Kuidas muuta kõik mängus olevad loomad geneetikaks. Alkeemia-geneetika retseptid

Alkeemia-geneetika - mäng Androidis, millega ristate erinevaid loomi ja saate lõpuks uusi liike. Erinevate kombinatsioonide kiireks vaatamiseks valige loomad ja parandage need ekraanil. Ja neid võib olla palju, kuni 450 uut liiki, ilmsetest kuni uskumatuteni. vene keel keel: jah Toetab installimist välisele SD-kaardile: ei. Laadige alla Alchemy Alkeemia Androidile tasuta. Iseärasused mängud: Maagiliste olendite animeeritud figuurid Vihjed algajatele Detailne koolituskursus Mitmed režiimid mängud Selge liides Võimalus muuta kaamera nurka Süsteeminõuded: OS: Windows XP Protsessor: Intel Pentium® III 800 MHz RAM: 128 MB Vaba ruumi kõvakettal: 100 MB Tootmisaasta: 2008 Keel: Vene meditsiin: ei nõuta Suurus: 49,79 MB. GameXworld.net – Laadi alla mängud tasuta » mängu alkeemia geneetika näpunäiteid.

Mängige parkimismänge võrgus

Android mängud» Mõistatused » Alkeemia~Geneetika. Mängu keel: Inglise. Ilmumiskuupäev: 13. detsember 2013 Huvitavad valikud - Mängud, meelelahutus ja programmid - Mäng - alkeemiamängu geneetika vastuseid. Tsoon 51 ( Inglise. Piirkond 51) – Ameerika sõjalennuväli, kustutatud 2. kriisi tõttu – mäng aasta. Crysis 2 (hääldatakse [?kr??s?s tu?]) - arvuti mäng, pokkerikaart mäng.

Täieliku vürtsiga võrgumängud

Alkeemia Geneetika alkeemia~geneetika. Mäng seeria Alkeemia, kus peate ühendama erinevaid Alkeemia-geneetika- lõbus loogikamõistatus, mis palub mängijal ületada erinevaid loomi. nõu Ja näpunäiteid.. Võimas tervendav eliksiir, saadaval oskuste tasemel 7 alkeemia, .. Erinevalt teistest taimedest saab Keelatud vilja luua ainult teadusasutuses läbiviidud geneetilise eksperimendi teel. Vastused Alkeemia-geneetika mängud. Tähendus mängud selline on kana + elevant[HIIGANT] = jaanalind (hiiglaslik kana). See on kõik, kui olete liiga laisk, et märkmetes tuhnida, võite arutelus küsida. Vastused Alkeemia-geneetika mängud. kajakas + türannosaurus = merikajakas. vene keel keel. Kirjeldus mängud Alkeemia Geneetika (Alkeemia geneetika): Sa oled hull geneetik ja teie käsutuses on terve labor, mis on varustatud kõige vajalikuga erinevate katsete läbiviimiseks. Sinu ülesandeks on ristata erinevaid loomi, linde ja kalu, et aretada uusi liike. inglise keel lastele ja täiskasvanutele. Kuu aega koolitust tasuta!

Alkeemia, nagu me teame, pole teadusena ammu olnud hea. Kuid lõbusa tegevusena, mis võimaldab harjutada loogikat ja lihtsalt mõnusalt aega veeta, on alkeemia nii armastatud kui ka austatud. Kust tuleks muidu Google Playst nii palju selle pealkirjaga populaarseid mänge? Kuid kui tavaliselt pakuvad seda tüüpi mängud teile elutute objektidega võlumist, Alkeemia-geneetika pakub proovida hullu teadlase kuube, kes oma südame headusest ristub mitmesuguste olenditega, saades... Samas, mis saad - näed ise.

Arendaja hoiatab kohe: mäng on mõeldud ainult neile, kellel on hea huumorimeel. Nagu ajaloolise alkeemia retseptid, on ka kavandatavad tegevused täiesti ebateaduslikud ega ole harivad. Nagu igas Alchemy mängus, toimub ka olendite ületamine neid lihtsalt üksteise peale lohistades. Ükskõik kui intuitiivsed paljud kombinatsioonid ka ei tunduks, on nendes kombinatsioonides alati veidi mõistust. Igal olendil, olgu see siis päris loom või müütiline olend, on sinu omadus, sinu "geen", mis tagab lõpuks soovitud teisenduse.

Arendaja illustreerib oma ideed järgmiselt:

  • Sipelgas (putukas) kombinatsioonis rotiga ("sabaga" geen) annab tulemuse Skorpion- sabaga (rott) lülijalgsed (sipelgas)
  • Anšoovis (kala) koos kanaga ("kodune" geen) annab kuldkala- kodumaine (kana) kala (anšoovis)

Seega ei pea alati mõtlema, mis võib kahe erineva looma vahelisest abielust välja tulla – pigem tuleb võtta vaid üks nende omadustest, mille tulemuseks on mõne loogilise konstruktsiooniga midagi ootamatut ja teiste puhul täiesti loomulikku. Kana ja kala järeltulijat on raske ette kujutada, kuid pole sugugi raske ette kujutada, milline näeb välja kodumaine kala.

Kõige täpsematele mängijatele pakun valikut 113 retsepti mängule Alchemy-Genetics erinevatelt mängijatelt. Korraldasin neile kõige keerulisemana tundunud kombinatsioonid nimekirja ja salvestasin kõik PDF-vormingus. Mängu enda ja selle retseptid saate alla laadida, kasutades selle artikli all olevaid linke. Pooled kogutud retseptidest jätan spoileri alla. Mugavam on seda nimekirja kasutada täisfailis - sealt saad otsida olendit, keda soovid saada (või mille kombinatsioonid sind huvitavad), ja kohe retsept üles leida või veenduda, et see puudub. Täpselt nii soovitan seda kasutada.

  • Sipelgas+haug=tulesipelgas
  • Liblikas + elevant = tavaline keel
  • Sinine konn + mees = NAVI
  • Kotkas+mees=Ra
  • Kääbus+orav=Hobbit
  • Kana+kuldkarp=tuvi
  • Piraaja+madu=hai
  • Šaakal+merisiga=koer
  • Android + inimene = Wallie
  • Inimene + tulnukas = merineitsi
  • Koiott + mees = anubis
  • Koer + tulisipelgas = hunt
  • Koer + hunt = dingo koer
  • Kährik + tiiger = rõngassabaga leemur
  • Kaheksajalg + skorpion = sinise rõngaga kaheksajalg
  • Hunt + känguru = tülatsiin
  • Kummitus + piraaja = dementor.
  • Sipelgas + rott = skorpion
  • Anšoovis + kana = kuldkala
  • Hüljes+kana=pingviin
  • Monitorsisalik + jõehobu = krokodill
  • Iguaan + kärbes = monitorsisalik
  • Sipelgas + madu = ämblik
  • Kass+kameeleon=Cheshire'i kass
  • Kotkas + jaanalind = pistrik
  • Krabi+grifiin=peakrabi
  • Krabi+sarvlind=peakrabi
  • Kotkas+sarvlind=grifiin
  • Hobune+sarvlind=Põder
  • Monitorsisalik + delfiin = krokodill
  • Hirv + kaamel = kaelkirjak
  • Hamster+rott=Hamstrirott
  • Tuvi + vöötohatis = Do-do
  • Piraaja + do-do = hai.
  • Krabi + madu = merikurk
  • Madu+sarvlind=Sarvedega madu
  • Rott+madu+pasyuk
  • Madu+keiser skorpion=Boa
  • Madu+part=angerjas
  • Madu+krevett=mureen
  • Madu+mesilane=korallmadu
  • Madu+jänes=Sisalik
  • Madu+lõvi=tatzelwurm
  • Snake+Guppy=Brahmani pime kotkas
  • Uss+koljaattarantula=madu
  • Ahv + sipelgas = mees
  • Rõngassaba-leemur + lendorav = ahv
  • Orav + lendkala = lendorav
  • Vares+tuvi=papagoi
  • Tuvi+papagoi=pirukas tuvi
  • Part+tuvi=luik
  • Tuvi+siga=Do-Do
  • Tuvi+kährik=Jakobinid
  • Tuvi+Grifiin=ingel
  • Kass+jõehobu=ilves
  • Kass+mangroovisipelgas=garfield
  • Kass+pitsat=manul
  • Hüljes+kass=delfiin

"Geneetiliselt muundatud toidud"- "Jah" - 26 inimest "Ei" - 24 inimest "Raske vastata" - 1 inimene. Hüpoteesid. Küsitluses osales 130 1., 2., 3. ja 4. kursuse VASTATAJAT/õpilast. "Jah" - 44 inimest "Ei" - 5 inimest "Mõnikord" - 2 inimest. B-12 Djakova Nadežda. Töö teostas üliõpilane gr. Meetodid: kas kasutate GMO tooteid?

"Geeni interaktsioon"- Fenotüübi lõhenemine F2-s 3:1. Sõnastik. Pärand mittetäieliku domineerimise all. R. Täielik domineerimine. Koostöö. Valmistatud: Art. Arstiteaduskonna 1. kursuse 18 rühma. Gene. H. J.B. Epistaas. G. III rühm. Geeni interaktsioon.

"Transgeensed organismid"- Mida me sööme? Lesta geeniga tomatid. Kelle tooted sisaldavad transgeenseid komponente. Geenitehnoloogia. "Kasvu" geeniga seatõug. Kuidas GMOsid valmistatakse? Geneetika on õppinud tegema kimääre. Transgeensed loomad. SÜÜA VÕI MITTE SÜÜA? - selles on küsimus. GMO: poolt või vastu? GMP on suur ja paljutõotav äri. Transgeensed kitsed toodavad ainulaadset piima, mis asendab inimese rinnapiima.

"Saade"- Hübriidseisundite mudel. Väikese ribosomaalse subühikuga (prokarüootidega) seotud initsiatsioonifaktorid. Tõlkeregulatsioon: mRNA eksport tuumast tsütoplasmasse. mRNA lagundamine endonukleaaside poolt. Programmeeritud lugemisraami nihe. Ülesaade. Tõlkemäärus: ribolülitid. rRNA sekundaarne struktuur (1).

"GMO"- Ja looduses leidub inimtoiduks kõlbmatuid organisme (mürgised ja mutageensed). Ettekanne teemal Geneetiliselt muundatud organism (GMO). Kuidas eristada GM tooteid? GMOde ohutus. Tööd GMOde loomisega tuleb jätkata. GMOde loojad. GMOde kasutamine. Sisu. Greenpeace'i seisukoht.

"Avastused geneetikas"- 1935 -N. Praegune geneetika Transgeensed organismid. O. Avery. Pärilikkuse seaduste avastamine. Kromosoomiteooria areng. Geneetika minevik. A. Hershey. Kloonimine. John Gurdon on inglise mikrobioloog, kes oli kloonimise teerajaja. DNA molekuli struktuuri dekodeerimine. 1953. aastal avaldasid inglise biofüüsik ja geneetik F. Crick ning Ameerika biokeemik J.

Teemas on kokku 16 ettekannet

Sudoku, jäljendusmäng, pitsa, robotsorteerija ja transposoonid – teaduse tõelised viisid on hämmastavamad kui kõik mõeldamatud ja kujuteldamatud leiutised. Neid radu järgides loovad bioloogid neile geneetilisi kaarte ja legende, mõistes, mille eest iga geen vastutab.

Princetoni ja Harvardi teadlased on välja mõelnud, kuidas luua tööriist geenifunktsiooni kiiremaks ja odavamaks väljaselgitamiseks. Aruanne töö kohta ilmus teadusajakirjas Nature Communications.

Miks geenid välja lüüakse?

"Meil pole õrna aimugi, mida teevad üsna suured geenirühmad," tunnistab Baz Barstow, paberi kaasautor ja Burroughs-Wellcome'i teadur Princetoni ülikooli keemiaosakonnast. Isegi kui organismi genoom on dešifreeritud ja loetud, ei tähenda see, et selles poleks jäänud saladusi. Saate teada, kus geen asub, kujutage ette, millist valku see kodeerib, kuid on peaaegu võimatu mõista, mida see valk kehas teeb, kasutades ainult arvutusi.

Kuidas nad seda teevad? Sellele küsimusele vastamiseks kujutage ette olukorda: ühes toas näete lõputuid lülitite ridu ja teises toas põleb tohutul hulgal elektripirne. Juhtmed on seina sisse peidetud. Parim viis välja selgitada, millise pirniga lüliti on ühendatud, on see välja lülitada ja vaadata, milline neist kustub. Sama tehakse geenidega. Lambipirnid on fenotüübilised tunnused, mida me organismis jälgime, ja valguslülitid on genoom. Et mõista, mille eest geen vastutab, on lihtsaim viis see “välja lülitada” ja tulemust vaadata. Inglise keeles nimetatakse seda geeni tahtlikku blokeerimist “knocking-out”, see tähendab “knockout”.

Kuid suure hulga geenide funktsioonide väljaselgitamine nõuab tohutut aja- ja rahainvesteeringut – aastaid ja miljoneid dollareid. Seetõttu on iga geeni täielikult dešifreeritud funktsioonidega geneetilised kaardid olemas vaid vähesel hulgal hästi uuritud mudelorganismidel, nagu pagaripärm või bakterid. Escherichia coli(Escherichia coli), kuigi selliste knockout-kogude tohutu teabesisaldus ja kasulikkus on väljaspool kahtlust. Alates nende avaldamisest on neile juurde pääsenud tuhanded uurimisrühmad.

Isegi pitsa ei aidanud

Princetoni ja Harvardi ülikoolide teadlased on leidnud viisi, kuidas iga geeni funktsioone kiiresti ja lihtsalt kindlaks teha. Nüüd kulub selleks vaid paar tuhat dollarit ja kogu protsess võtab vähem kui kuu. Uut tehnoloogiat nimetatakse samanimelise mõistatuse auks “knockout Sudoku”.

See tehnika põhineb juhuslikul geeni väljatõrjumisel ja võimsal algoritmil, mis aitab "täita puuduvad rakud" genoomses mõistatuses. Ükski uurimisrühm, kes on varem sama lähenemisviisi proovinud, pole jõudnud ligilähedalegi kulule ja kiirusele, mida Knockout Sudoku teadusringkondadele toob. "Loodame, et geneetika läheb lõpuks mudelorganismide uurimisest kaugemale," ütleb Michael Baum, Harvardi meditsiinikooli artikli kaasautor.

Knockout Sudoku skeem

Uurimine algas tohutu hunniku pitsatšekkidega ja transposooni mutageneesiga. See meetod võimaldab sisestada ühe DNA järjestuse juhuslikku geeni, blokeerides selle toimimise. Selleks on aga vaja palju mutantseid koopiaid, et olla kindel, et iga geen on vähemalt ühes neist välja lülitatud. Teadlased alustasid 40 000 bakterist koosneva kolooniaga Shewanella oneidensis, millel on umbes 3600 geeni. Mutantide käsitsi sorteerimiseks ja erinevatesse aukudesse paigutamiseks palkas Barstow õpilased, kelle tööjõu lubas ta tasuda pitsaga. Pärast terve tööpäeva valmistasid tulemused pettumuse: sorteeriti vaid paar tuhat bakterit.

Sellest tulenevalt otsustati rentida sorteerimisrobot. Vaid kahe päevaga jagas ta kõik mutandid 96-süvendiliste plaatide 417 üksikusse süvendisse. Kuid tõeline test oli lugeda kõigi mutantsete variantide genoome, et need saaks loetleda, tuvastades iga väljalülitatud geeni funktsiooni. Selleks amplifitseeritakse ("korrutatakse") ja seejärel sekveneeritakse (loetakse selle järjestus) tavaliselt iga mutantse variandi DNA. Geneetika tegi ettepaneku seda keerukat ja aeganõudvat tööosa lihtsustada, rühmitades erilisel viisil erinevad mutandid, mille tulemusena tuli lugeda mitte 417 genoomi, vaid 61, mis on peaaegu 7 korda vähem.

Mitmerakulisi mõistatusi testiti üherakuliste genoomide peal

Kuid isegi kogu selle pika protsessi tulemused saavad teadlased tohutu hulga andmeid, mida tuleb töödelda, et mõista, millistelt mutantidelt järjestused (loe genoomsed järjestused) saadi. Selle probleemiga toimetulemiseks lõid teadlased algoritmi, mis sarnaselt Sudokut lahendavale inimesele suudab tuvastada tahvelarvuti, veeru ja augu rea, kust mutantne variant pärines. Oli veel üks probleem. Kuna mutatsioonid põhjustasid genoomi spontaanselt sisestatud transposon, võis neid juhuslikult korrata. Lahenduse leidmiseks vaatas Barstow isegi filmi The Imitation Game, mis räägib Alan Turingist, kes murrab Saksa Enigma šifreerimismasina koodi. Tema arvates sarnanes töö tõeliselt koodi murdmisega. “Näiteks inglise keeles kasutatakse tähte “a” sagedusega 8,2%. Seega, kui kohtate tundmatut tähte, mis ilmub sagedusega 8,2%, võite eeldada, et otsitav täht on "a". Sellest lihtsast statistilisest järeldusest, mida nimetatakse ka bayesilikuks (18. sajandi inglise matemaatiku ja preestri Thomas Bayesi auks), sai võti "knockout-Sudoku" lahendamisel.

Töö autorid rõhutavad, et tehnoloogia aluseks olevad matemaatilised meetodid võimaldavad saada palju rohkem tulemusi vähematest katsetest. See meetod aitas neil mõista bakterigeenide tööd. Shewanella oneidensis, mis on tuntud oma elektronide ülekandmisvõime poolest, on potentsiaalsed loodust kahjustamata elektrienergia allikad, mida saab kasutada kunstlikul fotosünteesil (mille kohta saate lähemalt lugeda ülevaatesaidilt: ja) ning tuumajäätmete neutraliseerimiseks. Vanu meetodeid kasutades oleks see nõudnud umbes 15 aastat uurimistööd.

Tulemuste täpsus oli alguses üsna madal. Olles matemaatilised arvutused uuesti üle kontrollinud ja seal vigu ei leidnud, pöördusid teadlased plaatide ja kaevude poole. Selgus, et probleem oli selles, et üks assistent oli sinna pannud ühe vale näidise. Teadlased hingasid kergendatult: nende tehnoloogia kõige ebausaldusväärsemaks osaks osutusid inimesed.