Mis on teleportatsioon. Juhuslikud kohtumised Mariinski teatris

Tere kõigile! Jätkan artiklite seeria avaldamist rubriigis "Hämmastavad avastused", mida alustasin ühe looga 2015. aasta veebruaris. Täna on meie teema: "Inimese teleportatsioon"

1. Mis on teleportatsioon

Kui olete vähemalt ühte minu lugu lugenud, olete ilmselt aru saanud, et ma ei mõtle midagi välja. Põhjus on lihtne – ma lihtsalt ei tea, kuidas seda teha. Kõik sündmused, mida ma kirjeldan, juhtusid tegelikult. Kõik on seotud aja ja kohaga. Üksikud lood, nagu mosaiik, moodustavad suurema pildi nimega "Vanaaja märkmed".

Selles loos jätkan seda traditsiooni, kuigi olen kindel, et leidub skeptikuid, kes väidavad, et inimeste teleportatsioon on väljamõeldis, nagu kõik allpool mainitud, sest see nähtus on inimese kujutlusvõime vili. Et ma ei saanud olla selle nähtuse tunnistajaks, sest see ei saa kunagi juhtuda. Otsustage ise.

Teleport

Alustan definitsiooniga Wikipediast.

Teleportatsioon (kreeka τήλε – kaugele, kaugusesse ja ladina portare – kandma) on objekti (liikumise) koordinaatide oletuslik muutumine, mille puhul objekti trajektoori ei ole võimalik matemaatiliselt kirjeldada aja pideva funktsiooniga.

See on natuke keeruline. Nüüd vene keeles:

Teleportatsioon on elusate ja elutute objektide hetkeline liikumine ükskõik millisele kaugusele ruumis, sõltumata tõketest või ekraanidest, üks psühhokineesi vorme. (Selle termini lõi Charles Fort.)

Tuletan meelde, et sarnaseid juhtumeid on ajaloos olnud. Ma annan kõige kuulsama:

2. Filosoof Apolloniuse teleportatsioon

Rooma keiser Domitianus (1. sajand pKr) andis kuulsa filosoofi Apolloniuse kohtu alla. Pärast kohtuotsuse väljakuulutamist ütles õnnetu mees: "Keegi, isegi mitte Rooma keiser, ei saa mind vangistuses hoida." Sähvatas valgus ning kohtualune kadus hindajate ja keisri enda silme all kohtusaalist ja leidis end mitmepäevase teekonna kaugusel Roomast.

See pole müstiline lugu, vaid ajalooline fakt.

Filosoof Apollonius

3. Atta Sipelgakuninganna teleportatsioon

Atta sipelgate kuninganna teleporteerumise kohta on ka teaduslikult tõestatud fakt:

Kui avada betoonkambri külg, kus elab kuninganna, ja märgistada see värviga, ei juhtu alguses midagi. Kui aga mõneks minutiks kaamera kinni panna, kaob emakas ära. Selle võib värviga märgistatult leida mitmekümne meetri kaugusel teisest kambrist. Mõju šokeeris teadusringkondi.

Atta antkuninganna

Seda kõike eitab Newtoni mehaanika. See ütleb, et aatomid ei liigu lihtsalt liikumises ilma teise jõu mõjuta ega kao ega ilmu uuesti mujale. Kvantmehaanika teooria järgi on sellised asjad aga täiesti võimalikud. Arvestades aatomite omadusi, on teadlased avastanud, et elektron käitub nagu laine ja võib aatomi tuuma ümber pöörledes teha kvanthüppeid.

Minu jaoks on küsimus: "Kas teleportatsioon on võimalik? See ei ole seda väärt!" Tõestuseks toon ühe loo, mis minuga neil päevil juhtus. .

4. Inimese oma silmaga teleportimine

4.1 Saabumine Peterburi

27. detsembril 2013 jõudis Mariinski teatris lavale Giuseppe Verdi ooper “Il Trovatore”, kus Leonora rolli pidi esitama Anna Netrebko. Mu naine ei saanud sellisest sündmusest ilma jääda. Piletid etendusele broneeriti mitu kuud enne etenduse algust ja rongile – kuu aega ette.

Mul ei jäänud muud üle, kui liituda, kuigi tegelaste hulgas polnud ei Ian Gillani ega Klaus Meine.

Kolmapäeval, 25. detsembril toimetas Sapsani rong mind ja mu naise turvaliselt Suure Oktoobri linna. Seadsime end sisse privaatses hotellis Moskovski raudteejaama lähedal. Käisime ekskursioonil Tsarskoje Selos.

Tsarskoje Selo

4.2 Juhuslikud kohtumised Mariinski teatris

Ja reedel, 27. detsembril, nagu plaanitud, kell 18:30 astusime Mariinski teatri fuajeesse. Teatri kioskites, kus istusime mugavalt oma kohtadel, kutsus meid Tatjana, meie vana sõber Moskvast. Ta oli klassikalise muusika fänn, hullem kui mu naine.

Meie juhuslikud kohtumised olid igapäevased. Moskvas kohtusime Tatjanaga pidevalt Herzeni tänava konservatooriumis ja Majakovka Tšaikovski saalis. Korra põrkusime isegi Šeremetjevo lennujaamas Kreekast naastes kokku, kuigi muusikaga pole sellel kohal mingit pistmist.

Elav vestluse käigus tõmbas mu tähelepanu üks heledas ülikonnas mees, kes istus amfiteatri esimeses reas, 3 rida meist tagapool.

"Mõni tuttav nägu..." märkis Tatjana, kes püüdis mu pilgu suuna.

"Juri Aksjuta on Channel One TV muusikadirektoraadi juht," meenus mulle.

Kõik pöörasid pead kokku, vaatasid Aksjutat, noogutasid nõustuvalt pead... ja unustasid.

Juri Aksjuta

4.3 “Trubaduur” ja Netrebko

Etendus oli edukas. Kõik osalejad laulsid suurepäraselt, kuid kui oli Netrebko kord, jäätus saal sõna otseses mõttes.

Esiteks on Leonora üks romantilisemaid tegelasi ooperiajaloos.

Teiseks olid Netrebko vokaalsed ja kunstilised võimed suurusjärgu võrra kõrgemad kui teistel esinejatel. Tema hääl haaras sinust kinni ega lasknud lahti kuni viimase noodini. Selles oli mingi maagia.

Anna Netrebko Leonora rollis G. Verdi ooperis “Il Trovatore”

Etendus kestis 2 tundi 45 minutit koos ühe vaheajaga.

4.4 Aksyuta teleportimine saatesse "The Voice"

Kell 23:00 väljusime Mariinski teatri majast ja istusime trollibussi. 40 minuti pärast olime juba oma tuppa sisenemas. Mulje nähtust ja kuuldust jäi nii suureks, et otsustasime õhtut jätkata. Tegime teed ja panime teleka käima. Muusikasaate “The Voice” teise hooaja finaal oli eetris Channel One’is.

Kujutage ette meie üllatust, kui öösel kella 12 paiku tõusis sinistesse pleekinud teksadesse, halli särki ja musta jope riietatud Juri Aksjuta võitjaid autasustama. Esimene mõte oli: "See ei saa olla! Tund tagasi istusime temaga etendusel. Lihtsalt ei ole reaalne olla kell 23 Peterburis Trubaduuris ja kell 24 Moskvas Golos! Faktid on aga kangekaelsed asjad.

Siin on juhtum inimeste teleportatsioonist, mille tunnistajaks ma ise olin!

TELEPORTATSIOON ON OLEMAS!

Kes tahab neid võimeid endas arendada, tea nüüd: treeninguks me peame minema Juri Aksjuta juurde.

5. Juhtunule põhjendatud selgitused

P.S. Vastuseks minu loole esitatakse kaks vastuargumenti:

"Aksjuta lahkus pärast etenduse esimest vaatust." - Ma ei nõustu. Kahe ja poole tunniga Mariinski teatrist Ostankinosse on ikka võimatu jõuda.

Esiteks valiti konkursi võitja televaatajate otsehääletuse teel.

Teiseks arvan, et ajakirjanik Olga Romanova helistas finaali ajal stuudiosse ja küsis aega. Talle vastati õigesti!

Tahtsin artikli lõpetada videoga 2013. aasta “Hääle” konkursi võitja autasustamistseremooniast, kus Juri Aksjuta annab Sergei Volchkovile üle esimese auhinna, kuid millegipärast eemaldati see saidilt YOUTUBE.COM. Isegi fotod. Kui te mind aitate või kui ma selle ise leian, siis ma täidan selle tühimiku.

Seniks aga vaatame videot “See lugu šokeeris kogu maailma! Inimene on teleporteerunud teisest ruumist ja ajast!”:

Sellest artiklist saite teada inimeste teleportatsiooni juhtumist, mille tunnistajaks olin 2013. aasta detsembris. Kui teile lugu meeldis ja soovite lugeda minu teisi artikleid, tellige ajaveebisait ja soovitage seda oma sõpradele sotsiaalvõrgustikes ja mujal.

Teie Aleksei Frolov

Kas teie arvates on teleportatsioon võimalik? Jaatav vastus sellele küsimusele võib tunduda ebausutav. Kuni viimase ajani vaidlustasid teadlased teleportatsiooni võimaluse. Kaasaegsed füüsikud aga väidavad, et kõik selleks protsessiks vajalikud tehnoloogiad on juba olemas. Ja teadlased viivad isegi läbi teaduslikke katseid bakterite ja viiruste liikumise kohta ühest kohast teise. Nad püüavad seda teha ka väikeste esemetega. Kuid inimese liikumisega on olukord palju keerulisem.

Ma ei tea, kuidas teil on, aga näiteks minu jaoks on seda väga raske uskuda. Kuid proovime faktide ja näidete põhjal mõista, kui tõenäoline see on.

Teleportatsiooni võimaluse lükkavad ümber kõik füüsikaseadused, uskusid teadlased veel 200 aastat tagasi. Samal ajal ei lõpeta kaasaegsed teadlased oma teaduslikke otsinguid. Kuid kas see on praktikas võimalik? Meie tehnoloogiad pole ju veel arenenud sellisele tasemele, et saaksime hõlpsalt kasvõi nupu ühest ruumist teise kätte võtta ja teleportida.

Mõiste "teleportatsioon" on moodustatud kahest sõnast: kreeka "tele"- kauge ja ladina"kaasaskantav" - ülekanne. Teleportatsioon tähendab objektide kohest ülekandmist ühest punktist teise. Pealegi ei tohiks eseme seisukord muutuda! Seda teooriat võivad kinnitada Albert Einsteini sõnad, kes omal ajal väitis, et tuleviku ja mineviku vahel pole selgeid piire. Teaduslikus mõttes viitab teleportatsioon kvantseisunditele või nähtusele, kus osakesed annavad üksteisele põhiomadusi üle ilma füüsilise kontaktita.

Kuulus loodusteadlane Vladimir Vernadsky ütles, et teaduslik hüpotees läheb peaaegu alati kaugemale kui selle aluseks olnud faktid. Kas see ei tähenda, et teleportatsioon on tõesti võimalik, kuna kehade ühest kohast teise liigutamise teooria muutub tänapäeval teadusringkondades üha tugevamaks? Kaasaegsed teadlased rõhutavad kahemõtteliselt, et teleportatsiooni rakendamiseks on olemas kõik teoreetilised teadmised.

Tuntud bioloog, geneetik ja ettevõtja Craig Venter väidab, et rakk on sama molekulaarmasin, mille tarkvara on selle genoom. Teadlane kinnitab, et kui muudate genoomi sünteetilise bioloogia meetoditega, saate rakuga teha kõike, mida soovite. See on niinimetatud "bioloogilise televisiooni reporter". Digiteeritud bioloogilist teavet, nagu absoluutselt mis tahes muud tarkvara, saab edastada valguse kiirusel suurte vahemaade taha.

Loodus on loonud putukad, kes võivad ohu korral teleporteeruda! Need on atta sipelgad. Õigemini nende emakas, mis on tõeline inkubaator. Selle seletamatu võime tõestamiseks viidi läbi eksperiment. Emakas, mida hoitakse kogu aeg väga tugevas kambris, märgistati värviga. Kui kamber on mitu minutit suletud, kaob putukas ja ilmub mõnekümne meetri kaugusele teise sarnasesse kambrisse. Varem seletati seda kuninganna hävitamisega sipelgate hõimu poolt. Ja kui poleks tehtud katset maalitud putuka kehaga, poleks hetkelise teleportatsiooni nähtust tuvastatud.

Teleportatsioon kui vihje ajale

Maailma teaduskuulsused usuvad, et aeg pole lihtsalt sündmuste jada, vaid ruumi mõõtmed, mille määrab ainult meie teadvus. Aeg on täiuslik valem, mida teadlased on sajandeid püüdnud lahti harutada. Teleportatsioon on omamoodi võti selle lahendamiseks.

Film “Salakatse” põhineb tõeliselt salapärasel laeva kadumise juhtumil. Ameerika kuulsa anomaalsete nähtuste uurija Charles Berlitzi sõnul väidavad nad, et see juhtum juhtus tegelikult. 1943. aasta oktoobris viis USA merevägi läbi eksperimendi, mille tulemusena kadus Philadelphia dokilt sõjalaev. Mõni sekund hiljem ilmus ristleja Norforlk-Newporti dokki mitusada miili edasi. Pärast seda kadus laev uuesti ja ilmus uuesti Philadelphiasse. Laeva meeskonnast läksid pooled ohvitserid ja madrused hulluks, ülejäänud inimesed olid surnud. Seda juhtumit nimetati "Philadelphia eksperimendiks".

Meie ümber toimub palju salapäraseid nähtusi, mida teaduslikust vaatenurgast ei saa seletada. Kuid mõned eksperdid märgivad, et need meenutavad väga teleportatsiooni.

Erinevate riikide teadlaste kogemused

Esimene teleportatsioonikatse viidi läbi 2002. aastal. Austraalia teadlastel on õnnestunud laserkiire moodustavaid valguse footoneid koheselt liigutada. See taastati tegelikust valgusvihust 1 meetri kaugusel. Selle näitega demonstreerisid füüsikud võimalust, et miljardid footonid hävivad ja peegelduvad hoopis teises kohas. Pärast seda katset hakkas teadusringkond tõsiselt teleportatsioonist rääkima.

2004. aasta septembris teatasid Tokyo ülikooli teadlased, et nad suudavad andmeid edastada piiramatul kaugusel. Nad viisid läbi kvantteleportatsiooni kolme footoniosakese vahel. Nende sõnul sillutas see eksperiment teed ülikiirete kvantarvutite ja purustamatute teabe krüpteerimissüsteemide loomisele.

Teada on kaltsiumi ja berülliumi aatomite vahelise teleporteerumise juhtumeid. Ja huvitav on see, et erinevate riikide teadlased kasutasid selleks täiesti erinevaid tehnoloogiaid.

Viini ülikooli füüsikud viisid läbi ainulaadse katse. Nad suutsid üksikute valgusosakeste omadusi edastada koguni 600 meetri kaugusele – Doonau jõe ühelt kaldalt teisele. Jõesängi all olevasse kanalisatsioonikanalisse pandi fiiberoptiline kaabel, mis ühendas kahte laborit. Eksperimendi käigus edastati ühes laboris kolm erinevat footonite kvantseisundit ning teises laboris neid reprodutseeriti. Andmeedastusprotsess toimus koheselt valguse kiirusel. Selle katse tulemused avaldati ajakirjas Nature.

Kvantteleportatsioon on objekti oleku ülekandmine vahemaa tagant. Objekt ise jääb paigale. See tähendab, et see ei liigu, vaid edastatakse ainult teavet selle kohta. Seda meetodit kirjeldas Einstein. Kuid teadlase enda sõnul peaks selline kvantefekt viima täieliku absurdini. Kuigi meetod ise ei lähe vastuollu füüsikaseadustega. Kõrgtehnoloogia ajastul toob see teadlaste hinnangul kaasa uue põlvkonna arvutite loomise.

Vaktsiini omaduste teleportimine

Selle katse eesmärk: luua terapeutiline efekt patsiendi kehas distantsilt. See põhineb kvantefektidel, mis avalduvad mikroskoopilisel tasemel. Kujutage ette, et ravim ja patsient on teineteisest teatud kaugusel. Ravimi informatiivseid omadusi saab ravi eesmärgil haigele inimesele üle kanda. Katse näitas, et see teleportatsioon näitas otsest tervendavat toimet ja ravimi toime oli üsna tugev. Kuid kas see mõju oli tõhus või mitte, on endiselt mõistatus.

Teleportatsioon ja USA sõjaministeerium

Kõige sagedamini tehakse luureagentuuride initsiatiivil kalleid teleportatsioonikatseid.

Ameerika ajakirja Defense News andmetel arendab Pentagon koos kaitseuuringute organisatsioonidega üsna edukalt uusimat sidesüsteemi. Selle abiga on võimalik edastada sõnumeid üle maailma valguse kiirust ületava kiirusega!

Erinevalt tavapärasest teabeedastusest suudab üliluminaalne sidesüsteem tagada andmete täieliku konfidentsiaalsuse. Saatja ja saaja asukohta on võimatu kindlaks teha. See andmeedastusvõime põhineb elektromagnetvälja kvantteleportatsioonil.

Saateseade näeb välja nagu sülearvuti või tavaline mobiiltelefon. Hetkel on valmistatud prototüüp. Siiani on see võimeline edastama andmeid kuni 40 km kaugusel. Kuid tal on lihtsalt fantastilised võimed ja tulevikus pole teleportatsiooni distantsil absoluutselt mingeid piiranguid. Selle superluminaalse sidesüsteemi väljatöötamiseks kulub umbes 10 aastat.

Iga inimene veedab olulise osa oma elust liikumisel. Liiklusummikud, ühistransport, igapäevane ajaraiskamine teel või pikad reisid võtavad olulise osa ajast. Õnneks saab teadus selle probleemi lahendada, näiteks skaneerides ja elimineerides keha subatomilisel tasemel punktis A ning seejärel saates kõik skaneeritud andmed punkti B, kus arvuti ehitab keha sekundi murdosa jooksul tühjast tagasi.

Seda nimetatakse teleportatsiooniks – aine või energia ülekandmine ühest punktist teise ilma nendevahelist füüsilist ruumi ületamata ning seda ei saa kirjeldada matemaatiliselt aja pideva funktsiooniga. Selle termini võttis kasutusele Ameerika kirjanik Charles Fort 1931. aastal, et kirjeldada kummalisi kadumisi ja kõrvalekaldeid, mille seost ta kahtlustas. Kirjaniku sõnul saab teleportatsiooniga seletada paljusid paranormaalseid nähtusi. Hiljem kinnistus see termin kindlalt ulmekirjanduses, fantaasiafilmides (kõik teavad Star Treki) jne.

Inimeste jaoks võib see hämmastav tehnoloogia võimaldada läbida suuri vahemaid. Sisuliselt on tegemist globaalse hetketranspordiga, mille abil planeetidevahelisest reisimisest saab inimese jaoks sõna otseses mõttes üks väike samm.

See kõik tundub üsna kahtlane. Kuigi, mis siis, kui mõelda hetkeks, et teleportatsioon ei ole puhtalt ulmeline määratlus ja kujutada ette, et see mõiste on liikunud võimatute fantaasiate vallast reaalsesse teooriasse. Füüsik Charles Bennett ja IBMi teadlaste meeskond on kinnitanud kvantteleportatsiooni võimalust, kuid ainult juhul, kui algne teleporteeritud objekt hävitatakse ja koopiast saab ainus originaal.

Bennett tegi selle avalduse Ameerika Füüsika Seltsi aastakoosolekul 1993. aastal ja sama aasta 29. märtsil avaldas ta oma leiud teadusajakirjanduses. Sellest ajast alates on footoneid kasutavad katsed tõestanud, et tegelikult on kvantteleportatsioon võimalik.

Töö jätkub täna, teadlased kasutavad telekommunikatsiooni, transpordi ja kvantfüüsika elemente silmatorkavates kombinatsioonides.

Teleportatsioon: uusimad katsed

1998. aastal lõid California Tehnoloogiainstituudi (Caltech) füüsikud koos kahe Euroopa rühmaga IBMi teleportatsiooni teooria, teleporteerides edukalt valgusosakese, footoni.

Teadlaste meeskond arvutas välja footoni aatomistruktuuri, saatis selle teabe koaksiaalkaabli kaudu 3,28 jalga (umbes 1 meeter) ja lõi teisel pool olevast footonist täpse koopia. Nagu teoorias kirjeldatud, ei eksisteerinud replikandi ilmumisel algset footonit enam.

Katse läbiviimiseks pidi Caltechi meeskond mööda minema Heisenbergi määramatuse printsiibist, mille kohaselt on võimatu üheaegselt teada osakese asukohta ja impulssi. See väitekiri on peamine takistus footonist suuremate objektide teleporteerumisel.

Aga kui osakese asukohta pole võimalik teada, siis kuidas saab kvantteleportatsiooni saavutada? Footoni teleporteerimiseks Heisenbergi põhimõtet rikkumata kasutasid Caltechi füüsikud kvantpõimumise nime all tuntud nähtust. Selline kvantmehaaniline nähtus nõuab kahte või enamat üksteisest sõltuvat objekti. Kvantteleportatsiooni saavutamiseks võeti kolm footoni:

  1. Footon A: footon teleporteerub;
  2. Footon B: footonite transport;
  3. Footon C: footonid sõltuvad (põimunud) footoniga B.

Eemaldades teabe footonilt A, muutsid teadlased seda sellega. Kui footonid B ja C olid põimunud, läks osa footoni A puudutavast informatsioonist B-le ja takerdumise kaudu C-le. Ülejäänud teave kandus footonilt A üle C-sse. Seega ei loonud teadlased footoni A täpset koopiat, vaid footonit enam algsel kujul ei eksisteerinud ja saadud info saadeti footonile C. Seega kopeeritakse kvantteleportatsiooni käigus osakese A omadused (näiteks spinni väärtus) samale osakesele C, mis asub teatud kaugusel. , muutes samal ajal algosakese esialgseid omadusi.

Kuni tänapäevani pole teadlased elusaine teleportatsiooniga tegelenud, seda enam, et see on lõputult raske. Sellegipoolest on edusammud muljetavaldavad. 2002. aastal teleporteerisid Austraalia riikliku ülikooli teadlased edukalt laserkiire ja 2006. aastal teleporteeris Taani Niels Bohri instituudi töörühm laserkiiresse salvestatud teabe 1,6 jala (umbes poole meetri) kaugusel asuvasse aatomipilve. See oli samm edasi, sest esimest korda tehti teleportatsioon valguse ja aine, kahe erineva objekti, vahel.

2012. aastal astusid Hiina Teadus- ja Tehnoloogiaülikooli teadlased uue sammu teleportatsiooni arendamisel. Nad teleporteerisid footoni 50,3 miili (81 kilomeetrit) ja seejärel 60,3 miili (97 kilomeetrit), et oma rekordit pikendada. Kaks aastat hiljem suutsid Euroopa füüsikud teleportida kvantteavet tavalise telekommunikatsiooniks kasutatava optilise kiu kaudu.

Arvestades neid edusamme, võib ette kujutada, kuidas kvantteleportatsioon mõjutab kvantarvutite maailma ammu enne seda, kui on võimalik elusainet teleportida. Need katsed on olulised võrkude arendamisel, mille kaudu on võimalik kvantinformatsiooni edastada kiirustel, mis ületavad oluliselt tänapäeval teadaolevat maksimumi.

Kõik taandub teabe liigutamisele punktist A punkti B. Kuid kas teleportatsiooni abil on kunagi võimalik jalutada?

Inimese teleportatsioon

Kahjuks pole Star Treki transporterid mitte ainult kauges tulevikus, vaid ilmselt ka füüsiliselt võimatud. Lõppude lõpuks peab transporter, mis võimaldab inimesel Einsteini erirelatiivsusteooria järgi koheselt teise kohta liikuda, tegema seda kiirusega, mis ületab valguse kiirust.

Lisaks on inimese teleportimiseks vaja seadmeid, mis suudavad skaneerida ja analüüsida kõiki 10 28 inimkeha moodustavat aatomit. See on rohkem kui triljon triljon aatomit. See imemasin saadab kogutud info ka teise kohta, kus teine ​​unikaalne masin rekonstrueerib absoluutse täpsusega inimkeha.

Mis on võimalik viga? Ebatäpsusest ei saa juttugi olla. Kui taastatud molekulid nihkuvad kasvõi mikroni murdosa võrra oma kohalt, siis "saabub" teleporteerunud keha sihtpunkti raskete neuroloogiliste või füsioloogiliste kahjustustega.

Vale on ka mõiste „saabub” määratlus. Kogu protsess on sarnane faksiga – sihtkohas tuleb koopia välja, aga mida teha originaaliga pärast iga faksi saatmist?

Ja isegi kui originaal dematerialiseerub, selgub, et iga eduka biodigitaalse teleportatsiooniga kaasneb mõrvaakt. Pole eriti meeldiv tõdeda, et lapse teleporti kaudu kooli saates sooritame lapsetapu, saades vastutasuks geneetilise klooni koos kõigi mälestuste, emotsioonide ja mõtetega.

Teadlased töötavad endiselt selle nimel, et täiustada teleportatsiooni aluseks olevaid kontseptsioone. Ühel päeval võidakse näiteks moraalsest vaatenurgast ümber vaadata suhtumine ellu, surma ja teleporteerumisse või ehk täiustatakse kontseptsiooni nii palju, et see muutub turvaliseks ja igapäevaseks nagu Star Trekis.

Teleportatsioon leidis kinnitust ja see tekitas palju spekulatsioone. Mis tüüpi see on, milline on selle mehaanika? Uuri selle kohta rohkem!

Kas teleportatsioon on olemas?

Teleportatsioon¹ on üldnimetus protsessidele, mille käigus objekt liigub tehnoloogilisi meetodeid või paranormaalseid nähtusi kasutades väga lühikese aja jooksul (peaaegu silmapilkselt) ühest kohast teise, ilma et see toimuks vahepealsetes punktides.

Teleportatsiooni on teadus uurinud ja seda on kirjeldatud ulmes; hetkega tohutu vahemaa läbimise võimalus on inimesi alati köitnud nii mugavuse kui ka nähtuse samaaegse salapära tõttu.

See artikkel kirjeldab mitmeid teoreetilisi vaatenurki selle kohta, mis teleportatsioon on.

Tegelikult on teleportatsiooni võimalus juba teaduslikult kinnitatud: kvantteleportatsioon on leidnud kinnitust laboritingimustes.

2004. aastal oli võimalik üksikuid kvante² teleportida. Näib, et see muudab materiaalses elus vähe, kuid see annab suurepärase aluse tulevikuks: kogu mateeria koosneb kvantidest ja muudest subatomilistest osakestest; kui leiad võimaluse, saad liigutada ka suuremaid ja keerulisemaid asju.

See idee haaras paljude teadlaste meeled, kes hakkasid looma teoreetilisi põhjendusi, kuidas materiaalsed asjad ja elusolendid (sealhulgas inimesed) saavad hetkega liikuda.

Teadlaste uuringud on viinud selleni, et teleportatsiooni on erinevat tüüpi; pakuti välja teatud klassifikatsioon.

Toimivuse põhjal:

  • vahetu teleportatsioon;
  • mitte-kohene teleportatsioon.

Vastavalt füüsilise rakendamise meetodile:

  • kvantteleportatsioon;
  • augu teleportatsioon.

Osade samaaegsel liigutamisel:

  • järjestikune teleportatsioon;
  • mahuline teleportatsioon.

Mis on järjestikune teleportatsioon?

See teleportatsioonimeetod põhineb liikumisel teatud sidekanali kaudu koos üheaegse objekti "hävitamisega" saatja poolel ja selle rekonstrueerimisega vastuvõtja poolel.

See idee on tekitanud teadusringkondades mitmeid põhimõttelisi küsimusi:

1. Vajadus objekti täpsete detailide järele selle ohutuks transportimiseks kuni aatomistruktuurini.

Isegi kõige pealiskaudsematest füüsikateadmistest piisab, et hinnata selle inseneriülesande täitmise keerukust. Nii suure hulga teabe edastamisega võivad kaasneda vead. Termodünaamika seaduse seisukohalt on seda meetodit praktiliselt võimatu rakendada.

Kuigi 3D-printerid töötavad sellel alusel tahkete objektide "printimiseks" vastavalt arvuti mällu salvestatud mallidele.

2. Sama kehtib ka elavate objektide, eelkõige inimeste liikumise kohta. Sel juhul probleemid süvenevad.

Inimkond ei ole täielikult aru saanud, mis on elu, meel ja teadvus, ega ole lahendanud küsimust, mis on hing; Kuidas saab sel juhul inimest teleportida? Mis lõpuks "kokku tuleb"? Kas tegemist on sama või erineva välise identiteediga inimesega? Või lihtsalt surnukeha?

Sellest tulenevalt tekivad selle meetodi puhul eetilised, filosoofilised ja teoloogilised küsimused: keha "hävitamist" lähtekohas võib käsitleda mõrvana ja selle taasloomist teises - ülestõusmisena.

Mahulise teleportatsiooni omadused

Olukord mahulise teleportatsiooniga on eelmise punktiga võrreldes mõnevõrra lihtsam. Selle idee taandub aegruumi "torgamisele" koos aine ülekandmisega läbi selle punktsiooni. Mõned teadlased usuvad, et selline teleportatsioon nõuab musti auke.

1. Seda tüüpi teleportatsioon näeb välja üsna teaduslik ega lähe vastuollu üldise relatiivsusteooriaga: võimaldab selliste “torkede” (ussiaugud, ussiavad) olemasolu ja kunstlikku tekitamist.

2. Kuid seal on tõsine takistus ja see seisneb selles, et teleportatsioon toimub hetkega, st kiiremini kui valguse kiirus, mis läheb vastuollu relatiivsusteooriaga.

Ruumi kombineerimine: kõige arusaadavam viis

Ruumi kombineerimine on intuitiivne teleportatsiooni tüüp. Seda võib pidada lihtsalt väravaks, mis viib teise kohta. Vaatamata oma mõistmislihtsusele on see tüüp vastuolus ka relatiivsusteooriaga.

Need taanduvad asjaolule, et sel juhul satub inimene või füüsiline objekt täiesti erinevatesse tingimustesse, sealhulgas atmosfääritingimustesse: rõhuerinevus, planeedi magnetiline külgetõmme jne.

Keha ei saa end ümber seadistada, mis toob kaasa häireid sisemises funktsioneerimises.

Võimalik, et ainulaadsete survekambrite loomine liikumise ajal võib selle dilemma lahendada.

Samuti tuleb öelda, et teadlased peavad teleportatsiooni tehnoloogiliseks protsessiks, jättes tähelepanuta psühholoogilise aspekti.

Inimesel on realiseerimata potentsiaal: tema aju töötab vaid 3-5 protsendiga. Nüüd on tsivilisatsioon läbimas kvalitatiivselt uut arenguetappi, milles ärkavad taas inimestes peituvad supervõimed.

Teleportatsiooni saab läbi viia inimese teadvuse ja psüühilise energia abil. Muidugi peate selleks treenima, kuid see on tõsi!

Meie veebisaidilt leiate vajalikud tehnikad ja materjalid, mis aitavad teil teleportatsiooni omandada!

Märkused ja teemaartiklid materjali sügavamaks mõistmiseks

¹ Teleportatsioon on objekti (liikumise) koordinaatide muutumine, mille puhul objekti trajektoori ei saa matemaatiliselt kirjeldada pideva ajafunktsiooniga (Wikipedia).

² Kvant on füüsikas mis tahes suuruse jagamatu osa; teatud energia osade üldnimetus ( energia kvant), nurkimpulss (nurkimpulss), selle projektsioon ja muud suurused, mis iseloomustavad mikro-(kvant)süsteemide füüsikalisi omadusi (

Teleportatsioon

Teleportatsioon- liikumine ühest kohast teise koheselt, ilma nendevahelistes punktides eksisteerimata. Ulmeteostes materiaalse objekti hetkeline liikumine ühest ruumipunktist teise. Selle mõiste võttis 1931. aastal kasutusele Ameerika kirjanik Charles Fort, kirjeldamaks kummalisi kadumisi ja ilmumisi, paranormaalseid nähtusi, milles tema arvates oli midagi ühist. Ta ühendas kreeka eesliite tele- (tähendab kaugust) ladina verbiga portare, (tähendab kandma). Fort kasutas seda sõna algselt oma 1931. aasta raamatus Lo!

Seda protsessi kirjeldatakse mõnikord kui üht mõistuse varjatud oskust. Kasutatud asendussõnad: jantation, transgression, null-transportation, null-jump, hyperjump, hyperjump.

Teleportatsioon kui tegelikult täheldatud nähtus ei ole praegu teaduslikult kinnitatud.

Teoreetiliselt on välja pakutud mitmeid teleportatsiooni meetodeid (ussiaugu teooria, augu teleportatsioon). Eksperimentaalselt on laboritingimustes kinnitust leidnud vaid kvantteleportatsioon, mis ei kanna energiat ega ainet kaugusesse ning millel pole mingit pistmist materiaalsete objektide “fantastilise” teleportatsiooniga.

Klassifikatsioon

Toimivuse põhjal:

  • Kohene
  • Vahetu

Vastavalt füüsilise rakendamise meetodile:

  • Kvant

Objekti osade samaaegsel liigutamisel:

  • Volumetriline
  • Ruumi kombineerimine

Helitugevuse teleportatsioon

Ulmekirjanikud, samuti järgijad nn. "parateadus" on selle rakendamiseks välja pakkunud palju viise, millest enamik taandub ühele lihtsale ideele: aegruumi kontiinumi "torke" teostamine aine ülekandmisega teatud tüüpi "ussiaugu" kaudu. , või keha üsna kiire ülekandmine läbi kõrgema mõõtmega ruumi (hüperruum ), eelkõige aine vahepealse keerdumisega “lainepakettideks”. Paljudel juhtudel on selle rakendamiseks vaja musti auke.

  • Seda tüüpi teleportatsioon näeb välja üsna teaduslik ega ole üldiselt vastuolus üldise relatiivsusteooriaga. Tõepoolest, ühest küljest ei keela üldine relatiivsusteooria selliste anomaaliate nagu ussiaugud, ussiaugud olemasolu ja isegi kunstlikku tekitamist, kuid teisest küljest seab see neile olulisi piiranguid - ussiaugud on ebastabiilsed, nende stabiliseerimiseks on vaja välju. negatiivse energiatihedusega, mida tänapäeva teadus veel ei tunne.
  • Siiski on üks tõsine takistus, mida enamik autoreid mugavalt eirab: teleportatsioon toimub reeglina kiiremini kui valgus või hetkega, st sellega kaasneb üliluminaalne liikumine mööda ruumisarnast trajektoori või katkestus maailmajoonel. objekti teisaldamine (mõnes teoses teevad autorid teleportatsiooni universaalseks transpordiks, mis võimaldab teil vabalt liikuda isegi ajas), mis läheb vastuollu relatiivsusteooriaga, kuna see võib viia põhjus-tagajärg suhete rikkumiseni. Lisaks muudab relatiivsusteooria samaaegsuse kontseptsiooni ebakindlaks, igas võrdlussüsteemis liigub aeg omal moel. Kuidas korreleeruvad antud juhul teleporteerunud objekti ühes kohas kadumise ja teise ilmumise ajad? Ulmeteostes seda küsimust reeglina välditakse, vaikimisi eeldatakse teatud valitud koordinaatsüsteemi olemasolu, mille jaoks on samaaegsuse mõistel Newtoni mehaanika ideedega kooskõlas väga konkreetne tähendus.
  • Veel üks mahulise teleportatsiooni probleem on hüpoteetiline võimalus transporditava aine juhuslikuks või tahtlikuks kombineerimiseks sihtkohas ainega. Sel juhul võib olla kaks võimalikku tulemust: kas toimub plahvatus (see on aga ebatõenäoline, kuna aine koosneb tegelikult tühjusest - aatomite tuumade, elektronide ja aatomite vahelised kaugused on suurusjärku suuremad kui osakesed ise), muidu aatomid lihtsalt segunevad. Igal juhul peetakse tulemust pöördumatuks (vt filmi “Kärbes”).
  • On olemas mahulise teleportatsiooni kontseptsioon, mis läheb viimasest probleemist mööda, selle järgi vahetatakse mahulise teleportatsiooni käigus ruumiliselt ja konfiguratsioonilt ekvivalentseid alasid. Sellise teleportatsiooni korral jääb iga tahke objekt, mis liigub oma suurusest suuremas mahus, vigastamata – aga teleportreerudes kuhugi, kus on liigutatavast mahust suurem tahke keha, “sööb” see välja tüki, mis liigub. kuhu asus esimene objekt . Jevgeni ja Ljubov Lukini fantaasialoos Monument kasutas loo kangelane, kes sai ootamatult teleportreedivõime, seda mahulise teleportatsiooni omadust, et luua erinevatest kividest oma kujusid, teleportreerudes kaljulademesse ja luues seeläbi täpse koopia. endast antud kivist kohas, kus ta seal enne teleportatsiooni oli.

Ruumi kombineerimine

Ruumi kombineerimine on kõige elegantsem ja intuitiivsem teleportatsiooni tüüp. Väliselt on need lihtsalt uksed, väravad või muud kaarekujulised konstruktsioonid, mis “lihtsalt” viivad teise kohta. Seda tüüpi portaal läheb vastuollu ka relatiivsusteooriaga.

  • Kombineeritud ruumid on erinevates referentssüsteemides. Esiteks, mis kõige ilmsem, on vaja tagada kõigi portaali pinda läbivate 4-vektori energia-impulssi vektori hetkeline ja pidev teisenemine. osakesed, sest keha sama kiiruse korral portaali pinna suhtes vastavad kehale selle erinevatel külgedel erinevad impulsid mis tahes suvalises võrdlussüsteemis. Selle aspekti jätavad autorid tavaliselt kulisside taha, arvatakse, et see on portaali lahutamatu omadus.
  • Atmosfääritingimused portaali erinevatel külgedel on tavaliselt samuti erinevad. Samuti jätavad autorid tavaliselt rõhu erinevustest tingitud õhuvoolude vältimise mure portaaliseadmete või kombineeritud ruumiala omaduste hooleks.
  • Seda tüüpi portaalide samaaegsuse probleem on veelgi teravam kui mahulise teleportatsiooni puhul. Kui kahele erinevale referentssüsteemile kuuluvaid ruume kombineeritakse omavahel pika perioodi jooksul, “reaalajas” režiimis, siis millise kella järgi tiksub aeg mõlemal pool portaali? Kuidas mõjutavad relativistlikud efektid, nagu Lorentzi pikkuste lühendamine ja aja laienemine ühe külje subluminaalsel kiirusel, portaali tööd ja läbi selle pinna nähtavat kujutist? Gravitatsioonipotentsiaal? Ühtlase kiirenduse suurus? - Spetsiaalne relatiivsusteooria liigitab sellised küsimused mõttetuks, kuna see ise põhineb postulaadil valguse kiiruse piiri kohta vaakumis ja vastavalt ka teabe hetkelise levitamise võimatusele. Selliste signaalide hüpoteetiline kasutuselevõtt (paratamatu, eeldades teleporteerumise võimalust) muudab oluliselt erirelatiivsusteooriat (?), taandades selle ennustused lihtsateks metroloogilisteks paradoksideks ja tuues uuesti kasutusele samaaegsuse mõiste.

Teleportatsioon ulmeteostes

Teleportatsioon pole mitte ainult väga tõhus visuaalne tehnika, vaid ka üsna ere arhetüüp, paljude inimeste poolt ihaldatud leiutis, mis väljendab kõige täiuslikumal kujul inimese pikaaegset unistust kosmosest vallutada. Siiski on selle leiutise võimalike rakendustega seotud palju erinevaid probleeme: eetilised, psühholoogilised, teaduslikud jne.

Teleportatsioonist sai massikultuuri pärisomand tänu Star Treki sarjale. Autorid olid sunnitud selle süžeesse tutvustama, kuna stuudiol polnud raha kallite eriefektide jaoks laevade õhkutõusmiseks ja maandumiseks. Odavam oli inimesi mööda tala liigutada.

Filmi Star Trek Voyager Tuvixi osas kirjeldati juhtumit kahe tegelase – Neelixi ja Tuvoki – edukast kombinatsioonist molekulaarsel tasandil. Saadud hübriid valis nimeks Tuvix. Arsti fraas: "Ta on praeguseid olusid arvestades üllatavalt terve" rikub aktsepteeritud aksioomi sellise teleportatsiooniefekti võimatuse kohta. Sellele kõigele vaatamata tekib kohe küsimus sellise kombinatsiooni põhimõtte kohta, kuna Neelix ja Tuvok olid eri liikide esindajad ja neil oli ilmselgelt erinev organite komplekt, rääkimata ühise aju toimimise põhimõttest. On teada, et inimese (ja mitte ainult) aju salvestab mälu, ühendades neuroneid rangelt määratletud järjekorras vajaliku arvu närvilõpmetega. Igaüks võib hõlpsasti esitada veel kümmekond sarnast argumenti selle protsessi võimatuse kasuks. Star Trek Voyageri sarjal endal on korralik komplekt episoode, mis tõmbavad selle range ulme žanrist välja.

Mõne aja pärast ilmus mäng Unreal, mis demonstreeris portaale, mis tegelikult kombineerisid ruumi – kaks asukoha eri kohtades paiknevat lennukit ühendati üheks. Mõnes mängus, näiteks Quake III: Arena, ruumikombinatsioon on ainult simuleeritud, esindades tegelikult virtuaalse ekraani puudutamise hetkel mahulist teleportatsiooni.

Mõnikord on teleportatsioon arvutimängu enda süžee põhiteema, nagu juhtus Doomi, Half-Life ja Gorki-17 puhul. Nendes mängudes viisid teadlased läbi teleportatsiooni katseid ja avastasid kogemata veel ühe dimensiooni, kust vaenlaste hordid hakkasid meie maailma teleportreeruma (Doom, Half-Life) või tekkisid mutatsioonid, mis muutsid teleporteeruvate organismide välimust tundmatuseni (Gorki- 17). Preys on tühikute kombineerimine mängu põhifunktsioon ja peamine tööriist koos relvadega.

Maagilistel mängusüsteemidel (AD&D, GURPS jne) põhinevates rollimängudes, näiteks teksti-MUD-del, on reeglina erinevad teleportatsiooni loitsud. Näiteks värav (värav) – viib mängija etteantud punkti. Tavaliselt on sihtmärgiks märgitud mõni teine ​​mängija või mõni objekt. Sel juhul kasutatakse teleportatsiooni sihtmärgi tähistamiseks enamasti objekte, mis on teatud piirkonnale iseloomulikud või mille asukoht on hästi teada. Levinud viis kedagi kahjustada on viia need majakaobjektid oma paikadest näiteks kohta, kus on agressiivsed kõrgetasemelised koletised. Selle ohvriks langeb mängija, kes harjumusest liikus mööda tuttavat majakat, satub ebaharilikku kohta ja suure tõenäosusega sureb.

Mahuline teleportatsioon kui maagiline või tehnoloogiline protsess on olemas enamikus eri žanri mängudes. Näiteks rollimängus: Morrowind saate loitsu või jooki kasutades teleporteeruda eelnevalt valitud punkti. Mängus Fable: The Lost Chapters saate teleporteeruda kõikjalt mõnda statsionaarsesse portaali, mis on tavaliselt linnadesse paigaldatud. Teleporteerumise võimalus on saadaval ka strateegiates: Heroes of Might and Magic, Red Alert, WarCraft ja paljud teised mängud.

Kosmose simulaatorites on teleportatsioon eksisteerinud žanri algusest peale – 1984. aasta mängus Elite sai juba kosmoselaeval tähesüsteemide vahel, spetsiaalse seadme ostmisel aga galaktikate vahel hüpata. Sageli nõuab selle žanri mängudes teleportatsioon laeva läbimist spetsiaalsest kosmoses asuvast väravast. Näiteks EgoSofti X-seeria kosmosesimulaatorid kasutavad iidse rassi poolt maha jäänud ringteleportatsiooniväravaid, mis võimaldavad kosmoselaevadel hetkega ühest tähesüsteemist teise liikuda. Tasub mainida, et maalased võisid ka väravaid ehitada, kuid süžee järgi loobusid nad pärast sõda terraformeerijatega sellest tehnoloogiast, kuna kartsid nende tagasitulekut.

Space Rangersi mängude seerias toimub liikumine süsteemide vahel hüperhüpete abil. Hüpe on võimalik ainult ühe süsteemi servast teise, kuna massiivsed objektid (tähed) tekitavad gravitatsioonianomaaliaid piki süsteemide piire, mis “pehmendab” oluliselt ruumi ja võimaldab “torkamist”. Mängu esimeses osas esitletakse hüperruumi eraldiseisvate ainetükkidena, mis “libisevad” mööda mille pindu liigub laev sihtkohta. Kobaratesse võivad peituda ka piraadid ja erinevad materiaalse maailma esemed. Teises osas mängija enam klompe ei külasta, kuna uued mootorid võimaldavad tal neist mööda minna.

Samuti on olemas mäng Narbacular Drop, mille mängimine põhineb täielikult mõistatuste lahendamisel portaalide abil. Mängu lõid tehnikakõrgkooli üliõpilased ja see on täiesti tasuta. Mängu demonstreeris hiljem Valve. VALVele avaldas mäng muljet ja ettevõte otsustas projekti oma tiiva alla võtta, kohandades tehnoloogiat oma Source mootori jaoks. Töö tulemust saab näha mängus Portal (müügil The Orange Box). On uudishimulik, et selles mängus rikutakse energia jäävuse seadust, näiteks asetades ühe portaali enda kohale, saab mängija sinna liikuda, suurendades seeläbi oma potentsiaalset energiat “tasuta”. Kui mängija maha kukub, muutub potentsiaalne energia kineetiliseks energiaks ja seda tsüklit võib lõputult korrata (mängija maksimaalset kiirust mängus aga piirab tarkvara). Mõningaid mängueesmärke saab täita vaid vajaliku kiiruse saavutamisel, asetades portaale üksteise peale, et neist mitu korda läbi lennata.

Teleporteeruda saab ka mängus Infernal: Devilishness. Seal on võimalik teleporteeruda korraga kolme ruumipunkti, kuid ainult korraks ja ainult vaateväljas. Selles mängus peetakse teleportatsiooni kurjaks oskuseks ja see toimub pimeduse jõudude mõjul.

Mitme mängijaga RPG World of Warcraftis on mustkunstnikel teleportatsioon kui “hüpe”, mis kannab mängijat mitu meetrit ettepoole, ja warlockidel on vastupidine loits, mis viib nad varem lahkunud deemonlikku ringi. Maagidel on ka võimalus luua endale ja grupi/reidi liikmetele “portaale” oma fraktsiooni pealinnadesse (ja mitte ainult).

Homeworld 2 rakendab hüperruumi ideed. Sinna sisse liikudes ei läbi kosmoseaparaat pikki vahemaid hetkega, vaid oluliselt lühema ajaga kui traditsioonilisel meetodil.

Starcraft 2 strateegiamängus Protossile on jälitajate üksustel hüppamisvõime, mis võimaldab neil liikuda mis tahes nähtavale punktile teatud kaugusel.

Mõnikord on teleportatsioon mängus süžeesündmusena, kuid mängija ei saa seda mängu ajal kasutada. Seda lähenemist kasutatakse mängudes Earth 2160, Perimeter.

Tavaliselt kutsutakse seadmeid, mis teostavad kohest teleportatsiooni portaalid. Ulmeteostes ja arvutimängudes on kahte tüüpi portaale: kolmemõõtmelised, mis viivad läbi mingis suletud ruumis asuva aine kohese ülekandmise, ja lamedad, mis ühendavad kahte ruumi ühise, enamasti tasase pinna kujul. mida liigutatav objekt läbib.