូឋិតិវន្តត្រូវបានប្រើដើម្បីសិក្សាដំណាក់កាលសំខាន់បំផុតនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ។ តាមក្បួននេះគឺជាដំណាក់កាលដំបូងដែលជាលទ្ធផលដែលកំណត់យ៉ាងទូលំទូលាយនូវដំណើរបន្តនៃព្រឹត្តិការណ៍ និងលទ្ធផលចុងក្រោយនៃប្រតិបត្តិការ។

គំរូថាមវន្តពិពណ៌នាអំពីសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។ នេះធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណនិន្នាការក្នុងការអភិវឌ្ឍប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) កត្តា និងទំនាក់ទំនងដែលនៅ glance ដំបូង មិនមានផលប៉ះពាល់ខ្លាំងលើដំណើរការក្លែងធ្វើនោះទេ ប៉ុន្តែអាចក្លាយជាប្រធានបទសំខាន់នៃការពិចារណា។ និន្នាការក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍គំរូថាមវន្តនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) មានគោលបំណងយ៉ាងច្បាស់ក្នុងការពង្រឹងតួនាទីរបស់ពួកគេក្នុងការសិក្សាអំពីវិធីសាស្រ្តនៃការប្រើប្រាស់កងទ័ព (កម្លាំង) របស់ភាគី។ សូមអរគុណចំពោះសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការបន្តរវាងវគ្គនីមួយៗនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) គំរូថាមវន្តបានរកឃើញកម្មវិធីសក្ដិសមសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហានៃការធ្វើផែនការរយៈពេលវែង និងការព្យាករណ៍អំពីការប្រើប្រាស់កងទ័ព (កម្លាំង)។

គំរូគណិតវិទ្យានៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ជាមួយនឹងពេលវេលាក្លែងធ្វើបន្តត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថាអថេរ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រលទ្ធផលរបស់វាផ្លាស់ប្តូរជាបន្តបន្ទាប់ ដោយគ្មានការលោត និងប្រកាន់ខ្ជាប់នូវតម្លៃពិតដែលអាចធ្វើបានក្នុងចន្លោះពេលទាំងមូល។ គំរូបន្តប្រើអន្តរប៉ូលដើម្បីស្វែងរកតម្លៃមធ្យម។ ដោយសារវាពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកតម្លៃមធ្យមនៃអនុគមន៍ គំរូគួរតែផ្អែកលើវិធីសាស្ត្រវិភាគដែលធានានូវភាពអាស្រ័យមុខងារនៃតម្លៃដំបូង និងចុងក្រោយ។ វិធីសាស្រ្តវិភាគគឺសមរម្យតិចបំផុតសម្រាប់ការពិពណ៌នាអំពីកត្តាទាំងមូលក្នុងប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នៃសមាគមកងទ័ពអាកាស ដូច្នេះគំរូបន្តមិនបានរកឃើញកម្មវិធីទូលំទូលាយសម្រាប់ការស្វែងរកវិធីប្រើប្រាស់កងទ័ព (កងកម្លាំង)។

គំរូដាច់ពីគ្នាបានរីករាលដាលយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងគំរូនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នៃការបង្កើតកងទ័ពអាកាស។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងនៃក្រោយនោះគឺថាដើម្បីបង្កើតពួកវា វាមិនចាំបាច់ក្នុងការមានទំនាក់ទំនងវិភាគរវាងបរិមាណបញ្ចូល និងទិន្នផលទេ ហើយអ្នកអាចប្រើវិធីសាស្រ្តគំរូនៃការក្លែងធ្វើ។

នៅក្នុងគំរូដាច់ពីគ្នា ដំណើរការទាំងអស់ (ការបញ្ចូល និងខាងក្នុង) ត្រូវបានសម្គាល់ដោយការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗ និងច្បាស់លាស់នៅក្នុងចំនួនកំណត់នៃរដ្ឋ៖ ធាតុបញ្ចូល ទិន្នផល និងខាងក្នុង។ ឆ្ពោះទៅមុខក្នុងគំរូដាច់ដោយឡែកនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) បន្តបន្ទាប់គ្នាពីភាគមួយទៅវគ្គមួយ ជាមួយនឹងជំហានពេលវេលាដែលបានផ្តល់ឱ្យនៃគំរូ មេបញ្ជាការ និងបុគ្គលិករបស់គាត់ទទួលបានទិដ្ឋភាពជាប្រព័ន្ធយ៉ាងទូលំទូលាយនៃដំណើរការដែលកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ)។ ទំហំនៃជំហានគំរូប្រែប្រួល និងអាចត្រូវបានជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើជម្រៅដែលត្រូវការនៃការធ្វើគំរូនៃវគ្គនីមួយៗ។ ប្រសិនបើចាំបាច់ត្រូវសិក្សាឱ្យបានស៊ីជម្រៅបន្ថែមទៀតនូវពេលជាក់លាក់ណាមួយនៃប្រតិបត្តិការនោះ ទំហំជំហានត្រូវបានកាត់បន្ថយ។

ការអភិវឌ្ឍន៍ និងលទ្ធផលនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នៃសមាគមកងទ័ពអាកាសត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយកត្តាមួយចំនួនធំ ដែលភាគច្រើនជាលក្ខណៈប្រូបាប៊ីលីតេ។ ដោយផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តនៃការគិតគូរពីកត្តាចៃដន្យ គំរូគណិតវិទ្យានៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ជាធម្មតាត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ទៅជាកត្តាកំណត់ ស្តូកស្ទិក (ប្រូបាប៊ីលីក) និងរួមបញ្ចូលគ្នា។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំណាត់ថ្នាក់នេះតម្រូវឱ្យមានការបញ្ជាក់យ៉ាងសំខាន់ទាក់ទងនឹងគំរូគណិតវិទ្យា stochastic (ប្រហែល) នៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ។ ឈ្មោះនៃថ្នាក់ "ម៉ូដែល stochastic (probabilistic)" មិនផ្តល់គំនិតពេញលេញអំពីរបៀប "ប្រភេទ" និង "ប្រភេទ" នៃភាពមិនច្បាស់លាស់ផ្សេងទៀតត្រូវបានយកមកពិចារណានៅក្នុងគំរូ។ ដើម្បីបញ្ជាក់ពីការចាត់ថ្នាក់នៃគំរូគណិតវិទ្យានៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ដោយយោងទៅតាមវិធីសាស្រ្តនៃការគិតគូរពីកត្តាចៃដន្យ យើងនឹងពិចារណាលម្អិតអំពីធាតុផ្សំនៃថ្នាក់នេះ។

លក្ខណៈពិសេសលក្ខណៈនៃគំរូកំណត់នៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) គឺថាសម្រាប់សំណុំនៃតម្លៃបញ្ចូលនៃគំរូ លទ្ធផលតែមួយគឺតែងតែទទួលបាន។ វិធីសាស្រ្តនីមួយៗនៃការប្រើប្រាស់កងទ័ព (កងកម្លាំង) ដែលជ្រើសរើសដោយមេបញ្ជាការនៃការបង្កើតកងទ័ពអាកាសនាំទៅរកផលវិបាកដែលបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង ចាប់តាំងពីក្នុងអំឡុងពេលនៃគំរូចៃដន្យ ផលប៉ះពាល់ដែលមិនបានមើលឃើញទុកជាមុនពីមុនត្រូវបានគេមិនយកចិត្តទុកដាក់។

គំរូកំណត់អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការធ្វើឱ្យសាមញ្ញនៃការពិតដែលដឹងខ្លួន ដែលតាមពិតទៅមិនប្រាកដប្រជា។ រហូតដល់ពេលដែលឧបករណ៍កុំព្យូទ័រដ៏មានអានុភាពបានចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់នៅទីស្នាក់ការ គំរូកំណត់គឺជាឧបករណ៍សំខាន់សម្រាប់វាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ)។ ភាពមិនច្បាស់លាស់នៃ stochastic ទាំងអស់ត្រូវបាន "លាក់" នៅក្នុងទិន្នន័យដំបូង ជាពិសេសនៅក្នុងប្រូបាប៊ីលីតេនៃការវាយលុកគោលដៅអាកាស និងវត្ថុនៅលើដី ដែលជាលទ្ធផលដែលបញ្ហា probabilistic បានក្លាយជាការកំណត់ ហើយត្រូវបានដោះស្រាយដោយវិធីសាស្រ្តគណិតវិទ្យាសាមញ្ញ។

ដើម្បីកុំធ្វើឱ្យមានភាពស្មុគស្មាញដល់គណនេយ្យនៃភាពមិនច្បាស់លាស់ដែលបណ្តាលមកពីសកម្មភាពដែលអាចព្យាករណ៍បានខ្សោយរបស់សត្រូវ ប្រហែលបំផុត (ជាក្បួនធម្មតា) តាមគំនិតរបស់អ្នកជំនាញយោធា ជម្រើសសម្រាប់សត្រូវក្នុងការប្រើប្រាស់កងទ័ព (កម្លាំង) ត្រូវបានសិក្សានៅក្នុង គំរូកំណត់។ ដូច្នេះ គំរូកំណត់អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាដំណាក់កាលមួយក្នុងការសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្រនៃការប្រឈមមុខដាក់គ្នាដោយអាវុធ។

ថ្នាក់ដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតនៃគំរូគឺជាគំរូមិនកំណត់ដោយហេតុថាបើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រភេទដែលកំណត់ ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេសិក្សាចំនួនច្រើននៃជម្រើសដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់សកម្មភាពរបស់សត្រូវក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នៃអង្គភាពទ័ពអាកាស។ វាត្រូវតែត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ថាទាំងនេះគឺជាគំរូមិនកំណត់, និងមិនមែនជាគំរូ stochastic (ប្រូបាប៊ីលីតេ) ដូចទម្លាប់នៅក្នុងការអនុវត្តនៃគំរូសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ។ ការបញ្ជាក់នេះមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ការចាត់ថ្នាក់ពីមុននៃគំរូនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ជាការពិតមិនអើពើចំពោះវត្តមាននៃប្រភេទមួយផ្សេងទៀតនៃភាពមិនប្រាកដប្រជា (ពិតប្រាកដ) ដែលមិនជាប់គាំង។ ភាពមិនប្រាកដប្រជាប្រភេទនេះរួមមាន ភាពមិនប្រាកដប្រជានៃធម្មជាតិ ពោលគឺបរិយាកាសខាងក្រៅ ភាពមិនប្រាកដប្រជានៃគោលដៅ (កម្រិតដែលលទ្ធផលចង់បានត្រូវនឹងសមត្ថភាពពិត) និងភាពមិនច្បាស់លាស់នៃសកម្មភាពរបស់សត្រូវ។

ភាពមិនប្រាកដប្រជានៃការប្រឈមមុខដាក់គ្នាដោយប្រដាប់អាវុធ ជាពិសេសភាពមិនប្រាកដប្រជានៃសកម្មភាពរបស់សត្រូវ ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើតគំរូសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ)។ ការឃុបឃិតគ្នានៃភាគីសង្រ្គាមដែលកំពុងស្វែងរកគោលដៅប្រឆាំងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់ទៅលើសេណារីយ៉ូសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រតិបត្តិការយោធា (ប្រតិបត្តិការ)។ សម្រាប់សេណារីយ៉ូនីមួយៗ មេបញ្ជាការ និងបុគ្គលិករបស់គាត់ជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្រសមហេតុផលក្នុងការប្រើប្រាស់កងទ័ពរបស់ពួកគេ (កម្លាំង)។ ចំពោះវិសាលភាពខ្លះ ភាពមិនប្រាកដប្រជាដែលមិនស្ថិតស្ថេរគឺជាចម្បងទាក់ទងនឹងភាពមិនប្រាកដប្រជាប្រភេទផ្សេងទៀត ដោយសារភាគីអាចជ្រើសរើសជម្រើសនៃសកម្មភាពដែលកាត់បន្ថយចំនួននៃព្រឹត្តិការណ៍បឋមចៃដន្យ។

គំរូមិនកំណត់និយម កាន់តែជាក់ស្តែងឆ្លុះបញ្ចាំងពីឥទ្ធិពលស្មុគ្រស្មាញនៃភាពមិនប្រាកដប្រជាដែលមិនស្ថិតស្ថេរ និងស្តូចាស្ទិកលើវគ្គ និងលទ្ធផលនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ)។ ផលប៉ះពាល់នៃភាពមិនច្បាស់លាស់ទាំងនេះនៅក្នុងគំរូមិនកំណត់ត្រូវបានវាយតម្លៃដោយគិតគូរពីកត្តាសំខាន់បំផុតដែលបណ្តាលឱ្យមានការបង្ហាញនៃភាពមិនច្បាស់លាស់ទាំងនេះ។ ដូច្នេះដើម្បីគិតគូរពីភាពមិនប្រាកដប្រជាដែលមិនជាប់គាំង វាត្រូវបានគេសន្មត់ថាសត្រូវគឺពិតជាគ្មានដែនកំណត់ក្នុងការជ្រើសរើសជម្រើសសម្រាប់ការប្រើប្រាស់កងទ័ពរបស់គាត់ (កម្លាំង)។ ដើម្បីសិក្សាពីភាពមិនច្បាស់លាស់ stochastic ដំណើរការចៃដន្យដែលទាក់ទងនឹងការបំផ្លិចបំផ្លាញ (ការរកឃើញ ការបង្ក្រាបអេឡិចត្រូនិច) នៃគោលដៅអាកាស និងវត្ថុនៅលើដី ត្រូវបានផលិតឡើងវិញដោយគិតគូរពីកំហុសក្នុងការរចនានៃអាវុធ (ការរកឃើញ) ជួរដល់គោលដៅ និងមុំរបស់វា លទ្ធភាពនៃការ គោលដៅ​អាកាស​ដែល​អនុវត្ត​សមយុទ្ធ​ប្រឆាំង​មី​ស៊ី​ល ការ​ក្លែង​បន្លំ​ការ​ខូច​ខាត​វត្ថុ​ក្នុង​ដី បរិស្ថាន​អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច ។ល។

យោងតាមវិធីសាស្រ្តនៃការគិតគូរពីកត្តាចៃដន្យ បន្ថែមពីលើគំរូកំណត់និងមិនកំណត់ ថ្នាក់នៃគំរូរួមបញ្ចូលគ្នាគួរតែត្រូវបានសម្គាល់។ ពួកគេប្រើបច្ចេកទេសសម្រាប់ពិចារណាលើភាពមិនប្រាកដប្រជាដែលជាលក្ខណៈនៃគំរូកំណត់និងមិនកំណត់។ ក្នុងចំណោមគំរូរួមបញ្ចូលគ្នា គេអាចញែកចេញនូវអ្វីដែលឥទ្ធិពលនៃភាពមិនប្រាកដប្រជាលើលទ្ធផលនៃគំរូនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងស៊ីជម្រៅបំផុត ឬផ្ទុយទៅវិញ សកម្មភាពដែលអាចព្យាករណ៍បានខ្សោយរបស់សត្រូវត្រូវបានវាយតម្លៃ និងប្រូបាប៊ីលីតេ ធម្មជាតិនៃព្រឹត្តិការណ៍បឋមនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញ (ការរកឃើញ) នៃគោលដៅអាកាស និងវត្ថុនៅលើដី ត្រូវបានគេយកមកពិចារណានៅក្នុងទិន្នន័យដំបូងនៅក្នុងតម្លៃដែលត្រូវគ្នានៃប្រូបាបដំបូង។

តាមទស្សនៈនៃការគិតគូរពីភាពមិនប្រាកដប្រជាដែលមិនស្ថិតស្ថេរ គំរូគណិតវិទ្យាអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ទៅជាគំរូដោយផ្អែកលើវិធីសាស្ត្រទ្រឹស្តីហ្គេម និងស្ថានភាព (ហ្គេមសង្គ្រាម)។ ភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេស្ថិតនៅក្នុងដែនកំណត់ដ៏សំខាន់មួយ ពោលគឺការសន្មតនៅក្នុងគំរូទ្រឹស្តីហ្គេមនៃភាពវៃឆ្លាតពេញលេញ ("ឧត្តមគតិ") របស់គូប្រជែង។ ការពឹងផ្អែកលើគូប្រជែងដ៏ឆ្លាតវៃគឺគ្រាន់តែជាមុខតំណែងដែលអាចកើតមាននៅក្នុងជម្លោះ ប៉ុន្តែនៅក្នុងទ្រឹស្តីហ្គេមវាគឺជាមូលដ្ឋាន។ នៅក្នុងជម្លោះពិតប្រាកដ ជម្រើសនៃវិធីសាស្រ្តសមហេតុផលនៃការប្រើប្រាស់កងទ័ព (កងកម្លាំង) ជារឿយៗមាននៅក្នុងការទស្សន៍ទាយពីចំណុចខ្សោយរបស់សត្រូវ និងទាញយកផលប្រយោជន៍ពីពួកគេក្នុងលក្ខណៈទាន់ពេលវេលា។

នេះ​ហើយ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​គំរូ​តាម​ស្ថានភាព (ហ្គេម​សង្គ្រាម) កំពុង​ពេញ​និយម​បំផុត។ ដូចនៅក្នុងប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធពិតប្រាកដ (ប្រតិបត្តិការ) គំរូតាមស្ថានភាពផ្តល់ឱ្យថាកត្តាមនុស្សអាចជ្រៀតជ្រែកក្នុងដំណើររបស់ពួកគេបានគ្រប់ពេល។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកលេងទាំងសងខាងមានការអនុវត្តគ្មានដែនកំណត់ក្នុងការជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់អាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេ។ ពួកគេម្នាក់ៗជ្រើសរើសចលនាបន្ទាប់របស់គាត់ អាចអាស្រ័យលើស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន និងឆ្លើយតបទៅនឹងជំហានដែលធ្វើឡើងដោយគូប្រជែងរបស់គាត់ ធ្វើការសម្រេចចិត្តមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកគាត់ដំណើរការគំរូគណិតវិទ្យាដែលបង្ហាញពីរបៀបដែលស្ថានភាពត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងផ្លាស់ប្តូរក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការសម្រេចចិត្តនេះ និងផលវិបាកអ្វីដែលវានឹងនាំទៅដល់តាមពេលវេលា។ ផល​វិបាក​អាច​ជា​ចំនួន​ការ​បាត់​បង់​របស់​ភាគី ចំនួន​ប្រព័ន្ធ​ការពារ​ដែន​អាកាស អាវុធ​វាយ​ប្រហារ ការ​គ្រប់​គ្រង និង​ការ​ទំនាក់​ទំនង​ដែល​ត្រូវ​បាន​គាប​សង្កត់​ដោយ​អ្នក​កក​ស្ទះ។ល។ "ការសម្រេចចិត្តបច្ចុប្បន្ន" បន្ទាប់ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយគិតគូរពីស្ថានភាពថ្មីពិតប្រាកដ។ ជាលទ្ធផលដំណោះស្រាយសមហេតុផលត្រូវបានជ្រើសរើសបន្ទាប់ពីធ្វើបែបបទនេះម្តងទៀតច្រើនដង។

លក្ខណៈសំខាន់មួយនៃគំរូហ្គេម និងស្ថានភាពគឺការចង់ពិចារណាយ៉ាងស៊ីជម្រៅនូវរាល់សកម្មភាព និងប្រតិកម្មដែលអាចកើតមាន ដើម្បីកំណត់ និងសិក្សាពីជម្រើសដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ការប្រើប្រាស់កងទ័ព (កម្លាំង) ក្រោមឥទ្ធិពលរបស់សត្រូវ។

អាស្រ័យលើចំនួនភាគីដែលចូលរួមក្នុងការក្លែងធ្វើសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) គំរូដែលមិនជាប់គាំងអាចបែងចែកជាទ្វេភាគី (“គូ”) និងពហុភាគី (“ច្រើន”) មានបន្សំ និងប្រភេទជាច្រើនដែលរួមមានគំរូ។ ភ្ជាប់ជាមួយនឹងការចូលរួមរបស់អ្នកលេងមួយចំនួនធំ និងអន្តរការីជាច្រើន។ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងគំរូ "ច្រើន" អាចមិនត្រឹមតែជាគូប្រជែងដោយផ្ទាល់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាតំណាងនៃកងទ័ព (កងកម្លាំង) អន្តរកម្មជាមួយសមាគមកងទ័ពអាកាស អន្តរការី ជាដើម។ អ្នកជំនាញយោធាឯករាជ្យដែលមានសមត្ថភាពធ្វើអន្តរាគមន៍ បើចាំបាច់ក្នុងវគ្គនៃគំរូសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) អាចដើរតួជាអន្តរការី។

តាមទស្សនៈនៃការគិតគូរពីភាពមិនប្រាកដប្រជារបស់ stochastic (ប្រហែល) គំរូគណិតវិទ្យានៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) អាចត្រូវបានបែងចែកជាប្រូបាប៊ីលីក និងស្ថិតិ។ ការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការចាត់ថ្នាក់នេះគឺភាពខុសគ្នារវាងបញ្ហានៃស្ថិតិគណិតវិទ្យា និងទ្រឹស្តីប្រូបាប៊ីលីតេ។

បញ្ហានៃស្ថិតិគណិតវិទ្យាគឺក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ បញ្ច្រាស់នៃបញ្ហានៃទ្រឹស្តីប្រូបាប៊ីលីតេ (ទោះបីជាការពិតដែលថាវាត្រូវបានផ្អែកលើគោលគំនិត និងវិធីសាស្រ្តនៃទ្រឹស្តីប្រូបាប៊ីលីតេ)។ នៅក្នុងទ្រឹស្ដីប្រូបាប៊ីលីតេ លក្ខណៈប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញ (ការរកឃើញ ការបង្ក្រាបអេឡិចត្រូនិច) នៃគោលដៅអាកាស និងវត្ថុដីត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈដែលបានផ្តល់ឱ្យ ប្រសិទ្ធភាពនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ត្រូវបានគណនាឧទាហរណ៍៖ ការរំពឹងទុកគណិតវិទ្យានៃចំនួនវត្ថុដែលបានរក្សាទុក ការរំពឹងទុកតាមគណិតវិទ្យានៃចំនួនគោលដៅអាកាសដែលបានវាយប្រហារ។ល។

នៅក្នុងស្ថិតិគណិតវិទ្យា វាត្រូវបានសន្មត់ថា គំរូប្រូបាប៊ីលីតេមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ (ឬមិនបានបញ្ជាក់ពេញលេញ) ហើយជាលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ម៉ាស៊ីន ការសម្រេចបាននូវព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យត្រូវបានគេស្គាល់។ ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យទាំងនេះ ស្ថិតិគណិតវិទ្យាជ្រើសរើសគំរូប្រូបាប៊ីលីសដែលសមស្រប ដើម្បីធ្វើការសន្និដ្ឋានអំពីបាតុភូតដែលកំពុងពិចារណាទាក់ទងនឹងការបំផ្លិចបំផ្លាញ (ការរកឃើញ ការបង្ក្រាប) នៃគោលដៅអាកាស និងវត្ថុនៅលើដី។

នៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការបង្កើតគំរូគណិតវិទ្យា រួមទាំងការធ្វើគំរូនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) វិធីសាស្រ្តប្រូបាប៊ីលីកគឺជាវិធីសាស្រ្តដ៏ពេញនិយមបំផុតក្នុងការគិតគូរពីភាពមិនប្រាកដប្រជា។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាបរិមាណនៃការគណនានៃវិធីសាស្រ្តស្ថិតិបើប្រៀបធៀបទៅនឹងវិធីសាស្រ្តប្រូបាប៊ីលីតេគឺធំពេក។ ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលគំរូសមហេតុផលដោយប្រើវិធីសាស្ត្រស្ថិតិ កុំព្យូទ័រដែលមានល្បឿនលឿនត្រូវបានទាមទារ។

ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ វិធីសាស្ត្រស្ថិតិត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំងឡើង ដើម្បីគិតគូរពីភាពមិនប្រាកដប្រជានៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ)។ ស្ថិតិនៃការពិសោធន៍គណនាលើការបំផ្លិចបំផ្លាញ (ការរកឃើញ) គោលដៅអាកាស និងវត្ថុក្នុងដី ដែលទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលនៃការក្លែងធ្វើសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) មានព័ត៌មានអំពីលក្ខខណ្ឌនៃការពិសោធន៍៖ កំហុសក្នុងការរចនាអាវុធ (ការរកឃើញ) ។ ជួរទៅគោលដៅនិងមុំរបស់វា; សមត្ថភាពសម្រាប់គោលដៅអាកាសដើម្បីអនុវត្តសមយុទ្ធប្រឆាំងមីស៊ីល; ការក្លែងបន្លំគោលដៅដី; បរិស្ថានអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។ នៅក្នុងគំរូ probabilistic លក្ខណៈប្រូបាប៊ីលីតេនៃបាតុភូតចៃដន្យនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញ (ការរកឃើញ ការបង្ក្រាប) នៃគោលដៅអាកាស និងវត្ថុនៅលើដី ត្រូវតែបញ្ជាក់ជាមុន ដែលជាការពិបាក ព្រោះវាមិនអាចទស្សន៍ទាយបានត្រឹមត្រូវអំពីលក្ខខណ្ឌបរិស្ថានដែលការបំផ្លិចបំផ្លាញ (ការរកឃើញ)។ គោលដៅអាកាស និងវត្ថុដីនឹងត្រូវបានអនុវត្ត។

ដូច្នេះ យើងអាចផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់ចម្រាញ់នៃគំរូគណិតវិទ្យានៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នៃការបង្កើតកងទ័ពអាកាស** ដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យខាងក្រោម (តារាង)៖

ទិសដៅទិសដៅ; វិធីសាស្រ្តនៃការសាងសង់គំរូបង្កើនប្រសិទ្ធភាព; រចនាសម្ព័ន្ធឋានានុក្រម; វិធីសាស្រ្តនៃការពិពណ៌នាអំពីការតភ្ជាប់មុខងារ; ធម្មជាតិនៃភាពអាស្រ័យនៅក្នុងមុខងារគោលបំណង និងការរឹតបន្តឹង; យកទៅក្នុងគណនីកត្តាពេលវេលា; វិធីសាស្រ្តនៃការយកទៅក្នុងគណនីកត្តាចៃដន្យ; យកទៅក្នុងគណនីភាពមិនប្រាកដប្រជាមិន stochastic; ចំនួនភាគីពាក់ព័ន្ធក្នុងការធ្វើគំរូ; យកទៅក្នុងគណនីភាពមិនប្រាកដប្រជា stochastic ។ នៅក្នុងតារាង ថ្នាក់ថ្មី និងចម្រាញ់នៃគំរូគណិតវិទ្យាត្រូវបានបន្លិចជាដិត។

ការផ្តោតសំខាន់នៃការចាត់ថ្នាក់ចម្រាញ់គឺដើម្បីបង្កើតព្រំដែនច្បាស់លាស់រវាងគំរូនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ហើយសំខាន់បំផុតគឺដើម្បីកំណត់និន្នាការក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍គំរូគណិតវិទ្យានៃប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញដូចជាគំរូនៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នៃអាកាស។ បង្ខំ។ ជាលទ្ធផលនៃការចាត់ថ្នាក់ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងថា និន្នាការចម្បងក្នុងការបង្កើតគំរូគណិតវិទ្យានៃសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) គឺ៖ ទីមួយ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃគំរូគណិតវិទ្យាដែលល្អបំផុតដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីស្វែងរកជម្រើសដ៏ប្រសើរសម្រាប់អនុវត្តសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) នៃអាកាស។ សមាគមកម្លាំង; ទីពីរ ការបំបែកភារកិច្ចទ្រង់ទ្រាយធំនៃគំរូសកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) តាមរយៈការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តនៃការបន្តពូជលម្អិតនៃខ្លឹមសារឋានានុក្រមនៃការសម្រេចចិត្តសម្រាប់សកម្មភាពប្រយុទ្ធ (ប្រតិបត្តិការ) ។ ទីបី ការបង្កើតប្រភេទគំរូដែលគិតគូរយ៉ាងត្រឹមត្រូវពីផលប៉ះពាល់នៃភាពមិនប្រាកដប្រជាទាំងសងខាងដែលទាក់ទងនឹងការបំផ្លិចបំផ្លាញ (ការរកឃើញ) នៃគោលដៅអាកាស និងវត្ថុក្នុងដី និងវត្ថុដែលមិនជាប់គាំងដែលបណ្តាលមកពីការពិបាកក្នុងការទស្សន៍ទាយសកម្មភាពរបស់សត្រូវ។

គំរូគណិតវិទ្យា និងការវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធរបស់កងកម្លាំងការពារអាកាស។ Tver: VA PVO, 1995. P. 105; គំនិតយោធា។ 1989. លេខ 2. ទំ. 38; គំនិតយោធា។ 1987. លេខ 7. ទំ. 34 ។

វិធីសាស្ត្របង្កើនប្រសិទ្ធភាពរួមមានវិធីសាស្រ្តវិភាគ (វិធីសាស្ត្រ Lagrange សមីការ Lanchester) ដដែលៗ (វិធីសាស្រ្តលីនេអ៊ែរ មិនមែនលីនេអ៊ែរ ការសរសេរកម្មវិធីថាមវន្ត) មិនធ្វើម្តងទៀត (វិធីសាស្រ្តនៃការស្វែងរកចៃដន្យ ការវិភាគពហុវ៉ារ្យង់) ក៏ដូចជាវិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពជាបន្តបន្ទាប់ (វិធីសាស្រ្តស្ថានភាព វិធីសាស្រ្ត នៃការស្វែងរកសំរបសំរួល និងការចុះចូលលឿនបំផុត)។

គំនិតយោធា។ 2003. លេខ 10. ទំ. 24 ។

គំនិតយោធា។ 2003. លេខ 10. ទំ. 23-24 ។

ដើម្បីបញ្ចេញមតិ អ្នកត្រូវតែចុះឈ្មោះនៅលើគេហទំព័រ។