Проходка на Face noir. Face Noir - Ревю

Лице Noir

Упътването е написано за немската версия на играта

контрол

Играта се управлява с мишката. За да преместите героя, използвайте левия бутон на мишката. Когато задържите мишката върху обект, се появява икона за действие. Когато щракнете с десния бутон на мишката, действията се сменят. Налични са следните действия:

икона " око» - проверка на обекти

икона " Gear" - действие с обект

икона " ръка" - вземете артикул

икона " Лице» - говорете с героя

икона " ухо“ – слушай

Играта съдържа елементи на физика, т.е. предполага се физическо влияние върху обекти, поради което такива моменти са описани подробно в ръководството. Инвентарът се отваря с " пространство» (Интервал) или превъртане на колелцето на мишката. Предметите в инвентара са разположени отгоре надолу в лявата част на екрана. За да вземете предмет, трябва да го изберете в инвентара, да задържите курсора на мишката върху предмета в ръката си и с десен бутон да зададете иконата на зъбно колело, след което да щракнете с левия бутон върху предмета. Когато елементът се използва правилно на местоназначението си, курсорът на мишката става червен. Активните входове и изходи към местоположението са обозначени с червени стрелки. За да маркирате активни обекти, използвайте " Е1 " В играта има много активни елементи, но в ръководството са посочени само онези елементи, които влияят на напредъка на преминаването. Излезте от главното меню, като натиснете " Esc" Една от отличителните черти на играта е комбинацията от мислите на детектива. Прозорецът с мисли се отваря автоматично в определени моменти от играта и ни се дава избор от мисли с ключови моменти. Докато напредвате в преминаването на мислите, има все повече и повече мисли и те не се побират на екрана - за да видите мисли, които не се побират, трябва да преместите курсора на мишката до краищата на екрана, след което прозорецът се движи. Трябва да играете за два героя, превключването между тях става автоматично. Местоположението на записите в моя случай беше директорията на папката, в която изтеглих мисията, а именно - C:\Потребители\Вашето име\Запазени игри\Face Noir.

Мисията е строго линейна и без да предприемате никакви действия, няма да можете да напреднете в пасажа - бъдете внимателни!

хотел "последнорая»

Играйте като Джак Дел Неро

След като изгледахме въвеждащото видео, ние, в ролята на частния детектив Джак Дел Неро, се озовахме на улицата пред хотел Last Heaven. Именно тук за последен път е видяна русата Сюзън Уебър, която издирваме. Разглеждаме голямата светеща табела на кино Атина и след това четем рекламен надпис от края на сградата. Определено учим филмов плакат, от който научаваме за премиерата на филма с участието на любимата актриса на Сюзън Вивиан Лайт. Тръгваме напред и се изкачваме по стъпалата на най-близкия до нас веранда. Отправяме се към рецепцията и в разговор с портиера се представяме като частен детектив, избирайки фразата „ Ich кошче частен ermittler» ( Аз съм частен детектив). Питаме служителя за Сюзън и след като не сме получили отговор, напускаме диалога. Отворете инвентара, като натиснете " пространство"(интервал), изберете пари и след това щракнете с десния бутон върху иконата на зъбно колело. Сега щракваме с левия бутон върху парите - нашият детектив прибра парите. Даваме на рецепционистката десет долара и разбираме, че момиче на име Сузи Уебър не е отседнало в хотела. Говорим отново със служителя и му задаваме въпрос, като избираме реда „ Ich хабе да eine Frage» ( имам един въпрос). Отваря се прозорец, в който трябва да изберем и комбинираме две мисли. Затворете подсказката, като щракнете върху кръста или натиснете " Esc" Кликнете върху записите един по един:

- Susans Leidenschaft (Страстта на Сюзън)

- Die HotelGäste (Гости на хотела)

От служителката научаваме, че актрисата Вивиан Лий се е настанила в стая 313. Очевидно Сюзън се е регистрирала под името на любимата си актриса. Взимаме го от чинията вдясно от плота бонбонии се качете по стълбите вдясно. Приближаваме се до най-близката до нас врата с номер 313. Взимаме на масата пред вратата последния брой на вестника и го прочетете, като щракнете с левия бутон върху заглавията на вестниците. Следваме до стая 313 и в стаята подслушваме разговора на момичето с Хауърд. Вдясно от стълбите, по които се изкачихме, има кофа за боклук, а до кофата на стената има таблото за управление . Това е панел за регулиране на мощността на климатиците в стаите. Затворете прозореца с подсказки. Задръжте левия бутон на мишката и, без да го пускате, щракнете няколко пъти върху десния бутон на мишката. Когато вратата на панела се отвори леко, задръжте отново левия бутон на мишката и дръпнете вратата надясно. Пред нас има панел с три превключвателя, всеки от които отговаря на определена хотелска стая. Намираме превключвателя с номер 313 и завъртете превключвателя на максималната стойност. За да настроите стойността на превключвателя на максималната стойност, преместете курсора на мишката върху превключвателя, задръжте левия бутон на мишката и плъзнете курсора на мишката нагоре по екрана. Правилната стойност е показана на фигурата по-долу.

Затваряме панела, слизаме по стълбите до първия етаж и излизаме на улицата. Ако вашият герой не иска да слезе, това означава, че щракате върху стълбите, водещи нагоре, а не надолу. След като сме на улицата, се преместваме в уличката между хотела и кино Атина. От отворения прозорец на стаята на Сюзан чуваме глас на момиче, което се оплаква от жегата. Виждаме пред себе си решетка, чиято брава трябва да се отвори. Отворете инвентара, изберете торбата с главни ключове и като щракнете с десния бутон върху иконата на зъбно колело, приложете главните ключове към решетката. Натиснете клавиша " Esc» за затваряне на прозореца с подсказки. Пред нас има ключалка и два главни ключа. Десният главен ключ е неподвижен, а ние ще преместим левия главен ключ. За да преместите главния ключ, задръжте левия бутон на мишката и го издърпайте в желаната посока. След като чуем щракване, отново променяме позицията на главния ключ до следващото щракване. Избирайки правилното местоположение на главните ключове, вдигаме ключалката. Колкото по-сложна е ключалката, толкова повече позиции на главния ключ трябва да определим. В този случай е достатъчно да се определят три позиции. Правилният ред и позиции на кирката са показани на фигурата по-долу.


Понякога изборът ще се подхлъзне и ще трябва да започнете целия процес отначало. Невъзможно е да се предвиди това, но не създава особени затруднения. Минаваме през отворената решетка. Вляво от нас има сграда на хотел, а вдясно сграда на кино. Срещу прозореца на хотелската стая на Сюзън е пожарната стълба. Изкачвайки го, ние ще можем да застанем до прозореца и да снимаме момичето, което изисква нашият клиент. Опитваме се да се изкачим по пожарната стълба, но не можем да я достигнем. Вдясно от балконите на асфалта избираме метален прът и го използвайте решеткадо пожарната стълба. Ние изследваме контейнер, застанал отделно от останалите, и след това го избутваме към решетката. Метален прът, предварително поставен върху решетката, ще предотврати преминаването на контейнера и ще го спре под пожарната стълба. Качваме се върху контейнера и след това се изкачваме по пожарната стълба до горния балкон. Отворете инвентара, изберете камерата и я използвайте върху прозореца на стаята на Susan. Насочваме обектива на камерата към влюбена двойка, изчакваме момента, в който се целуват, и правим снимка.


Работата е свършена, време е да напуснем дъждовната улица. Слизаме по пожарната стълба и излизаме от алеята. Колата ни е паркирана до киното, оглеждаме я и сядаме зад волана. Това е лош късмет, резервоарът е празен! Бързаме към хотела, където питаме портиера за телефонния номер, избирайки фразата:

- « Хабен сие тук ein телефон? » ( имаш ли телефон)

Откриваме, че има телефон, но той е счупен, а щитът се намира извън сградата на хотела. Излизаме на улицата, вървим към уличката, която познаваме, но не влизаме в нея, а спираме на ъгъла на хотела. На стената намираме щит, оглеждаме го и виждаме, че телефонният кабел е срязан. Нанасяме бонбони на мястото, където кабелът се счупи, като по този начин свързваме краищата на кабела с помощта на обвивка за бонбони. Ремонтиран телефонен кабел изглежда така.


Бързаме към хотела, където в разговор със служителя избираме репликата:

- « Ihr телефон солте ецт по-широк funktionieren» ( Телефонът ви трябва да работи отново).

Молим рецепционистката да ни извика такси и отиваме в бар „Червено лале“.

Бар "Червено лале"

В бара работи Грета Грос, от която преди седмица взехме назаем фотоапарат и обещахме да го върнем преди седмица. Влизаме в бара, тръгваме наляво и говорим със Smiley по всички предложени теми. От разговора разбираме, че на мъжа е предложена мистериозна работа и той очаква важно обаждане. Отиваме няколко стъпки вляво и говорим с Грета, обещаваме да дадем на момичето камерата веднага щом извадим филма от нея. Грета съветва да отидем в тъмен ъгъл, за да не изложим филма, когато го махнем. Излизаме от лентата, избираме камерата в инвентара и я използваме тъмна алеявдясно от входната врата. Влизаме в бара, избираме камера в инвентара и я връщаме на собственика. Общуваме с момичето по всички предложени теми. От разговора разбираме, че Смайли доста дразни Грета. На масата намираме вестники прочетете статията в дясната колона за проливен дъжд, който повреди телефонните кабели. Отиваме при Smiley и го съветваме да си тръгне, като изберете фразата:

- « Smiley, du solltest besser von hier verschwinden...» ( Смайли, по-добре се махай от тук...).

Когато Smiley пита защо трябва да напусне, се отваря прозорец с няколко мисли. Изберете редовете един по един:

- усмивки термин (В очакване на Smiley)

- Heftiger реген (силен дъжд)

Смайли си тръгва и всичко, което трябва да направим, е да пуснем приятна музика, за да подобрим настроението на Грета. Отиваме до прозореца вляво и виждаме пред него радио. На радиото има три активни превключвателя. Настроихме левия превключвател на вълната " FM", вторият превключвател - на стойност на честотата 115, а последният превключвател се премества в позиция " ВКЛ" Правилно настроените превключватели са показани по-долу.


Ако радиостанцията е настроена правилно, ще чуете музика. Отдалечаваме се от радиото и се приближаваме до бара, където говорим с Грета. Говорим с момичето на всички теми, а когато става въпрос за пиене, трябва да изберете следните фрази:

- Kann ич einen питие bekommen? (Мога ли да пия?)

- Vielleicht каннст ду да fü r einen вентилатор дер « Флигенден Холä ndern„(Може би бихте могли да направите изключение за фен на „Летящата холандка“)

След като получихме напитката, се напиваме и се прибираме.


Пролог

Самолетът напуска хамбара и Джак и Грета нахлуват през страничната врата. Джак силно насърчава Грета бързо да отиде до колата и да я подготви. Самият той ще последва самолета, но скоро ще бъде спрян и убит.

Преди по-малко от 24 часа. Частният детектив Джак получава нова работа от Харви Уебър, собственик на Webber Company, кланица в Марчмонт. Неговата задача е да намери и компрометира доведената дъщеря на Уебър. Двадесетгодишната Сюзън Уебър, която все още не е навършила пълнолетие, е под негова грижа. Желанието да стане актриса я доведе до идеята, че е време да напусне втория си баща и да отиде на свободно плаване. В същото време никой не можеше да я спре да пилее трудно спечелените пари на Уебър.

Харлем. Хотел "Последно небе"

Според слуховете тук е видяна руса жена с голям портфейл. Посочваме вратата под табелата на дясната сграда. Той ще стане червен, което означава, че можем да се преместим на друго място. Комуникираме със собственика на хотела на рецепцията. Уведомяваме го, че сме частен детектив. Прекратяваме разговора, изваждаме пари от инвентара и ги даваме на събеседника. Отново говорим с него, но не откриваме нищо конкретно. Да опитаме късмета си отново, появи се редът „Имам още един въпрос...“. Кликнете върху стрелката от дясната страна, свържете „Susan's Passion“ и „Hotel Guests“. Избираме бонбони от чиния, лежаща на масата под плота. Качваме се на третия етаж, отиваме в стая 313 и, променяйки формата на показалеца, кликваме върху вратата. Под втората снимка от лявата страна има контролно устройство. Отваряме капака му, като задържим левия бутон на мишката и бързо и често кликаме върху десния бутон на мишката. Продължете да държите левия бутон на мишката и преместете курсора надясно. Поставете левия превключвател на знака MAX.

Излизаме и завиваме в уличката. Използваме набор от главни ключове от инвентара на портата. След като прегледахме кратките инструкции, започваме да хакваме. Бавно завъртете главния ключ по посока на часовниковата стрелка. След всяко щракване променяме посоката на въртене, докато счупим портата. Избираме метален прът и го вкарваме в канализационната решетка до пожарната стълба. Бутаме контейнера за боклук и се изкачваме по него. Използваме камерата от инвентара на отворения прозорец на съседната сграда. Насочваме обектива към „гълъбите“ и снимаме целувката.

Метален прът и контейнер за боклук.

Кликнете върху стълбите от лявата страна и слезте надолу. След като излезем от алеята, използваме паркираната кола близо до пътя. Не можем да минем и метър, защото горивото е малко. Отиваме в хотела и питаме собственика за телефона. Вече няколко седмици няма сигнал за набиране. Излизаме навън и проверяваме щита зад ъгъла. Използвай бонбоните от инвентара върху счупения кабел. Уведомяваме рецепционистката, че телефонът отново е в изправност.

Есекс Стрийт. Бар "Червено лале"

Влизаме вътре и се насочваме към единствения клиент - Смайли. След като поговорим с него, ще помолим Грета за питие. Излизаме навън, изваждаме камерата от инвентара и я използваме в тъмната уличка. Връщаме се при Грета и й даваме устройството. След като я разпитахме малко, ние изучаваме вестника, който лежи на масата. Щракваме върху всички заглавия, след което говорим със Smiley, избирайки реда „Smiley, по-добре се махни оттук ...“. Комбинираме фразите „В очакване на Smiley“ и „Проливен дъжд“. Останали сами с Грета, настройваме радиото от лявата страна. Настройваме първия превключвател на FM диапазон, втория на честота 115 и третия на режим ON. В диалога с Грета изберете реда „Значи някога сте били танцьорка?“ Сменяме темата на разговора и искаме питие.

Офисът на Джак

След като отговорим на телефонното обаждане, в тъмното напипваме превключвателя (лесно се определя с помощта на подсказка - въпросителен знак от дясната страна на инвентара), който се намира приблизително в горната лява четвърт на екрана. Кликнете върху леглото и преминете през вратата зад него. Разглеждаме кутията с кодова ключалка близо до ръба на масата. Въвеждаме кода - 8172. След като извадим пистолета, вземаме и патроните за него от горния рафт на противоположната стена. След като автоматично заредихме пистолета, излизаме от стаята и взимаме бележката под вратата. За трети път собственикът на апартамента, по доста любезен начин, иска да плати наема.

Излизаме навън, напускаме алеята и говорим с таксиметровия шофьор на паркинга. След отказ от услуга се връщаме в офиса и използваме телефона на масата. Моля, свържете се с таксиметровата компания. След като разговаряме с диспечера, излизаме навън и съобщаваме на таксиметровия шофьор нова информация. След това изберете синята реплика, свържете „Липсващ шофьор на такси“ и „Шофьор на такси, който е избягал“.

Докове Мелвил

Отиваме вдясно и разглеждаме телефона в ъгъла на сградата. Намираме свежа кръв отдолу. Използваме телефона, но прекъснатите кабели не ни позволяват да се обаждаме. Влизаме в пристанището, като сочим тъмната зона вдясно от знака STOP. Използваме щит, който виси на осветената част на стената от дясната страна. Отваряме капака, вземаме фенерчето отвътре и дръпваме лоста. Връщаме се, взимаме парче тръба от лявата страна и я потапяме в смола до телефона.

Кутия с парче тръба, стационарен телефон и контейнер със смола.

Почти на самия ръб от дясната страна до кутиите има метален прът. Използваме извлечената смола върху него. С помощта на прът привличаме шамандурата във водата. Извадете батериите, като щракнете върху него. Влизаме в пристанището и осветяваме тъмната зона.

Без колебание отговаряме на въпросите на лейтенант Малоун, избирайки реплики: втора – втора – трета – четвърта – трета – четвърта – втора – трета – първа – втора три пъти подред. Опитваме се да отворим склада вляво от вратата. След разговора ние отново взаимодействаме с нея и премахваме пакета с нашите неща. Излизаме от плен и първо общуваме с дежурния от дясната страна. Питаме го кой ни плати гаранцията. Качваме се по стълбите и наблюдаваме кавгата между Малоун и Виктория Диас. Нека да говорим с тях един по един, след което да продължим разговора с Виктория в нейния кабинет. След като разпитахме всичко подробно, излизаме от офиса, слизаме долу и общуваме с Чон, който седи от лявата страна. Връщайки се в офиса, разбираме от Виктория за таксиметровия шофьор. Връщаме се при него, избираме синята линия, комбинираме „Чон не иска да говори“ и „Чон, стар хленч“.

Информираме дежурния, че искаме да говорим с Малоун. Веднага след като той излезе от полезрението, взаимодействайте с приемния проход от лявата страна. В списъка щракнете върху третия ред отдолу (RP 834 CI). Казваме на завръщащия се дежурен офицер, че сме променили решението си да се срещнем с Малоун. Приближаваме се до Чон, наблизо има паметна плоча, окачена на стената. Щракваме върху всички имена, качваме се горе и разглеждаме друга дъска, висяща на заден план, която показва имената на полицията и техните радиочестоти. Разпитваме дежурния за конфискуваното такси и задаваме всички въпроси, които имате. След като се качихме горе, вземаме необходимия формуляр от рафта вляво - B26, подпис - Пол Сандърс. Даваме попълнения формуляр на дежурния. Ще трябва да се разплатим и с десет долара. Казваме на Чон добрата новина.

Докове Мелвил

На входа на доковете има полицай. Използваме комплект главни ключове на автомобила. Както си спомняме, трябва бавно да завъртите главния ключ, докато чуете характерно щракване и след това да промените посоката на въртене. В радиото задаваме честотата на 376 Mhz, използваме първо десния, след това левия превключвател. Молим офицера да се върне в гарата и да избере синята реплика. Свързваме „Полицейско уоки токи“ и „Полицейско безразличие“. Най-накрая можем лесно да отидем до кея. Отворете капака на щита и променете позицията на лоста.

Стърчащо парче метал.

Преместваме се зад централните кутии, когато полицаят се отдалечи от тях. Сега най-важното е да не бързате и да чакате синхрон: първият полицай трябва да се приближи до водата, а вторият, напротив, да се отдалечи от нея. Бързо се промъкваме до следващата група кутии и когато полицаят отива до водата, продължаваме. Веднага завиваме надясно към кея и намираме тялото на Шон. Взимаме един от дордовете, връщаме се и се насочваме към следващия завой. Да погледнем в кутията и да махнем жицата от куклата. Връщаме се при Шон и с помощта на тел премахваме парче метал, залепено между дъските с надпис „Вяра“. Отиваме до мястото, където намерихме куклата.

Взаимодействаме с вратата на корабостроителницата и вкарваме намереното парче метал в централната структура. Разглеждаме дорда на Шон в инвентара, свързваме „Талисмана на Шон“ и „Следвайте Господа“. Използваме дорда по водата, след което проверяваме кутиите, където намираме момиче. Излизаме навън и проверяваме отново кутията с куклата. Сглобяваме го на части, съгласно чертежа. Всички части могат да се въртят чрез едновременно задържане на левия и десния бутон на мишката. Закрепваме готовата проба с тел от инвентара. Доставяме куклата на момичето, като щракваме върху кутиите в корабостроителницата (показателят трябва да е във формата, в която се извършва преходът към друго място).

Взаимодействаме с червения контейнер на ръба на платформата и вземаме радио тръбата. От дясната страна, до счупения мост, има два перпендикулярни контролни панела. Щракваме върху първия и след като не сме постигнали нищо, използваме фенера от инвентара на втория. Развиваме четирите гайки с гаечни ключове и продължаваме да монтираме предпазителите. Има два вида - големи и малки. Подреждаме ги в правилния ред, започвайки от сензора:

Червена линия: малък – голям – малък
- Зелена линия: малка – малка – голяма
- Жълта линия: голяма – малка – малка

Взаимодействаме с контролния панел и изграждаме кръстовище според снимката. Кликнете върху най-близката част и се преместете от другата страна. Преместваме се надясно и разглеждаме лодките, които лежат до варелите. Разхлабваме ноктите, един от тях може да бъде премахнат. Използваме този пирон на варела пред вратата и излизаме от корабостроителницата.

Правилно подредени части на кукла.

Бар "Червено лале"

Чукаме няколко пъти на вратата на бара и си бъбрим с Грета.

Докове Мелвил

Отиваме надясно и говорим с капитана. Представяме му документите, разглеждаме салфетката в инвентара му и му казваме името на кораба - Sainte-Marie.

Есекс Стрийт

След като се събудихме, напускаме бара, завиваме в тъмна уличка и се озоваваме точно до нашата къща. Влизайки вътре, срещаме Словански. След разговора му даваме дължимия наем за апартамента. След като разпитаме малко Slovansky, отиваме в стаята си и разгъваме леглото, като щракваме върху гардероба до вратата.

Докове Мелвил

Вече сме били тук преди, така че веднага отиваме в корабостроителницата, взаимодействаме с вратата и с известно усилие изваждаме парче метал, което прилича на кама. Използваме го на ключалката и влизаме вътре.

Есекс Стрийт

Излизаме от офиса и изучаваме заглавията на вестника, който лежи на масата. Стигаме до бара, където разговаряме с Грета. Връщаме се в къщата, четем бележката, оставена от Словански на рецепцията. Качваме се на последния етаж, вървим по централния коридор и се опитваме да говорим с рецепционистката. Връщаме се при стълбите, взаимодействаме с тръбата вдясно от отоплителния радиатор. Словански е разсеян, което означава, че можем да му зададем всички въпроси, които ни интересуват. По време на диалога изберете синята реплика, свържете „Инспектор Балард“ и „Убиец с белег“.

Излизаме и тръгваме по горната пътека. Общуваме с Чон и го молим да ни заведе до полицейското управление.

Главно полицейско управление

След като влезем вътре, се качваме горе и почукваме на вратата на офиса на Виктория. Слизаме долу и питаме дежурния за сержант Диас. Отиваме при Malone (вратата между стълбите и рецепцията) и му задаваме въпроси. Връщаме се при шофьора на таксито и го молим да го закара до Essex Street. Стигаме до офиса, изваждаме указателя от кутията от дясната страна и кликваме върху „M“ в левия списък, след това върху „Moore, Violetta“ в десния списък. Използваме телефона на масата, молим да се свържем с номера и избираме „Violetta Moore“. След като зададохме всички въпроси, вземаме такси до полицейското управление.

Пресичане.

Слизаме по стълбите и се опитваме да отворим вратата. Връщайки се горе, питаме дежурния как да влезем в архива. Качваме се горе и с помощта на главни ключове от инвентара разбиваме вратата към офиса на Виктория. Използваме фенерчето на шкафа под масата. Задаваме цветовете отляво надясно: зелено – бяло – червено. Кликнете върху книжката и вземете картата за достъп под нея. Слизаме до архива и поставяме картата в четеца вляво от вратата. Веднъж вътре, взаимодействаме с устройството за търсене на ръба на стената. Въведете името „Samuel“, преместете плъзгача надясно и въведете фамилното име „Cutter“. След като получим номера, отиваме на противоположния ред 612. Разглеждаме всяка страница, като щракваме върху ръба на папката. Въведете в устройството за търсене: име – „Патрик“, фамилия – „Олсън“. Преминаваме към съседния 608-ми ред. Преглеждаме всички страници по същия начин, след което взаимодействаме с централния рафт в далечния край на архива. Избираме: 1933 - ноември - 05. Прочитаме всички заглавия, излизаме навън и вземаме такси до градския музей.

Esc – изход към менюто, пропускане на видеоклипове.

Левият бутон на мишката се използва за придвижване, изследване на активни точки на екрана и използване на елементи от инвентара.

Десният бутон на мишката заедно с левия бутон на мишката отговарят за изследване (гледайте, слушайте, говорете). Ако искате да използвате който и да е елемент на екрана (например да влезете в кола или да вземете бонбони от купа), първо трябва да щракнете върху него с десния бутон на мишката (ще се появи курсор „зъбно колело“), а след това с левия бутон на мишката. Ако искате да говорите с персонаж, щракнете върху него с десния и левия бутон на мишката.

Инвентарът се извиква чрез натискане на интервала или завъртане на колелцето на мишката. За да премахнете артикул от инвентара си, изберете го чрез превъртане на колелцето на мишката или посочване с мишката. След това преместете мишката върху елемента и натиснете последователно десния и левия бутон на мишката. Героят ще вземе този предмет в ръката си. За да използвате даден предмет, трябва да натиснете левия бутон на мишката.

Активните точки на екрана могат да бъдат маркирани чрез натискане на клавиша F1.

Играта има много задачи, свързани с използването на физика (например, отворете врата, завъртете превключвател, използвайте главен ключ). Тук трябва да задържите левия или десния бутон на мишката, като същевременно движите мишката в указаната на екрана посока.

Бързо движение - щракнете двукратно с левия бутон на мишката.

Невъзможно е да умрете в играта; играта ще се върне към автоматично запазване преди критична точка.

Глава първа

Вашият герой се казва Джак дел Неро, действието се развива в Ню Йорк през 30-те години на ХХ век.

Посетител идва при частния детектив дел Неро и го моли да намери доведената му дъщеря на име Сюзън Уебър, която е обсебена от киното. В една дъждовна вечер стоите насред Харлем и се взирате в заключените врати на киносалон. Наблизо има хотел, в който се предполага, че е отседнало момичето. Преди да отидете в хотела, щракнете с левия бутон, за да погледнете плаката на филма (с участието на Vivien Leigh).

внимание! В играта има много плакати, вестници и т.н., които трябва да бъдат разгледани, за да активирате тригери, които ви позволяват да напреднете по-нататък. Затова четете и разглеждайте всички плакати и листчета, които попаднете.

Отидете до хотела. Щракнете с десния бутон върху рецепциониста и се представете като частен детектив. Рецепционистът ще откаже да даде информация за гостите, така че прекратете разговора. Използвайте интервала, за да отворите инвентара си и да изберете пари. Задръжте мишката върху парите, щракнете с десния бутон на мишката, след това с левия бутон на мишката. Кликнете с левия бутон на мишката върху рецепциониста - del Nero ще му даде пари.

За съжаление никой на име Уебър не е регистриран в хотела. За трети път говорете с рецепциониста и изберете реда: „Имам един въпрос...“ Мислите на Джак ще се появят на екрана. Трябва да изберете две мисли и да изградите логическа верига. Кликнете върху „Страстта на Сюзън“ и „Гости на хотела“. В резултат на това Джак ще разбере в коя стая е отседнала Сюзън (която се е регистрирала под фамилното име Лий).

Качете се по стълбите до стая 313. Щракнете с десния бутон върху вратата и чуйте разговора между Susan и нейния приятел. Джак решава да направи снимка. За да направите това, обърнете внимание на кафявото устройство до съседната стая (на стената близо до пода). Следвайте инструкциите на екрана и използвайте два бутона на мишката, за да отворите вратата. След това завъртете контрола номер 313 на максимум. Излезте навън и отидете до алеята между хотела и киното. Сюзън ще отвори прозореца и ще се оплаче от студа в стаята.

Трябва да отворите портата към двора. Извадете главните ключове и ги използвайте на портата. С този прост замък научете как да използвате главни ключове (в играта има няколко подобни задачи). Левият главен ключ работи, десният е неподвижен. Всички ключалки се отварят на същия принцип (надясно докато щракне, наляво докато щракне, надясно докато щракне и т.н.). Трябва да движите мишката наляво и надясно хоризонтално, а не в кръг.

Първо щракнете с левия бутон върху главния ключ и докато го държите, преместете мишката надясно, докато щракне. След това, без да отпускате натиснатия ляв бутон на мишката, бавно преместете кирка наляво, докато щракне. Накрая преместете кирката надясно, докато щракне. Ето приблизителните позиции на кирката, когато чуете щракване.

В двора вземете пръта от стената на отсрещната къща и го поставете на левия улей. Щракнете с левия бутон върху свободно стоящия контейнер за боклук, така че Джак да види колелата върху него. След това щракнете с десния бутон върху контейнера. Когато се претърколи под стълбите, щракнете отново с десния бутон върху контейнера. Джак ще се качи на балкона. Извадете камерата и я използвайте върху отворения прозорец. Преместете мишката, за да видите целуваща се двойка и направете снимка. Слезте в двора и отидете на кино.

Колата на Джак е паркирана на тротоара, щракнете върху нея с десния и левия бутон на мишката. Джак ще разбере, че бензинът му е свършил. Отидете до хотела и помолете рецепционистката да се обади.

Оказва се, че телефонът е развален, а централата е отвън. Вземете бонбона от купата вдясно от плота и излезте навън. Ще намерите табела на стената на хотела. Увеличете с левия бутон на мишката - кабелът е прерязан. Отворете инвентара си, изберете бонбона и го използвайте върху кабела. Изход от режима на увеличение - малка червена стрелка в долната част на екрана. Върнете се при рецепциониста и поискайте такси.

Джак ще отиде в бар Red Tulip, за да изпие няколко напитки и да даде фотоапарата на приятелката си Грета. В бара Джак веднага ще бъде приближен от местен редовен човек на име Смайли. Говорете с него, след това с Грета. Тя не е в настроение и иска камера в замяна на глътка уиски. Излезте навън, извадете камерата и я използвайте на тъмната алея между къщите. Джак ще извади касетата. Дай фотоапарата на Грета. Тя отново няма да иска да налива на кредит.

Сега трябва да изпратите Smiley и да включите хубава музика за Greta. Радиото е отляво до прозореца. Кликнете върху него с десния и левия бутон на мишката. Включете радиото ("On"), настройте модулацията на "FM" и честотата на 115. За да изгоните Smiley, погледнете вестника на масата и прочетете за лошата работа на телефонните линии. След това говорете със Smiley и разберете какво прави тук (чака обаждане). Кажете му, че е време да изчезне. Мислите на Джак ще се появят на екрана; трябва да кликнете върху „Проливен дъжд“ и „В очакване на Smiley“. След това Smiley ще си тръгне.

Говорете с Грета за бизнеса в бара и разберете, че тя е била танцьорка. Отидете до плаката до вратата, разгледайте го и кликнете върху името на Greta ("Greta Reed"). Говорете с момичето за пиенето отново, като споменете Летящата холандка. Джак събори чаша, после друга...

Трудно е да си P.I. Особено по време на Голямата депресия, когато никога няма достатъчно пари. Разгледайте мрачните улици на Ню Йорк по време на ерата на депресията в красивата атмосфера от Mad Orange. Вие играете Джак дел Неро, бившо ченге, превърнало се в частен детектив. Анонимно телефонно обаждане посред бурна нощ води до фалшиво обвинение в убийство. С полицейски началник, решен да ви види зад решетките, как можете да изчистите името си?

Корабостроителницата на Ной

Излез през вратата.

Червеното лале

Пристанище Мелвил

    Гледайте кътсцената.

Червеното лале

Пристанище Мелвил

Апартаментът на Джак

Полицейско управление в Хобокен

    отзадномерираният знак.

Граждански музей

Полицейско управление в Хобокен

    607. Отново, това е рафтът отзадномерираният знак.

Апартаментът на Джак

Пристанище Мелвил

Червеното лале

Пристанище Мелвил

Малкият полуостров

Червеното лале

Малкият полуостров

Апартаментът на Джак

Малкият полуостров

Апартаментът на Джак

    Гледайте кътсцената.

Бензиностанция на окръг Есекс

Чайнатаун ​​дестилерия

Летище Макартър

Граждански музей

Летище Макартър/Destiny

    Използвайте пистолета с резервоара.

    Гледайте познатата кътсцена.

Публикувано от: Майк | 18 юли 2013 г. 16:59 ч

6 коментара

Проходка на Face Noir

    Хотел Last Heaven

      Влезте в хотела. Говорете с хитрия мениджър.

      Дай му пари. Той ще говори, но няма какво да каже. Излезте навън.

      Разгледайте филмовия плакат под шатрата, за да опресните паметта си.

      Върнете се в хотела и говорете отново със служителя. Кажете, че имате въпрос.

      Режим на мислене! Свържете „страстта на Сюзън“ с „Гост на хотела“.

      Качете се горе и слушайте стая 313.

      Погледнете малкото табло до кофата за боклук близо до пода.

      Щракнете и задръжте левия бутон на мишката, след това щракнете десния бутон, за да го отворите.

      Кликнете и плъзнете, за да отворите панела, след това използвайте термостата за стая 313, за да увеличите температурата.

      Излезте навън и влезте в алеята. Обърнете внимание на отворения прозорец на хотелската стая.

      Използвайте ключалки в инвентара си на портата, за да я отворите. Щракнете и плъзнете левия избор, докато щракне. Продължете да правите това, докато ключалката се отвори (или просто пропуснете тази мини игра).

      Разгледайте контейнера за боклук в далечния край на алеята. Има спирачки, но трябва да го пренасочите, преди да ги освободите.

      Вземете един от металните пръти близо до служебния вход на театъра. Използвайте го с решетката, която е най-отдалечена от контейнера.

      Използвайте контейнера за боклук, за да го изпратите близо до пожарната стълба. Използвайте го отново, за да се изкачите.

      Използвайте камерата си с отворен прозорец на хотела. Насочете изстрела си, за да вземете доказателствата си.

      Използвайте стълбата, за да слезете по пожарната стълба, след което напуснете алеята. Използвайте колата си (паркирана близо до театъра). Опа, бензинът свърши.

      Влезте в хотела и помолете управителя за телефон. Сега трябва да поправите телефона му.

      Излезте навън и разгледайте кутията за помощ близо до входа на алеята. Саботаж! Имате нужда от нещо за ремонт на жицата. Върнете се в хотела. Вземете бонбон от чинията с бонбони на масата пред бюрото.

      Върнете се навън, прегледайте кутията и използвайте бонбона върху кабела. Обвивката трябва да свърши работа.

      Върнете се вътре и попитайте отново мениджъра за телефона.

    Червеното лале

    Апартаментът на Джак

    Пристанище Мелвил

    Полицейско управление в Хобокен

      Трябва да отговаряте на въпросите на Малоун, правдоподобността е по-добра, Малоун просто ще ви попита отново.

      В този момент можете почти да отречете. Малоун ще те държи заключен, докато не "намери" доказателствата си.

      Просто изчакайте няколко минути, докато чуете от пазача, че някой е платил гаранцията ви.

      Първо проверете кутията за лични вещи близо до вратата. Отворете го и вземете вашите неща, включително колбата на Sean MacLeane, след което се насочете към вратата.

      Говорете със служителя и попитайте кой ви е платил гаранцията.

      Тръгнете горе. Гледайте разговорите и кътсцените.

      Говорете с Виктория. Излезте и слезте долу.

      Говорете с таксиметровия шофьор. Когато ударите стена, отидете горе и говорете с Виктория. Попитайте за шофьора.

      Слез долу и говори с Chon. Направете сделка и свържете „Чон хленчащият“ с „Чон не иска да говори“.

      Попитайте за таксито. Ще получите много частичен регистрационен номер.

      Говорете със служителя на гишето и попитайте за таксито. Разберете, че имате нужда от конкретен формуляр, номера на регистрационния номер и подписа на отговорния следовател.

      Полицаят има списък с номера на лицензи, но ще трябва да се отървете от него. Поискайте да говорите с Malone.

      Офицерът си тръгва. Използвайте входа на бюрото, за да разгледате неговия списък.

      Спомнете си какво каза Чон, когато го попитахте за номера на лиценза му:

      Единственият номер на лиценз, който завършва на CI, е RP834CI. Погледнете го, за да получите номера

      Когато офицерът се върне, можете да изберете да говорите с Малоун, но не е нужно.

      Все още се нуждаете от име за главния следовател. Погледнете плочата зад мястото, където седи Chon.

      Вижте името на главния следовател: Пол Сандърс

      Сега се качи горе. Използвайте стелажа с формуляри близо до върха на стълбите.

      Изберете формата, от която се нуждаете:

      B26 (тъй като беше иззет при разследване, както спомена служителят на гишето)

      Сега изберете име за подпис:

      Пол Сандърс, името на плочата с наградата

      Слезте долу, за да дадете формуляра на служителя. Той се противи, така че му дайте малко пари, за да го успокоите.

      Говорете с Чон. Гледайте кътсцената.

    Пристанище Мелвил

      Върви надясно. Гледайте кътсцената.

      Използвайте инструментите си за отключване на колата, най-близка до кабината на Chon, или пропуснете.

      Включете радиото. Задайте честотния диск на правилната честота. Ако сте погледнали голямото табло за назначаване на офицери горе в полицейското управление, знаете кой е патрулиращият полицай в пристанище Мелвил. Можете да помолите Чон да ви отведе обратно до участъка или просто погледнете отговора по-долу:

      Glasser - Душа, честота 376

      Натиснете превключвателя за предаване, помолете полицая да се прибере, след което го помолете да направи нещо. Свържете „Полицейското радио“ с „Безразличието на полицията“.

      Гледайте кътсцената, докато Джак се промъква.

      Основният порт е осветен. Използвайте кутията с помощни средства вдясно от Джак, отворете кутията и дръпнете ключа. Гледайте разговора.

      Следвайте лабиринта и избягвайте пазачите. Джак отнема малко време, за да се раздвижи, но трябва да щракнете само веднъж. Ако ви хванат, сцената се нулира; периодичното запазване също може да бъде полезно тук.

      Изчакайте първия пазач да застане до водата, за да се движите. Изчакайте вторият пазач да се изправи пред изхода на лабиринта в горната част на екрана, за да се придвижи зад сандъците, след което да се върне обратно към водата, за да съществува лабиринтът.

      Следвайте тесния кей до водата, за да стигнете до тялото на Шон.

      Използвайте дорда в ръката на Джак. Свържете „талисника за късмет на Шон“ с „Следвайте господаря“.

      Приберете дорда. Обърнете внимание на металния шип, стърчащ от дока близо до тялото на Sean. Не можете да го вземете сега.

      Напуснете кея и излезте надясно към корабостроителницата на Ной. Използвайте отворения сандък (не затворения) в края на дока.

      Върнете се при тялото на Шон, за да го вземете.

      Върнете се в корабостроителницата на Ной и използвайте вратата за липсващата част от табелата.

    Корабостроителницата на Ной

      Джак влиза от задната част на корабостроителницата. Спомнете си уликата на Шон за „Следвайте дорда“.

      Опитайте да използвате dord в корабостроителницата.

      Трябва да успокоите момиченцето. Какво видяхме напоследък, което може да направи това?

    Излезте извън корабостроителницата и използвайте отворения сандък с куклата.

    Изградете кукла: Плъзнете парчета до правилните им горещи точки с левия бутон на мишката и ги завъртете според нуждите с десния.

    Картината в кутията трябва да ви даде известна представа как трябва да изглежда куклата.

    Симетричните части са идентични, с изключение на краката.

    Този пъзел може да бъде много придирчив: трябва да завъртите парчетата, така че всички да са подравнени (намерих ръцете особено неприятни). Просто продължавай и в крайна сметка ще го получиш.

    Джак ще потвърди, когато имате решение. Използвайте жицата, която сте взели от щайга за кукли първоначално, за да сглобите куклата. Вземете куклата в корабостроителницата, отидете до сандъците и използвайте куклата върху момичето.

Сега трябва да преведете момичето от другата страна на корабостроителницата. Забележете скрипеца с дъските над водата. Опитайте да използвате контролния панел близо до пътеката, за да го управлявате: счупен е.

Погледнете машината точно вляво от контролния панел (то е в конзола с подобна форма, която мислех, че е част от контролния панел). Използвайте фенерчето си с него, за да видите.

Използвайте ключовете си на всеки от винтовете, за да ги развиете.

Имате нужда от клапан. Използвайте малката червена кутия с инструменти (вляво от "B" на скрипеца), за да получите един.

Използвайте отново машината на крана. Играйте мини играта.

Сега, когато машината трябва да работи, използвайте контролния панел.

Използвайте дъските, които току-що поставихте, за да пресечете. Отидете до вратата от другата страна.

По пътя вижте неизползваната купчина гниещи лодки (те са в долната част на екрана, на завоя на пътеката. Трудно се виждат).

Използвайте го и щракнете върху пирон, за да опитате да го премахнете. Щракнете и задръжте с левия бутон на мишката и щракнете с десния бутон, докато пиронът излезе или докато Джак каже, че не се движи.

Върви към синята врата. Използвайте гвоздея на цевта, който пречи, за да го осветите, за да може да се движи.

Излез през вратата.

Червеното лале

    Използвайте вратата към бара два пъти, за да почукате. Гледайте кътсцените.

Пристанище Мелвил

    Сега играете като Шон. Отидете да говорите с капитана на пристанището в неговия офис. Имате нужда от документи. Ако погледнете в инвентара си, ще знаете какво да правите.

    Дайте документите си на капитана на пристанището

    Капитанът на пристанището пита за името на вашия кораб. Отново, ако погледнете в инвентара си, ще знаете какво да правите.

    Името на кораба е "Saint Marie", написано на салфетката в инвентара ви

    Гледайте кътсцената.

Червеното лале

    Обратно към Джак. Оставете Червеното лале и се върнете към мястото си. Нагоре по алеята е най-бързо.

    Говорете със собственика Slovanski или просто минете покрай него.

    Той иска обратния наем. За щастие спечелихте малко пари тази вечер: Дайте му парите, които взехте от тялото на Шон.

    Питайте Словански за полицията, после за жегата.

    Влез в апартамента си. Използвайте сгъваемото легло (близо до вратата на тъмната стая, в момента сгънато в шкафа за документи).

Пристанище Мелвил

    Пак Шон. Отидете до входа на Noah's Shipyard от дясната страна на екрана.

    Използвайте вратата към корабостроителницата. Това трябва да изглежда познато: Щракнете с левия бутон върху шипа "Вяра" и продължете да щракнете с десния бутон, докато се разхлаби.

    Използвай шипа на катинара. Гледайте кътсцената.

Апартаментът на Джак

    Обратно към Джак, който изглежда изпитва ясновидство. Напуснете апартамента.

    Прочетете бележката на бюрото на Словански: Той е горе.

    Качете се по стълбите и надолу по всеки коридор. Говорете със Slovanski.

    Той е твърде зает с радиатора. Върнете се един екран назад и погледнете вертикалната тръба близо до радиатора.

    Върни се при Slovanski и говори с него. Попитайте го за детектива и кажете "Имам въпрос."

    Свържете „Убиецът с белега“ с „Инспектор Балард“.

    Напуснете жилищната сграда и слезте по алеята. Ще видите таксито на Чон да минава. Влез в бара и попитай Greta за Chon.

    Ако направите всичко в този раздел, таксито на Chon трябва да се появи на оригиналното си място за паркиране на улицата. Използвайте таксито, за да говорите с Chon: Поискайте да бъдете отведени до полицейското управление.

Полицейско управление в Хобокен

    Търсите Виктория, но тя не е в офиса си. Попитайте служителя къде е тя.

    Поискайте да говорите с Malone. Насочете се към стаята за разпити: входът е отляво на бюрото зад стълбите.

    Попитайте за Sgt. Диас, тогава попитай за твоя посетител. Имате преднина!

    Излезте навън и помолете Chon в кабината му да ви откара до дома на Essex Street. Отидете в офиса си и използвайте телефонния указател: Това е вторият рафт отдолу вляво от вратата.

    Погледнете М, след това изберете най-необичайния Мур в книгата:

    Използвайте телефона и помолете оператора да набере номера на Moore. Попитайте за Black Lilly и за имената: Получавате информация за Samuel Cutter.

    Върнете се в таксито на Чон, за да отидете до полицейското управление.

    Архивите са долу, но не можете да влезете. Можете да попитате служителя за архивната система, ако желаете.

    Тръгнете горе. Тъй като Виктория беше най-добрият ви шанс да ви позволи достъп до архивите и тъй като тя е навън, ще трябва да влезете с взлом: Използвайте ключалки на вратата на Виктория и играйте мини играта (или просто я пропуснете).

    Използвайте фенерчето върху чекмеджетата на бюрото на Виктория, за да разгледате отблизо.

    Това е ключалка с цветен код. Не, никъде няма да намерите никакви цветни точки, които да ви дадат представа, но ако знаете малко за Виктория (или просто огледате офиса й), ще имате представа какъв е кодът.

    Погледнете листовката, картата е под нея.

    Слезте долу в архива и използвайте картата с четеца на карти вляво от вратата.

    Използвайте малката конзола вляво от големия полицейски плакат: това е механична база данни.

    Въведете името на Samuel Cutter: Щракнете върху букви, за да въведете, използвайте червения превключвател, за да превключвате между име и фамилия, и натиснете бутона на шпионка, за да търсите.

    Рафтът, от който се нуждаете, е обозначен с първите три номера на файла на Cutter. Използвайте рафта, от който се нуждаете, за да видите файла: това е рафтът отзадномерираният знак.

    Прочетете досието на Кътър, като не забравяйте да прелистите последната страница, за да получите нова следа.

    Върнете се в базата данни и потърсете Patrick Olsen. Използвайте подходящия рафт, за да вземете неговия файл.

    608. Отново това е рафтът зад номерирания знак.

    Погледнете страниците на файла. Любопитни неща.

    Тъй като файлът не казва много от случилото се, имате нужда от друг източник на информация, също в архивите:

    Получавате нова следа: Август Зиндлър, в Гражданския музей. Тръгнете навън и накарайте Chon да ви отведе там.

Граждански музей

    Разбира се, музеят е затворен и заключен. Вървете наляво, след това около сградата до алеята.

    Използвайте вратата в края на алеята; отворено е!

    Погледнете голямата карта на близката дясна стена; това е карта на Персия.

    Погледнете името в горния десен ъгъл: това е името на проф. Зиндлер, което ви казва какъв офис трябва да намерите.

    Не можете просто да се скитате из музея в търсене на ислямските експонати, но за щастие някои от експонатите са преместени в главния атриум:

    По-конкретно, те са в сандъците, които са навсякъде. Погледнете сандъците, за да проверите етикетите им. Използвайте фенерчето върху етикетите, ако не можете да ги видите.

    Сандъкът зад T-Rex е този, от който се нуждаете: Самара, Ирак, стая 13

    Проверете ислямската карта отново, за да потвърдите предчувствието на Джак Кликнете върху Samarra в средата на картата.

    Минете през входа отляво на картата, за да стигнете до мецанина на горния етаж. В близкия край на мецанина има някакви планове на маса, макар че е трудно да се видят.

    Вижте плановете. Това място е лабиринт! Червената точка представлява Джак. Навигирайте чрез щракване: Можете да щракате само върху места, които са арена на мястото на Джак.

    След като стигнете до стая 13, отидете до офиса на Zindler: Вратата е вляво, оградена от скелето на преден план.

    Гледайте кътсцената. Погледнете обекта близо до ръката на Zindler.

    Сглобете частите от восъчния цилиндър. Щракнете и задръжте, за да преместите фигурите, и щракнете с десния бутон, за да ги завъртите. Кръвните пръски са полезни, за да разберете кое парче къде отива.

    Джак казва, когато фигурите са разположени правилно. Използвайте запалката, за да ги слеете.

    Използвай диктофона на масата вдясно от Zindler. Използвайте цилиндъра с машината, след което натиснете превключвателя на захранването отляво на мундщука.

    Излезте от офиса, отидете надясно и излезте от изложбената зала, след това напуснете музея и се насочете към таксито на Chon, за да ви отведе до полицейския участък.

Полицейско управление в Хобокен

    Слезте долу, използвайте картата на четеца на карти и влезте в архивите.

    Използвайте базата данни, за да потърсите Michelle Nicholas. Използвайте правилния рафт, за да намерите файла.

    607. Отново, това е рафтът отзадномерираният знак.

    Разгледайте всички страници на файла, като не забравяйте да прочетете последната.

    Излезте навън и помолете Chon да ви закара у дома (Essex Street).

Апартаментът на Джак

    Отиди в апартамента си и говори със Slovanski. Попитайте Slovanski за Michelle Nicholas. След това можете да го попитате за Apt. 607, но той няма да те пусне вътре.

    Качете се горе и надолу по коридора. Използвайте ключалките си в стая 607. Играйте мини играта или просто пропуснете.

    Отидете наляво и използвайте листа. Гледайте сцената.

Пристанище Мелвил

    Говорете с капитана на пристанището. Попитайте защо полицията затвори пристанището.

    Капитанът на пристанището минава през грог, така че може би ще намерите бутилка наблизо.

    Погледни в кофата за боклук близо до офиса на пристанищния капитан.

    Помолете Чон да ви отведе до Essex Street.

Червеното лале

    Преди да отидете до бара, отидете до къщата на Джак нагоре по алеята.

    Използвайте бутилката, която току-що взехте от порта на тръбата за пара, за да получите етикет на бутилката.

    Излезте навън и надолу по алеята, след това влезте в бара.

    Попитайте Грета дали има грог. Използвайте рафта за алкохол, за да се убедите сами.

    Използвайте етикета на рафта, за да вземете бутилка грог.

    Излезте навън и нагоре по улицата. Помолете Чон да ви отведе до пристанището.

Пристанище Мелвил

Малкият полуостров

Червеното лале

Малкият полуостров

Апартаментът на Джак

    В апартамента на Джак използвайте сгъваемото легло, за да го сгънете, след това използвайте вратата зад него, за да стигнете до тъмната стая.

    Използвайте електрическата крушка с висящата лампа. Използвайте филма с проявителното оборудване.

    Излезте от апартамента и помолете Чон да ви заведе до 65-та улица.

Малкият полуостров

Апартаментът на Джак

Полицейско управление в Хобокен/Айлънд Елис

    Влезте вътре и говорете със служителя на гишето или просто минете покрай него. Той ви дава бележка. Разгледайте го.

    Върнете се и помолете Чон да ви отведе до Essex Street. Или отидете в офиса на Джак или в бара на Грета и използвайте телефона.

    Помолете оператора да набере номер и изберете номера от бележката:

    Гледайте разговора, след това говорете с Chon.

    На остров Елис вървете надясно и говорете с Малоун.

    Гледайте кътсцената.

Бензиностанция на окръг Есекс

Чайнатаун ​​дестилерия

Летище Макартър

    Вземете лоста от прозореца на сградата вдясно от Джак.

    Използвайте фенерчето с масата вътре в сградата (през най-десния прозорец)

    Използвайте водосточната тръба между двата прозореца, за да привлечете вниманието на Oscar.

    Светлината изгасна! Вземете пистолета си, след това използвайте въжето с Оскар.

    Минете през входа на летището.

    Погледни в прозореца вдясно от Джак. Гледайте разговора. Използвайте отново прозореца, за да говорите с Greta.

    Използвай лоста на вратата. Гледайте разговора.

Граждански музей

    Отново ретроспекция към Шон. Завийте зад ъгъла до задния вход.

    Вратата е заключена; използвайте пистолета на Шон, за да я отворите.

    Влезте в музея и заобиколете до задния вход отляво. Използвайте вратата към офиса на Zindler, от другата страна на изложбената зала.

    Гледайте кътсцената. Минете през вратата зад Sean, за да стигнете до долното ниво.

    Когато Oscar гледа наляво, преместете се зад сандъците в средата на стаята. Когато завие надясно, излез от пътя, по който си влязъл.

    Напусни алеята и използвай колата.

Летище Макартър/Destiny

    Джак отново. Гледайте разговорите.

    Използвайте един от резервоарите под стълбите и го използвайте с вратата.

    Използвайте пистолета с резервоара.

    Гледайте познатата кътсцена.

    И сега става странно. Върви надясно. Говорете със Sean в закусвалнята.

    Върни се наляво. Използвайте плаващия часовник, след което го използвайте отново, за да върнете времето назад.

    Гледайте разговорите. Следва продължение във Face Noir II!

Ще посъветвам хората да изтеглят демото, както току-що направих. Демото има някои обещаващи аспекти -- спретнати взаимодействия като отваряне на ключалка и „детективски режим“, споменат в рецензията; бутонът „покажи горещата точка“; някаква полуприлична озвучка.

Но намерих написаното за невероятно слабо. Част от това е лош превод, но не всичко.

„Този ​​театър беше една от забележителностите на Харлемския ренесанс... движението, което преди няколко години доведе до експлозията на афро-американската култура в Съединените щати.“

Това е диалог от главния герой, твърд детектив, но съм почти сигурен, че няма да проработи без значение кой го казва. Освен това има известна актриса на име Вивиан Лейт (обърнете внимание на Т).

Както и да е, опитайте демонстрацията и вижте какво мислите.

Благодаря ти Майк за страхотното ръководство. Оценявам го!!!

Имам проблем....в част 12 от вашето ръководство казвате, че след като сте счупили тръбата към котела и сте говорили със slavoski за "фалшивия" полицай. да изляза навън и да се изкача по алеята до таксито на Чон... Чон не е там... Вървях нагоре по блока до механата и героят ми коментира факта, че е видял Чон да минава покрай... ..

Чон да тръгва е начинът на играта да се увери, че сте завършили всичко, което трябва да направите на Essex Street, преди да продължите. Направихте ли всичко, което инструкцията казва да направите до този момент?...

Включително да направим връзката между „Убиецът с белега“ и „Инспектор Балард“ в режим на дедукция?