اقتباسات من لعبة The Last of Us. نكت ايلي

عزف صباح أمس الوتر الأخير لمعرض تجربة PlayStation الرابع والذي كان عبارة عن لقاء مع الممثلين وكاتب السيناريو والمخرج الإبداعي آخر منا: الجزء 2. مناقشة الجزء الثاني من أفضل امتياز كلب مشاغب، والتي تم الاعتراف بها مسبقًا على أنها اللعبة الأكثر انتظارًا في The Game Awards 2017، استمرت لمدة ساعة تقريبًا، بينما في الوقت نفسه لم يكن هناك ما يكفي من المعلومات المحددة من المحادثة لملء مقال إخباري.

والأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو ما قيل ومن قاله وتحت أي ظروف. لذلك اليوم موقع إلكترونيفي ضوء تسليط الضوء، فهي الوجوه والاقتباسات من اللوحة الرئيسية لتجربة PlayStation 2017، والتي حاولنا منها تأليف قصة متماسكة.


أنا فقير متجول غريب
يتجول في هذه الأرض الحزينة.
ليس هناك مرض أو عمل شاق أو خطر،
في تلك الأرض المشرقة التي أنا ذاهب إليها.
أنا متوجه إلى هناك لرؤية والدتي.
قالت إنها ستقابلني عندما أصل.
أنا فقط أسير عبر نهر الأردن.
أنا فقط ذاهب للمنزل.

أداء آشلي جونسون الذي يلعب دور إيلي في فيلم The Last of Us: Part 2، لأغنية Wayfaring Stranger، توزيع جوني كاش.

هانا هارت، أحد مستخدمي YouTube، أجرت مقابلة، "تلك الفتاة السكير نفسها من الأيام الذهبية لموقع YouTube، حوالي عام 2011":

هل ستلتقي إيلي بوالدتها حقًا؟


يمكنك أن تأخذ الأغنية حرفيا أو كناية عن شيء آخر...


هانا هارت:

فهل ينبغي أن تؤخذ الأغنية حرفيا أو على سبيل الاستعارة؟

هانا هارت:

هل جويل حي أم ميت؟

نريد أن يأتي اللاعبون إلى ألعابنا ليعرفوا مدى ارتفاع المخاطر... في The Last of Us، لا أحد في مأمن من الموت، ولا حتى جويل وإيلي.



هانا هارت، بعد أسئلة روتينية حول كيف ستكون العودة إلى دور إيلي وعن تأثير شخصية الشخصية على الممثل، تبين بعدها أن آشلي جونسون أخذت عدة سمات من البطلة التي لعبتها وحتى حصلت على قوسها الخاص (لكنها لم تكتسب بعد الرغبة في قتل الناس):

هولي، أضمن لك أنك ستكون كبش الفداء إذا كان The Last of Us: Part 2 سيئًا، فسيلومك الجميع.


هولي جروس، كاتبة السيناريو الثانية، امرأة "لديها صديق واسمه PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)":

لكنني لا أكتب أي شيء، أنا هناك للعرض فقط، لذلك هذا طبيعي :)


هانا هارت لدروكمان:

أنت فقط لا تدعها تقترب من الكمبيوتر، أليس كذلك؟


نيل دروكمان، الكاتب الرئيسي والمدير الإبداعي ومدير فيلم The Last of Us: الجزء الثاني:

أتذكر اليوم الأول عندما ناقشنا المؤامرة. لقد كنت واثقًا من البداية والنهاية، لكنني لم أكن متأكدًا تمامًا من الجزء الضخم من القصة بينهما. بدأنا في التوصل إلى أفكار، وكانت لديها بالفعل أفكارها الرائعة، والتي أريد أن أتحدث عن إحداها... عندما عادت هولي إلى المنزل في ذلك اليوم وتحدثت إلى زوجها، قالت: "أعتقد أن إحدى شخصياتي حامل."



هانا هارت، تقدم للجمهور شخصيات جديدة من ، وتكتشف أن هذه هي أول تجربة لهما في التقاط الحركة لألعاب الفيديو، والتي لم تكن سهلة بالنسبة لهما:

هل شاركت بشكل كامل في التقاط الحركة؟


فيكتوريا غريس الممثلة التي لعبت دور يارا البالغة من العمر ستة عشر عاماً:

هانا هارت:

ألم يستخدموا مطرقة حقيقية؟


فيكتوريا جريس:

…كان هذا رائعا. كانت تجربة تصوير اللعبة بأكملها رائعة.


لورا بيلي، "سيدة المطرقة" من العرض الترويجي، عن انطباعاتها من تصوير المشهد المثير حيث كان عليها أن تمثل بحبل يضغط على رقبتها للحصول على أداء أكثر إقناعًا:

في يوم التصوير، جاء إلي نيل وسألني "ما مدى شعورك بالارتياح تجاه هذا الأمر برمته (حول العمل في هذا الجزء)"، فأجبته "دعني أفعل ذلك". لقد علقوني على حزام، ووضعوا حبل المشنقة حول رقبتي، وعلى المسرح بأكمله ألقوا بي وسحبوني إلى أعلى...


نيل، فيما يتعلق بالشخصيات المعروضة، هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن الآمال التي تربطك بهؤلاء الأبطال، إذا كانت هذه الكلمة قابلة للتطبيق على العالم الذي أنشأته؟


نيل دروكمان، الكاتب الرئيسي والمدير الإبداعي ومدير فيلم The Last of Us: الجزء الثاني:

هناك أمل هنا، بالإضافة إلى لحظات إيجابية، مثل تلك الموجودة في الجزء الأول من The Last of Us... حتى مع هذا المقطع الدعائي واستكشاف موضوع الكراهية... يدور جزء كبير من القصة حول الشعور "بالبحث عن العدالة"، عن الخير والشر والمنطقة الرمادية التي تشمل هذين المفهومين...


هانا هارت:

هناك جانب عبادي في لعبتك، هناك دافع ديني، لا أعرف أين الوحدات العسكرية الآن، ما الذي يحدث مع المصابين... "اليراعات" (المعروفة أيضًا باسم "الزيز")، هل يمكنك إخبارنا عنها كل منهم؟

كلهم دخلوا التاريخ بشكل أو بآخر..


هانا هارت:

ايه ابن العاهرة...



نيل دروكمان، يؤكد اقتراح المحاور بأن العدالة في The Last of Us هي فئة تختلف باختلاف وجهة النظر:

أعتقد أنه يمكننا أن نقول هذا، جزء كبير من اللعبة ستدور أحداثه في سياتل، كما اكتشف المحققون في Reddit بالفعل.


هانا هارت:

عند إنشاء الجزء الثاني من هذا المنتج الترفيهي الضخم، هل أنت قلق بشأن الاستجابة التي ستحصل عليها (من المعجبين)؟..


عندما اكتشفت نوع النهاية التي ستكون عليها القصة، أدركت أن الناس سينقسمون إلى معسكرين، وسيناقشون ما رأوه، سواء أحبوه أو كرهوه، لكننا بالتأكيد لا نريد أن يظل الناس غير مبالين. .. علينا فقط أن نستمر في قول الحقيقة، لقد نجح الأمر في الماضي، وأعتقد أنه سينجح الآن.



هانا هارت:

عندما تصنع تكملة لشيء محبوب جدًا لدى الكثيرين، سيكون لديك دائمًا أشخاص يريدون فقط تكرار تلك التجربة الأولى (للعب اللعبة)، لكن هذا ليس نموًا، وليس تغييرًا (نوعيًا)، لا توجد حياة فيه.

نحن نفعل مرة أخرى شيئًا نؤمن به حقًا، وهذا يمثل خوفًا وتحديًا في نفس الوقت، ونحن نحاول القيام بشيء صعب حقًا... أشعر أننا نخلق شيئًا مبتكرًا، بما في ذلك فيما يتعلق برواية القصة، لا يمكننا التحدث حول هذا الأمر حتى الإصدار... سيكون هناك معجبون باللعبة الأولى لن يعجبهم الجزء الثاني، وعلينا أن نقبل ذلك... لقد كان هذا (نهج التطوير) دائمًا سمة من سمات Naughty Dog، وسنستمر في إنتاج ألعاب فردية ألعاب -player ذات مكون قصة قوي.


هولي جروس، الكاتبة الثانية لـThe Last of Us: الجزء الثاني:

بالإضافة إلى محاولة إسعاد المستخدمين، كانت الأولوية هي تقديم جويل وإيلي والشخصيات الأخرى بشكل صحيح، وتزويدهم بقصة مناسبة، وتقديم صراع معقد لهم. ومشاهدتها تنمو وتتغير في ظل هذه الظروف.


بصراحة، The Last of Us كانت أول لعبة ألعبها... ومن ثم وضعت شريط الجودة الخاص بألعاب الفيديو الخاص بي عاليًا بشكل لا يصدق... والآن وأنا ألعب في ألعاب أخرى أتساءل "أين التطور الشامل للشخصية، لماذا يجب أن ألعبها؟" يهمني مصير هؤلاء الناس، أين التاريخ، أين الارتباك الأخلاقي..."


تروي بيكر، الممثل المسؤول عن إحياء جويل، أحد الشخصيتين الرئيسيتين في السلسلة:

إنهم فقط لم يسقطوا من صناديق المسروقات الخاصة بك. لا؟.. هكذا انتهت مسيرة تروي المهنية.



نيل دروكمان، الكاتب الرئيسي والمدير الإبداعي ومدير فيلم The Last of Us: الجزء الثاني:

لقد أكملنا العديد من المستويات، ولا يزال هناك الكثير لنعمل عليه، وهذا في مكان ما، لا أعرف، 50-60% من اللعبة، لا أستطيع أن أقول بالضبط إلى أي مدى وصلنا... هذا أحد المستويات من أصعب مراحل الإنتاج، لدينا عنصر مكتمل والآخر، والآن نقوم بتجميع كل هذه العناصر معًا ونرى كيف تتفاعل مع بعضها البعض. لكنك لا تزال تشعر وتأمل أن تتحول النتيجة النهائية إلى تجربة رائعة. وتبين أن اللعبة رائعة (مخاطبة هولي) لقد كتبت لعبة رائعة...

لقد حظيت بامتياز لا مثيل له بالنظر إلى لعبة قيد التطوير، وقد أذهلني ذلك، بطريقة ما تجاوزت توقعاتي وأنشأت توقعات جديدة في نفس الوقت. وأتمنى أن نعرف اليوم والساعة التي سيُسمح فيها للجميع برؤيتها، أليس كذلك؟

في هذه المقالة سوف تتعلم:

ايلي ويليامز– فتاة ذات مناعة من لعبة “The Last of Us”.

الطفولة في المدرسة العسكرية:

ولدت إيلي في بوسطن في أواخر عام 2018، بعد ست سنوات من انتشار عدوى الخميرة في جميع أنحاء العالم. لقد نشأت في منطقة الحجر الصحي في بوسطن، لذلك كانت معرفتها بالعالم الخارجي محدودة للغاية. توفيت والدة الفتاة، آنا، وكتبت في مذكرة بعد وفاتها أنها وثقت بها لدى مارلين معينة لم ترها من قبل.

عندما بلغت الفتاة 13 عامًا، تم إرسالها إلى مدرسة إعدادية عسكرية، مثل جميع المراهقين في عمرها.

في ذلك الوقت، كانت البطلة ذكية، وذكية، ومندفعة، ومزاجية، وتستخدم لغة بذيئة باستمرار. ولم تكن تعرف السباحة، ولم يسبق لها أن رأت قاربًا من قبل، وكانت تعرف كيفية استخدام القوس والأسلحة النارية والمتفجرات. عندما كانت إيلي متوترة، كانت تفرك أنفها بقوة. كان لدى ويليامز شعر بني وبشرة فاتحة بها نمش وعيون خضراء وندبة على حاجبها الأيمن وخصر رفيع. طولها 160 سم.

رفض أحد الجنود الذين اعتنوا بها لفترة طويلة أن يأخذوا الفتاة معه، واختار الاعتناء بأسرته، بدلاً من الاهتمام أيضًا بالفتاة المشاغبة. قالت إيلي إنها تستطيع الاعتناء بنفسها.

موت الصديق:

في المدرسة، التقت الفتاة وأصبحت صديقة. معها، غالبًا ما كانوا يذهبون إلى ما هو أبعد من أرض المدرسة، ويتجولون في مركز التسوق المدمر.

حتى أن الفتيات ساعدن جماعة "الزيز" الإرهابية على الهروب من الجيش. وسرعان ما تم القبض عليهم من قبلهم. وتبين أن زعيم "الزيز" هو الذي عهدت إليه والدة إيلي بالفتاة، فتم إطلاق سراح الصديقات. كما أعطت مارلين ويليامز مظروفًا يحتوي على رسالة من والدتها وسكينًا.

وبعد خمسة أسابيع اختفت صديقة الفتاة المفضلة رايلي من المدرسة وظنت البطلة أنها ماتت، لكنها سرعان ما ظهرت وهي تقول إنها أصبحت واحدة من “الزيز”. قادت رايلي إيلي خارج منطقة الحجر الصحي، حيث تعرضوا للعض من قبل المصابين. ماتت رايلي متأثرة بالعدوى، لكن إيلي نجت بشكل مفاجئ على الرغم من عضاتها.

دعونا ننتظر فقط! سنصاب بالجنون معًا! انها رومانسية جدا!

بداية الطريق:

بعد أن تعلمت عن ذلك، أرادت مارلين، التي اعتبرتها إيلي صديقتها، إنشاء علاج بمساعدة الفتاة وذهبت إلى مبنى الكابيتول. وافقت إيلي على ذلك تكريماً لصديقتها رايلي، علماً أنها قد تموت نتيجة لذلك.

بعد ثلاثة أسابيع من اللدغة، استأجرت مارلين مرتزقة وتيس لإخراجها من بوسطن وإحضارها إلى مبنى الكابيتول، حيث كان الجيش يطارد "الزيز"، وأصيبت مارلين.

عند وصولهم إلى مبنى الكابيتول، لم يعثر الثلاثي إلا على جثث الزيز. أصيبت تيس، التي حوصرت من قبل الجيش، بالعدوى وضحت بنفسها حتى يتمكن جويل وإيلي من الهروب والعثور على تومي شقيق جويل، الذي كان يعمل في السابق مع الزيز ويعرف مكان قاعدتهم.

جنبا إلى جنب مع المرتزق، مرت إيلي طريقا صعبا. حلت جويل محل والدها، وأصبحت إيلي بديلاً لابنتها التي توفيت منذ سنوات عديدة.

هنري وسام:

أثناء القتال مع البلطجية، التقى المرتزق والفتاة بالأخوين هنري والصبي سام. واصلوا رحلتهم معهم، واخترقوا حلقة العدو.

اعترفت إيلي لسام أن الشيء الوحيد الذي كانت تخاف منه هو تركها بمفردها.

في صباح أحد الأيام، استيقظ سام مصابًا وهاجم إيلي. قتل هنري شقيقه، وفي لحظة يأس انتحر.

تومي ميلر:

أحضر جويل إيلي إلى مقاطعة جاكسون، حيث عاش شقيقه تومي في مجتمع صغير.

كانت إيلي حريصة على العثور على قاعدة الزيز، وعندما اكتشفت أن جويل قد طلب من شقيقه إنهاء المهمة له، امتطت حصانها وابتعدت. جويل لم يذهب لها في المنزل، تقرأ كتابًا، وتريد إنهاء علاقتهما أخيرًا.

أنت على حق! أنت لست ابنتي! وأنا لست والدك! وهنا تتباعد مساراتنا!

بعد أن هدأ، قرر المرتزق أن يأخذ إيلي بنفسه، بعد أن اكتشف مكان وجود "الزيز" - جامعة كولورادو.

إصابة جويل:

عند وصولهما، علم جويل وإيلي أن السيكادا قد انتقلت إلى مدينة سولت ليك.

وفي الجامعة تعرض المرتزق وإيلي لهجوم من قبل قطاع الطرق وأصيب جويل بجروح خطيرة. أخرجته الفتاة من المتاعب واهتمت بالرجل الجريح لفترة طويلة بصيد الأرانب والغزلان.

أثناء الصيد، التقت إيلي بديفيد وجيمس، حيث أرادت استبدال اللحوم بالمضادات الحيوية. تم القبض عليها من قبلهم بعد أن علمت أنهم أكلة لحوم البشر. لقد أرادوا تقطيع الفتاة إلى قطع، لكنها تمكنت من قتل زعيمهم ديفيد قبل أن يأتي جويل لإنقاذها.

"الزيز":

في الربيع، وبعد رحلة طويلة وصعبة، قاد جويل إيلي إلى قاعدة الزيز في مدينة سولت ليك.

كانت مارلين ستصنع علاجًا، وتستخرجه من دماغ إيلي، وتقتله. لكن جويل لم يستطع السماح بحدوث ذلك. خلال الرحلة أصبحت مثل الابنة بالنسبة له، وعاملت إيلي المرتزق كأب. كانت فاقدة للوعي عندما أنقذها جويل من الموت.

استيقظت إيلي فقط في السيارة التي كانت متجهة بعيدًا عن المدينة. كذبت بل وأقسمت أن هناك الكثير من الأطفال مثلها يتمتعون بالحصانة ولا فائدة منهم.

عادوا معًا إلى تومي محاولين العودة إلى الحياة الطبيعية.



يقتبس:

(أيلي يخرج مجلة للبالغين)

لا يوجد شيء للقراءة، ولكن الصور مسلية.
- إيلي، هذا ليس للأطفال.
- رائع! كيف... كيف يمشي أصلاً وشيء كهذا بين رجليه؟!
- رميها بعيدا الآن. أنا…
- لا إنتظار. أنا أتساءل ما سبب كل هذه الضجة. أوه، الصفحات ملتصقة ببعضها البعض...
- أوه...
- نعم، أنا أمزح معك.

(ينظرون إلى الفتاة النموذجية الموجودة على الملصق)

كم هي نحيلة!
- كان هناك الكثير من الطعام.
- نعم. لكن البعض حاول عدم تناول الطعام.
- لماذا؟
- للجمال.
- الجبهة الوطنية و. البلاهة.

نعم، أنت عبقري شاب! لماذا لم أدرك أن هذه الآلات يمكن إصلاحها؟
- تعال. لا تكن رعشة.

. أعدت CVG مجموعة مختارة من الاقتباسات من المراجعات من أشهر المنشورات.

CVG: 10 من 10

يعد The Last of Us إنجازًا مثيرًا للإعجاب، وواحدًا من تلك الحالات النادرة التي لن ترغب فيها في التوقف عن اللعب حتى ترى النهاية. ستترك القصة التي تتطور ديناميكيًا مادة للتفكير حتى بعد الاعتمادات النهائية، لكن المبدعين لا ينسون أنهم يصنعون لعبة فيديو وليس فيلمًا. يعد هذا تزاوجًا رائعًا بين الكتابة وطريقة اللعب، وهي أفضل لعبة لـ Naughty Dog حتى الآن.

مجلة بلاي ستيشن الرسمية (المملكة المتحدة): 10

عمل فني تم تصميم كل تفاصيله لإثارة استجابة عاطفية، ولنقل إحساس بالمغامرة في عالم على حافة النهاية. لقد نجح Naughty Dog أخيرًا في استخراج كل العصير من جهاز PS3. لقد حان دورك، PS4.

الحافة: 10

لقد ابتكرت Naughty Dog واحدة من أكثر المغامرات إثارة وكثافة وعاطفية للجيل السابق من وحدات التحكم. في بعض الأحيان نعتقد أن الأفلام باهظة الثمن لديها الكثير على المحك لتجربة أفكار محفوفة بالمخاطر، ولكن في بعض الأحيان لا تزال ألعاب مثل The Last of Us تنبت من خلال الشقوق في الأسفلت، مثل براعم العنب الخجولة - الخضراء مثل قطع الزمرد.

المؤثرات الصوتية: 5 من 5

في بعض الأحيان عليك فقط أن تعترف بما هو واضح: The Last of Us هي قمة رواية القصص التقليدية في أي شكل من أشكال الفن التفاعلي، وواحدة من أفضل الألعاب التي ابتكرتها البشرية على الإطلاق.

كوتاكو: يجب أن أحصل عليه

من ناحية، تخضع The Last of Us لجميع قيود اللعبة الخطية التي تم إنشاؤها وفقًا لقواعد السينما - لعدد من الأسباب، فإن صناعة الألعاب ليست جاهزة بعد للعبة عالية الميزانية حول العواطف دون أي عنف. ولهذا السبب، يلجأ المطورون إلى الحيل المختلفة، وإضافة الزومبي وإطلاق النار على الشخصيات المكتوبة. لقد حقق Naughty Dog نجاحًا ملحوظًا في هذا: لقد تمكنوا من إنشاء لعبة أصبحت خطوة إلى الأمام، لعبةلا تعتمد يعتمد بالكامل على مبادئ النوع.

يقولون أن الفن ليس ماماذا خلق وكيف . تعكس لعبة The Last of Us، على الأقل بفضل نهايتها المذهلة، جدية نوايا المبدعين. ما لدينا هنا هو مزيج مذهل من التاريخ والتصميم والأسلوب والتنفيذ. كما اتضح، فإن الألعاب الجيدة قادرة على التميز عن الكليشيهات المعتادة، وحتى استخدامها على أكمل وجه.

مدونة ألعاب الجيل التالي: 10 من أصل 10

هناك عدد قليل من الألعاب التي يمكنها تقديم كل من القصة وأسلوب اللعب، لكن The Last of Us تتفوق في كليهما بسهولة. ستبقى بعض المشاهد في ذاكرتك حتى بعد الانتهاء منها، فهي قوية جدًا في تأثيرها العاطفي. لا تقوم اللعبة فقط بإحياء النوع الذي شوهت سمعته بسبب الحرف المبتذلة، والميزة الرئيسية له هي "الزومبي في الاسم"؛ إنها تعيد تعريفه وتضع المعيار الذهبي. باعتبارها لعبة، تعد The Last of Us مثالًا ممتازًا للمحتوى الترفيهي وتحفة أخرى من Naughty Dog.

ShopTo: لا يوجد تقييم

The Last of Us من Naughty Dog هو عمل فني كلاسيكي ينتظر انتباهك. لا تفوت هذه اللعبة: سيتحدث عنها الناس لفترة طويلة.

والله غريب: 10 من 10

The Last of Us رائع في كل جانب. إيلي وجويل شخصيتان رائعتان، وقليل من المشاريع المتنافسة يمكنها خلق مثل هذه اللحظات المكثفة أثناء اللعب بألوان خافتة والحفاظ على الصمت التام تقريبًا.

المضلع: 7.5 من 10

هناك آثار لرسالة واضحة من كتاب The Last of Us، لكنهم يقدمون الكثير من التنازلات حتى تبرز رسالتهم بشكل كافٍ. يتمتع Naughty Dog بنبرة سردية مميزة تجعل كل التفاصيل في اللعبة أفضل وأسوأ. يحقق الاستوديو مشاركة عاطفية لا تصدق، ومع ذلك، لا يتم الحفاظ عليها باستمرار بسبب أجهزة الحبكة المبتذلة التي لا تتناسب مع عالم اللعبة. يتطلب البقاء على قيد الحياة في عالم ما بعد نهاية العالم التضحية، لكن The Last of Us ضحى كثيرًا.

المحور السادس: 10 من 10

تتمتع The Last of Us بقصة مثيرة للإعجاب ومقنعة، بالإضافة إلى شخصيات متطورة ستبقى في ذاكرتك حتى بعد انتهاء الاعتمادات.

اي جي ان: 10 من 10

يرفع مستوى التنفيذ الذي لا مثيل له المستوى الذي حددته ثلاثية Uncharted إلى مستويات جديدة لا يمكن الوصول إليها. يسمح النص والتمثيل وطريقة اللعب للمشروع بأن يصبح أحد المتنافسين الرئيسيين على لقب لعبة العام.

جيم سبوت: 8 من أصل 10

تثبت إحدى الشخصيات التي لا تُنسى للاعبين أن البشرية جمعاء تستحق الإنقاذ في عالم The Last of Us القاسي والمظلم.

فوربس: 9.5 من أصل 10

يعرض The Last of Us مواهب Naughty Dog بطرق غير متوقعة. لقد صنع الاستوديو ألعابًا جميلة من قبل، لكنها لم تكن بهذا الجمال. شخصياتهم جعلت اللاعبين سعداء من قبل، لكن لم يكن لديهم نفس العمق العاطفي. كانت ألعابهم ممتعة، لكن قتال The Last of Us كان بمثابة نسمة من الهواء المنعش. إنه لمن دواعي السرور أن نرى أن آخر إصدار حصري مهم على PS3 لم يكن جزءًا آخر من God of War أو Uncharted، بل كان شيئًا جديدًا ومبتكرًا حقًا. جرب ذلك بنفسك ومعرفة ما إذا كنت على حق.

يوروجامير: 10 من أصل 10

بينما تعاني الأفلام الرائجة من ضيق المواعيد النهائية للتطوير، وأسلوب اللعب المبتذل ومنطق السرد المكسور، توضح The Last of Us الشكل الذي يجب أن تبدو عليه اللعبة الحديثة حقًا. بدءًا من الصحة، لا ينتهي المؤلفون بالسلام على الإطلاق - حيث يتم ضبط كل عنصر بدقة على بعضهم البعض، مما يؤدي في النهاية إلى ظهور شيء مذهل. إن مرثاة العالم المحتضر تصبح أملاً لنوع حديث الولادة بأكمله.