Gennemgang af spillet Længe leve kongen. Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen: Walkthrough

Din rejse - den begyndte, fordi
DU DØDE.
Ud af din celle løb du og så
DU DØDE.
Du holder pause for at trække vejret,
Og dø endnu en grusom død
Så nu kryber du skrækslagen rundt om hvert hjørne.
(Lydens mirakel)


Længe leve Dronningen!

Nej, i dette tilfælde taler vi ikke om dronningen af ​​Storbritannien (selvom vi også ønsker hende alt det bedste). Vi taler om denne lille pige med lyserøde hestehaler, hovedpersonen i spillet Long Live the Queen fra Hanako Games. Dette er Elodie, kronprinsessen af ​​kongeriget Nova, og hun er kun fjorten år gammel. Efter hendes mors, dronning Felicias tragiske og pludselige død, tager pigens far, regent Jocelyn, hende fra Lyceum, så prinsessen kan lære alt, hvad den kommende hersker har brug for. Som 15-årig bliver Elodie kronet. Hun har kun et år til at blive tronen værdig. Mestre kunsten at jage med falke eller balsaldans, dygtigt svinge et sværd eller lut, måske finde dig selv en brudgom...

Og en rutineret og erfaren spiller, der kender til Princess Maker på første hånd, griner nedladende. Søde og kawaii dekorationer, legetøjsriget er noget pjat. Sandt nok er der mange færdigheder, men intet - vi kan klare det! Alle prinser vil være vores. Lad os starte spillet, starte spillet. Første uge, tredje, tiende.

Død.

En gang til. Tiende, tolvte... Døden. Død, død, død. Du ventede på en sød prinsessesimulator, og noget i stil med animen "Game of Thrones" blotter sine frygtelige ulvetænder for dig. Mordere, røvere, belastende sedler, gift i alle mulige fade, hvisken bag din ryg, attentater, intriger, intriger, intriger, din vens bror, der sover hos sin tante, en tilfældig pil, der flyver ind i vognvinduet... og igen DØDEN! Elodies mål er nej, ikke at prøve forskellige slutninger ved at opgradere forskellige færdigheder; i hvert fald ikke i starten. I begyndelsen vil du bruge timevis på at prøve at simpelthen Direkte indtil kroningsdagen. Og spillet vil dygtigt kaste flere og flere nye udfordringer op. Det er derfor, dronningen traditionelt ønskes et langt liv - fordi det at være dronning (okay, prinsesse) er meget lettere at dø, end det ser ud ved første øjekast.


For dem, der efter det tiende dødsfald ikke kan holde det ud og går på Google for at få en gennemgang, særlige nyheder - er der ingen gennemgang. I bund og grund.

Selvfølgelig er der visse strategier, plus eller minus klare, der vil hjælpe dig med at overleve, indtil kroningen er sund og i ét stykke. Men de kan næppe kaldes en komplet gennemgang. For der er mange måder at blive (eller ikke blive) en dronning i Long Live The Queens verden. Foran os er et enormt, upløjet felt af politik, tilgiv den ufrivillige lydtautologi. Du kan være et geni af handel og økonomi - denne mulighed har sine fordele. Du kan være en talentfuld sværdkæmper - og det vil være nyttigt. Selvfølgelig ville lidt viden om historien, både om dit hjemland og andre, plus evnen til at opføre sig ved retten ikke skade... Og selvfølgelig magi. Vidste du ikke, at vores prinsesse er en talentfuld tryllekunstner, ligesom sin (nu afdøde) mor? Sandt nok, for blot at lære magi, skal du gennemføre en lille quest af mellem sværhedsgrad; men så vil det betale sig dobbelt.

Det er rigtigt, at det er umuligt at skabe en "universel soldat". I et gennemspil er det usandsynligt, at du vil være i stand til at maksimere mere end tre eller fire grupper af færdigheder (der er 14 i alt, og hver gruppe har tre "mini-færdigheder", f.eks. "håndtering af dyr" omfatter falkejagt, ridning og kendskab til hunderacer). Tænk selv, bestem selv, planlæg og vælg. Som en bonus, hvis du har opnået alle tre "undersektioner" i gruppen til 50%, vil du få en speciel dragt, der øger hastigheden af ​​prinsesseuddannelse i et bestemt område. For en økonomisk kyndig prinsesse - noget som en frakke med høj hat, for en rytter - en jockey-stil, for en troldkvinde - et typisk magisk pige-outfit.

Vores prinsesse kan lære to "minifærdigheder" om ugen, hvilket øger deres viden med et vist antal procent. I weekenden kan du gøre noget andet, for eksempel flygte fra slottet for at se de almindelige mennesker, eller lege i haven, eller... Disse aktiviteter øger ikke færdighederne, men de påvirker heltindens humør. Elodie er stadig et barn, og derfor ændrer hendes sindstilstand sig nemt, og succesen med hendes studier afhænger af det. For eksempel, med det muntre humør er det nemmere for hende at lære samfundsfag, såsom "hvordan man kurerer korrekt", og med viljestemningen (vilje af stål!) er hun fuldstændig tilbageholdende med at lære curtsies, men hun kan med succes forstå militær taktik.

Og med al denne ædle bagage, manøvrerer vi i panik mellem tyfonerne og tsunamierne i højpolitik, der falder over os, og prøver ikke at gå i stykker i to. Du er konstant nødt til at løse spørgsmål af en vis betydning: skatter, bondeoptøjer, hvordan man opfører sig ved ballet (vrøvl, siger du? Hvad hvis dans med en ugift herre vil underminere dit omdømme?), og så videre og så videre. Op til en rigtig fuldgyldig krig. Samtidig er der ingen, der generer dig med at arrangere dit personlige liv, hvis der selvfølgelig er noget at arrangere, hehe, men husk - et bryllup her er også en meget vigtig diplomatisk handling. Så vælg dine kandidater med omhu.

Faktisk ligger der bag slikpapiret en meget stærk simulator af "fantasypolitik". Det er ikke tilfældigt, at heltinden ligner Madoka, hva? Der kan jeg huske, at de første skud heller ikke løste noget. Optimisme tilføjes ikke af, at den fjortenårige heltinde befinder sig i de voksnes verden, der - næsten uden undtagelse - vil bruge hende på en eller anden måde. Der er lidt håb for fader-regenten; han viser beslutsomhed to eller tre gange gennem hele spillet, resten af ​​tiden giver ud "uh, hvad du end siger, datter" til enhver mulighed for hendes handlinger: begge accepterer at gifte sig med en fremmed prins og ønsker personligt at kontrollere den kongelige flåde. Derfor ville den bedste politik være Fox-Mulders tillid til ingen. Nej, det betyder ikke, at du skal skynde dig ind i slottets kældre og sidde der, uden at se nogen og gyse af knirken fra en mus. Simpelthen, når du accepterer et møde eller en handelsaftale, skal du først og fremmest huske dit lands interesser og derefter alt det andet.

Og ja, medmindre du selvfølgelig studerer alle mulige ressourcer og encyklopædier om spillet, før du tager det første skridt, vil du dø.
Du vil dø for tredje og femte gang. Det er fint. Hvem sagde at det er nemt at være prinsesse? Der er mange måder, hvorpå stakkels Elodie kan dø. Men til sidst, med øvelse, vil du allerede vide, hvordan du undgår de fleste rev og stimer i de første fem til seks måneder. Derfor dør du først den ottende. Hmm.

Længe leve Dronningen glæder sig over sin uventede "seriøse" (inden for rammerne af VN\raising sim, selvfølgelig) tilgang til "yay, I'm a prinsesse"-situationen, såvel som de mange muligheder. Du kan være god og dårlig, diplomatisk eller uhøflig, du kan gå med et sværd klar til at redde din ven i skovene, du kan fodre din fætter til et monster, du kan forårsage en skandale ved en galla-reception, du kan organisere et netværk af dine egne spioner og find ud af, hvad der sker i det fjerne af riget. Alt er tilladt. Nå, det er selvfølgelig, det vigtigste er at overleve. En anden ting er, at du kan overleve på et dusin forskellige måder, og inden for disse grænser kan du have det sjovt, som du vil. Verdensbillede fra lovligt godt til kaotisk ondt - hvad end du vil! Sandt nok er det bedre at pumpe magi (her hedder det Lumen) til det maksimale. Det vil komme til nytte.

Og selvfølgelig er der også rigtig mange afslutninger her. Det hele afhænger af dit valg af politik, skæbne og diplomati. Og husk på, at selv med plus eller minus en vellykket passage, vil du ikke se engang en femtedel af det fulde indhold, du vil ikke optrævle alle hemmeligheder bag kulisserne i kongeriget og nabolandene, du vil ikke forstå forhold mellem alle disse grever og markiser. Spillet udfolder sig gradvist – og du kan nå finalen på et dusin forskellige måder.

På trods af den iørefaldende titel handler Long Live the Queen slet ikke om dronningen af ​​Storbritannien (som vi ved at benytte denne lejlighed ønsker et godt helbred). Dette er et spil om fjorten-årige Elodie, prinsessen af ​​kongeriget Nova med sjove krøller. Efter sin kones tragiske og pludselige død tager Elodies far, kongeregenten, pigen fra lyceumet, så prinsessen kan lære alt, hvad den kommende hersker har brug for. I en alder af femten vil Elodie bestige tronen. Hun har kun et år til at blive tronen værdig. Mestre kunsten at jage eller balsaldans, lære at dygtigt svinge et sværd eller lut, måske finde dig selv en brudgom...

Selv med et plus eller minus vellykket passage, vil du ikke se en femtedel af spillet, du vil ikke opklare alle bag kulisserne hemmeligheder i kongeriget og nabolandene, du vil ikke forstå forholdet mellem talrige grever og markiser .

I dette øjeblik, en erfaren spiller, som ved førstehånds om Prinsessemager, griner nedladende. Sød tegneseriegrafik, et legetøjsrige - nonsens, ikke? Vi klarer os. Lad os starte spillet, lad os begynde. Første uge, tredje, tiende. Død . Ja, en gang til. Tiende, tolvte... Døden. Død, død, død. Har du ventet på en sød prinsessesimulator? Ikke sådan held - det er næsten som "Game of Thrones" i en lyserød indpakning, der blotter sine ulvetænder mod dig. Under dine første forsøg vil dit mål være enkelt Direkte før kroningsdagen: mordere, røvere, inkriminerende sedler, forgiftede slik, hvisken bag hendes ryg, attentater, intriger, intriger, flere intriger, en tilfældig pil, der flyver ind i vognvinduet - fare venter den fremtidige hersker ved hvert skridt.

Pave Regent overbeviser os om, at der ikke er nogen fare i Elodies slot. Naiv. Sandsynligvis på grund af hans naivitet er han i live.

For at overleve og stadig blive en dronning skal du opgradere Elodies færdigheder ordentligt. Der er fjorten af ​​dem i alt (magi, fægtning, økonomi, dans osv.), og inden for hver kan du vælge frynsegoder. Lad os sige, at "dyrehåndtering" omfatter falkejagt, ridning og viden om hunderacer.

Prinsessen er kun i stand til at lære to frynsegoder på en uge, så i weekenderne kan du lave noget andet - for eksempel flygte fra slottet og se på almindelige mennesker eller lege i haven. Sådanne aktiviteter forbedrer ikke færdigheder, men de påvirker heltindens humør. Elodie er stadig et barn, og derfor ændrer hendes sindstilstand sig nemt, og succesen med hendes studier afhænger af det. For eksempel, med den muntre stemning er dansefigurer lettere for hende, og med den viljeagtige stemning (vilje af stål!) er hun fuldstændig tilbageholdende med at lære curtsies, men hun kan med succes forstå militær taktik.

Færdigheder. Der er så mange af dem! Troede du, at prinsessen ville have nok læse- og regnefærdigheder?

Med al denne ædle bagage manøvrerer vi i panik mellem de styrtende tyfoner og den højpolitiske tsunami og prøver ikke at drukne. Prinsessen har masser at bekymre sig om: baller (en dans med en ugift herre kan nemt ødelægge hendes ry!), skatter, bondeoptøjer og så videre lige op til en fuldgyldig krig. Ingen generer dig med at arrangere dit personlige liv i din fritid, husk bare - et bryllup her er også en meget vigtig diplomatisk handling. Så vælg dine kandidater med omhu.

Længe leve dronningen glæder sig over sin uventede seriøse tilgang til situationen "Hurra, jeg er en prinsesse!", samt passagens kraftfulde ikke-linearitet. Du kan være god og dårlig, diplomatisk eller uhøflig, du kan gå med et sværd klar til at redde din ven i skovene og fodre din fætter til monsteret, du kan forårsage en skandale ved en galla-reception og organisere et netværk af dine egne spioner - du kan gøre alt. Bare glem ikke et øjeblik, at dit miljø også er i stand til alt. Hvem sagde at det er nemt at være prinsesse?

Queens kan alt



Mange spillere husker Fable 3. Alle disse løfter givet af Peter Molyneux: muligheden for at lede en revolution, vælte kongen og sætte sig selv på tronen. Det mest interessante aspekt af spillet skulle være regeringen selv. Længe før løsladelsen blev vi lovet et særligt system, takket være hvilket vi ville være i stand til at afgøre skæbnen for enkeltpersoner og hele byer lige på stedet, uden retssag, eller tværtimod gennemføre en grundig undersøgelse for at finde dem, der har ret, og hvem er forkerte. Desværre handlede styringen af ​​kongeriget Albion i den endelige version om at tage tre eller fire gode eller dårlige beslutninger i den sidste halve time af spillet. Så gjorde dette mig frygtelig oprørt, fordi jeg ventede på muligheden for at blive konge (og derefter dronning), træffe vigtige beslutninger for landet, afsløre konspirationer og muligvis begå tyranni med hængning af alle dem, der er uenige. Forestil dig min overraskelse, da jeg ved et uheld åbnede Steam og så et spil, der lovede at udfylde dette hul i min spiloplevelse.

Dronningen er død, længe leve Dronningen


Long Live the Queen er en visuel roman/livssim udviklet og udgivet af Hanako Games. I den bliver vi bedt om at påtage os rollen som den fjorten-årige arving til tronen, Elodie, hvis mor, dronningen, for nylig døde under ukendte omstændigheder. Vores hovedopgave er at overleve indtil kroningen, som finder sted om 40 uger.

Grafisk er spillet lavet i anime-stil, ligesom mange andre visuelle romaner, men med et twist på en slags middelalderlig maho-shojo (oversat fra japansk som "sorceress girl") med al den efterfølgende magi og andre båndsløjfer. Men før du begynder at spytte og sætte spørgsmålstegn ved artiklens heteroseksualitet, så lad os finde ud af, hvad der præcist gemmer sig bag den lyserøde indpakning af Længe leve dronningen.

Med hensyn til gameplay er dette projekt ikke meget anderledes end andre visuelle romaner: vi læser dialoger, dykker ned i historien, vælger nogle linjer. Forskellene begynder på replikaudvælgelsesstadiet. Som enhver prinsesse med respekt for sig selv har vi mange lærere klar til at lære os forskellige discipliner, lige fra banemanerer og balsaldans til fægtning og logistik. Vi har 14 kategorier fra 4 grupper (sociale færdigheder, fysiske færdigheder, intellektuelle discipliner og mystiske discipliner), 3 fag i hver kategori. Succesen af ​​vores handlinger, og nogle gange endda antallet af mulige replikaer, afhænger af graden af ​​pumpning af en bestemt færdighed (eller flere færdigheder). Lad os sige, at vi bliver tilbudt at åbne et hospital, men vores viden om medicin er ikke stor nok til at realisere alle fordelene ved denne investering, så Elodie afviser automatisk denne idé. Og omvendt, hvis vores unge dronnings viden giver os mulighed for at forstå, at vi på denne måde kan behandle hendes emner mere effektivt, så får vi et valg: at bygge et hospital eller ej. Visuelt ser det sådan ud: når vi kontrollerer niveauet af vores færdigheder, vises navnet på denne færdighed og graden af ​​succes for dens anvendelse over Elodie: succes, fiasko eller delvis succes. Hvis alt er klart med de to første, så kan "delvis succes" enten blive til fiasko eller stadig føre os til at træffe den ønskede beslutning.


Opgradering af færdigheder sker som følger: hver uge får vi to pladser til klasser, i hver af dem kan vi studere et emne fra en kategori. Som standard øger hver undervisningsuge Elodies viden i et fag med 10 point ud af 100 mulige, og for at komme op på niveau over 50 point skal viden i hvert fag i kategorien være mindst 25. Niveauet for stigning i viden på en uge er påvirket af to faktorer - det samlede antal point i kategorien, jo længere vi gør det, jo hurtigere går pumpningen, og humøret hos vores prinsesse.


Stemningen ændrer sig i to tilfælde: i henhold til plottet (ofte afhængigt af de beslutninger, vi har truffet tidligere) og på de søndagsanliggender, vi valgte. Vi besluttede at besøge vores mors grav - Elodie bliver mere bange og deprimeret, vi talte med en barndomsveninde - prinsessen vil føle sig lidt gladere, og så videre. Vi har i alt 8 humørtyper, og hver giver en bonus til at lære færdigheder i nogle kategorier, men en straf for at lære andre. For eksempel er en deprimeret heltinde bedre med dyr, men hun bør glemme alt om fægtning og bueskydningstimer.

Også en bonus til vores færdigheder gives af kostumer, der åbner sig, når vi stiger i niveau. For hver færdighedskategori er der en kulør, der giver +10 point til hver underkategori.

Dronningen spilles af færdigheder


Generelt består vores uge af tre dele: lektioner (nivellering af færdigheder), søndagsanliggender (stemningsskifte) og historiebegivenheder. Der er nok plotbegivenheder i spillet, og udseendet af de fleste af dem er ikke specificeret af scriptet, men afhænger af spillerens tidligere handlinger og niveauet af færdighedsnivellering.
Det er således umuligt helt at "fuldføre" spillet 100% i én gennemspilning. Længe leve dronningen er designet til genspilbarhed, fordi Elodies "bygning" i høj grad bestemmer, hvilke begivenheder der vil udfolde sig i vores spil. Desuden påvirker "bygningen" også fuldstændigheden af ​​verdensbilledet (hvis vi studerer vores lands historie og folklore), og nogle færdigheder (for eksempel at studere tegn) kan endda fortælle os, hvad der vil ske i den nærmeste fremtid .


Og det ser ud til, at du kun behøver at gennemgå spillet 3-4 gange for fuldt ud at opgradere alle dine færdigheder én ad gangen og glemme alt om det, men det er ikke så enkelt.
For det første kan vi aldrig på forhånd vide, hvilke færdigheder der er nødvendige for bestemte beslutninger. Nogle gange kræver spillet, at vi bygger en ret uoplagt build til Elodie, for at dette eller hint svindelnummer kan lykkes. På den anden side involverer de fleste beslutninger, selvom ikke alle, flere muligheder for et vellykket resultat.

For det andet skal vi ud over kongelige beslutninger stadig kæmpe for vores liv. Da Elodie endnu ikke officielt er blevet udråbt til dronning, forsøger mange medlemmer af adelen (og ikke kun fra vores land) at slippe af med hende, ofte på meget sofistikerede måder.

Som med mange indie-spil udforskes temaet døden i Long Live the Queen i nogle detaljer. I denne henseende minder det om Papers, Please, med den eneste forskel, at du ikke kan afspille dagen fra begyndelsen for at træffe en anden beslutning. I stedet bliver vi nødt til at fortsætte spillet fra næste redning, hvilket heller ikke garanterer integriteten og sikkerheden i vores afdeling. Hvis du begynder at spille Long Live the Queen, skal du være forberedt på at blive ramt af mindst et par gennemspilninger.


Mange vil sige, at det at kaste overraskelser på spilleren, som det er umuligt at forberede sig på, ikke er helt fair og endda lugter af træthed og udenadslære af alle mulige plotudviklinger, men det forekommer mig, at alt dette er berettiget af omgivelserne. Vi spiller som monarken, vores ansvar omfatter at overvåge, hvad der sker inde i kongeriget, etablere relationer til naboer og forsøge ikke at blive ofre for endnu en forgiftet æske chokolade. Vi kan fysisk ikke være forberedte på alt, så sådanne fejl forårsager ikke had mod udviklere, men tvinger os snarere til at overveje hensigtsmæssigheden af ​​vores tidligere beslutninger og ofte ændre vores strategi. Så prøve- og fejlmetoden gavner kun dette spil.

Dronning i en time


Nu om ulemperne. Jeg fandt tre i alt.

Først og fremmest er spillet meget kort. En gennemsnitlig gennemspilning vil tage mindre end to timer, så spillet kan godt blive kedeligt om to eller tre aftener. For at gøre ondt værre ændrer hovedhistorien sig ikke meget, og mange begivenheder vil blive gentaget i hver gennemspilning. Det eneste, der kan få dig til at vende tilbage til spillet igen og igen, er ønsket om at opdage alle drejninger i plottet.

For det andet ender spillet med Elodies kroning, så vi lærer de fleste af de vidtrækkende konsekvenser af vores handlinger fra epilogteksten. Og ja, et lignende træk blev brugt i de samme Papers, Please, men det virkede der på grund af spillets generelle minimalisme, og i Long Live the Queen ødelægger det lidt indtrykket af spillet. Et simpelt diasshow i slutningen ville have rettet denne situation.

For det tredje er færdighederne meget ubalancerede. Som allerede nævnt kan vi ikke vide præcis, hvilke færdigheder der vil være nyttige for os i fremtiden. Problemet er, at vi får brug for mange færdigheder én gang, maksimalt to gange pr. spil, på trods af at for at teste nogle færdigheder skal vi fejle andres prøve. Selvom vi kun opgraderer kompetencerne i én kategori, er det ikke et faktum, at vi får brug for hver af dem i fremtiden. En del af de erfaringspoint, vi uddeler, går således i vasken. Selvom dette kan være begrundet i spillets detaljer (man ved aldrig, hvad der vil ske i det næste sekund). Men dette bryder stadig i høj grad balancen og vipper spillet mod banal memorering af plotbevægelser.


Sammenfatte: Længe leve Dronningen er et ret interessant projekt med sine mangler og kontroversielle problemstillinger, men samtidig let at lære og interessant at studere. Et interessant, til tider uforudsigeligt og meget unikt spil, som dog ikke alle vil kunne lide. Jeg anbefaler det til alle fans af visuelle romaner og Life Sims.

(lette spoilere)

Jeg havde en drøm. Drømmen er, at jeg efter nytår, i den magiske tid, hvor du ikke behøver at gå nogen steder og ikke skal gøre noget, sætter mig ved computeren, slukker lyset, låser kattene inde, sætter på hovedtelefoner og læg et bjerg af klodser og fuldender Outlast fra start til slut.

Ak, denne drøm var ikke bestemt til at gå i opfyldelse. Og det hele er Pounds skyld, som på tærsklen til ferien tilfældigt bemærkede, at han havde spillet et eller andet anime-tekstspil i en time nu og fik en masse fanfare. På trods af min lille skepsis, da jeg så skærmbillederne, købte jeg den og besluttede at lancere den, bare for at se, hvor al spændingen kom fra. I fem minutter. Og så Outlast.

Ja selvfølgelig.

Jeg vågnede omkring klokken 11 dagen efter. I løbet af denne tid lykkedes det prinsesse Elodie at få en pil i maven, blive forgiftet og blive opløst i en magisk duel. Men jeg gik stadig ikke i seng. Herefter var det en principsag at sætte hende på tronen.

Længe leve Dronningen- en tekststrategi-quest, hvor din opgave er at hjælpe prinsesse Elodie med at overleve indtil hendes kroning.

Prinsessen har flere humørbarer, der skifter alt efter, hvordan hun bruger sin fritid (spillervalg), og hvad der sker med hende i løbet af ugen. Den dominerende stemning påvirker til gengæld, hvilke færdigheder Elodie har lettere ved at lære, og hvilke der er sværere.

Hvis prinsessen er deprimeret, er tegning nemmere for hende, men hun vil slet ikke kommunikere med mennesker, og så videre.

Færdigheder er nødvendige for at danse til et bal som en dame, og ikke en ko på krykker, at kommunikere med tjenere, for at forstå slægtshistorien for den skare af herrer, der beder om vores hånd, og for at forstå den skjulte betydning af den broderede pude sendt af Grevinde Kio.

Nå, så vi er smarte nok til ikke at trække pilen ud af vores side, men vente på hjælp. Eller personligt at lede Novas armada og synke til helvede denne fremmede slyngel, der vovede at trænge ind i vores lande.

Hvad kan jeg sige, spillet er vanedannende. De første 2-3 gennemspilninger flyver afsted i ét åndedrag, teksterne er velskrevne og stemningsfulde, verdensordenen for sådan et spil er veludviklet: Nova og hendes historie er lette at tro på.

Men især i dramaet om Elodie. Her, ser du, jeg lægger min sjæl i denne pige, jeg hjælper hende til at være mere yndefuld og høflig for ikke at gøre sig flov ved ballet, og så forgifter en tæve hende ved højlys dag, fordi denne yndefulde, høflige fjols ikke ved, at nogle af et venstreorienteret handelshus aldrig ville sende hende slik, og der er noget skumt her.

Herefter løb jeg selvfølgelig, foragtede den sene time, for at undervise Elodie i fremmede skikke og spionage. Ellers er det endda på en eller anden måde skamfuldt at blive forgiftet. (Desuden har spillet en masse farverige måder at smide hovene på. Halvdelen af ​​præstationerne er baseret på dette.)

Dada, Cthulhu er der også.

Genspilbarhedsværdien (hvor meget du kan afspille uden at miste følelsen af ​​nyhed) i spillet er ret høj, men stadig lavere end jeg kunne tænke mig – efter femte eller sjette gang begynder historien at gentage sig bogstaveligt talt ord for ord. Samtidig skal du forstå, at den store krise, som Elodie skal løse inden kroningen, afhænger af, hvilke færdigheder du vil udvikle hende, og hvilke beslutninger du vil træffe. Jeg havde en borgerkrig, derefter et flådeangreb, og dette er ikke en udtømmende liste.

Som næsten alt på Steam koster spillet omkring 300 rubler, og hvis du kan engelsk, anbefaler jeg at spille det i det mindste indtil den første sejr, og endnu bedre, indtil den anden.

For eksempel var jeg på et tidspunkt ligeglad med dans og gjorde Elodie til en rigtig Tywin Lannister: kun militære anliggender og spionage, kun hardcore. Min baby smurte alle ud over væggen, og det var vildt hyggeligt, men nu vil jeg tilbage og gøre alting anderledes. For eksempel at forene riget med stemmekraften og talemåden. Eller udføre et menneskeofring.

Jeg har ikke siddet ned med Outlast endnu, men jeg fortryder overhovedet ikke den tid, jeg har brugt på at forsøge at trække anime-prinsessen ind på tronen.

Oplåselige weekendaktiviteter

Oplåselige weekendaktiviteter:
For at låse Visit Royal Treasury op, skal du bruge magisk underviser eller regnskab 60 (Giver penge tæller)
For at låse Hunt op, skal du bruge Horses 50 (Gives Cruelty)
For at låse op til Attend Ball, skal du bruge Dancing 50 (Giver Noble Approval)
For at låse Tour Barracks op, skal du bruge strategi 40 (Giver soldatantal)
For at låse Sports op, skal du bruge Reflexes 30

Det er muligt at sætte Elodie i et neutralt humør ved at få alle stemningerne til 0. Hvis du gør dette, vil hun ikke have nogen bonusser eller straffe til nogen færdigheder.

Forklaring til dette afsnit:

(Via *1) betyder, at det, der går forud for det, blev kopieret og indsat ud af .
Hvis der er et afsnitsskift, så inkluderer det kun den linje. Men for f.eks. uge 35 kopieres det fuldstændigt, undtagen hvad der følger efter det, fordi der ikke er noget afsnitsskift.

CA er grusom handling, hvilket hæver din grusomhed.
Når guiden læser "Behøver 80 reflekser" betyder det 80 ELLER HØJERE.

Når guiden læser "Behov for x, så y" betyder det, at du har brug for begge disse og alt efter, hvis det er relevant for det ene scenario.
F.EKS. Brug for 80 reflekser, derefter 80 fleksibilitet. Du har brug for 80 reflekser og 80 fleksibilitet for at overleve, og det hjælper ikke at have én.

Når guiden læser "Behøver x, så y eller z", så kan du have x og y, eller z.
F.EKS. Brug for 80 reflekser, derefter 80 fleksibilitet eller 100 tilstedeværelse. Du skal bruge 80 reflekser og 80 fleksibilitet for at overleve scenariet. Alternativt kunne du bare have 100 tilstedeværelse.

Når guiden læser "Behov for x, hvis ikke y så z" betyder det, at du kunne bestå en test med x, eller delvist bestå den med y, og så har du typisk brug for yderligere færdigheder, da det var en delvis succes. I denne sammenhæng er "y" normalt mindre af x.
F.EKS. Brug for 80 reflekser, hvis ikke 80, så 50 (reflekser) derefter 50 polarme.

Scenarier er heller ikke opført. Lad os f.eks. sige, at du er udfordret til en duel. Hvis du afslår, skal du have 80 kørende derefter/eller osv. osv. Hvis du accepterer, har du brug for 80 sværd derefter/eller osv. osv. . Jeg skelner ikke mellem disse, så hvis du stoler på denne guide, Gemme inden visse uger, hvis du er usikker!

____________________________________________________________________________

Hvad er nødvendigt for at overleve enhver dødsmulighed i spillet, og hvornår:

Uge 7:
(Prøv ikke at) henrette Julianna.

Uge 16:
Dette er, hvis du udløste andre begivenheder, der fører til et mordforsøg på dit liv. Det er forårsaget af at være et lumen meget tidligt og bruge magi før denne uge (uge 9 eller 10). Alternativt, hvis du ved, at Charlotte udøver mærkelig magi (uge 8), eller hvis du henretter hertuginden af ​​Helena (uge 10), vil du få dette dødsscenarie udløst.
Har brug for 80 reflekser eller 50 fleksibilitet, så 30 (helst 50) polarme, hvis 50 polarme, så kan dræbe ham for CA, eller 30 reflekser, derefter 100 udøve magi, eller 80 reflekser eller 50 fleksibilitet derefter 60 udøve magi, eller 40 løb.

Uge 17:
Har brug for 30 sværd, 40 atletik, 70 sværd, eller kan udføre for CA (kræver 100 offentlige taler+tilstedeværelse), hvis mindre end 100 offentlige taler+tilstedeværelse, så skal nobles til at favorisere dig. Alle kan undgås.

Hvis Banion er utilfreds med dig, vil han provokere dig.(Dette er det, der forårsager ovenstående scenarie.) Test Composure > 20 for at låse op for muligheden "Ignorer det". Hvis du henrettede hans søster i uge 10, stod over for en lejemorder i uge 16 og afkodede et stykke papir i aften, så lås op for muligheden "Beskyld ham for at sende lejemordere". (Via *1)

Uge 20:
Har du brug for sansemagi 80, hvis 80, så modstå magi 60, eller fleksibilitet 50, eller reflekser + løb 50, eller sans magi 30 og Julianna, hvis Julianna så 30 udøver magi eller 40 modstår magi, eller 50 fleksibilitet eller reflekser + løb 50. Undgås, men giver ekstra lumen krystal.

Uge 28:
Har brug for agenter på flere vagter, eller bueskydning + reflekser 100, eller slagmarksmedicin 70, hvis slagmarksmedicin 70 så ro 50 eller meditation 50.

Uge 29:
Hvis du er i skoven med Briony (40 samtaler for at låse op), så skal du have urter 70, så løbe 50, så heste 70, hvis ikke heste 70, så kan lade Briony dø eller skal danse 30 for at redde hende.

Uge 31:
Hvis du er i krig, skal du bestemme udfaldet af slaget. Test Military > 1 for at være til nogen nytte overhovedet. Hvis du er en Lumen, test Wield Magic ≥ 90:
Delvis succes (>40< 70): You weaken the enemy.
Delvis succes (> 70< 90): Some of the enemy flee before you.
Succes: Du skaber kaos blandt fjenden.
Fejl: Ingen effekt.
Det endelige resultat afhænger af dine militære færdigheder og størrelsen af ​​din hær. (Via *1)

Hvis du taber, er spillet slut.

Uge 32:
Brug for 70 spådomskunst, eller produktion + handel 60, eller hofmanerer 80, eller hunde på 50, eller gift 70.

Uge 33:
Har brug for magi 60, eller reflekser + løb 80, eller falke 80, hvis accepteret og træt har brug for atletik 120, så sværd 90, eller polearms 50, derefter polearms + fleksibilitet 100, hvis ikke 100, så tilstedeværelse + offentlige taler 70, hvis vundet duel og tilstedeværelse + offentlige taler 70, så kan øge almindelig godkendelse.

Hvis Arisse eller Briony dør af en eller anden grund, vil du blive udfordret til en duel, medmindre du ikke deltog i nogen turneringsbegivenheder. (Via *1)

Uge 34:
At forblive på kapital taber altid kamp (det gør du ikke få et spil overstået, hvis du taber slaget, se uge 36), hvis kompromitteret borgerkrig skal du bruge flådestrategi + svømning 110 for at lede flåden.

Uge 35:
Brug magic 100 med 3 lumen, derefter lumen 300 for at ødelægge fuldstændigt, eller 200-300 for at beskadige fjendens flåde, hvis ikke 100 udøve magi, så skal du bruge lumen 200 for at beskadige.
Med 4 lumen skal du bruge magi 100, derefter lumen 200 for at ødelægge fuldstændigt, eller 120-200 for at beskadige, hvis ikke brug magi 100, skal du bruge lumen 200 for at ødelægge, men drukne og tabe(?), eller 120-200 for at beskadige.
Hvis flåden overlevede, skal du have hofmanerer 60 for at modtage flåde fra Ixion, hvis de afstod kontrollen over territoriet i uge 10, derefter klatre 60 for at øge flådestrategien og udøve magisk bonus, og derefter bruge magi 60 for at skade flåden.
Dine militære færdigheder tilføjes automatisk som en bonus, medmindre du har 0 flådestrategi, i hvilket tilfælde dine færdigheder bliver en straf i stedet for. Dine færdigheder gør en forskel her, fordi den tilføjede bonus afhænger af, hvor mange færdigheder du har, men der er ikke en specifik check for det, der kommer op. Det tilføjer bare lige så meget, som du har.
Ingen af ​​disse muligheder er individuelt påkrævet, men det påvirker den bonus, du modtager, så hvis du ikke har nogen af ​​disse færdigheder, kan du muligvis ikke vinde kampen, medmindre du har alle mulige hemmelige soldaterbonusser.
For at vinde søslaget uden magi, skal du bestå dine prøver, have mange soldater (ansætte dem, når du bliver bedt om det og ikke miste nogen) OG have nok skibe (bygge dem eller modtage dem som udenlandsk hjælp). Hvis du ikke har nok skibe, vil du altid tabe.
Resultatet afhænger nu af antallet af tropper og skibe på din side, plus eventuelle relevante bonusser. +3 Munter, hvis du vinder.
Hvis jeg taber, har brug for strategi + flådestrategi 150, eller svømning 100, eller svømning 50 og ro 70, hvis ikke ro 70, så meditation 70, (Via *1), medmindre du bliver i hovedstaden, så tab kamp, ​​men lev.

Uge 36:
Hvis du har en ekstra lumen krystal og cruelty 10, så kan du deltage og få spillet over, eller acceptere, hvis du ikke er en lumen og far har anti-lumen enhed, eller hvis der ikke er nogen anti-lumen enhed, har brug for ro 70, eller hvis du er et lumen, har brug for at modstå magi 60, sanse magi 60, hvis ikke sanse magi 60, så modstå magi 100, så meditation 30, så bevæg magi 50, så reflekser + sværd 100, eller bevæg magi 80, så dekoration 70, eller fremmed intelligens 90, så instrument + stemme 100, så offentlige taler 70, så tilstedeværelse 70.

Hvis du tabte søslaget og er forlovet med Talarist, kan du løbe væk til Talasse, men det vil føre til et slutspil. (Via *1)

Uge 37: Lad være med at ofre dig selv.

Uge 38:
For at øge almindelig godkendelse skal Sabine iscenesætte en koncert eller urter 80, så spådom 80 (valgfrit), hvis ikke urter 80 så urter + slagmarksmedicin 60, hvis ikke urter + slagmarksmedicin 60, så dekoration eller elegance 50. Eller tilstedeværelse + offentlige taler 110, eller tilstedeværelse + elegance 110, eller tilstedeværelse + dekoration 110.

Hvis du valgte at ofre Charlotte i sidste uge, og hendes mor ikke er død, er du drænet for liv og dør. Hvis den almindelige godkendelse er lav, har du mulighed for at booste den. (Via *1)

Uge 39:
Hvis almindelig godkendelse er lav og ikke lumen, dø. Ellers skal du bruge magic 30 eller tilstedeværelse 100.