Sisenege koopasse, kuidas avada. Mängu Enter the Gungeon tutvustus

Sisenege Gungeoni teeb palju asju õigesti. Lõppude lõpuks on see tulistamismäng. Relvadest. Relvade kongis. Asustatud relvastatud kuulidega, mis kukuvad maha mürsukest, mida saab kasutada uute relvade ostmiseks. Tulistada kahurikuule, tähti, konte (Kas olete näinud eksistentsi?), paberlennukeid või T-särke ja võib-olla isegi kuule. Ja seda kõike selleks, et leida relv, mis suudaks...

Tekib paus.

Tapa minevik.

Niisiis, Enter The Gungeon ei luba sul millegi muu peale aega raisata. Mine. Tulista. Tulista uuesti. Kuni sa sellest väsid. Sul võib küll varsti tüdineda, kuid esimestel tundidel pole see üldse oluline.

Relv, relv ja veel üks

Esiteks: kui soovite, et teie tulistamismäng tunneks end hästi, jagage Enter The Gungeon kompositsiooni järgi ja õppige. Relv annab soovitud tagasilöögi, kuuliga kokkupõrke hetk on etteaimatav ja veatult loetav, tegelane reageerib käsklustele koheselt ja jääb alati kontrolli alla ning kaadrisagedus ei lange alla vastuvõetava väärtuse, ükskõik kui palju objekte on ekraanil.

See on üks ülemustest. Kõik siin on sellised.

Ja tegelikult on see peamine. Enter The Gungeon on täis imelisi pisidetaile, nagu näiteks relvade, padrunite, padrunite ja muude asjade teema. Õiget huumorit on ka esemekirjeldustes, kus on hunnik juba ilmselgeid sõnamänge. Kuid tasapisi rõõm hääbub – sellega harjub.

Siin puudub näiteks esemete sünergia, nagu on Iisaki sidumine, muutes väikese poisi Nurgle kudejaks. Ja relv ei tundu enam nii metsik ja muutub lihtsalt töövahendiks. Ja te ei kuule lõpuks muusikat, maailma parimat muusikat, sest räägite sellest teemast juba nelikümmend viiendat ja pool korda.

Siin tulebki esile Enter the Gungeoni kui mängu järjepidevus.

Eelkõige tuleb meelde võrdlus Iisaku köitmisega. Koristad ühe toa, siis lähed teise. Kuskilt leiad laeka uue kahuriga. Kuskil kohtate ülemust, peksate teda ja laskute alla korrusele, kus on uued vaenlased, uued relvad ja üldiselt kõik uus. Või surete teel ja alustate otsast, äsja loodud koopas. Relv, see tähendab.

Ruumid on kohati interaktiivsed. Kusagil saab laua ümber lükata ja seda varjualusena kasutada, kuskil lühtri maha visata. Ja ühel korrusel ilmuvad kärud, milles vaenlastele meeldib sõita.

Võrreldes mänguga The Binding of Isaac, ilmnes selles mängus lahingus veel kaks muutujat: rullid ja kulutavad mannekeenid, mis puhastavad ekraani kuulidest.

Enter the Gungeon muutub peaaegu kohe tõsiseks kuulpõrguks. Vaenlase mürsud lendavad aeglaselt, kuid neid on palju ja kaotatud tervist pole kunagi lihtne taastada. Seetõttu on siin olulisem, et te ei saaks oma vastaseid tulistada (sellega pole probleeme), vaid valssitakse tule all, et ükski kuul ei tabaks teid. Seetõttu näib siin olevat liikumist võrreldamatult rohkem kui filmis "Iisak".

Aga jällegi sõltub kõik suuresti õnnest. Võistlust alustate põhirelvadega (põhipüstolid, põhiline mahasaetud jahipüss, põhiline amb) ja võib kuluda palju aega, enne kui hoogu saate ja midagi huvitavamat saate. On võimalus, et kogu esimese korruse peale ei saa te ainsatki uut relva ja peate kahjuks esimese bossi välja võtma vaid ühega.

Enter the Gungeonis on palju saladusi, kuid enamikku neist ei leia ilma Interneti-vihjeteta (või ilma õnnetoomiseta). Kuigi kahtlemata on mingi loogika näiteks salakorruste otsimisel.

Teisisõnu seisate mängus Enter the Gungeon silmitsi tüüpilise petturijärgse probleemiga: mängu varased etapid võivad olla valusalt aeglased. Võite need vahele jätta, kuid peate ikkagi selle võimaluse otsa komistama (vihje: tapa esimene ülemus tervist kaotamata) ja lisaks peate jõuga täitma mitmeid üsna ebamugavaid tingimusi.

Ja just sel hetkel katkestavad paljud. Mõned jõuavad ühe hoobiga finaali ja mängivad edasi kümneid tunde, teised komistavad ikka ja jälle, kuni esimeste tasemete nägemiseks enam jõudu ei jätku. Enne seda aga läheb kümme kuni kakskümmend tundi. Isegi kui te ei kavatse lõpuni minna (pärast seda lõppu nagunii ei tule), on see suurepärane mäng.

rahul
Ärritunud

  • relvad ja kõik nendega seonduv;
  • liikumine, laskmine, rünnakud - kõik tundub veatu;
  • täis tegelaskuju pikslite kunsti;
  • võimas heliriba.

  • aeglane algus;
  • lihtsa ebaõnne tõttu on endiselt võimalik ebahuvitav jooks;
  • pole püssi, mis tulistab teisi relvi.

Kui teil on probleeme Mängu Enter the Gungeon tutvustus, saate tegutsemiseks alati kasutada meie nõuandeid ja teavet. Kirjeldame üksikasjalikult samme, mida tuleb mängu täielikuks lõpuleviimiseks teha. Sisenege Gungeoni. Kõige keerulisemates kohtades lisame pilte, mis võivad teid aidata. Sisenege Gungeon Walkthrough'sse loe meie kodulehelt.

Niisiis, kõigepealt peate end mänguga kurssi viima. Teid viiakse vahepealsesse kohta – rikkumisse. Siit saate minna järgmisele tasemele, valides ühe neljast kangelasest. Tulevikku vaadates märgin, et lõpetasin mängu ainult langevarjuri abiga. Valige see ja minge ülaosas olevast uksest läbi.

Teadmiste saalid

Lähenege sinisele mehele ja rääkige temaga, vajutades klahvi E. Sama klahvi kasutades peate dialoogis fraase vahetama. Pärast vestlust minge tabelite juurde ja vajutage sama E-klahvi, et need ümber lükata. Tuletõrje ajal saab laudu kasutada kattena. Mine edasi tuppa. Kasutage rulli. Selleks klõpsake hiire paremat nuppu. Rullimist kasutatakse nii millestki üle hüppamiseks kui ka kuuli eest kõrvale hiilimiseks.

Veega täidetud kraavide ületamiseks kasutage riffle. Lõpuks saate oma sõbralt oma esimese relva - tavalise püstoli. Võtke see rinnast välja. Pildistamiseks klõpsake hiire vasakut nuppu. Näete juukseristi hiirekursorina.

Tapa mitu vaenlast. Kui näete läbipääsu, mille blokeerivad mitu üksteise järel lendavat kuuli, võtke kaks sinist lutti. Viska lutid Q-klahvile.Kuni täppe pole, jookse üles. Pärast vaenlaste tapmist peate liikuma portaali. Vajutage kaardi avamiseks TAB ja seejärel vasakklõpsake sellel kaardil teleportimise ikooni. See viib teid üle veeaugu.

Mine põhja ja räägi mehega. Peame leidma võimsama relva. Minge üles ja leidke end kolme käiguga saalist. Liikuge parempoolsesse käiku. Tapa vaenlased, hüppa üle kraavi ja mine allolevast uksest alla. Minge vasakule ja võtke toast rinnast välja kuulipilduja. Naaske esikusse, minge vasakule, et leida raamatukogust lutt. Naaske uuesti esikusse ja minge üles. Kinnitage oma nõusolekut lahinguga. Tapa mees, kes sind õpetas. Lihtsalt liigu edasi. Soovitav on tulistada kuulipildujast. Samal ajal, kui temast lendavad kuulid, hüpake neist tema poole veeredes üle.

Juhtiva Isanda tsitadell

Kui olete rikkumises, minge üles. Rääkige kahe valvuriga ja nad lasevad teid läbi. Minge uude asukohta. Mida siis siit leida? Esiteks kohtute uute vastastega. Ei, mitte kohe. Kõigepealt räägime suurest punasest mullist. Ta ründab sind eranditult lähivõitluses. Ta püüab teie kangelast märkamisel kohe lähemale jõuda. Sa pead teda tulistama. Lisaks kuulide kahjustamisele suruvad need vaenlase sinust kaugemale. Pärast 3-4 tabamust jaguneb koletis kaheks. Kumbki neist kahest koletisest jaguneb taas kaheks. Selgub, et peate tapma veel neli väikest olendit. Veelgi enam, mida väiksemad on vaenlased, seda mobiilsemad nad on. Nende kahjustus aga väheneb samamoodi kui liikumiskiirus suureneb.

Siin on ka ruudukujuline punane vaenlane. Ta hüppab ja tulistab. Ei midagi erilist. Tapke nahkhiired ühe padruniga kohe, kui neid näete. Ausalt öeldes ei rünnanud nad mind kunagi, nii et ma isegi ei tea, milleks nad võimelised on.

Kaardi ülaservast leiate toa kaupmehega. Kui tapate vaenlasi, korjate neile järele pruunid kuulid. Nende kuulide eest saate kaupmehelt osta palju huvitavat, sealhulgas elusid ja laskemoona. Muide, kui hakkate tema toas tulistama, saab ta vihaseks ja võib teile samaga vastata. Kui sunnite teda lihtsalt relva haarama, ei pea te isegi proovima temaga kaubelda.

Asukohalt leiab Molotovi kokteiliga laeka (stardipunkti vasakult küljelt) ja 38 mm relva. Kaklust bossiga saate alustada ainult tema saali sisenedes - kaardi alumises paremas osas. See tähendab, et nüüd teate liikumissuunda.

Ah jaa, kui lähete paremale, laskute teatud kohtades allpool ja pöörate vasakule, võite leida ruumi, kus on kast, mille sees on kaamera. Seda saab kasutada relvana. Aga mida ta teeb? Isiklikult arvasin, et kaamera pimestab vaenlasi oma ereda välguga. Kuid tegelikult osutus kõik valesti: kaamera pildistab ja kõik.

Boss Gull Gatling

See vaenlane ründab teid peamiselt kuulipildujaga. Mida me tegema peame? Püüdke hoida temast võimalikult kaugel ja liikuda mööda ruumi perimeetrit. Samas põigelda ainult viimase võimalusena (pean silmas hiire parema nupuga veeretamist). Kui kajakas ära lendab, hakkavad asukohta paistma punased sihtmärgid - see tähendab, et kestad kukuvad täpselt nendesse punktidesse. Üldiselt on need kõik selle bossiga võitluse saladused. Te ei tohiks kogeda erilisi raskusi. Minu puhul ei löönud ülemus kangelast üldse kunagi.

Niisiis, kõigepealt peate end mänguga kurssi viima. Teid viiakse vahepealsesse kohta – rikkumisse. Siit saate minna järgmisele tasemele, valides ühe neljast kangelasest. Tulevikku vaadates märgin, et lõpetasin mängu ainult langevarjuri abiga. Valige see ja minge ülaosas olevast uksest läbi.

Teadmiste saalid. saal 0

Lähenege sinisele mehele ja rääkige temaga, vajutades klahvi E. Sama klahvi kasutades peate dialoogis fraase vahetama. Pärast vestlust minge tabelite juurde ja vajutage sama E-klahvi, et need ümber lükata. Tuletõrje ajal saab laudu kasutada kattena. Mine edasi tuppa. Kasutage rulli. Selleks klõpsake hiire paremat nuppu. Rullimist kasutatakse nii millestki üle hüppamiseks kui ka kuuli eest kõrvale hiilimiseks.

Veega täidetud kraavide ületamiseks kasutage riffle. Lõpuks saate oma sõbralt oma esimese relva - tavalise püstoli. Võtke see rinnast välja. Pildistamiseks klõpsake hiire vasakut nuppu. Näete juukseristi hiirekursorina.

Tapa mitu vaenlast. Kui näete läbipääsu, mille blokeerivad mitu üksteise järel lendavat kuuli, võtke kaks sinist lutti. Viska lutid Q-klahvile.Kuni täppe pole, jookse üles. Pärast vaenlaste tapmist peate liikuma portaali. Vajutage kaardi avamiseks TAB ja seejärel vasakklõpsake sellel kaardil teleportimise ikooni. See viib teid üle veeaugu.

Mine põhja ja räägi mehega. Peame leidma võimsama relva. Minge üles ja leidke end kolme käiguga saalist. Liikuge parempoolsesse käiku. Tapa vaenlased, hüppa üle kraavi ja mine allolevast uksest alla. Minge vasakule ja võtke toast rinnast välja kuulipilduja. Naaske esikusse, minge vasakule, et leida raamatukogust lutt. Naaske uuesti esikusse ja minge üles. Kinnitage oma nõusolekut lahinguga. Tapa mees, kes sind õpetas. Lihtsalt liigu edasi. Soovitav on tulistada kuulipildujast. Samal ajal, kui temast lendavad kuulid, hüpake neist tema poole veeredes üle.

Juhtiva Isanda tsitadell. 1. saal

Kui olete rikkumises, minge üles. Rääkige kahe valvuriga ja nad lasevad teid läbi. Minge uude asukohta. Mida siis siit leida? Esiteks kohtute uute vastastega. Ei, mitte kohe. Kõigepealt räägime suurest punasest mullist. Ta ründab sind eranditult lähivõitluses. Ta püüab teie kangelast märkamisel kohe lähemale jõuda. Sa pead teda tulistama. Lisaks kuulide kahjustamisele suruvad need vaenlase sinust kaugemale. Pärast 3-4 tabamust jaguneb koletis kaheks. Kumbki neist kahest koletisest jaguneb taas kaheks. Selgub, et peate tapma veel neli väikest olendit. Veelgi enam, mida väiksemad on vaenlased, seda mobiilsemad nad on. Nende kahjustus aga väheneb samamoodi kui liikumiskiirus suureneb.

Siin on ka ruudukujuline punane vaenlane. Ta hüppab ja tulistab. Ei midagi erilist. Tapke nahkhiired ühe padruniga kohe, kui neid näete. Ausalt öeldes ei rünnanud nad mind kunagi, nii et ma isegi ei tea, milleks nad võimelised on.

Kaardi ülaservast leiate toa kaupmehega. Kui tapate vaenlasi, korjate neile järele pruunid kuulid. Nende kuulide eest saate kaupmehelt osta palju huvitavat, sealhulgas elusid ja laskemoona. Muide, kui hakkate tema toas tulistama, saab ta vihaseks ja võib teile samaga vastata. Kui sunnite teda lihtsalt relva haarama, ei pea te isegi proovima temaga kaubelda.

Asukohalt leiab Molotovi kokteiliga laeka (stardipunkti vasakult küljelt) ja 38 mm relva. Kaklust bossiga saate alustada ainult tema saali sisenedes - kaardi alumises paremas osas. See tähendab, et nüüd teate liikumissuunda.

Ah jaa, kui lähete paremale, laskute teatud kohtades allpool ja pöörate vasakule, võite leida ruumi, kus on kast, mille sees on kaamera. Seda saab kasutada relvana. Aga mida ta teeb? Isiklikult arvasin, et kaamera pimestab vaenlasi oma ereda välguga. Kuid tegelikult osutus kõik valesti: kaamera pildistab ja kõik.

Boss Gull Gatling

See vaenlane ründab teid peamiselt kuulipildujaga. Mida me tegema peame? Püüdke hoida temast võimalikult kaugel ja liikuda mööda ruumi perimeetrit. Samas põigelda ainult viimase võimalusena (pean silmas hiire parema nupuga veeretamist). Kui kajakas ära lendab, hakkavad asukohta paistma punased sihtmärgid - see tähendab, et kestad kukuvad täpselt nendesse punktidesse. Üldiselt on need kõik selle bossiga võitluse saladused. Te ei tohiks kogeda erilisi raskusi. Minu puhul ei löönud ülemus kangelast üldse kunagi.


Platvorm: PC, PS 4, X-One
Keel: vene inglise keel

Minimaalne:
OS: Windows 7 või uuem


Piksliline petturite laad, kus on palju relvi ja veelgi rohkem jookseb koridorides. Templi elanikud Gungeonäärmiselt ebasõbralik. Mängijate eesmärk on saada enda valdusesse müstiline relv, mis võib mineviku hävitada.

Mängu esitleti esmakordselt eelmise aasta E3-l ja see suutis tähelepanu äratada. Mängu funktsioone nimetati: raevukas mänguviis, dünaamilised lahingud, suur valik relvi ja ebatavaline süžee, mis puudutab aega - žanr, mis on praegu moes. Mängus on ka süsteem asendamatute kaupmeestega, kes nõuavad heade relvade eest üüratuid hindu.

Kõige tähtsam on see, et mängu saab mängida koos partneriga kohalikus ühistu. Nii ilmutab mäng end parimast küljest. Esiteks on teie vastasteks tohutud kurjad vaimud ja kuulifanaatikud, kes valvavad pühasid relvi. Kui suudate nende ridadest läbi murda, siis taseme lõpus ootab teid raevukas boss, kellega te üksi hakkama ei saa. Relvad, mis teid aitavad, on raketid, laserid, relvad, noad, lumepallid ja isegi mesilased.

Kuid see on alles algus, peamine eesmärk on läbi murda madalamatele tasemetele, kus asub peamine eesmärk - Gungeon. See on relv, kuid ebatavaline. See oli kunagi loss, kus juhtus midagi halba. Loss on muutunud fantoomiks ja söödaks kõigile seiklejatele. Lisaks omistatakse lossi omadustele maagiline võime kontrollida möödunud aega ja isegi minevikku hävitada.

Miks sa seda kõike vajad? Seejärel mängite luuser-röövlitena, kes saavad minna tagasi minevikku ja hävitada oma varasema tegevuse jälgi. Reetmata oma õnnetut saatust, elavad mängijad üle palju üllatusi ja lõkse, millesse nad pidevalt satuvad. Teid ootavad labürindid, takistused ja isegi loogilised mõistatused. Mängus lihtsalt pole lihtsaid tasemeid.

on väga lõbus mäng, mis on leidnud palju fänne juba enne selle ilmumist. Väga dünaamiline mäng, pidevad vaenlaste lained, fantastilised relvad ja keerulised ülemused – need on mängu põhijooned.

Teave võrgurežiimide kohta:

Lingid:

  • Mängu ametlik veebisait

    Muud artiklid:

    Otsustati tähistada suures plaanis pikslite kerimise shooteri Enter the Gungeon kolmeaastast juubelit, tuues samal ajal välja väikese värskenduse paari...


    Dünaamiline kooperatiivne petturite mäng Enter the Gungeon pidi värskenduse saama sügisel. Kuid värskendus käivitati varem ja tema sõnul ...


    Ühel päeval said Dodge Rolli arendajad kokku ja hakkasid mõtlema, mis oleks nii originaalne ja hullumeelne, et turule lasta. Oh, teeme...

  • Märulimängud, mis on mõeldud mitmele võidusõidule läbi juhuslikult genereeritud tasemete, kus pärast peategelase surma kaotavad peaaegu kõik väärtuslikud asjad, pole mõeldud kõigile, kuid need on üsna populaarsed. Enter the Gungeon pole erand, mis sisaldab muu hulgas hirmutavaid bosse ja nauditavat ülalt-alla laskurite mehaanikat.

    Sisenege Gungeoni pikkade tutvustusteta. Enne koopasse sisenemist peate valima ühe neljast tegelasest, läbima soovi korral koolituse ja võite laskuda labürinti. Igal kangelasel on oma stardirelv ja väike komplekt boonuseid. Mõned inimesed kannavad peavõtit kaasas, samas kui teistel on lihtsam saladusi leida.

    Mäng köidab teid esimestest minutitest hoogsate tulistamistega. Kangelane puhastab ühe ruumi teise järel. Kuni ta ei tapa kõik ühes ruumis, ei tohi ta kaugemale minna. Sageli antakse talle manööverdamisruumi, kuid ta on aeg-ajalt sunnitud kuulirahe all pöörlema ​​ja plahvatuste eest põiklema. Peate pidevalt trummeldama ja naljaka välimusega koletiste pihta täpselt tulistama.

    Vigastused on tingitud kangelase lööbetest, olukorra üle kontrolli kaotamisest tema enda tähelepanematusest või banaalsest lõõgastumisest. Mugavad ja tundlikud juhtnupud, kaameraprobleemide puudumine ja oskuslikult ehitatud areenid ei võimalda probleemides väliseid tegureid süüdistada. Enter the Gungeonis ehitatakse koopas iga järgneva jooksuga uuesti üles, kuid arendajad tegid ruumid käsitsi. Muutub ainult nende arv ja järjestus.

    Kasematid ei ole koduks mitte ainult erinevatele vaenlastele, olgu selleks siis vikatiga surm, animeeritud granaadid või hiiglaslikud kuulid. Seal on ka kauplejaid. Nad pakuvad reisijale oma tervist täiendada, soomust osta ja müüa ka seadet, mis eemaldab ekraanilt koheselt kõik vaenlase mürsud. Poelettidel on uued relvad ja passiivsed boonused. Kasulikud vidinad ja relvad ootavad omanikku kastis, kuid nende jaoks tuleb hankida võtmed.

    Arsenali täiendamine, peategelase heas vormis hoidmine ja esemete otsimine on ellujäämise põhikomponendid. Põhirelvadel on lõputu laskemoona, kuid neil pole palju peatamisjõudu. Võitlus isegi esimese bossiga ilma korraliku ettevalmistuseta võib venida, õnneks avastate edenedes kuulipildujaid, granaadiheitjaid, energiarelvi, plahvatusohtlikke banaane, surmavaid veepüstoleid või muid tehnikaimesid. Need erinevad eelkõige oma hävitava jõu ja taaslaadimiskiiruse poolest.


    Kuid mitte kõik relvad pole tõhusad. Teatud osa relvi on selleks, et inimesi naeratada. Surm tähendab siin aga peaaegu kõigi väärisesemete kadumist ja naasmist kampaania algusesse. Süsteem paigutab relvad juhuslikult tasemetele. Keegi ei garanteeri, et peategelasel veab ja ta saab piisavalt tugevaks. Tulejõu või laskemoona puudus on eriti terav, kui jõuate kolmanda või neljanda ülemuseni.

    Teisalt naudid sellises mängus protsessi rohkem kui tulemust. Paljud elemendid muutuvad pidevalt, komistate tundmatute vaenlaste ja nende juhtide otsa, kogute kasulikke säilmeid, omandate uusi relvi ja saate teada selle maailma saladusi. Isegi peategelaste motiivid pole pinnal. Parim on minna teele koos sõbraga. Mäng pakub koostööd, kuid ainult kohalikku.

    Mõned preemiad ei aegu pärast peategelase surma. Baasi ilmuvad uued tegelased, kes saavad kangelaste saatust lihtsamaks teha. Näiteks üks neist avab otsetee koopasse mis tahes korrusele. Tõsi, see eeldab mitte kõige lihtsamate tingimuste täitmist.

    Enter the Gungeon on ka üks neist "pikslite" mängude esindajatest, mis oma vananenud graafikaga sugugi ei häiri. Saladus peitub tähelepanus detailidele, kuni relva välimuseni välja ja vastaste originaalses disainis. Lahingute ajal lendavad tünnid, kastid ja lauad tükkideks. Ägeda lahingu tagajärgi on raske märkamata jätta.




    Diagnoos

    Mängus Enter the Gungeon sõltub palju asjaolude õnnelikust kokkulangemisest. Ilma heade relvadeta on koletiste vastu ülimalt raske ellu jääda. Reaktsioon, täpsus ja suutlikkus jääda kuulide ja plahvatustega ümbritsetud vigastusteta muutuvad oluliseks, kuid mitte ainsaks edu komponendiks. Projekt ei ole aga loodud selleks, et kangelane üksi või koos sõbraga jõuaks esimest korda finaali. Sellega seoses on hea, et mängus on ohtralt relvi, koletisi, bosse ja peidukohti. Ta ei saa end kiiresti tühjaks. Ja see on põhipunkt.

    • Põnevad tulistamised erinevate koletistega
    • Pingelised bossilahingud
    • Mitut tüüpi relvi
    • Aitab saladustest

    Vastu:

    • Paljud võistlused lõppevad ebaõnnestumisega, kuna kangelasele ei antud piisavalt võimsat relva
    • Interneti-koostööd pole