Gå ind i fangehullet hvordan man åbner. Gennemgang af spillet Enter the Gungeon

Gå ind i Gungeon gør mange ting rigtigt. Dette er trods alt et skydespil. Fra våben. I våbenhulen. Befolket af bevæbnede kugler, der taber granathylstre, der kan bruges til at købe nye våben. At skyde kanonkugler, breve, knogler (Har du set Existence?), papirfly eller T-shirts og måske endda kugler. Og alt sammen for at finde en pistol, der kan...

Der er en pause.

Dræb fortiden.

Så Enter The Gungeon tillader dig ikke at spilde tid på noget andet. Gå. Skyde. Skyd igen. Indtil du bliver træt af det. Du kan kede dig hurtigt nok, men i de første timer betyder det overhovedet ikke noget.

Pistol, pistol og endnu en

Først og fremmest: Hvis du ønsker, at dit skydespil skal føles godt, skal du nedbryde Enter The Gungeon efter komposition og lære. Våbnet giver det ønskede rekyl, kollisionsøjeblikket med en kugle er forudsigeligt og fejlfrit læst, karakteren reagerer på kommandoer øjeblikkeligt og forbliver altid under kontrol, og billedhastigheden falder ikke under en acceptabel værdi, uanset hvor mange objekter der er. på skærmen.

Dette er en af ​​cheferne. Alle her er sådan.

Og faktisk er dette det vigtigste. Enter The Gungeon er fuld af vidunderlige små detaljer, som denne fiksering på temaet våben, patroner, patroner og andre ting. Der er også den rette humor i beskrivelserne af objekter, med en masse i forvejen åbenlyse ordspil. Men efterhånden svinder glæden – man vænner sig til det.

Der er for eksempel ingen synergi af varer her, som i Isaks binding, forvandler en lille dreng til en gyde af Nurgle. Og våbnet holder op med at virke så vildt og bliver simpelthen et arbejdsredskab. Og du holder endelig op med at høre musik, den bedste musik i verden, fordi du går gennem gulvet med dette emne for femogfyrre og en halv gang.

Det er her konsistensen af ​​Enter the Gungeon som et spil kommer til udtryk.

Sammenligning med Isaacs binding kommer først og fremmest til at tænke på. Du rydder et rum og går derefter til et andet. Et eller andet sted finder du en kiste med en ny kanon. Et eller andet sted møder du en chef, slår ham og går ned på etagen nedenfor, hvor der er nye fjender, nye våben og generelt alt nyt. Eller du dør undervejs og starter forfra i et nyoprettet fangehul. Et våben, altså.

Værelserne er nogle steder interaktive. Et eller andet sted kan man vælte et bord og bruge det som ly, et sted kan man tabe en lysekrone. Og på en af ​​etagerne dukker der vogne op, hvori fjender kan lide at køre.

Sammenlignet med The Binding of Isaac dukkede to variabler op i dette spil: ruller og forbrugsdukker, der rydder skærmen for kugler.

Enter the Gungeon bliver et alvorligt kuglehelvede næsten øjeblikkeligt. Fjendtlige projektiler flyver langsomt, men der er mange af dem, og det er aldrig nemt at genopbygge tabt helbred. Derfor er det vigtigere her ikke at kunne skyde dine modstandere (der er ingen problemer med dette), men at valse under ild, så ikke en eneste kugle rammer dig. Som et resultat synes der at være uforlignelig mere bevægelse her end i "Isaac".

Men igen afhænger det hele meget af held. Du starter løbet med basale våben (basispistoler, basis oversavet haglgevær, basis armbrøst), og der kan gå lang tid, før du kommer op i fart og får noget mere interessant. Der er en chance for, at du for hele første sal ikke får en eneste ny pistol, og du bliver desværre nødt til at tage den første boss ud med kun én.

Der er mange hemmeligheder i Enter the Gungeon, men de fleste af dem kan ikke findes uden hints fra internettet (eller uden et heldigt stik). Selvom der utvivlsomt er en vis logik i at søge efter for eksempel hemmelige etager.

Med andre ord, i Enter the Gungeon står du over for et typisk post-rogue-lignende problem: de tidlige stadier af spillet kan være smerteligt langsomme. Du kan springe dem over, men du skal stadig snuble over denne mulighed (tip: dræbe den første chef uden at miste helbredet), og derudover skal du med kraft opfylde en række ret ubelejlige betingelser.

Og netop i dette øjeblik vil mange afbryde. Nogle vil nå finalen i ét hug og fortsætte med at spille i snesevis af timer, andre vil snuble igen og igen, indtil de ikke længere har kræfter tilbage til at se de første baner. Men før det vil der gå ti til tyve timer. Selvom du ikke har tænkt dig at gå til slutningen (hvorefter slutningen alligevel ikke kommer), er dette et fantastisk spil.

Fornøjet
Oprørt

  • våben og alt, hvad der er forbundet med dem;
  • bevægelse, skydning, angreb - alt føles fejlfrit;
  • fuld af karakter pixel art;
  • kraftfuldt soundtrack.

  • langsom start;
  • det er stadig muligt at have et uinteressant løb på grund af simpelt uheld;
  • der er ingen pistol, der affyrer andre våben.

Hvis du har problemer med Gennemgang af spillet Enter the Gungeon, kan du altid bruge vores råd og information til at handle. Vi beskriver detaljeret de trin, der skal tages for at fuldføre spillet. Gå ind i Gungeon. På de sværeste steder tilføjer vi billeder, der kan hjælpe dig. Gå ind i Gungeon Walkthrough læs på vores hjemmeside.

Så først skal du sætte dig ind i spillet. Du vil blive ført til et mellemliggende sted - Overtrædelsen. Herfra kan du gå til næste niveau ved at vælge en af ​​fire helte. Når jeg ser fremad, bemærker jeg, at jeg kun fuldførte spillet med hjælp fra en faldskærmsjæger. Vælg den og gå gennem døren øverst.

Videnshaller

Henvend dig til den blå mand og tal til ham ved at trykke på E-tasten. Brug den samme tast til at skifte fraser i dialogen. Efter samtalen skal du gå til bordene og trykke på den samme E-tast for at vælte dem. Borde kan bruges som afdækning under ildkampe. Gå længere ind i rummet. Brug en rulle. For at gøre dette skal du klikke på højre museknap. Rulning bruges både som en måde at hoppe over noget på og som en måde at undvige en kugle.

Brug rifler til at krydse grøfter fyldt med vand. I sidste ende vil du modtage dit første våben fra din ven - en almindelig pistol. Tag det ud af brystet. For at skyde skal du klikke på venstre museknap. Du ser trådkorset som en musemarkør.

Dræb flere fjender. Når du ser en passage, der er blokeret af flere kugler, der flyver efter hinanden, så tag to blå sutter op. Kast sutter på Q-tasten Mens der ikke er nogen kugler, løb op. Efter at have dræbt fjenderne, bliver du nødt til at flytte til portalen. Tryk på TAB for at åbne et kort, og venstreklik derefter på teleportikonet på det kort. Dette vil tage dig over vandhullet.

Gå nordpå og tal med manden. Vi skal finde et mere kraftfuldt våben. Gå op og find dig selv i en hal med tre passager. Gå ind i passagen til højre. Dræb fjenderne, hop over grøften og gå ned gennem døren nedenfor. Gå til venstre og tag maskingeværet ud af kisten i rummet. Vend tilbage til hallen, gå til venstre for at finde en sut på biblioteket. Vend tilbage til hallen igen og gå ovenpå. Bekræft dit samtykke til kampen. Dræb manden, der lærte dig. Bare fortsæt i bevægelse. Det er tilrådeligt at skyde fra et maskingevær. På samme tid, når kugler flyver fra ham, hop over dem ved at rulle mod ham.

Citadel af Lead Lord

Når du er i Breach, gå op. Tal med de to vagter, og de vil slippe dig igennem. Gå til en ny placering. Så hvad kan du finde her? For det første vil du møde nye modstandere. Nej, ikke med det samme. Lad os først tale om den store røde boble. Han angriber dig udelukkende i nærkamp. Han vil forsøge at komme tættere på, så snart han bemærker din helt. Du skal skyde ham. Ud over at beskadige kuglerne, vil de skubbe fjenden længere væk fra dig. Efter 3-4 hits vil monsteret dele sig i to. Hvert af disse to monstre deles i to igen. Det viser sig, at du bliver nødt til at dræbe yderligere fire små væsner. Desuden, jo mindre fjenderne er, jo mere mobile er de. Deres skader aftager dog på samme måde som deres bevægelseshastighed øges.

Der er også en firkantet rød fjende her. Han hopper og skyder. Ikke noget specielt. Dræb flagermus, så snart du ser dem, med én patron. Helt ærligt angreb de mig aldrig, så jeg ved ikke engang, hvad de er i stand til.

Øverst på kortet finder du et værelse med en købmand. Når du dræber fjender, samler du brune kugler op efter dem. Til disse kugler kan du købe en masse interessante ting fra købmanden, herunder en forsyning med liv og ammunition. Forresten, hvis du begynder at skyde på hans værelse, bliver han vred og kan svare dig i naturalier. Hvis du blot tvinger ham til at tage en pistol, så behøver du ikke engang at forsøge at forhandle med ham.

På stedet kan du finde en kiste med en molotovcocktail (på venstre side af startpunktet) og et 38 mm våben. Du kan kun starte en kamp med chefen ved at komme ind i hans hall - i nederste højre del af kortet. Det vil sige, at du nu kender bevægelsesretningen.

Åh ja, hvis du går til højre, går ned på bestemte steder nedenfor og drejer til venstre, kan du finde et værelse med en kiste, inden i hvilken der ligger et kamera. Det kan bruges som et våben. Men hvad laver han? Personligt troede jeg, at kameraet ville blinde fjender med sin lyse blitz. Men i virkeligheden viste alt sig at være forkert: Kameraet tager billeder, og det er det.

Boss Gull Gatling

Denne fjende angriber dig primært med et maskingevær. Hvad skal vi gøre? Prøv at holde dig så langt væk fra ham som muligt og bevæg dig rundt i rummets omkreds. Undgå samtidig kun som en sidste udvej (jeg mener ruller med højre museknap). Når mågen flyver væk, vil røde mål begynde at dukke op på stedet - det betyder, at skaller vil falde præcis på disse punkter. Generelt er disse alle hemmelighederne i kampen med denne chef. Du bør ikke opleve særlige vanskeligheder. I mit tilfælde ramte chefen aldrig helten overhovedet.

Så først skal du sætte dig ind i spillet. Du vil blive ført til et mellemliggende sted - Overtrædelsen. Herfra kan du gå til næste niveau ved at vælge en af ​​fire helte. Når jeg ser fremad, bemærker jeg, at jeg kun fuldførte spillet med hjælp fra en faldskærmsjæger. Vælg den og gå gennem døren øverst.

Haller af viden. Hal 0

Henvend dig til den blå mand og tal til ham ved at trykke på E-tasten. Brug den samme tast til at skifte fraser i dialogen. Efter samtalen skal du gå til bordene og trykke på den samme E-tast for at vælte dem. Borde kan bruges som afdækning under ildkampe. Gå længere ind i rummet. Brug en rulle. For at gøre dette skal du klikke på højre museknap. Rulning bruges både som en måde at hoppe over noget på og som en måde at undvige en kugle.

Brug rifler til at krydse grøfter fyldt med vand. I sidste ende vil du modtage dit første våben fra din ven - en almindelig pistol. Tag det ud af brystet. For at skyde skal du klikke på venstre museknap. Du ser trådkorset som en musemarkør.

Dræb flere fjender. Når du ser en passage, der er blokeret af flere kugler, der flyver efter hinanden, så tag to blå sutter op. Kast sutter på Q-tasten Mens der ikke er nogen kugler, løb op. Efter at have dræbt fjenderne, bliver du nødt til at flytte til portalen. Tryk på TAB for at åbne et kort, og venstreklik derefter på teleportikonet på det kort. Dette vil tage dig over vandhullet.

Gå nordpå og tal med manden. Vi skal finde et mere kraftfuldt våben. Gå op og find dig selv i en hal med tre passager. Gå ind i passagen til højre. Dræb fjenderne, hop over grøften og gå ned gennem døren nedenfor. Gå til venstre og tag maskingeværet ud af kisten i rummet. Vend tilbage til hallen, gå til venstre for at finde en sut på biblioteket. Vend tilbage til hallen igen og gå ovenpå. Bekræft dit samtykke til kampen. Dræb manden, der lærte dig. Bare fortsæt i bevægelse. Det er tilrådeligt at skyde fra et maskingevær. På samme tid, når kugler flyver fra ham, hop over dem ved at rulle mod ham.

Citadel of the Lead Lord. Hal 1

Når du er i Breach, gå op. Tal med de to vagter, og de vil slippe dig igennem. Gå til en ny placering. Så hvad kan du finde her? For det første vil du møde nye modstandere. Nej, ikke med det samme. Lad os først tale om den store røde boble. Han angriber dig udelukkende i nærkamp. Han vil forsøge at komme tættere på, så snart han bemærker din helt. Du skal skyde ham. Ud over at beskadige kuglerne, vil de skubbe fjenden længere væk fra dig. Efter 3-4 hits vil monsteret dele sig i to. Hvert af disse to monstre deles i to igen. Det viser sig, at du bliver nødt til at dræbe yderligere fire små væsner. Desuden, jo mindre fjenderne er, jo mere mobile er de. Deres skader aftager dog på samme måde som deres bevægelseshastighed øges.

Der er også en firkantet rød fjende her. Han hopper og skyder. Ikke noget specielt. Dræb flagermus, så snart du ser dem, med én patron. Helt ærligt angreb de mig aldrig, så jeg ved ikke engang, hvad de er i stand til.

Øverst på kortet finder du et værelse med en købmand. Når du dræber fjender, samler du brune kugler op efter dem. Til disse kugler kan du købe en masse interessante ting fra købmanden, herunder en forsyning med liv og ammunition. Forresten, hvis du begynder at skyde på hans værelse, bliver han vred og kan svare dig i naturalier. Hvis du blot tvinger ham til at tage en pistol, så behøver du ikke engang at forsøge at forhandle med ham.

På stedet kan du finde en kiste med en molotovcocktail (på venstre side af startpunktet) og et 38 mm våben. Du kan kun starte en kamp med chefen ved at komme ind i hans hall - i nederste højre del af kortet. Det vil sige, at du nu kender bevægelsesretningen.

Åh ja, hvis du går til højre, går ned på bestemte steder nedenfor og drejer til venstre, kan du finde et værelse med en kiste, inden i hvilken der ligger et kamera. Det kan bruges som et våben. Men hvad laver han? Personligt troede jeg, at kameraet ville blinde fjender med sin lyse blitz. Men i virkeligheden viste alt sig at være forkert: Kameraet tager billeder, og det er det.

Boss Gull Gatling

Denne fjende angriber dig primært med et maskingevær. Hvad skal vi gøre? Prøv at holde dig så langt væk fra ham som muligt og bevæg dig rundt i rummets omkreds. Undgå samtidig kun som en sidste udvej (jeg mener ruller med højre museknap). Når mågen flyver væk, vil røde mål begynde at dukke op på stedet - det betyder, at skaller vil falde præcis på disse punkter. Generelt er disse alle hemmelighederne i kampen med denne chef. Du bør ikke opleve særlige vanskeligheder. I mit tilfælde ramte chefen aldrig helten overhovedet.


Platform: PC, PS 4, X-One
Sprog: Russisk engelsk

Minimum:
OS: Windows 7 eller nyere


En pixeleret roguelike med masser af våben og endnu mere, der løber rundt i korridorerne. Tempelbeboere Gungeon yderst uvenlig. Målet for spillerne er at tage et mystisk våben i besiddelse, der kan ødelægge fortiden.

Spillet blev første gang præsenteret på sidste års E3 og formåede at tiltrække opmærksomhed. Funktionerne i spillet blev kaldt: rasende gameplay, dynamiske kampe, et stort udvalg af våben og et usædvanligt plot, der rører ved tiden - en genre, der er på mode nu. Spillet har også et system med uundværlige købmænd, der tager ublu priser for gode våben.

Det vigtigste er, at spillet kan spilles med en makker på det lokale samarbejdsvillig. Sådan afslører spillet sig selv, når det er bedst. For det første vil dine modstandere være enorme skarer af onde ånder og kuglefanatikere, der bevogter hellige våben. Hvis du kan bryde igennem deres rækker, vil der i slutningen af ​​niveauet vente en rasende chef på dig, som du ikke kan klare alene. Våben til at hjælpe dig omfatter raketter, lasere, våben, knive, snebolde og endda bier.

Men dette er kun begyndelsen, hovedmålet vil være at bryde igennem til de lavere niveauer, hvor hovedmålet er placeret - Gungeon. Dette er et våben, men et usædvanligt. Dette var engang et slot, hvor der skete noget slemt. Slottet er blevet til et fantom og en lokkemad for alle eventyrere. Derudover krediteres slottets egenskaber med den magiske evne til at kontrollere fortidens tid og endda ødelægge fortiden.

Hvorfor har du brug for alt dette? Derefter vil du spille som taberrøvere, som kun kan gå tilbage til fortiden og ødelægge spor af deres tidligere aktiviteter. Uden at forråde deres uheldige skæbne vil spillerne overleve mange overraskelser og fælder, som de konstant falder i. Labyrinter, forhindringer og endda logiske gåder venter på dig. Der er simpelthen ingen nemme niveauer i spillet.

er et meget sjovt spil, der har fundet mange fans allerede før det blev udgivet. Meget dynamisk gameplay, konstante bølger af fjender, fantastiske våben og vanskelige bosser - det er hovedtrækkene i spillet.

Oplysninger om netværkstilstande:

Links:

  • Officiel hjemmeside for spillet

    Andre artikler:

    Det blev besluttet at fejre tre-års jubilæet for pixel-rullende skydespil Enter the Gungeon i stor skala og samtidig udrulle en lille opdatering med et par...


    Det dynamiske kooperative roguelike spil Enter the Gungeon skulle modtage en opdatering til efteråret. Men opdateringen lancerede tidligere, og ifølge ham...


    En dag fandt Dodge Roll-udviklerne sig sammen og begyndte at tænke på, hvad der ville være så originalt og skørt at udgive til markedet. Åh, lad os gøre...

  • Actionspil med øje for flere racer gennem tilfældigt genererede niveauer med tab af næsten alle værdigenstande efter hovedpersonens død er ikke beregnet til alle, men de er ret populære. Enter the Gungeon er ingen undtagelse, der blandt andet byder på intimiderende bosser og fornøjelig top-down skydemekanik.

    Enter the Gungeon undværer lange introduktioner. Før du går ind i fangehullet, skal du vælge en af ​​fire karakterer, gennemgå træning, hvis du ønsker det, og du kan gå ned i labyrinten. Hver helt har sit eget startvåben og et lille sæt bonusser. Nogle mennesker har en hovednøgle med sig, mens andre har lettere ved at finde hemmeligheder.

    Spillet fanger dig fra de første minutter med kraftige optagelser. Helten rydder det ene rum efter det andet. Indtil han dræber alle i ét rum, må han ikke gå længere. Ofte får han plads til at manøvrere, men bliver med jævne mellemrum tvunget til at snurre under et hagl af kugler og undvige eksplosioner. Du skal konstant tumle og skyde præcist på sjove monstre.

    Skader er resultatet af heltens overilte handlinger, tab af kontrol over situationen på grund af hans egen uopmærksomhed eller banale afslapning. Praktiske og responsive kontroller, ingen problemer med kameraet og dygtigt konstruerede arenaer tillader ikke at give ydre faktorer skylden for problemer. I Enter the Gungeon bliver fangehullet genopbygget med hver efterfølgende kørsel, men udviklerne lavede rummene manuelt. Kun deres nummer og rækkefølge ændres.

    Kasematterne er hjemsted for ikke kun en række fjender, det være sig en slags død med en le, animerede granater eller gigantiske kugler. Der er også handlende der. De tilbyder den rejsende at genopbygge deres helbred, købe rustninger og også sælge en enhed, der øjeblikkeligt fjerner alle fjendens projektiler fra skærmen. Der er nye våben og passive bonusser på butikshylderne. Nyttige gadgets og våben venter på ejeren i kister, men du skal have nøgler til dem.

    At genopbygge arsenalet, holde hovedpersonen i god form og søge efter artefakter er grundlæggende komponenter for overlevelse. De grundlæggende våben kommer med uendelig ammunition, men de har ikke meget stopkraft. Kampen selv med den første boss uden ordentlig forberedelse risikerer heldigvis at trække ud, mens du udvikler dig, opdager du maskingeværer, granatkastere, energikanoner, eksplosive bananer, dødbringende vandpistoler eller andre tekniske vidundere. De adskiller sig især i deres ødelæggende kraft og genopladningshastighed.


    Det er dog ikke alle våben, der er effektive. En vis portion våben findes for at få folk til at smile. Men døden her betyder tabet af næsten alle værdigenstande og en tilbagevenden til begyndelsen af ​​kampagnen. Systemet placerer tilfældigt våben på niveauer. Ingen garanterer, at hovedpersonen vil være heldig og blive stærk nok. Manglen på ildkraft eller ammunition er især akut, når du når den tredje eller fjerde boss.

    På den anden side nyder man i sådan et spil processen mere end resultatet. Mange elementer ændrer sig konstant, du støder på ukendte fjender og deres ledere, samler nyttige relikvier, mestrer nye våben og lærer denne verdens hemmeligheder. Selv hovedpersonernes motiver er ikke på overfladen. Det er bedst at tage på vejen med en ven. Spillet giver kooperativ gennemspilning, men kun lokalt.

    Nogle belønninger udløber ikke efter hovedpersonens død. Nye karakterer dukker op på basen, som kan gøre heltenes skæbne lettere. En af dem åbner for eksempel en genvej til en hvilken som helst etage i fangehullet. Sandt nok kræver dette opfyldelse af ikke de enkleste betingelser.

    Enter the Gungeon er også en af ​​de repræsentanter for "pixel"-spil, der slet ikke er irriterende med deres forældede grafik. Hemmeligheden ligger i opmærksomheden på detaljer, ned til våbnets udseende og i modstandernes originale design. Under kampe flyver tønder, kasser og borde i stykker. Konsekvenserne af en hård kamp er svære at gå glip af.




    Diagnose

    I Enter the Gungeon afhænger meget af et heldigt sammenfald af omstændigheder. Uden gode våben er det ekstremt svært at overleve mod monstre. Reaktion, nøjagtighed og evnen til at forblive uskadt, når de er omgivet af kugler og eksplosioner, bliver vigtige, men ikke den eneste komponent for succes. Projektet er dog ikke designet til, at helten, alene eller ledsaget af en ven, skal nå finalen første gang. I den forbindelse er det godt, at spillet har en overflod af våben, monstre, bosser og gemmesteder. Hun løber ikke hurtigt tør for damp. Og dette er hovedpointen.

    • Spændende shootouts med en række monstre
    • Intense bosskampe
    • Mange typer våben
    • Nok af hemmeligheder

    Kontra:

    • Mange løb ender i fiasko på grund af det faktum, at helten ikke fik et tilstrækkeligt kraftigt våben
    • Ingen online co-op