Разходка P.O.L.E.N. Пълен и бърз преглед на Pollen с коментари

POLLEN има обещаващо начало. В първата минута авторите пренаписват историята на ХХ век, започвайки с убийството на Кенеди (той оцеля) и превръщат човечеството от консуматорско общество в общество на успешни завоеватели на Галактиката. Във втората минутавиеПринуждават ви да се подложите на психологически тест, където освен всичко друго ви питат дали сте мечтали да станете градинар. И тогава оставате на тъмно: или това е било незадължително обучение, или резултатите по някакъв начин ще повлияят на играта по-късно. В третата минута вие, като техник, кацате на Титан, спътник на Сатурн, за да помогнете на малка изследователска група. А на петия се превръщаш в Мат Деймън и започваш отчаяно да търсиш касетата с очи. Може да изглежда, че предстои приключение, но веднага щом избягате на безопасно място, приключението се свива до минимум.

Самата игра продължава да удивлява, но все по-рядко. Вътре в станцията се превръща в стандартна детективска история от първо лице, където трябва да изследвате празни места. Мотивът също е стандартен - трябва да разберете какъв мистериозен и ужасен боклук се е случил там. Няма действие. Няма да има и чудовища, въпреки че атмосферата на самата гара е потискаща и тревожна. Целият геймплей се свежда до изучаване на дневници (тук са аудио записи на касети) и решаване на прости ежедневни пъзели, които отварят пътя към нова стая или коридор.

Има много дневници - лежат наоколо или се крият под безполезни неща като писмо в рамка. Повечето от тях принадлежат на последния оцелял и в монолозите си тя не говори толкова за събития, колкото излива емоциите си върху вас. Хленчене, въздишки и други саморазговори правят това момиче единственият повече или по-малко разкрит герой в играта. Всички останали членове на екипа са по същество с голи имена. Избираме техните лични карти, изучаваме лични вещи, но развитието на героите не надхвърля готини плакати и леко интимни полароиди. Като цяло кой е изчезнал там, кой е умрял, няма значение. Разкажи ни по-добре какво се случи тук.

Но самата история на ПРАШЕЦ, както по-късно се оказва, също не претендира за нещо сериозно: още една история за неразбираема опасна глупост, която учените извадиха от недрата на земята и не унищожиха навреме, за тяхно нещастие. Вече е преразказана навсякъде: и в литературата, и в киното, и в комиксите. Копнеж. Освен това авторите дори не са се опитали да го освежат.

Като цяло има само две интересни неща в играта. Първият е пътуването във времето. Главният герой изучава същата станция. В един период от време тя все още е чиста и напълно функционираща. В другата е порутена, без осветление, покрита с развалини и отломки, а вратите там са постоянно затворени. Навсякъде има свои проблеми и дневници, а периодите са толкова различни, че проучваш всяко кътче от чисто любопитство. Освен това - но, разбира се, никой не е планирал това - вие изглежда преминавате от красива игра към противоположната. Унищожените карти са скучни и бедни, но след като ги подредите и светнете, са стилни и актуални, както напр.

Второто интересно нещо е краят. Тук става ясно защо една такава игра се нуждае от поддръжка за виртуална реалност. Поиграли достатъчно с препратки към „Марсианецът“, „Пришълецът“, Станислав Лем и т.н., авторите се превръщат в малки „Стенли Кубрик“ и играят „2001: Космическа одисея“ с цялото си сърце. Нещо повече, те започват по-скоро с цитиране на „Интерстелар“ и единственото нещо, което липсва, е органната музика на Зимър, за да се почувствате най-накрая като Макконъхи. Но след това авторите се уморяват да се преструват (е, защо имаме нужда от тези цитати върху цитати, наистина) и възпроизвеждат известното пътуване на Боуман почти по същия начин. Всичко това е изключително психеделично, много хипнотизиращо и продължава десет минути. Трудно е да се опише по-подробно и като цяло няма нужда - по-добре е да видите сами. И за да ви разбие напълно - във VR очила, защото в крайна сметка е очевидно, че всичко е тръгнало за това.

Единственият проблем е, че краят обезценява всичко, което е било преди него. Не дава отговори, не съдържа морал или метафори – просто е готин трип. Сюжетът остава без ясен финал, а прологът се оказва ненужен и безсмислен. Така едно обещаващо фентъзи приключение се свива в херметична кратка детективска история, а тя от своя страна се свива в двучасов баласт за десетминутна технологична демонстрация. Тук няма нищо ужасно, но трябва наистина да обичате Одисеята, за да я купите на пълна цена и да не останете разочаровани.

В основата си приключенските игри са за предоставяне на разказ. Те са механично прости. В най-сложния си вид те предлагат пъзели, които дават на играча известна свобода на действие в света и забавят напредъка им, така че да не пронизват просто разказното съдържание. Това означава, че за да бъдат успешни, приключенските игри трябва да изпълняват прецизно малкото атрибути, които предлагат. Няма къде разработчиците да скрият слабости или неопитност.

Приключенските игри от първо лице получиха много внимание през последните няколко години. Издания като Firewatch, Gone Home, Everybody’s Gone to the Rapture и The Vanishing of Ethan Carter предоставят силни, емоционални разкази чрез висококачествено писане и екологичен дизайн, с изкусно изработена атмосфера.

Наскоро пуснатият P.O.L.L.E.N (или накратко Pollen) от Mindfield Games се проваля в това отношение.

Pollen разказва историята на безименен герой, изпратен на луната на Сатурн, Титан, за да разследва контролирана от корпорация изследователска база, изучаваща нещо, наречено „Существото“. Играта започва, когато седите в тъмна стая пред ретро-футуристичен компютърен терминал. Роботизиран глас ви моли да отговорите на поредица от въпроси от теста за личността, като всеки отговор води до добавяне на нов ред пипсове към перфокарта, създадена от компютъра. Сцената бързо налага корпорацията, Rama Industries, като достатъчно голяма и могъща, за да иска напълно неразумни неща от служителите си, обличайки молбите като благодеяния или услуги, дадени на „късметлия“ служител.

След това въведението се премества във вътрешността на спускаем кораб при подход към Титан. По интеркома се чува гласът на представител на Рама Индъстрис от щаба, който рецитира добре репетиран шпиел, описващ подробно мисията. Тонът им е изкуствено весел, в противоречие с опасната дейност да се хвърлят към земята. След успешно кацане се насочвате към близкия комуникационен масив, за да се свържете с наземния екип, който изглежда изненадан от пристигането. Докато започват да обясняват защо, гласът на представителя на Рама се връща, заглушавайки подробностите с външни параметри на мисията. Веднага ви научават, че нещо не е наред на Титан и това зловещо замъгляване на подробностите умело ви кара да осъзнаете, че Рама би предпочитате да останете на тъмно.

Атмосферното въведение на Pollen задава прекрасно тона на останалата част от играта, но това, което следва, не отговаря на неговия пример. Оттам ви се иска да проучите изследователската база, да проучите и откриете какво наистина се случва. Цялата експозиция се доставя чрез аудио дневници, касети, открити в цялата среда. Аудио дневниците са уморен експозиционен метод, направен още по-разочароващ в този случай, като принуждава играча да стои неподвижен до неподвижни касетофони, за да ги слуша.


Не срещате други хора по време на Pollen - цялата експозиция се предоставя чрез безплътни гласове. Това е ограничение, което други игри са използвали с голям ефект. Но в Полен се чувства контрапродуктивно. Бързо откривате, че Същността кара хората в изследователската база да полудяват и да се самоубиват и/или един друг. Винаги откривате само остатъци от тези срещи, което означава, че вашето ниво на търпение и внимание към детайлите ще определи дали разбирате напълно какво се е случило или не. Без да сме свидетели на въздействието на The Entity от първа ръка, въздействието на предпоставката на Pollen е значително намалено.

Основната интерактивна механика на Pollen е необясним феномен, който ви позволява да пътувате между две алтернативни версии на изследователската база. Можете да скочите напред в бъдещето, някъде след като ефектите на Същността са намалили екипажа до един скърбящ учен. Това ви позволява да превключвате между времеви линии, за да решавате обходни пъзели, като заобикаляне на иначе заключени врати чрез преместване в полуразрушеното бъдеще или връщане в миналото, за да заобиколите отломките. Тази механика е чисто отклонение от простото преминаване през статична среда. Това все още е очевидно линейно изживяване, но променящите се времеви линии осигуряват илюзията за по-сложен път. Обяснение за това как и защо на способността обаче странно липсва.

С изтичането на два до три часа на играта, три отделни метода за унищожаване на The Entity се дразнят в аудио дневниците. Инструментите за прилагане на тези методи също са предоставени, но изглежда, че нито един от тях не е жизнеспособен. Без значение какво се опитваше, Същността оставаше необезпокоявана. Може би това е било предназначено като изявление за неизбежността на събитията, които са се случили, или за непознаваемата природа на Същността. За съжаление, това просто доведе до разочарование. Дразнените решения са представени като предвестник, но са малко повече от вкус.


Визуалният дизайн на Pollen е красив и атмосферата, която създава, е силна, но играта не успява, когато методът на разказ и разказване на истории не успява да й придаде съдържание. Играта завършва със странна 10-минутна катсцена, която обяснява малко. Кратките игри са чудесни, когато оставят на играча нещо, за което да размишлява, но те трябва да оставят на играча нещо, върху което да размишлява. Понякога те могат да придобият поетично качество, не в проза, а по-скоро във функция, размисъл върху природата на някои аспекти от човешкия опит. Прашецът изглежда иска да направи това, но е твърде неясен в доставката си, за да бъде успешен.

2 февруари 1995 г. - Изследователска база М, Кракен Маре, Титан.


В една алтернативна времева линия на историята, където убийството на Кенеди се провали и интернет никога не беше изобретен, космическата надпревара продължи да процъфтява, докато съветските и американските програми обединиха усилията си да завладеят огромното богато на минерали пространство отвъд Земята. Предавайки своите открития на частни компании, правителствата отстъпиха място на корпорации, които скоро щяха да създадат минни и изследователски колонии из цялата Слънчева система. Притежаван от един такъв конгломерат, Station M е наскоро построена изследователска база на RAMA Industries на най-голямата луна на Сатурн Титан.

Член на изследователския екип на RAMA Industries изчезна мистериозно. Като резервен служител на RAMA, вие сте изпратени на брулената от вятъра повърхност на Титан, за да разследвате. С голяма лунна буря, задаваща се на хоризонта, нямате друг избор, освен да влезете в базата в търсене на отговори...

P·O·L·L·E·N е атмосферна, напрегната и изключително интерактивна научнофантастична изследователска игра от първо лице, която се развива на луната на Сатурн Титан.

Вдъхновен от класики на научната фантастика като Solaris, 2001: Космическа одисея и Луната, ретро футуристичният свят на P·O·L·L·E·N е невероятно детайлна, жизнена среда, която се усеща като реална като този около теб. Всяка стъпка в обувките на космически механик ще ви пренесе в станция M, където можете да опитате всичко, което можете да вземете, за да разрешите интригуващи пъзели и да разкриете мистериите, които се крият под кората на луната.

P·O·L·L·E·N е проектиран да достави страхотно изживяване както на обикновени монитори, така и на слушалки за виртуална реалност и се очаква да бъде пуснат през пролетта на 2016 г. за Windows.

ЕДНА ИГРА, ДВЕ ПРЕЖИВЯВАНИЯ

Пригответе се да играете P·O·L·L·E·N по два уникално различни начина; завладяваща игра за изследване от първо лице на традиционен монитор или напълно потапящо изживяване във виртуална реалност, което ви пренася на повърхността на Титан.

НАПЪЛНО ИНТЕРАКТИВНА СРЕДА

Тъй като Station M е създадена, за да се чувства толкова реална, колкото истинска лунна изследователска станция, почти всичко в основата е интерактивно. Дори малък, прост предмет може да бъде ключът към решаването на пъзел и отключването на една от многото тайни на Station M.

ДЪЛБОКА СЮЖЕТНА ЛИНИЯ

Какво се крие под повърхността на Титан? Изживейте екзистенциалното пътешествие на P·O·L·L·E·N, което ще заинтригува, изненада и ще остане с вас дълго след напускане на базата. Върнете се на Station M, за да откриете нови слоеве от историята, които може да са останали скрити при предишни игри.

УНИКАЛЕН ЗВУК

Звуците на Station M също имат история за разказване. Слушайте внимателно атмосферното аудио, докато изследвате 13-та лунна база на RAMA. Бинауралният звуков пейзаж в реално време на P·O·L·L·E·N е проектиран да ви позволи да възприемате звука по най-естествения начин, както го чуват човешките уши.


„Точно такава игра, която искам да играя на Oculus Rift“

  • Котаку

„Скочих до върха на моя списък с най-очаквани игри.“

  • Революция на играта

„Страхотно потапящ“

  • Techradar

„Изключително атмосферно“

  • Път към VR

„Имаше толкова, толкова много работа и съм убеден, че всеки, който играе това, ще бъде зает часове след часове“

  • Момент на Кърсти

„Невероятно съм впечатлен от това...Освен усещането „О, боже, всъщност съм тук“, което е създадено с помощта както на VR, така и на звуковия дизайн, играта е просто толкова красива. Всичко се чувства като всичко е на космическа станция. Някои обекти съдържат жизненоважни улики за мистерията, която заобикаля това място, така че е добре, че в рамките на първите няколко минути моето „изследване на всички неща“ инстинктивно се появи! ".

  • Cubed Gamers

ТИТАН В ОРБИТА НА САТУРН

Направете теста на компютъра, гледайте кътсцената и излезте от кораба. Точно пред вас е комуникационният център. Трябва да отворите вратата и да дръпнете лоста отдясно. Сега излезте навън и завийте наляво към асансьора. Обадете се на платформата и слезте долу. В долната част отидете наляво до стълбите и се изкачете до метеорологичната станция. Завъртете дръжката и спуснете метеорологичната антена, докато спре да бипка. Слезте долу, пресечете моста и продължете напред. По пътя можете да разгледате тръбата и кутията с инструменти. Ще започне нещо странно и вашият скафандър ще започне да се разпада. Бягайте напред, отляво има лост, като го дръпнете ще спуснете слънчевите панели отпред и ще ви се отвори проход в жилищното отделение.

ШОРТ

Влезте вътре и активирайте системата за запечатване в центъра. Отидете по-навътре в стаята със скафандри. Трябва да повдигнете шлема отдясно и да го проверите. Ще бъдете пренесени в друга реалност. Ето, чуйте записа на касетофона до вратата и извадете касетата. Отидете до отворения люк и вижте снимка по пътя (разгледайте я), вземете касетката и я чуйте. Извадете го от касетофона и се върнете до изхода за пространство. Прочетете книгата, която лежи тук за възстановяване на врати - ще ви бъде полезна. Нещо странно става тук. Вземете фрагмента от вратата с бутоните отляво и го поставете срещу вратата, където сте слушали касетофона. Не губете частта по пътя. В противен случай ще трябва да започнете всичко отначало. Отидете до новото отделение. Ако не можете да намерите панела, той може вече да е в менюто ви.

ВЪТРЕШНА БРАВА

Отидете наляво и активирайте вратата, преминете през червения коридор в праха. Вдясно от входа е фитнес залата. Има магнетофон и три касети. Чуйте ги и научете за тежкото положение на Карън. Вижте всички снимки, книги и бележки. Върнете се в центъра на стаята и разгледайте масата. Всички дневници, записи и снимки. Качете се горе. Всички врати са затворени - все още няма какво да правите тук. Върнете се през прашния коридор и отидете по-нататък по моста и слезте надолу. В центъра има магнетофон и две касети. Чуйте ги изцяло. Единственото помещение, което остава, е фитнесът. На дъската има закачена картинка със сърце, а отзад има схема на свързване. Спомняте ли си касетата за това как Карън направи динамо? Приближете се до затворената врата тук. Отлепете електрическата лента вляво от панела и панелът се отваря. Вътре има жици. Завъртете динамото - завъртете педала на велосипеда и свържете проводниците последователно по схемата 1-3-4. Вратата се отвори. Вътре друг мотор започва играта. В центъра на масата има касета. Там има и странно устройство, което все още не може да се използва. Вдясно Книгата активира прехода към настоящата реалност.

ПОРТА НАШЕТО ВРЕМЕ

Отиди до масата с филмови ленти. Прочетете всички бележки и разгледайте всички снимки. Вкарвате филмови ленти в проектора и ги превключвате. Можете да играете играта и да преминете през външната врата. Близо до входа вземете картата на Филип от костюма. На масата има план, разработен от екипа за унищожаване на неизвестен организъм. Вземете плана, прочетете всички документи, разгледайте снимката и вземете три жетона. Както следва от записите, нещо се е объркало, но сега имате карта на помещенията. Прочетете трагичната история за откриването на чудовище в пещера във фитнеса. Можете да играете баскетбол и дартс, достигайки рекорда на един от членовете на екипажа, който той сподели на следващата снимка. Качете се по стълбите. Трябва да имате два ключа. Човек отваря първата врата - това е отделението на Aion Lem. Проверете шкафа с плаката и вземете жетона, разгледайте всички списания и личната карта. Чуйте всички касети на масата и ги вземете със себе си. Разгледайте снимките и тоалетната. Излезте в коридора и отворете втората врата към каютата на Karen Kowalski. Огледайте гардероба и масата, вземете лентите и разгледайте снимките навсякъде и съобщенията до семейството. Слушайте записите в кабината на Лем. Сега излезте навън и слезте долу, като не забравяте да премахнете картите от активираните врати. И отидете по прашния преди това коридор до изхода от гарата. Озовавате се в купе с голямо дърво. Слезте на платформата и се огледайте. Включете касетофона и вземете касетката. Сега трябва да смените батериите в помпите, за да изпомпвате водата допълнително. Три батерии са на рафта в левия ъгъл. Можете да вземете друг от пода. Стартирайте помпите и продължете напред.

ЛАБОРАТОРИЯ, КОНТРОЛНА И МЕДИЦИНСКО ОТДЕЛЕНИЕ

В лабораторията прегледайте всичко, което можете, но тук няма нищо интересно освен точката на движение в десния ъгъл. В медицинския отсек има много доклади за лудост и психологически аномалии сред членовете на екипажа и опасността от съществото. Има и две касети, една под масата и една на масата. В тези бележки лекарят намеква, че знае как да унищожи съществото. Има и още една видеокасета за проектора. Наблизо е проходът на Василий Ковалчик. В контролния център на върха (използвайте асансьора) има много различни записи, но не много. Върнете се в жилищните помещения и разгледайте всички рисунки в килера и бележките на масата. Лекарят поиска отмяна на експедицията, но не го послушаха. Терапията с рисуване не му помогна много. Излезте навън и поставете холоткасета в проектора отдолу. Сега се върнете към медицинския отсек. В ъгъла пред входа на купето виждате голяма кутия, под която има ботуш, който ви отвежда в друго измерение, но не можете да го вземете. Вземете асансьора нагоре и отляво в ъгъла ще намерите вентил и куп бутони. Пуснете лоста отляво и ще се появи гравитационен лъч. Завъртете вентила, докато застане до кутията. Завъртете лостовете отдясно и лъчът ще повдигне кутията нагоре. Слезте долу и огледайте багажника. Вие сте в друго измерение.

ЛАБОРАТОРИЯ ДРУГО ИЗМЕРЕНИЕ

Чуйте записа на рекордера и вземете касетата. Момичето съвсем си изпусна нервите. Трябва да намерите ключовете, за да отворите голямата врата във вашето измерение. Огледайте цялата стая. Странно устройство с фази и вълни не влияе на нищо. Затова вземете празната кутия от доматена супа и се изкачете по стълбата до вентилацията. Поставете кутията в перката, тя ще се счупи и пътят ще се отвори за вас. В тунела отидете наляво и до края - там ще разгледате нашийника на котката и ще се върнете в настоящето. Сега се върнете по тунела, завийте наляво, скочете надолу и вървете отново напред, докато има врата с дръжка отляво. Обърни се и ще се озовеш в реакторното отделение.

РЕАКТОР И ЦЕНТЪР ЗА УПРАВЛЕНИЕ

Трябва да изравните енергията в системата. За да направите това, погледнете диаграмата и вижте, че трябва да регулирате захранването с енергия към второто отделение. Натиснете бутона и завъртете копчетата, докато енергията достигне максимума и индикаторът Online светне. Повторете с второто отделение. Излезте от реактора и отидете до контролния отдел, който сте активирали. Тук трябва да използвате магнит, за да отключите входа на товарния отсек. Лостът повдига и спуска магнита, лостът насочва. Бутонът активира магнита. Плъзнете кутиите. Погледнете таблото отзад. Жълтите бутони трябва да светят. Ако не са включени, натиснете жълтия бутон отляво и вдигнете лостовете нагоре. Това ще активира и ще отвори всички врати.

ТОВАРНО ОТДЕЛЕНИЕ И КАБИНИ

Минете през хидропониката, отидете горе до товарния отсек. Горе във влака има ленти и червен ключ за вратата на лабораторията. Остават още два ключа за намиране. Преди да си тръгнете, вземете картата на Аманда от тялото, намазано с контейнера, и разгледайте записите. Можете да отидете до Жилищните помещения и да разгледате нещата на Аманда. Момичето имаше много тайни и нейните изследвания бяха много необичайни. Не забравяйте да вземете касетата. В стаята на Филип в килера вземаме зеления ключ. Връщаме се в медицинския отсек и до устройството с черепите долу вдясно на рафта е последният син ключ. Върнете се в лабораторията и поставете и трите ключа.

ПЕЩЕРА

Слезте с асансьора и вървете напред по коридора. Очаква ви луд край. Поздравления, завършихте играта.

Нищо съществено не се е случило в жанра „човечеството изрови извънземни глупости и сега всички сме готови“, изглежда, след първия Dead Space. И Полен (името не е съвсем точно, но за по-голяма простота нека бъде така) дойде много удобно. Симпатична приключенска игра от първо лице прави сериозна заявка за победа от първите кадри: бяхте изпратени в научна станция на Титан, луна на Сатурн, тъй като вашият предшественик изчезна безследно. Пристигайки на място, се чуват разговори между разтревожени колеги, след което всичко става много зле.

След кратка разходка на „чист“ въздух се озоваваме в изоставена база. Не можете просто да преминете през някои препятствия: ще трябва да потърсите мистериозно вещество, същото, което е причинило предполагаемата смърт на другите учени. Предметите, оцветени с това вещество, могат да ви пренесат... хм... в паралелна реалност? към миналото? към бъдещето? По принцип се озовавате на едно и също място, но основата изглежда различно.

Да, изчезналият се озова тук. И вашата задача е внимателно да си проправите път през препятствията, да съберете (в два свята едновременно!) Аудио дневници и да възстановите картината на събитията. Между другото, въпреки наличието на пълноценни пъзели, Pollen все още не е Myst, а Gone Home. Бележките не са единственото нещо, което допринася за атмосферата: наистина е интересно да се разхождате из купетата на малката гара, разглеждайки обзавеждането и личните вещи на хората, които са живели тук.


Но за разлика от същия Gone Home, краят не поставя всички i, не предлага отговори на много въпроси и със сигурност не дава толкова важно усещане за пълнота. След като прекарате 3-4 часа в събиране на ключови предмети и решаване на не най-трудните (макар и не винаги очевидни) загадки, които уж ви разделят от изхода на тази научно-фантастична история, за десерт ще получите някакъв вид acid trip, очевидно вдъхновен от Работата на Кубрик.

Разбира се, подценяването може да има своя чар, но не и в случаите, когато авторите първо показват много специфични неща, които изпълняват трикове, нетипични за реалния свят, а след това просто го вземат и поставят смислено многоточие. Те казват, добре, разбирате. Дълбочина. мисъл. Трансцендентно. Катарзис. И така десет минути.


Край, който напълно отменя всички усилия на играча, е половината от проблема. Като цяло, Pollen е проектиран в духа на сладкия ретрофутуризъм. Е, както обикновено: Кенеди оцеля, САЩ и СССР заедно завладяват космоса и като цяло са 90-те години на 20 век. Няма персонални компютри и следователно всички гласови дневници трябва да се слушат, докато стоите пред касетофон (не ви е позволено да носите такива устройства със себе си), поради което, честно казано, не искате да се запознаете с тях.

Да, базата данни е малка, но тичането до касетофоните с всяка нова находка омръзва първите два пъти. И да се опитваш да прегледаш дузина касети наведнъж е направо скучно. Pollen също има забранителни изисквания за такава малка игра, поддържана от кадрови спадове, въпреки че по отношение на картината явно отстъпва на симпатичния ADR1FT.